【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】 at TECH
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550:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:14:39
CAutoPtr専用のコンテナがあったはず

551:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:16:31
>>548
そいつたぶん釣りか荒らしかただのバカだよ…。

552:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:16:54
それかCSharedPtr

553:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:24:25
>>534
スレッド中でWindowsAPIのみ使うならCreateThread, ExitThreadでいいよ。
でもCランタイム使うなら_beginthread, _endthread使わないとダメだぜ。
あと、ExitThread等でスレッド終わらせると、スコープ抜けずにスレッドが終わる。
C++使うなら、ローカル変数のデストラクタ呼ばれなくなるからやめた方がいい。

554:460
08/02/12 22:48:42
すみません、やっぱり無理でした。

( after - before )の部分をtimeに置き換える。     ・・・・ 正常に動作。
(ただし、事前に float time = 0.1; を宣言しておく。)

( after - before )の部分を数字の0.1に置き換える。  ・・・・ 正常に動作。

( after - before )の部分をtimeに置き換える。      ・・・・ おかしい
(ただし、事前に DWORD time = 0.1; を宣言しておく。)


ここから考えるにDWORD型が悪さをしていると思うんですが、
( after - before )の部分を( float )( after - before )に置き換える。 ・・・・ おかしい

何か特殊な変換をしなければいけないんでしょうか?

555:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:52:40
>DWORD time = 0.1;
DWORDが何のtypedefか分かってる?

556:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:19:54
すみません質問です。
下記のようなコードでBar::fugaを初期化する方法が
よくわからないのですが、教えていただけませんでしょうか?
この場合はやはり引数空っぽのコンストラクタを作るほかに手はないのでしょうか?

class Foo{
 public:
 Foo( int hoge ){ ... }
};

class Bar{
 public:
 Foo fuga[ 3 ];
 Bar( void ) : ???? { ... }
};

557:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:22:46
>>554
おかしいというときは、after - beforeやtimeの値が0になっているときじゃないか?

558:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:34:52
timeGetTimeが何を返す関数なのか理解しないで使っているに1ガバス。

559:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:42:03
戻り値で
return *(hoge + (sizeof(piyo) + 2);
みたいに書くのって非推奨なんでしょうか?*は無くてもいいんだけれども

560:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:52:53
ケースバイケース。
つか、それだけじゃ分からん。

561:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:55:35
>>559
まあ、非推奨だろうね。








コンパイルできないし。

562:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:57:36
>>559
*があるとないじゃ内容が変わるが?括弧の数が合わないのはtypoでいいよね?
個人的には、あんま複雑になるようならローカルに落として欲しいけど、これくらいなら許容範囲。
ってか、ポインタを+2するだけならreturn hoge + 2;でもいいんでねぇの?


563:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:58:57
>>559
何がいいたいのかさっぱり分からない。

564:460
08/02/13 00:45:52
うあああああああああ!できました!
>>555
整数型って分かってたつもりなのに小数いれてました!
あと、>>557で言われたとおりにtimeの値調べてたら、
ウィンドウ生成時に
before = timeGetTime();
そして計算時にも
before = timeGetTime();
ってやって、afterに何も入ってないような状態になってたような感じでした!
今度こそ解決しました!ありがとうございます!

565:デフォルトの名無しさん
08/02/13 00:53:15
そもそもさ、めちゃめちゃな計算結果って具体的にどんなんよ

566:460
08/02/13 01:11:10
3Dのモデルを動かしてて、チェックするまでは数字の表示の仕方がよく分からなくて数字に出してなかったんですが、
とりあえず物体のy座標しかいじってないのにカメラの位置が変わってました。

567:デフォルトの名無しさん
08/02/13 01:53:03
一時的でなくそこからずっと指定の型で宣言したみたいに扱う方法ってないですか?
例えばchar型で宣言したのを一々(int)とかしなくてもずっとint型として扱う
みたいな感じで

568:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:02:10
>>567
言いたいことがわからない。キャストを毎回するのが面倒ってことか?
ずっとintならはじめからintにしとけばいいんでねぇの?

569:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:08:09
>>567
union{
char a;
int b;
};
ちょっと違うかもしれんが

570:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:08:59
>567
#define char int
なにが起きても責任とらないよ。

571:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:26:22
>>568-470
ごめん_beginthreadが引数としてvoid*しか渡せないからそれをchar*として扱える
ようにしたかったんです
関数内でchar *xxx=(char *)xxxとすることで解決しました。ご迷惑おかけしました

572:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:27:27
>>568-470
ごめん_beginthreadが引数としてvoid*しか渡せないからそれをchar*として扱える
ようにしたかったんです
関数内でchar *xxx=(char *)xxxとすることで解決しました。ご迷惑おかけしました

573:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:28:44
「charとint」と「void*とchar*」はだいぶ事情が違うだろ・・・

574:デフォルトの名無しさん
08/02/13 06:39:24
>>514
>>516
ありがとうございます。なるほど、仮想関数は定義が必須なのですね。
あと、純粋仮想関数は定義が必要ないけど、デストラクタの純粋仮想関数の場合は
やはり定義が必要になる、というのは正しいですか?


575:デフォルトの名無しさん
08/02/13 08:56:43
質問です。
マルチスレッドプログラムを作った事がないためわからないです。
スレッドAで作ったデータをスレッドBに渡すには普通どうやって渡すのでしょうか?以前お遊びで作った時、グローバル変数を使って渡したのですがデータが化けちゃったんですね。。

【作りたいもの】
ダイアログベースのターミナルソフト。
・シリアルデータ受信スレッドでデータを受けて表示用(windowsのメッセージループ待ちをしてる)に送りたい

【開発環境】
VC。MFCはつかいません。猫でもわかるレベル

576:デフォルトの名無しさん
08/02/13 09:45:29
AはBの作成者、じゃないのね?
グローバルデータが化けた理由がわかれば解決すると思うよ。

577:デフォルトの名無しさん
08/02/13 09:49:28
同時に書き込んだんじゃね?
もしくは書き込んでない(初期化してない)のに取得したか

578:デフォルトの名無しさん
08/02/13 09:58:22
どうせ排他してないだけなんだろうな

579:デフォルトの名無しさん
08/02/13 10:00:48
>>575
多分GUIスレッドにはPostMessage()でブン投げてるんだろうが、
GUIスレッドがPostされたメッセージをメッセージキューから読み取るまでの間に
受信スレッド側からの再Postが発生し得るから、その場合グローバル変数では
当然上書きされてしまうだろ。

Post側は毎回malloc()等でメッセージ用の領域を確保して、受け側で
メッセージを処理したらfree()するように汁。

580:デフォルトの名無しさん
08/02/13 10:57:14
C++の一時オブジェクトについて質問します。gcc 3.2.1です。
下記のようなコードで"taking address of temporary"のWARNINGが出ますが、
この場合は無視しちゃってもいいですか?いいですよね?

#include <stdio.h>

class CTmp
{
public:
int x,y;
CTmp(int a,int b):x(a),y(b){};
};

int Foo(CTmp* pTmp)
{
if(pTmp) return pTmp->x + pTmp->y;
return 0;
}

int main(int argc,char** argv)
{
int result=Foo(&CTmp(1,2));
printf("%d\n",result);
return 0;
}


581:580
08/02/13 11:16:23
こうするのがスマートかな。
スマートさ以外で>>580のまずい点あったら教えてください。

#include <stdio.h>

class CTmp
{
public:
int x,y;
CTmp(int a,int b):x(a),y(b){};
};

int Foo(const CTmp &Tmp)
{
return Tmp.x + Tmp.y;
}

int main(int argc,char** argv)
{
int result=Foo(CTmp(1,2));
printf("%d\n",result);
return 0;
}


582:デフォルトの名無しさん
08/02/13 11:58:15
スマートというかそれが普通じゃね。

583:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:01:25
>>580
標準 C++ ではエラーになるはず。 gcc のバグっぽいな。
URLリンク(gcc.gnu.org)
(だいぶ古いけど CONFIRM されてない。)

584:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:02:19
んじゃ、列挙。
・ポインタである必要が内のにポインタを使うな
・どうしても使いたいならconst修飾しろ
・そもそもデータメンバは公開するな
・クラスに依存する関数ならメンバにしろ

585:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:15:31
下記のように、fstreamの参照に、ifstreamを渡したいのですが、できません。
そこで、fstream *fsというようにポインタにしてやってるのですが、参照で
やる方法はないでしょうか

void func(fstream &fs)
{
return;
}
int main()
{
ifstream ifs;
ifs.open("ttt");
func(ifs);


586:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:19:49
return文で計算したりって避けてたけど結構普通にやるもんなんだな

587:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:20:57
>>585
fstream は読み書き両用。読み取り専用の ifstream を渡せないのはあたりまえ。
なんで ifstream& にしないの?

588:580
08/02/13 12:26:17
>>582-583
レスありがとうございます。
まあ動くけど将来にわたって安全とは言い難い、
ってかやはり>>581推奨ってとこですかね。

>>584
あくまでサンプルなんで御容赦ください。
でもお気遣い感謝します。

589:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:46:25
まずい点あったら教えてくれと書いてるのに
まずい点を指摘したら言い訳ってどーなんだ

590:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:46:29
>>585
ファイルストリームのクラス階層を確認してみるべき。
fstreamとifstreamは継承階層の中で関係が全く無い。


591:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:53:03
>>589
いや、質問の主眼が"taking address of temporary"のWARNINGでしたので。
その他は瑣末なことと手を抜いてしまいました。
とりあえずお詫びまで。

592:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:56:48
まあありゃ誰がどう見てもただの揚げ足取りだな

593:デフォルトの名無しさん
08/02/13 13:03:19
>>585
ちょっとややこしいけど、そのコードには、一般によくある勘違いにかすっている
君独自の勘違いがある。

まず、ifstreamはistreamを継承してる。fstreamは、iostreamを継承してる。
そのiostreamが、istreamとostreamを継承してるから、つまり両者に共通する近い祖先はistream。
iostreamはistreamの子だけど、fstreamはifstreamの子ではない。これが一般に良くある勘違い。

で、君はこれを踏まえて、fstreamにifstreamを渡すという、更なる勘違いをしてる。
読み書き両用クラス「が」読み取り専用クラス「の」子であるのは明白なわけで、つまり君は、
このセンスがまだ身についていないか、あるいは、普通に渡すだけでダウンキャストが可能になるという、
C++の仕様に対する勘違いをしていることになる。

594:デフォルトの名無しさん
08/02/13 13:19:14
std::cinをstd::ifstreamに渡しても問題なかですか?

595:デフォルトの名無しさん
08/02/13 13:36:47
std::istreamじゃイヤなのか? なぜ f が必要?

596:デフォルトの名無しさん
08/02/13 13:47:04
>>593
そんなくどい説明必要ない。
クラス階層見れば一発で分かる。
他人の勘違いまでも決め付けるなんて教えたがりも甚だしい。


597:デフォルトの名無しさん
08/02/13 14:10:16
>>596
現実に「クラス階層見てない」人なんだし、
他に可能性が無い状況は決めつけとは言わないよ。
変な理屈で変なスイッチ入っちゃった人に絡まれるのってやだなぁ。

598:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:23:56
using namespace std;
は何かヘッダをincludeした後じゃないとだめなの?

599:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:28:19
書くだけならお好きにどうぞ

600:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:39:47
VCで先に書くとstdと認識してくれないのですが


601:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:41:55
makeファイルがLinux、Windows、Macを識別する方法を教えてください

602:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:46:10
>>600
これを機会にusing namespace std;をグローバルに置くのを
やめちまいなよ

603:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:50:50
どこに置くのが正解なのでしょうか?
mainの中?

604:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:58:42
グローバルに置くのが正解

605:602
08/02/13 16:00:48
>>603
いや、mainの中の先頭に置いても良いけど
スコープはmain内だけであってまぁ・・なんていうか・・・

using namespace std;の宣言自体を俺は勧めない

606:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:11:52
>>603
原則 using を使わず全部書くのが推奨だな

607:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:18:05
std::vector<int> hoge;

面倒でもこういう記法に慣れるが吉。

608:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:25:19
cout cin endlくらいはusing宣言したいな

609:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:39:53
(swap内で)
using std::swap;
using boost::swap;
using 俺ライブラリ::swap;
(definition内で)
using namespace boost::spirit;

これしか使ってないな

610:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:44:03
>>608
おれもそう思う。stdにいろいろ詰め込み過ぎだ。

611:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:55:48
::boost::mplを使うときに
専用の名前空間に放り込んでusing namespace ::boost::mpl;してから
共通名前空間にエイリアスとなるメタ関数を書くようにする
ぐらいは許してください


612:デフォルトの名無しさん
08/02/13 18:52:47
専用名前空間って、それのためにしか使わないなら、
名前空間のエイリアスnamespace hoge = boost::mpl;で十分では?

それに限らず、cppファイル内ではよくやるんだが。
namespace bll = boost::lambda;
namespace algo = boost::algorithm;

namespace dr = System::Drawing;

613:デフォルトの名無しさん
08/02/13 22:36:33
VC++のusing namespaceは壊れてるから
専用の名前空間でも使わない方がいいよ

614:デフォルトの名無しさん
08/02/13 22:52:15
std::mapから登録していないKeyつかって[]で取り出そうとすると
出来立てのValueが返ってきますか?

615:デフォルトの名無しさん
08/02/13 22:55:30
うん

616:デフォルトの名無しさん
08/02/14 03:32:31
_beginthreadでマルチスレッドで実行する関数って戻り値設定できないの?

617:デフォルトの名無しさん
08/02/14 03:53:29
くずたれの質問ですいません
class内でのstaticメソドはどういう役割をするんでしょうか
csharpやjavaだとわかるんですが
C++でのstaticメソッドは、いまいち解りません
どなたか解説お願いしていただけないでしょうか


618:デフォルトの名無しさん
08/02/14 03:58:05
>>616
_endthreadex()を使えば整数は返せる。


619:デフォルトの名無しさん
08/02/14 03:58:44
>>617
C#やJavaと同じだと思うんだけど。なんで違うと思うの?


620:デフォルトの名無しさん
08/02/14 04:26:56
win32が名前空間対応してくれればいいのに

621:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:06:21
vectorを初期化するときに、配列を初期化するみたいに、
vector<int> vec = {1,2,3,4,5,6};
みたいな書き方をする方法はありませんか?

622:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:08:44
>>621
その書き方は現行の C++ ではコンパイルできない。
「みたいな」という幅がどこまであるのかによっては、
似たような書き方ができることもあるけど。

623:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:22:11
batファイルで、処理の途中でキー入力を求められるとき
どうすれば入力できますか?
パスワード入力を自動的に行いたいのです。

624:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:32:29
>>621

>>10

625:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:34:51
誤爆してしまった…

C/C++でGUIを実装する場合、どういった手段が適当でしょうか?(Windows環境)

色々調べてみたところ
・実際の職業プログラマさんなんかはC#やVB.NETみたいなのを使う
・WinAPIを直接、みたいなことは趣味でやる人が使う
(山を登るのに、ロープウェイを使うのが賢いが趣味で山登りを楽しむ人がいるみたいな意味で)

で、実際人に聞くと今度はMFCという意見が出てきました
調べるとWinAPIを糖衣したようなもののように感じたものの情報がすごく少ない

と、こんな感じでして、どっちに進むべきか悩んでいます
やりたいのはどっちだ、というのは手段と目的がryってやつでGUIの実装の手段をどうしたものか、という質問です
C#/VB.NETというものも一応考慮のうちに入れておきたいです
(GUIの実装はC/C++の枠を超えればそれがベターだから、という意見も考慮したいからです)
それではよろしくお願いします

626:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:36:58
>実際の職業プログラマさんなんかはC#やVB.NETみたいなのを使う
業種にもよるけどMFC使ってる職業プログラマも多いよ
むしろそっちの方が多いはず

MFCの情報が少ないのは調べ方が悪いと思う

627:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:44:20
template <>の中にかけるのは、classと、typename、それにintだけですか?


628:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:46:03
>>623
スレ立てるまでもない質問はここで 第89刷
スレリンク(tech板)

SET /P password=

629:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:56:59
>>627
type parameter
non-type parameter(intは可 現規格では幾つか制限アリ)
template template parameter(デフォルト引数は考慮されないことに注意)
の三つがOKだよ。

(例)
template<typename T>
template<int I>
template< template<typename, typename> class C >

630:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:59:57
template<class A, class B> void Foo( B b ){}

という関数があったとき、使う側で

Foo<int>( bar );

と引数から特定できない型のみを指定できるのは、
C++において正しい仕様なのでしょうか?VS2005では一応コンパイルが通る
ようですが…


631:625
08/02/14 11:05:33
>>626
なるほど・・どうにもうまく調べられないようで、ちょっと離れたプログラム関連の本が多い
書店へ行ったのですが、MFCについての本は独習シリーズを書いている方のものが1冊(古い)と
その他薄いものが何冊かしかありませんでした
それと合わせて情報が少なくマイナーなのかと思ってしまっていました
もうちょっとMFCについて調べてみます

632:デフォルトの名無しさん
08/02/14 11:08:19
というかそのプログラム関連書籍が多い書店を教えて欲しいw

633:デフォルトの名無しさん
08/02/14 11:23:26
池袋にあるジュンク堂ってとこです
大型書店何件か回ったけどあそこが群を抜いて多かったです

634:デフォルトの名無しさん
08/02/14 11:30:11
あそこいいね
立ち読み客のために椅子まで用意されてたし
ちょっと前まで近所だったからよく行ってたよ

635:デフォルトの名無しさん
08/02/14 11:49:07
ただちょっと会計が面倒ですよね

一応MFCやってみようと思います、WinAPI知らないままで不安ですが独習シリーズの人の本買ってみようと思います
ありがとうございました


636:デフォルトの名無しさん
08/02/14 12:18:20
今更MFC?……
目的にも依るし、ここで続けるのもスレ違いだから詳しくは書かないけれど。

637:デフォルトの名無しさん
08/02/14 12:19:34
MFCはこれから落ち込んでいくんじゃないか?.NET系(C#とか)やるべきだと思うの俺だけ?

638:デフォルトの名無しさん
08/02/14 12:31:40
落ち込んでから.NETなり時代に沿ったものに切り替えればいい
目的にもよるけど

639:デフォルトの名無しさん
08/02/14 12:45:38
MFCはまあ、最初の枠組みやってくれるのだけあてにして使ったりするな。

640:デフォルトの名無しさん
08/02/14 13:07:23
>>621
URLリンク(www.kmonos.net)

641:デフォルトの名無しさん
08/02/14 13:28:04
サブスレッドがデータ更新した事を知るためにはwhileなどで繰り返しチェックする以外にどのような方法がありますか

642:デフォルトの名無しさん
08/02/14 13:29:25
>>635
その本は良書だしMFCを少しでも触ったことがあれば難しくはないが、
MFCの情報を探し出せないという検索の腕からいってもお前さんにその本はまだ早い。
というかMFCなんて仕事で必要でない限りは今更初心者が手を出すべきものでもない。

643:641
08/02/14 13:32:48
イベントドリブンっていうのはきいたことあるのですが、BCBとかでは無い標準のC言語、C++でどうやるのかわかりません

644:デフォルトの名無しさん
08/02/14 13:51:27
>>641
Windowsならイベントオブジェクト、Unixなら条件変数
>>643
標準のC/C++にサブスレッドなんて概念は無いと思うが…

645:641
08/02/14 14:02:49
サンクス

646:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:13:28
CreateEvent() の使い方がわからないので適当なSleepいれてwhileでチェックしようかと思うのですが
CreateEvent()のほうが断然良いですか? たとえば500msとか、100msとか待ったとき
CreateEvent()のほうが即時性とCPU負荷低いですか

647:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:15:07
やってみると、それ自体は簡単だからまずやってみろって。

648:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:16:31
断然良いです
即時性は高いです
負荷は100msも寝るなら大差ない

649:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:18:13
DLLにしたいんのですが、なるべく負荷を下げたいんです 
一つのサブスレッドがデータを受信したらそれを知りたいのですが、間隔は2〜10秒くらいです
whileで監視しても変わらないですか

650:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:20:42
少しでも下げたいならイベントオブジェクトの方がいいんじゃね
通知が来るまで寝っぱなしだし
100msごとに起きるよりは当然

651:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:22:04
初心者がわかる文書ありませんか

652:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:30:41
CreateEventの使い方なんか簡単だ。
HANDLE handle;
handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
これで良い。

653:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:31:42
winapiのメリットってなんでsか

654:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:34:42
>>653
何に対するメリット?比較対象は?

655:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:41:07
ウィンドウプロシージャではよくswitchが使われていますが、
ifではなくswitchを使う理由みたいなものがあるんでしょうか?

656:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:42:24
>>655
ifでも書けるから、ためしにifで書いてごらん。
理由がわかると思うよ。

657:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:48:20
int main(void){
  for(;;)
 
  return 0;
}

これのコンパイルが普通に通って(´・ω・`)?ってなってるんですが、
ぶら下がり文って次の行でなくても許されてるんですか?

658:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:51:34
空白文字(改行含む)はいくらあっても構わない形式なのです。

659:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:51:35
for (;;) return 0;

って解釈されてるんだろ

660:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:54:21
>658-659
なるほど、どうもです。
同じ行か、次の行までしか許されないもんだと思いこんでました。

661:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:54:45
>>657
こんなのでも普通にコンパイル出来るよ
びっくり?

int main(
void){ for(
;

;) return

0;}

662:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:58:05
>>661
たぶん、そういうのはわかっちゃいるけど、「ついなんとなく」
ぶら下がり文に対してだけ異なる感覚を持ってしまったんだろう。

663:デフォルトの名無しさん
08/02/14 15:01:51
p
r
i
n
t
f
(
"
t
e
s
t
\n
"
);

でもこれは通らないんだね(´・ω・`)

664:641
08/02/14 15:02:00
サンクス できましたよ

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
HANDLE handle;

unsigned WINAPI fnc(void *x){
int n=(int)x,m;
m=3000-n*300;
Sleep(m);
cout<<n<<"ban "<<m<<"msec Sleep\n\n";
SetEvent(handle);}

main(){
handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
for(int n=0;n<10;n++){
_beginthreadex(NULL, 0, fnc, (void*)n, 0 ,NULL);}
while(1){
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
cout<<"main reep ga ugoita\n";
}}

665:デフォルトの名無しさん
08/02/14 15:05:42
>>656
if(○○ == WM_xxx)
○○ ==の部分を毎回書かなければいけない事くらいしか思い当たりません。
その代わりbreak(もしくはreturn)がいらないので記述ミスが減るかなぁと。

と書いているうちに一つ思い浮かんだのが、breakを挟まないことで
case WM_CREATE:
〜処理1〜
case WM_PAINT:
〜処理2〜
break

WM_CREATEがきたときは処理1,処理2をどちらも行うという事が出来ますね。
これがswitchを使う理由ですか?

666:デフォルトの名無しさん
08/02/14 15:12:56
>>665
そもそもswitch文の存在理由を考えてみるといいかと
およそほとんどのswitch文はif文で書けるわけだし、
C言語のswitch文って要らないよね、ってのは、
それはそれでひとつの考え方だが…

667:デフォルトの名無しさん
08/02/14 15:14:05
ぶっちゃけswitchでできることはみんなif-elseでできるし、
while、do-whileでできることはみんなforでできる。
選ぶ基準はどっちが見やすいか、書きやすいか。

668:デフォルトの名無しさん
08/02/14 15:23:30
>>630
正しい仕様です。




669:デフォルトの名無しさん
08/02/14 17:03:06
>>668
ありがとうございます。安心して使うことができます。

670:デフォルトの名無しさん
08/02/14 18:08:59
店で売ってるソフトって大半がMFC製じゃないの?

671:デフォルトの名無しさん
08/02/14 18:49:22
wchar_tの文字列をcharの文字列に変換したいのですが
  char buf[256];
  wchar_t wbuf[] = _T("Test123あいうアイウ");
  int c;
  setlocale(LC_ALL,"ja");
  wcstombs_s(&c,buf,256,wbuf,256);
ではwbufに入っている「Test123」までがbufにコピーされ、それ以降は無視されているようです。
理由を教えていただけませんか?


672:デフォルトの名無しさん
08/02/14 18:55:03
変換できないワイド文字が検出されたのでその直前で変換を打ち切った

673:デフォルトの名無しさん
08/02/14 19:40:47
"ja"がロケール文字列として有効なのか怪しいな。
単にsetlocale(LC_ALL, "");で試してみたら?

あと、本当のワイド文字列リテラルに_Tは使うな。直接L付けろ。
wchar_t wbuf[] = L"Test123あいうアイウ";

674:デフォルトの名無しさん
08/02/14 19:54:01
Windows だったら setlocale(LC_ALL, "japanese"); だったと思う

675:デフォルトの名無しさん
08/02/14 20:12:53
WCHAR

676:デフォルトの名無しさん
08/02/14 21:13:33
>>672-675
ありがとうございます
setlocale(LC_ALL, "japanese");
で解決しました。

677:デフォルトの名無しさん
08/02/14 22:00:06
URLリンク(www.uploda.org) (展開時9.7KB程度)

Windowsゲーム向けタイマクラスを作ってみたんですが
(1/60秒休んで累積の休憩時間からfpsや簡易CPU率を取得する機能)
どうにも少しでも負荷がかかるとWindowsタスクマネージャで見てると
まだまだCPUが余裕な割に53fpsくらいに落ち込んでしまいます。

もうすこし改良したいと思うのですが、どこか改良の余地はありますでしょうか?

678:デフォルトの名無しさん
08/02/14 22:05:20
タイマーをパワーアップ

679:デフォルトの名無しさん
08/02/15 00:55:33
>>677
あまり詳しく見てないけど、
Sleepが1/60秒以上帰ってこないことが7回/秒あったら53fpsになるのかな?
Sleepの精度なんてそんなもんだし。

理論値どおりに増加するフレームカウンタを作り、
実際に処理できたフレーム数がそれに追いついたら休む、
追いつくまでは休まず連続して何フレームでも処理する、
とすれば、平均のfpsは理論値と合う。

680:デフォルトの名無しさん
08/02/15 00:57:29
こんな感じで見やすくC++の標準関数載せてくれてるサイトありませんか?

URLリンク(cham.ne.jp)

681:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:03:00
URLリンク(www.cppll.jp)

682:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:15:08
>>679
「どうしても追い付けなければスキップすることも辞さない」も入れとくべきではないか?

683:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:17:05
バイナリファイルについての質問です。
とあるバイナリファイルの中に、12ビット単位でひとつの要素となるデータが99バイト分入っています。
これを3バイトずつファイルから読み出して12ビット単位で区切り、short型に変換して
再度バイナリファイルに書き出したいと思っています。
この場合、バイナリモードでファイルを開いて、char data[3]にread関数で3バイト格納しても
シフト演算子が使えないため、上手く12ビット単位でデータを取得することができません。
何か良い案ないでしょうか?

684:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:24:09
>>683
「シフト演算子が使えない」と思い込む根拠は?
まぁ、環境依存上等でビットフィールドを使うか、自前でビット演算するかの違いだけどね。

685:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:24:18
やり方は色々あるけど、とりあえず3byte読んでから4byteの整数に格納sすれば?

686:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:27:43
>>683
short a1 = (unsigned short)data[0] << 4 | (unsigned short)data[1] >> 4; // 前半12bit
short a2 = (unsigned short)data[1] << 8 | (unsigned short)data[2]; // 後半12bit
これでだめかや?

687:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:31:54
訂正
short a1 = (unsigned short)data[0] << 4 | (unsigned short)data[1] >> 4; // 前半12bit
short a2 = (unsigned short)(data[1] & 0x0f) << 8 | (unsigned short)data[2]; // 後半12bit

688:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:33:49
a1とa2もunsigned shortでいいと思う。
俺の個人的嗜好だけど。

689:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:38:19
a1, a2はunsigned shortにすべきだな。
それはそうと、
a1 <- data[0].u data[0].l data[1].u
a2 <- data[1].l data[2].u data[2].l
って並びなのかな。
a1 <- data[1].l data[0].u data[0].l
a2 <- data[2].u data[2].l data[1].u
って並びの可能性もありそうだが。

690:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:47:13
VC++のインラインアセンブラで64bitの整数の掛算(UInt32x32To64のような物)をやりたい訳ですが
どのようにすれば良いのでしょうか。

32bitなら以下で良いみたいですが64bitのやり方がわからず・・・。
int mul(int a, int b)
{
_asm{
mov eax, a
mov ebx, b
mul eax, ebx
}
}

691:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:54:36
>>685〜688
お〜なるほど、とても助かりました。
シフト演算が使えないと言ったのは自分の知識不足です。
3バイトのデータを一気にシフト演算しようとしていました。
上手くいきました。ありがとうございます。



692:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:55:49
解決したと思ったら、もう一個質問ができました。すいませんが、こちらもお願いします。
読み込んできたデータを次の関数で共用体に格納して、bit単位でいじってるんですが、どうも上手くとれません。
いろいろ省略していますが、以下のような感じです。

テストデータ(バイナリ)
11111111 11111111 11111111

共用体
union UNION{
unsinged char data[3];
struct {
unsinged short element1 : 8;
unsinged short element2 : 3;
unsinged short element3 : 5;
unsinged short element4 : 1;
unsinged short element5 : 7;
}FILED;
}

処理
UNION A;

read (fd , A.data , 3):
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt1); ←255が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt2); ←7が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt3); ←31が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt4); ←何故か0が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt5); ←127が表示される

4番目の要素が1と表示されるません。
これはなんででしょう?

693:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:00:33
unionの使い方間違えてないか?

694:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:02:51
>>690
64ビットの値を返すときは、EDX:EAX。

こんな関数をコンパイルさせたら、
long long mul(int a, int b)
{
return static_cast<long long>(a, b);
}
こんな出力だった。
; Line 3
mov eax, DWORD PTR _a$[esp-4]
imul DWORD PTR _b$[esp-4]
; Line 4
ret 0

695:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:02:56
>>692
試しに、printf("%u\n", A.FILED.element4)にしてみたら?

>>693
適切かどうかは兎も角、間違ってはいないんじゃないか?

696:692
08/02/15 02:19:25
>>695
上手くいってないような雰囲気です。
どっか自分が処理を間違えているかもしれないので、
原因を探してみます。

697:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:47:09
手元のgccだとちゃんと1になるけどなぁ。

698:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:47:14
>>694
上位32bitがEDXに格納されるのは解りました。
それをどうやってUINT64の変数に代入するのでしょうか。

一応、以下みたく物凄く邪道な感じでやってみたり・・・
UINT64 mul64(UINT a, UINT b)
{
FILETIME c;
_asm {
mov eax, a
mul b
mov c.dwHighDateTime, edx //mov dword ptr [ebp-8],eax
mov c.dwLowDateTime, eax //mov dword ptr [ebp-4],edx
}
return *(UINT64*)&c;
}

>mov dword ptr [ebp-8],eax
>mov dword ptr [ebp-4],edx
のインラインアセンブラでの正しい記述方法が解らないです。

699:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:54:44
>>698
C側で対処するならこんなんとか。
union {
struct {
uint32 l;
uint32 h;
} s;
uint64 w;
} c;
_asm {
mov c.s.l, eax
mov c.s.h, edx
}
return c.w;

700:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:56:12
これでいいよ。
__declspec(naked) UINT64 __cdecl mul64(UINT a, UINT b)
{
  _asm
  {
    mov eax, a
    mul b
    ret
  }
}

701:デフォルトの名無しさん
08/02/15 03:29:18
>>699
なるほど、適当に構造体定義してやればいいのか。

>>700
これは警告も出ないしスマートだし関数でやるならこちらが良いですね。

解決です。ありがとうございました。

702:デフォルトの名無しさん
08/02/15 04:57:05
>>681
ありがとうございます。C++はCの標準関数+これらが使えるのね

703:デフォルトの名無しさん
08/02/15 05:17:09
こんな感じでも行ける
UINT64 res;
_asm {
mov eax, a
mul b
mov dword ptr[res], eax
mov dword ptr[res+4], edx
}
return res;

704:デフォルトの名無しさん
08/02/15 14:36:08
DLLから要求があるまで動作を停止したいのですが、どのようにしたらいいんでしょうか?
メインのグローバルハンドルを共有出来ないですよね?

705:デフォルトの名無しさん
08/02/15 15:01:58
>>704
環境とやりたいことを具体的に。どうせ、Windowsだろうけど。

706:デフォルトの名無しさん
08/02/15 15:33:29
すみません 似たような質問なんですが

WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // オブジェクトのハンドル
DWORD dwMilliseconds // タイムアウト時間
);

ってHANDLEがNULLになるまで待つんですか?どういう価でうごくか教えて下さい

707:デフォルトの名無しさん
08/02/15 15:36:24
hHandleがシグナル状態になるか、タイムアウトになるまで待つ。
シグナル状態は、そのhHandleが何かによって変わる。
CreateEventしたやつならSetEventしたやつ、とかね。

708:デフォルトの名無しさん
08/02/15 15:40:37
>>706
もしそれが、WinAPIのWaitForSingleObjectならば>707。
詳しくは、MSDNかAPIスレへ。
もしそうでないなら、環境を提示すること。

709:デフォルトの名無しさん
08/02/15 16:13:48
サンクス

710:デフォルトの名無しさん
08/02/15 20:52:12
HTMLの文字コードをS-jisにしたいのですが、インターネットエクスプローラで読み込んでS-Jisで書きだというのをC言語でできませんか

711:デフォルトの名無しさん
08/02/15 20:53:50
文書全体をS-jisに変換してタグを書き換えるというのでは正しく表されないことが多いです
インターネットエクスプローラは変換精度が高いです

712:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:16:31
すいません、質問があります。
{
A a;
B b;
}

と二つのクラスを確保したとき、デストラクタの呼ばれる順番というのは仕様で
定められているのでしょうか?それとも不定なのでしょうか?

よろしくお願いします。

713:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:21:15
デストラクタは、コンストラクタが呼び出されたの全く逆の順で呼ばれる。

714:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:23:44
すいません。1次元固定配列をを積み重ねて、
2次の動的配列にしたいのですが。

data[4]固定
data[4]
data[4]
 ↓
動的

typedef std::vector<int> Four;
std::vector<Four> data;

にすれば確かに動作するのですが、
これでは両方1次も2次も動的です。

よそのスレで
typedef int Fou[4];
std::vector<Four> data;

とすればいいと言われましたが
スレ違いでこれ以上尋ねるわけにも行かずこちらへ
来ました。
       Four four;
for(i=0; i<5; i++){
for(j=0; j<4; j++){
four[j]=j;
}
data.push_back(????);

}
ここの????の書き方が分かりません。
よろしくお願いします。

715:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:27:13
>>713
すばやい回答ありがとうございます。継承の時と同じなのですね。

716:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:31:00
>714
すいません、コピーがうまくいきませんでした。
書き込みがTABを上手いこと反映してくれないみたいですね。


717:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:32:58
>>710-711
日本語でおk

718:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:48:34
>>714
push_back は無理。
構造体にするならいける。

struct Four { int four[4]; };

719:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:50:00
boost::array<int, 4>ってvectorの要素にできない?

720:デフォルトの名無しさん
08/02/15 22:19:07
できる

721:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:03:34
関数の中でたまにでてくる参照引数
(int & みたいな・・)
ってどういうとき使うんですか??

複数の関数内で1つの変数を使いたいときとかですか?



722:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:04:13
>>721
コピーコンストラクタ作るとき

723:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:05:43
>>721
・ 呼び出し元の変数の値を変更したい時
・ 巨大なオブジェクトをコピーせずに関数に渡したい時

724:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:12:44
//身長を整数値として読み込んで標準体重を実数で表示

#include <stdio.h>

int main()
{
int na;
int weight;

printf("身長を入力してくれ:");
scanf("%d", &na);
weight = (na - 100) * 0.9;
printf("標準体重は%4.1f Kg", weight);

return 0;
}

これを実行しても標準体重が0.0 Kgになるんだけどどこを改善すればいいのでしょうか?

725:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:14:04
>>724
×int weight;
○float weight;

726:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:17:22
>>724
そのコードでちゃんと警告を出してくれるコンパイラに換えるか、そのように設定する。

727:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:36:08
>>725-726
こんなのも分からん馬鹿でサーセン。cygwin使ってるんだけどロクに設定もできていないもんでして。
ありがとうございます。

728:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:36:33
△float weight;
○double weight;

729:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:41:41
>>727
つ[gcc -Wall foo.c]

730:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:46:09
gcc -ansi -pedantic -Wall オススメ

731:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:47:50
寧ろ、gcc -std=c99 -Wall -pedantic で。

732:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:59:03
>718
構造体にしたらできました。
ありがとうございます。


733:デフォルトの名無しさん
08/02/16 00:01:46
>719
boost::array自体が定義できないけど、必要なヘッダファイルとか
あったら教えてください。
VC6.0を使っています。


734:デフォルトの名無しさん
08/02/16 00:10:27
>>733
まずはBOOSTでぐぐって来るんだ

735:デフォルトの名無しさん
08/02/16 00:35:37
VC6 でコンパイルできるかなあ。
まあ array くらいならできるか。

736:デフォルトの名無しさん
08/02/16 01:41:19
環境ってMicrosoft Visual C++ 6.0って書けば分かる?

737:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:04:52
考えてある程度予想してみたんですが、この考えで合ってますか?

質問大量ですみませんが
(1)char *p="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";やc="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"
↑ポインタってアドレスを格納するのに何で文字列を入れれるの?
これはどこのアドレスを入れてるの?
自動的に領域を確保して"aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"を入れてそのアドレスを入れてるってことですか?
もしそうだとしたら、関数内で宣言してその関数からでた場合はその領域は開放されるんでしょうか?

(2)cout<<sizeof(c)<<endl;とした場合4になる
どうみてもaは5つ以上あるのになんで4なの?
これはchar *pのサイズ(参照するアドレスを入れる領域のサイズ)だからですか?
ちなみにstrlenだと35でした。

(3)sprintf(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");や strcpy(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");でコンパイルして実行するとエラー
これは確保されていない領域に無理矢理文字列を突っ込もうとしてるからですか?

738:737
08/02/16 04:07:15
ごめんなさい間違えました。cを全部pとして考えてください
ついでに言うと(1)の2つめはこんなの
char *p;
p="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";

739:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:14:11
文字列リテラル(" " で囲んでるやつ)は、
その文字列の置いてあるアドレスを返す。

740:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:18:58
ありがとうございます。ということは
プログラム起動した時点でa〜zや日本語,記号の全ての文字がメモリのどこかに
自動的に置かれるってことですか?
それとも"aaaa"の部分を実行した時点で文字列"aaaa"がメモリに置かれる?

741:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:19:58
起動した時点で置かれてる。

742:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:20:42
起動した時点で、"aaaa" が置かれる、ね。

743:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:27:32
>>741-742
ありがとうございます。今まで知らずに使ってきました。
ずっと気になってたので教えてもらえてスッキリした

744:デフォルトの名無しさん
08/02/16 08:26:22
>735
げ、自分でコンパイルするのか。
c++標準なのかと思った。


745:デフォルトの名無しさん
08/02/16 08:33:14
>>744
Boostは事実上の準標準。
一部のライブラリ以外はヘッダのincludeのみで使える。

746:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:08:08
>>737
> (3) sprintf(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");や strcpy(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");
> でコンパイルして実行するとエラー
> これは確保されていない領域に無理矢理文字列を突っ込もうとしてるからですか?

違う。

領域は確保されているが、文字列を突っ込めない (要は、書けない) 領域だから。
エラーになるかどうかは環境によって異なる。
素直に書き換わる環境もあるし、単に書き換わらないだけとか、全然別の場所の
文字列が勝手に書き換わるとかすることもある。

要するに、文字列の領域を書き換えるのは基本的にやってはいけない。

>>741-742
規格でそんなこと決まってたっけ?

747:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:25:51
>>746
staticな変数と同じ寿命に決まっている。

748:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:39:06
HTMLファイルの構文を解析して、UTF8形式をS-JIS形式に変換するにはどうすればいいですか?

749:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:40:49
>>748
っ NKF

750:748
08/02/16 09:41:44
インターネットエクスプローラで読み込んで、S-jisで保存するのをプログラムでやりたいんです

751:748
08/02/16 09:43:06
>>749
すみません よんでませんでした
NKFはやったのですが、エンコード属性が指定されていたりして、文字化けしてしまいます
タグを解析する必要があるんです

752:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:59:59
>>747
そもそも static な変数の寿命なんて決まってたっけ?

例えば、自動変数の寿命ははブロックに入った時から出るまでじゃないだろ。
利用されている区間がかぶらないとわかれば、違う変数を同じレジスタに割り
当てるコンパイラは珍しくない。

それと同じで、利用されてる区間がかぶらない static 変数を同じ領域に割り
当てちゃいかんのか?

753:デフォルトの名無しさん
08/02/16 10:08:02
インターネットエクスプローラの名前をつけて保存 (エンコード指定) だけを利用するには
どうすればいいですか?

754:デフォルトの名無しさん
08/02/16 10:40:02
>>752 のいう同じ領域っていうのは物理メモリの領域を指してるの?

755:デフォルトの名無しさん
08/02/16 10:44:34
>>753
「IEコンポーネント」で調べてみては?

756:デフォルトの名無しさん
08/02/16 10:52:38
>>753
HTMLの解析とコード変換はMSXMLとADODBを使えばできるがお前には無理。

757:デフォルトの名無しさん
08/02/16 10:55:58
インクルードファイルだけ入れて
boost::array<int,4> d;
std::vector<d> data;
と定義だけはエラーが出ないのはいいのですが
実際はどのように使えばいいのでしょうか。

d[0]=0;
d[1]=1;
d[2]=2;
d[3]=3;

data.push_back(d); //この部分がエラー

としてもコンパイルエラーが出ます。


758:デフォルトの名無しさん
08/02/16 11:06:03
>757
すいません。できました。別に原因があったようです。

759:デフォルトの名無しさん
08/02/16 11:31:11
#include <stdio.h>
class Test{
public:
static int ary[4];
};

int Test::ary[] = {0,1,2,3};

int main(){
printf("%d\n", Test::ary[2]);
}

すみません。上記のように1次元配列だと初期化できるのですが
2次元配列にするとどう記述しても初期化できません。
例えば
static int ary[2][4];
};

int Test::ary[] = {0,1,2,3, 5,6,7,8};

にすると
error C2040: 'ary' : 'int []' は 'int [2][4]' と間接操作のレベルが異なります。
となりますし
多次元配列のメンバ変数を初期化する方法はないものでしょうか?


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