TOWER DEFFENCE 攻略 ..
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07/04/19 21:36:46 Kj7GsUjw
蚊取り線香は、範囲内の砲塔に射程ボーナスがついてるっぽいよ
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07/04/19 21:47:24 54B/cXX8
強化系を上手く使わないと駄目っぽいね
120〜130台で詰まる
972:基本砲台の訳
07/04/19 21:57:35 wEtQdNau
赤い砲塔
砲塔の、しかし、確かに、アップグレードするのに安くないいずれの高い率の炎、
素晴らしいクラス、および最も多くの損害!
4時までにそれらの範囲3レベルと炎のレートをアップグレードさせて、
砲塔が空気中にロケットを保つところを旋回していていつも攻撃する
準備ができている着陸許可がおりるまでの空中旋回を活性化してください。
グリーンTurrets
アップグレードするように非常に安く範囲、炎と損害のレートを平均してください。
グリーン砲塔は一緒にリンクされることができます、
チェーンで互いに発砲するところで、
レーザー光線のパワーに余分な25%を加えるチェーンに沿った各リンク。
青い砲塔
炎と良い損害の、しかし、限られた範囲の良いレート。
3つのレベルとそれらの炎のレートに従って、
それらが時折ひどく興奮させる4時までに
それらの損害をアップグレードさせてください。
砲塔は正常な損害の4倍に伴う標準のレートを4回に向けます。
それはおよそ5秒間、ひどく興奮します、そして、
あなたは数秒を警告させます。
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07/04/19 22:08:07 zYclTklK
>>968
なるほど
そうすると、強化系の効果が満遍なく当たるように配置し易いからいいね
ダメージMAXを3x3に纏めて、射程とスピードの強化系を周りに配置してやってるけど全然連携しねーw
レーザーとかが発動すると一気になぎ倒せるけど、地雷しかまかないからジリ貧だ
974:Now_loading...774KB
07/04/19 22:08:49 w1T5ef9N
Hi Scoresのページで、幾つか高レベルな配置が見られるな。
レーザーを大量においてチェインするやり方か、
赤・赤・緑・青・青でコンボを出しつつ周りをダメージアップで囲む。
540M出した奴は、三つずつ散らして置くパターンか。
このゲーム連射速度ってあまり上げる意味ないのかな?
ハイスコアでの置き方見るとどのパターンでも連射速度はあまり上げてない。
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07/04/19 22:12:00 w1T5ef9N
数字キーで対応した砲塔をおけるな。1が青、2が緑、3が赤。
Qでダメージ上昇、Wでレンジ上昇、Eで連射速度上昇。
Sで売却、スペースで次の攻撃、ESCでキャンセル。
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07/04/19 22:57:53 iRxL+ZvX
>>974
一つ塔の連射速度上げるために大量にお金を使うよりも、
複数の塔の攻撃力を上げるために$5000使ったほうが効率がいいんだとおもう。
977:Now_loading...774KB
07/04/19 23:26:10 w1T5ef9N
赤・緑・青で緑だけ射程を伸ばすと、確実に虹の玉を撃てるな。
青・青・赤で少数の敵しか消せないけどかなり強い核を撃てるけど、
こっちは赤のレンジを広げるべきみたいなのだけど、
確実に撃てるわけじゃなさそう。
>>976
もしかしたら単体の攻撃力は後になると意味がないのかも。
如何にコンボを出せるかの勝負みたい。
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07/04/19 23:58:13 MT79MVo3
レーザー撃つミサイルがやたら強いんだけど出るかどうかはいまのとこ運まかせ。
あと時々出るヒント。
One green,red and blue turret in combo mode will fire a BFG.
Do you have the relevant cable?
Several grouped turrets in combo mode can fire many different combo weapons.
Two blue turrets in combo mode will lay down landmines.
Reading the manual can be beneficial to your life.
Upgrade the range and fire rate on red towers to active'Holding Pattern'
Mayonnaise will go bad if you don't keep it refridgerated after opening.
Don't drive tired, make time for a break.
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07/04/20 00:02:05 v7vOjrEd
コンボが出れば画面左下で瞬擦なのに、抜けられてコンボじゃない弾が当たったときは1ずつしか削れなかった。
URLリンク(vista.rash.jp)
これは完全なるコンボゲー
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07/04/20 00:32:15 57Pdu0y1
はまったので,ちょっと調べてみた.間違いとかありそう.
「砲台」
赤:超射程高威力の追尾ロケット砲.直撃する前に敵が破壊された場合などは旋回滞空して直撃するまで残る.
(おそらく)3つの性能すべてを3回以上アップグレードすることでロケット滞空技能(4発)を得る.
このロケットは前述の直撃しなかったロケットおよび連携攻撃のロケットとは別カウント.
緑:増幅機能搭載レーザー砲.単体では威力射程連射性能どれもが低水準.
だが,敵機を直接捕捉せずとも射程内に他のレーザーがいれば,それを経由して攻撃が可能.
発動条件は,(1)自分のリロードが完了しており,(2)敵を捕捉しておらず,(3)射程圏内に別のレーザーがあれば
そのレーザーの攻撃に併せてエネルギー供給を行う.攻撃範囲が繋がっていればいくつでも経由が可能.
また,エネルギー供給を行うと威力が増幅されるのもポイント.
青:連射性能の高いマシンガン.
(おそらく)3つの性能すべてを4回以上アップグレードすることで速射技能を得る.
速射モードは一定期間ごとに発動し,約5秒間つづく.発動約4秒前から予備動作として赤く点滅する.
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07/04/20 00:34:19 57Pdu0y1
「連携攻撃」
通常攻撃とは比べ物にならない威力を持つ攻撃.通常攻撃の数倍〜数十倍以上の威力を誇る上に,
特殊な効果や一発あたりの攻撃数が多いという,プレイ上の最重要項目.つーかコレないとムリ.
発動条件は,連携メンバーが一定の範囲内(直列数珠繋ぎは厳しい)におり,かつ全員リロード完了していること
メイン攻撃ユニットが射程圏内に敵を捕捉していれば,サブメンバーの射程圏外でも発動する
このことから,狙った連携攻撃を出したい場合は,メイン攻撃ユニットの射程をもっとも高くしておくとよい
連携範囲は結構狭く,半ユニット分くらいの空きが限界の模様
以下,連携攻撃一覧.先頭の兵器が発射した場合の効果となる(赤緑青なら赤がメイン 青緑赤なら緑がメイン).
赤緑:レーザーロケット.着弾まで断続的にレーザー攻撃(弱)を行うロケットを一発発射.
赤緑青:毒ガスロケット.爆発して速度低下効果のガスを散布.ダメージは無い.
赤青青:核弾頭ロケット.着弾すると爆発して範囲攻撃.
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07/04/20 00:35:33 57Pdu0y1
緑赤青:BFG.何の略?レーザーを連射するエネルギー弾を発射する.着弾すると爆発して範囲攻撃.
緑赤赤青:ロケットBFG.BFGの強化Ver.レーザーに加えてロケットも連射する.
青青:地雷.踏むと爆発して範囲攻撃.地雷シリーズは発動するとランダムな位置に設置される.
青赤:分裂爆弾.着弾後に5つのロケットに分裂する.
青青赤:大型地雷.地雷よりも広範囲に攻撃可能.
青赤赤:大型分裂爆弾.着弾後に8つのロケットに分裂する.
青緑赤:レーザー分裂爆弾.着弾後に5つのレーザー砲搭載の特殊ロケットに分裂する.
特殊ロケットは,直撃するまでレーザー攻撃をし続ける.
青緑赤赤:大型レーザー分裂爆弾.着弾後に8つの特殊ロケットに分裂する.
青青赤赤:大型分裂爆弾地雷.踏むと爆発して8つのロケットに分裂する.
青青緑赤赤:大型レーザー分裂爆弾地雷.踏むと爆発して8つの特殊ロケットに分裂する.
>>979も言ってるけど,ぶっちゃけどんだけ特殊ロケットを滞空させられるかが勝負かと.
一回コンボタイミングズレるとオワタ.
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07/04/20 01:03:29 57Pdu0y1
「補助施設」
範囲内の砲台性能を強化する施設.(おそらく)砲台の中心点が範囲内に収まっていればOk.
普通に能力を上昇させる施設と,他の性能を犠牲にして別の性能を上昇させる安価な施設の二種類がある.
同じ施設を複数建てると効果は重複する.割合で上昇するタイプは元の性能に対しての重複.
例えば,威力40%Upを二つなら,(40+40)%=80%上昇になる(40%Upの40%Up=96%Upにはならない).
各施設の名称はテキトーっつーことでひとつ.
核施設:範囲内の砲台の威力を40%上昇させる施設.
蚊取り線香(by>>970):範囲内の砲台の射程を100上昇させるレーダー施設.
ダーツ(の的):範囲内の砲台の連射性能を100%上昇させる施設.途中から頭打ちになってる気がするのは気のせい?
交換型核施設:威力が100%上昇する代わりに,射程と連射性能が30%低下する.
交換型蚊取り線香:射程が100上昇する代わりに,連射性能が25%低下する.
交換型ダーツ(の的):連射性能が100%上昇する代わりに,威力が40%,射程が10%低下する.
フル改造マシンガン+ダーツの的8つで速射モードでLv100までいけてワロス.
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07/04/20 01:11:28 8sng5qN+
Big Laser Cluster Bombがちゃんと分裂できれば強いんだが、
爆発の瞬間に処理落ち→次の敵が重なって分裂前に全弾命中→終了のコンボが泣ける
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07/04/20 01:17:08 IQqIqwjh
リロード完了してるというのがどういう状態のことなのかがわからん
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07/04/20 01:23:37 57Pdu0y1
>>985
スマンわかりにくいな
砲台が弾発射してから,次に発射するまでタイムラグあるだろ?
あのタイムラグの間は連携できないってこと
・・・うむ 説明が下手だな
>>984
確かに.desktopTDとかと違って,フレームスキップしてでも時間通り進めてるみたいだから
一気に200Lvとかまで行くと数回画面更新しただけでオワタ
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07/04/20 01:51:38 8sng5qN+
Big Laser Cluster Bomb Landmineの方がきれいに分裂して、
6本も滞空してくれりゃだいぶ楽に進めるけど、
ワンセットじゃ150ぐらいで限界がきそうだ
988:Now_loading...774KB
07/04/20 01:53:37 /gaA59ET
コンボは、メインの一機以外は射程範囲外に
出るようにすれば、少なくとも初弾は確実に出せる。
それでいて範囲をある程度せまくしておけば、しきりなおしがしやすい。
989:Now_loading...774KB
07/04/20 02:06:44 57Pdu0y1
訂正
レーザーのエネルギー供給可能範囲は,自分の射程内に相手(供給先)がいることではなく
自分が相手の射程内にいることみたい
>>987-988
レーザークラスター使えるグループを間隔あけていくつも作るのが良いのかな
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07/04/20 02:20:06 P+5LmMBG
Poison gas rockets と BFG と Laser Cluster Bomb の違いって何?
並び?
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07/04/20 02:32:41 57Pdu0y1
>>990
実際に弾を撃つヤツによって変わる
赤青緑のグループがいる時に,赤が攻撃すると毒ガス,
緑が攻撃するとBFG,青が攻撃するとレーザークラスターが発動する.
だから,例えばBFGを狙って出したいときは,緑の射程を伸ばして
他の赤青より先に,緑が敵を捕捉するようにすればOk,みたいな感じ
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07/04/20 02:36:25 M8A6bPW0
青青赤赤は反応してくれるんだが、緑の連携ができない。
あと8500のってなに?核のでかいやつ
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07/04/20 02:43:08 P+5LmMBG
>>991
通りで毒ガスばっかりだと思ったぜ!
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07/04/20 02:50:38 g7IG5kQw
誰かコンボの配置をうpしてくれ
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07/04/20 03:02:56 x0E5ixok
そろそろ埋まりそうだから誰か新スレ頼む
ホスト規制で立てられんかった
TOWER DEFENCE 攻略スレ 2
砲台を立てて敵を撃破するDEFENCE系FLASHゲーの攻略スレです。
前スレ
TOWER DEFFENCE 攻略スレ
スレリンク(swf板)
Flash Element TD
URLリンク(novelconcepts.co.uk)
URLリンク(www.minijuegos.com)
Flash Circle TD
URLリンク(www.candystand.com)
rS Tower Defence VER3
URLリンク(www.newgrounds.com)
Desktop Tower Defense
URLリンク(www.handdrawngames.com)
Defender
URLリンク(noxins.net)
Onslaught
URLリンク(ec2-1.playr.co.uk)
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07/04/20 03:05:19 8sng5qN+
>>994
配置も何も公式の通りで
先頭に書かれてる奴が全てに接していること
そいつの射程がグループ内で最初に敵を捕えること
さえ守ってれば出るよ。
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07/04/20 03:07:16 IQqIqwjh
BFGは固まってるとこに飛ぶとかなり強いな
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07/04/20 03:19:03 57Pdu0y1
次スレ建った
スレリンク(swf板)
>>992
なかなか上手くいかないので,未調査だけど名前からして核施設の強化Verじゃない?
威力100%Upみたいな.
あと,交換型大型各施設は\3500だった.
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07/04/20 03:25:52 g7IG5kQw
やっとコンボらしきものができたw
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07/04/20 03:30:54 x0E5ixok
>>998
乙&梅
1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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