ゲーム製作メンバー募 ..
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2:名前は開発中のものです。
10/01/16 17:50:25 J0pcQCgQ
前スレ落ちてたから立てた。
需要なければそのうち落ちるだろ。

3:名前は開発中のものです。
10/01/16 21:53:53 ld8ouIpW
需要がなくて「そのうち落ち」てたのに、馬鹿が立てやがった。

4:名前は開発中のものです。
10/01/16 22:25:01 zNdHqhjI
まあ放っとけ放っとけ
ちなみに前スレまでは軒並み1000までいったようだ。

5:名前は開発中のものです。
10/01/17 05:50:10 PFpF2JgA
>>1 おつ
このスレはあったほうがいい
ローカルルールでも紹介されてるスレだしね

6:名前は開発中のものです。
10/01/18 20:41:26 kpLgPIBs
復活してたか。

募集と関係ないけど、モチベーション維持ってどうやるんだろうな
前にこのスレに居た2年くらい同じゲーム作ってる人に聞いてみたかった。

7:GUNDRESS
10/01/21 12:03:09 uUcsxnV7
URLリンク(www15.atwiki.jp)

作ったはいいが、素材やら、ストーリーやら
付けたらよい機能やらが浮かばず、詰まっているシロモノ……
こんな機能つけろとか、ここをこうしろとか、細かい指摘でも良いので
協力してくれる方がいらっしゃれば幸いです

8:名前は開発中のものです。
10/01/21 20:06:23 wShMlStE
>>7
エディタとして配布したいのか、これで作ったゲームを配布したいのか
ちょっと分からなかったのですが

エディタのほうなら
ノベルモードにメッセージスキップが欲しいと思いました。
マウスクリックで、メッセージ送りできたら良いと思いました。
ゲームオーバでアプリ終了されるとテストしにくいと思いました。
当たり判定と食らい判定見える仕様は新しいと勝手に思いました。
戦闘開始前に攻撃ボタン連打してたらBGM止まりました。
その状態で敵を倒すまでしゃがみキック連打してたら、
勝利ポーズが表示されずにそこで止まりました。

そんなことを思いました。


9:GUNDRESS
10/01/22 12:17:38 NnuQppll
ご返信、及びテストプレイでの意見どうもありがとうございます
なお、配布したいのはエディタの方です、正式公開出来る日が来るかは解りませんけど
とりあえず、指摘された点の修正作業はいらせていただきます
ただ、当たり判定に関してはテスト用ということで、とりあえず見える風にしてるだけです

10:名前は開発中のものです。
10/01/27 19:37:56 gaoCpKSp
ふむ

11:名前は開発中のものです。
10/02/02 16:23:10 xmcPXoZg
test

12:名前は開発中のものです。
10/02/02 20:05:58 3/SF3HUG
tes

13:名前は開発中のものです。
10/02/02 23:08:17 nFKOOHr7
おーい、嵐がくっぞっ!
最強フリーゲームコンテストの始まりじゃ!!!


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14:名前は開発中のものです。
10/02/02 23:17:20 CBE7gvCj
スレリンク(gameama板)

基地外の粘着つき

15:名前は開発中のものです。
10/02/03 06:07:49 RmYc24D+
このきららっていう人はなんなんだろう。
なんか尊大な態度を取ってるわりに
実績が見えないのだが・・・

16:名前は開発中のものです。
10/02/03 10:30:20 GOscLx3I
コンテストスレ以外では相手にすらされないクソコテ。
コンテストスレだと愉快な踊り子として重宝されています。

17:名前は開発中のものです。
10/02/03 20:01:14 RmYc24D+
なんか、だいぶ前にやめとけスレとかで
きららが取り上げられた時は、結構高度なサンプルとか
提示してて、ほほぅと思ったことがあったんだが、
今見たら、RPGツクールで作った変なのがあるだけだった。
なんか俺勘違いしてるかもしれないが、
この人、以前はどこかのゲーム会社とかでプログラマとか
やってたんじゃなかったっけ?

18:名前は開発中のものです。
10/02/03 22:12:38 3aefokuC
つゲームセンターの店員


19:名前は開発中のものです。
10/02/08 03:15:56 lr+mA18b
空寿司〜

20:名前は開発中のものです。
10/02/08 19:18:21 UEmqS4rf
kuma〜

21:名前は開発中のものです。
10/02/09 15:57:20 6VwiMDyJ
どうも宅配です。
音屋を探しております。
以前頼んだ方はちょっとプロ過ぎて半分ボランティアの様な形では申し訳なくて…。


22:名前は開発中のものです。
10/02/15 15:34:09 MVwWg1xQ
ほしゅ

23:名前は開発中のものです。
10/02/16 22:02:40 piiv7Op2
ちょっと聞きたいんですが。
横スクロールアクションのゲームを作るんですが、
プログラムを外注するとして報酬ってどのくらいが妥当でしょうか?

24:名前は開発中のものです。
10/02/16 22:27:45 F3ndCx/1
>>23
フリーゲームレベルで、無茶な期限とか付けなければ
暇ならタダでやってくれる人もいるんでないの。

25:名前は開発中のものです。
10/02/16 22:34:23 piiv7Op2
>>24
フリーゲームではなくて、
即売会へのサークル参加を目指しているんです。
まあ同人ゲーです。

内容に関してみせられるものはなにもないのですが、
ロックマンのようなものです。

26:名前は開発中のものです。
10/02/16 22:36:00 xak8Y+o6
明確な市場が存在しない以上、相場自体が存在しないからねぇ。
あちこちに見積もり出してもらって、その中で、相手のレベルと値段見て決めたら?

27:名前は開発中のものです。
10/02/16 22:36:59 piiv7Op2
>>26
なるほど、ありがとうございます。

28:名前は開発中のものです。
10/02/16 23:22:39 xRybBUle
門外漢にとってはゲームを完成させることができる実力のプログラマであるかどうか判断が難しいし
プログラマにとってもどの程度の難易度なのか読みにくい

背景、前景、オブジェクト、エフェクトを n 枚使って…
使用するサウンドバッファの数、サウンドエフェクト…
アニメーション毎の当たり判定…
入力デバイスはキーボード、ゲームパッド…
パラメータ数、マップ形状、ステージ間のイベント、コマンド入力の有無、会話ウインドウの有無…

仮に出来上がったとしても要求スペックが異様に高いとか
マシンによって動かない(DirectX絡み、解像度、OS)とか
頻繁に落ちるとか

お互いに過度な期待はしないで頑張れ

29:名前は開発中のものです。
10/02/17 06:43:29 FKK2Yk65
俺はプログラマじゃないが、この手の受注仕事の場合
明らかにやばいクラの断り方として「高い金を吹っかける」ってのがある。

やるからにはちゃんと完成しないと最悪ただ働きになるからな。

んで、一番ヤバイクラってのは、経験も知識もないのに、
思い込みだけが先走ってるタイプの奴。


まぁ双方納得してやるなら外野がどうこう言うことじゃないとは思うが
プログラマさんと渡り合う上で必要な最低限の知識をつける意味も含め、
ひとまずMMF2やアクションゲームツクールあたり使って、
自分でできないか試してみたら?

30:名前は開発中のものです。
10/02/17 13:13:24 C4P7V6s/
そもそも素人が『儲けるためにゲーム作ろう』とか考えることがおかしいんだけどな
暇なときにやる、売れなくて当たり前、自己満足でおk、ってのがないと実際完成しない
何よりも『創りたい』という情熱がなけりゃ絶対に途中で破綻する

31:名前は開発中のものです。
10/02/17 13:58:56 NPzuma3Y
まあやるのは自由だ

32:名前は開発中のものです。
10/02/17 14:07:48 +1iBQX23
精神論だけで片付けようというのがそもそもの間違い

33:名前は開発中のものです。
10/02/17 14:40:34 kUw+FtxY
規模と期間による〜

34:名前は開発中のものです。
10/02/18 12:01:11 9vLy3OHa
ゲームが好きなだけで、作れるという発想に至るの奴の神経がわからん。


35:名前は開発中のものです。
10/02/18 21:30:15 /GBvv924
>>34
君も子供の頃のピュアな気持ちを思い出してごらんよ。
幼児的万能感というやつさ。

36:名前は開発中のものです。
10/02/18 22:55:46 06RSGOb3
>>34
最初は誰もがそこから、入るんじゃね?

37:名前は開発中のものです。
10/02/19 18:25:45 A2G6f0QD
te


38:名前は開発中のものです。
10/02/23 14:02:18 k0I8FZOu
プログラム、グラフィック、サウンドなどに特化した人でチームを作る
それぞれが企画書を作る
チームのメンバーで企画の多数決をとる
1位になった企画にチームで取り組む リーダーは企画者

こんな仲間ほしい

39:名前は開発中のものです。
10/02/24 12:30:56 xpN9gEar
最初のピュアな気持ちが一番ホットになるのが素材の細かい著作権論争…
あの画像がどうとかフォントの使用規約とか、完成してから考えればいいのに
長い間ループしてるうちにみんな覚めて去っていく


40:名前は開発中のものです。
10/02/24 14:35:04 xwzggiSu
全員が全員企画やりたがりというわけでもない不思議

41:名前は開発中のものです。
10/03/03 06:33:11 StplA58j
猟奇リョナ18禁ADVゲーム製作メンバーを募集します

URLリンク(ryouki.no-ip.biz)

詳しい募集内容は、上記URLに記載してあります。

よろしくお願いします。



42:名前は開発中のものです。
10/03/03 21:25:05 OJIep6W4
ざっと見たけどほとんど釣りだなw

43:名前は開発中のものです。
10/03/04 01:03:54 6xBd2PcN
>>41
一応つっこんでおくと、それはゲームとは呼ばないと思う。
それともエロゲって、分岐一切ないデジタルノベルでもゲームっていうの?
普通に誤解すると思うんだが。

44:名前は開発中のものです。
10/03/04 03:28:56 wzucuuiO
>>42
釣りではないです。

>>43
当方も不思議に思いますが、分岐ないのでも一応ADVゲームとして、売られているかと思います。
正直、一個か、二個の分岐では、あまり意味をもたないとおもうので、分岐は作らない方向でいきたいです。

45:名前は開発中のものです。
10/03/04 06:03:26 /jYtUyNG
ADVなのに文も絵も自分はやらねぇのかよw
まぁそれ以外にも全体的にひどいけど(〜はパス、とかこの時点で声優募集とか)
ネトゲとか大作志向じゃないだけまだマシか?


46:名前は開発中のものです。
10/03/04 06:34:30 HC+YMFUF
スクリプト担当でシナリオは一本道ってのもなあ
これで吉里吉里とかだったら、どう見ても仕事量偏ってるように見えるよな
利益分配で確実にもめるなw

47:名前は開発中のものです。
10/03/04 12:37:26 fwm7c0tS
アイコン、ウィンドウ等のゲームデザイン、背景、キャラ的に絵師が地獄だなw
絵師>音師>GP>シナリオ>企画か

48:名前は開発中のものです。
10/03/04 13:12:01 R/En/OiH
叩くのは構わんが、背景いらんと書いてあるじゃん
ちゃんと読めよw
プロットが出来てるなら工程数やイベント数とかも書いとけ
企画担当ならサンプルイメージ(文字ウィンドウ、キャラの構想イメージ含め)くらい提示しろ
まさかこんな感じのウィンドウ書いてとか言うんならなに様だって話しなわけだ

49:名前は開発中のものです。
10/03/04 14:56:31 wzucuuiO

>>46
吉里吉里使用予定です。
ADVゲームエンジン作成することも可能ですが、
同人で遊びで作るということと、今回は軽く作るということで、吉里吉里を使いたいと思ってます。

>>48
キャラはほとんど、1名しでてきません。キャラのサンプルイメージは か○みん です。
これだけ有名だと、ほとんどの方がわかると思うので、書きませんでした。

工程数は 原画・塗り・声優ともに1 シナリオは2 です。
ここでは、詳しい工程は書きませんが、非常にシンプルな工程で作ります。
イベント数は14
ウィンドウは、
汎用性のある、とてもシンプルで特徴のないウィンドウをイメージしているので、
わざわざ出すほどのことでもないかと思い、だしませんでした。






50:46
10/03/04 15:21:38 R/En/OiH
>>49
イメージを文書化、もしくは絵を書いて説明
工程の管理、雑用するのが企画ですよっと
頑張ってね

51:名前は開発中のものです。
10/03/04 16:08:03 GrYwRlKy
絵師「どんなウィンドウでいけばいいですか(^q^)」
企画「簡素な感じで」
絵師「こんな感じですか?(^q^)」
企画「違う!シンプルで特徴のないウィンドウで!」
絵師「・・・・(^q^)」

52:名前は開発中のものです。
10/03/04 16:58:03 qEZ5OUXg
面白そうな世界観をトールキンな勢いで作るのは出来るけどストーリーを考える能力に欠けて
企画・アイディアも自信あるけど、作りたがる奴ってみんな企画系な気がするし
おっさんキャラはかなり上手い部類だけど決めポーズみたいな絵は得意じゃなくて
プログラムも少しかじった程度でこりゃ無理だわと投げ出した
データ設定みたな数値のバランスねちねち決めるのは信長国志の経験から大好き1000人分の能力査定くらい平気でやる

そんな色々中途半端な人材って需要あるのかな?
多分、求められてるのって原画グラフィッカー、シナリオライター、プログラマーばかりだよね

53:名前は開発中のものです。
10/03/04 17:02:19 E/vVfHDQ
ゲームをテストプレイしてレベルデザインとか調整とかやるのは好き?

54:名前は開発中のものです。
10/03/04 17:14:19 qEZ5OUXg
>>53
デバッカーレベルで狂うほど繰り返しやるのは好きじゃないけど
数値をいじってその結果バランスがどうなるか、とか調整するのはわりと好きだな

55:名前は開発中のものです。
10/03/04 18:23:45 70+fAMd+
製作に興味あるが、過激なリョナゲーをらきすたの世界観でやるのは無理があると思った。

56:名前は開発中のものです。
10/03/04 19:28:24 70+fAMd+
>>41
メールしました。
名前間違えてます、すみません。

57:42
10/03/05 04:56:49 y3OXP6ht
>>43
>釣りではないです。

企画のページを読ませてもらったけど、抽象的なイメージの羅列ばかりで、
具体的なものがほとんど無い。

「エロく」「暗く」「むちむちで」とか言われても、どの辺までがエロくないのか、どこからがエロいのか、
それは全くの主観でしかない。このままスタッフを集めて作業に入ったら、リテイクの嵐になるのが目に見えてる。

某大ヒットアニメのパロディものをやりたいってところはよくわかったけれど、あまりにもあなたのイメージが
大雑把すぎるよ。もっと具体的なイメージを伝えてスタッフの作業の方向性を限定してやらないと100%完成しない。
「応募してくれた方にはもっと詳細な指示を出します」ってことかもしれないけど、企画のページを見る限り、
詳細で具体的な指示があなたに出せるとは思えないな。
>>48さんの書き込みの後半とか、>>50さんの書き込みに激しく同意。

>>49
>キャラのサンプルイメージは か○みん です。
>これだけ有名だと、ほとんどの方がわかると思うので、書きませんでした。

キャラはわかった。でも、この原作キャラをどう料理するの?原作に近い絵柄がいいのか?思いっきりデフォルメしていいのか?
例えば、等身を増やしたリアルな絵柄でもいいのか?だめなのか?……選択肢は無限にあるよ。
ウィンドウのこともそうだけど、チームによるゲーム制作っていうのは、「これぐらいわかってるだろ?」っていうこともしっかり伝えないと
まあ上手くいかない。あなたは頭の中でもうゲームを作ったつもりなのかもしれないが、周りの人間はあなたの脳内は見えないんだぜ。


正直、ドラえもんの歌みたいに「できたらいいな、こうなったらいいな」みたいな願望を垂れ流してるだけにしか見えない。
そして、いい加減で抽象的なイメージしか示せないくせに、メンバー募集の注文はやけに多い、工程表をすでに作っている
(工程表は集まったメンバーの力量とか、各人のスケジュール状況を見てから作るべきだと思うけど)。


"ざっと見た"感想はこんな感じ。よって釣りレベルだな、と判断したわけ。長文スマソ。


58:42
10/03/05 04:59:23 y3OXP6ht
アンカミス

一番上
>>44

59:名前は開発中のものです。
10/03/05 08:12:05 GeXwd9yw
権利無視のパクリゲームか

60:名前は開発中のものです。
10/03/05 09:20:21 3FJC05oc
>57

叩きがしつこい。
詳細が未定なのは、「管理者が自己中ではなく参加者の要望意向を加味する
姿勢がある」と見ればいいだろ。




61:名前は開発中のものです。
10/03/05 10:36:59 DcsU1plM
>>60
どう読んだらそんなぶっ飛んだ解釈が出来るんだよ

62:62
10/03/05 12:18:20 REB++RSL
15年妄想してきたゲーム(ファンタジーRPG)をやっと作り始めまして、
絵師とシナリオライターおよび企画補佐を募集しております。
製作はRPGツクール2000で、完全に趣味の世界です。
(基盤となるシステムはほぼ完成し、後は作りこんでいく状態です。)

多少にはなりますが、御礼金もお支払いいたします。
(お振込み、もしくは現金書留…金額等、相談にて)

・絵師
 キャラデザインや1枚絵を描いてくださる方
 絵の性質(アニメっぽい、リアルっぽい、独特)、経験等は問いません
 (適材適所で配置します)
 種族やキャラデザイン等のラフから、完成品まで、メール等でご相談できる方
※完成品1枚(100円〜1000円) タイトル絵など、質高い作品は1500〜
※ドット絵が描ければなおありがたいですが、必須ではありません。
※作品のサンプルを添付してお送りいただけましたら幸いです。

・シナリオライター&企画補佐
 冒険クエストシナリオの執筆(世界観やルールをまず理解した後)
 簡単な紹介ホームページの製作やアイディア相談等
 テストプレー
 メール等で頻繁に連絡取れる方
※1ヶ月の活動に1000〜3000円と考えております。

金額は、本当はもっとお支払いしたいのですが、個人的な活動のため、
現状ではこれが限界です…(当方の経済状態好転したら、さらにお支払いします)

詳しいお話は、Eメールにてさせていただきたいので、少しでも
ご興味いただいた方は、どうぞお気軽にメールください。

それでは、長文失礼いたしました。

63:名前は開発中のものです。
10/03/05 12:18:20 5S51VWsB
>>41
の主催者です。
作業工程表、メインルートシナリオの概要などいろいろ HPに 再アップ しておきました。
興味のある方は、再度ご検討ください。

64:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/05 12:45:38 A8UBKvVq
>>57
なんか、色々無駄だよね。
じゃあそれ全部Wikiに載せたとして集まってくるのって、集まってこないよね。
プレゼンの仕方として情報量が多すぎて失敗してる。

65:名前は開発中のものです。
10/03/05 13:54:47 iwj3OlUI
企業の仕事ならともかくこれは同人。
しかも大分嗜好の限られたもの向け。
こういう何か足りないような、何かに特化してるような、
そういう企画が思わぬ良作(といっても相手は本当に限られるが)を生む
…こともあると思う。

66:46
10/03/05 14:40:39 FWunWb79
>>64
言ってることが意味不明

プレゼン以前に、必要で具体的な情報を提示されてれば
それに沿って出来る人が応募する
後出しされて俺そんなの描けない出来ませんじゃ困るだろ
ただ人を集めたいだけならそれでいいかもしれんがな

67:名前は開発中のものです。
10/03/05 17:28:59 DQWZUOtE
>>62
そんな半端な金額だったら払わない方がマシ。
レベルの高い人材と低い人材の両方が二の足踏むぞ。結果として誰もこない。
利益上げることも考えて対価をしっかり払うか、完全趣味の領域でやるかどっちかにすべき。

>>41もダメだな。
この程度の企画で1年もかけてたら間違いなくダレる。ダレてgdgdになる。
絵に3人なんてのも論外。
「○○みたいな〜」ってのも、ダメ企画が言うテンプレになってるな。

まあ、それ以前にあんな狂った内容の企画に応募する奴がいるとは思えんが・・・

68:名前は開発中のものです。
10/03/05 17:31:16 xa0gEapG
募集内容を評価するスレ

69:46
10/03/05 17:42:40 FWunWb79
著作権完全放棄でモデラーと絵師がほしい
どんな注文も受けてくれるどMな人材

70:名前は開発中のものです。
10/03/05 17:42:52 8py/YuQt
募集内容にダメ出しするスレと化してるなw

>>62のは別に悪いとも思わんけど
PRGツクールっつってるんだし利益なんて考えてないだろ、趣味って言ってるし
お菓子代程度でもニートなら無料よりは嬉しいんじゃね、社会人ならどっちでもいいだろうし

71:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/05 17:46:30 A8UBKvVq
>>66
後出しも何も、こ○たのリョナゲーを作る、って明確なコンセプトがあるのに。
あとはどれだけそれがいいゲームかプレゼンして人集めるだけでしょ?
いきなり要求スペックをだらだら書かれても寒いだけだし、
そんなもん長ったらしく書いてある時点で興味とか失せるよね。

で、僕がこんなことを書いている時点で君のプレゼンは失敗しているんだけど。
「俺、こんなゲーム作りたいんだけど!」って、
君がやろうとしていることを全部やり始めたら周りの人がどう思うか考えてみて。

あとは突っ込みどころが満載すぎて突っ込み始めたら負けだと思うからやめとく。

72:名前は開発中のものです。
10/03/05 17:47:14 PLsKKCvO
俺は自分がもう一人、いや二〜三人欲しい。
一通りの作業はできるが時間が圧倒的に足らん。

73:名前は開発中のものです。
10/03/05 17:50:35 l5FpxjlW
>>70
俺だったら、金銭が絡むのは嫌だね。何ももらわない方がマシ。
大体、趣味で集まる人間ってのは作るという行為自体を楽しむことが目的なんであって、
そこに少額でも金銭が絡むと途端におかしくなる。
企画主には「金払ってんだから・・・」って気持ちが程度の差こそあれ生まれるし。

74:名前は開発中のものです。
10/03/05 18:16:19 tpGiJY6B
俺も、報酬ありって時点で応募やめるなー。
完全趣味でやりたいし。

75:名前は開発中のものです。
10/03/05 18:16:26 8py/YuQt
>>73
警戒するのもわかるけどね
「金やってんだろ」みたいな依頼主はもちろん論外だ
そういうのは金額以前の問題だし小額でそんな態度の奴は無料でもクソ野郎だろうw
まーそういう奴が少なくないのも事実

76:名前は開発中のものです。
10/03/05 18:41:45 y3OXP6ht
とりあえず えいいち くんが非常に読解力が低い上に
文章力もボロボロなのは良く分かった。

77:名前は開発中のものです。
10/03/05 18:44:18 UPKY/iud
だな。
コテハンって時点で察しろ、だが。

78:名前は開発中のものです。
10/03/05 19:33:01 4hxzX9G8
しかもなんか勝利宣言してるしw
久々に真性の子を見ちゃったよw

79:名前は開発中のものです。
10/03/05 20:02:07 HMx7VV60
あんま触れてやんな。そっとしといてやれ

80:名前は開発中のものです。
10/03/05 21:07:43 T2sqvWdO
「いや、十分に情報は足りてる。俺大勝利。」
としか言ってないからな それは無理です

81:名前は開発中のものです。
10/03/05 21:10:52 MWxLRai7
えいいちクソの人気に嫉妬

82:名前は開発中のものです。
10/03/05 21:55:56 eGFhIB3l
小学生の小遣いみたいな金額だ。

83:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/05 22:50:42 A8UBKvVq
>>76
でええっ! いうことは それだけ!

>>77
暇人なんですよ。わかってください。

84:名前は開発中のものです。
10/03/05 23:45:29 HHwvjwRR
募集の中ではマトモな方だと思うよ

85:名前は開発中のものです。
10/03/06 00:17:53 Nt/cCm8f
安価も無しにそんなこと言ってもね

86:62
10/03/06 01:39:03 nTVKy0M7
うわ…
自分的に必死に捻出した金額ではありましたが、提示報酬につきましては
世間知らずですいませんでした。
私としましては、企画に参加してくださったことへ御礼の気持ちを少しでも示したいことと、
敢えて金銭を入れることで、例え擬似的にでも、引き締まった気持ちが
生じるかな、という意味もありました。
(以前描いていただいた方がこれくらいでやってくださってたこともあります。
もちろん、単に自分の楽しみで参加するので無報酬の方が良いという方が多く、
その場合は相談の上、そのようにしたこともあります)

すでに数名のご応募をいただいておりますので、メールにてお返事いたします。

企画はかなり膨らんでいきそうなので(その過程が楽しみ)、
絵師さん、企画補佐さんともにまだしばらく募集いたします。
詳しくは62番の書き込みをご覧ください。

87:名前は開発中のものです。
10/03/06 03:43:27 EiPADKRW
がんばれ

88:名前は開発中のものです。
10/03/06 08:07:38 7oaorcHm
別に叩かれることでもないんじゃね?
報酬に見合った人材が来るだけのことなんだし
そういう人材を求めているだけのことだろ

89:名前は開発中のものです。
10/03/06 13:40:17 q/XFKCh8
>>62
いや、募集自体はまともだからあんまり気にするな。
俺は参加できんが応援してる。

ブログでいいからサイト作ってスクショとか載せたら応募率上がるよ。
具体的に表示してもらった方が説明しやすい&分かりやすいし。

90:名前は開発中のものです。
10/03/06 21:50:05 FcEzs5s9
小林です。
>>62
応募しました。報告しておきます。
これ以上、書き込みはしません。
以上です、宜しくお願いします。

91:名前は開発中のものです。
10/03/08 21:35:24 EYBkw+8D
>>41
の主催者です。
まだ、募集しておりますので、よろしくお願いします。

92:名前は開発中のものです。
10/03/08 21:44:24 BSZquiSA
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!!!!!!!!!!!!!!!

93:名前は開発中のものです。
10/03/08 23:46:45 YNc78/XA
しかしどうやって同人ゲームのメンバーを募集スレば良いんだ。

94:名前は開発中のものです。
10/03/08 23:48:05 Gnyvsc4s
YOU!一人で作っちゃい名YO!

95:名前は開発中のものです。
10/03/08 23:48:27 63Qf3pp2
HPの予定表とか分担作業とか案外しっかり書き込まれてるね
面白そうなので途中経過を期待しながら見守る事にしようか

96:名前は開発中のものです。
10/03/09 00:59:24 d+G2tNdT
>>94
クオリティの低い物でしたら、自分だけでも作れますが、
最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しいので。
そのレベルになると、自分だけでは到底できないので^^;
ある一定以上のレベルの人を探しております。

97:名前は開発中のものです。
10/03/09 01:28:08 qwnHTEAX
一回サンプルとして提出できるものを一人でも作っちゃって、
あとは募集掲示板なりで募れば集まりやすいと思うよ。
大切なのは必ず完成させるという根拠を見せること。

98:名前は開発中のものです。
10/03/09 02:10:55 CbOUMr1E
>>96
募集ではクオリティはまず期待できない
ダメ元で欲しいクオリティの持ち主に依頼するしか

99:名前は開発中のものです。
10/03/09 02:32:29 o80Cs0qN
>最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しい

無理だと気づけ

100:名前は開発中のものです。
10/03/09 07:52:09 VKopcdO5
>最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しい

制作者が販売に耐えるスキルを持ってることが最低条件。
マならエフェクトバリバリの見本、音や絵ならそれなりのクオリティの素材とか。
シナリオは・・・まあ無理さな。

101:名前は開発中のものです。
10/03/09 07:54:06 aqCCnSP4
あ、制作者ってのは募集者ってことね。

経験上、募集者が絵師でセミプロ並の画力があれば
2chでもそれなりの人材が集まる。

102:名前は開発中のものです。
10/03/09 08:50:48 jjY703x4
まともな開発資金を準備すれば
まともな人材に依頼することは可能

103:名前は開発中のものです。
10/03/10 21:27:58 8FpyEvQm
真に才能がある人間など一握りしかいない
お前らはただ創作者ぶりたいだけ

104:名前は開発中のものです。
10/03/10 22:50:04 hmY3fCUc
ネットで創作者ぶらずにどこで創作者ぶれというのか。

105:名前は開発中のものです。
10/03/11 03:01:54 PnY7zx8e
ローカルPC上で。

106:名前は開発中のものです。
10/03/11 03:11:58 zX+hkjG8
何にしろ企画の一番大変な部分を自分で担当して
ある程度のサンプルがあり
他部分を募集、って流れじゃないと無理だろ


107:名前は開発中のものです。
10/03/14 15:38:37 C0ELMq0o
現在 I Wanna Be The Guy の派生(二次創作)ゲームを作成しています。
ただし、アイワナの弾幕STGですので、本家のようなアクションは基本的にはありません。

興味がある方はこちらへどうぞ→URLリンク(saiba2.bbs.fc2.com)

こちらの掲示板に参加希望者は書き込んで下さい。
また、こちらの掲示板に体験版のDL場所等も記載しているので、興味のある方はDLどうぞ。
主にBGMを作成してくれる方、弾幕のアイディアを出してくれる方、テストプレイ等をしていただける方を募集しています。

108:名前は開発中のものです。
10/03/19 22:52:39 oqNpCKh7
結局、>>41の企画は全く人が集まってないっぽいな。
プロフィールに「過去に十数本の同人ゲーム製作経験有り」ってあるのに
なんのサンプルも提示できないのはどういうことなんかね
十数回エターなってきましたってことか

109:名前は開発中のものです。
10/03/19 23:34:50 WpkvoJvI
いつものことだから、あんまり虐めるな。

110:名前は開発中のものです。
10/03/20 00:07:42 Gvam9gjC
>>108
マジレスすると、十数本も作ってればコネの一つや二つはある。
もしずっと個人で作ってきたんだったら即公開可能な素材の十や二十はある。
そのどっちも無いって事は・・・あとは分かるな?

エターなってすらいないと思う。でまかせでしょ。

111:名前は開発中のものです。
10/03/20 08:05:08 mmWPIPEq
メールですでに応募がきてるって言ってなかったか?

112:名前は開発中のものです。
10/03/20 08:37:51 IQLcHzme
それは62のことだろ
まともな感性持ってたらこんな地雷企画に誰が応募するかって

113:名前は開発中のものです。
10/03/20 08:40:46 Zn3Oan5M
俺だったら、サクッとプログラムと音素材を作って見本として公開するね。
本当に十数本も製作経験があるのならそれくらい余裕なはず。
それができないってことは、能力もたかが知れてるな。

114:名前は開発中のものです。
10/03/20 09:11:15 mmWPIPEq
>>112
おーそうだね>>86の書き込みを勘違いしてたわ


115:名前は開発中のものです。
10/03/20 12:17:04 t7t7CpB1
そもそもつまらなそうだからな
素材云々以前に企画が終わってる

116:46
10/03/21 03:53:16 NthKQgxt
つまらないかどうかは、だいたいプログラマとライターによるもんだがな

117:名前は開発中のものです。
10/03/21 08:41:58 Eo3cHHzu
>>116
違うね。ディレクターによって決まる。
この場合ライターはディレクターの指示を受ける形だしな。
マはバグを出さないようにするだけ。

118:名前は開発中のものです。
10/03/21 10:13:08 HLIVlYIL
おまえまだ46使ってるのかよ
どうでもいいことなんだが
46は俺だ おまえは48

119:名前は開発中のものです。
10/03/21 10:17:38 Xc9OxATL
>>42を見たが好きな趣向の全てが何の脳もないエロゲーで埋め尽くされていたw
あれじゃライターが誰でも面白くするのは無理、というかディレクターが面白さを求めていない
俺と正反対の趣味だわ

120:名前は開発中のものです。
10/03/21 10:19:45 R1LhToJD
>>119
お前の安価は41だ41。
ったくどいつもこいつも、ここは時空がねじ曲がってんのか?

121:46
10/03/21 11:37:04 NthKQgxt
>>117
結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ
いざ作るとでるわでるわ細かい仕様

マができんといったらできない
実際ディレクターより権限上だよ

あと結構前にゲーム作り終えたけど公開すんのやめた

122:名前は開発中のものです。
10/03/21 11:54:46 ZVlDsZcP
>>121
マなんていくらでもとっかえのきく歯車じゃん。
出来なかったら別の奴を引っ張ってくるだけ。

123:名前は開発中のものです。
10/03/21 12:01:41 eCiyrP10
シカトだよこのまぬけ

124:名前は開発中のものです。
10/03/21 12:18:11 ZVlDsZcP
46って痛い子ちゃんだったのか。そいつぁすまんかった。

125:名前は開発中のものです。
10/03/21 13:15:24 Rg0TsFhL
    /\___/ヽ
   //~    ~\:::::\
  . |  r=-   r=ァ   .:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   マができんといったらできない
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   実際ディレクターより権限上だよ
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

126:46
10/03/21 14:51:48 NthKQgxt
いや、納期上のことももちろんだけど
技術不足でさえ出来なかったら仕方がないってなるもんだ
ゲームだと映像関係のテクニックなんて
日々開発されてるものだし
上司が「こんな感じ」とかサンプル持ってきても
「うちでは出来ません」としか言えない

もちろん、単なるプログラムの基礎部分(低レベルなメモリ管理とか)がわからないとかなら首だけど

127:46
10/03/21 14:57:24 NthKQgxt
ああ、もちろんそのディレクターがプログラムに精通してる人で
実験、テストプログラム等を行えると判断したんだったら撤回するわ

128:名前は開発中のものです。
10/03/21 15:13:53 RNrblGzi
いちいちウゼエよ。さっさと消えろ。

129:名前は開発中のものです。
10/03/21 18:23:39 Xc9OxATL
同人ゲーでそんなご大層な技術使われるかっつうの
初歩的な事ができませんじゃお話にならんから他の奴募集になるだけ

特に>>41のノベルエロゲーのどこに難しいプログラミングスキルが必要なんだ?

130:名前は開発中のものです。
10/03/21 18:48:37 D9qWPpSq
とりあえずマの俺としてはリアルにID:ZVlDsZcPが目の前にいたら泣いてわびるまで殴り続けるよ。

131:名前は開発中のものです。
10/03/21 19:14:29 I3Qq2dje
デ「これでいきましょうか^^」

マ「できない」

デ「じゃあ企画からやりなおし」

企「はい^^」

132:名前は開発中のものです。
10/03/21 20:19:08 7ZOK6DUO
ドットキャラのアニメを〜

サイズ:128*128
単 価:2000円
総 数:100枚。


これは安いだろうか?


133:名前は開発中のものです。
10/03/21 20:51:14 7ZOK6DUO
>>132に追加。

・プレイヤーキャラのグラフィック。
・製作のジャンルは横スクロールのアクション。
・既存のキャラを使用。
・絵コンテはこちらで用意する。
・アニメーションのパターンは20種類。



134:46
10/03/21 23:11:02 NthKQgxt
>>129
ノベルゲーだってミニゲーム入ってて
中々にはまったりするものもあるよね
そんなこと望んでないだろうけど

企画がどんなに面白くても、つまらなくても
実際に面白くするのはマの力とテストプレイの賜物でしょ

135:名前は開発中のものです。
10/03/21 23:15:18 BN1Xamcr
だから黙れよ池沼

136:名前は開発中のものです。
10/03/21 23:18:28 yfZRE8HI
んだ

137:名前は開発中のものです。
10/03/21 23:35:02 J2WV+uKP
本気でウゼエわ。マジ死んでくんないかな。

138:名前は開発中のものです。
10/03/21 23:41:10 zs5Xoxn3
言ってることは自分なりの一本筋を通して発言してるんだろうが、
まったく場の空気読めてないな。
コミュニケーション能力皆無のやつが何いっても無駄だよ。黙れ。

139:名前は開発中のものです。
10/03/21 23:57:31 K+XX8ymM
義務教育が休みか休みが近くなるとこういうのが湧くな。

140:名前は開発中のものです。
10/03/22 00:06:59 7G8sRKCO
>>137
>>138
>>139

オレか? オレなのか!?


141:名前は開発中のものです。
10/03/22 00:08:25 AoynOyM2
>>140
だれてめえw
ID変わるタイミングでとか意味わかんねえよw

142:名前は開発中のものです。
10/03/22 00:10:41 7G8sRKCO
>>141

>>132
>>133

です。
すみませんすみません

143:名前は開発中のものです。
10/03/22 00:46:19 AoynOyM2
>>142
てめーじゃねえよw
46とかいうオツムができあがった奴のことだよw

144:46
10/03/22 01:06:04 Uak2FKbw
すみませんでした

145:46
10/03/22 01:56:40 fIu3EL4L
ちゃんとした理論もなく感情的に批判するだけでは
まともなゲーム製作なんてできないよ
コミュニケーション能力皆無のやつばっかりだな

146:名前は開発中のものです。
10/03/22 02:46:52 XNCNXNp3
>>145
ノベルゲーにミニゲームいれてはまったのなんか俺はねーわ、その手のは全て余計な要素

マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない
そしてその場合はマ兼企画となって一介のマではなくなる
IT土方の仕事しか求められていない場合は面白さへのマイナス要素か影響なしか、だろ
つまりマがゲームを面白くするわけじゃない、企画に関わった連中がメインを占める

テストプレイなんて基本的に言いだしっぺであるディレクターもやるわけだし、作った奴らも大抵はやる
バランス調整ならディレクターの意見が大前提、仕様を決めるのはディレクターだからだ
調整を提案する程度はできるがディレクターがノーといったら勝手に仕込む以外には出来ない
上下関係は完全にディレクター>マ

例えるならば、 企画やライターはピカソのような芸術家であり、マはせいぜいペンキを塗るのが上手な作業員に過ぎない
でもマはゲームを組み立てるのには大きな活躍をしてくれるわけだ、求められてる役割の違いだな

さらにいうなら空気を読めない46はコミュニケーション能力が低くそもそもスレ違いという事をわかっていない、ここは募集スレ

147:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/22 04:52:13 TX6qXJ0Q
>>146
こんな過疎スレに空気もへったくれもないよなあ、と思って見てたけど、
あんた、テストプレイの件さえ書けば相手に伝わるぜ。

>マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない
企画って言うけれども、企画にはシステムデザインとレベルデザインと雑用と演出って色々あるの知ってる?
ここでプログラマーはだいたい関われるけど、ほとんどにおいて門外漢なの。
まあ、せいぜい工期を見積もってスケジュールに関して提案できる程度だけど、
プログラマーには創造性も糞もない。寝ても覚めてもプログラマーだから。

>上下関係は完全にディレクター>マ
本当に実現できる技術力がなかったら完成しない。
『できない』を回避する方法がなければ諦めるしかない。
(ex.リアルタイムレイトレース、布流体剛体なんでも積め込む、使用言語はHSPです、
英語読めないのに海外論文、スペックが足りない、壮大すぎ、エターナる原因etc.)

148:名前は開発中のものです。
10/03/22 05:51:47 gURlJC+9
>>132
要求するクオリティにもよるなあ

149:名前は開発中のものです。
10/03/22 06:01:29 j4O9a9as
4/1発売 戦略SLG

赤い嵐〜世界を革命するために2010〜
スレリンク(army板)
販促ムービー
URLリンク(www.youtube.com)


150:名前は開発中のものです。
10/03/22 10:31:31 qkrCyaz2
どうせ46は場末のプログラマで、自意識が肥大しまくってんだろ。
可哀想に。

151:名前は開発中のものです。
10/03/22 10:48:32 mFeYHJPV
責任体系すらまともに機能していない仲良しサークルみたいな会社なんだろうね
良い物ができることもなければ技術が向上することもない

152:46
10/03/22 11:01:04 Uak2FKbw
>>146
全てのゲームに対して断定はできんだろ
企画上余計なものもあれば、沿ったものもある

1000人いて1000人とも同じプログラム打てるとでも思ってる?
ミクロな視点で考えてみてよ
仕様をいくらディレクターが決めようと
実現させるのはプログラマー
そして、ゲームを作っているのはディレクターと企画屋だけではない

企画は芸術家ではない、妄想屋
プログラマー馬鹿にしすぎ

153:名前は開発中のものです。
10/03/22 11:04:40 ZukuPlRK
はいはいプログラマーのオナニーは余所でやってね

154:名前は開発中のものです。
10/03/22 11:07:04 d2nNjVC8
ディレクター、絵師、音屋なんかとプログラマーが決定的に違うものがある。
それは創造性の有無。
前三者は自らものを生み出すクリエーター。
プログラマーは過程はどうあれ得られる結果はほとんど一緒の歯車。
そこに創造性は無い。
むしろ、プログラマーは創造性を発揮してはいけない。プロジェクトを悪戯にかき回してしまうから。

と、プログラマーの俺が言ってみる。

155:名前は開発中のものです。
10/03/22 11:11:46 XNCNXNp3
>>147
企画については広義での企画、つまり>>147が言ってる全てを企画と総称している
海外式の分け方もわかるけど、同人レベルにおいてそれらの役割は分類されないだろうと思ってな
別分野にも秀でたマなら干渉できるけどそれもうプログラムの仕事じゃないよね、ってこと

156:名前は開発中のものです。
10/03/22 11:12:46 EaQBZTnY
そういうプログラマにもなれるかもしれんがゲーム作ってて何が面白いの?
俺はゲームが作りたいから絵を描けるようになり音作れるようになりシナリオ学んでプログラム書けるようになった口だが。

157:名前は開発中のものです。
10/03/22 11:17:22 7TNRVnUt
>>156
まず、仕事と趣味を区別しろ。

それと、何も創造性がある方が楽しいとも限らない。
知る限り、創造を楽しむ人間ってかなり少数派だしな。
歯車が動くのを見てニヤニヤする人間も少なくないってこった。

158:名前は開発中のものです。
10/03/22 11:28:59 mFeYHJPV
とりあえず46は同人でも企業でもいらないプログラマーってことはわかった

159:名前は開発中のものです。
10/03/22 11:35:29 GbZ1sjR6
だな。こんなマがいたら速攻お引き取り願うわ。

160:名前は開発中のものです。
10/03/22 12:04:02 WtdahlaT
>>156
ノベルゲーム(笑)

161:名前は開発中のものです。
10/03/22 12:25:48 EaQBZTnY
>>157
仕事の話ならプログラマは無個性である必要があるだろうな
メンバー募集スレだから同人程度だと思ったけど違う話なのか

>創造を楽しむ人間ってかなり少数派
そう? 俺の周りにはあれこれ妄想や要望をぶちまける奴は居るけどプログラム書きたいって奴は見かけないな…
歯車が動くのを見るのってどちらかというと企画側のような。会社に求められるマは歯車そのものの方じゃない?

>>160


162:名前は開発中のものです。
10/03/22 13:09:15 JJxLXEjA
同人だからって関係ない。
募集主ならともかく、募集されて行った先で
勝手にイニシアチブ取る奴はプログラマに限らず使い物にならない。

上下関係の話しになって嫌だけど、あくまで企画の提案が絶対で
プログラマは自分の領分を踏み越えず助言に留めるべき。

自分ひとりでなんでも出来るのは素直にすごいと思えるけど、
協調性がないなら一人で制作してください。ここは募集スレです。

163:46
10/03/22 15:59:40 Uak2FKbw
一緒にゲーム作るんだから、議論しあってもっと面白く、もっと面白くを追及し合うのがいいじゃんと言ってるだけで
(俺の考える)面白いゲームを相手に押しつけるようなことを言ってるわけではないよ

後、お前らが言ってるのはプログラマーじゃない
コーダー

164:名前は開発中のものです。
10/03/22 16:02:17 YetnaUDo
いいから腐れプログラマは黙ってろ。

165:46
10/03/22 16:05:48 Uak2FKbw
>>164
話を誰も拾わなかったら反応しないよ
スレチを続けてるのは悪いと思ってる

166:名前は開発中のものです。
10/03/22 16:07:44 1HWQlqwQ
お前、いい加減気持ち悪いわ

167:名前は開発中のものです。
10/03/22 17:14:18 mFeYHJPV
121 名前:46[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 11:37:04 ID:NthKQgxt
>>117
結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ
いざ作るとでるわでるわ細かい仕様

マができんといったらできない
実際ディレクターより権限上だよ

168:名前は開発中のものです。
10/03/22 18:31:03 SdNzBDrX
確かに創造性がないプログラマと組むと最悪だよ
企画上は面白いのに出来上がったら何これ?みたいなのがでてくる
お前は面白いゲームを作りたいのか、ただ作業したいだけなのかと問いたくなる

169:名前は開発中のものです。
10/03/22 19:46:25 5LwA4cyN
それ単に企画がちゃんと仕事できてないだけじゃん
マに創造の余地を残してる時点でダメすぎ

170:名前は開発中のものです。
10/03/22 19:51:02 lKj2I88Q
なんであれ、役割の分担が理解できてない時点でグループ作業に参加するべきではない

171:名前は開発中のものです。
10/03/22 19:54:28 WtdahlaT
>>168
仕様書通りじゃないならバグ
仕様書通りなら仕様が糞

172:名前は開発中のものです。
10/03/22 19:58:55 SdNzBDrX
企画を自分勝手に解釈して楽するマはうんこ
こういえばいいかね

173:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:01:11 uG2M7vDw
そんなことじゃマの機嫌を損ねるぞ

174:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:10:24 JrxhW2le
グラマが死んでも代わりはいるもの

175:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:20:48 7XTeljQv
企画もシナリオも絵師も音屋もマもいくらでも代わりはいるよ。金さえ払えばな。

176:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:21:58 9gDQZvlr
誰か僕の代わりにゲーム作ってください><

177:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:23:12 jpos3yI0
シナリオや絵や音は良ければ良いほどいい。
優れた人材は換えが効かない。

マはバグさえ出さなきゃいい。
いくらでも換えが効く。

178:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:23:36 lKj2I88Q
まあたしかに、同人レベルで解釈で出来上がりが変わらないような仕様書を書くのは面倒だよな

179:46
10/03/22 20:49:33 Uak2FKbw
卓上の話ばかりだな
つか何でそんなにプログラマーを卑下したがるんだ?

180:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:50:49 7XTeljQv
私怨でもあるんじゃねぇの?


181:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:50:59 UFca0XJd
>卓上の話ばかりだな
そっくりそのままお返しするよ。

卑下してんじゃなくて事実を語ってるだけ。

182:46
10/03/22 20:56:52 Uak2FKbw
>>181が言ってる意見がないから何ともいえん

183:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:57:04 5a9SuNEw
机上じゃないのはなんでだ?

184:46
10/03/22 20:57:52 Uak2FKbw
>>183
五時です

185:名前は開発中のものです。
10/03/22 21:42:19 XNCNXNp3
プログラマーさんは大切な役目だよ、いないとゲーム作れないもの
皆が叩いてるのは46の発言、一般的なプログラマー叩きじゃない
46が荒らせば荒らすほどマの印象が悪くなるだけなんだが
いいから>>163>>121の差を説明しろよ、そんなに自分がイニシア握ってないと気に食わないの?
46が言ってるのはちっぽけなプライド維持、現実を直視しろと
みんなで良いもの作るのがディレクター<マの構図にする事なのか?
まず立ち位置を求め、ホルホルしてから俺の言う事を聞きながら仲良くやろうぜって言うわけか、チョンかよw

186:46
10/03/22 21:50:16 Uak2FKbw
>>185
どこをそう読めば>>177が一般的でないプログラマー叩きになるんだよ

議論中にマが実装可能かどうかで方向性も変わる
やりたい企画から無理な部分を抜いて
なおコンセプトがずれないか検討する
得意な行間読みでそれくらい補間してくれ

187:名前は開発中のものです。
10/03/22 21:57:05 wnFB5qN2
便乗して私怨で叩きですねわかります。

188:名前は開発中のものです。
10/03/22 22:04:44 SdNzBDrX
俺のは私怨だよ
いいプログラマに出会えればぽしゃらない
そういう意味ではマの影響力は大きい

189:名前は開発中のものです。
10/03/22 22:05:53 PPR4IGa9
誰が46をこんな鬱屈した屈折人間にした

190:46
10/03/22 22:12:55 Uak2FKbw
正直121は言い過ぎた
同等かそれ未満しかないです

191:名前は開発中のものです。
10/03/23 18:15:38 fV7Tzw5S
ID:SdNzBDrX
ここで企画上は面白いモノとやらを晒してくれないと
本当にマの責任かなんてわからんよ

192:名前は開発中のものです。
10/03/24 15:14:05 aehil8E5
仕様通りに作る歯車ってのは理想論だな
実際それを言えるほどしっかり仕様を練り込んだ企画なんて見た事無い
現実にはかなりの割合の仕様をマが担当することになる・・

193:名前は開発中のものです。
10/03/24 18:00:09 DdP9gpOw
ディレクターの能力もあるし企画内容の性質もあるだろう、一概には言えんよ
RPGやシミュレーションなら大雑把な企画からマが仕様を考えたりもするけど、ノベルでマがやる事なんてかなり限られる
ディレクターがある程度プログラムの基礎みたいのをわかってればマへの指示もまともになるわけで
逆にこんなのがしたんですって丸投げしてマに考えさせるディレクターだとマが割合多くなるわな

194:名前は開発中のものです。
10/03/24 21:09:24 eqD7xz7K
同人レベルならマが必要ないレベルにうまく抑えてやれる人間を集める才能の方が重要だな

195:名前は開発中のものです。
10/03/25 16:43:58 oKi9JJDr
コンピューターの事分からないんだったら、カードゲームや
ゲームブックでも作って満足してりゃいいじゃん。


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