人工知能or人工無脳作ろうぜ at GAMEDEV
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27:名前は開発中のものです。
10/04/16 00:56:09 zUBB5mVq
>>22
答えじゃないけど、
例えば将棋みたいなゲームの思考ルーチンで、
どれだけ強いかじゃなくて、どれだけユーザーが
再挑戦してくるかで評価すれば、ちょうどいいあんばいに
勝ったり負けたりする思考ルーチンになるかもね。


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