【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】 at TECH
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450:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:31:23
Cなのか?環境くらいはまず書いてくれ。
どうでもいいが、その方法がなぜいけないのだ?

451:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:33:55
printfなど標準関数はロードせずに使えて便利じゃないですか
DLLの関数も自動でロードしたら便利になります
コンストラクタで自動になるかやってみます

452:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:36:06
思いっきりいろいろ勘違いしている。printfはロードとか関係ない。
zip_init()は初期化のために必要な処理だろ。全然別だ。

453:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:37:45
printfとか入ってるlibcは標準でリンクするようになってるからな
mathだと-lmいるだろ?

ようするになんか勘違いしてないか?

454:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:40:12
printfはスタティックリンクなので、ビルド時にlibがリンクされている。
DLLは名前のとおりダイナミックリンクなので、プログラムが自分でリンクしなければならない。

455:443
08/02/11 16:47:41
できましたよ これでヘッタファイルの読み込みだけで解凍しました

class UNZIP{
typedef int (WINAPI *zipfnc)(const HWND , LPCSTR , LPSTR , const DWORD);
HINSTANCE hd;
zipfnc unzip;
public:
UNZIP(){ hd=LoadLibrary("UNZIP32.DLL");
unzip = (zipfnc)GetProcAddress(hd,"UnZip");}
int & operator ()(char *ch) { char buf[256]; unzip(NULL, ch, buf, sizeof(buf));}
} unzip;


main(){
unzip("d:\\a.zip");
}

456:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:49:37
そのDLLからインポートライブラリ作ってリンクしとけ

457:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:52:42
2つ以上unzipしたときの動作とかも考えとけと

458:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:53:02
この方法では、どういつDLLの関数でもハンドルを個別に用意しなくてはならないですが
便利なので主要なDLLの関数は書き換えようと思います

459:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:56:47
DLL見付からなかったらあぼーんだな。その対策入れろよ。

460:デフォルトの名無しさん
08/02/11 17:50:44
自由落下で物体がどのくらい落ちるか計算させたいんですが、めちゃめちゃな計算結果になります。
どこが間違ってますか?
float h;
DWORD before = timeGetTime();
DWORD after = timeGetTime();
h -= ( 9.8 / 2 * ( after - before ) * ( after - before )/1000000 );

461:デフォルトの名無しさん
08/02/11 17:51:53
>>460
hの初期化してる?

462:460
08/02/11 18:05:10
>>461
hには元の高さの3.0fが入っています。

463:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:05:49
afterとbeforeが同一だったら0除算発生しないか?
めちゃくちゃなのはその処理だと思うぞ・

464:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:07:34
>>460
先ずはtimeGetTime()を使わずに、自分で時間軸を制御してみたら?

465:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:38:08
>>460
h=(1/2)gt^2 だったら -= していくのはおかしいだろ。

466:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:41:18
計算結果を普通に代入すれ

467:460
08/02/11 18:46:30
beforeはウィンドウが作られたときに数値を入れて、afterは重力計算直前に数値を入れています。

(after-before)の部分を手動で数字の1や2に書き換えたら正常に動作しました。
DWORDとfloatの単位とかの問題ですか?
>>465
すみません、落下距離じゃなくて必要なのは現在の高さでした。

468:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:56:48
UNZIP32.DLLの解凍時の進行状況を抑止するにはどうすればいいですか

469:468
08/02/11 19:02:03
自己解決しました

470:デフォルトの名無しさん
08/02/11 20:20:58
>>467
たぶん>>463だろうな。
数百メガから数ギガHzで動くCPUからしてみたら、
ミリ秒なんて気の遠くなるほど長い時間。

471:465
08/02/11 20:56:12
>>467
そうじゃなくて。
h = 3.0 - ( 9.8 / 2 * ( after - before ) * ( after - before )/1000000 );
だろ?

472:デフォルトの名無しさん
08/02/11 21:00:10
先に質問したものです。
iccについての質問なのですが、-Wall付きでコンパイルすると沢山警告がでます。
これらの警告は対応すべきなのでしょうか?

$ icc test.cpp -Wall
test.cpp(5): remark #1418: external function definition with no prior declaration
double g(double s) {
^test.cpp(6): remark #383: value copied to temporary, reference to temporary used return std::max(s - 100.0, 0.0);
test.cpp(6): remark #981: operands are evaluated in unspecified order return std::max(s - 100.0, 0.0);

ここで使っているソースはこれです。
#include <iostream>
using namespace std;
double g(double s) {
return std::max(s - 100.0, 0.0);
}

int main()
{
double x = 150.0;
cout << g(x) << endl;
return 0;
}


473:デフォルトの名無しさん
08/02/11 21:12:06
警告なんだから、気にならなきゃ別に対処しなくてもいいんでないかい。

おれは、気にする性質だから可能な限り対処するけど。

474:デフォルトの名無しさん
08/02/11 21:48:10
>>470
0除算は発生しないよ。乗算してるんだから。

475:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:11:40
>>472
remarkは警告ですらないよ。

476:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:15:11
>>474
orzぼけていた。

477:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:24:26
ものすごく初歩的な質問でごめんなさい・・・

c++で、任意の位置に文字を表示させる方法を教えてください。例えば「1」を上から100ピクセル100ピクセルの位置に表示させるやり方を。
それと、もう一つ。
文字を上書きする方法を教えてください。上記の「1」の文字を消して「2」に書き換える方法です。

色々検索して調べたのですが、わかりませんでした。
お願いします。

478:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:28:22
>>4
とりあえず何に表示してるか教えろ
winのコマンドプロンプトか?

479:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:29:25
>>477
手始めに、VRAMとかフレームバッファとか呼ばれるものにアクセスする方法を探してみてはどうだろうか。

480:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:29:56
>>477
環境によって違うので、先ずは環境を明らかにしてください。

481:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:30:27
>>479
ちょw

482:デフォルトの名無しさん
08/02/11 23:49:04
「質問の仕方が」初歩的だと、手の施しようがないよな・・・。

483:デフォルトの名無しさん
08/02/12 03:40:09
すいません、プログラミングとは直接は関係ないのですが、
他に適当なスレが見つからなかったので質問させてください。

Dev-C++を使ってプログラムを打っているのですが、
プログラムを作成してソフトから実行するとコマンドプロンプトが一瞬で消えてしまいます。
↓のような簡単なプログラムで試してみましたが無理のようでした。
どなたか解決策が分かるかた教えてください。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("test\n");
return 0;
}


484:デフォルトの名無しさん
08/02/12 03:40:56
getchar();でも入れておけば?

485:デフォルトの名無しさん
08/02/12 05:23:58
char型、int型の宣言ひとつで何バイトの領域が確保されますか?
環境によって違うってよく聞くけど例えばXP32bitの場合

486:デフォルトの名無しさん
08/02/12 05:25:40
sizeof(char)
sizeof(int)

487:デフォルトの名無しさん
08/02/12 05:29:08
char型は常に1バイトじゃなかったっけ?

488:デフォルトの名無しさん
08/02/12 05:52:00
>>486
ありがとう。そういえばそれで見れたね
いつもよくsizeof使ってるのにその発想がでてこなかった
>>487
char型はかわらないのか。勉強になりました

489:デフォルトの名無しさん
08/02/12 05:56:23
疑問文の内容をまんま受け入れることで「勉強」しないほうがいいのでは。

490:デフォルトの名無しさん
08/02/12 07:18:48
char型は常に1バイトだが、1バイトが常に8ビットとは限らないからな。

491:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:16:21
>>490


492:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:18:44
生暖かい目で・・ってのはこういうことを言うんだろうな

493:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:19:52
perlをコンパイルしてC言語から使えるDLLを作成できますか

494:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:21:42
1Byte==sizeof(char)が9bitだったり7bitだったりすることもある

495:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:22:04
アセンブラをソースに埋め込めますが、perlとかフォートランはないですか

496:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:26:22
>>494
それは既に論外

charこそ1バイトの基準だとでも思ってるのか?
卵が先か鶏が先かとかいうレベルじゃないぞ?

497:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:29:26
>>493ですが
DLLでなくてもC++から使える方法ならいいです

498:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:53:16
>>496
客観的な事実として、
- sizeof(char) は常に1。
- もともと、1文字分のデータ量が「バイト」。
- 1バイトは必ずしも8ビットでない(正確に8ビットを表現したい場合は「オクテット」と言う)。
- 1バイトが6ビットや7ビット、9ビットのアーキテクチャが実在した。
- C99では少なくとも1バイトにつき8ビットあることが保証されている(CHAR_BITは8以上)。


499:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:58:38
疑問を投げかけるだけ投げかけて
496は海の藻屑と消えました。

500:デフォルトの名無しさん
08/02/12 09:00:25
組み合わせの計算させるようとしたんですが、出力が0になってしまいます。
ブレークポイントで止めて確認したところ、Anの値がAnrの値より小さくなって
いるみたいなんですが何故でしょうか?
もしかして表現できる桁数を越えてるから?
そうだとしたらこれ以上大きな値が扱える型ないですか?

unsigned long long int Kumiawase(int);

int main(){
int n=36;
int r=6;
unsigned long long int Ar=Kumiawase(r),An=Kumiawase(n),Anr=Kumiawase(n-r);
cout<<An/(Ar*Anr)<<endl;

}

unsigned long long int Kumiawase(int n){
unsigned long long int Ans=1;
for(int i=1;i<=n;i++){
Ans*=i;
}
return Ans;
}

501:デフォルトの名無しさん
08/02/12 09:11:10
>>500
36! は 371993326789901217467999448150835200000000 であって、
2^64 = 18446744073709551616 を大幅に越えている。

二項係数の値を求めたいのであれば、
パスカルの三角形を使って足し算だけで求めると良い。

502:デフォルトの名無しさん
08/02/12 10:43:24
>>501
ありがとうございます。扱える数字をオーバーしちゃってるんですね
パスカルの定理調べてみたけどよく分からない…
高校の時の数学の教科書引っ張り出してきます

503:デフォルトの名無しさん
08/02/12 12:50:57
>>497
COMの知識があれば使えるかも。

504:デフォルトの名無しさん
08/02/12 13:16:35
perlembed ?
俺には無理そうだが君なら!

505:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:04:32
クラス内でchar *filename;というメンバ変数を持っているのですが、
コンストラクタ内で、
filename = "memo.txt";
とかやると、
warning: deprecated conversion from string constant to 'char*'
と言われます。static_cast<char *>("memo.txt")としても同じでした。
このワーニングが出ないような書き方はないでしょうか?



506:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:09:15
>>505
char *filename → const char *filename

507:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:14:45
>>484
言われた通り実行すると、確かにコマンドプロンプトは表示されたままで止まりました。
原因は分かりませんが、しばらくはこれでやってみたいと思います。

もし、どなたか原因が分かる方がいれば教えてください。

508:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:26:28
>>507
原因ったって、そのプログラムが一瞬で終了するからだろう。
"test\n" を出力したあと、すぐに return してるじゃないか。
プログラムが終了したら窓は消える。

509:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:30:51
>>508
今まではreturn 0を入れると「終了するには何かキーを押してください」と言う表示がでてたんですが、
急にでなくなって困っています。
getchar();を入れた場合は止まりますが、キー入力待ちにはなりませんでした。

言っていることが聞かれている事とちがったらすいません。

510:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:42:18
>今まではreturn 0を入れると「終了するには何かキーを押してください」と言う表示がでてたんですが、
そりゃぁ、IDEから起動してたからだろ。

511:デフォルトの名無しさん
08/02/12 17:57:15
#include <iostream>
using namespace std;
namespace HW {
class test {
public:
test();
virtual ~test();
};
test::test() {
cout << "FFF" << endl;
}
};
int main()
{
return 0;
}
これをコンパイルできません。 どうしてですか?

/tmp/ccsyUc0A.o: In function `HW::test::test()':
samp174.cpp:(.text+0x12d): undefined reference to `vtable for HW::test'
/tmp/ccsyUc0A.o: In function `HW::test::test()':
samp174.cpp:(.text+0x163): undefined reference to `vtable for HW::test'
collect2: ld returned 1 exit status



512:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:15:43
>>511
デストラクタの宣言があるのに実体がないから。
ついでに言えば、コンストラクタの後にイリーガルなセミコロンがある。

513:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:19:13
VS2005のC++でDXUT,STL使って開発してるのですが、
class A{
std::string m_name;
public:
void func(std::string str){
m_name = str;
}
}
このコードがデバッグでは何の問題もなく動くのですが、
リリースにするとfuncを呼び出してm_nameに代入した時にthisポインタが0x000001を指し、
バッファオーバーランで落ちてしまいます。
何かご存知の方が居ればどうかご教授ください。

514:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:22:49
コンストラクタの後のセミコロンはネームスペースの終わりのとこだべ。
なくてもいいけど。
で、デストラクタはオブジェクトを作ってないから呼ばれないので、通所は無くてもいいが
virtual の場合は別。

515:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:24:58
それだけじゃ判らんから、気になったことだけ。
・なんでstd::stringを値渡ししているの?
・そのAの実体はどこにあるの?

516:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:32:17
>>511
namespaceの終わりにセミコロンは不要。
仮想関数には定義が必要。定義が無いと仮想関数テーブル
(そのメッセージでいうvtable)のエントリーを作れない。
仮想でなければ呼ばれなければ必ずしも定義は必要ない。

517:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:40:03
>>514
セミコロンは付け忘れました、
まだ継承は知らないのでなんとも。。
>>515
値渡しでうまく動いてたので特に意味なく使ってました、
ためしにfunc(string *str) に変えてみたら見事に動きました。。。
なぜこういう結果になるのかよくわかりません。。。
すばやい解答ありがとうございました。

518:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:42:07
>>517
どうでもいいが、>514は>512宛てだ。
ついでに言えば、ポインタ渡しじゃなくて参照渡しにするだろ。常考

519:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:49:20
>>518
勘違いしました、、
なぜデバッグだと動いていたのか、と
値渡しだとだめなのかを知りたいのですが。。

520:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:54:58
>>519
>515

521:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:06:43
>>520
というか良く見たらDebugモードになってまして、
Releaseだとやっぱりオーバーランしてましたorz
だめだめだ。。。
class A{
string m_str;
public:
func(string str){
m_str=str; ←
};
};

class X{
public:
func(string str){
A hoge;
hoge.func(str)
};
};

DWORD WINAPI doloop(LPVOID lpParam){
x.func("test"); ←xはグローバル変数になってます
};

最初はこんな感じです。。

522:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:11:48
>>513
mainもないのが、問題なく動くのか……最近のC++は凄いな

523:513
08/02/12 19:13:15
>>520
Releaseでビルドプロパティの最適化を無効にしたらReleaseでも大丈夫でした。

524:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:14:50
>>521
問題が再現する最小のテストコードを作って
検証してから質問してくれ

525:513
08/02/12 19:15:45
>>522
mainからdoloopをスレッドで動かしてます。。
簡略化しすぎました。。
DWORD WINAPI doloop(LPVOID lpParam){
while(!bMainLoopExit)
{
EnterCriticalSection(&cs);
x.func("test");
LeaveCriticalSection(&cs);
}
ExitThread(NULL);
}

526:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:16:01
class A{
std::string m_name;
public:
void func(std::string str){
m_name = str;
}
}

int main(int, char**)
{
A test;
std::string str = "abc";
test.func(str);
}


//
これでも落ちるか?

527:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:16:44
>>525
まて、複数のスレッドからグローバル変数にアクセスしてるのか?

528:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:18:51
このあと、衝撃の新事実が!

529:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:21:42
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));


D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0};

結果に違いはありますか?

530:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:23:24
STL使っておいてExitThreadってのも相当ヤバイ匂いがするけどな

531:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:27:49
そもそも〜Thread系の関数って使いどころあるのかね?


532:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:27:50
うむ、少なくともA::funcが問題って訳じゃなさそうだよね。
ってか、なんで値渡し……?

533:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:36:24
構造体のメンバに、名前と番号両方からアクセスしたいとおもっています。
typedef struct particle{
double data[3][3];
typedef data[][0] position[];
typedef data[][1] verosity[];
typedef data[][2] angle[];
/* ようするに、data[][]に、position[]……という名前でもアクセスしたい */
/* data[][]のままで、loopを回して全部に値を流し込む、ということもしたいので、二重配列も残したい*/
}PARTICLE;

当然のようにエラーなのですが、こういうばあいどのように記述すればいいのでしょうか。

534:513
08/02/12 19:38:00
>>526
mainの中身を >>521のX::funcにあたる場所に入れて実行してみましたがだめみたいです。
>>527
そうです。。
>>530
書かなくてもいいけど明示的に書いても良いって書いてあったので書いてあります。

クリティカルセクションで排他処理した気分になって
親が実体持ってるクラスを使ってます。。

535:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:44:25
URLリンク(2chcity.myminicity.com)

環境優先的に修復を。たぶんこの項目が一番減る。
NEJITUのように少し公園を先行させてもいいかもしれん。

ランク   国名     .... 街名           人口   (増減)   前日
--- 1   US1       .LUELand          314897 (. +528)  314369
--- 2   US2       .GoonTown       ......187254 (. +490)  186764
--- 3   US3       .CreateMyCity Forum  105044 (. +804)  104240
--- 4   Slovenia1    Staregate          100076 (+1393)   .98683
--- 5   Poland1     #debian.pl        .... .90733 (. +618)   .90115
--- 6   Germany1   isnichwahr.de        .89782 (. +224)   .89558
--- 7   Japan1    ...2ch_city         .... .69147 (+1870)   .67277
--- 8   Germany2   deluxebits          .59250 (. +279)   .58971
--- 9   France1    .FanaZ            . .56613 (+1377)   .55236
--- 10 . Germany3   upOTia           . .54802 (. +130)   .54672


20位までのランクは下記URLご参照ください
URLリンク(mmc.from.tv)

536:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:49:09
宣伝するのはいいけど、糞重いページだと注意書きしろよ。

537:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:53:41
>>533
typedef union particle{
double data[3][3];
struct {
double position[3];
double verosity[3];
double angle[3];
} named;
}PARTICLE;

538:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:59:41
例外を投げるときどういう型で投げるのが一般的なんでしょうか?

エラーメッセージ?
エラーコード?
それともクラスで投げて型判別?
どういう形がスマートでしょうか

539:デフォルトの名無しさん
08/02/12 20:03:05
CAtlException

540:デフォルトの名無しさん
08/02/12 20:20:13
>537
ありがとうございます
// strtest.c
#include <stdio.h>

typedef union particle{
double data[3][3];
struct {
double position[3];
double verosity[3];
double angle[3];
} named;
}PARTICLE;

int main(void){
PARTICLE pt;
pt.data[0][0] = 10;
printf("%lf\n",pt.named.position[0]);
return 0;
}

>gcc strtest.c
>./a.out
10.00000

所望の動作が得られました。

541:513
08/02/12 20:42:48
答えてくださった方々ありがとうございました。

542:460
08/02/12 21:10:50
>>471

なるほど。そこの部分と、>>460では省略した速度のvをintからfloatにしたらなんとなくうまくいきそうな感じになってきました。
ありがとうございます。

543:デフォルトの名無しさん
08/02/12 21:18:08
Cの基本的なこと(繰り返しや条件分岐、演算子、ポインタ、構造体)をやってからC++(visual C++)をやろうと思ってるんですが他にCで勉強してた方がいいことってありますか?

544:デフォルトの名無しさん
08/02/12 21:35:53
STLとATLで、
std::stack<CAutoPtr<Hoge>> hoges;
hoges.push(CAutoPtr(new Hoge()));
hoges.top()->func();
とすると、Hogeの実体がすでに破棄されているみたいでエラーが出ます。
std::stack<CAutoPtr<Hoge>> hoges;
hoges.push(CAutoPtr(new Hoge()));
hoge.top().Attach(new Hoge());
hoges.top()->func();
とすれば動きます。

どうして上のだと捨てられているですか?

545:デフォルトの名無しさん
08/02/12 21:52:39
すまぽい

546:デフォルトの名無しさん
08/02/12 21:54:00
CAutoPtrってSTLのコンテナに突っ込んで平気だったっけ。実装的に。

547:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:03:06
auto_ptrと一緒じゃないか?

hoge.top().Attach(new Hoge());
で新たなアドレス突っ込んでるから動くだけで。

548:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:13:30
>>529
D3DPRESENT_PARAMETERSがPOD型なら無い

549:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:13:52
CAutoPtrが原因だね。

550:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:14:39
CAutoPtr専用のコンテナがあったはず

551:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:16:31
>>548
そいつたぶん釣りか荒らしかただのバカだよ…。

552:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:16:54
それかCSharedPtr

553:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:24:25
>>534
スレッド中でWindowsAPIのみ使うならCreateThread, ExitThreadでいいよ。
でもCランタイム使うなら_beginthread, _endthread使わないとダメだぜ。
あと、ExitThread等でスレッド終わらせると、スコープ抜けずにスレッドが終わる。
C++使うなら、ローカル変数のデストラクタ呼ばれなくなるからやめた方がいい。

554:460
08/02/12 22:48:42
すみません、やっぱり無理でした。

( after - before )の部分をtimeに置き換える。     ・・・・ 正常に動作。
(ただし、事前に float time = 0.1; を宣言しておく。)

( after - before )の部分を数字の0.1に置き換える。  ・・・・ 正常に動作。

( after - before )の部分をtimeに置き換える。      ・・・・ おかしい
(ただし、事前に DWORD time = 0.1; を宣言しておく。)


ここから考えるにDWORD型が悪さをしていると思うんですが、
( after - before )の部分を( float )( after - before )に置き換える。 ・・・・ おかしい

何か特殊な変換をしなければいけないんでしょうか?

555:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:52:40
>DWORD time = 0.1;
DWORDが何のtypedefか分かってる?

556:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:19:54
すみません質問です。
下記のようなコードでBar::fugaを初期化する方法が
よくわからないのですが、教えていただけませんでしょうか?
この場合はやはり引数空っぽのコンストラクタを作るほかに手はないのでしょうか?

class Foo{
 public:
 Foo( int hoge ){ ... }
};

class Bar{
 public:
 Foo fuga[ 3 ];
 Bar( void ) : ???? { ... }
};

557:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:22:46
>>554
おかしいというときは、after - beforeやtimeの値が0になっているときじゃないか?

558:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:34:52
timeGetTimeが何を返す関数なのか理解しないで使っているに1ガバス。

559:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:42:03
戻り値で
return *(hoge + (sizeof(piyo) + 2);
みたいに書くのって非推奨なんでしょうか?*は無くてもいいんだけれども

560:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:52:53
ケースバイケース。
つか、それだけじゃ分からん。

561:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:55:35
>>559
まあ、非推奨だろうね。








コンパイルできないし。

562:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:57:36
>>559
*があるとないじゃ内容が変わるが?括弧の数が合わないのはtypoでいいよね?
個人的には、あんま複雑になるようならローカルに落として欲しいけど、これくらいなら許容範囲。
ってか、ポインタを+2するだけならreturn hoge + 2;でもいいんでねぇの?


563:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:58:57
>>559
何がいいたいのかさっぱり分からない。

564:460
08/02/13 00:45:52
うあああああああああ!できました!
>>555
整数型って分かってたつもりなのに小数いれてました!
あと、>>557で言われたとおりにtimeの値調べてたら、
ウィンドウ生成時に
before = timeGetTime();
そして計算時にも
before = timeGetTime();
ってやって、afterに何も入ってないような状態になってたような感じでした!
今度こそ解決しました!ありがとうございます!

565:デフォルトの名無しさん
08/02/13 00:53:15
そもそもさ、めちゃめちゃな計算結果って具体的にどんなんよ

566:460
08/02/13 01:11:10
3Dのモデルを動かしてて、チェックするまでは数字の表示の仕方がよく分からなくて数字に出してなかったんですが、
とりあえず物体のy座標しかいじってないのにカメラの位置が変わってました。

567:デフォルトの名無しさん
08/02/13 01:53:03
一時的でなくそこからずっと指定の型で宣言したみたいに扱う方法ってないですか?
例えばchar型で宣言したのを一々(int)とかしなくてもずっとint型として扱う
みたいな感じで

568:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:02:10
>>567
言いたいことがわからない。キャストを毎回するのが面倒ってことか?
ずっとintならはじめからintにしとけばいいんでねぇの?

569:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:08:09
>>567
union{
char a;
int b;
};
ちょっと違うかもしれんが

570:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:08:59
>567
#define char int
なにが起きても責任とらないよ。

571:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:26:22
>>568-470
ごめん_beginthreadが引数としてvoid*しか渡せないからそれをchar*として扱える
ようにしたかったんです
関数内でchar *xxx=(char *)xxxとすることで解決しました。ご迷惑おかけしました

572:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:27:27
>>568-470
ごめん_beginthreadが引数としてvoid*しか渡せないからそれをchar*として扱える
ようにしたかったんです
関数内でchar *xxx=(char *)xxxとすることで解決しました。ご迷惑おかけしました

573:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:28:44
「charとint」と「void*とchar*」はだいぶ事情が違うだろ・・・

574:デフォルトの名無しさん
08/02/13 06:39:24
>>514
>>516
ありがとうございます。なるほど、仮想関数は定義が必須なのですね。
あと、純粋仮想関数は定義が必要ないけど、デストラクタの純粋仮想関数の場合は
やはり定義が必要になる、というのは正しいですか?


575:デフォルトの名無しさん
08/02/13 08:56:43
質問です。
マルチスレッドプログラムを作った事がないためわからないです。
スレッドAで作ったデータをスレッドBに渡すには普通どうやって渡すのでしょうか?以前お遊びで作った時、グローバル変数を使って渡したのですがデータが化けちゃったんですね。。

【作りたいもの】
ダイアログベースのターミナルソフト。
・シリアルデータ受信スレッドでデータを受けて表示用(windowsのメッセージループ待ちをしてる)に送りたい

【開発環境】
VC。MFCはつかいません。猫でもわかるレベル

576:デフォルトの名無しさん
08/02/13 09:45:29
AはBの作成者、じゃないのね?
グローバルデータが化けた理由がわかれば解決すると思うよ。

577:デフォルトの名無しさん
08/02/13 09:49:28
同時に書き込んだんじゃね?
もしくは書き込んでない(初期化してない)のに取得したか

578:デフォルトの名無しさん
08/02/13 09:58:22
どうせ排他してないだけなんだろうな

579:デフォルトの名無しさん
08/02/13 10:00:48
>>575
多分GUIスレッドにはPostMessage()でブン投げてるんだろうが、
GUIスレッドがPostされたメッセージをメッセージキューから読み取るまでの間に
受信スレッド側からの再Postが発生し得るから、その場合グローバル変数では
当然上書きされてしまうだろ。

Post側は毎回malloc()等でメッセージ用の領域を確保して、受け側で
メッセージを処理したらfree()するように汁。

580:デフォルトの名無しさん
08/02/13 10:57:14
C++の一時オブジェクトについて質問します。gcc 3.2.1です。
下記のようなコードで"taking address of temporary"のWARNINGが出ますが、
この場合は無視しちゃってもいいですか?いいですよね?

#include <stdio.h>

class CTmp
{
public:
int x,y;
CTmp(int a,int b):x(a),y(b){};
};

int Foo(CTmp* pTmp)
{
if(pTmp) return pTmp->x + pTmp->y;
return 0;
}

int main(int argc,char** argv)
{
int result=Foo(&CTmp(1,2));
printf("%d\n",result);
return 0;
}


581:580
08/02/13 11:16:23
こうするのがスマートかな。
スマートさ以外で>>580のまずい点あったら教えてください。

#include <stdio.h>

class CTmp
{
public:
int x,y;
CTmp(int a,int b):x(a),y(b){};
};

int Foo(const CTmp &Tmp)
{
return Tmp.x + Tmp.y;
}

int main(int argc,char** argv)
{
int result=Foo(CTmp(1,2));
printf("%d\n",result);
return 0;
}


582:デフォルトの名無しさん
08/02/13 11:58:15
スマートというかそれが普通じゃね。

583:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:01:25
>>580
標準 C++ ではエラーになるはず。 gcc のバグっぽいな。
URLリンク(gcc.gnu.org)
(だいぶ古いけど CONFIRM されてない。)

584:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:02:19
んじゃ、列挙。
・ポインタである必要が内のにポインタを使うな
・どうしても使いたいならconst修飾しろ
・そもそもデータメンバは公開するな
・クラスに依存する関数ならメンバにしろ

585:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:15:31
下記のように、fstreamの参照に、ifstreamを渡したいのですが、できません。
そこで、fstream *fsというようにポインタにしてやってるのですが、参照で
やる方法はないでしょうか

void func(fstream &fs)
{
return;
}
int main()
{
ifstream ifs;
ifs.open("ttt");
func(ifs);


586:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:19:49
return文で計算したりって避けてたけど結構普通にやるもんなんだな

587:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:20:57
>>585
fstream は読み書き両用。読み取り専用の ifstream を渡せないのはあたりまえ。
なんで ifstream& にしないの?

588:580
08/02/13 12:26:17
>>582-583
レスありがとうございます。
まあ動くけど将来にわたって安全とは言い難い、
ってかやはり>>581推奨ってとこですかね。

>>584
あくまでサンプルなんで御容赦ください。
でもお気遣い感謝します。

589:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:46:25
まずい点あったら教えてくれと書いてるのに
まずい点を指摘したら言い訳ってどーなんだ

590:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:46:29
>>585
ファイルストリームのクラス階層を確認してみるべき。
fstreamとifstreamは継承階層の中で関係が全く無い。


591:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:53:03
>>589
いや、質問の主眼が"taking address of temporary"のWARNINGでしたので。
その他は瑣末なことと手を抜いてしまいました。
とりあえずお詫びまで。

592:デフォルトの名無しさん
08/02/13 12:56:48
まあありゃ誰がどう見てもただの揚げ足取りだな

593:デフォルトの名無しさん
08/02/13 13:03:19
>>585
ちょっとややこしいけど、そのコードには、一般によくある勘違いにかすっている
君独自の勘違いがある。

まず、ifstreamはistreamを継承してる。fstreamは、iostreamを継承してる。
そのiostreamが、istreamとostreamを継承してるから、つまり両者に共通する近い祖先はistream。
iostreamはistreamの子だけど、fstreamはifstreamの子ではない。これが一般に良くある勘違い。

で、君はこれを踏まえて、fstreamにifstreamを渡すという、更なる勘違いをしてる。
読み書き両用クラス「が」読み取り専用クラス「の」子であるのは明白なわけで、つまり君は、
このセンスがまだ身についていないか、あるいは、普通に渡すだけでダウンキャストが可能になるという、
C++の仕様に対する勘違いをしていることになる。

594:デフォルトの名無しさん
08/02/13 13:19:14
std::cinをstd::ifstreamに渡しても問題なかですか?

595:デフォルトの名無しさん
08/02/13 13:36:47
std::istreamじゃイヤなのか? なぜ f が必要?

596:デフォルトの名無しさん
08/02/13 13:47:04
>>593
そんなくどい説明必要ない。
クラス階層見れば一発で分かる。
他人の勘違いまでも決め付けるなんて教えたがりも甚だしい。


597:デフォルトの名無しさん
08/02/13 14:10:16
>>596
現実に「クラス階層見てない」人なんだし、
他に可能性が無い状況は決めつけとは言わないよ。
変な理屈で変なスイッチ入っちゃった人に絡まれるのってやだなぁ。

598:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:23:56
using namespace std;
は何かヘッダをincludeした後じゃないとだめなの?

599:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:28:19
書くだけならお好きにどうぞ

600:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:39:47
VCで先に書くとstdと認識してくれないのですが


601:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:41:55
makeファイルがLinux、Windows、Macを識別する方法を教えてください

602:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:46:10
>>600
これを機会にusing namespace std;をグローバルに置くのを
やめちまいなよ

603:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:50:50
どこに置くのが正解なのでしょうか?
mainの中?

604:デフォルトの名無しさん
08/02/13 15:58:42
グローバルに置くのが正解

605:602
08/02/13 16:00:48
>>603
いや、mainの中の先頭に置いても良いけど
スコープはmain内だけであってまぁ・・なんていうか・・・

using namespace std;の宣言自体を俺は勧めない

606:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:11:52
>>603
原則 using を使わず全部書くのが推奨だな

607:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:18:05
std::vector<int> hoge;

面倒でもこういう記法に慣れるが吉。

608:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:25:19
cout cin endlくらいはusing宣言したいな

609:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:39:53
(swap内で)
using std::swap;
using boost::swap;
using 俺ライブラリ::swap;
(definition内で)
using namespace boost::spirit;

これしか使ってないな

610:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:44:03
>>608
おれもそう思う。stdにいろいろ詰め込み過ぎだ。

611:デフォルトの名無しさん
08/02/13 16:55:48
::boost::mplを使うときに
専用の名前空間に放り込んでusing namespace ::boost::mpl;してから
共通名前空間にエイリアスとなるメタ関数を書くようにする
ぐらいは許してください


612:デフォルトの名無しさん
08/02/13 18:52:47
専用名前空間って、それのためにしか使わないなら、
名前空間のエイリアスnamespace hoge = boost::mpl;で十分では?

それに限らず、cppファイル内ではよくやるんだが。
namespace bll = boost::lambda;
namespace algo = boost::algorithm;

namespace dr = System::Drawing;

613:デフォルトの名無しさん
08/02/13 22:36:33
VC++のusing namespaceは壊れてるから
専用の名前空間でも使わない方がいいよ

614:デフォルトの名無しさん
08/02/13 22:52:15
std::mapから登録していないKeyつかって[]で取り出そうとすると
出来立てのValueが返ってきますか?

615:デフォルトの名無しさん
08/02/13 22:55:30
うん

616:デフォルトの名無しさん
08/02/14 03:32:31
_beginthreadでマルチスレッドで実行する関数って戻り値設定できないの?

617:デフォルトの名無しさん
08/02/14 03:53:29
くずたれの質問ですいません
class内でのstaticメソドはどういう役割をするんでしょうか
csharpやjavaだとわかるんですが
C++でのstaticメソッドは、いまいち解りません
どなたか解説お願いしていただけないでしょうか


618:デフォルトの名無しさん
08/02/14 03:58:05
>>616
_endthreadex()を使えば整数は返せる。


619:デフォルトの名無しさん
08/02/14 03:58:44
>>617
C#やJavaと同じだと思うんだけど。なんで違うと思うの?


620:デフォルトの名無しさん
08/02/14 04:26:56
win32が名前空間対応してくれればいいのに

621:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:06:21
vectorを初期化するときに、配列を初期化するみたいに、
vector<int> vec = {1,2,3,4,5,6};
みたいな書き方をする方法はありませんか?

622:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:08:44
>>621
その書き方は現行の C++ ではコンパイルできない。
「みたいな」という幅がどこまであるのかによっては、
似たような書き方ができることもあるけど。

623:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:22:11
batファイルで、処理の途中でキー入力を求められるとき
どうすれば入力できますか?
パスワード入力を自動的に行いたいのです。

624:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:32:29
>>621

>>10

625:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:34:51
誤爆してしまった…

C/C++でGUIを実装する場合、どういった手段が適当でしょうか?(Windows環境)

色々調べてみたところ
・実際の職業プログラマさんなんかはC#やVB.NETみたいなのを使う
・WinAPIを直接、みたいなことは趣味でやる人が使う
(山を登るのに、ロープウェイを使うのが賢いが趣味で山登りを楽しむ人がいるみたいな意味で)

で、実際人に聞くと今度はMFCという意見が出てきました
調べるとWinAPIを糖衣したようなもののように感じたものの情報がすごく少ない

と、こんな感じでして、どっちに進むべきか悩んでいます
やりたいのはどっちだ、というのは手段と目的がryってやつでGUIの実装の手段をどうしたものか、という質問です
C#/VB.NETというものも一応考慮のうちに入れておきたいです
(GUIの実装はC/C++の枠を超えればそれがベターだから、という意見も考慮したいからです)
それではよろしくお願いします

626:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:36:58
>実際の職業プログラマさんなんかはC#やVB.NETみたいなのを使う
業種にもよるけどMFC使ってる職業プログラマも多いよ
むしろそっちの方が多いはず

MFCの情報が少ないのは調べ方が悪いと思う

627:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:44:20
template <>の中にかけるのは、classと、typename、それにintだけですか?


628:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:46:03
>>623
スレ立てるまでもない質問はここで 第89刷
スレリンク(tech板)

SET /P password=

629:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:56:59
>>627
type parameter
non-type parameter(intは可 現規格では幾つか制限アリ)
template template parameter(デフォルト引数は考慮されないことに注意)
の三つがOKだよ。

(例)
template<typename T>
template<int I>
template< template<typename, typename> class C >

630:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:59:57
template<class A, class B> void Foo( B b ){}

という関数があったとき、使う側で

Foo<int>( bar );

と引数から特定できない型のみを指定できるのは、
C++において正しい仕様なのでしょうか?VS2005では一応コンパイルが通る
ようですが…


631:625
08/02/14 11:05:33
>>626
なるほど・・どうにもうまく調べられないようで、ちょっと離れたプログラム関連の本が多い
書店へ行ったのですが、MFCについての本は独習シリーズを書いている方のものが1冊(古い)と
その他薄いものが何冊かしかありませんでした
それと合わせて情報が少なくマイナーなのかと思ってしまっていました
もうちょっとMFCについて調べてみます

632:デフォルトの名無しさん
08/02/14 11:08:19
というかそのプログラム関連書籍が多い書店を教えて欲しいw

633:デフォルトの名無しさん
08/02/14 11:23:26
池袋にあるジュンク堂ってとこです
大型書店何件か回ったけどあそこが群を抜いて多かったです

634:デフォルトの名無しさん
08/02/14 11:30:11
あそこいいね
立ち読み客のために椅子まで用意されてたし
ちょっと前まで近所だったからよく行ってたよ

635:デフォルトの名無しさん
08/02/14 11:49:07
ただちょっと会計が面倒ですよね

一応MFCやってみようと思います、WinAPI知らないままで不安ですが独習シリーズの人の本買ってみようと思います
ありがとうございました


636:デフォルトの名無しさん
08/02/14 12:18:20
今更MFC?……
目的にも依るし、ここで続けるのもスレ違いだから詳しくは書かないけれど。

637:デフォルトの名無しさん
08/02/14 12:19:34
MFCはこれから落ち込んでいくんじゃないか?.NET系(C#とか)やるべきだと思うの俺だけ?

638:デフォルトの名無しさん
08/02/14 12:31:40
落ち込んでから.NETなり時代に沿ったものに切り替えればいい
目的にもよるけど

639:デフォルトの名無しさん
08/02/14 12:45:38
MFCはまあ、最初の枠組みやってくれるのだけあてにして使ったりするな。

640:デフォルトの名無しさん
08/02/14 13:07:23
>>621
URLリンク(www.kmonos.net)

641:デフォルトの名無しさん
08/02/14 13:28:04
サブスレッドがデータ更新した事を知るためにはwhileなどで繰り返しチェックする以外にどのような方法がありますか

642:デフォルトの名無しさん
08/02/14 13:29:25
>>635
その本は良書だしMFCを少しでも触ったことがあれば難しくはないが、
MFCの情報を探し出せないという検索の腕からいってもお前さんにその本はまだ早い。
というかMFCなんて仕事で必要でない限りは今更初心者が手を出すべきものでもない。

643:641
08/02/14 13:32:48
イベントドリブンっていうのはきいたことあるのですが、BCBとかでは無い標準のC言語、C++でどうやるのかわかりません

644:デフォルトの名無しさん
08/02/14 13:51:27
>>641
Windowsならイベントオブジェクト、Unixなら条件変数
>>643
標準のC/C++にサブスレッドなんて概念は無いと思うが…

645:641
08/02/14 14:02:49
サンクス

646:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:13:28
CreateEvent() の使い方がわからないので適当なSleepいれてwhileでチェックしようかと思うのですが
CreateEvent()のほうが断然良いですか? たとえば500msとか、100msとか待ったとき
CreateEvent()のほうが即時性とCPU負荷低いですか

647:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:15:07
やってみると、それ自体は簡単だからまずやってみろって。

648:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:16:31
断然良いです
即時性は高いです
負荷は100msも寝るなら大差ない

649:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:18:13
DLLにしたいんのですが、なるべく負荷を下げたいんです 
一つのサブスレッドがデータを受信したらそれを知りたいのですが、間隔は2〜10秒くらいです
whileで監視しても変わらないですか

650:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:20:42
少しでも下げたいならイベントオブジェクトの方がいいんじゃね
通知が来るまで寝っぱなしだし
100msごとに起きるよりは当然

651:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:22:04
初心者がわかる文書ありませんか

652:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:30:41
CreateEventの使い方なんか簡単だ。
HANDLE handle;
handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
これで良い。

653:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:31:42
winapiのメリットってなんでsか

654:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:34:42
>>653
何に対するメリット?比較対象は?

655:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:41:07
ウィンドウプロシージャではよくswitchが使われていますが、
ifではなくswitchを使う理由みたいなものがあるんでしょうか?

656:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:42:24
>>655
ifでも書けるから、ためしにifで書いてごらん。
理由がわかると思うよ。

657:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:48:20
int main(void){
  for(;;)
 
  return 0;
}

これのコンパイルが普通に通って(´・ω・`)?ってなってるんですが、
ぶら下がり文って次の行でなくても許されてるんですか?


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