ゲームプログラマの人 ..
1:仕様書無しさん
07/11/04 10:10:38
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目
スレリンク(prog板)
2:仕様書無しさん
07/11/04 10:11:00
Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
A2.ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
ゲハ板でどうぞ。
3:仕様書無しさん
07/11/04 10:11:23
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について
4:仕様書無しさん
07/11/04 10:15:21
> 211 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:52
>
> 10才で、パソコンヲタクと呼ばれ、
> 20才で、天才ハカーと称えられ、
> 20代で、ゲーム専PGとして名を売り、
> 30代で、システム屋として社会に翻弄され、
> 40代で、パチ屋へ流れる
> 50代で、派遣会社を起業し、
> 60才の誕生日、赤いチャンチャンコを着たまま刺し殺される
>
>
>
> それがこの業界人の生き様なのだよ
5:仕様書無しさん
07/11/04 10:16:05
514 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:08:28
>>513に同意。無駄なんてないよ。それを忌避するのはよくない。
515 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:48:47
水に沈むウンコと浮くウンコの違いの知識とかもか?
516 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:14:04
それ気になる
517 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:18:45
浮力と比重の関係だろう
どうだ、役に立つだろ
6:仕様書無しさん
07/11/04 10:16:54
514 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:08:28
>>513に同意。無駄なんてないよ。それを忌避するのはよくない。
515 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:48:47
水に沈むウンコと浮くウンコの違いの知識とかもか?
516 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:14:04
それ気になる
517 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:18:45
浮力と比重の関係だろう
どうだ、役に立つだろ
518 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:21:52
無駄な事全部省いた人間ほどつまらない人間はいない。
要するにオタクだ。
519 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:43:32
>>515
要る要るw 物理エンジンのいじわるテストにもってこいだw
520 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 13:26:22
>>515 当然。
ウンコの知識はゲーム開発者に必須のスキルだよ。
7:仕様書無しさん
07/11/04 10:18:23
848 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00:05:00
天才がいると下が育たない。
凡人がいくら育っても、天才にはかなわない。
凡人の集団ではトップクラスのタイトルは作れないが、
天才の集団でもトップクラスのタイトルを作り続けられるわけではない。
平均的な品質を維持すれば十分な業務系と違って、
常に突き抜けたタイトルを作り続けなければならないゲーム業界。
天才重視か、教育重視かどっちが良いのだろうか。
849 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00:08:09
なにその2択
どっちかしか選べない状態なの?
856 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 01:14:54
>>848
凡人のレベルについてkwsk
859 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 12:03:13
天然 ある日突然クビになる
凡人 体を壊すまで地道にcodeを打ち込む
秀才 独立して派遣会社を設立して60才で刺される
天才 独立行政法人のシステム屋へ
860 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 22:20:40
俺は凡人でいいや
8:仕様書無しさん
07/11/04 10:19:13
865 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 12:27:13
アートとは文芸じゃなく技術を意味するのだ。
866 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 12:54:20
アホウか
何かアートだ
所詮、マトリクスの塊なんだよ
868 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 14:06:48
ゲームプログラマには大別すると二つのタイプがいてだな
ゲームそのものよりそれを構成する
システムを考えたり作ったりするのが好きなタイプ
勝手にいろんなものをクラスライブラリ化してくて
会社にとっては割りとありがたい存在だが
今自分が作ってるゲームが面白いかどうかにはあまり興味がなく
言われたことを言われたままに淡々とこなす
自分のプログラムの想定以上のリクエストに弱い
システムより演出やゲーム性を大事にするタイプ
面白いゲームを生む出すポテンシャルを持っているのは上記よりこちらだが
演出のためならどんな例外処理も厭わないので
誰も読めない糞プログラムを書く事も多い
またプログラムに多分に自分の主観を混ぜ込むので
デザイナーとも衝突しやすい
たぶん>>863みたいなタイプ
どちらが優れているかという話ではなく
同じチームに両方いると割りと円滑に物事が進む
あなたはどっち?
9:仕様書無しさん
07/11/04 11:19:14
870 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 19:07:38
評価の高いPGの特徴
・定休を欲しない
・流れに乗っている時は食事も欲しない
・風呂に入っている時や寝る前にふとアルゴリズムが浮かんでくる事が多い
・そういう時は寝る間も惜しんでマトリクスを組み上げる
こういうPGは伸びる
間違いない
そしてそう評価されると
・流れに乗れない時は昼だろうと休む
・期日に間に合いそうに無い時でも帰る
こういう甘えが許されるようになる
つまりストレスがかからないので仕事量の割に疲れがたまらない
871 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 20:30:15
僕ちゃんがそうだと言いたいだけちゃうんかと。
10:仕様書無しさん
07/11/04 11:19:56
901 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2007/10/26(金) 16:36:43
寝る間も惜しんでマトリクスを組み上げる
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )それいいな!
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ カッコイイ \`;:゙;`;;゚;ж ゚ )ブーッ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( ´・ω・`)
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ´・ω・) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| (; ´_ゝ`)
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
11:仕様書無しさん
07/11/04 13:16:30
━−−‐‐‐
━Λ_Λ−‐‐ ━−‐‐‐
( ´∀`)ーっ__ ミ
⊂ニ__ ̄ヽ \
(__)_)
12:仕様書無しさん
07/11/04 13:46:18
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
13:仕様書無しさん
07/11/04 14:01:40
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
14:仕様書無しさん
07/11/04 14:02:45
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
15:仕様書無しさん
07/11/04 14:59:52
コピペしかない糞スレ
16:仕様書無しさん
07/11/04 15:01:15
プログラムなんて、仕事始めてからでも遅くない。
でも、誰も教えてくれないのが現実w
え?どうやって覚えるって?
いきなり仕事と締め切りを与えられて、ヤッベーーーーーーーーーーって焦って自分から勉強しだすのだよ。
プログラムを知ってようが知ってまいが、関係ない。
やるしかない。
17:仕様書無しさん
07/11/04 16:15:15
1乙。
院卒の立てたスレか・・・。
多分メーカの仕事の方が楽しいと思うぞ。
クソゲー作り続けるのはつらいぞ。
クソゲーでは人が死なないのは唯一の救いかも。
18:仕様書無しさん
07/11/04 20:01:26
ゲームプログラマーはあきらめて、普通のプログラマーをめざしてたはずなのに
何故かゲームプログラマーになってる俺。
19:前スレ965
07/11/04 21:29:12
前スレ>>990
ですね。
現場で使える力をつけて作品で示し、それを認めてもらった上で入社したいです。
前スレ>>991
自分はグラフィック関連のプログラムをやりたいです。
良い絵を作ることがモチベーションです。
もちろん、ゲームとしておもしろいという評価につながればうれしいと思いますけど。
>>16
納得です。
今の仕事もそんなところがありますねw
>>17
多少のクソゲーならOKです。
どこか少しでも光るところがあれば・・・。
20:仕様書無しさん
07/11/04 22:31:51
>>19
> 多少のクソゲーならOKです。
> どこか少しでも光るところがあれば・・・。
甘めぇ! クソ甘めぇ!
そんな幻想は3年で無くなるぜ!
過去スレで誰かが書いてたが、ゲームの発売予定リストを壁に張ってダーツの矢を投げてみろ。
それがお前が次に作るゲームだ。
まあ、他人に言われても身に染みないだろうから、とりあえずコッチくるがいいさ。
結局かなりの連中が折り合ってるわけだし、折り合えるだろ、知らんけど。
21:仕様書無しさん
07/11/04 22:37:44
>19
> 多少のクソゲーならOKです。
> どこか少しでも光るところがあれば・・・。
「人はパンのみにて生きるにあらず」だ。わかるな?
22:仕様書無しさん
07/11/04 22:54:49
>>19
> 良い絵を作ることがモチベーションです。
ダメ、ゼッタイ。
23:仕様書無しさん
07/11/04 23:00:57
ワインも必要ってことか。
24:前スレ965
07/11/05 00:02:26
>>20
そ、そうなんですか・・・。
イイゲームを作るのってほんと難しそうですね。
>>21
??
幸せのカタチは人それぞれ?
つまらない動機のみでは充実した生活は送れない?
>>22
え?ダメなんですか??
25:仕様書無しさん
07/11/05 00:07:20
>24
> ??
会社は、クソゲーだと分かっていても金のために作らなければ
いけないことがある。
モチベーションを保ちつつ、それについていけるかどうかだ。
言っておくが、それをマスターアップしたからといって、その先は
またクソゲー開発が待っているかもしれないんだぞ。
26:仕様書無しさん
07/11/05 00:10:03
最初の頃は、どうしようもないクソゲーばっか作らされても
辛抱強く業界にいれば、そのうちミリオンタイトルに関われることもあるさ。
過去のクソゲーも、そのプロジェクトへの道だったと思えば
悪くはなかったんじゃないかな、と思えるようになった。
27:仕様書無しさん
07/11/05 03:48:04
自分で会社興してるとかプロジェクトの上の立場にいない限り
自分が納得出来る仕事が出来れば、そのゲームが
売れなかれろうが面白くなかろうが関係無いと思うけど…
それがサラリーマンの特権だろ
それを違うとか言うのは勝手だが、他人に押し付ける権利は無い
まあ、結局は売れなかろうが面白くなかろうが、逆に売れようが面白かろうが
自身の心一つ
28:仕様書無しさん
07/11/05 04:06:42
俺はまだ業界人じゃないからあんまエラソーに意見できないけども
自分の考えた案も採用してもらいたい!って場合は
プログラム学んだ後企画に入るといいらしいね
ハードの性能や限界とかを理解してるから、仕様書も書きやすいと聞いた
29:仕様書無しさん
07/11/05 04:16:29
例えばオオカミが、「ボクもウサギさんの仲間に入りたいよぉ。」
と言ってきたらどうするだろうか。
プチッと行くかもな。
30:仕様書無しさん
07/11/05 05:44:15
オオカミ嫌いのボスウサギがトラを迎え入れてたくさんのウサギが食われた。
31:仕様書無しさん
07/11/05 08:36:12
>>24
とりあえず、インターンかなんかで経験してこい
まずはゲームを制作する組織を学ぶ事からはじめるのだ
とりあえずBasicの時代でも無い限り、PGが一人でゲームを作るなんてありえない
まず、PGの上にディレクターというのがいる
こいつが制作の責任者だ
その配下に、PG、ゲームデザイナー、グラフィッカー、絵師、デバッカー、音楽、効果音、シナリオライター、その他もろもろがいる
そして、ディレクターと対角をなすのがプロデューサーだ
これは、営業(販売)面の責任者
こいつの配下には、憎っくき営業だとか、企画だとか、その部類の糞どもがいる
この二人の上にプロジェクトマネージャーだとかがいたりする
糞ゲーになるのは、ディレクターの資質に因る所が70%以上だと思う
経験の浅い若い奴にあたると、ほぼ確実に糞ゲープロジェクトだ
仕様書みた時点でわかる
もう最初から、ぐちゃぐちゃだ
こういう時は、途中から中堅ディレクタが投入されるか、そのままポイとなる
そのままポイならまだいい
ディレクタが変わった場合どうなるか、想像してみよう
おそらくα版も出来ない状態だろう
この時、仕様が大幅に変更される
しかし、予算も時間も変更される事は無い
という事は、そのしわ寄せが誰にくるのだろう、そうPGだ
32:仕様書無しさん
07/11/05 08:43:41
それと、プロジェクトマネージャーやプロデューサーが糞の場合
この時は、仕様の段階が終わってα版も出来上がる頃、大幅な追加要素を決定してくる
この場合も、予算も時間の追加も無い
さあどうなるだろうか
こういう時の使いっ走りが、営業だとか企画だとかの糞野郎どもだ
こいつらの思いつきの事も多い
そうしてこうして、及第点のものに仕上げて商品化され、市場へ放出される
時間も足らず、まとまりもいまいちの作品として
結果、
バグがとりきれてない場合は、PGが悪い
操作性が悪くても、PGが悪い
(何故かグラフィッカーは叩かれない)
ゲームが売れなくても、PGが糞
こういう報告書が、プロデュースサイドから提出される
飯も風呂も惜しんだ結果がこうだ
だから、ゲームPGなんてやめておけ、と言っておく
33:仕様書無しさん
07/11/05 09:56:26
所詮、マトリクスの塊なんだよ
34:仕様書無しさん
07/11/05 10:12:43
そこまでPGに責任かぶせるなら、PGの好きに作らせろよと思うよな。
権限は与えないけど失敗した際の責任だけはひっかぶってねとかふざけすぎ。
てかもう他人の考えたクソゲーで給料ダウンとかやってられん。
35:仕様書無しさん
07/11/05 12:12:05
近年、同人ゲー(ベクターに置いてあるやつ含む)のレベルが高くなってきたと感じます。
本職のプログラマーの方から見て、同人ゲー作者のプログラミング技術はどう思われますか?
本職の中でもできる奴の部類に入るような同人ゲー作者はいますか?
それとも、本職と比べたらどれもできて当然のレベル?
36:仕様書無しさん
07/11/05 12:35:57
作ってる人間が同じ
37:仕様書無しさん
07/11/05 12:42:07
>>34
それは企画こそ当てはまる内容だな。
上からこれを絶対入れろと言われて、パワーバランスの関係でどうしようもなくなり、それをスタッフにただ伝えるだけ。
スタッフは怒り企画を責めるが、これでも要望の半分以上は潰したんですよと涙目。
自分が決めたわけでもないのに、企画が悪いと口には出さなくても伝わる。
損な役職と分かっているが、だが責める。そこを何とかしろ。
いつも何とかしろなんて無茶やってんだから、俺たちには言う権利がある。
38:35
07/11/05 13:00:43
>>36
あー、聞いたことあります。
考えてみれば当然ですね。
39:仕様書無しさん
07/11/05 17:52:27
37から企画臭が…
40:仕様書無しさん
07/11/05 22:27:26
突然ですが、40歳から始めてでもゲームプログラマーになる事って可能なんでしょうか?
それとも同人(自分ひとりしかいませんが・・・orz)ゲーム作家を目指すのが関の山なのでしょうか?
現実が良く見えないので教示願います。
41:仕様書無しさん
07/11/05 22:42:56
>>40
>>12-14
42:仕様書無しさん
07/11/05 22:45:16
お前らって愚痴ばっかだけどちゃんと努力してんの?
一人でマトリクスも書けない奴ばっかじゃないのか(笑)
43:仕様書無しさん
07/11/05 22:47:26
>42
typedef float[4][4] matrix;
44:仕様書無しさん
07/11/05 22:54:08
matoricss =
|a1 a2|
|b1 b2|;
45:仕様書無しさん
07/11/05 22:59:33
syntax error in >43
46:仕様書無しさん
07/11/05 23:05:39
10 print "matrix"
20 goto 20
30 end
47:仕様書無しさん
07/11/05 23:11:18
>>37
上司が無理やりぶち込んだ部分以外が完璧なら同情の余地はあるけどな。
48:前スレ965
07/11/05 23:19:47
>>25
>>26
完成する作品に対する想いは良くも悪くも強くないですね。
自分の手がほとんど行き渡っているようだとすごく気になりますけど、共同作業の場合は
自分の手がけた部分のみ気になります。
>>27さんのおっしゃる通り、サラリーマン気質だと思います。
共同作業で作品を仕上げる感動というのも良いものだと思いますが、クソゲーになっても
あまり気にしないと思います。
>>31-32
仕事しながら転職活動する予定なので、インターンはムリですが、お話はすごく参考になりました。
肩書きを耳にすることはよくあっても、それらがどう絡み合ってくるか、というのは知らなかったんです。
ありがとうございました。
会社によってプログラマーの扱いはけっこう違うものなんでしょうか?
49:仕様書無しさん
07/11/05 23:41:48
>48
> クソゲーになっても
> あまり気にしないと思います。
その程度でしか考えられないのなら、周りに迷惑だからやめとけ。
> 仕事しながら転職活動する予定なので
よほどの技術や得意分野が無い限り無理。ゲーム業界が欲しているのは
来週からすぐに作業に入れるような、そういう人を中途で求めてるわけだから。
長期戦略の求人に上手く引っかかりでもしない限り、『今の会社を辞めて
2ヵ月後から働けます』とか言ってたら、採用はまずないね。
50:仕様書無しさん
07/11/06 00:12:16
いや、逆に辞めてから転職先探すような奴は警戒する。
51:仕様書無しさん
07/11/06 00:22:07
もう転職の話はいいよ。
52:仕様書無しさん
07/11/06 01:00:34
マトリクスって何のこと言ってんの?
53:仕様書無しさん
07/11/06 06:40:19
GL_MODELVIEWとかGL_PROJECTIONとか…
54:仕様書無しさん
07/11/06 09:14:03
プログラマとそれを雇うリスクについて
55:仕様書無しさん
07/11/06 16:22:45
リスクはないよ。やる仕事なんざ山ほどある。
56:仕様書無しさん
07/11/06 18:57:01
>>52
一般には、括弧でくるまれた中の配列の事を指す、という
57:仕様書無しさん
07/11/06 20:20:25
世界でもかなり通用するマトリクス使いについて噂を聞いたことがある・・・・
なんでも、N、BN、S社からも毎月のようにヘッド取りにやってくるそうだ・・・・
58:仕様書無しさん
07/11/06 21:06:05
>>54はマトリクスのアナグラムだと気づいたのは漏れだけ
59:仕様書無しさん
07/11/06 21:06:49
ジェダイに認められたマトリクスマスターは「エージェント○」と呼ばれる、と言う
60:仕様書無しさん
07/11/06 22:32:55
鮫島みたいなものか
61:仕様書無しさん
07/11/07 05:41:28
俺はコンボイの謎でいいや
62:仕様書無しさん
07/11/07 12:35:13
PCゲームの改造をしたいのですが、ネットだけで勉強してできるようになるのは無理ですか?
63:仕様書無しさん
07/11/07 12:51:04
そうでもないよ。
64:仕様書無しさん
07/11/08 00:30:20
ゲームの改造ってプログラムに加えてちょっと専門的な知識が必要じゃね?
65:仕様書無しさん
07/11/08 01:04:47
ゲームの改造なんてしたらメーカーから訴えられちゃいますよ。
判例もあるから罰金払う事になっちゃいますよ。
66:仕様書無しさん
07/11/08 01:10:23
せっかくの知識を改造のためだけに使おうとかそんな勿体無い
67:仕様書無しさん
07/11/08 03:06:05
自力でボンバーマンを作る為にはどの位のスキルが必要なんでしょうか?
68:仕様書無しさん
07/11/08 03:08:04
Cでノードが把握できるくらい。
69:仕様書無しさん
07/11/08 03:27:25
それを聞いてる時点で自力じゃない事に気付け
70:62
07/11/08 07:53:38
改造って言っても、easygameとかを使うんじゃなくて、自分でバイナリエディタを使って変えられるようになりたいんですが、できますか?
71:仕様書無しさん
07/11/08 08:30:52
>>70
既存のゲームに手を加えるのは不可能だろ?
ソースが公開されててそれを改変したいとかそういう話じゃないでしょ?
72:仕様書無しさん
07/11/08 08:58:57
不可能ではない
しかし、大幅に変更したいなら新規に作った方が早い
73:仕様書無しさん
07/11/08 10:05:56
>>70
できる。
お前が出来るようになるかという話なら知らん。
74:仕様書無しさん
07/11/08 12:21:57
>>71
ソースが公開されていないゲームはやはり不可能なんでしょうか?
ソースを公開されていないネトゲのクライアントを改造して、キャラを裸にしたりとかした人がいたんですが…
75:仕様書無しさん
07/11/08 12:43:01
ねむい
76:仕様書無しさん
07/11/08 13:32:27
>>68
ありがとう
77:仕様書無しさん
07/11/08 14:28:01
ネトゲーの解析なんて簡単だろwwww パケット見りゃいいじゃん
78:62
07/11/08 14:34:37
>>77
プログラマーの人には簡単でも、素人には難しすぎるんですが…
79:仕様書無しさん
07/11/08 14:47:00
>>74
逮捕発言だな
80:仕様書無しさん
07/11/08 14:49:57
ああ、ネトゲ厨か。
81:仕様書無しさん
07/11/08 15:31:44
放置しろよ
82:仕様書無しさん
07/11/08 15:57:00
パケット見ただけでキャラを裸にできるネトゲって
つくりとしてどうよ
83:仕様書無しさん
07/11/08 18:47:19
すばらしいつくりだな
84:仕様書無しさん
07/11/08 19:57:33
昔のRPGではよくあったな。経験値とかお金とかメモっといてサーチ&書き換えで一発(せいぜいバイト入れ替えでおk)とか。
そういえば、IBM-PC用のシムシティを98で動かす!って某雑誌の記事を見てゲーム本体を買ったはいいがバージョン違い、泣く泣く自分でパッチ当てとかやった記憶も…
サーチだけで動いたような記憶があるので、アドレスがずれてただけだと思うけど。
85:仕様書無しさん
07/11/09 02:22:17
>>77
ポットの解析きぼんぬ。
86:仕様書無しさん
07/11/09 02:41:30
誰でもいいのでプログラマの人問題きぼんぬ。
どの程度のプログラム持っていけばいいんだろか。
87:仕様書無しさん
07/11/09 04:33:28
初期マリオの1面だけでいいんで作ってください。
88:仕様書無しさん
07/11/09 07:03:08
ロードランナーを一面だけ。
89:仕様書無しさん
07/11/09 07:12:25
チーターマン2を1面だけ。
90:仕様書無しさん
07/11/09 08:00:20
URLリンク(ascii24.com)
91:仕様書無しさん
07/11/09 08:05:30
ゲーム甲子園もたまには思い出してあげてください
URLリンク(www.gamekoshien.com)
92:仕様書無しさん
07/11/09 08:36:20
>>74
キャラの服の着せ替えが出来るゲームって言うのは、キャラの絵に服の絵を上描きしているわけですが、
当然キャラの絵は服のデザインによる肌の露出を考えて、裸の絵になっているわけです。
ゲームでは服を着ていない状態には出来ないように作ってあるのですが、
改造する事によって、この服を着ていると言うデータを全部飛ばしてしまえばキャラが裸で出てくるわけです。
改造でよくある無敵とかは、デバッグ用に元々作ってあって製品版では無敵モードに切り替える部分を潰してあるだけ
と言うヤツを改造で無敵モードに切り替えているだけってパターンがほとんどです。
93:仕様書無しさん
07/11/09 14:58:20
うんこ
94:仕様書無しさん
07/11/09 20:12:48
昔俺がやったときは
HPがアドレスのどこをいじってるかみて(HP減少時に変更されたそれっぽいアドレス)
一定時間ごとに書き換えるようにしただけだぜ
ゲームと同時に起動する必要があって面倒って苦情がきたw
どうしろとw・・・
95:仕様書無しさん
07/11/09 23:22:41
ソフト起動したらゲーム起動するようにしたらいいんじゃないの?
96:仕様書無しさん
07/11/10 01:16:42
>>92
改造はあまりしたことないから詳しくないんだが、
普通デバッグコマンドってプリプロセッサで切らないか?
そのまま残しておくのはやる気無さすぎだろ
97:仕様書無しさん
07/11/10 07:57:18
>>92
最初は裸なんですね。
それでソースを公開されてないネトゲでも、それは改造でできるんでしょうか?
98:仕様書無しさん
07/11/10 08:59:37
>>97
ネトゲでもキャラの外見や服のデータは倉にあるから
裸の服のデータで今着ている服のデータを差し替えればOK
99:仕様書無しさん
07/11/10 09:44:20
将来ゲーム会社に就職したいと思っている高校生です。
ゲームが好きだから、自分のゲームを作りたいから、というのももちろんですが、
自分が製作に関わったゲームをユーザーがプレイする姿を想像しながら
身が朽ち果てるまでひたすらプログラムを打ち込む作業に真価を感じます。
もちろん、自分の作りたいゲームを作れる日が来ようなどとは思っていません。
公立の高校ですが、情報工学科なのでC言語やVBなどを学んでいます。
父親がSEなのでそういった会社について良く聞く事があるんですが、
凡人ではまず入れない、限られた一部の人間のみ、と良く言われます。
しかし、このスレの人々のように、
日本のどこかでは毎年ゲーム会社に就職している人が居るのも事実だと思います。
プログラミング技術、コミュニケーション能力、その他社会人としての基礎知識。
これらすべてが郡を抜いていなければゲーム会社への就職は困難でしょうか?
現役プログラマーの皆様に是非ともご意見お聞かせ願いたいです。
100:仕様書無しさん
07/11/10 09:49:52
>>99
>>12-14
101:仕様書無しさん
07/11/10 10:27:52
×郡を抜いて
○群を抜いて
102:仕様書無しさん
07/11/10 12:54:09
>>98
ありがとうございました。
103:仕様書無しさん
07/11/10 12:57:44
ツワモノは、裸モデルのテクスチャに毛やらビーチクやらワレメやらを書いて
差し替えるらしいけどな。
104:仕様書無しさん
07/11/10 13:16:21
そういうことで興奮できるってのも若さなんだとつくづく
105:仕様書無しさん
07/11/10 13:31:02
ただの変態だけどな
106:仕様書無しさん
07/11/10 13:42:50
3Dよりドット絵のほうが抜ける
107:仕様書無しさん
07/11/10 18:28:54
僕も架空の女性に劣情を催すのですが、ゲームプログラマになれば職場の人と仲良くなれるでしょうか?
108:仕様書無しさん
07/11/10 18:40:07
まずお前は日本語スキルを磨かないと仲良くなるもないんじゃないかな。
109:仕様書無しさん
07/11/10 19:25:01
ヒント【コミュニケ能力】
110:仕様書無しさん
07/11/10 20:17:54
>>107
架空の職場の女性と仲良くするために、架空のゲームプログラマーになりなさい。
111:107
07/11/10 22:30:04
分かり合えるかな・・・って思って・・・。
112:仕様書無しさん
07/11/10 23:12:50
>107=>111みたいなキモヲタビザデブと分かり合いたくて一緒に仕事する
わけではないし(www
113:仕様書無しさん
07/11/11 00:00:26
一生ゲームの世界に引きこもってろ禿童貞>107
114:仕様書無しさん
07/11/11 00:00:40
>>99
PGなんてSEになれない最下層のソルジャー群だぜ?
まずは大学にいけ。
>C言語やVB
役に立たないから独学でJavaとPHPとSQLを学ぶべき。
適当にSEにでもなって収入を確保して、趣味でネトゲのエミュ鯖でも作ってみれ。
115:107
07/11/11 00:01:42
(;_;)
116:仕様書無しさん
07/11/11 00:04:32
んで黒いことしてパクられるわけだな
面白そうな人生すすめるなよ
117:仕様書無しさん
07/11/11 00:07:34
>114
ゲーム業界にSEなんてものは存在しないわけだが(www
118:仕様書無しさん
07/11/11 00:24:32
C言語詳しい方がJavaやPHPにも応用聞くと思うけどねえ
まあVBとSQLなんかは学ぶ、ってレベルのもんじゃない
119:仕様書無しさん
07/11/11 00:27:28
>>117
最近の底辺PGは日本語も読めないから困る。
>ゲーム業界にSEなんてものは存在しないわけだが(www
だからPGなんて止めとけってこった。
ネットワーク系の技術に明るくないとこの先生きのこれないぜ。
巷のCしかできない底辺PGは数年前から昇給すらないんだからさ。
ゲームなんてSVNなんか使えば、趣味でも作れるわけで命までかけるなよ若造。
120:仕様書無しさん
07/11/11 00:30:20
目糞、鼻糞状態?
121:仕様書無しさん
07/11/11 01:09:26
SEとSVNの意味を正しく理解してるかどうかが気になる
122:仕様書無しさん
07/11/11 01:13:00
大体ゲームプログラマになりたいなんて変な奴は、誰に何言われてもなるんだよ。
僕でもなれますか?なんて聞く奴は、なっても3年未満で辞める。
123:仕様書無しさん
07/11/11 02:14:57
アホがSVN使ったら迷惑なだけ
124:仕様書無しさん
07/11/11 11:41:15
最近の底辺PGは略語を使いすぎるから困る。
SVNってSubVersionのことだよな?
バージョン管理システムでゲームがつくれんの?
125:仕様書無しさん
07/11/11 11:46:50
略語使わないで書いてくれるのは嬉しいのだが
sub+versionと書いてしまったら世話ないな
126:仕様書無しさん
07/11/11 13:39:17
>>124
415 :仕様書無しさん:2007/11/10(土) 23:21:15
こんな板始めて見たわけだが、初心者専用なだけあってヘッポコだな。
eclipseすら使えて無さそうだけど大丈夫か?
URLリンク(www6.uploader.jp)
スレリンク(mmominor板)
127:仕様書無しさん
07/11/11 17:29:29
●3●<こんにゃろめったら
128:仕様書無しさん
07/11/11 18:54:34
ゲーム業界のSEって言ったら何なんだ?
プランナーか?
ディレクターか?
129:仕様書無しさん
07/11/11 19:13:41
>>128
プランナーやディレクターはむしろ客目線でないと成功しないだろ。
プログラミングの知識は必要ないし、限界やら常識を知ってては逆にダメ。
ゲームのプログラマーが出世できたのはファミコンまで。
FFシリーズででかくなったスクエアなんかPG出身者がCGの限界に挑戦して玉砕してるしな。
キモイCG映画でw
130:仕様書無しさん
07/11/11 19:20:08
>128
仕様決めることが仕事なら、プランナじゃねーべか?
131:仕様書無しさん
07/11/11 19:28:51
そういえば、プランナーほど会社によって仕事の内容が違う職種って無いよなぁ
132:仕様書無しさん
07/11/11 19:45:22
プランナ=雑用だべ?
133:仕様書無しさん
07/11/11 19:54:43
プランナ=開発以外を担当する人じゃないの?
134:仕様書無しさん
07/11/12 02:10:44
なんかgcが無いとプログラミングできないようなやつが沸いてるな
135:仕様書無しさん
07/11/12 02:38:56
ガードキャンセル?
136:仕様書無しさん
07/11/12 06:36:58
ゲームキューブ?
まあいまだにDC開発キットが手放せないところもあったりするけど。
137:仕様書無しさん
07/11/12 11:14:56
gccの略語だろ。
コードウォリャーなんて使いません。
138:仕様書無しさん
07/11/12 12:41:26
俺はcwとgcc両方使ってた
Win以外の開発やるならどんな環境でも対応できないと困る
特定の開発環境でしか開発できない奴はいらないな
139:仕様書無しさん
07/11/12 13:02:07
怖いのは最初だけだ
140:仕様書無しさん
07/11/12 13:15:16
ガベージコレクタのことかと思った
141:仕様書無しさん
07/11/12 16:33:12
ガンキャノンの(ry
142:仕様書無しさん
07/11/12 16:49:42
>>129
プランナーといえども、プログラムの知識があったほうがいいんじゃないでしょうか?
143:仕様書無しさん
07/11/12 20:11:07
むしろ中途半端にないほうが自分で勝手に制限付けずにユーザー視点で要求を作れるように思う。
こんな感じの画像処理やったら臨場感でるなぁ⇒でも、ここで処理重くなってウンヌンカンヌン⇒
テキトーな効果でもつけときゃいいか
できるかどうかはPGに判断させりゃいいんじゃね?
144:仕様書無しさん
07/11/12 20:23:02
>142
FF11で出来るんだから、ウチだって出来るでしょう。やってください。
としか言わない馬鹿プランナが居てだな…。
145:仕様書無しさん
07/11/12 23:20:41
>>142
本業ほどは詳しくなくても無いとどうしようもない。
自動車の設計するやつがエンジンの仕組み分からずにやってるような感じになる。
146:仕様書無しさん
07/11/13 06:48:02
トヨタみたいだな
147:仕様書無しさん
07/11/13 07:33:29
>>144
大概の事は出来るべさ。理論上は。
PS2でシームレスな戦闘が出来て装備がきちんと見た目に反映されるRPGとか。
148:仕様書無しさん
07/11/13 09:16:42
PSPのディスクアクセスで苦労した奴こい
149:仕様書無しさん
07/11/13 10:04:46
プランナに現場で働けるレベルの知識がある場合ゲームPGの労働条件は相当改善されるだろうね
150:仕様書無しさん
07/11/13 11:18:33
いや
今までの経験から、オーナーや経営者やスポンサーの横槍でスケジュールが狂わされる事の多い事から、そうとも言い切れないぞ
プランナレベルでは調整できない問題が多い
151:仕様書無しさん
07/11/13 11:21:24
結局は、ディレクターがプロデューサーとどれだけ調整できるか
この二人が、経営者とどれだけ調整できるか
経営者が、オーナーやスポンサーとどけだけ調整できるか
そこにかかってると思う
まあ、どう転んでもしわ寄せが来る所は変わらないわけだが
152:仕様書無しさん
07/11/13 11:26:02
上にもの言えるのはプログラマでなくプランナ
知識がないプランナは上から下に言うことしかできないからPGが苦しくなる
知識があれば譲歩しあう。
ゲームPGに譲歩できる余裕があるかどうかはしらんがな。
153:仕様書無しさん
07/11/13 11:27:36
>>149
以前勤めてた会社のプランナの人は、メインプログラマと相談してレベルエディタを自作しちゃうような人だったから、
ものすごく仕事やりやすかったよ。
勉強するのがいやだからと屁理屈つけては逃げるようなやつは正直いらん。
154:仕様書無しさん
07/11/13 11:42:25
趣味プログラマー歓喜 Google様がソフトコンテスト、10位まで賞金3000万円
スレリンク(news板)
155:仕様書無しさん
07/11/15 10:25:00
ゲームプログラマはサンダーバード二号が一番好きで、
スターウォーズのR2D2が一番かっこいいと思うよね?
156:仕様書無しさん
07/11/15 10:41:16
新人類世代かよ
157:仕様書無しさん
07/11/15 21:48:54
カプコンがMTフレームワークのために大量採用してるみたいですけど、
MTフレームワークが完成したら余剰人員はどうなっちゃうんでしょうか??
158:仕様書無しさん
07/11/15 21:52:21
ゲームソフトじゃね?
バイオ5とか予定より全然進んで無いんだろ?
159:仕様書無しさん
07/11/15 21:56:42
>>158
ちゃんと仕事させてくれるならイイんですが・・・。
スクエニとかはプロジェクトが終わったら基本解散させられる(クビ)って聞いたので。
ネームバリューあるとこはどんどん人が来るからそれができると。(なるほど)
ましてやカプコンは今日本でトップクラスの技術力を誇る、世界で戦えるメーカーです。
憧れる人いっぱいいると思います。
自分もすごく憧れてます。
160:仕様書無しさん
07/11/15 22:02:56
>159
チームの解散と解雇がイコールなのか?
先の読めない経営者だな。
161:仕様書無しさん
07/11/15 22:23:45
>>157
成長し続ける会社に完成形なんてないよ。常に進化だよ。
162:仕様書無しさん
07/11/15 22:24:44
>>161
なにいってんのこいつ^^;
163:仕様書無しさん
07/11/15 22:32:28
実際のところ
自社の基幹ライブラリの開発に携わったメンバーなんかを放逐したりしないだろ
技術パクられ放題じゃん
164:157=159
07/11/15 22:42:03
>>160
何かプロジェクト単位の契約らしいですよ。
>>161
しびれたっす。
>>163
なるほど・・・。
MTフレームワークで実力を発揮し認められれば問題なしですね!
チャレンジするなら大量採用かけてる今がベストなんでしょうけど、あと1年は修行したい・・・。
その頃にはバイオ5も出てて、もう人員イラネ、かも(汗)
みなさん、チャレンジされてみては!?
165:仕様書無しさん
07/11/15 23:22:47
なんでチャレンジしなきゃいけないんだ?
大体実力のあるやつならクビになっても問題ないだろ
166:仕様書無しさん
07/11/15 23:34:35
今年俸850万もらってるから、1000万くれるなら入ってもいいよ。
167:仕様書無しさん
07/11/15 23:53:32
>>165
独立すりゃ、それがあたり前だしな
プロジェクトの度に解散だ
168:仕様書無しさん
07/11/15 23:58:22
>>164
どんな修行してるか知らないけど、チャレンジするならさっさとしたら?
MTフレームワーク開発で修行すればいいと思うんだが
169:157
07/11/16 00:07:00
>>165
なるほど・・・。
>>166
すげぇw
かなりの凄腕プログラマさんですね!
ポリフォニーデジタルの方??
>>168
マイクロソフトのCOMや画像処理のプログラム経験はあるのですが、
ゲームを作ったことがないんです。
今は応募作品を作るためもあって勉強中です。
モデル作成やDirectX、シェーダープログラムと、やることが山積です。
これらを身に付けてから飛び込みます。
170:仕様書無しさん
07/11/16 00:42:24
飛び込んでから身につければいいじゃん
171:仕様書無しさん
07/11/16 02:03:09
>>128
能力的に一番近いのは、プログラムちょっとかじった企画だと思う。
172:仕様書無しさん
07/11/16 06:38:23
157のMTフレームワークってこれか
URLリンク(programmer-wanted.capcom.co.jp)
サイト構成とフレーズに心惹かれたのは久しぶりだぜw
173:仕様書無しさん
07/11/16 21:39:46
>>172
ゲームショーの帰りに東京駅の地下通ったが、
そんな感じの広告が歩く歩道のところに貼ってあった気がする。
174:仕様書無しさん
07/11/16 21:58:48
歩道の上を歩くのか、それとも歩道が歩くのか・・・
175:仕様書無しさん
07/11/16 22:25:40
広告が歩くんだろ
176:仕様書無しさん
07/11/16 22:35:11
動く歩道は上を歩くのがデフォだからそれほど間違ってはいないとおもた
177:仕様書無しさん
07/11/16 23:10:44
あそこ乗り換え遠いよね。
178:仕様書無しさん
07/11/16 23:15:19
有楽町の方が近いくらいだな
179:仕様書無しさん
07/11/16 23:23:29
あの歩道を移動中に隣のDQNっぽいのが
「いまー?歩く歩道だよー」とか言ってたのを思い出した
最近はあれを歩く歩道と呼ぶんだろう
180:仕様書無しさん
07/11/16 23:59:48
歩かなくても進む便利な歩道なのにね。
181:仕様書無しさん
07/11/17 05:11:53
安全性の問題から難しいだろうけど、3倍速くらいで動いてくれればもっと便利なのにと思う
182:仕様書無しさん
07/11/17 06:14:31
>>181
うん、でもそれだと多分9割くらいの人が乗る時と降りるときにこけるよね。
183:仕様書無しさん
07/11/17 08:40:30
>>182
Wikipedia項目リンク
4日間はもったらしいから、がんばればどうにかなるんじゃないか?
184:仕様書無しさん
07/11/17 10:03:20
>>181
いきなり加速・減速するのが問題だから段階的に変化しては?
徒歩 遅い 少し速い 速い マッハ 速い 少し速い 遅い 徒歩
------------=======*********########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#######********=======-----------
速度の切り替わりのところはこんな感じ
できるだけ隙間をなくす
_____ _________
◎ ◎)(◎ ◎
185:仕様書無しさん
07/11/17 10:10:35
>>184
そりゃ追突事故多発で無理と言うもの
でもステップの工夫で降りるとこだけゆっくりになるエスカレータは既に開発されたような
相対的に移動速度をあげられるわけで
186:仕様書無しさん
07/11/17 10:19:16
もはやゲームとは何の関係もない話になってるな
187:仕様書無しさん
07/11/17 11:20:13
歩く歩道を題材にしたゲームを作るのだ!
188:仕様書無しさん
07/11/17 11:30:56
某大手C社はかなり過酷だから廃人になる覚悟で行った方が良い
数ヶ月缶詰は当たり前だからな、
俺は外注で受けたことあるが、期間は絶対に譲らない、
しかも出してくる期間は徹夜と休日返上が前提になってる
俺は効率の良いツールこさえて徹夜無し休日ありで期間内に上げたけどな
分担してやってたあっちの社員は死にかけてたよ
189:仕様書無しさん
07/11/17 12:11:38
>>187
こんなゲームか
・右に動く歩道を逆走して左端まで辿り着くゲーム
・常に左へ歩いてないと右の方に押し流されていく
・歩くスピードは歩道の動くスピードと同じなので左へ歩いても前進できない
・前進するには走らねばならない
・走るとスタミナが徐々に減り、スタミナがなくなると走れない
・歩いていればスタミナが徐々に回復する
・ときどき人が歩いてor静止して流れてくるのでジャンプして飛び越えないと右へ押し流される
・画面から右へ出たらゲームオーバー
190:157
07/11/17 18:36:15
>>170
それができるならいいですけど・・・
>>188
ガクガク・・・
行くとしたら相当な覚悟が必要ですね・・・
>俺は効率の良いツールこさえて徹夜無し休日ありで期間内に上げたけどな
カッコイイっす。
こんなふうになりたいですね。
191:仕様書無しさん
07/11/17 19:00:48
効率のいいツールってなんだ。
コピペしか思いつかん。
192:仕様書無しさん
07/11/17 19:25:29
>>191
コピペ支援ツールがあるよ
クリップボードの履歴とるやつ
193:仕様書無しさん
07/11/17 22:20:02
そんなレベルで効率のいいツールとか言われてもw
194:仕様書無しさん
07/11/17 22:25:24
むしろ履歴を取らなければやっていけないその作業手順が効率悪い
195:仕様書無しさん
07/11/17 22:37:08
環境が良くても悪くても効率をあげるツールなんて、欲しいと思ったら普通に作るだろ。。
196:仕様書無しさん
07/11/17 22:41:20
コピペ周りで効率の良いツールって、まさかバッチファイルやperlや秀丸マクロのことじゃないだろなwwwwwwwwww
ま、まさかな。
いや、別にいいんだ。
ふと気になっただけ。
197:仕様書無しさん
07/11/17 22:44:09
* *
* +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
198:仕様書無しさん
07/11/17 22:55:34
まあ、開発の大局の方向を決めるとは思えないけど知ってて損はないな>バッチ処理
ツールを作るほどでもないけど連続運転してテストが必要とかあるしね
エクセルでVBAが使えるとか、MFCでちょちょっとツールが作れるとか
小技が意外と利いてくるときも多い
MFCからボタンを押すとバッチ処理が動いてDBで処理その結果を表示するだけの
ツールを納品して+300万もらった仕事もあるのでそういうことはできたほうがいいかも・・・
199:仕様書無しさん
07/11/17 23:54:18
効率のいいツールならオレも3つぐらい持ってる。
外注っていうツール名だけど。
200:仕様書無しさん
07/11/18 04:34:51
>>199
外注管理ってめちゃくちゃ楽だろ?
別に用がなくても帰りは直帰にして残業なしで家に帰れるしな
すげーいいよ
俺も外注管理やりてぇ
201:仕様書無しさん
07/11/18 06:18:16
>>200
お前なんでそんな興奮してんの^^;
202:仕様書無しさん
07/11/18 07:25:39
>>201
専業外注管理はみんなのロマンなのさ
203:仕様書無しさん
07/11/18 07:29:24
用がなくても外注会社にでかけちゃうぜw
向こうにいったら次のプロジェクトまで取り付けて接待受けちゃうぜ
もちろん仕事は外注管理で手がいっぱいのことにしちゃうぜ
毎日外注会社にでかけちゃうぜ
用がないのにでかけちゃうぜ
204:仕様書無しさん
07/11/19 07:42:17
外注管理が楽なんて言っているのはやった事がない童貞の間だけ
外注でおもったように完成させるのは直営より難しい
205:仕様書無しさん
07/11/19 10:22:11
ガイチューよりハイチュー食いたい
206:仕様書無しさん
07/11/19 10:23:06
虫歯になるぜ
207:仕様書無しさん
07/11/19 11:43:07
またデコジャンプ実装されるお
208:仕様書無しさん
07/11/19 20:51:36
ウチは『管理』じゃなくて『丸投げ』なんで、スッゲー楽だyo!!
209:仕様書無しさん
07/11/20 00:43:20
なんだ
糞ゲー会社か
210:仕様書無しさん
07/11/20 00:52:33
糞ゲー会社では無い会社を10個挙げよ
211:仕様書無しさん
07/11/20 00:56:13
趣味でプログラムやってる者です。
VC++使い始めて思ったんですが、ゲーム制作ではフォームにコントロールを配置する必要ってないですよね?
制作現場ではこういうIDEではなく、ゲーム制作に特化したIDEを使っているのでしょうか?
212:仕様書無しさん
07/11/20 00:58:57
まずは「IDEとは何か?」から勉強した方がいいんじゃね?
213:仕様書無しさん
07/11/20 01:03:02
イデさんだろ
214:仕様書無しさん
07/11/20 01:30:48
部品をひょいひょい置いてくのは楽だけど本質的な学習には不向きだな
>>211の質問にゆとり臭さを感じたのは気のせいだと思いたい
215:仕様書無しさん
07/11/20 03:37:47
IDEを作れるようになりなさい。
さすれば就職できるでしょう。
216:仕様書無しさん
07/11/20 06:39:31
惑星を切り裂くエネルギーだろ?
217:仕様書無しさん
07/11/20 08:36:09
↑このようにゲーム業界には40歳を越える人達がたくさんいるのです
218:仕様書無しさん
07/11/20 08:49:07
無限に広がる大宇宙
219:仕様書無しさん
07/11/20 09:04:36
>>211
フォームにコントロールを配置するようなプログラムを組む必然性に
迫られることはある。>>215 の通り。
220:仕様書無しさん
07/11/20 13:46:47
PS3の開発環境が大幅強化、開発ツールも半額に
スレリンク(news板)
221:仕様書無しさん
07/11/20 15:49:36
うちは元々半額で貸して貰ってた
222:仕様書無しさん
07/11/20 15:54:34
ハンバーガーっつの
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