ゲームプログラマの人 ..
117:仕様書無しさん
07/11/11 00:07:34
>114
ゲーム業界にSEなんてものは存在しないわけだが(www
118:仕様書無しさん
07/11/11 00:24:32
C言語詳しい方がJavaやPHPにも応用聞くと思うけどねえ
まあVBとSQLなんかは学ぶ、ってレベルのもんじゃない
119:仕様書無しさん
07/11/11 00:27:28
>>117
最近の底辺PGは日本語も読めないから困る。
>ゲーム業界にSEなんてものは存在しないわけだが(www
だからPGなんて止めとけってこった。
ネットワーク系の技術に明るくないとこの先生きのこれないぜ。
巷のCしかできない底辺PGは数年前から昇給すらないんだからさ。
ゲームなんてSVNなんか使えば、趣味でも作れるわけで命までかけるなよ若造。
120:仕様書無しさん
07/11/11 00:30:20
目糞、鼻糞状態?
121:仕様書無しさん
07/11/11 01:09:26
SEとSVNの意味を正しく理解してるかどうかが気になる
122:仕様書無しさん
07/11/11 01:13:00
大体ゲームプログラマになりたいなんて変な奴は、誰に何言われてもなるんだよ。
僕でもなれますか?なんて聞く奴は、なっても3年未満で辞める。
123:仕様書無しさん
07/11/11 02:14:57
アホがSVN使ったら迷惑なだけ
124:仕様書無しさん
07/11/11 11:41:15
最近の底辺PGは略語を使いすぎるから困る。
SVNってSubVersionのことだよな?
バージョン管理システムでゲームがつくれんの?
125:仕様書無しさん
07/11/11 11:46:50
略語使わないで書いてくれるのは嬉しいのだが
sub+versionと書いてしまったら世話ないな
126:仕様書無しさん
07/11/11 13:39:17
>>124
415 :仕様書無しさん:2007/11/10(土) 23:21:15
こんな板始めて見たわけだが、初心者専用なだけあってヘッポコだな。
eclipseすら使えて無さそうだけど大丈夫か?
URLリンク(www6.uploader.jp)
スレリンク(mmominor板)
127:仕様書無しさん
07/11/11 17:29:29
●3●<こんにゃろめったら
128:仕様書無しさん
07/11/11 18:54:34
ゲーム業界のSEって言ったら何なんだ?
プランナーか?
ディレクターか?
129:仕様書無しさん
07/11/11 19:13:41
>>128
プランナーやディレクターはむしろ客目線でないと成功しないだろ。
プログラミングの知識は必要ないし、限界やら常識を知ってては逆にダメ。
ゲームのプログラマーが出世できたのはファミコンまで。
FFシリーズででかくなったスクエアなんかPG出身者がCGの限界に挑戦して玉砕してるしな。
キモイCG映画でw
130:仕様書無しさん
07/11/11 19:20:08
>128
仕様決めることが仕事なら、プランナじゃねーべか?
131:仕様書無しさん
07/11/11 19:28:51
そういえば、プランナーほど会社によって仕事の内容が違う職種って無いよなぁ
132:仕様書無しさん
07/11/11 19:45:22
プランナ=雑用だべ?
133:仕様書無しさん
07/11/11 19:54:43
プランナ=開発以外を担当する人じゃないの?
134:仕様書無しさん
07/11/12 02:10:44
なんかgcが無いとプログラミングできないようなやつが沸いてるな
135:仕様書無しさん
07/11/12 02:38:56
ガードキャンセル?
136:仕様書無しさん
07/11/12 06:36:58
ゲームキューブ?
まあいまだにDC開発キットが手放せないところもあったりするけど。
137:仕様書無しさん
07/11/12 11:14:56
gccの略語だろ。
コードウォリャーなんて使いません。
138:仕様書無しさん
07/11/12 12:41:26
俺はcwとgcc両方使ってた
Win以外の開発やるならどんな環境でも対応できないと困る
特定の開発環境でしか開発できない奴はいらないな
139:仕様書無しさん
07/11/12 13:02:07
怖いのは最初だけだ
140:仕様書無しさん
07/11/12 13:15:16
ガベージコレクタのことかと思った
141:仕様書無しさん
07/11/12 16:33:12
ガンキャノンの(ry
142:仕様書無しさん
07/11/12 16:49:42
>>129
プランナーといえども、プログラムの知識があったほうがいいんじゃないでしょうか?
143:仕様書無しさん
07/11/12 20:11:07
むしろ中途半端にないほうが自分で勝手に制限付けずにユーザー視点で要求を作れるように思う。
こんな感じの画像処理やったら臨場感でるなぁ⇒でも、ここで処理重くなってウンヌンカンヌン⇒
テキトーな効果でもつけときゃいいか
できるかどうかはPGに判断させりゃいいんじゃね?
144:仕様書無しさん
07/11/12 20:23:02
>142
FF11で出来るんだから、ウチだって出来るでしょう。やってください。
としか言わない馬鹿プランナが居てだな…。
145:仕様書無しさん
07/11/12 23:20:41
>>142
本業ほどは詳しくなくても無いとどうしようもない。
自動車の設計するやつがエンジンの仕組み分からずにやってるような感じになる。
146:仕様書無しさん
07/11/13 06:48:02
トヨタみたいだな
147:仕様書無しさん
07/11/13 07:33:29
>>144
大概の事は出来るべさ。理論上は。
PS2でシームレスな戦闘が出来て装備がきちんと見た目に反映されるRPGとか。
148:仕様書無しさん
07/11/13 09:16:42
PSPのディスクアクセスで苦労した奴こい
149:仕様書無しさん
07/11/13 10:04:46
プランナに現場で働けるレベルの知識がある場合ゲームPGの労働条件は相当改善されるだろうね
150:仕様書無しさん
07/11/13 11:18:33
いや
今までの経験から、オーナーや経営者やスポンサーの横槍でスケジュールが狂わされる事の多い事から、そうとも言い切れないぞ
プランナレベルでは調整できない問題が多い
151:仕様書無しさん
07/11/13 11:21:24
結局は、ディレクターがプロデューサーとどれだけ調整できるか
この二人が、経営者とどれだけ調整できるか
経営者が、オーナーやスポンサーとどけだけ調整できるか
そこにかかってると思う
まあ、どう転んでもしわ寄せが来る所は変わらないわけだが
152:仕様書無しさん
07/11/13 11:26:02
上にもの言えるのはプログラマでなくプランナ
知識がないプランナは上から下に言うことしかできないからPGが苦しくなる
知識があれば譲歩しあう。
ゲームPGに譲歩できる余裕があるかどうかはしらんがな。
153:仕様書無しさん
07/11/13 11:27:36
>>149
以前勤めてた会社のプランナの人は、メインプログラマと相談してレベルエディタを自作しちゃうような人だったから、
ものすごく仕事やりやすかったよ。
勉強するのがいやだからと屁理屈つけては逃げるようなやつは正直いらん。
154:仕様書無しさん
07/11/13 11:42:25
趣味プログラマー歓喜 Google様がソフトコンテスト、10位まで賞金3000万円
スレリンク(news板)
155:仕様書無しさん
07/11/15 10:25:00
ゲームプログラマはサンダーバード二号が一番好きで、
スターウォーズのR2D2が一番かっこいいと思うよね?
156:仕様書無しさん
07/11/15 10:41:16
新人類世代かよ
157:仕様書無しさん
07/11/15 21:48:54
カプコンがMTフレームワークのために大量採用してるみたいですけど、
MTフレームワークが完成したら余剰人員はどうなっちゃうんでしょうか??
158:仕様書無しさん
07/11/15 21:52:21
ゲームソフトじゃね?
バイオ5とか予定より全然進んで無いんだろ?
159:仕様書無しさん
07/11/15 21:56:42
>>158
ちゃんと仕事させてくれるならイイんですが・・・。
スクエニとかはプロジェクトが終わったら基本解散させられる(クビ)って聞いたので。
ネームバリューあるとこはどんどん人が来るからそれができると。(なるほど)
ましてやカプコンは今日本でトップクラスの技術力を誇る、世界で戦えるメーカーです。
憧れる人いっぱいいると思います。
自分もすごく憧れてます。
160:仕様書無しさん
07/11/15 22:02:56
>159
チームの解散と解雇がイコールなのか?
先の読めない経営者だな。
161:仕様書無しさん
07/11/15 22:23:45
>>157
成長し続ける会社に完成形なんてないよ。常に進化だよ。
162:仕様書無しさん
07/11/15 22:24:44
>>161
なにいってんのこいつ^^;
163:仕様書無しさん
07/11/15 22:32:28
実際のところ
自社の基幹ライブラリの開発に携わったメンバーなんかを放逐したりしないだろ
技術パクられ放題じゃん
164:157=159
07/11/15 22:42:03
>>160
何かプロジェクト単位の契約らしいですよ。
>>161
しびれたっす。
>>163
なるほど・・・。
MTフレームワークで実力を発揮し認められれば問題なしですね!
チャレンジするなら大量採用かけてる今がベストなんでしょうけど、あと1年は修行したい・・・。
その頃にはバイオ5も出てて、もう人員イラネ、かも(汗)
みなさん、チャレンジされてみては!?
165:仕様書無しさん
07/11/15 23:22:47
なんでチャレンジしなきゃいけないんだ?
大体実力のあるやつならクビになっても問題ないだろ
166:仕様書無しさん
07/11/15 23:34:35
今年俸850万もらってるから、1000万くれるなら入ってもいいよ。
167:仕様書無しさん
07/11/15 23:53:32
>>165
独立すりゃ、それがあたり前だしな
プロジェクトの度に解散だ
168:仕様書無しさん
07/11/15 23:58:22
>>164
どんな修行してるか知らないけど、チャレンジするならさっさとしたら?
MTフレームワーク開発で修行すればいいと思うんだが
169:157
07/11/16 00:07:00
>>165
なるほど・・・。
>>166
すげぇw
かなりの凄腕プログラマさんですね!
ポリフォニーデジタルの方??
>>168
マイクロソフトのCOMや画像処理のプログラム経験はあるのですが、
ゲームを作ったことがないんです。
今は応募作品を作るためもあって勉強中です。
モデル作成やDirectX、シェーダープログラムと、やることが山積です。
これらを身に付けてから飛び込みます。
170:仕様書無しさん
07/11/16 00:42:24
飛び込んでから身につければいいじゃん
171:仕様書無しさん
07/11/16 02:03:09
>>128
能力的に一番近いのは、プログラムちょっとかじった企画だと思う。
172:仕様書無しさん
07/11/16 06:38:23
157のMTフレームワークってこれか
URLリンク(programmer-wanted.capcom.co.jp)
サイト構成とフレーズに心惹かれたのは久しぶりだぜw
173:仕様書無しさん
07/11/16 21:39:46
>>172
ゲームショーの帰りに東京駅の地下通ったが、
そんな感じの広告が歩く歩道のところに貼ってあった気がする。
174:仕様書無しさん
07/11/16 21:58:48
歩道の上を歩くのか、それとも歩道が歩くのか・・・
175:仕様書無しさん
07/11/16 22:25:40
広告が歩くんだろ
176:仕様書無しさん
07/11/16 22:35:11
動く歩道は上を歩くのがデフォだからそれほど間違ってはいないとおもた
177:仕様書無しさん
07/11/16 23:10:44
あそこ乗り換え遠いよね。
178:仕様書無しさん
07/11/16 23:15:19
有楽町の方が近いくらいだな
179:仕様書無しさん
07/11/16 23:23:29
あの歩道を移動中に隣のDQNっぽいのが
「いまー?歩く歩道だよー」とか言ってたのを思い出した
最近はあれを歩く歩道と呼ぶんだろう
180:仕様書無しさん
07/11/16 23:59:48
歩かなくても進む便利な歩道なのにね。
181:仕様書無しさん
07/11/17 05:11:53
安全性の問題から難しいだろうけど、3倍速くらいで動いてくれればもっと便利なのにと思う
182:仕様書無しさん
07/11/17 06:14:31
>>181
うん、でもそれだと多分9割くらいの人が乗る時と降りるときにこけるよね。
183:仕様書無しさん
07/11/17 08:40:30
>>182
Wikipedia項目リンク
4日間はもったらしいから、がんばればどうにかなるんじゃないか?
184:仕様書無しさん
07/11/17 10:03:20
>>181
いきなり加速・減速するのが問題だから段階的に変化しては?
徒歩 遅い 少し速い 速い マッハ 速い 少し速い 遅い 徒歩
------------=======*********########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#######********=======-----------
速度の切り替わりのところはこんな感じ
できるだけ隙間をなくす
_____ _________
◎ ◎)(◎ ◎
185:仕様書無しさん
07/11/17 10:10:35
>>184
そりゃ追突事故多発で無理と言うもの
でもステップの工夫で降りるとこだけゆっくりになるエスカレータは既に開発されたような
相対的に移動速度をあげられるわけで
186:仕様書無しさん
07/11/17 10:19:16
もはやゲームとは何の関係もない話になってるな
187:仕様書無しさん
07/11/17 11:20:13
歩く歩道を題材にしたゲームを作るのだ!
188:仕様書無しさん
07/11/17 11:30:56
某大手C社はかなり過酷だから廃人になる覚悟で行った方が良い
数ヶ月缶詰は当たり前だからな、
俺は外注で受けたことあるが、期間は絶対に譲らない、
しかも出してくる期間は徹夜と休日返上が前提になってる
俺は効率の良いツールこさえて徹夜無し休日ありで期間内に上げたけどな
分担してやってたあっちの社員は死にかけてたよ
189:仕様書無しさん
07/11/17 12:11:38
>>187
こんなゲームか
・右に動く歩道を逆走して左端まで辿り着くゲーム
・常に左へ歩いてないと右の方に押し流されていく
・歩くスピードは歩道の動くスピードと同じなので左へ歩いても前進できない
・前進するには走らねばならない
・走るとスタミナが徐々に減り、スタミナがなくなると走れない
・歩いていればスタミナが徐々に回復する
・ときどき人が歩いてor静止して流れてくるのでジャンプして飛び越えないと右へ押し流される
・画面から右へ出たらゲームオーバー
190:157
07/11/17 18:36:15
>>170
それができるならいいですけど・・・
>>188
ガクガク・・・
行くとしたら相当な覚悟が必要ですね・・・
>俺は効率の良いツールこさえて徹夜無し休日ありで期間内に上げたけどな
カッコイイっす。
こんなふうになりたいですね。
191:仕様書無しさん
07/11/17 19:00:48
効率のいいツールってなんだ。
コピペしか思いつかん。
192:仕様書無しさん
07/11/17 19:25:29
>>191
コピペ支援ツールがあるよ
クリップボードの履歴とるやつ
193:仕様書無しさん
07/11/17 22:20:02
そんなレベルで効率のいいツールとか言われてもw
194:仕様書無しさん
07/11/17 22:25:24
むしろ履歴を取らなければやっていけないその作業手順が効率悪い
195:仕様書無しさん
07/11/17 22:37:08
環境が良くても悪くても効率をあげるツールなんて、欲しいと思ったら普通に作るだろ。。
196:仕様書無しさん
07/11/17 22:41:20
コピペ周りで効率の良いツールって、まさかバッチファイルやperlや秀丸マクロのことじゃないだろなwwwwwwwwww
ま、まさかな。
いや、別にいいんだ。
ふと気になっただけ。
197:仕様書無しさん
07/11/17 22:44:09
* *
* +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
198:仕様書無しさん
07/11/17 22:55:34
まあ、開発の大局の方向を決めるとは思えないけど知ってて損はないな>バッチ処理
ツールを作るほどでもないけど連続運転してテストが必要とかあるしね
エクセルでVBAが使えるとか、MFCでちょちょっとツールが作れるとか
小技が意外と利いてくるときも多い
MFCからボタンを押すとバッチ処理が動いてDBで処理その結果を表示するだけの
ツールを納品して+300万もらった仕事もあるのでそういうことはできたほうがいいかも・・・
199:仕様書無しさん
07/11/17 23:54:18
効率のいいツールならオレも3つぐらい持ってる。
外注っていうツール名だけど。
200:仕様書無しさん
07/11/18 04:34:51
>>199
外注管理ってめちゃくちゃ楽だろ?
別に用がなくても帰りは直帰にして残業なしで家に帰れるしな
すげーいいよ
俺も外注管理やりてぇ
201:仕様書無しさん
07/11/18 06:18:16
>>200
お前なんでそんな興奮してんの^^;
202:仕様書無しさん
07/11/18 07:25:39
>>201
専業外注管理はみんなのロマンなのさ
203:仕様書無しさん
07/11/18 07:29:24
用がなくても外注会社にでかけちゃうぜw
向こうにいったら次のプロジェクトまで取り付けて接待受けちゃうぜ
もちろん仕事は外注管理で手がいっぱいのことにしちゃうぜ
毎日外注会社にでかけちゃうぜ
用がないのにでかけちゃうぜ
204:仕様書無しさん
07/11/19 07:42:17
外注管理が楽なんて言っているのはやった事がない童貞の間だけ
外注でおもったように完成させるのは直営より難しい
205:仕様書無しさん
07/11/19 10:22:11
ガイチューよりハイチュー食いたい
206:仕様書無しさん
07/11/19 10:23:06
虫歯になるぜ
207:仕様書無しさん
07/11/19 11:43:07
またデコジャンプ実装されるお
208:仕様書無しさん
07/11/19 20:51:36
ウチは『管理』じゃなくて『丸投げ』なんで、スッゲー楽だyo!!
209:仕様書無しさん
07/11/20 00:43:20
なんだ
糞ゲー会社か
210:仕様書無しさん
07/11/20 00:52:33
糞ゲー会社では無い会社を10個挙げよ
211:仕様書無しさん
07/11/20 00:56:13
趣味でプログラムやってる者です。
VC++使い始めて思ったんですが、ゲーム制作ではフォームにコントロールを配置する必要ってないですよね?
制作現場ではこういうIDEではなく、ゲーム制作に特化したIDEを使っているのでしょうか?
212:仕様書無しさん
07/11/20 00:58:57
まずは「IDEとは何か?」から勉強した方がいいんじゃね?
213:仕様書無しさん
07/11/20 01:03:02
イデさんだろ
214:仕様書無しさん
07/11/20 01:30:48
部品をひょいひょい置いてくのは楽だけど本質的な学習には不向きだな
>>211の質問にゆとり臭さを感じたのは気のせいだと思いたい
215:仕様書無しさん
07/11/20 03:37:47
IDEを作れるようになりなさい。
さすれば就職できるでしょう。
216:仕様書無しさん
07/11/20 06:39:31
惑星を切り裂くエネルギーだろ?
217:仕様書無しさん
07/11/20 08:36:09
↑このようにゲーム業界には40歳を越える人達がたくさんいるのです
218:仕様書無しさん
07/11/20 08:49:07
無限に広がる大宇宙
219:仕様書無しさん
07/11/20 09:04:36
>>211
フォームにコントロールを配置するようなプログラムを組む必然性に
迫られることはある。>>215 の通り。
220:仕様書無しさん
07/11/20 13:46:47
PS3の開発環境が大幅強化、開発ツールも半額に
スレリンク(news板)
221:仕様書無しさん
07/11/20 15:49:36
うちは元々半額で貸して貰ってた
222:仕様書無しさん
07/11/20 15:54:34
ハンバーガーっつの
223:仕様書無しさん
07/11/20 16:42:07
つーか、開発費がデカくて嫌がられてるのに、ツールだけ半額にしたって意味ねーーーー
224:仕様書無しさん
07/11/20 16:53:07
開発費、PS3になっても別に高騰してないぞ?
あれはやる気の無いとこが使った言い訳にすぎない。
実際、やりようによってはPS2よりも少人数で予算少なくしても、次世代機の性能を
生かしたゲーム作れるし。
225:仕様書無しさん
07/11/20 16:54:28
なになに
グラフィック関係で金(人月)つぎ込まないと、OK出ないって話しはガセなの?
226:仕様書無しさん
07/11/20 17:28:12
今度追加されたライブラリで性能上の問題はほぼ無くなったから、今から新規に始める
のなら、そこの調整に金と時間を大幅に取られることはない。
見栄えに関してはハードル下がってる、はず。特にダウンロード販売専用と言い訳すれば。
227:仕様書無しさん
07/11/20 17:45:03
開発費増えてはいるんだろうが、想像してたほど壮絶なものでもなかったな。
228:仕様書無しさん
07/11/20 22:26:08
開発費はたいして変わってないな。
初期段階で中断したから、後で増えるのが無かっただけとも言えるが。
229:仕様書無しさん
07/11/20 23:21:32
ぶっちゃけ最初は大変だけど、
自社ツールある程度揃っちゃえばね。
230:仕様書無しさん
07/11/21 17:20:47
GK乙!開発費が高騰しすぎるからどこも実際には制作してないという事実を無視するのか!
231:仕様書無しさん
07/11/21 17:35:22
20kgを思い出すだけで暑くなってくる。
232:仕様書無しさん
07/11/21 22:44:46
ま、実際PS3の売り上げを妨げてる一番の原因はPSPだよな
ヤマダの売り場行ってもPSPの所しか人(と言っても学生っぽいのだが)居ない
233:仕様書無しさん
07/11/21 22:52:08
いや、欲しいソフトが無いからじゃね?
PS3買ったけど、いまだにソフト買ってない。
BDもいまいちだし。
234:仕様書無しさん
07/11/22 07:25:32
台数が出ないからパブリッシャーも乗らないシンドローム
235:仕様書無しさん
07/11/22 08:31:13
思いだしてみりゃ、PS1の開発機材の方が高かったよな。
3のあれが安くなったところで、あんまし状況は変わんないんじゃね?
作りすぎたからamzonもビックリ50%OFFセールにしかみえん。
236:仕様書無しさん
07/11/22 09:16:13
PS3→タマが出ない
PSP→ディスクアクセスのスピードが検証しにくい
Wii→もう駄目だろ
DS→様子みよう
↓
PCで食いつなごうか
↓
3Dは相性でそうだから2Dでいくか
↓
はぁ・・・
昨日の会議でこうなりそう
いやまだわからんけど
237:仕様書無しさん
07/11/22 09:36:48
いまどきWin32APIで作るのか。
大変そうだな。
238:仕様書無しさん
07/11/22 12:05:22
DSでいいじゃんと思うのはオレだけか
239:仕様書無しさん
07/11/22 12:35:49
まだ社内ではXBOX360やPS2もやってるけど、
メインは朝鮮玉入れの液晶にシフトしちゃってるよ(ノ∀`)
PS3?ナニソレ?
240:仕様書無しさん
07/11/22 20:16:42
PS3の開発機材はもうちょっとコンパクトにしてもらわないと。
机の横にラック置ける開発会社ばかりじゃないんだから。
241:仕様書無しさん
07/11/22 22:08:19
バイト雇って持たせればいい
242:仕様書無しさん
07/11/23 01:57:47
うちんとこPS3の開発まだ続ける気みたいなんだが・・・
もう降りろよ終わってるって(-_-;
243:仕様書無しさん
07/11/23 02:56:05
妊娠みたいな事言ってるな
244:仕様書無しさん
07/11/23 02:59:32
GK乙、この期に及んでPS3をやるっつーのは、すげーアイディアがあるのか、余程の能天気かのどちらかだ
245:仕様書無しさん
07/11/23 10:11:58
それ、むしろWiiの話。
246:仕様書無しさん
07/11/23 10:30:55
どれも微妙だが何もしないわけにもいかないので
どこかに手をつけなければならないわけでして
247:仕様書無しさん
07/11/23 12:57:58
Wiiってそろそろ終わるんでしょ、本体の売上がガクンと下がっているって
248:仕様書無しさん
07/11/23 13:12:17
GKあせりすぎw
どうにもならない時はどうにもならないのだから、腰を据えてゆっくり打開策を考えなよ
249:仕様書無しさん
07/11/23 13:39:13
最近のGKはSCEの評判を落とそうとする任天堂かMSの工作に見えるくらい酷いな
250:仕様書無しさん
07/11/23 14:41:04
>248
もうそんな悠長なこと言ってられるほど余裕がねーんだよ
察してやれ
251:仕様書無しさん
07/11/23 15:37:01
>>247
消耗品と違って、普及したら売れる数が減るのは当たり前だからなー。
252:仕様書無しさん
07/11/23 16:14:45
N社は歴史を繰り返す
それを知ってるからハブリッシャーがついてかない
パブリッシャーがのらないからデベロッパーが直接取引きするようになる
そして繰り返す
253:仕様書無しさん
07/11/23 19:43:30
PS3の開発が難しいってのをよく聞くんですけど、そんなにめんどくさいんですか?
254:仕様書無しさん
07/11/23 19:53:01
「難しい」と「めんどくさい」はちょっと違うと思うぞ
255:仕様書無しさん
07/11/23 19:57:02
そんなにめんどくさいんです
256:仕様書無しさん
07/11/23 20:09:04
>>252
仮に繰り返すとしても、当時を知る人間はほとんどいない。
257:仕様書無しさん
07/11/23 20:20:49
PS3向けの開発はマジで終わってるよな。
開発費がPSやPS2と変わらん時点で終わっている。
増えるデータ量と人手及び工数。
それでも減っていく人件費=底辺PGの取り分。
開発費が安く収まってるんじゃなく、安い労働力しか使えない。
258:仕様書無しさん
07/11/23 20:35:27
DSバブルにのって、ディベロッパーが大きくなってパブリッシャ化してる所とかあんだけど、
DSバブルが弾けつつある今、どうなるのだろうか
259:仕様書無しさん
07/11/23 21:39:20
こわいね・・・
260:仕様書無しさん
07/11/23 23:35:10
この時期、急速に人を増やしてる所はヤバいだろうね
261:仕様書無しさん
07/11/24 00:09:49
やっぱ、ブーム過ぎた後のクビ切りがあるのかな・・・
262:仕様書無しさん
07/11/24 00:49:04
難しいのとめんどう臭いのでは、燃え上がるか萎えるか決定的な違いが有るよな
263:仕様書無しさん
07/11/24 01:20:13
>>258
うちも、なんか、デベロッパーから、パブリッシャに移るとかいってんだけど・・・
俺、来年どうしてるかな
264:仕様書無しさん
07/11/24 06:46:01
社長が若いと余計に怖いんだよな
265:仕様書無しさん
07/11/24 07:09:59
>>258
> DSバブルが弾けつつある今、どうなるのだろうか
とっくにはじけてるだろう。
266:仕様書無しさん
07/11/24 10:08:50
みなさんは海外のゲーム業界の情報って仕入れてます?
267:仕様書無しさん
07/11/24 10:08:54
脳トレはCMで売れただけなのに、あれで数字を読み間違えた奴等が多かったのが痛かった
268:仕様書無しさん
07/11/24 10:57:44
>>258
うちの会社がそんな感じだな。
最近やたら人集めてる。
結果、無能なプランナだけ増えて優秀なプログラマが抜けていく。
269:仕様書無しさん
07/11/24 12:43:52
プログラマは独立して個人でやってるのがいるけど、プランナの独立ってあるのかな
270:仕様書無しさん
07/11/24 13:11:06
>>247 Wiiバブルは弾けたってのが業界の見方
271:仕様書無しさん
07/11/24 13:21:20
>266
一応EDGEとGDMは読んでる。
272:仕様書無しさん
07/11/24 13:22:18
>269
ある。
今ウチの会社に来てるのが数人。全員個人事業主としてやっているそうな。
273:仕様書無しさん
07/11/24 13:22:21
所詮、ゲームキューブにゲテモンのコントローラつけただけだからな
しかも、ユーザーに望まれた形で登場したんじゃなくて、押し付けで出たんだから、誰も開発しないときた
274:仕様書無しさん
07/11/24 13:34:58
WiiやDSバブルがはじけたって、自らロクなの作らずはじけさせたのに、ずいぶん他人事だな。
275:仕様書無しさん
07/11/24 13:40:04
ロクなのにならないのはプログラマのせいでもないだろう
276:仕様書無しさん
07/11/24 14:02:19
企画が全て悪い。
277:仕様書無しさん
07/11/24 14:04:33
任天堂が悪い
278:仕様書無しさん
07/11/24 14:04:52
ひとのせいにすんなや
279:仕様書無しさん
07/11/24 14:09:17
事実を言っているまで
280:仕様書無しさん
07/11/24 14:17:18
それ言えば、企画を通すプロデューサや、プロデューサと調整できないディレクタも悪い
といえる
281:仕様書無しさん
07/11/24 14:29:46
他人のせいにする能力だけは高いな( ´,_ゝ`)プッ
282:仕様書無しさん
07/11/24 14:35:42
コーダーだしな
283:仕様書無しさん
07/11/24 14:37:29
>>281
いえいえ、私どもなどその分野に関しては企画様の足元にも及びませぬ。
284:仕様書無しさん
07/11/24 14:45:05
コード書いてから何を作ればいいのか考えるプログラマは滅びたほうがいいと思うよ
285:仕様書無しさん
07/11/24 14:47:13
企画ども必死だな
286:仕様書無しさん
07/11/24 14:51:30
実際に動いているところを見ないと良否の判断が出来ません。
と真顔で言う企画は無能だろ?
287:仕様書無しさん
07/11/24 15:07:02
実際に動いているところを見せるしかプログラマから企画へのフィードバックがないんだよ
マはもうちょっとコミュニケーション能力を磨いたほうがいい
288:仕様書無しさん
07/11/24 15:32:49
コミュニケーション能力を言う奴は無能の証。
サボって雑談する暇があったら仕事しろ。
289:仕様書無しさん
07/11/24 15:43:02
コミュニケーション能力が不足するマと、コミュニケーション能力に頼り過ぎるプ
この組み合わせの場合の糞プロジェクトの確率は、88.4%
290:仕様書無しさん
07/11/24 15:47:14
雑談しながら実装考えてるので少しくらい大目にみて下さい
291:仕様書無しさん
07/11/24 15:49:13
うちの元企画厨房は何も作ったことない歴8年
「企画書出せ」 と言っても 「言葉で表現できる次元を超えてる」 とかオマイ頭おかしいだろと
こんなバカに金出してられないから強制的にプロジェクト開始
会議にも手ぶらで来たから 「企画書ないなら口頭で」 と言ったら 「話せない」 と
いったいなんなんだと思ったら 「この顔ぶれでは無理がある」 と言うもんだから会議中止
外注や下請けに失礼だろと怒ったら 「有能なスタッフが揃わないと進められない」 とかアホかと
どんなスゲーゲームなのか俺たちには伝わってこないと言ったら 「三次元を超えてるんで」 と
じゃあ四次元かドラえもんかドラえもんゲームかドラえもんゲーム作っちゃうか
このバカクビにしたら今は違う会社で企画厨房やってるらしい
292:仕様書無しさん
07/11/24 15:56:45
>>291
jpegでヨロ
293:仕様書無しさん
07/11/24 16:33:37
ABCだったりして
294:仕様書無しさん
07/11/24 22:18:57
WiiDSなら何でも売れると未だに思ってるアホが多すぎる
ちょっとは最近の売上見れと
有名ソフトでさえ悲惨なことになってることに気づけ
295:仕様書無しさん
07/11/24 22:45:05
だって他のハードで出したらもっと悲惨なんだもん。
WiiはともかくDSならもしかして・・・があるかもしれんし。
296:仕様書無しさん
07/11/24 22:48:20
またゲームは売れない説に戻るのか
297:仕様書無しさん
07/11/24 23:39:20
オプーナとか Wii 初の RPG なのに悲惨だよな
298:仕様書無しさん
07/11/25 00:09:21
>>294
つーか、客が金を払う以上そこには必ず競争があるって事を忘れてるだろ。
バブル世代だかゆとり世代だかは知らんけど。
プラットフォームを変えたところで「ゲーム」という枠の中での
競争で劣っているものは弾き出される。
もっと言えば「娯楽」という枠での競争もあるわけで。
簡単に言えばゲームの内容が糞なのに売れるわけがないって事。
仮に売れたとしても、次からその会社のゲームの売り上げが下がるだろうなw
299:仕様書無しさん
07/11/25 00:10:52
青い海が赤く染まっただけ
300:仕様書無しさん
07/11/25 00:25:07
>>299
ゲーム業界はもう成熟した産業になってるから
ブルーオーシャンを探すなら、もっと混沌とした業界を狙う事だな。
301:仕様書無しさん
07/11/25 02:37:39
>>286
企画の人って、自分でプロトタイプみたいなのを作ったりしないんですか?
>>297
ほとんどゲーム情報を仕入れてない自分ですが、
ぱっと見であの画面を見たとき、なにがウリのゲームなの?と疑問に思いました。
一般人の反応もそれだったんじゃないでしょうか?
一般人がWiiに求めるゲームって、あのリモコンみたいなのをぶりんぶりん振り回せるようなゲームだと思います。
302:仕様書無しさん
07/11/25 06:14:50
>>301
肥のUIのクソっぷりは韓国産量産型クリゲーよりひどいUIしか用意できなかったDOLを見れば明らか
303:仕様書無しさん
07/11/25 06:34:09
終わったWiiはどうでもいいからPS3を盛り上げていこう
304:仕様書無しさん
07/11/25 07:30:22
PS3が盛り上がらない最大の原因はPSPだが
PSPも盛り上がれない原因はあのディスクアクセスの遅さ
しかも検証するのに数週間待たされる
検証キットをディベロッパーに渡すくらいの勇気が無いとこれ以上は無理だな
305:仕様書無しさん
07/11/25 07:35:09
>>296
WiiもDSのゲームも、元々たいして売れてなかった
DSバブルを支えていたのは、ヤマダとかトイザラスなどの量販店
それが撤退しつつあるのは、結局ハードが売れてもそのあとのゲームが売れなかったから
しかも、売れるソフトを仕入れるのに、売れない糞ゲーを抱き合わせされるのに嫌気さしてるらしい
306:仕様書無しさん
07/11/25 12:37:14
ゲーマー向けにしては物足りない。ゲームを普段やらない層からしたら見向きもしない。
そんな誰にも売れないゲームばかり作っといて、ブームは去ったってアフォですか。
たった1つでも、親子や恋人同士で遊べるゲームが出たのかよ。Wiiスポーツだけじゃねーか。
何ヶ月もWiiスポだけで、そりゃ押入れに入るわ。
307:仕様書無しさん
07/11/25 13:37:19
>>306
素人さん?
俺らが作りたいゲームが作れるわけじゃないんだから
そんな文句を言われても困るw
308:仕様書無しさん
07/11/25 13:46:15
だよな
何でパブリッシャーが任天堂のゲームを作らないかは、あの会社の悪態が原因
マの責任なんて何もない
309:仕様書無しさん
07/11/25 13:55:29
>301
> 企画の人って、自分でプロトタイプみたいなのを作ったりしないんですか?
作れるなら、企画なんてやってねー(www
310:仕様書無しさん
07/11/25 14:17:03
スマブラはプロトタイプあったよな
311:仕様書無しさん
07/11/25 16:52:05
>>306
任天堂の場合、ユーザー年齢層が低すぎて相手にしにくい
しかもDSなんかは女ばかり
312:仕様書無しさん
07/11/25 17:15:26
ジェイドタンみたいに女ディレクターが活躍するようになるかもな。
313:仕様書無しさん
07/11/25 17:25:36
>>311
ゼルダどころかマリオも初月度にハーフ行かない市場なんてな
314:仕様書無しさん
07/11/25 17:28:12
DSは、最初にハードと一緒にソフト買ったきりその後は買わない、なんてのが多いらしいな
特に女系
315:仕様書無しさん
07/11/25 19:52:16
脳トレするだけの老人が買うんだろあんなのw
316:仕様書無しさん
07/11/25 22:19:54
買わないんじゃなくて、買うのが無い。
誰かにお勧めを聞こうにも、誰も何も言わない。何も無いから。
317:仕様書無しさん
07/11/25 23:36:42
今売れてるソフトなんてDSばっかなのに売れてないとかすげーな
ス○○ニなんてウハウハじゃねーか?
318:仕様書無しさん
07/11/26 00:12:56
スクエニはウハウハだろうね
リメイクでローコストで手堅くガッポリ稼げるから
DSは天国だろうよ
そのせいでゲーマーからは反感買ってるけどw
319:仕様書無しさん
07/11/26 00:15:01
売れてる=支持されてる
ってことじゃないの?
320:仕様書無しさん
07/11/26 00:17:15
DS DQ4買ってるのがゲーマーだとか言い出す気かこいつは
321:仕様書無しさん
07/11/26 00:24:33
FF3がゲーマーの支持無しであそこまで売れるんなら
ゲーマーなんていらねんじゃね
322:仕様書無しさん
07/11/26 00:25:58
そうだね、任天堂バンザイ!
323:仕様書無しさん
07/11/26 00:31:09
さて、ゲーマーを定義してもらおうか
324:仕様書無しさん
07/11/26 00:34:05
ゲームをする人
325:仕様書無しさん
07/11/26 00:51:09
というわけで、ゲハからの出張学生のみなさんお疲れ様でした。
ここはあくまでもマ板なんで、そこんとこよろしく。
326:仕様書無しさん
07/11/26 00:53:23
一日に何時間つぎ込めばゲーマーとか
年に何本買ったからゲーマーとか意味の無い区別だよね
327:仕様書無しさん
07/11/26 01:13:12
そんな厳密な定義の話じゃないだろう。
まぁ実際買ってるのはライトユーザーっしょ
328:仕様書無しさん
07/11/26 01:30:51
白い猫でも黒い猫でも鼠を取るのがいい猫ってね
ゲーマーでもライトユーザーでもいいからゲーム買ってくれればそれでいいよ
329:仕様書無しさん
07/11/26 04:31:41
マ的にもDSやWiiは天国みたいな環境。
新しい技術を身につけるために努力する必要が全然無いし。
330:仕様書無しさん
07/11/26 06:44:17
妊娠をあいてにするのは無駄に100レスを消化するだけ
331:仕様書無しさん
07/11/26 06:44:59
>329
> 新しい技術を身につけるために努力する必要が全然無いし。
クズだな。
332:仕様書無しさん
07/11/26 08:13:34
DSゲームなんてフラッシュゲームだもんな
今時3Dもなけりゃ、ドット絵の世界
20世紀じゃねーっての
333:仕様書無しさん
07/11/26 10:47:56
だからフラッシュで作ったのをコンバートするだけで動くシステムを作った
334:仕様書無しさん
07/11/26 15:14:36
まじで? 糞じゃん!
335:仕様書無しさん
07/11/26 15:21:05
これで企画とデザイナに丸投げ出来る!と思ったんだ。
しかし現実は違った。
デザイナは素材作りに専念して、企画とプログラマで物量をこなすことになってしまったw
スクリプトの物量は、マジで死ねる。
336:仕様書無しさん
07/11/26 16:36:14
妊娠が見たら発狂しそうなスレだな、おい
337:仕様書無しさん
07/11/26 17:37:24
でもDSじゃないと食えないとこいっぱいあるしねぇ
なに?潰れてしまえ?うっせーぼけー
338:仕様書無しさん
07/11/26 18:45:55
>>331
何言ってんの?楽して金が儲かる方が良いに決まってんじゃん。
339:仕様書無しさん
07/11/26 18:51:16
(ゆとり理論)
340:仕様書無しさん
07/11/26 21:28:59
現実は、楽できないし金も儲からない。
341:仕様書無しさん
07/11/26 22:14:24
やりがいのない仕事ほど苦痛なもんはないな
342:仕様書無しさん
07/11/26 22:32:57
ハゲるし、勃起不全にもなる。
343:仕様書無しさん
07/11/27 01:23:07
>>338
あんた本当にマなの?
344:仕様書無しさん
07/11/27 01:39:38
>>342は本当のマだな
345:仕様書無しさん
07/11/27 02:08:17
ハゲるのとかガチで勘弁。
みんなハゲすぎてビビリまくってる。
346:仕様書無しさん
07/11/27 03:01:03
本物のマは最新技術や知識に対して貪欲である。
本物のマは雇い主の利益のためなら自己の人生を犠牲にできる。
本物のマは休日出勤を厭わない。
本物のマは昇給を要求しない。
本物のマは残業代を請求しない。
本物のマは未払い賃金の請求をしない。
347:仕様書無しさん
07/11/27 03:22:34
>>346
マゾすぎw
348:仕様書無しさん
07/11/27 03:27:08
>>9
349:仕様書無しさん
07/11/27 15:37:13
ベクトルと三角関数を勉強したい。
数学の本買えばおk?
350:仕様書無しさん
07/11/27 15:41:37
ドリル買って来い
351:仕様書無しさん
07/11/27 20:21:22
学校へ池
352:仕様書無しさん
07/11/27 20:59:53
ゆとりになってから、課程から外れたんじゃなかったか?>ベクトルと三角関数
外れたのって行列だけだっけ?
353:仕様書無しさん
07/11/27 21:22:33
高校数学の話?
え?高校数学から行列ってなくなったの?
354:仕様書無しさん
07/11/27 21:33:55
三角関数が無くなるなんて有りなのかよ
そっちの方が想像つかんわ
どうやって距離とか求めるんだ
それがまじならどの職についても社会に出てから苦労するだけだろ
そんな土人みたいなのが放出されんのかよ
信じられん
355:仕様書無しさん
07/11/27 22:02:06
ゲーム、とくにアクションとかシューティングなら三角関数なんか必須だろうに・・・
3DCGとかならベクトルも使うだろうし、行列だっていろんなところで使うのに・・・
と、愚痴ってみつつもほとんど記憶に残っていない俺w
356:仕様書無しさん
07/11/27 22:07:31
お前ら2ch見る前にニュース見ろよ…
URLリンク(www.47news.jp)
357:仕様書無しさん
07/11/27 22:21:43
>>356は20代前半と予想する。
358:仕様書無しさん
07/11/27 22:57:45
でも、今から数年間はゆとりが社会人になるんだろ?
359:仕様書無しさん
07/11/28 00:00:03
どうせ本に載ってるから、暗記する必要性を感じない。
360:仕様書無しさん
07/11/28 00:00:59
一度学習したとしないじゃかなりの差があると思うんだ。
一つの言語を知ってるプログラマと、言語を一切知らない素人の差みたいな
361:仕様書無しさん
07/11/28 00:03:58
>>350を読んで本屋じゃなくホームセンターを思い浮かべたのは私だけじゃないはず
362:仕様書無しさん
07/11/28 00:06:36
ニュースチェックはν+でタイトル眺めて済ませる
363:仕様書無しさん
07/11/28 15:35:25
>>361
ドリルは男の浪漫だからな
364:仕様書無しさん
07/11/28 15:45:16
ドリルチンチン
365:仕様書無しさん
07/11/28 16:42:47
うんこの次がマトリクスでその次がドリルかよ
366:仕様書無しさん
07/11/28 17:22:57
ワロタw
367:仕様書無しさん
07/11/28 20:17:33
♪ドリルでルンルン クルルンルン
368:仕様書無しさん
07/11/28 23:15:06
ドリルは男のロマンなんだぜ?
369:仕様書無しさん
07/11/29 15:23:11
本物のプログラマは2chを使わない
スレリンク(prog板)
370:仕様書無しさん
07/11/29 23:00:02
もちろんサウンドもいつもモノラル音源(1ch)
ステレオ(2ch)なんてありえない
371:仕様書無しさん
07/11/30 18:53:53
本物のプログラマはGPLを使わない
スレリンク(news板)
372:仕様書無しさん
07/12/04 10:20:36
子供のコミュニケーション能力を高めるためにもっと「おにごっこ」をやるべきではないか?
スレリンク(news板)
373:仕様書無しさん
07/12/04 16:51:38
今の時代、異性に触れるのはセクハラ行為だぞ!
374:仕様書無しさん
07/12/04 18:41:00
マウスをパンツの中に入れるとかは禁止だよな
375:仕様書無しさん
07/12/04 20:27:31
いい感じに荒れてまいりました
376:仕様書無しさん
07/12/04 20:43:42
>372
うちの子が「鬼」なんて差別です!
とか言いかねないアホ親が多すぎるこんな世の中じゃ
377:仕様書無しさん
07/12/04 21:31:37
埼玉だったか?鬼ごっこで三連発鬼で子供が泣いたとかで
他の奴らを山に捨てたとかいう馬鹿親は
378:仕様書無しさん
07/12/04 23:34:38
三連くらいかわいいもんじゃないか orz
379:仕様書無しさん
07/12/05 00:11:54
ゲームプログラマー(笑)
そんな仕事してないで世の中の役に立つ
プログラムしろよ(笑)
380:仕様書無しさん
07/12/05 00:12:42
>>379
つ 脳を鍛える大人のDSトレーニング
381:仕様書無しさん
07/12/05 00:14:37
この切り返しは地味に面白い
382:仕様書無しさん
07/12/05 06:37:42
ちょっと相談。
入社してすぐ現場に投入されて、ソースコードの全体が全く見えなくて、
企画もよくわかってなくて、よくみたらC++のコードで宇宙語的な部分があったりで、
テンパッテル状態だが、すぐプログラム組んでくれと言われたら、どう返答する?
というか、上司としてはどう返答して欲しい?
1、「自信が無いので他の部分を希望します」
2、失敗覚悟で「やりますおっけーっすよ!」と言い、やってみてもらう。
3、「難しいですが、やってみますよ」と、無理っぽい意思を示しつつ開始。
4、「帰ります」
5、「うんこもれちゃった、近寄ると臭いよ」と、人を近づけない。
6、「テンパってマス。」
7、「その他」
正解は3かなぁ?
新人には6を言われて、欝な人が4と5を言ってたのも見かけた。
383:仕様書無しさん
07/12/05 06:46:37
阿呆か
中途半端が結果として一番苦労する
前任者を連衡してこいと言え
出来ないなら自分で最初からコード書いたが遥かにましだろ
その為の時間くらいくれと言え
その両方が無理と言われたら漢らしくキッパリ断る
384:仕様書無しさん
07/12/05 07:24:04
>>383
前提追加。
読めない理由は当人の技量不足も大きく、
10人くらいプログラマが居て、11目のaddメンバーとします。
385:仕様書無しさん
07/12/05 07:46:12
まずその追加人員が本当に必要なのかどうかが問題だろ
本当に必要の場合
・チェンジは可能か
↓
チェンジが不可能の場合
・使えるように最低限の教育をしてまで必要なのか
↓
教育をするまでの余裕は全く(ココが肝心)無い
・追加人員は不要でもいけるのでは無いか
こういうフローが成立する
386:仕様書無しさん
07/12/05 10:36:24
>>384
あのさ、結局それしか渡せる仕事無いんでしょ?
どんなヘタレだって、押し付けられたからには使わなければならないのだし、相手がどうこうじゃなくて相手に合わせるしかなくない?
ただの愚痴か雑談だと思うけど、どういう展開を想定してるのかよくわからん。
俺がその新人の状況なら、「努力はするができるとは言えない」とか答えるかな。
387:仕様書無しさん
07/12/05 10:43:14
新人に全体を把握しないとできない仕事渡すなよ
388:仕様書無しさん
07/12/05 10:46:35
まずコストの問題も絡むから、ここでなく、ディレクターに相談しろよ
ディレクターがまた上の奴と話し合うだろ、そういう問題は
あと、無碍な対応だけは止めとけよ
その人物がどういう素性か調べる必要がある
オーナーとかスポンサー絡みの奴なら、対応次第で返り血を浴びる可能性もある
389:仕様書無しさん
07/12/05 11:40:50
>>382
他の人に相談。
ここで相談じゃないぞwもっと具体的に知っている人にだ。
出来ること出来ないことを洗い出して、それを言って相手の出方を見る。
そもそも、
>入社してすぐ
当たり前
>ソースコードの全体が見えなくて
見ろよw
>企画もよく分かってなくて
聞けよw決まってないなら、決まっている部分だけで考えればいい。
>すぐ組んでくれ
何がいつまで欲しいのか聞けよwすぐって謎すぐる
2ちゃんねら相手じゃなくて、ちゃんと会社で会話をした方がいいと思うぞ。
390:仕様書無しさん
07/12/05 12:26:14
>>382
うちにいたI君は即答で1だったな
自身がないので・・・なんていう遠まわしな言い方はせず
暗黙拒否のあと1msの間もあけずに簡単なプログラムのほうを選んだな
391:仕様書無しさん
07/12/06 03:25:32
>>382
あんた新卒じゃなくて中途採用でしょ、
中途なら即戦力になることを見せないとダメ
392:仕様書無しさん
07/12/06 10:16:03
新卒じゃなくて中途なのか
そりゃすぐプログラム組んでくれって言われるだろw
393:仕様書無しさん
07/12/06 15:14:05
新卒でも未経験でも言われるだろw
394:仕様書無しさん
07/12/06 18:23:06
3DCG制作のほうで、派遣で来ている人っていますか?
新卒求人では、美大やグラフィック系の専門卒の人を求めているようなので、
派遣で潜り込もうかと考えているんですが。
395:仕様書無しさん
07/12/06 21:44:04
うちの会社は契約はいるけど
グラフィックの派遣は見たこと無いな
396:仕様書無しさん
07/12/06 21:51:09
まず「潜り込もう」なんて考えてる時点で諦めろと勧告したい。
作り手じゃなくてユーザーでいてくれ。
397:仕様書無しさん
07/12/07 05:32:27
>>394
登録派遣に登録してから考えればいいじゃん。
398:仕様書無しさん
07/12/09 03:39:04
>>396
そうはいかんでしょ
とりあえず食い扶持確保しなきゃならんのだし
だれでも初めは潜り込もうであってるでしょ
お前だって新卒のときから周囲の実力から自分の価値が判断できたわけではあるまい
わけわからないこというな
399:仕様書無しさん
07/12/09 03:44:13
堂々としろってことなんじゃないの?
400:仕様書無しさん
07/12/09 04:47:28
>>399
そしたらゲーム会社なんて即戦力しかとら(れ)ないだろう
まずは自分のことを第一に考えるでいいと思う
その会社を踏み台にするもよし、いっしょに大きくしていってもよし
401:仕様書無しさん
07/12/09 10:04:17
即戦力じゃなきゃこそこそしろってか?
横暴だな
402:仕様書無しさん
07/12/09 10:17:03
俺も 399 に賛成だな。
派遣できてる人いますか? -> いません。 -> じゃあやめます。
じゃしょうがないだろう。
まず求人に応募してみればいいし、派遣にも登録してみればいい。卑屈になる必要は無い。
403:仕様書無しさん
07/12/09 11:27:59
->を使うあたりにプログラマーの癖みたいなもんがにじみ出てるなww
404:仕様書無しさん
07/12/09 11:32:46
たしかにw
405:仕様書無しさん
07/12/09 11:49:15
でも草はやめろ
406:仕様書無しさん
07/12/09 13:06:15
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
407:仕様書無しさん
07/12/09 14:33:26
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
408:仕様書無しさん
07/12/09 16:59:29
常に人手不足だから、よっぽどショボくない限り落ちないっすw
409:仕様書無しさん
07/12/09 18:15:39
デザイナとサウンドは余り気味感ね?
410:仕様書無しさん
07/12/10 03:06:48
常に人手不足ってどんどん人が辞めていくってわけか
411:仕様書無しさん
07/12/10 13:33:08
19歳の頃エロゲーのデスマーチに参加してた
記憶があるんですけどなんとかしてたいした事ないと
思えないでしょうか?
412:仕様書無しさん
07/12/10 15:30:27
にほんごで
413:仕様書無しさん
07/12/10 21:08:27
>412
>411を日本語に訳してみる。
19才のころ、アルバイトで入ったエロゲ会社のデスマーチに運悪く巻き込まれてしまいました。
そのころの記憶が今でもフラッシュバックしてきて、日常生活に支障をきたすのですが、何とか
してたいした事無いと重いこんでフラッシュバックを抑えることは出来ないでしょうか?
どうよ?
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