【Lua】組み込み系言語総合 その2【Squirrel】
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50:デフォルトの名無しさん 09/06/11 23:22:52 ttp://spirit.sourceforge.net/repository/applications/wave.html このへん? ライセンスは boost 51:48 09/06/11 23:33:12 どうもありがとう。見てみます 52:デフォルトの名無しさん 09/06/12 03:19:25 プリプロセッサはなぁ……。 有用さは認めるし、実際プリプロセッサを活用したゲームの処理系は見たことあるわけだが、 結局ソースコードが爆発してコンパイラ・インタプリタ側に負担がかかるのが落ちなので、 オレはあまり賛成はしかねる。 C++とC#のビルド速度の差を思うとな。 53:デフォルトの名無しさん 09/06/12 10:40:09 あらかじめプリプロセッサを通してスクリプトを変換し、それをプログラムに読み込ませるという手もあるよ。 ただ、Luaでそれやるとコンパイルエラー出まくりだったと思う。 AngelScriptは問題なし、Squirrelもたぶん問題ないと思う。 ただ、外部スクリプトであったらいいなと思うプリプロセッサの機能は#includeだけのような気がする。
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