【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】
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1:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 23:08:50 usJXqbKv0
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い84【アイドルマスター】
スレリンク(streaming板)
新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
URLリンク(www41.atwiki.jp)
2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 23:09:21 usJXqbKv0
■制作に役立ちそうなスレ
MAD初心者向けスレ103
スレリンク(streaming板)
【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 46【質問】
スレリンク(streaming板)
■関連サイト
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
URLリンク(www41.atwiki.jp)
The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki(動画とP紹介のまとめwiki)
URLリンク(www33.atwiki.jp)
imas only uploader(アイマス専用ロダ。素材や未完成動画のアップ用に)
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
オンナスキーPのMAD作成工程(入門ページ。各種ツールと手順を紹介)
URLリンク(anto.sub.jp)
ニコニコ動画まとめwiki(ニコニコへのアップ方法等がまとめられている)
URLリンク(nicowiki.com)
■関連ニコニコ動画
ニコニコに上がってるMAD向けチュートリアル(タグ:MAD講座)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
底辺スレに関係する動画とか(タグ:Project_Teihen)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイマス素材動画(タグ:アイマス素材)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
IM@S動画カタログ(タグ:IM@S動画カタログ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 23:09:54 usJXqbKv0
■IRCについて
Iori、Ritsuko、Chihaya のツンデレトリオの頭文字を取ったチャットシステム
チャンネル名 #ニコニコアイマスPの集い
サーバー irc.nara.wide.ad.jp
使い方など
URLリンク(www.club.kyutech.ac.jp)
参加制限無し。求む変態紳士
ニコマスPの知恵袋Wiki(IRCで出た制作ノウハウのまとめ)
URLリンク(wiki.nicomas.net)
■参加Pのニコニコミュニティ
□底辺コミュ
URLリンク(com.nicovideo.jp)
[参加希望の方へ]
・条件は、底辺スレを見てることくらい。
・自動承認なので、何を書いても管理者は見えません。
・使い方は、底辺スレの補助等。特には、決まりはありません。
□その他アイマス系コミュ
総合コミュ[co43]、765プロ[co765]など。まとめはこちら。
URLリンク(www33.atwiki.jp)
■Pたちの競作企画はこちら
□進行中祭りは
イベントスケジュール からどうぞ。
URLリンク(www33.atwiki.jp)
□過去分はこちらに収納。
URLリンク(www41.atwiki.jp)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 23:11:33 usJXqbKv0
■一概に底辺といっても様々
・思考的底辺
・ランキング的底辺
・技術的底辺
・センス的底辺
・ジャンル的底辺
・人的底辺
・金的底辺
・時間的底辺
再生数の一面だけを見て、底辺だの底辺じゃないだのの議論は、
過去スレでさんざんループして荒れるので控えましょう。
勿論、見る側もスルーしましょう。スレタイ論議も同様です。
□底辺スレの定義などについて議論したい人は
スレリンク(streaming板)
ニコマス議論隔離スレにどうぞ。
■雑談寄りのスレ
【ニコニコ】 アイドルマスターMAD制作者の集い7 【THE iDOLM@STER】
スレリンク(streaming板)
5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 23:47:52 FUVRNKZI0
大丈夫だろうとは思うけど埋め終わるまで保守
6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 09:38:15 VX9yBLTy0
立てるの早すぎだっぜ
7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 12:26:24 bUdbkEW1O
ようやく新スレに移行です。
皆さん、はりきってどうぞ!
8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 14:21:34 YLgLo0Sh0
誰も言ってないので>>1さん乙です。
9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 23:17:07 cPzL75ha0
IYH
10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 06:22:44 dwsoQ4b90
>>9
どこのIYHスレからの誤爆ですか
とりあえず、DELL祭りにでも参加しましょうか?
【Δ】神パケ!!!E8400・メモリ4GB・FireGL V3600・XPPro搭載ワークステーションが35,730円☆3☆
スレリンク(news板)
11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:38:07 Q8XuwheH0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
一応、やるって言ったので、やるだけやってみましたのでSRSます
お金かかりすぎな上に、たいして見栄えよくないのでもうやらないです(汗
現実のグリーンバック抜きの綺麗なやりかたが収穫かなあ
12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 21:31:34 W3f1FW430
再生1000って…とおい…遠すぎる……。
見てる時は1000なんて楽勝だと思ったのに…。
13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 21:54:18 qoUvr3zn0
まあ、今はねえ…。
14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:22:22 zXuNu3XL0
>>11
おまいはよくがんばったよ・・・
15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 15:17:19 Pcoosbu60
>>11
乙w
16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 14:54:47 djfod45XO
自分としては
マイリス率 昔>今
再生数 今>昔
ってイメージだなぁ
17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 15:38:11 VP1bRPbb0
>>16
逆じゃないか?
ま、いいけど
たまには手抜いて作ってみたいのう
18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 15:49:21 9epphAJS0
手を抜いて作ったのは評価されてないが
息抜きで結構気楽に作ったのがウケたりするんだよな
今作ってるのをうpしたらSRSに来ようかなと思ってるけど
いつ完成することやら……
19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 19:54:11 tRkhQcu80
QuadroCX欲しいな〜
20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 19:54:54 tRkhQcu80
QuadroCX
欲しいな〜
21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 19:55:13 VAEtbyjh0
俺はセンス欲しいな〜
22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 19:56:19 tRkhQcu80
QuadroCX
欲しいな〜〜〜
23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 22:41:41 x2wurkWi0
URLリンク(www.schick-jp.com)
これでどうだ?
24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 23:58:27 tRkhQcu80
そうそう!これこれ!
四枚歯だから朝の時間のないときに、すいすい処理が進んでいいよね!
ってこれ髭剃りやがな!!スレ汚してごめんね!
25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 00:23:56 p47jWN6G0
i7にそのグラボつんで、CS3とかMayaとかいれてMAD作ってみたい。
キャプボはカノープスの無駄に高いやつで。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 02:22:51 GAxnfbpr0
金かければいいってもんでもないんだぜ?
27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 09:01:14 p47jWN6G0
運転下手なのに外車が欲しくなることあるだろ?
つまりはそういうことだ。
28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 14:18:48 zeJEHSiL0
夢も語れないこんな世の中じゃ・・・
29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 14:20:11 zeJEHSiL0
間違えた、誤爆ごめんぬ
30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 17:13:32 dc6ZIgVW0
>>29
それほどでもない
31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 02:21:39 EVbdwANd0
初めまして。
今日誕生日なのでずっと作りたいなぁ
と思っていたアイマスMADの為に箱とアイマスを購入。
よしやるぞ!と思ったんですが色々ありまして
とりあえずキャプチャから取り込む方法は保留。
やはりまずは借り物Pとして
一度アイマスMADを作らせてもらおうかと思っています。
前置きが長くなってしまいました。
見当違いかもしれませんが、質問させて下さい。
まず素材はzoomeの物をお借りして作ろうと思い
動画を落としてMP4からAVIには変換したんですが
そのままデータを動画編集ソフトに突っ込むとものっそい重さで
編集どころじゃねーぞ!という状態になってます。
ちなみに変換にはHugFlashを使用しました。
借り物素材でやる方はやはり
●MP4→AVI→更に可逆圧縮したダミーAVIで編集
という形を取るのでしょうか?
グリーンバック等の素材も使用したいので出来ることなら
軽くなっても画質が荒れるダミーデータではあまりやりたくないなぁ…と思ってまして
動画の容量自体は22M程度なので
コーデック自体が重い物になってるのかな…?
zoome等の素材を使ってるPさんはどういう方法をとってますか?
うーん、まとまってない…。
32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 02:35:43 GPlCR/vj0
>>31
ようこそこちらの世界へ
AVIと言っても圧縮方法には色々あって無圧縮AVIでもAVI
DivxでもAIV拡張子が付くのでどれに変換してるのかによっても重さが違います
動画のサイズにもよりますし、少し情報量が少ないですね
後はPCのスペック次第や編集に使ってるソフト次第でも(エフェクトのかけ方次第でも)重さが違うので
33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 02:42:16 +WAAx3K50
>>31
いらっしゃい。とりあえず、テンプレにあるTIPSまとめwikiはざっと流し読みしてみてね。
可逆圧縮なら、やっぱコーデックはUt Video CodecかHuffyuv_mt辺りが無難じゃないかな?
コーデックの詳細はここで。
URLリンク(wiki.nicomas.net)
あと借り物で出来る限り高画質にしたいなら、zoomeよりveohの方が良いかもね
34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 03:09:42 EVbdwANd0
>>32
早速ありがとうございます。
動画サイズは1280x720ですね。
で、Hugflashでそのまま変換してるのでコーデックはH.264のままですね。
PCのスペックは多分必要最低限で書くと
CPU Intel Core 2 Duo E8400 3.00Ghz
メモリ 3G
グラボ N VIDIA GeForce 9600GT 1G
編集時はAEでカラーキーを使用した程度ですね。
PC自体は1月前に新調したので
激重になる事は無いと思ってるんですけども…。
アレ…てか今まとめTIPSを読み直したら…
非可逆は可逆より軽いとか勝手に思ってました。アホです。
そういえばH.264についても
重すぎて話しにならんってのもどっかで見たような…。
というかH.264=無圧縮になってるのか…
単純にサイズの大きさの気もちょっとしてきたので
もっと色々試してみます。
>>33
おお、なるほどです。2つとも試してみます。
TIPS読み直すと
上記のように分かってなかったことがいきなり出てきました。
分かっていたが全然研究が必要のようだ…。
veohにも探しに行って見ます!あざっす!
35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 09:56:38 4v2wNycz0
>>34
H.264は絶対だめ。
重い=要領が大きい ではなくて、
重い=編集時に不可がかかるだから。
オススメはHuffyだとかの低圧縮の可逆コーデック。あと、音源はwavにしておいたほうがいい。
無圧縮でもいいけどそうするとファイルサイズがののワなことに
それが無理なら最悪DivXかDVIかな。
どちらでも編集時に画質は随分おちちゃうけどね。
どうでもいいけど、メモリの3Gってデュアルチャンネルしてないの?
36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 10:05:32 +ZLWr4i/0
Winの32bitだからじゃね
37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 12:15:42 B1Gw2v3Z0
インテルのはメモリ3枚でもデュアルチャンネル2枚+シングル1枚で動くんじゃなかったかな
AMD使いなのでいまいち自信ないがw
38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 12:25:35 kkXZgdab0
GPGPU使ったら、非可逆圧縮CODECでも編集できるんじゃないの?
無理かな?
39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 12:42:34 7vj6Xz6r0
非可逆圧縮での編集が重いのは選択したフレームの1つ先のキーフレームまで遡って
そこから選択したフレームまでの差分データを全部読み込んで全部計算しないといけないからな
GPU背計算したほうが速くなるようなものなのかも解らないし
ストレス感じないほど早く成るとは思えないな
40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 13:08:39 kkXZgdab0
CoreAVCが、CUDA対応してるみたいなんで、もしかしてと思って・・・
HDを使い潰す仕事は終わらないのね、アクセスランプピカピカひかってみんな綺麗だね〜
41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 22:02:03 +WAAx3K50
しかし今週上がってきた動画はどれも良い動画で参考になるわ。
カクテルとかでもそうだけど、この動画はどうやってるんだろうとか、こういう魅せ方あるのかとか考えながら見るとやっぱ何かしら発見があるね。
まあ、構成や演出は真似できても、センスは真似できないんだけどね……。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 01:22:44 KDpdUedB0
センスは生まれからある物や、成長過程で持ったりする物ではあるが
人に受け入れられる物ってのはそれがどれだけ磨かれた物か、で決まると思うぜ
どんな人間でも何かしらの方向性のセンスを持っている
色々な演出とか知っていれば、組み合わせたりも出来るし
そういうのの研ぎ澄まされた先に誰も考えなかったような物が
あるのではなかろうか・・・
すいません、自分磨きなおしてきます・・・orz
43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 14:59:02 JVoLfVvc0
晒します。
URLリンク(www.nicovideo.jp) アイドルマスター 【ブラスター】 春香・真・やよい
3人で宝探し(暇つぶし・興味本位)をするという設定です。
そこでチェックしていただきたいのですが、
1。ダンスとアニメがうまく混ざり合っているか?
2。字幕をエフェクトとして観せることができるか?
3。設定が最後まで通っているかです。
今回は(2)を試してみたかったので(2)多めでw
自分だけだと一辺からしか観れないので多くの角度からの意見が頂ければ嬉しいです。
44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 15:05:28 wqaUpwtf0
>>43
1:00の「YEAH!!」とか、その直後の「ブラスター」とか、
力強いボーカルの部分をもっと派手に目立たせると
画面がにぎやかで楽しくなるんじゃないかなと
あと、二行以上ある歌詞をいっぺんに表示するんじゃなく
音に合わせてドン、ドン!と表示するとか
VSならタイトルを使えばかなりいろんな事が出来るはずなので試してみては?
45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 15:08:31 wqaUpwtf0
途中で送信しちゃった
終盤の文字演出を全体的に散らして、後半にいくにつれて盛り上げていく
って感じが自分は好きだな
字幕演出にこだわってるPの作品を見て、取り入れてみるといいかも
(名前出していいかは分からないのでここでは伏せるけど、カクテルにもそういう作品はあったので参考までに
1と3についてはそういうのをこだわってる人に任せたいと思う
46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 15:17:15 DzjmyQzdO
確か土門拳の言葉だったと思うが、良い写真家になるには
どうすればいいか?と聞かれて、
「写真以外から学ぶことだ」
と答えたとか。
答えた当人は絵画を勉強してたそうだ。
つまりは、よいニコマス動画作りたければニコマス以外
からいろいろ吸収するというのもありなのかも。
センスとか、学びにくくて言語化しにくいところなどは特に。
47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 19:05:37 M1KSJxlh0
>>43
工夫と意欲を感じるよ。
ただ自分にはダンス部分が諸々の演出に負けてしまっているようにも見える。
借り物の限界かな?
ダンスの上に重ねるより、ダンスと他の映像を切り替えていった方が
事情に合ってるように思う。
>>46
切に思うんだけど、アイマスを見ることを忘れてはダメだよ。
釈迦に説法かも知れないけどさ…
48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 20:14:43 DzjmyQzdO
>>47
そうですね、他の世界から「も」学ぶというか刺激受けるのも大事よ、
というくらいの意味かと思います。
引用文が何せ大家の言葉なので禅問答じみてて、
助けて蝉丸Pって感じなんですが、まず何よりはそのジャンルを
よく見て、よい刺激受けることかと。
49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 20:20:23 8LrfHuTg0
字幕を魅せたいのならフォントに少し気をつかってみた方がいいかもね
50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 00:52:09 sRrMLNM40
こんばんは、31です。
アイマスMAD予想以上にかなり難しくて既に参り気味ですw
普通に作ってる人たちスゲーなぁ…と思いましたですぜ
今ちょっと探している素材があるんですが
パンパン!とクラップ的な感じの
手拍子みたいな振り付けがある曲って何かありますでしょうか?
51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 00:58:14 WR7hRTkc0
>>50
思い出をありがとうの後半にそれっぽくみえる場所がある
URLリンク(www.nicovideo.jp)
思い出をありがとう検索で一番上にきた動画をお借りします
これの1:53くらい
早回しだと結構それっぽく見える
52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 01:10:53 6j4PGkQ1O
>>46-47
私なんかは寧ろアイマス以外の動画製作がメインなもので
ニコマス動画を見たり実際に作ったり、更には色々なPと交流することが
他で製作してる動画にとって結構影響受けてる気がする。
技術的なものであったり心構えなものであったり…
ちょっとでも他の世界に触れることはクリエイティブな事には必要なのかもね。
53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 04:22:54 sRrMLNM40
>>51
ありがとうございます。早速試してみました。
速い手拍子だと結構苦労しそうですが
一定のリズムなら充分いけそうです。
こういう使い方もあるのか…。
54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 06:49:41 hg7tuBq40
手を切りぬいて作る、3Dで極所だけ作るとかもアリよ
55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 06:52:59 hg7tuBq40
描くが抜けてた
AEのパペットなんかも利用できるし
最新のAEはFlash直読みできたはず
56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 08:36:08 MoyrkizJ0
>>43
亀だけど
字幕をエフェクトに見せるならフォントをもう少しこだわってもいいかも
URLリンク(blog.4galaxy.net)
こことかなら日本語フォントもあるし
文字幅や縁の色の濃さもまだまだ練れるし
サビなんかはもっと文字をぶつ切りにして(単語レベルで)
散らばるようにどんどん出していっても面白いかも
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイドルマスター 〜Reach Out To The Truth〜
他人の動画で申し訳ないけど2:00〜のような単語ごとに見せれば
スピード感もでてくるしね
57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 10:17:55 /iKeWRht0
>>43です。
みなさんありがとうございました。
今度はもっと字幕にアクションどんどん付けていきたいと思います。
58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 11:20:40 Yx9jcpzw0
久しぶりに>>2のwiki読んでるけど、今でも結構参考になること
書いてあるのな。先人の知恵は偉大だわ
59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 13:22:18 sH0YZrXV0
ここに質問させていただいてよいものか…
最近、アイドルマスターにかこつけてMADっぽいものを動画編集の練習がてらにニコニコへあげてみたのですが、マイリスする人がいる事が恐ろしくなって悩んでいます。
では、あげなければ良いのでは? とも思うのですが、手元に置いておくと編集の踏ん切りが付けられないのであげてしまいます。
皆さんはどう割り切っていらっしゃるのでしょう?
60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 13:58:52 Yx9jcpzw0
>>59
なんで恐ろしいのかがよくわからないのですが。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 14:04:14 tcq1U20h0
>>59
私は動画編集の練習としてアイマスMADを作ってないので解りません。
アイマスや音楽が好きだから、ちょうどダンスしたり、カラオケで歌ったりするかのように
動画を編集しているだけだしね。
ヤバイ橋を渡る以上、それなりに楽しめて、作り込んだものを出すようにしている。
お節介ながら、ヤバイ橋を渡っている、という自覚が足りないんじゃないかな?
ただ志はどうあれ、貰った高評価を作者自らが否定してまわるのは醜い行為だと思う。
だから努力に見合わない評価をもらったと思ったら、次頑張る。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:00:44 +gFi0NQ00
>>59
S☆R☆S
63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:01:34 D/jeNjAc0
>>59
じゃあ、YoutubeかZoomeにあげれば?
64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 17:11:22 jAI30Mgj0
スレ違い気味の質問をさせてくださいorz
PC買い替えのついでに、キャプチャーボードを買おうと思ってますが
候補としてIntensity とMonsterXのどちらにしようか悩んでいます。
伺いたいのですが、キャプチャしたものを静止画にして拡大した時に
細かい部分(服の模様とか)が見たいのですがオススメはどちらでしょう?
実際、MADでなくてデカール製作に応用したいだけなんですが…。
映像製作の方も見てみたけど、個別スレしかなかったので質問させていただきました。
もしよろしければ回答をお願いしますorz
65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 17:25:56 N0+Xzgog0
>>64
映像を直接使わないのであればveohなりzoomeなりで
借り物すればいいんでない?
使うデカールのデザイン構想に見合うキャラ+衣装がないというのであれば
話は別だが、それもほぼないと思うくらい充実してると思うし。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 17:40:24 jAI30Mgj0
>>65
あ…、借り物の事忘れてた…orz
キャプチャ必須と思い込んでて頭いっぱいだった…。
ひとまず覗いてみてアングルとか探してみます。
スレ違い気味の質問でしたが、回答ありがとうございました!
67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 19:20:23 sH0YZrXV0
>>61
親切なご返答ありがとうございました。
やはり覚悟が足りてなかったと思います。
これからは前向きに考えたく存じます。
68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 09:04:09 f3rrsZF50
ここじゃまだ話題に上がってないと思うのでリンク張ってみる
URLリンク(www.iodata.jp)
I-O DATE GV-D4VR
D4入力&フルHD対応 ハードウェアMPEG-2エンコーダ搭載
ビデオキャプチャボード PCIモデル
ハードウェアエンコなので要求PCスペック低いのかなと思いきや
Intel Pentium 4 (3GHz)以上
AMD Athlon 64 X2 3800+ (2.0GHz)以上
PV4やモンXとあまり変わらないかな…
69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 09:20:24 ECHc10Qm0
>>68
¥31,700
これだったらIntensityのほうが魅力的だな。
PV4は定価より高い値段で取引されてるし。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 18:48:23 XNZR7+VF0
素材といえば色の設定を自分好みにいじっちゃう例がwikiや検索したHPに出てくるけど
この段階で色をいじると基準をどこに置いていいか分からなくなるのと
環境によって製作側の意図していたのとあまりにかけ離れて見える危険があるからオススメしない
素材としてうpられた物でコメントで高画質を謳った動画は
単に暗い方向に色が強い(ぱっと見、見栄えがいい)のが多くて
赤は派手に綺麗だけど青がくすんでるとか
赤や青は綺麗だけど中間色は濁ってるとかそんなのが多い
カラーバーや波形表示で数値的に調整した後で明るく白けて見えるのなら
モニタ含めた環境の調整が必要だと思う
71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 19:12:20 Rc+YWtVo0
見てる側のモニタなんて千差万別ですし
72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 20:09:51 XNZR7+VF0
だから安全策として数値で調整した方が良いって話
73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 20:21:25 P+W1I1eQ0
大丈夫、ここで言わなくてもあなたの作品を見た人は
判る人は判ってくれるさ、きっと
そうだよね?
74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 20:22:03 s6+Ipj/V0
数値?
ヒストグラムじゃなくて?
色補正は編集時にやった方が色々と便利なのは確かだけど…
理屈はなんか自分のイメージしているのとはかけ離れているな
まあそれでうまくやれてると思ってるならきっと合ってるんだろう
75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:06:42 m5GwvKYU0
はじめまして<(_ _)>
昨日からアイマスMAD制作に挑戦し始めた新米なのですが、
字幕を消すためのマスクの作成方法が分かりませんorz
親切に字幕処理の方法などをニコニコにうpしてくれてる方がいたので、
マスクさえ入手できればあとはどうにかなりそうなのですが…。
もしご存じでしたら、作成方法もしくはマスクファイル置場などを
ご教授おねがいしたいです。よろしくお願いします。
ちなみにソフトはVS11を使用しております。
76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:16:09 CzEyaJH00
>>75
wiki読めば?
77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:18:45 Bu41H0S10
>>75
ずいぶんタイムスリップしたような質問だけど、
借り物さんなのかな?
VS11使いならひのちんPの制作日記が参考になるかも
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あとはaviutlのぼんごれPのプラグインとか
URLリンク(www41.atwiki.jp)
78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 21:29:09 m5GwvKYU0
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 23:55:18 kDy9fdHZ0
今更な感じもするが、切り抜きについて書いてある
URLリンク(unframeworks.blog87.fc2.com)
80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 00:41:58 Dg0mX3Nh0
>>79
致命的なまでにド素人なので本当に助かりますorz
81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 21:17:37 ZmOWUVCY0
>>80
デビューがんばれ。
ところで、せっかくの御新規さんなんでちょっと聞きたいんだけど、
今ニコマスをやろうと思ったきっかけってなに?
最近じゃSP発売もあったし、
個人的にどんなきっかけで始めようと思ったのか気になったんで。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 21:42:28 +22zSHG80
最近スランプです(´・ω・`)
83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 21:45:03 xUHtIDE30
俺も虚脱感が・・・
そろそろ底辺祭りが欲しいところだ。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 01:22:17 SI7DA4BO0
>>81
無印が発売された頃は完全にノータッチ状態でした。
2,5次に少々抵抗感があったというのも理由だったのですが…
ちょっと前から、ニコニコのランキングでアイマス関連動画が上位に入る
ことが非常に多くなったので興味が湧いて「ちょっと見てみようかな」という
気持で初めて見たのが、手描きMAD「シビれさせたのは誰」でした。
MAD動画としても秀逸な作品だな〜という印象を持ったのですが、
それ以上に、アイマスのキャラ設定に興味が湧いたきっかけになりました。
今思えば2次に慣れきった自分にとってアイマス入門口になったのかも。
とりあえずアンサイクロペディアで登場人物の説明を見て爆笑し、
これは神ゲーに違いないと確信し箱○+プラコレを購入。(SPは未購入)
いまだに無印をのんびりプレイ中です。
ニコニコでマイリス数の多いP達の作品を一通り見漁ったのですが、
最近になって良く分かったのは埋もれた良作が非常に多いことでした。
不憫だな〜…と思っていたところ、こちらのサイトを発見し、
もしかしたら自分にもできるんじゃ?と勘違いをして今後悔してるところです。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 18:23:05 U415NEqtO
今はどんな祭も漏れなく埋もれるからな。
ましてや底辺をや。
雌伏こそ至福。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 19:18:53 Ctyh64j7O
どんな祭も、ってこたあないべ。カクテルSPあたりはそれなりに盛り上がっただろ。
要は、誰が出るかでほとんど決まる。あとはネタ☆MADみたく企画自体が目新しいとか、
何か視聴者の目を引かないと厳しいな。
これは祭に限ったことじゃないけど。ってスレチか
87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 21:45:55 SI7DA4BO0
超底辺の者なのですが、稚拙な質問をしてもよろしいでしょうか…。
同期でデビューした方の動画→URLリンク(www.nicovideo.jp)
を見ていたのですが、自分とレベルが違い過ぎて正直萎えてしまいました。
この可愛らしい柄の外枠?のようなものと、タイトルのフレーム?を
つけるには何が必要なのでしょうか。wikiを読んでみても頭が沸騰して
先に進めません(´;ω;`)どうかお助けください
88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 22:06:28 udosnTH2P
>>470
外枠は多分横幅が大きめの外枠用の絵を自分で作っておいて
上のは左にずらしながら上方向へ、下のは右にずらしながら下方向へ移動させてるんだと思う
枠に使う絵とNiveとかの動画編集ソフトがあればできるんじゃないかな
タイトルのフレームはどこかに素材があった希ガス
もしくはこれも自作かも
自分で作るならノーマルPVのをトレス(時間がかかるけど技術なくてもできる)、
もしくはそれっぽいエフェクトをNiveとかで作る(多少技術が必要)のどっちか
89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 22:06:53 ue0/TQ2P0
>>87
フレームはGIMPなりフォトショなりで自作してもいいだろうけど
URLリンク(morimorisozai.net)
なんかの素材サイトから引っ張ってきてそれを加工するのが楽。
加工するときは、基本上下残して中央の動画表示部分を切り取って、そこを透過させればフレームになる。
透過とかよく分からない場合はwikiの切り抜きの辺り見てね。
あとネガティブすぎる表現(萎える等)は荒れる元にもなりかねないので、質問時はあんま使わない方がいいよ
90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 22:08:18 udosnTH2P
何が起こったwww
>>88は>>87宛てで
91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 23:05:56 SI7DA4BO0
>>88 >>89
細かく教えて頂いて本当にありがとうございますm(__)m
早速自分でやってみようと思います!言葉遣い失礼しましたorz
92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 02:09:32 7GHg2QB+0
規制解除ktkr!!
Coloful Days万能説のお陰で編集力が皆無な俺でも動画を作れる日が来そうです
でも正直アップテンポの曲ならなんでもあうと思ってみたり・・・
93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 19:07:19 C6Qnog4J0
そこであえてスローな曲を持ってきてシンクロに成功するかネタに走ってウケれば…
という発想が欲しいですね^^
94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 01:16:33 r4EsZKRb0
MonsterXでキャプチャするなら純正ソフトとふぬああどっちのほうが綺麗にキャプチャできるんだろ。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 11:53:04 /lKHR+DL0
MxCaptureでおk
96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 13:02:34 k0knyTHt0
ド素人なのですが、ニコニコに動画を上げる過程として、
素材集め→AviUltで音声抜いてAVI出力→ムービーメーカーで切り繋ぎ
→MPGで出力→VideoStudioで切り貼り→AVI出力→GOMエンコでFLV形式に変換
以上の通りにやっているのですけれども、高画質にしたいなぁ…と思って
GOMエンコでH264で出力すると、ニコニコのアップロードが通りません。
ビットレート?というのを800ぐらいまで下げているのですが、何が原因
なんでしょうか(´;ω;`)無知なわたしにお力を貸してください。
97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 13:13:37 rqzYJjrJ0
まず>>2を読め
98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 13:15:21 Copuitqo0
とりあえず、ニコニコ動画まとめwikiで勉強すればいいって思うな。
URLリンク(nicowiki.com)
99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 13:39:09 cKujQJkDP
ヒント:ビットレート上限は映像と音声両方の和
100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 17:41:40 k0knyTHt0
>>97 >>98 >>99
ありがとうございますorz しっかり勉強してきます。ヒントありです!
101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:09:48 BSyugbNc0
高画質化したいなら
1.素材をできるだけ高解像度かつ高画質でキャプチャーする
2.素材を無圧縮または可逆圧縮で保存する
3.素材の劣化を抑えるために高解像度のまま編集する
4.編集後のファイルを無圧縮または可逆圧縮で保存する
5.編集後のファイルを可能な限りビットレートを上げて、2pass以上でエンコードする
こんなとこでしょう。
更に匠はエンコードで劣化しにくい絵作りを心がけたり。
たとえば色情報を減らしたり、コントラストを上げたり、画面外縁部分をぼかす等々。
あくまでもニコニコ動画前提であれば割り切ってエッジ補正やWarp系フィルタで更に圧縮効率高まるような素材に加工したり。
デブロッキングにも限界あるし、何よりデコードの効率があがれば動画自体が軽くなり、「重いからこの作品パス」みたいな事になりにくいかと。
とにかく中間ファイルは無圧縮か可逆というのが定説じゃないかな。
ここをDivXやXvid、mpgやWMVにしてるだけで全体的に汚れていくよ。
元が汚れてるならフィルタで綺麗にしてあげると最終出力でそんなに悪くならないと思う。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:19:12 k0knyTHt0
>>101
自分で調べなくてはいけないことなのに本当にごめんなさいorz
素材も無圧縮で保存するという事項が原因だったのかもしれません。
CravingExplorerで常時AVI保存してたのですけども…。
あとはWindowsムービーメーカー編集後のファイルを無圧縮で保存かな…。
とりあえず、分かった範囲でやってみます。ありがとうございました!
103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:21:25 cKujQJkDP
頑張ってね!誰もが一度は通った道だ!
104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:24:25 BSyugbNc0
無圧縮はCPU負荷は小さいけどHDD負荷がハンパないから、とにかく高速な環境じゃないと。
Utあたりの軽めの可逆圧縮コーデック使うのが無難じゃないかな。
RGBA出力してくれるし、マルチスレッドにも対応してるから無圧縮より良いと思う。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:25:49 BSyugbNc0
というか、今時のPCは可逆圧縮のエンコード・デコードで重いとは感じないと思う。
むしろ積極的に可逆圧縮かけた方が総合的なPC負荷は小さくなるんじゃないかな。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 19:50:26 F7U808c/0
HDDの速度の方がネックになること多い気がするしな
107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:04:11 BSyugbNc0
HDDが追いつかないとフレームロストしたりするし。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:34:34 Tr8P7Ngt0
すいません、稚拙な質問お許しください。
ノベマスの作品を制作したいと思っているのですが、各キャラクターの素材集などはどこかにあるのでしょうか?
画像データで構わないのですが、探してもいっこうに見つからず困っています。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:41:58 B/YPhvWw0
ノベマス 素材
でググってすらいないだろ
そのくらいも調べられるようにならんと、動画作る上でどれだけ壁にぶち当たるかを考えると
やめておいた方が無難だと思うぞ
110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:43:48 RZZM9AFF0
まずはノベマスのスレのテンプレぐらいは隅々まで読んでからの話だと思うが
111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 23:32:20 IP5ZxUaR0
>>108
どっかのロダスレ池
112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 23:35:20 36Db+VQw0
>>108
キャプチャするかニコで動画DLして自分で切り抜け
113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 23:57:20 eQNdb/eB0
流れd切りで申しわけない。
32bit VISTAなんだけど、どなたか仮想RAMディスク作ってAEのディスクキャッシュに当ててる人っています?
今4G積んでて、さらにもう4G積んで試してみようかと考えてるんですが、もしやってる人いたら感想聞かせてほすぃ。
AEスレ池とか言わずにひとつお願いします。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:01:01 drgkOU3t0
AEスレ池
115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:02:42 AI9iLB7N0
ほんの少し早くなるだけ。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:03:41 AI9iLB7N0
そもそもVISTAが足引っ張ってるような気がするからXPで仮想ディスクにした方がいいかも。
その方が激速くなるよ。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:39:38 edoiB9b00
仮想ディスクするぐらいならVista64bitにしたほうがいいんじゃない?
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:49:30 AI9iLB7N0
OSが64bitになってもAEが内部32bitだから意味ないというか。
CS4なら少しは良くなるのかな。
Windows7待ちでFA。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 00:56:51 nAVxmV1R0
7でも64bit完全移行はしないんでしょ?
実際に使えるレベルまで普及するのにはあと2年くらいかかりそう。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 01:49:37 Y34ygOZv0
64bitはドライバ周りのトラブルさえ回避できれば既に十分実用的
32bitアプリもパフォーマンスロスなく動くし
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 06:15:09 kiw/++080
>>115-120
レスthx
ほんの少し速くならだけですか……
まあでもメモリ安いし試してみようかと思います。
OS入れ替えはちと面倒ですし……
122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 13:13:22 sqVc7sYP0
>>121
多少面倒だけど、VISTAとXPのデュアルブートにするのはどう?
予めVISTAが入ってる所にXPを入れる場合は、ちょっとした設定が必要なので、
やるなら検索して情報を集めてからで。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 22:50:52 VUqjn6n40
>>122
元々速さに不満があるとかじゃなくて遊んでるメモリ有効に使えればってのが動機なんで、あんま面倒なのはちょっと……
というかPCより自分の動画製作スピードなんとかせんと……
来月にはなんとか今年の一発目うpしたい……
124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 05:12:14 6WLAzPLT0
もっと早めて果てなく 制作ペースを
今となっては一月に一作出してたらむしろ多作な方になるだろうけど
125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 08:31:44 BRh9cpsE0
TIPSまとめwikiに、固定カメラページ作成しました。
全23曲の画像付きですので、よろしければご利用ください。
実際のところ、作業中に画角の一覧が欲しかったので、見やすいように
まとめただけなのですけれど。
ということで、過去ログまとめなどはもうしばらく先になるかと思います。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 20:51:34 eVx84kvR0
>>39
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
図にするとこんな感じかな?
127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:03:37 gBMt3bVG0
>>126
いろいろちがうw
まず下の「非可逆圧縮」は君の理解だと多分「可逆圧縮」なんだろう。
そしてその間違いがなくてもそもそも差分圧縮かどうかと可逆圧縮かどうかはまったく関係ない事象。
MotionJPEGは非可逆なコーデックだが、その図で言うところの下。
あとこれは聞いた話なんだが、AMV2というコーデックは可逆圧縮だけどその図でいうところの上にあたる。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:10:51 vTMnddBL0
>>125
乙! いつも乙!
129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:14:50 eVx84kvR0
>>127
ごめんなさい誤字ってました(ノ∀`)
可逆・非可逆かどうか
圧縮・無圧縮かどうか
は別の話って事ですね
差分やらなんやらの考え方も間違ってそうだorz
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:20:18 vTMnddBL0
>>126,129
おしい! すごくおしいw
説明の図はすばらしいので、言葉の意味を正確に書けば凄く解りやすいと思う。
(1)時系列の差分(I, P, B)を使うか?
(2)圧縮するか?
(3)圧縮は可逆か非可逆か?
の順で考えるといいかも
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:23:16 5tDHfBGi0
非可逆圧縮でも、時間軸方向の圧縮をしないものはあるよ。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:23:35 jPtu3us9O
>>127
以前から気になってたんで便乗質問なんだけど、Huffyuvとか
UtVideoとかの可逆圧縮ってフレーム内圧縮のみなんだよね?
フレーム間圧縮を行う可逆圧縮ってのもあるんだろうか?
133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 21:26:16 jPtu3us9O
うわあああ、127の最後の1行を勘違いしてたあああああ
AMV2ってアマレココのあれかぁ。ちょっと見てみます。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 20:38:11 eO2EhJQE0
最近ニコマスMAD作るようになったんだけど
ゲーム中のHD解像度の背景セットって誰か持ってないですか?
512x384のはみつけたけど1280×720のがほしいんですけど・・
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 20:53:42 Ipcw/Np20
またすごいのが来たな
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 20:58:15 hjvrDhLY0
まあ、新入りさんなら仕方がないけど、素材とかを直接取引するようなことは少なくともここではちょっと・・・
春香が転んでるシーンとかをキャプるか、IRCにいって聞いてみてよ。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 21:32:50 3NRzE6iC0
>>125
超乙
138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 22:16:34 hjvrDhLY0
コンピュータ変えたらAviUtlのx264音声出力がうまくいかなくなった。
x264guiを使わなければ音は出るんだけど・・・
解決法あります?
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 22:46:51 zdbW5xXg0
>>134
640x360なら、「ニコマス素材庫」のメディアスペース>画像 に、いくつかあるよ。
>>138
> 【追加必須モジュール】
> ・neroAacEnc.exe
> 音声のエンコードに必要になります。
> 【注意事項】
> ・Windows Vistaでの動作確認は行っていません。
> 有志の情報によると、AviUtlを管理者権限で実行しないと音声のエンコード処理が終了しないようです。
> ・音声出力について。
> 非PCM音声を扱う場合は、(AviUtl)99f以降を利用してください。
以上、x264gui の readme.txtより。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 01:49:18 dhpGwO360
>>139
どうもありがとう
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 22:20:29 Pycx5mw30
>>139
色々と試してみたけどだめだった。
Huffy出力は問題ないようだから中間ファイル専用で使うかな。
mp4はニコエンコとか使ってみようと思うんだけど、ほかに何かおすすめある?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 00:09:07 vCOepIt00
URLリンク(www.flashbackj.com)
フラッシュバックで来週から日替わり半額キャンペーン
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 12:59:47 0gQDsf810
>>142
thx
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 20:13:05 EQqh6AYJ0
久しぶりに新作ができましたのでSRSます。
【東方@ster】Miracle∞Hinacle 雪歩・伊織・やよい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自作ステージで作ってみました。
見ていただきたい点として、カメラワーク、カットとカットの切り替わりの
ところで不自然なところはないかというところを中心にボッコお願いします。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 23:23:16 UvQifsWn0
2ch初カキコな訳だが・・・(ちゃんとsagaってる?)
見る専な俺でもボッコする権利はあるんでしょうかね?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 23:51:51 cB+6h91kP
見る専さんの意見も重要だと思うのでいいんじゃない?
ていうか「作る側の苦労もしらずに云々」ってことを言うのは
技術向上の阻害要因にはなってもプラスにはならないと思うので。
基本ここにSRSする人は「上手くなりたい」人だと思うので、
どんな人の意見にも耳を傾けると思うよ(取り入れるかどうかは本人の自由だけど)
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 00:36:17 0hadHKy50
特に突っ込めるところが無かったでござる
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 00:56:48 yjUIYU080
>>144
見てきたよー。
最後までダンスシンクロは良かった、、ただそれを見せるカメラが(特に後半で)引き気味で
ステージを見せたいのかキャラを見せたいのか、どっちつかずな感じに見えた。
カット割りはアピールの使い方がちょっと雑かな、表情付けたり曲が盛り上がる所にピンポイントで使った方がより効果的。
最後にこれは俺の好みの問題なんだがw 雪歩センターという事で特にアップになった時、それまであったカラフルさが急に無くなるのが寂しい
衣装と背景の色のマッチングも見直してみてはいかがだろうか。
と、ひとまずは乙でした。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:05:25 FIMue/do0
>>144
ボッコということで。
まず全体的にシンクロが甘い印象。
シンプルな動画だからこそ、シンクロが重要になってくるから、そこはしっかり煮詰めるべきだと思う。
俺はダンスの仮組をiPodにいれて、時間があるときに確認してメモをとる。これを約一週間ほどやってから本組に入っている。
少なくともこうすれば、シンクロの”違和感”は減ると思う。
あとは、曲のイメージに対して全体的にはっきりしすぎてるってところかな。
曲がほんわかしてるんだから、全体的に露出をあげて、シャープネスを低くするべきのような気がする。
あとは、距離感を意識して、背景をもうちょっとぼやかすとか。
あと、色づかいが激しすぎるから、一色減らすべきかな?
オレンジ、ピンク、緑が一気に映ってるのはほんわかしてる曲的にはつらい。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:10:14 jZC5ZJCg0
>>146
了解っす。
てな訳で
>>144
・カットの切り替わり
かなり自然に出来てたかと。
・カメラ
ミドル正面が心なしか多かった。もう少しアップ多用すれば可愛さが更に伝わると思う。
・背景の半円(?)
引きと寄りとでの大きさに矛盾があって、舞台としては違和感がありました。
不思議空間だったなら、面に固定しなかった方が良かったかも。
・他
ささいな事かも知れませんが1:00辺り、アイドルに対して舞台が結構傾いてます。
以上です。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 05:33:08 Zqdgl9nD0
>>144
使用ソフトはなんだろう?
カメラが動けばより良くなると思うけど
ソフト的な制限があったのか、単にしなかったのかどっちだろう?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 13:17:11 M047h6kq0
144です。ボッコありがとうございます。
>>148さん
カット割りについては、作るときは、とにかく単調にならないようにということばかり考えて、動画全体としてのアピールポイントはあまり考慮していなかった
気がします。次回はその点を気をつけます。
色づかいについては、>>149さんにも指摘を受けていますが、曲調も意識しつつ、全体のバランスを考えていきたいと思います。
>>149さん
シンクロについては、実はエンコで失敗して全体的に1〜2フレームずれていました(うpしてから判明)。それ以外で特に気になった箇所があれば
ご指摘いただけるとありがたいです。
露出については、次回もっと工夫してみます。色づかいについては自分でも「これってどうなんだろう?」と思っていました。
手持ちのデザインの本を参考にもうちょっと考えます。
>>150さん
カメラについては、「とにかく切り替えないと」としか考えてなかったかもなので、全体のカメラ割りバランスを先によく練ってから
作ろうと思います。
舞台とキャラとの大きさ・位置関係の矛盾はもうちょっとちゃんと計算してやらないとダメでした。
>>151
使用ソフトは・・AEです。ソフト的な制限は特にないと思いますので、腕の問題だと思います・・w
他の人の作品をみてもっと勉強します!
皆様ありがとうございました!また新作できたときにはアドバイスお願いします!
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