Flash製作初心者の質問スレッド レイヤー37 at SWF
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400:Now_loading...774KB
07/11/01 21:54:18 /YTQ8dhs
こんばんは。質問させていただます。
FLASH BASIC 8を使用している者です。
AAの耳が強い風でパラパラしている所なのですが、他の職人さんを見ていると、
そのFLASHを右クリで再生をストップさせて見ると、
耳だけがパラパラと動き続けています。そのような動作をさせたいのですが、
なんと検索して良いのかわからなかったので質問させていただきました。
よろしくお願いします。

401:Now_loading...774KB
07/11/01 22:17:34 J1vCoBbR
>>400
MC

402:Now_loading...774KB
07/11/01 23:59:31 /YTQ8dhs
>>401
速解答感謝です。おかげで解決しました。
モーションクリップとグラフィック、違いやっとがわかりました。
ありがとうございました。


403:Now_loading...774KB
07/11/02 03:29:20 31kA/YYH
モーション?

404:402
07/11/04 11:57:01 FC9+HwGA
>>403
ずっとFLASH作っていて、遅れてしまって失礼しました。
>>402は、モーションではなく、ムービーでした。



405:Now_loading...774KB
07/11/04 23:14:48 KPk4Sd/p
動くシンボルを作って、最後のフレームで止めたまま、
なんか使いたい。
シンボルのムービーの最後のフレームに
stop();
は、つけた。
でも最初から繰り返しやがる。。。

なんで?


406:Now_loading...774KB
07/11/05 00:02:21 5uuW14xj
>>405
flashムービー全体としては一回のみ再生されるタイプ?
それとも何回もループするタイプ?

407:Now_loading...774KB
07/11/05 03:24:00 9m004evp
一回のみ再生されるタイプです。

408:Now_loading...774KB
07/11/05 10:32:23 ZR8VoM5R
日本語で会話しろよw

409:Now_loading...774KB
07/11/06 19:21:32 /WchVrQI
FLASHにリンクをつけたいけど、できません。
リンクをつける方法教えてください。


410:Now_loading...774KB
07/11/06 19:52:52 gccZQYS0
シーンのプロパティで設定したステージのサイズと新規シンボルでMCを
作成したときのステージのサイズ及び、中心が違うのですが、これの回避方法を
教えてください。

411:Now_loading...774KB
07/11/06 20:00:59 dIesaz3W
>>409
どっちの意味か良くわからんが、htmlで記述したいならURLリンク(flash)のURL
内部から他のという意味ならgetUrlあたりをヘルプで検索汁
>>410
回避というかそれが仕様です

412:Now_loading...774KB
07/11/06 20:04:58 gccZQYS0
>>411
ありがとうございます。仕様ですか。安心しました。

413:Now_loading...774KB
07/11/06 20:30:47 gccZQYS0
もう一つお願いします。

円(親)が動けば、それに円(子)が追随してきて、親が止まった位置に止まる

こんなアニメーションを付けたいのですが、円の数が多いと、制御が大変なので、
actionscript等で、自動的に、円(親)に円(子)が追随してくるようにはできませんか?

414:Now_loading...774KB
07/11/06 20:33:17 uDP038nT
>>413
デキルヨ

415:409
07/11/06 21:09:49 /WchVrQI
回答ありがとうございました。
アクションの「getUrl」ですか。
参照してみます。

416:Now_loading...774KB
07/11/06 22:01:19 JsuS1G/G
>>413
komaru._x = oyamaru._x;
komaru._y = oyamaru._y;

こんな感じかね?

417:Now_loading...774KB
07/11/07 00:30:31 aNLtPfV/
質問です
ボタンを押して2種類のMovieClipのうち
どちらか1つをランダムで選んでgotoAndPlay("start")させたいのですが…
因みに今は
on(release){
aaa=Math.floor(Math.random()*2+1);
_root.anime(aaa).gotoAndPlay("start");

こうなっています
どのように直せば動くのでしょうか…
お願いします

418:Now_loading...774KB
07/11/07 00:35:11 mY/EMR0f
>>417
> _root.anime(aaa)

勝手に独自記述を編み出しちゃいかん。
正しい記述は、配列アクセス演算子で検索するかヘルプ見て。

419:417
07/11/07 01:14:15 aNLtPfV/
ヘルプを参照したところ
eval()を使用して動的にMovieClipの設定が出来るらしいことが分かったのですが
_root.eval("anime"+aaa).gotoAndPlay("start");
では動かないようですね
少しは目的に近づいているでしょうか…
返答お願いします

420:417
07/11/07 01:21:44 aNLtPfV/
あぁ!動きました!
eval("_root.anime"+aaa).gotoAndPlay("start");
が正解だったみたいです
>>418さんありがとうございました

421:Now_loading...774KB
07/11/07 08:36:02 I5F5beVK
こっちを推奨します。
_root["anime"+aaa].gotoAndPlay("start");


422:Now_loading...774KB
07/11/07 14:12:12 Ob7p5Tvj
VP6のFLVをSWFに変換できるフリーソフトってありませんか?
とりあえずParaflaは非対応らしい

423:Now_loading...774KB
07/11/08 04:50:22 DzjJigAn
FLASHで作ったのをDreamweaverに配置したのに
ブラウザプレビューすると
FLASH素材が消えてしまってる。。
なんで??
誰か教えてくださ〜い

424:Now_loading...774KB
07/11/08 12:27:13 xXlmAnP3
配置しただけでswfおいてないんじゃないの

425:423
07/11/08 16:44:09 DzjJigAn
何とか(?)自己解決できました。
だいぶあやしいけど。
パブリッシュするというのはわかるが「DWで再生はできる」しかし「ブラウザでプレビュー」だと
ボタンが消えてしまう。

Scriptsがないとダメっていうことですよね。
これ3時間ぐらいかかってしまった・・。

426:Now_loading...774KB
07/11/08 18:18:16 g+pmOFLd
Adobe FLASHの体験版をダウンロードしてインストールも完了したのですが、何をすればいいのか分かりません。(ヘルプを見てもさっぱり)

事前からアニメーション用の画像(bmp)を数百枚用意しているのですが、どうすれば画像ファイルを開けるのですか?
すみませんが教えて頂けますか?お願い致します。

427:Now_loading...774KB
07/11/08 18:22:14 g+pmOFLd
全ての形式にしたら開けました;;すみません。

でも数百枚もあるから全部開くのはかなり時間がかかりますね…皆さんはどうやっているのですか?
やっぱり一つ一つ開いているのですか?簡単に全て画像を一画像一フレームとして入れることはできますか?

428:Now_loading...774KB
07/11/08 18:27:09 g+pmOFLd
あれ?どうやって2フレーム目を追加するのでしょうか?ヘルプにも書いてません。

429:Now_loading...774KB
07/11/08 18:41:20 xXlmAnP3
フレームの挿入でいけるだろ

まずヘルプ全てに目を通して理解してからからはじめるか
いろんなところをクリック、右クリックしてみて自分で覚えるか
超初心者向けでいいから一冊本を買ってきてそれ見ながら作ったほうがいい

430:Now_loading...774KB
07/11/08 19:17:55 g+pmOFLd
>>429
ありがとうございます。

フィルタってなんですか?

431:Now_loading...774KB
07/11/08 19:23:20 1Lgx9h2Z
>>430
>>429

432:Now_loading...774KB
07/11/08 19:28:33 g+pmOFLd
>>431
お願いします。ググっても出てこないのです。

433:Now_loading...774KB
07/11/08 19:36:45 Fci9M5UE
          || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
          || バカは    。    ∧_∧  いいですね。
          ||   スルー   \ (゚ー゚*)
          ||________⊂⊂ |
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧    | ̄ ̄ ̄ ̄|
  (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ |      |
〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
  〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧  は〜い、先生。
    〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
      〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


434:Now_loading...774KB
07/11/08 19:45:25 g+pmOFLd
すみません、急いであと
「レイヤー・スプリクト」の意味を誰か教えてください。

435:Now_loading...774KB
07/11/08 19:46:00 g+pmOFLd
出来るだけ早くお願いします^^;

436:Now_loading...774KB
07/11/08 19:50:16 g+pmOFLd
まだでしょうか?馬鹿の私にも分かりやすく説明してください。(本当にすみません)


437:Now_loading...774KB
07/11/08 20:06:52 g+pmOFLd
さっさと答えろよ屑

438:Now_loading...774KB
07/11/08 20:30:09 hOJ3j5Cz
>>437
そこは、
「いつになったら答えるんだよ!!!!はやく説明しろ!!!!1111」
のほうがいい

439:Now_loading...774KB
07/11/09 00:52:59 TzgPwQC0
スプリクトなんて単語ありません。


440:Now_loading...774KB
07/11/09 01:07:38 iy7Jnk0v
スプリンクラー屋か何かの俗称なんだよ

441:Now_loading...774KB
07/11/09 15:53:48 Nz3bgMsz
FLASH8です
FLVのファイルサイズ取得方法は無いでしょうか?
現在
.getBytesLoaded
.getBytesTotal
で試みていますが[type Function]と表示されてしまいます

442:Now_loading...774KB
07/11/09 16:00:01 +YTWTwhW
そりゃあ関数だからな。()つけようぜ

443:Now_loading...774KB
07/11/09 16:04:55 Nz3bgMsz
>>442
テラハズカシス
ありがとう

ちなみにリアルタイムで取得ってFLVで可能?
enterFrameしてるんだけどダメっぽい

444:Now_loading...774KB
07/11/09 16:17:33 Nz3bgMsz
根本的にパス間違ってたから直したら
undefinedてでたわ、、うーん

445:Now_loading...774KB
07/11/09 19:47:49 plXFgO//
はじめに480x360で作ったムービーの上下左右に黒枠をつける必要がでてきたので
640x480にステージを拡大したいのですが、
単純にサイズ変更するとムービーが左上にきてしまいます。
これを中央においたままサイズ変更ってできないものでしょうか?

446:Now_loading...774KB
07/11/09 19:50:17 iy7Jnk0v
一括で位置ずらしゃいいじゃないか

447:Now_loading...774KB
07/11/09 20:02:31 lwssvTJx
あとは、640*480のswfを作って、そこにもとのswfを読み込んで配置するとか

448:Now_loading...774KB
07/11/09 20:19:17 plXFgO//
>>446
最初、イラレでやるみたいにすべて選択してずらしたんですが、
表示されてるのフレームの要素しか選択できず、
モーショントゥイーンがくずれてしまったのですorz
すべてのフレームのすべての要素を選択ってどうやるんですか?

>>447
それって最終的に2つのファイルをUPするってことですかね?

449:Now_loading...774KB
07/11/09 20:24:46 lwssvTJx
>>448
複数フレーム編集ってモードがある

UPについてはそう

450:Now_loading...774KB
07/11/09 20:34:14 plXFgO//
>>449
できました!
ほんと助かりました!
まじサンクスです!

451:Now_loading...774KB
07/11/09 20:35:41 S6R2NSzK
中盤からリプレイすると、映像と音声がズレてしまうのですが……。
1フレーム目に戻るとズレはありませんでした。
同期も色々いじってみたのですが、悪化してしまうのでストリーミングのままです。
何とかズレないでリプレイできないでしょうか?

452:Now_loading...774KB
07/11/11 16:32:51 yC02qBX6
しつもんです。

ドラマ仕立てのフラッシュを作りたいんですが、セリフを声優を使わずに、

フリーソフトかなんかで生成したいと思うのですが、そんな都合のいいソフトってありますか?

453:Now_loading...774KB
07/11/11 16:56:06 DNb2sEOs
自分の声を録音する

454:Now_loading...774KB
07/11/11 17:15:21 ojJwPI7L
日本語では難しそうだなあ、フリーは無理っぽくね?
むしろ無報酬でもやるっていう声優希望者の方がすぐ見つかりそう。
>>453のように自分の声を録音してそれを適当な男声や女声に変えるなら
フリーソフトでできるのあるとオモ。

455:Now_loading...774KB
07/11/11 17:35:31 5D7Gm69f
コントロールパネル→音声認識

456:Now_loading...774KB
07/11/11 17:35:53 tr9MDDqy
動画の容量減らすにはどうしたらいいんでしょうか?
ビットレート下げればいいのかしら?

457:Now_loading...774KB
07/11/11 18:44:17 pQFRn3B9
>>456
ビットレート下げ過ぎてもヤバイけど、それが一番減らしやすいですよ。

それと>>451ですが、どなたか答えを知っている方いませんか?
最終手段でチャプターリプレイを無くそうと思ったのですが、長い作品なのでそれもマズイかなと。

458:Now_loading...774KB
07/11/11 19:21:09 OuUfEMUx
Flash MX2004使用です。

640*480のFlashウインドウをフルスクリーン化したいのですが
すると画像が荒くなってしまいます。

アドベンチャーゲームのように荒くないドットの
フルスクリーン化などはできないのでしょうか?
1024*768ウインドウにしたらファイルが重すぎて問題になります。

459:Now_loading...774KB
07/11/11 20:55:03 ojJwPI7L
>>458
> 640*480のFlashウインドウをフルスクリーン化したいのですが
> すると画像が荒くなってしまいます。

ビットマップ画像は拡大すれば粗くなるのは仕様です。
フルスクリーン時に綺麗に見えるようにするには、あらかじめ大きめなサイズの画像を
用意するしかありません。
jpegなどで圧縮率をあげて、綺麗さとサイズの妥協点を探ってください。

460:Now_loading...774KB
07/11/13 11:18:01 r+evwBG/
質問させてください。
WinXP、CS3、AS2.0使用です。
MovieClipLoaderを使って複数の画像ファイルを読み込んでいるのですが、
画像キャッシュがない状態でswfを開くと全ての画像の読み込みが失敗するという現象が発生します。
開き直すと何事もなかったかのように全ての画像が読み込まれます。
外部ファイルの総数とパスは外部テキストに書かれていて、
外部テキストはMovieClipLoaderよりも前のフレームに書かれています。
外部テキストが読み込まれた事を確認してからMovieClipLoaderを使用するフレームに飛んでいます。
IE、FireFox、Opera、ネスケで動作確認を行いましたが、全て同じ現象が比較的高い頻度で発生します。
同じ事象がないか検索してみたのですが、見つかりませんでした。

MovieClipLoaderの処理は以下のページを参考にしました。
URLリンク(okwave.jp)

現象が起こらないよう修正をしたいのですが、何が原因かわかりません。
アドバイスをいただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

461:Now_loading...774KB
07/11/13 11:27:08 pgGbFE/i
>>460
ざっと見ただけだしどこを参考にしてるのかわからんが、
>エラーの時点でさしあたって合計値を++とか書いてる時点で
エラー処理してない。つまり糞ソース。

462:Now_loading...774KB
07/11/13 11:39:46 r+evwBG/
>>461
ありがとうございます。
という事はエラー処理をどうにかすればちゃんと読み込まれるようになるのでしょうか。
少し考えてみます。


463:Now_loading...774KB
07/11/13 15:04:19 6ddsA+M/
これからフラッシュの勉強を始めたいのですが、初心者向けににわかりやすいものはありますか?
主にホームページに張り付けるフラッシュを作りたいです。

464:Now_loading...774KB
07/11/13 15:05:23 6ddsA+M/
すいません。大事なところが抜けました。参考書の話です。

465:Now_loading...774KB
07/11/13 16:33:43 rP6DLTSE
FLASH MXを使用しています。

モーションパスで動きを付けた(MC1)の、5フレーム遅れて(MC2)が付いていく
ようにしたいのですが、ActionScript等での制御になるのでしょうか?
参考に、その場合の記述をご教示願います。

466:たんけ
07/11/13 17:45:58 QRW9JTEe
質問です!

Flash7を使ってブロック崩しを作ったのですが、携帯にも対応させたく
FlashLite1.0かFlash4で書き出したいのですがActionscriptがFlash5以降じゃないと
対応できないらしくムービーが作り出せません。
誰か詳しい方いたらご教授お願い致します!!

467:Now_loading...774KB
07/11/13 20:24:17 Xuni1UTH
>>465
5フレーム遅らせたとこにもう一個モーションパスで作ればいいんじゃない?

>>466
4で書き出したいなら4に対応したActionScriptを使うしかない。

468:Now_loading...774KB
07/11/14 00:34:43 9kzPl8Cs
4ってムービークリップ動かせないんじゃなかったっけ?

469:Now_loading...774KB
07/11/14 06:36:23 CkoM00kI
PC持って無いんだけど、携帯からじゃFlush作成出来ないよね?

470:Now_loading...774KB
07/11/14 07:15:17 /u2FQqqS
>>469
そんなやつはおらんwPC買えw

471:Now_loading...774KB
07/11/15 15:50:25 bJcTVdOp
すいません。ちょっと困っているので教えて頂けませんか?

違う階層同士のラジオボタン(コンポーネント)をグループには出来ない
のでしょうか?何とかやってみたいのですが上手く行きません。
もしダメな場合、他にいい方法はないでしょうか?

何卒ヨロシクお願い致します。


472:Now_loading...774KB
07/11/15 15:52:50 9PwHPyW+
>>471
マルチしね

473:Now_loading...774KB
07/11/16 01:24:35 S2ZiFpHz
マルチよくないが、質問系スレ多すぎだよな、ここ。

474:Now_loading...774KB
07/11/16 01:46:31 D40V7DbQ
多いというか似たようなのが重複してあるのが問題だな。
・Flash製作初心者の質問スレッド レイヤー37
・Flashの超基本的な質問はここでしろ! part36
・【マジレス】超初心者の質問に答えるスレ【エスパー】
とか違いが良く分からんのに3つもあるし。

・ 製作初心者向け質問スレッド
・ 中・上級製作者向け質問スレッド
・ AS(Flex)質問スレッド
・ Flash周り(動作環境や再生・保存等)

ぐらいにきっちり分けるべきだと思うんだ。
Flash自体それぞれの機能ごとに切り離しては考え辛いから難しいのだけど。

475:Now_loading...774KB
07/11/16 05:10:00 VwTKZZba
質問させて下さい。
クリックしている間、ランダムで50種類のsceneを押し続けたいのですが
同じ種類のsceneが出ると上書きされてしまいます。
どのように深度をいじればよろしいでしょうか?よろしくお願いします。

onClipEvent (enterFrame) {
if (MouseOn == 1) {
mc_num = Math.round(1+Math.random()*50);
mc_name = mc_num.toString();
mc_name++;
scene = "scene"+mc_name;
obj = _root.attachMovie(scene, mc_name, mc_name);
_root.moveTo(obj._x, obj._y); }
     obj._x = _root._xmouse;
    obj._y = _root._ymouse;
}
onClipEvent (mouseUp) {
MouseOn = 0;
}
onClipEvent (mouseDown) {
MouseOn = 1;
}


476:Now_loading...774KB
07/11/16 05:32:27 ooZihgC3
>>475
とりあえずMath.roundじゃなくMath.floorな。
MC名は英字で始める。
mc_nameの範囲は?オーバーフローするんじゃないのかw
数値と文字列の区別をしっかり理解しないとな。

477:Now_loading...774KB
07/11/17 00:32:44 0nrLtIZo
質問します。
winXPでFLCS3です。
800×600でフラッシュを作ったのですが、これをそれぞれのPCで見るとき、
キチンと伸縮もしくは拡大されて表示させるやり方がわかりません。
パブリッシュ設定のとこで色々やってみたのですがどうしても
スクロールしないと全体が見れない状態になります。

すいませんどうかよろしくお願いします。

478:Now_loading...774KB
07/11/24 01:22:17 Jjz6UuCi
>>477
『それぞれのPC』の画面のサイズと解像度はナンボや?

479:Now_loading...774KB
07/11/26 22:33:50 DzXBT3fp
flash MX 2004 proを使用しています。

作成したサイトの一部にフラッシュを使用しているのですが、ieでは正常に表示されるのですが、
operaとfirefoxで動作確認をしたところ、まずflashが縮小表示されている上に、
flash内で収まっているはずの画像が表示されてしまっています。
たとえて言うと300px×300pxサイズのフラッシュを作成したとして、
そのフラッシュに600×600の画像を使用した場合、300×300のサイズから
当然画像がはみ出るわけですが、はみ出たとしてもそれはflash内で隠れているはずで、
そのはずが、なぜか表示されないはずの部分が表示されているのです。

sonyのサイトを見てみれば、ieでもoperaでもfirefoxても全て同じに表示されます。

サイズ縮小と見えないはずの箇所が見えてしまう、これら二つへの
対処法はありますでしょうか。

480:479
07/11/26 22:45:02 DzXBT3fp
自己解決しました。失礼しました。

481:Now_loading...774KB
07/11/27 05:46:39 Ll8AGpxW
>>480 再発防止のために自己解決の時は原因と解決法も告げて行くがよろし

482:Now_loading...774KB
07/11/27 11:56:36 tsRnS0BR
質問です。

MC1というムービークリップの中の範囲だけ、
MC2を移動させたいのですがどうすればよいでしょうか?
また、MC1はドラッグさせたいので、ステージの座標設定を試してみましたが
ドラッグさせた時にMC2はついてきてくれません。
どうか御教授お願いします。

483:Now_loading...774KB
07/11/27 23:02:48 B1Ded7GR
>>482
startDragの対象は1つのMCだけなので2つ以上ドラッグさせたいなら
入れ子にするか、onEnterFrameイベントとか使う。

484:Now_loading...774KB
07/11/28 02:15:01 v1EzCS6N
テンプレにある
■シーンを使用は非推奨。MCをシーン代わりに使いましょう


これってなんでかな?とか思ってたんですが
最近ちょくちょくゲームみたいなのを作ってて思ったのga

シーンだと、同じレイヤー内からじゃないと、関数よべねぇぇ?
他所のインスタンスからは呼べるくせに?

ということです?

間違ってたり、他にもあれば教えていただけませんでしょうか 

485:Now_loading...774KB
07/11/28 09:12:20 WjZ6TX3P
まず日本語の使い方が間違ってます

486:Now_loading...774KB
07/11/28 09:55:36 581FIpwa
>>484
シーンはアクションスクリプトを使わないムービーのためだけに用意された機能です。

487:484
07/11/28 22:33:20 v1EzCS6N
>486
なるほど、ありがとうございました

>485
自分で読み返すのが恥ずかしい・・ 以後注意します orz

488:Now_loading...774KB
07/11/29 14:15:36 5QMp+kO0
フラッシュで文字の部分が表示されないことってありますか?
たとえばその人のパソコンに書体が入っていない時とか

また、もし表示されない場合には
どうすればよろしいのでしょうか?よろしくお願いします。


489:Now_loading...774KB
07/11/29 14:47:30 0b3zlZJn
>>488
良くあるパターン
静止テキストにするべきところを
なんとなく凄そうだからダイナミックテキストにしてしまい
マスクをかけると文字が表示されなくなった。

490:488
07/11/29 15:12:54 5QMp+kO0
>>489
ふむふむなるほど!
それでは静止テキストなら問題ないのですね

ありがとうございました!!

491:Now_loading...774KB
07/11/29 16:56:56 5QMp+kO0
swfファイルを載せると、マウスカーソルが上にきたときに
swfの周りに線が表示されてしまうのですが
どのようにして消せばよろしいのでしょうか?

492:Now_loading...774KB
07/11/29 20:17:18 BIrZHOwi
マスクはレイヤーでかけるのではなく
setMask使うのが基本

493:Now_loading...774KB
07/11/30 00:38:15 w7iMFWyX
>>492
根拠は?
つかいきなり何を言っているの?

494:Now_loading...774KB
07/11/30 02:21:50 2MFWNBOJ
>>491
URLリンク(www.adobe.com)

>>492
>>489に関してのコメントじゃね?
レイヤーマスク:ダイナミックテキストの文字が表示されない
setMask:ダイナミックテキストでもOKだったはず

495:Now_loading...774KB
07/11/30 02:46:30 Gu3EkbtZ
マウスでオブジェクトを移動させて
移動方向で向きを変えようとしています

向きを変えるのに反転を行おうとして以下のように一文を追加したのですが
この一文をいれると、オブジェクトが右方向へすっ飛んでいきます

_root.Main._xscale = -100;



//移動
function Move() {

_root.Main._x+=_xmouse*0.1;

  //右方向へ移動してるなら反転
  if( (_root.Main._x - fx )> 0 ) {
    _root.Main._xscale = -100;
  }

//移動前の位置を保持
fx=_root.Main._x;
}

_xscale=正数、_yscaleの場合は問題なく
_xscale =負数の場合のみ、すっとんでいくのですが・・

どなたか対処方を御教授ねがえませんでしょうか よろしくお願いします

496:Now_loading...774KB
07/11/30 09:54:10 gQ/W3xD4
>>495
MCの移動に_xscaleは関係ありません。_xの処理に問題があるのでしょう。

497:Now_loading...774KB
07/11/30 10:12:26 SBDNTLKm
>>495
それだけ見るとfxの初期値はないけど、実際はだいじょぶ?

498:495
07/11/30 23:51:14 Gu3EkbtZ
>496
そうなんですよ、 おっしゃる通りなんですが _xscale の箇所をコメントアウトするしない
または、 -100のような負数を使わないようにするだけで、挙動がまったく変わるのでお手上げっす・・

>497
一応0を宣言時にいれてるんですが、いまのところ大丈夫です


・・・うーん、お手上げか、右方向と左方向のオブジェクトを用意するか orz

499:Now_loading...774KB
07/12/01 02:33:52 R7qTHpN/
>>498
>そうなんですよ、
って>496の言ってることわかってる?_xscaleの単位は%で
_xscale=50なら元の半分の幅、-50なら反転して半分の幅になる。
だからMCの移動と_xscaleは全然関係ない。

問題は_root.Main._x+=_xmouse*0.1;
これだとステージ内にマウスがあったら+方向にしか移動しない。ステージの左端が0だから。

function Move() {
    //移動量
    v = (_root._xmouse-_root.Main._x)*0.1;
    _root.Main._x += v;
    //右方向へ移動してるなら反転
    if (v>0) {
        _root.Main._xscale = -100;
    } else {
        _root.Main._xscale = 100;
    }
}
_root.Main.onEnterFrame = function() {
    Move();
};

500:495
07/12/01 03:23:05 YEKlhDem
_root.Main._x+=_xmouse*0.1;
これで左方向も動いてたんです  orz

最初に動かした時点で += で左もいくもんなんだなーと疑問に思わず使っておりました


で、ご指導いただいた以下を試したところ、問題なく反転できました
v = (_root._xmouse-_root.Main._x)*0.1;
_root.Main._x += v;


ちょうどオブジェクトを、立ち絵、歩き、ジャンプ をそれぞれ左右で計6つそれぞれ場合分けして操作する
コードを考えていて絶望していたところでした

どうもありがとうございました m(_ _)m

501:Now_loading...774KB
07/12/01 03:52:47 R7qTHpN/
>>500
>_root.Main._x+=_xmouse*0.1
>これで左方向も動いてたんです

プラス方向に行くのはマウスがステージ内にある時ね。
当然0より左側にいくとマイナスになる。
気づいてないかもしれないけどデバッグプレビューだとステージの外も表示されてる。

ステージを線で囲んでおくとわかりやすい。

502:Now_loading...774KB
07/12/01 09:40:32 ANtUVOUi
シューティングゲームを作りたいのですが、参考になるHPはありませんか?

503:Now_loading...774KB
07/12/01 13:25:58 3YazaPB4
attachMovie
をフレーム進行関係無しに連続に実行したいんだけど、
enterFrameでやる以外に方法ありませんか?

>>502
URLリンク(hakuhin.hp.infoseek.co.jp)

504:Now_loading...774KB
07/12/01 13:37:02 hmGuCKDt
>>503
もともとフレーム進行と無関係に連続で実行できると思うんだが
連続じゃなくて、一定間隔で、って言いたいのかな?
ならsetInterval()。

505:Now_loading...774KB
07/12/01 14:17:35 3YazaPB4
>>504
ありがとう上手くいった。が、深度で躓いた。。
function hoge (){
depth++;
_root.attachMovie("mc","mc"+depth, depth);
}
setInterval (hoge, 100);
いまこんな感じ。
状態としては2個目呼び出される時に1個目がステージ上から消える。
3個目でれば2個目消、直前の物が上書きされてる。

506:Now_loading...774KB
07/12/01 14:44:06 YEKlhDem
その現象は自分もなりました

自分がなってたのは、フレームが1に戻るたんびに
深度用の変数が毎回初期化されたらからだったはず
↓こんな感じにstop()を入れる 

this.onEnterFrame = function(){
this.Make();
}
this.stop() //ここじゃなくてもよい

function make(){ ・・・


または、オブジェクト内でdepthを宣言せず
シーン内で 大域で_global.depthとか宣言して管理するとかでもええはず

(今調べたら、フレーム数1だと繰り返し実行でも初期化されないらしい?)


見当違いだったらごめんなさい

507:Now_loading...774KB
07/12/01 15:30:27 3YazaPB4
>>506
ありがとう、とりあえず
グローバル変数は結果変わらなかった。
_global.depth++;
で宣言したけど書式はOKでしょうか?
stop();
は色々な場所に入れてみたけど結果変わらず。。。
こちらの環境をもっと詳細に書くと。
パブリッシュはFLASH8で、
attachMovieしてるMCは1フレームのみです。
ちなみにフレーム数複数にしても結果は同じでした。



508:Now_loading...774KB
07/12/01 18:31:33 ej4kvb3C
初期値

509:Now_loading...774KB
07/12/01 20:01:34 wX2m1nW2
>>508
詳しく頼む、例えばこういう事?
depth = 1;
_global.depth++;
とりあえずこれはだめだった

510:Now_loading...774KB
07/12/01 20:31:48 bRNKx4gc
>506
>深度用の変数が毎回初期化されたらから
ここだけに反応すると
depth = (depth != undefined) ? +1 : depth=0;

511:Now_loading...774KB
07/12/01 20:33:36 wX2m1nW2
ちょっとどういう状態か説明不足かもしれないので
簡単なflaあげときます。一応バージョン5で吐いときました
URLリンク(www.uploda.org)

512:Now_loading...774KB
07/12/01 20:35:57 ej4kvb3C
>>509
なんで、depthと_global.depthという異なる変数を使って片方だけ初期化してんだよw

513:Now_loading...774KB
07/12/02 07:17:34 69RNzyjU
>>512
指摘サンクス。

どうしても出来ないのでgetDepthsで+1上乗せしてみたが結果変わらず。
[mc呼び出し元]
function hoge (){
_global.Depth = _root.mc.getDepth+1;
_root.attachMovie("mc","mc"+depth, depth);
}
setInterval (hoge, 100);
[root]
_global.depth = 1;
_global.depth++;

根本的にどこかがおかしいみたいなのだが。。
URLリンク(www.uploda.org)

514:Now_loading...774KB
07/12/02 07:28:58 pqUwAyTx
_global.Depth ってなんでまた別の変数なんだよw

515:Now_loading...774KB
07/12/02 08:35:30 69RNzyjU
>>514
なんで1個だけ大文字なんだよってこと?
修正しました。。。

516:Now_loading...774KB
07/12/02 09:40:58 pqUwAyTx
マジレスすると変数名や関数名で、たとえば
depthとDepthとdePthはAS2以降全く違うものとして扱われる
attachMovieで深度をdepthという変数で使いたいのならそれを初期化する

また、_global.xxxはスコープ内にxxxがない場合にのみxxxとして参照できるが、
ローカルでxxxに代入や演算を行った場合xxxというタイムライン変数が自動的に作られてしまう
当然_global.xxxへの代入ではないので、_global.xxxに対して何かしたいときは、
ちゃんと_globalを付けて使用する

517:Now_loading...774KB
07/12/02 13:07:02 69RNzyjU
>>516
恐らく理解した。が、解決には至らず。
今試行錯誤しながらやってるが、例えばルートで
_global.testrotat = 80;
と宣言してMC自体のASとして使う場合、
this._rotation = testrotat;
で行けると思ったんだが、これすら動かない。
根本的にどっかおかしい?


518:Now_loading...774KB
07/12/02 13:09:05 69RNzyjU
this._rotation = testrotat;

this._rotation = _global.testrotat;


519:Now_loading...774KB
07/12/02 14:12:27 KNabWMNb
今回、初めて素材屋さんからFlash借りようと試みたのですが
[FLASH-TOYBOXさん] URLリンク(www.flash-toybox.com)

の素材のダウンロードボタン押しても真っ白のページしか出てきません。
Flash素材DLするのって何か特殊な事しないと駄目なんですか?ツールとか。

520:Now_loading...774KB
07/12/02 15:09:21 KXl0+fZy
>>519
更新日から2年経ってるし
掲示板も死んでるし
ダウンロードも死んでるんだろう。
実ファイルを置いてある場所が分からない限り無理だね

521:506
07/12/02 15:15:39 gUk0xLRP
>513
こうじゃまいか?


[mc呼び出し元]
function hoge (){
_global.depth++;
_root.attachMovie("mc","mc"+_global.Depth, _global.depth);
}
setInterval (hoge, 100);


[root]
_global.depth = 0;

522:Now_loading...774KB
07/12/02 15:48:12 69RNzyjU
>>521
度々サンクス。
出来たよありがとう
実は前にも同じ記述してたんだけど、
flv上げるときにパブリッシュ設定5にしたままだったのが原因だったらしい

523:Now_loading...774KB
07/12/02 15:57:43 pqUwAyTx
>>522
うは、低レベルつりだったなw

524:Now_loading...774KB
07/12/02 22:23:05 gUk0xLRP
まあ、原因が分かったときには、「なーんだ、ここだったか」程度だってのはよくあるさ

これを繰り返して、いろいろ詳しくなっていくもんだ

525:Now_loading...774KB
07/12/03 12:38:21 kMgCrT8a
音声MAD作っててニコ動のキワミボタンくらいシンプルなもので
音源を自由に取り込めてできればREC機能付き
というようなものが自分ようにあったら便利だなと考えたんですが

これはフラッシュのできる範囲なのかな?
できるならこういう音ネタ作成に使えそうなソフトとか教えてもらえませんか?

とりあえずざっと読んでFlaPalaをこれから弄くろうと思ってます。

526:Now_loading...774KB
07/12/03 18:10:52 thMSbMtq
FLASHをexeにパブリッシュしてスタンドアローンで動かしCD-ROMのメニューを作成しているのですが
スタンドアローンFLASHから同じCD内に入っているJPG画像や動画を開くにはどうすればいいのでしょうか?
getURLではリンク先が見つからず、fscommandでは反応がなかったです。

527:Now_loading...774KB
07/12/03 19:00:58 eDDsd1Vb
プリローダについてです。
リンク先やURL直接入力だとプリローダはちゃんと動作します。
しかしIEのお気に入り先からそのサイトに飛ぶと
プリローダが停止してしまします。
バージョンはFlashMXです、なぜだーーーーー!!

528:Now_loading...774KB
07/12/03 19:11:05 thMSbMtq
>>526
自己解決
getURLでCD−ROM内のファイルに、D:\からフルパス指定で開きました。


529:Now_loading...774KB
07/12/03 20:43:59 5EGPGIkA
>>527
>リンク先や
って?
>URL直接入力
swf?html?
>そのサイト
自分で作ったもんじゃないの?

swfが悪いのかhtmlタグに問題があるのかサーバーの問題か?諸々
いずれにせよこれだけで特定するのは難しいと思うよ
urlさらせば速いかもしれん。

>>528
自分だけで使う分にゃそれでいいかも知れんけど
他人に配るとするとD:\じゃまずいだろ。
相対パスじゃ駄目だったん?

530:Now_loading...774KB
07/12/03 21:09:34 9SZsADPK
>>529
ローカルだとC:\からファイルを探して開かなかったのですが
CDに焼いて動作させてみたら相対パスでも開きました。


531:Now_loading...774KB
07/12/04 19:29:12 PJdK51ed
URLリンク(www.meta-style.com)
上記のような円グラフを表示するアニメーションを作りたいです。
asを使っているようなのですが、どのようなスクリプトなのか検討がつかないので
教えていただきたいです。
winXP / FLASH8pro です。

532:Now_loading...774KB
07/12/05 00:39:44 t8YjcU8v
ただ円状にマスクを動かしてるでけではないかい?


533:Now_loading...774KB
07/12/05 00:47:06 JB2da3Kb
>>531
そこで聞くのが本筋じゃないのかい?

534:Now_loading...774KB
07/12/05 15:44:36 Wx021yeh
数学記号を表示させる良い方法知りませんか?

535:Now_loading...774KB
07/12/06 00:04:46 xjrl8oqh
どういうものかわからずに Adobe Flash CS3 (Mac) を買ってしまった
のですが、以下のような手順で開発を行っている人はいないのでしょうか?
(そもそもできない?)
1. vi で ActionScript ソースコードを編集
2. Makefile を記述して、 ActionScript ソースコードをコンパイル
3. 生成された .swf ファイルを動作確認

JDK と似たようなもんだろ、と買って来ていざ試してみようとしたら
「絵を用意して動かしてみましょう」みたいな説明しか見当たらず、
どこにコンパイラがあるのかもわからなくて閉口しています。


536:Now_loading...774KB
07/12/06 00:10:51 oWI3eWVF
>>535
エディタでガリガリとスクリプト書きたいだけなら、
flex2SDKで良かったんじゃない?フリーだし。

537:535
07/12/06 00:51:47 xjrl8oqh
>>536
なるほど。フリーのコンパイル環境はないと思い込んでいました。
どうやら八万円 Adobe に寄附してしまったようですね。
悲しいことですが、事実を胸に刻み付けて強く生きてゆきたいと
思います。orz


538:Now_loading...774KB
07/12/06 06:39:02 Sv0xayg6
>>531
描画メソッド
>>534
数式という意味ならEasyTeX使うとか

539:Now_loading...774KB
07/12/06 09:12:53 p0/r6o6v
Mac OS 10.3.9でFlash8を使用しています。
ニコニコうp用に3分程度のアニメを作っているのですが、キャラの絵を使いたい場合
フォトショで描いてからビットマップで読みこむのとflash上で描いてシンボル化するの
とではどっちのが容量小さくなりますか?

なるべくフォトショの絵を使いたいんだけど、差が大きいんなら考えてしまう。

540:Now_loading...774KB
07/12/06 09:27:42 ZrBCz7q2
_root座標基準でコピーしたMCを
別のMC内部で貼り付けようとすると相対座標基準となってしまい
同位置にペーストできないのですが
絶対座標でコピー&ペーストすることは可能ですか?

541:Now_loading...774KB
07/12/06 09:50:57 yjLRKYgN
>>539
どんだけ昔のMacを使ってるかどうか次第だけど、SWFが太る=HDDの
使用量がちょっとばかし増える程度だから気にすることない。

どうせ、ニコニコ用に動画書き出ししたらファイルサイズは同じになる。

542:Now_loading...774KB
07/12/06 11:26:18 p0/r6o6v
PNG画像が読み込めません…;
jpgとかpsdなら大丈夫なのですが。
flash pro 8 /mac os 10.3です。

543:Now_loading...774KB
07/12/06 11:31:33 5rdehw7z
>>542
どうやって読み込んで、どういう結果になるのかもっと詳しく!
すべてのPNGなのか、特定のPNGなのかも明確に。

544:Now_loading...774KB
07/12/06 15:03:18 p0/r6o6v

PNGは、フォトショで描いて保存形式をpngにしたものです。
それを「ライブラリへ読み込み」で選んでもライブラリに追加されませんorz
フォトショはCSを使ってます。

545:Now_loading...774KB
07/12/06 19:53:51 3yZwerWl
>>544
どんなPNGでも読み込めないの?
新規に作ったflaファイルでも読み込めないの?


546:Now_loading...774KB
07/12/06 21:02:57 e/jwm8FB
それうpしてみたら?

547:Now_loading...774KB
07/12/07 11:56:01 i/5RbgdY
>>541さんありがとうございました!

>>545,>>546さん
何度か試しても無理だったんでもうPSDで読み込む事にしました;
質問にのってくれてありがとうございますw

それと基本的なことなのですが、シンボルを組み合わせて作った新しいシンボルは、
元のシンボルをライブラリから消去しちゃうと消えちゃうんでしょうか?

円を組み合わせて作ったシンボルが、円のシンボルを捨てると表示されなくなっちゃって。


548:Now_loading...774KB
07/12/07 12:24:40 45TV8WcK
flash8を使ってますが
mcを作りアクセシビリティウインドウを見ると、初期状態でオブジェクトのアクセス可否&子オブジェクトのアクセス可否にチェックが入ってますが
これを初期状態から両方チェックなしになるように設定などはできるのでしょうか?

549:Now_loading...774KB
07/12/07 12:29:19 qOmFFTeG
>>547
当然消える。
組み合わせたパーツは、もとのシンボルを借りてきて使ってるのと同じこと。
同じパーツを再利用(使い回し)することでswfのファイルサイズも多少軽減できる。

いいけど、基本的な部分がおかしいまま放置しておくのは気持ち悪くないか?

550:Now_loading...774KB
07/12/07 15:03:50 lsKWu33g
2枚の外部JPG画像を.loadMovieで読み込み、
それぞれ別のステージ(stage01、stage02)へ順番に表示するFlashなのですが、

_root.stage01.loadMovie("img/01.jpg"); ← フレーム1 に記載
_root.stage02.loadMovie("img/02.jpg"); ← フレーム10に記載

パブリッシュして、ブラウザで確認すると
初回のアクセス時のみ、2枚目のstage02のJPGの読み込みが間にあっておらず?なぜか遅れて表示されてしまいます。

Firefoxだとタイムラグ無しで読み込みます。IEとかSafariとかはダメ。。


解決のアドバイスお願いします。




551:Now_loading...774KB
07/12/07 17:02:37 qOmFFTeG
>>550
一度に複数のモノを同時には読み込めないと思うぞ。
つか、外部からロードしたものを使うならロード完了待ちするのが普通。
MovieClipLoader使え。

552:Mac OS 10.3.9/Flash8
07/12/07 18:40:18 i/5RbgdY
>>549
今作ってるのを早く完成させたいんで、とりあえずこれが終わってから
原因とか探そうと思います。ありがとうございますw

また質問なんですけど、パブリッシュした.movを確認すると表示されていないパーツがあるんです。
.swfと.htmlでは普通に見れるんですけど。

しかもQuickTimeのパブリッシュ設定でスタンダードコントローラーの使用を選んだら
音まで出なくなりました。
QuickTime Playerのバージョンは7.3です。

553:Now_loading...774KB
07/12/07 20:12:44 SYHK01hl
Flashの超基本的な〜スレに間違って書き込みました、Flash作成初心者です。
コピペになってしまうのですがどうかお願い致します。
パソコンの知識はワードを触る程度位、使用パソはXP
Flash作成のために使用するソフトは「Suzuka」です。


質問です。
Flashを作ったのはいいのですが、ニコ動にアップするにはFLVでないと駄目らしく
SWF形式で出来たFlashがアップできません。
フリーソフトで変換できるものってないでしょうか?
QTなんとかってのはフリーじゃなく、探して見たのですがそれらしい物がなく…。
一度SWFをAVIへ変換してから、再度変換させてFLVにするというのが良いのでしょうか?

後、写真やイラストなどスライド形式Flashに最適な画像の拡張子ってなんですか?
JPGだと明るくしたりして保存するとボヤけたりするし…。
それとFlashの画面の大きさですが、今は512×382のサイズを使っています。
自分のパソコンで見ると異様に大きいので小さくしたいのですが
どれ位だと他の方より見て丁度良いのでしょうか。300×150位でしょうか?

554:Now_loading...774KB
07/12/07 20:41:52 VlwX2X5l
>>553
スレリンク(swf板)

555:Now_loading...774KB
07/12/07 21:34:52 7jtJ08bO
テキストをモーションで拡大や縮小する時に、ガタガタと揺れてしまいます。
何か対処法はないでしょうか?

556:Now_loading...774KB
07/12/08 00:45:14 tjxZc3Sr
テキストをモーションさせる場合は
二回分解してグラフィックにしましょう

557:Now_loading...774KB
07/12/08 04:11:38 gaSDbSEV
ページを切り替える際に、FLASH内で切り替えるにはどうすればできますか?
普通ならFLASHでボタンを作って、そこをクリックするとページが切り替わるのですが、
フレームみたいに、ページ全体を切り替えるのではなくて、FLASH内のみでページを切り替えたいです
↓のHPのように、文字をクリックしてもFLASH内だけで切り替えるやり方を教えてください
URLリンク(www.armoredcore.net)

ソフトはFLASH MXを使っています よろしくお願いします

558:Now_loading...774KB
07/12/08 05:24:42 /d4XhwHY
>>557
メインのswfの中に領域(空のMC)を作ってそこにloadMovieで別のswfを読み込む
ググればどっかに解説ページがあるよ

559:Now_loading...774KB
07/12/08 05:35:08 gaSDbSEV
>>558
ありがとうございます
早速ググってみます

560:Now_loading...774KB
07/12/08 12:05:21 gDUQKEV3
>>554さん、ありがとうございます。
ここもスレ違いでしたか…すみません。
移動します。ありがとうございました。

561:Now_loading...774KB
07/12/08 12:45:03 I2Yb6u+A
XPでflash8を使ってます。
ボタン等ではなく、FLASH全体にリンクを埋め込みたい時はどのようにすればいいでしょうか。
イメージとしては、このサイトのTOPにあるFLASHです。
URLリンク(key.visualarts.gr.jp)
ほとんどの解説サイトには、ボタンにリンクを埋め込む方法は載っているのですが…。


562:Now_loading...774KB
07/12/08 13:13:47 3lOzfU/E
リンク先は見てないが、単にFlash全体をボタンとかMCにすればいいのでは?
それがわかりにくいなら、ステージと同サイズの透明なボタンかMCを配置するのもあり。

563:Now_loading...774KB
07/12/08 15:48:50 9jAAriLq
onMouseUp

564:Now_loading...774KB
07/12/08 17:33:26 2SH2MGSY
全くの初心者です。
Flash CS3とPhotoshop LEという環境で作ろうとしているのですが
Flash CS3はどのバージョンのPhotoshopのPSDファイルも読み込めるのでしょうか?

Photoshop LEは昔に出たPhotoshopの安価版です。
またどのバージョンから読み込めるといった仕様があれば教えていただきたいです。

565:Now_loading...774KB
07/12/08 17:42:06 8hjNe+da
>>564
大昔のPhotoshop5.5のPSDでも読み込めたから
LEでもいけるんちゃう

566:Now_loading...774KB
07/12/08 21:52:46 1lpJXuRM
会社でFLASH CS3を使って動画をホームページに載せるようにいわれました。
FLASHを使える人が誰もいないのでこちらで質問します。
AVIがあるので、それをビデオの読み込みでSWFにビデオを埋め込むようにしたのですが、
パブリッシュプレビューしても真っ白で何も表示されません。
どうすればホームページにAVIのファイルを表示できますか。
アドバイスをお願いします


567:Now_loading...774KB
07/12/09 00:00:42 eq3OM6Qr
言われた人に聞いてください

568:Now_loading...774KB
07/12/09 00:36:23 5zn9Bev+
すみません!
Flashの横サイズだけウィンドウ固定したいのですが
どういったタグを打てばいいでしょうか。
windowsXP IE6 Flash8を使用しています。

569:Now_loading...774KB
07/12/09 00:44:06 OgMcrkS9
質問なんですが、鳥の声をmp3でフラッシュに取り込んだんですが、
mp3のまま聞く音に比べて、フラッシュ取り込み後に聞く音がおかしな感じがします。
なんというか、音の数が少ないような。
これはどうやって解決するのでしょうか。
フラッシュの音設定のスクリプトに左右の音源があるのは知っていますが、
これを使うのでしょうか。

570:Now_loading...774KB
07/12/09 11:17:59 uq4MoW11
eval("_parent._parent._parent._parent._parent.e"+i+".enemy_r")
の様に括弧内を長く記述すると無効化されてしまうようなのですが回避法はありますか?
おとなしく_parentの多用を避けて_rootからの指定をしたほうが良いのでしょうか


571:Now_loading...774KB
07/12/09 12:17:30 uq4MoW11
上は正式には
hittest(eval〜
となります
[]関数を使っても同様の減少が起こりました

572:Now_loading...774KB
07/12/09 12:22:42 oWF3V1p0
>>570
_parent._parent._parent._parent._parent["e"+i+".enemy_r"]
でもダメ?

573:Now_loading...774KB
07/12/09 12:33:51 uq4MoW11
回答ありがとうございます
if(_parent.hitTest(_parent._parent._parent._parent._parent["e"+i+".enemy_r"])==true){trace(2)}
で試しましたが無理でした

574:Now_loading...774KB
07/12/09 12:42:42 Uxv/JUS9
>570
パスはまちがってない?
_rootからなら成功するの?


575:Now_loading...774KB
07/12/09 12:56:25 uq4MoW11
_rootからは成功します
またevalや[]関数をを使用せずに直に
if(_parent.hitTest("_parent._parent._parent._parent._parent.e1.enemy_r")==true){trace(2)}
と記述しても成功しますが、この場合はforループが使用できないので避けたいところです

576:Now_loading...774KB
07/12/09 13:01:46 bcc45uqk
>>575
そもそも設計が悪いと思うが今更そんなこといってもしょうがないか。

traec(_parent._parent._parent._parent._parent.e1.enemy_r)
でちゃんと存在は確認できるんだよね?
直前に、パスを変数に代入してみた場合はどう?


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