【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】
at TECH
[前50を表示]
350:344
08/02/10 23:32:54
permission deniedというエラーが・・
ファイルのプロパティは読み取り専用とか隠しファイルとかチェック入っていないんですが
全く違う部分なんでしょうか?
351:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:33:25
chmod a+w FILENAME
352:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:35:53
Dドライブがネットワークドライブ・・
のわけないよな
353:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:36:33
>>351
ahodesuka?
354:344
08/02/10 23:36:53
>>351
うわぁ・・そういうの必要なんですか・・
Cじゃ書けないですよね?
Dはあります
355:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:37:30
^^;
356:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:37:45
WindowsXP と仮定して
1.コマンドプロンプトを開く
[スタートメニュー]-[ファイル名を指定して実行]
cmd
2.コマンドプロンプトで下記の三つのコマンドを打つ
D:
cd \test
dir
これで
test.txt
があるかどうか確認する
357:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:38:17
>>351
それはUNIXだろ。
DOSとWindowsは
rd /s/q c:\
だろ。
358:344
08/02/10 23:39:44
ファイル自体はあります
今ファイルのパスを変数に入れて、開いて中の文を出力させたりしてみました
その変数をそのまま使っています
それとfcloseもしっかり
359:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:39:53
>>357
そうだったな
360:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:45:39
>>358
っ attrib d:\test\test.txt
361:344
08/02/10 23:52:26
>>360
そういう方法以外のコード内に記述して済ませる方法って言うとWin32APIってのを使うしかないんでしょうか
362:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:56:03
>>360
その前に permission denied ってんだから削除する権利があるのかどうか確認しろよ。
コマンドプロンプトから del してみるとか、エクスプローラから削除してみるとか。
363:344
08/02/11 00:08:29
>>362
そこら辺は出来ます、管理者権限でログインしてるので間違いないはずです
364:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:12:57
>>363
実際消してみた?他のソフトがロックしてるってことはない?
365:344
08/02/11 00:14:34
消してみました、remove関数を試す為に作ったファイルなのでそういったことはないと思います
366:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:19:03
そのプログラム内でopenしてる状態でremoveしようとしてる、とかいうオチじゃないよね。
367:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:23:02
同じこと何度も確認されまくっててかわいそす
368:344
08/02/11 00:23:53
>>366
上で言ったとおり、remove関数を使う最低限の文だけで実行してもエラーはでますし
closeもしています
369:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:26:22
もうみんな思い当たる節が尽きたんだろ・・・
370:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:29:05
プログラムを管理者権限で実行してないとか。
371:344
08/02/11 00:29:09
絶対パス指定出来ない訳ないですよね・・・なんでだろう
372:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:29:59
あとは、ディレクトリ消そうとしてるとかぐらいかな。
ファイルを開いて中の文を出力させたりしてると言うから多分違うだろうが...。
373:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:30:13
OS やコンパイラの情報でも出さないとこれ以上どうしようもないだろ。エスパーでもなけりゃ。
374:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:42:31
リブートしてみるとか
375:デフォルトの名無しさん
08/02/11 02:53:40
エクスプローラなんかでやったときとプログラムでやったときとで権限が違うとか。
Vistaだったらありそうだ。
376:デフォルトの名無しさん
08/02/11 02:54:17
おれの経験から予想するとtest.textになってると予想
それで何時間も悩んだことがあるw
377:デフォルトの名無しさん
08/02/11 03:23:03
>>318
_T("なんたら")
を
L"なんたら"
で良ければ、
#define _T(x) L ## x
でいいんじゃないか?
378:デフォルトの名無しさん
08/02/11 04:10:31
明日までに1000×1000くらいの行列の逆行列とかを計算することが必要な宿題が
出ました。他の人はmatlabでやるのですが、自分はc++でやろうと思ってます。
逆行列の計算は自分で実装しなくてよいので、ライブラリとかを使おうと思ってます。
今調べたところでは、有名なc++用の行列計算ルーチンは、blitz++, MTL, blas,
TNTなどがあることが分かりました。将来性(一度覚えたら長く使える)と性能(一番重視)
を考えると、どれを選ぶべきでしょうか?
よろしくお願いします。
379:デフォルトの名無しさん
08/02/11 04:20:20
すいません、
> 明日まで
じゃなくて、来週までです。
380:デフォルトの名無しさん
08/02/11 04:20:26
俺は LAPACK 使ってるけど、
他の選択肢を吟味した訳じゃないからなあ。
381:デフォルトの名無しさん
08/02/11 04:37:58
>>378
将来性はどれを覚えても同じかと。
C++を長く使うのであれば他人のライブラリを実装することも多くなると思う。
性能というのが速度重視であれば自分で実測した方が早いかな?
他には、関連ページの多さ、組み込み易さ、ソースが公開されているか?あたりを重視して決めればいいかと
ぶっちゃけmatlab使えるならそっちを使った方がいいようにも思うが・・
382:デフォルトの名無しさん
08/02/11 05:10:35
>>380
>>381
ありがとうございます。自分が一応一番C++ができる(ことになっている)ので、matlabとの
性能比較のために、自分がc++版を実装することを期待されてます。簡単な偏微分を解く課題なのですが、
絶対matlabに勝ちたいので、自分の環境で性能比較してみます。とりあえず、選択範囲としては、
lapack, tnt, blas, mtl, blitz++, ublas(blasのboost版), mkl(intelのマスカーネルライブラリ)
くらいでしょうか?
383:デフォルトの名無しさん
08/02/11 05:32:00
>>382
無駄な努力だと思うけど。どうしてもってことならコンパイラもiccにすることお勧め。
どうせなら、cublasかClearSpeedでも使ってぶっち切りを狙うのもいいかもねw
384:デフォルトの名無しさん
08/02/11 09:15:11
>>383
どちらも専用ハードが必要じゃないですか。
でもこんなのもあるんですね。知らなかった。
コンパイラはiccとgccを比較します。
385:デフォルトの名無しさん
08/02/11 09:51:09
CloseHandleの前後で、ハンドルが閉じられていることを確認するにはどうしたらいいですか
386:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:00:18
ハンドルが使用中かどうかを知りたいんです
387:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:00:48
なぜそんなことをする必要があるのですか
388:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:06:36
たとえばサブディレクトリのファイルリストをひとつひとつ取得したいとき、
同一ディレクトリにまだファイルが残っていれば次のファイルを呼んで、
無ければハンドルを解放して、子ティレクトリへ進めたいんです
389:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:07:45
フラグを別に持っていれば確認できますが、なるべく変数を減らしたいと思います
390:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:09:05
かならずNULLで初期化してCloseしたらNULL代入すればいい。
391:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:09:56
ファイルハンドルは NULL じゃなくて
INVALID_HANDLE_VALUE だ!
392:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:16:38
NULLで比較しちゃってるコード多いけどな
それで動いちゃってるし
型安全なtypedefでもないかぎり防ぐのは無理ぽ
393:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:17:59
ごめん間違えた
INVALID_HANDLE_VALUEは-1だった
394:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:19:16
>>392
クラス作ればいいじゃん。
395:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:29:42
>>388
なんか設計がおかしいように気がするけど...
擬似コードでいいから晒してみてよ。
396:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:42:25
main(){
dirserch dir("c:\\windows");
cout << dir.next();
cout << dir.next();
cout << dir.next();
}
397:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:44:52
C だと不完全型を利用して隠蔽する。
398:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:53:10
Cでshared_ptrみたいなのはないの?
399:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:55:22
テンプレートが無いのが辛い所だな。
マクロで何とかできなくはないが。
400:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:56:52
それ以前にデストラクタが無いんだから仕方が無い
401:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:00:54
AddRef/Release を自前でやるなら問題ない。
面倒だけど。
402:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:02:11
COMを勉強中で、インターフェースを実装したクラスの情報を隠したいのですが
取得したものをみると、CFileの内容がくっついて来てしまいます
// idl
[uuid(...), version(1.0), hidden, object]
interface IFile : IUnknown {
HRESULT method();
}
[uuid(...), version(1.0), hidden]
coclass CFile {
interface IFileBase;
};
// 簡単なインターフェース取得
IFile * __stdcall create() {
IUnknown *iface = new CFile;
IFile *base = NULL;
iface->QueryInterface(IID_IFile, reinterpret_cast<void**>(&base));
return base;
}
属性にhidden指定するだけではだめなんでしょうか?
WinXPsp2/.net2003/C++/ATL使用せず
403:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:08:24
なんで CoCreateInstance 使ってないの?
404:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:21:28
CoCreateInstanceはレジストリに登録しないと使えないと、どこかで見た記憶があり
更にDirectXのレジストリ登録を見る限り、musicしかなかったので
この方法でいけるんじゃないかと思っていました
CoCreateInstanceの方で調べて試してみます
指摘ありがとうございました
405:388 できました
08/02/11 11:27:38
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <windows.h>
using namespace std;
class dirserch{
vector <string> dirname; vector <int > dir[300]; string path[300]; int n; WIN32_FIND_DATA fd; HANDLE hd;
public: dirserch(char *ch); int next(string &str); };
main(){ dirserch dr("c:\\windows");
string str;
while(dr.next(str))cout<<str<<endl;}
dirserch::dirserch(char *ch){
n=0; path[0]=""; dir[0].push_back(0); dirname.push_back(ch); hd=NULL;}
int dirserch::next(string &str){
for(;;){
if(hd==NULL){
int k=dir[n].size()-1;
if(k<0){ if(n==0)return NULL; n--; continue; }
path[n+1] = path[n] + dirname[dir[n][k]] + "\\";
dir[n].resize(k); n++;
hd = FindFirstFile((path[n]+"*").c_str(), &fd);}
for(;;){
if (fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY){
if(fd.cFileName[0]!='.' || ( fd.cFileName[1]!='.' && fd.cFileName[1]!='\0' )){
int k=dirname.size(); dir[n].push_back(k); dirname.push_back(fd.cFileName);}}
else { str=path[n]+fd.cFileName;
if(!FindNextFile(hd, &fd)){CloseHandle(hd); hd=NULL;}
return 1;}
if(!FindNextFile(hd, &fd)){CloseHandle(hd); hd=NULL;break;}}}}
406:388 できました
08/02/11 11:30:24
全ファイル名を順番に出力する機能って基礎的だと思うのですが、標準にないので作ろうと思いましたよ
407:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:39:33
再帰使わないの?
408:388 できました
08/02/11 11:41:51
再帰はつかいません パソコンにメモリ管理を任せると、鈍くなったり不安定になるからです
409:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:45:04
それだとWindowsやLinuxといったOS自体使えない理屈だが・・・
410:388 できました
08/02/11 11:46:13
メモリというより、データをスタックへ積むコンパイラの仕組みでした
411:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:00:59
ファイルの列挙くらいは大丈夫だと思うけど
412:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:02:05
複数のファイル(1000以上)にランダムに書き込みがある時、
HDDの内蔵キャッシュやwindowsの標準キャッシュの効き目が悪くなるので
バッファ付きファイル出力クラスを作ります
413:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:05:26
そうか。がんばれ
414:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:09:05
double であることを明示的にするには、数字の最後にLをつければいいですか?
415:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:14:08
.0でいいんじゃね?
416:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:20:12
>>415
やっぱりそっちの方がいいかな。
100とか1とか切りのいい数字なんだけど、doubleで計算させたいときに、
せっかく切りがいいのに、100.0とかするのがいやだったんだけど、
100だとintとかにみえてしまう感じ。
やっぱり、.0にしときます。
ありがとうです。
417:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:24:19
整数リテラルにLつけてもlongにしかならんだろ
418:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:27:18
100.でもおkだった気がする。すごく中途半端だけど
419:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:27:22
2.0Lもdoubleではなくね
420:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:27:59
bccだと100.0Lにするとdoubleじゃなくてlong double(80bit)になっちまう。
421:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:29:00
あるとすればdだよな。あるとすれば。
422:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:30:26
> 100だとintとかにみえてしまう感じ
見た目の問題じゃなくて、実際にコンパイラにそう解釈されてしまうよ。
暗黙の型変換はおいておくとして。
423:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:30:29
bcc以外でもlong doubleだろう・・・
424:漏れは 100. かな。
08/02/11 13:16:38
C++なら、double(100)でいいよ。
425:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:19:51
てゆーかそれでいいならcでも(double)100でいいだろw キャストだけど
426:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:24:28
>>391
ここでは有効かどうか区別できれば十分なんだからNULL使ってもいいと思う。
427:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:40:07
>>426
有効なハンドルとしてNULL(=0)返されたらどうすんだ
428:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:41:49
正常なハンドルとして0を返すライブラリの設計がおかしいと考えるんだ。
429:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:43:49
おかしくても使わねばならんこともある。
430:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:45:03
0と-1が無効というハンドルもあるのさ・・・
431:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:07:48
>>426-430
て言うか、ハンドルはポインタとは違うんだから NULL と
比較するなんて発想する奴はどうかしてると思う。
432:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:13:04
しかし型の実体がポインタだから困る
433:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:13:06
>>431
ハンドルの正確な定義って何?
434:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:19:45
PVOID
435:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:26:24
>>433
実体を一意に示す値じゃないの?
正確な表現かどうかわからないけど。
ポインタもハンドルの1つの設計としてありえるし、
整数で0から順に付番する設計も考えられる。
436:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:32:01
実態が何かは関係なく、ハンドルはハンドルとして扱わないと。
437:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:49:17
>>436
そういう抽象的なことで逃げるのがWindowsプログラマ
438:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:58:02
>>437
まあお前はFILEをいじってドツボにはまってろ。
439:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:59:39
>435でも似たようなこと言ってるけど将来的に
実体が変わる可能性もあるからねぇ。
440:デフォルトの名無しさん
08/02/11 15:12:46
>>438
MSの下僕乙
441:デフォルトの名無しさん
08/02/11 15:17:16
いや待て。Windowsとか関係なく、
ハンドルと、ハンドルの実装は切り離して考えるだろ。
ソフトウェアは抽象化が支えているって習わなかったか?
442:デフォルトの名無しさん
08/02/11 15:43:47
抽象化なんては馬鹿には理解できないと言うだけのことだろ。
かわいそうだから、スルーしてやりなよ。
443:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:04:00
stdio.h読み込むと関数使えますが、
zip.hを自作してこれ読み込むだけでDLLを使用してzipの解凍出来るように出来ますか?
ソース内でDLLを読み込まないと無理ですか
444:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:23:19
>>443
DLLだって元はソースコードなんだからそれを自分で書けばできるよ。難易度は別にして
445:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:25:54
DLLの関数をヘッダファイルの読み込みだけで使えるようには出来ませんか
446:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:26:49
>>445
できるよ
447:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:28:00
やりかた教えて下さい
448:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:28:55
ヘッダファイルでロードすりゃいい。コンストラクタとかで。
449:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:29:49
#include "zip.h"
main(){
zip_init();
}
としてロードする方法しか判りません
450:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:31:23
Cなのか?環境くらいはまず書いてくれ。
どうでもいいが、その方法がなぜいけないのだ?
451:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:33:55
printfなど標準関数はロードせずに使えて便利じゃないですか
DLLの関数も自動でロードしたら便利になります
コンストラクタで自動になるかやってみます
452:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:36:06
思いっきりいろいろ勘違いしている。printfはロードとか関係ない。
zip_init()は初期化のために必要な処理だろ。全然別だ。
453:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:37:45
printfとか入ってるlibcは標準でリンクするようになってるからな
mathだと-lmいるだろ?
ようするになんか勘違いしてないか?
454:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:40:12
printfはスタティックリンクなので、ビルド時にlibがリンクされている。
DLLは名前のとおりダイナミックリンクなので、プログラムが自分でリンクしなければならない。
455:443
08/02/11 16:47:41
できましたよ これでヘッタファイルの読み込みだけで解凍しました
class UNZIP{
typedef int (WINAPI *zipfnc)(const HWND , LPCSTR , LPSTR , const DWORD);
HINSTANCE hd;
zipfnc unzip;
public:
UNZIP(){ hd=LoadLibrary("UNZIP32.DLL");
unzip = (zipfnc)GetProcAddress(hd,"UnZip");}
int & operator ()(char *ch) { char buf[256]; unzip(NULL, ch, buf, sizeof(buf));}
} unzip;
main(){
unzip("d:\\a.zip");
}
456:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:49:37
そのDLLからインポートライブラリ作ってリンクしとけ
457:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:52:42
2つ以上unzipしたときの動作とかも考えとけと
458:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:53:02
この方法では、どういつDLLの関数でもハンドルを個別に用意しなくてはならないですが
便利なので主要なDLLの関数は書き換えようと思います
459:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:56:47
DLL見付からなかったらあぼーんだな。その対策入れろよ。
460:デフォルトの名無しさん
08/02/11 17:50:44
自由落下で物体がどのくらい落ちるか計算させたいんですが、めちゃめちゃな計算結果になります。
どこが間違ってますか?
float h;
DWORD before = timeGetTime();
DWORD after = timeGetTime();
h -= ( 9.8 / 2 * ( after - before ) * ( after - before )/1000000 );
461:デフォルトの名無しさん
08/02/11 17:51:53
>>460
hの初期化してる?
462:460
08/02/11 18:05:10
>>461
hには元の高さの3.0fが入っています。
463:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:05:49
afterとbeforeが同一だったら0除算発生しないか?
めちゃくちゃなのはその処理だと思うぞ・
464:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:07:34
>>460
先ずはtimeGetTime()を使わずに、自分で時間軸を制御してみたら?
465:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:38:08
>>460
h=(1/2)gt^2 だったら -= していくのはおかしいだろ。
466:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:41:18
計算結果を普通に代入すれ
467:460
08/02/11 18:46:30
beforeはウィンドウが作られたときに数値を入れて、afterは重力計算直前に数値を入れています。
(after-before)の部分を手動で数字の1や2に書き換えたら正常に動作しました。
DWORDとfloatの単位とかの問題ですか?
>>465
すみません、落下距離じゃなくて必要なのは現在の高さでした。
468:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:56:48
UNZIP32.DLLの解凍時の進行状況を抑止するにはどうすればいいですか
469:468
08/02/11 19:02:03
自己解決しました
470:デフォルトの名無しさん
08/02/11 20:20:58
>>467
たぶん>>463だろうな。
数百メガから数ギガHzで動くCPUからしてみたら、
ミリ秒なんて気の遠くなるほど長い時間。
471:465
08/02/11 20:56:12
>>467
そうじゃなくて。
h = 3.0 - ( 9.8 / 2 * ( after - before ) * ( after - before )/1000000 );
だろ?
472:デフォルトの名無しさん
08/02/11 21:00:10
先に質問したものです。
iccについての質問なのですが、-Wall付きでコンパイルすると沢山警告がでます。
これらの警告は対応すべきなのでしょうか?
$ icc test.cpp -Wall
test.cpp(5): remark #1418: external function definition with no prior declaration
double g(double s) {
^test.cpp(6): remark #383: value copied to temporary, reference to temporary used return std::max(s - 100.0, 0.0);
test.cpp(6): remark #981: operands are evaluated in unspecified order return std::max(s - 100.0, 0.0);
ここで使っているソースはこれです。
#include <iostream>
using namespace std;
double g(double s) {
return std::max(s - 100.0, 0.0);
}
int main()
{
double x = 150.0;
cout << g(x) << endl;
return 0;
}
473:デフォルトの名無しさん
08/02/11 21:12:06
警告なんだから、気にならなきゃ別に対処しなくてもいいんでないかい。
おれは、気にする性質だから可能な限り対処するけど。
474:デフォルトの名無しさん
08/02/11 21:48:10
>>470
0除算は発生しないよ。乗算してるんだから。
475:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:11:40
>>472
remarkは警告ですらないよ。
476:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:15:11
>>474
orzぼけていた。
477:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:24:26
ものすごく初歩的な質問でごめんなさい・・・
c++で、任意の位置に文字を表示させる方法を教えてください。例えば「1」を上から100ピクセル100ピクセルの位置に表示させるやり方を。
それと、もう一つ。
文字を上書きする方法を教えてください。上記の「1」の文字を消して「2」に書き換える方法です。
色々検索して調べたのですが、わかりませんでした。
お願いします。
478:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:28:22
>>4
とりあえず何に表示してるか教えろ
winのコマンドプロンプトか?
479:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:29:25
>>477
手始めに、VRAMとかフレームバッファとか呼ばれるものにアクセスする方法を探してみてはどうだろうか。
480:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:29:56
>>477
環境によって違うので、先ずは環境を明らかにしてください。
481:デフォルトの名無しさん
08/02/11 22:30:27
>>479
ちょw
482:デフォルトの名無しさん
08/02/11 23:49:04
「質問の仕方が」初歩的だと、手の施しようがないよな・・・。
483:デフォルトの名無しさん
08/02/12 03:40:09
すいません、プログラミングとは直接は関係ないのですが、
他に適当なスレが見つからなかったので質問させてください。
Dev-C++を使ってプログラムを打っているのですが、
プログラムを作成してソフトから実行するとコマンドプロンプトが一瞬で消えてしまいます。
↓のような簡単なプログラムで試してみましたが無理のようでした。
どなたか解決策が分かるかた教えてください。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("test\n");
return 0;
}
484:デフォルトの名無しさん
08/02/12 03:40:56
getchar();でも入れておけば?
485:デフォルトの名無しさん
08/02/12 05:23:58
char型、int型の宣言ひとつで何バイトの領域が確保されますか?
環境によって違うってよく聞くけど例えばXP32bitの場合
486:デフォルトの名無しさん
08/02/12 05:25:40
sizeof(char)
sizeof(int)
487:デフォルトの名無しさん
08/02/12 05:29:08
char型は常に1バイトじゃなかったっけ?
488:デフォルトの名無しさん
08/02/12 05:52:00
>>486
ありがとう。そういえばそれで見れたね
いつもよくsizeof使ってるのにその発想がでてこなかった
>>487
char型はかわらないのか。勉強になりました
489:デフォルトの名無しさん
08/02/12 05:56:23
疑問文の内容をまんま受け入れることで「勉強」しないほうがいいのでは。
490:デフォルトの名無しさん
08/02/12 07:18:48
char型は常に1バイトだが、1バイトが常に8ビットとは限らないからな。
491:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:16:21
>>490
?
492:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:18:44
生暖かい目で・・ってのはこういうことを言うんだろうな
493:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:19:52
perlをコンパイルしてC言語から使えるDLLを作成できますか
494:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:21:42
1Byte==sizeof(char)が9bitだったり7bitだったりすることもある
495:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:22:04
アセンブラをソースに埋め込めますが、perlとかフォートランはないですか
496:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:26:22
>>494
それは既に論外
charこそ1バイトの基準だとでも思ってるのか?
卵が先か鶏が先かとかいうレベルじゃないぞ?
497:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:29:26
>>493ですが
DLLでなくてもC++から使える方法ならいいです
498:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:53:16
>>496
客観的な事実として、
- sizeof(char) は常に1。
- もともと、1文字分のデータ量が「バイト」。
- 1バイトは必ずしも8ビットでない(正確に8ビットを表現したい場合は「オクテット」と言う)。
- 1バイトが6ビットや7ビット、9ビットのアーキテクチャが実在した。
- C99では少なくとも1バイトにつき8ビットあることが保証されている(CHAR_BITは8以上)。
499:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:58:38
疑問を投げかけるだけ投げかけて
496は海の藻屑と消えました。
500:デフォルトの名無しさん
08/02/12 09:00:25
組み合わせの計算させるようとしたんですが、出力が0になってしまいます。
ブレークポイントで止めて確認したところ、Anの値がAnrの値より小さくなって
いるみたいなんですが何故でしょうか?
もしかして表現できる桁数を越えてるから?
そうだとしたらこれ以上大きな値が扱える型ないですか?
unsigned long long int Kumiawase(int);
int main(){
int n=36;
int r=6;
unsigned long long int Ar=Kumiawase(r),An=Kumiawase(n),Anr=Kumiawase(n-r);
cout<<An/(Ar*Anr)<<endl;
}
unsigned long long int Kumiawase(int n){
unsigned long long int Ans=1;
for(int i=1;i<=n;i++){
Ans*=i;
}
return Ans;
}
501:デフォルトの名無しさん
08/02/12 09:11:10
>>500
36! は 371993326789901217467999448150835200000000 であって、
2^64 = 18446744073709551616 を大幅に越えている。
二項係数の値を求めたいのであれば、
パスカルの三角形を使って足し算だけで求めると良い。
502:デフォルトの名無しさん
08/02/12 10:43:24
>>501
ありがとうございます。扱える数字をオーバーしちゃってるんですね
パスカルの定理調べてみたけどよく分からない…
高校の時の数学の教科書引っ張り出してきます
503:デフォルトの名無しさん
08/02/12 12:50:57
>>497
COMの知識があれば使えるかも。
504:デフォルトの名無しさん
08/02/12 13:16:35
perlembed ?
俺には無理そうだが君なら!
505:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:04:32
クラス内でchar *filename;というメンバ変数を持っているのですが、
コンストラクタ内で、
filename = "memo.txt";
とかやると、
warning: deprecated conversion from string constant to 'char*'
と言われます。static_cast<char *>("memo.txt")としても同じでした。
このワーニングが出ないような書き方はないでしょうか?
506:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:09:15
>>505
char *filename → const char *filename
507:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:14:45
>>484
言われた通り実行すると、確かにコマンドプロンプトは表示されたままで止まりました。
原因は分かりませんが、しばらくはこれでやってみたいと思います。
もし、どなたか原因が分かる方がいれば教えてください。
508:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:26:28
>>507
原因ったって、そのプログラムが一瞬で終了するからだろう。
"test\n" を出力したあと、すぐに return してるじゃないか。
プログラムが終了したら窓は消える。
509:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:30:51
>>508
今まではreturn 0を入れると「終了するには何かキーを押してください」と言う表示がでてたんですが、
急にでなくなって困っています。
getchar();を入れた場合は止まりますが、キー入力待ちにはなりませんでした。
言っていることが聞かれている事とちがったらすいません。
510:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:42:18
>今まではreturn 0を入れると「終了するには何かキーを押してください」と言う表示がでてたんですが、
そりゃぁ、IDEから起動してたからだろ。
511:デフォルトの名無しさん
08/02/12 17:57:15
#include <iostream>
using namespace std;
namespace HW {
class test {
public:
test();
virtual ~test();
};
test::test() {
cout << "FFF" << endl;
}
};
int main()
{
return 0;
}
これをコンパイルできません。 どうしてですか?
/tmp/ccsyUc0A.o: In function `HW::test::test()':
samp174.cpp:(.text+0x12d): undefined reference to `vtable for HW::test'
/tmp/ccsyUc0A.o: In function `HW::test::test()':
samp174.cpp:(.text+0x163): undefined reference to `vtable for HW::test'
collect2: ld returned 1 exit status
512:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:15:43
>>511
デストラクタの宣言があるのに実体がないから。
ついでに言えば、コンストラクタの後にイリーガルなセミコロンがある。
513:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:19:13
VS2005のC++でDXUT,STL使って開発してるのですが、
class A{
std::string m_name;
public:
void func(std::string str){
m_name = str;
}
}
このコードがデバッグでは何の問題もなく動くのですが、
リリースにするとfuncを呼び出してm_nameに代入した時にthisポインタが0x000001を指し、
バッファオーバーランで落ちてしまいます。
何かご存知の方が居ればどうかご教授ください。
514:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:22:49
コンストラクタの後のセミコロンはネームスペースの終わりのとこだべ。
なくてもいいけど。
で、デストラクタはオブジェクトを作ってないから呼ばれないので、通所は無くてもいいが
virtual の場合は別。
515:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:24:58
それだけじゃ判らんから、気になったことだけ。
・なんでstd::stringを値渡ししているの?
・そのAの実体はどこにあるの?
516:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:32:17
>>511
namespaceの終わりにセミコロンは不要。
仮想関数には定義が必要。定義が無いと仮想関数テーブル
(そのメッセージでいうvtable)のエントリーを作れない。
仮想でなければ呼ばれなければ必ずしも定義は必要ない。
517:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:40:03
>>514
セミコロンは付け忘れました、
まだ継承は知らないのでなんとも。。
>>515
値渡しでうまく動いてたので特に意味なく使ってました、
ためしにfunc(string *str) に変えてみたら見事に動きました。。。
なぜこういう結果になるのかよくわかりません。。。
すばやい解答ありがとうございました。
518:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:42:07
>>517
どうでもいいが、>514は>512宛てだ。
ついでに言えば、ポインタ渡しじゃなくて参照渡しにするだろ。常考
519:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:49:20
>>518
勘違いしました、、
なぜデバッグだと動いていたのか、と
値渡しだとだめなのかを知りたいのですが。。
520:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:54:58
>>519
>515
521:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:06:43
>>520
というか良く見たらDebugモードになってまして、
Releaseだとやっぱりオーバーランしてましたorz
だめだめだ。。。
class A{
string m_str;
public:
func(string str){
m_str=str; ←
};
};
class X{
public:
func(string str){
A hoge;
hoge.func(str)
};
};
DWORD WINAPI doloop(LPVOID lpParam){
x.func("test"); ←xはグローバル変数になってます
};
最初はこんな感じです。。
522:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:11:48
>>513
mainもないのが、問題なく動くのか……最近のC++は凄いな
523:513
08/02/12 19:13:15
>>520
Releaseでビルドプロパティの最適化を無効にしたらReleaseでも大丈夫でした。
524:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:14:50
>>521
問題が再現する最小のテストコードを作って
検証してから質問してくれ
525:513
08/02/12 19:15:45
>>522
mainからdoloopをスレッドで動かしてます。。
簡略化しすぎました。。
DWORD WINAPI doloop(LPVOID lpParam){
while(!bMainLoopExit)
{
EnterCriticalSection(&cs);
x.func("test");
LeaveCriticalSection(&cs);
}
ExitThread(NULL);
}
526:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:16:01
class A{
std::string m_name;
public:
void func(std::string str){
m_name = str;
}
}
int main(int, char**)
{
A test;
std::string str = "abc";
test.func(str);
}
//
これでも落ちるか?
527:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:16:44
>>525
まて、複数のスレッドからグローバル変数にアクセスしてるのか?
528:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:18:51
このあと、衝撃の新事実が!
529:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:21:42
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0};
結果に違いはありますか?
530:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:23:24
STL使っておいてExitThreadってのも相当ヤバイ匂いがするけどな
531:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:27:49
そもそも〜Thread系の関数って使いどころあるのかね?
532:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:27:50
うむ、少なくともA::funcが問題って訳じゃなさそうだよね。
ってか、なんで値渡し……?
533:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:36:24
構造体のメンバに、名前と番号両方からアクセスしたいとおもっています。
typedef struct particle{
double data[3][3];
typedef data[][0] position[];
typedef data[][1] verosity[];
typedef data[][2] angle[];
/* ようするに、data[][]に、position[]……という名前でもアクセスしたい */
/* data[][]のままで、loopを回して全部に値を流し込む、ということもしたいので、二重配列も残したい*/
}PARTICLE;
当然のようにエラーなのですが、こういうばあいどのように記述すればいいのでしょうか。
534:513
08/02/12 19:38:00
>>526
mainの中身を >>521のX::funcにあたる場所に入れて実行してみましたがだめみたいです。
>>527
そうです。。
>>530
書かなくてもいいけど明示的に書いても良いって書いてあったので書いてあります。
クリティカルセクションで排他処理した気分になって
親が実体持ってるクラスを使ってます。。
535:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:44:25
URLリンク(2chcity.myminicity.com)
環境優先的に修復を。たぶんこの項目が一番減る。
NEJITUのように少し公園を先行させてもいいかもしれん。
ランク 国名 .... 街名 人口 (増減) 前日
--- 1 US1 .LUELand 314897 (. +528) 314369
--- 2 US2 .GoonTown ......187254 (. +490) 186764
--- 3 US3 .CreateMyCity Forum 105044 (. +804) 104240
--- 4 Slovenia1 Staregate 100076 (+1393) .98683
--- 5 Poland1 #debian.pl .... .90733 (. +618) .90115
--- 6 Germany1 isnichwahr.de .89782 (. +224) .89558
--- 7 Japan1 ...2ch_city .... .69147 (+1870) .67277
--- 8 Germany2 deluxebits .59250 (. +279) .58971
--- 9 France1 .FanaZ . .56613 (+1377) .55236
--- 10 . Germany3 upOTia . .54802 (. +130) .54672
20位までのランクは下記URLご参照ください
URLリンク(mmc.from.tv)
536:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:49:09
宣伝するのはいいけど、糞重いページだと注意書きしろよ。
537:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:53:41
>>533
typedef union particle{
double data[3][3];
struct {
double position[3];
double verosity[3];
double angle[3];
} named;
}PARTICLE;
538:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:59:41
例外を投げるときどういう型で投げるのが一般的なんでしょうか?
エラーメッセージ?
エラーコード?
それともクラスで投げて型判別?
どういう形がスマートでしょうか
539:デフォルトの名無しさん
08/02/12 20:03:05
CAtlException
540:デフォルトの名無しさん
08/02/12 20:20:13
>537
ありがとうございます
// strtest.c
#include <stdio.h>
typedef union particle{
double data[3][3];
struct {
double position[3];
double verosity[3];
double angle[3];
} named;
}PARTICLE;
int main(void){
PARTICLE pt;
pt.data[0][0] = 10;
printf("%lf\n",pt.named.position[0]);
return 0;
}
>gcc strtest.c
>./a.out
10.00000
所望の動作が得られました。
541:513
08/02/12 20:42:48
答えてくださった方々ありがとうございました。
542:460
08/02/12 21:10:50
>>471
!
なるほど。そこの部分と、>>460では省略した速度のvをintからfloatにしたらなんとなくうまくいきそうな感じになってきました。
ありがとうございます。
543:デフォルトの名無しさん
08/02/12 21:18:08
Cの基本的なこと(繰り返しや条件分岐、演算子、ポインタ、構造体)をやってからC++(visual C++)をやろうと思ってるんですが他にCで勉強してた方がいいことってありますか?
544:デフォルトの名無しさん
08/02/12 21:35:53
STLとATLで、
std::stack<CAutoPtr<Hoge>> hoges;
hoges.push(CAutoPtr(new Hoge()));
hoges.top()->func();
とすると、Hogeの実体がすでに破棄されているみたいでエラーが出ます。
std::stack<CAutoPtr<Hoge>> hoges;
hoges.push(CAutoPtr(new Hoge()));
hoge.top().Attach(new Hoge());
hoges.top()->func();
とすれば動きます。
どうして上のだと捨てられているですか?
545:デフォルトの名無しさん
08/02/12 21:52:39
すまぽい
546:デフォルトの名無しさん
08/02/12 21:54:00
CAutoPtrってSTLのコンテナに突っ込んで平気だったっけ。実装的に。
547:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:03:06
auto_ptrと一緒じゃないか?
hoge.top().Attach(new Hoge());
で新たなアドレス突っ込んでるから動くだけで。
548:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:13:30
>>529
D3DPRESENT_PARAMETERSがPOD型なら無い
549:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:13:52
CAutoPtrが原因だね。
550:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:14:39
CAutoPtr専用のコンテナがあったはず
551:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:16:31
>>548
そいつたぶん釣りか荒らしかただのバカだよ…。
552:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:16:54
それかCSharedPtr
553:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:24:25
>>534
スレッド中でWindowsAPIのみ使うならCreateThread, ExitThreadでいいよ。
でもCランタイム使うなら_beginthread, _endthread使わないとダメだぜ。
あと、ExitThread等でスレッド終わらせると、スコープ抜けずにスレッドが終わる。
C++使うなら、ローカル変数のデストラクタ呼ばれなくなるからやめた方がいい。
554:460
08/02/12 22:48:42
すみません、やっぱり無理でした。
( after - before )の部分をtimeに置き換える。 ・・・・ 正常に動作。
(ただし、事前に float time = 0.1; を宣言しておく。)
( after - before )の部分を数字の0.1に置き換える。 ・・・・ 正常に動作。
( after - before )の部分をtimeに置き換える。 ・・・・ おかしい
(ただし、事前に DWORD time = 0.1; を宣言しておく。)
ここから考えるにDWORD型が悪さをしていると思うんですが、
( after - before )の部分を( float )( after - before )に置き換える。 ・・・・ おかしい
何か特殊な変換をしなければいけないんでしょうか?
555:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:52:40
>DWORD time = 0.1;
DWORDが何のtypedefか分かってる?
556:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:19:54
すみません質問です。
下記のようなコードでBar::fugaを初期化する方法が
よくわからないのですが、教えていただけませんでしょうか?
この場合はやはり引数空っぽのコンストラクタを作るほかに手はないのでしょうか?
class Foo{
public:
Foo( int hoge ){ ... }
};
class Bar{
public:
Foo fuga[ 3 ];
Bar( void ) : ???? { ... }
};
557:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:22:46
>>554
おかしいというときは、after - beforeやtimeの値が0になっているときじゃないか?
558:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:34:52
timeGetTimeが何を返す関数なのか理解しないで使っているに1ガバス。
559:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:42:03
戻り値で
return *(hoge + (sizeof(piyo) + 2);
みたいに書くのって非推奨なんでしょうか?*は無くてもいいんだけれども
560:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:52:53
ケースバイケース。
つか、それだけじゃ分からん。
561:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:55:35
>>559
まあ、非推奨だろうね。
コンパイルできないし。
562:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:57:36
>>559
*があるとないじゃ内容が変わるが?括弧の数が合わないのはtypoでいいよね?
個人的には、あんま複雑になるようならローカルに落として欲しいけど、これくらいなら許容範囲。
ってか、ポインタを+2するだけならreturn hoge + 2;でもいいんでねぇの?
563:デフォルトの名無しさん
08/02/12 23:58:57
>>559
何がいいたいのかさっぱり分からない。
564:460
08/02/13 00:45:52
うあああああああああ!できました!
>>555
整数型って分かってたつもりなのに小数いれてました!
あと、>>557で言われたとおりにtimeの値調べてたら、
ウィンドウ生成時に
before = timeGetTime();
そして計算時にも
before = timeGetTime();
ってやって、afterに何も入ってないような状態になってたような感じでした!
今度こそ解決しました!ありがとうございます!
565:デフォルトの名無しさん
08/02/13 00:53:15
そもそもさ、めちゃめちゃな計算結果って具体的にどんなんよ
566:460
08/02/13 01:11:10
3Dのモデルを動かしてて、チェックするまでは数字の表示の仕方がよく分からなくて数字に出してなかったんですが、
とりあえず物体のy座標しかいじってないのにカメラの位置が変わってました。
567:デフォルトの名無しさん
08/02/13 01:53:03
一時的でなくそこからずっと指定の型で宣言したみたいに扱う方法ってないですか?
例えばchar型で宣言したのを一々(int)とかしなくてもずっとint型として扱う
みたいな感じで
568:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:02:10
>>567
言いたいことがわからない。キャストを毎回するのが面倒ってことか?
ずっとintならはじめからintにしとけばいいんでねぇの?
569:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:08:09
>>567
union{
char a;
int b;
};
ちょっと違うかもしれんが
570:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:08:59
>567
#define char int
なにが起きても責任とらないよ。
571:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:26:22
>>568-470
ごめん_beginthreadが引数としてvoid*しか渡せないからそれをchar*として扱える
ようにしたかったんです
関数内でchar *xxx=(char *)xxxとすることで解決しました。ご迷惑おかけしました
572:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:27:27
>>568-470
ごめん_beginthreadが引数としてvoid*しか渡せないからそれをchar*として扱える
ようにしたかったんです
関数内でchar *xxx=(char *)xxxとすることで解決しました。ご迷惑おかけしました
573:デフォルトの名無しさん
08/02/13 02:28:44
「charとint」と「void*とchar*」はだいぶ事情が違うだろ・・・
574:デフォルトの名無しさん
08/02/13 06:39:24
>>514
>>516
ありがとうございます。なるほど、仮想関数は定義が必須なのですね。
あと、純粋仮想関数は定義が必要ないけど、デストラクタの純粋仮想関数の場合は
やはり定義が必要になる、というのは正しいですか?
575:デフォルトの名無しさん
08/02/13 08:56:43
質問です。
マルチスレッドプログラムを作った事がないためわからないです。
スレッドAで作ったデータをスレッドBに渡すには普通どうやって渡すのでしょうか?以前お遊びで作った時、グローバル変数を使って渡したのですがデータが化けちゃったんですね。。
【作りたいもの】
ダイアログベースのターミナルソフト。
・シリアルデータ受信スレッドでデータを受けて表示用(windowsのメッセージループ待ちをしてる)に送りたい
【開発環境】
VC。MFCはつかいません。猫でもわかるレベル
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