【Lua】組み込み系言語総合 その2【Squirrel】
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850:デフォルトの名無しさん 10/02/07 23:14:16 ひたすら軽量さが売りの言語って感じだなあ。 851:デフォルトの名無しさん 10/02/07 23:22:51 ところで848のテクニック?のサンプルソースとかどっかでダウンロードできないかな? 852:デフォルトの名無しさん 10/02/07 23:50:34 >>841みたいにuserdataの方にクラスのインスタンスのポインタを格納して Luaから呼ばれるC++側の関数で取り出して使ってるんだけど、>>831 みるとuserdataはLua側でGCかかるの? 853:デフォルトの名無しさん 10/02/08 00:40:38 http://codepad.org/8Z7d8J62 うーんこんな感じですかね? ポインタをキーにという発想はすごい便利そうな予感がしますね しかしグルーコード内のエラー処理とかってどうすればいいんだろう C++例外を投げるべきなのか、関数内でもみ消してlua_errorするべきなのか 854:デフォルトの名無しさん 10/02/08 07:40:28 >>852 「C++側」と「Lua側」をきっちりと分離したいんだな。 組み込み言語は、そういう幻想にうんざりしてる人のためにあるんだと思うけどな。
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