【Lua】組み込み系言語総合 その2【Squirrel】
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200:デフォルトの名無しさん 09/09/29 14:32:03 何かが引っかかると思ったら、コルーチンでLuaを複数回して 更にLua内でもコルーチンを使うからか なんか富豪だな 201:デフォルトの名無しさん 09/09/29 15:38:36 総合的な処理速度はSquirrelとLuaではどちらが上ですか? 202:デフォルトの名無しさん 09/09/29 15:49:56 >>201 単純な数値計算ではLuaの方が倍くらい早い。 が、いずれにせよCなどの静的型付言語よりは10分の1以下のスピードなので、 あまりヘビーな処理はさせないようにすること。 とはいえ、80:20の法則で大部分のコードはスクリプト側に移行できるはず。 処理能力が足りなくなったら下回りからC/C++に再度移植していく。 203:デフォルトの名無しさん 09/09/29 15:55:21 >>202 そうですか、一見するとSquirrelはLuaの欠点を補い 構文もC/C++に近いなど利点ばかりかと思っていたけど それなりに欠点があってゲーム用に改良された割には 未だ使用例が少ないのが現状みたいですね
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