【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
10/01/27 02:27:00 JV3qYniA
相手の行動を意図的に待ったり
行動順序を操作するのにあえてコマンドを入れなかったりするんだろうが
あんま意味無いよな。
201:名前は開発中のものです。
10/01/27 08:17:47 Bd8ub09/
ATBってスクエニが特許もってなかったか?
勝手につかって問題ないの?
202:名前は開発中のものです。
10/01/27 08:32:14 SI4rLAfJ
何の問題もないはずだが
本気で怖いと思ってるなら以下を参考にすりゃいい
・並列使いまくってまでアクティブモードを再現しない
・わざとらしいATBゲージを表示してスクエア臭さを誇張しない
・暗号化して中身を見れなくする
203:名前は開発中のものです。
10/01/27 08:57:37 KBzhDOIl
商業で売るとかならともかくウディコンとかであっても何も言わないだろ
204:名前は開発中のものです。
10/01/27 09:02:38 AzweLG2A
問題あるの?ないの?て問われたら「ある」と答えるのが普通。
205:名前は開発中のものです。
10/01/27 09:26:07 sRQ5wumG
ATBに関しては正直あんまり気にしなくてもいい事をツクールさんが大々的に証明済み
206:名前は開発中のものです。
10/01/27 09:39:32 eXkCpRev
2003だったっけ?
207:名前は開発中のものです。
10/01/27 14:08:36 apb2s2Oc
4だよ
208:名前は開発中のものです。
10/01/27 14:15:53 JJ2R/zKM
グランディアの行動順とは違うの?
まあどんなシステムだろうと、演出次第でいくらでも変わってくるとは思うけどさ
209:名前は開発中のものです。
10/01/27 15:42:26 06oPI9/V
手番が回る度に時間が止まるタイプの奴ばっかりなのは
特許の問題だったのか
210:名前は開発中のものです。
10/01/27 15:52:56 4BhCcB3w
いや、それもATBの請求項に入ってるからそれはないと思う
211:名前は開発中のものです。
10/01/27 16:03:24 JV3qYniA
ARPGにすればいい話。
212:名前は開発中のものです。
10/01/27 16:14:14 d7UFChV/
>>209
あれで特許が認められるならバンダイがカプコンを焚付けて進めえた
ストUとファイターズヒストリーの裁判でストUが負けることは無かっただろうし
対戦格闘自体がカプコンだけのものになっていただろう
213:名前は開発中のものです。
10/01/27 16:16:14 SI4rLAfJ
過疎ってるよりマシだけどこのスレでも見たらどうかと
自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
スレリンク(gamedev板)
214:名前は開発中のものです。
10/01/28 04:30:33 iAQoXHz3
RPGて言葉使うにはバンダイの許可必要なんじゃないのか?
215:名前は開発中のものです。
10/01/28 05:23:18 dDHuJs5P
お前にとってRPGって言葉は何なんだよ
216:名前は開発中のものです。
10/01/28 05:59:31 qlQjz26H
>>214
商標登録したけど結局すぐに撤回したよ
実はほんの一時期RPGじゃなくロープレって表記が増えた時期があったがただそれだけだった
商標や特許は維持するのに金がかかり誰も使わなきゃ損をする
Leafが最初に作ったビジュアルノベルって言うのも一時期コナミが商標登録申請を出して
Leaf自信が使えない時期があったがユーザーの間でユーザーによる抗議や不買運動が起き
さらに名称が一般的過ぎるとの事で拒絶査定を受け現在はまた使えるようになった
217:名前は開発中のものです。
10/01/28 18:20:18 Ek6mqYpQ
そーいや、
謎解きものとかはよく見るけど、
シュミレーションとかはほとんど見ないな・・・
やっぱ大変ってことか
戦闘のコモンイベント覗いただけで頭がこんがらがる俺には到底無理なジャンルだぜ
218:名前は開発中のものです。
10/01/28 18:58:55 EnSfNCXs
シュミレーション(笑)
219:名前は開発中のものです。
10/01/28 19:19:13 ufMLroMt
SRPGはAIが一番重要でその上一番面倒
根気の要るジャンルだなあ
220:名前は開発中のものです。
10/01/28 19:42:39 0xWCplew
SRPGを作って下さい
221:名前は開発中のものです。
10/01/28 19:44:48 /Om7bc1x
移動力半減するマップチップを採用してたら
最短コースを突っ走ってくる単純AIですら面倒だって大分前に誰か言ってたな
222:名前は開発中のものです。
10/01/28 20:07:55 Ek6mqYpQ
・・・シミュレーションだった
恥ずかしいッ・・・
223:名前は開発中のものです。
10/01/29 06:11:00 8SvRMPyd
一応簡単なSRPG作ってるが、マジでAI面倒
とりあえずHPが減ったら出来る限り相手から離れて待機位しか出来てないし
224:名前は開発中のものです。
10/01/29 08:58:19 ZQ0F/oWd
各種の難病の遺伝子組み換えによる治療というのは、本当は人種改良という言葉と同じ事だ、などとは、
みんな考えもしないだろう。本当は同じ事なのだ。病気を治すことは、固体(個人)に対してだけ
行われるのではない。ひとつの民族に対しても行われるのだ。
だから、日本部族という生来、強暴で勇敢な民族に対しても、「この病気治療」は施されて、今の
私たちに、絶対平和愛好家・人権主義万能が刷り込まれた。それが社会生物学だ。刷り込み理論を
作ったのがまさいくK・ローレンツだ。敗戦直後に日本に上陸したアメリカのニューディーラー
(初期グローバリスト)たちは、社会工学と、強制的民主化によって、戦後の日本人を人種改良した。
デモクラシー「民主制」と「民主化」がどれくらい違うものか、考えたことがあるだろうか。民主化
というのは、未開の野蛮人をたちを、無理やり「疑似民主政」に矯正する事を言う。「社会工学」と
同じ事だ。近代学問とは、そもそもそういうことなのだということを、私たちは、理解した方がいい。
ソシアル・エンジニアリング(社会工学)とは、ある民族全体に対して施される「文明化外科手術」の
ことなのである。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P54〜55
225:名前は開発中のものです。
10/01/29 11:37:03 HdwYcVmq
あるあるw 大体AIで蹴躓くんだよな。
最短移動経路ぐらいならWebにアルゴリズム転がってるけど、
どこで停止するかとか、誰に攻撃するかとかやり始めるともうね。
226:名前は開発中のものです。
10/01/29 13:49:49 HJg5tGV2
敵ごとに動きに個性付けたつもりが、大して変わりない動きだったりして萎えますね
227:名前は開発中のものです。
10/01/29 14:55:06 JENpw/Ze
普通のRPGでもそうだけど何の特技を持っているかのチェックをして
自分や相手のHPやらを参照しつつ行動を決定したりってのがね
SRPGならさらに移動や射程の概念も入ってくるからさらに面倒
228:名前は開発中のものです。
10/01/30 04:24:41 7PU/aqNg
仲間内の宣伝だけだな >新聞
予想通りっちゃあ予想通りなんだが
229:名前は開発中のものです。
10/01/30 04:42:04 7GYNGUbt
次のウディコンにはSRPGを提出する勇者はいるのかな
230:名前は開発中のものです。
10/01/30 06:57:08 mQXBPlPd
重掲 [3773]
<引用開始>
初めてメールします。
自己紹介は後述するとしてまず質問があります。
P49の所で「月は無重量で・・・・」と言う記述があります。
辞書で調べたら「無重量=無重力」とありました。
月には重力がある事は既成の事実とすればこの記述は誤りで
はないでしょうか?
<引用終了>
<引用開始>
ご質問の件ですが、私も、「無重量=無重力」という荒っぽい考えで
でいいと思います。それ以上の専門家たちの複雑な話には、付き合い
きれないのです。 どんな学問業界も、内部では、こういうコトバ争いを
やっています。「今の段階では、自分には、分からないことは、分からない」
と素朴に正直に考えて、時間をかけて考えればいいのだと思います。
馬鹿のくせに、自分を勉強秀才とか もの知り(オタクのくせに)だと周りに
思わせたいために、それで大きなウソの罠(わな)に自らはまってゆくのです。
副島隆彦拝
<引用終了>
231:名前は開発中のものです。
10/01/30 06:59:26 OothwH/0
なんでこいつアク禁にならんの?
232:名前は開発中のものです。
10/01/30 07:00:10 mQXBPlPd
[3774]re:3773投稿者:Yngwie Malmsteen投稿日:2004/07/20(Tue) 18:39:44
うわっ
すげー。
副島ってマジで月が無重力だと思い込んでたのか。
ここまで馬鹿だとは想像の遥か斜め上だな。
あのな、月の重力は1/6Gで無重力じゃねーよ!
つーか、これからは学問道場の弟子一同は全員揃って
「月は無重力だ!」と主張するんかい?
アルル君、鳥君、その他大勢の皆さん、まぁ頑張って
「月は無重力だ」キャンペーンでもやってくれたまえw
233:名前は開発中のものです。
10/01/30 07:07:59 OothwH/0
学校のレポートじゃあるまいし引用したことと著者名書いたって許されるわけないだろ
鳥山明先生の作品からの引用ですってドラゴンボールのキャプチャー画像を2chに貼るのと同じ
違法なんだよ
234:名前は開発中のものです。
10/01/30 08:54:08 z/GTUfIg
何の話かと思ったら副島コピペがいるのか
あぼんされてて気付かなかった
235:名前は開発中のものです。
10/01/30 09:31:14 ur413zzr
>>234
NGした意味がなかったね。
236:名前は開発中のものです。
10/01/30 09:50:06 z/GTUfIg
自分のレスもあぼんされてて見えねえw
なんて書いたのか忘れたけど
相手にしようと思ってもできないって意味では意味はあるよ
237:名前は開発中のものです。
10/01/30 09:51:41 ur413zzr
相手にしてるじゃん。
238:名前は開発中のものです。
10/01/30 10:55:37 CI74ni1i
どうでもいいからゲーム作ろうぜ!
239:名前は開発中のものです。
10/01/30 11:42:59 z/GTUfIg
そういえばラーニングのシステムを作ってみたんだよね
ラーニングしたらその戦闘でも使えるタイプの
そんでそのラーニングした技を使ってたらたまにだけどエラーがでるんだ
連打してたときに出ることが多かったような気がするけど回数が少なすぎてよくわからん
存在しないデータを読みにいってる系のエラーだったと思うけど、再現できなくて細かくは覚えてない
毎回でるならわかりやすいんだけど稀に、ってのがよくわからん
誰かこういう理由じゃね?っての思い当たる人いるかな
240:名前は開発中のものです。
10/01/30 11:48:47 AGpA/GOj
自分のミスではないと確信してるなら
イベントをIDじゃなく名前指定で呼び出す事で何かがおかしくなるバグがあるらしい
そうでないならDBを洗いなおせ
241:名前は開発中のものです。
10/01/30 12:15:32 z/GTUfIg
再現できた
ラーニング処理とは関係ない部分でエラー吐いてた
コマンド決定後に一つ処理挟んでたんだけどそれのせいっぽい
ラーニングなんて難しいこと何一つやってないからおかしいと思ったんだよな
しょーもない相談すまんかった
242:名前は開発中のものです。
10/01/30 12:36:47 EBCIhQ2R
>>228
全てを網羅するのは大変だし,今の所こんな感じでいいんじゃないだろうか?
身内っていうけど,ウディタと関係無いブログの内容を取り上げたりはしてないし。
243:名前は開発中のものです。
10/01/30 14:52:40 AUWoW4zM
その言い訳は苦しい
244:名前は開発中のものです。
10/01/30 15:02:28 +fdhvnBy
煽りじゃなくて素朴な疑問なんだが
新聞に載せるような身内以外の記事って何があるの?
何か例として挙げてくれないか
245:名前は開発中のものです。
10/01/30 15:25:04 AGpA/GOj
クオリティを一切気にしないなら
公式でサイト晒してる連中に許可取ってリンク集完成させて製作進行の紹介
ただしこれはキモイ方向で『身内』として完成するので正直して欲しくない
他はコラムの回し持ち
246:名前は開発中のものです。
10/01/30 15:25:53 bSknXCT1
個人サイトで身内の宣伝して何が悪い
247:名前は開発中のものです。
10/01/30 15:30:10 EBCIhQ2R
てか,身内ってどこまでの範囲よ?
執筆者の5人ってこと?
248:名前は開発中のものです。
10/01/30 16:27:36 9Rv1eoK7
新聞なんて言ってるあたり、ゴッコ遊び臭がしてスルーしてたけど
このスレでその新聞の情報共有するほどの有益な記事でも載ってるの?
249:名前は開発中のものです。
10/01/30 17:01:02 mqt2bxsS
公式マニュアルに勝る有益な情報はないと思っている
あとは処理の組み方が思い付くかどうかが全てだろ
250:名前は開発中のものです。
10/01/30 17:05:22 4/rK8rB2
さすがレベルの高いスレですね
251:名前は開発中のものです。
10/01/30 17:19:51 DxQO5hi6
>>248
モチベは上がるかな。
通信対戦、オセロ、SRPG、サイドビューと凝ったの作ってる人多いし。
252:名前は開発中のものです。
10/01/30 19:09:24 3MVVK6YE
コミュニティーの大事さが分かってないな。 251のとおりモチベこそ大事だ。
コミュニケーションこそモチベの力になる核だ。(もちろんそれだけじゃやないが)
2ちゃんみたいに低レベルなコミュニケーションしかできなかったら終わりだ。
真面目な議論はできないし、冷静な分析はできないし、幼稚くさいし、
隠れてないと本音も言えないしでどうしようもねーじゃねーか。
隠れてこそこそすんなゴミども。
おまらみたいなゲーム脳の馬鹿でちっぽけな野郎は副島隆彦を読め。
そうすればディベート能力が格段に上がる。
253:名前は開発中のものです。
10/01/30 19:32:06 kDNXaME8
ま た お ま え か
254:名前は開発中のものです。
10/01/30 20:42:59 NLGt9PuQ
何かしらんが俺はいい作品に触れるだけでモチベ上がる
255:名前は開発中のものです。
10/01/30 21:39:08 VVEkHXJr
何もしらないでいらないいらないという奴は迷惑
256:名前は開発中のものです。
10/01/30 21:39:49 VVEkHXJr
>何もしないで
257:名前は開発中のものです。
10/01/31 12:29:51 0kdxqtQR
いらないいらない言ってる奴いた?
258:名前は開発中のものです。
10/01/31 22:06:36 9fAHU1Yr
>>240
すまんが詳しく教えてくれないか?
259:名前は開発中のものです。
10/01/31 22:26:41 ZWuZ7i1v
>>252
面白いフリゲスレ荒らすのやめろよな^^
260:名前は開発中のものです。
10/01/31 22:39:36 1I5xOaaN
彼の唯一の生きがいをやめろだなんて
透明あぼーんして生暖かく見守ってあげようじゃないか
261:名前は開発中のものです。
10/02/01 17:40:49 Vhhqsjpl
確かに荒らしだよな。それはある程度認める。
こんな押し付けで読むわけ無いというのも分かる。
そこは反省するところだ。
しかし面白いゲームや新しいゲームを作るには市販ゲームだけを見本にしていては駄目だ、
可能性や才能が大幅に減るというのが俺の自論だ。
だから多少なりとも新しい道を示すのが俺の役目だ。
262:名前は開発中のものです。
10/02/01 17:54:06 21ZBVhk1
ちゃんとNGワード入れてくれよ
頼むよ
263:名前は開発中のものです。
10/02/01 18:20:26 C/OFZ3zg
>>261
レスに毎回「ディベート」という単語を入れてくれたらちゃんと読むよ
264:名前は開発中のものです。
10/02/01 18:26:40 5KFKBOpY
ここでも構ってもらえて良かったですね
ずっと居ていいんですよ
265:名前は開発中のものです。
10/02/01 18:48:40 HnNXRMeu
マルチポストもやってる本格的なクズの相手すんなよ
266:名前は開発中のものです。
10/02/01 19:20:17 2CRRF6q8
とりあえず、コイツはほっといてウディタの話しようぜ
267:名前は開発中のものです。
10/02/01 20:33:21 ++ZnlPJu
とりあえず>>240の詳しい内容を頼む
268:名前は開発中のものです。
10/02/01 20:39:10 m5mVsEVQ
名前で呼び出す時のバグってのはコモン名前呼び出しの項目を編集したとき
入力値が初期値にリセットされるバグがver1.15であるみたいだから
一回いれたあと編集した部分で記入漏れがあるんじゃね?ってとこだろう
269:名前は開発中のものです。
10/02/01 20:42:48 ++ZnlPJu
>>268
そういうことなら安心なんだが
システムまわりのコモンは全部名前呼び出しで使ってるから非常に気になる
しかし仮に>>240の言ってる事が>>268の通りだとすると
この永久ループのエラーの原因はなんなんだろうと新たな悩みがonz
270:名前は開発中のものです。
10/02/01 21:03:34 m5mVsEVQ
いつまでも原因が絞れないなら、デバッグのやり方に慣れていないんだろう
バックアップとってから最低限バグ再現する部分まで切り詰めるとか
回数0ループに問題ありそうな部分ぶち込んで様子見るとか
間違いなく確かな一行まで絞ってもエラーが起きるなら、それはシステムのバグ
271:名前は開発中のものです。
10/02/01 21:15:47 21ZBVhk1
具体的に書けば誰か教えてくれるかもな
272:名前は開発中のものです。
10/02/01 21:42:45 ++ZnlPJu
再現性が低くてなかなかそのバグが起きてくれないんだよね
バグが起きるのを待つのも変な話だがw
でもループ箇所は特定できてるから
そこに数値加算イベント置いて10万超えたら分岐するように仕込んで様子見中
50万エラーの時に変数値を表示できるようにならないかなぁ…
273:名前は開発中のものです。
10/02/02 18:36:07 i68TRPlE
何も参考にせずに一からコモン書いてると
確実にぐちゃぐちゃのスパゲティになる
みんなどうやって綺麗なコモン書いてんの?
274:名前は開発中のものです。
10/02/02 19:05:59 BcY1YxQF
慣れと経験と思考実験とチラシの裏とメモ帳で多少はマシになる
275:名前は開発中のものです。
10/02/02 19:53:08 MX3Cl7d8
これ自体C++で作られてるとか言う話だから
しち面倒臭いコモンなんか程々にして
スクリプトエディタ付けてくれれば
上級者でも使用に耐えるのに
かと言ってインターフェイスはユーザーライク
ではないから初心者に厳しい
あまりに喜ぶ層が狭すぎるおかげで
ツクールにはどうあがいても太刀打ちできないんだよな
276:名前は開発中のものです。
10/02/02 19:59:57 BcY1YxQF
作者は、ツクールに太刀打ちさせたくて作ったわけじゃない、的なことを明言してるけどな
277:名前は開発中のものです。
10/02/02 20:04:27 Jrmia2rm
上級者が何でわざわざこのスレにきて文句を垂れるのか
278:名前は開発中のものです。
10/02/02 20:17:50 Jk0A5K0B
上から目線で文句が言いたいだけの自称上級者だからだろ
279:名前は開発中のものです。
10/02/02 20:33:30 F1pC68Ji
元々プログラミング出来る人間が自分用に必要な機能抽出した物だから
手間かけてでも窓口大きく広げたらどうかって案は受諾されないと思う
280:名前は開発中のものです。
10/02/02 20:41:27 F1pC68Ji
どうしてもウディタが使いたい上級者なら、使いたいスクリプト型言語を
ウディタコマンドに落とすようなスクリプト書けば良いんじゃないか
入出力できるコモンイベントファイルは暗号化されてないバイナリだったと思うよ
281:名前は開発中のものです。
10/02/02 21:22:34 1lIGWeoj
>>275
要望に添うか分からんが、こういうのもあるぞ
開発中だけどな
データベース自作可能、スクリプトで記述するRPG作成ソフト
URLリンク(hp.vector.co.jp)
282:名前は開発中のものです。
10/02/03 11:28:30 N36b8Un5
>>273
∧,,∧
(;`・ω・) 〜~⌒) スパゲッティ作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
むしろこのくらいの気持ちで
暗号化せずとも暗号みたいにして
コモン乞食対策とかどうだ?
283:名前は開発中のものです。
10/02/03 12:46:48 vH8WqTke
>>282
ある程度知識のある人なら
「なんだこれ汚ねえな死ね」とかいいながらも理解できるレベルだけどな
自力で書けない書く気もない乞食相手なら確かに暗号化してる気がする
謎の名前がついてるのとか、ちゃんと名前がついてるのに
使いまわしてるせいで逆に混乱を招く変数たち・・・
飛んでくることのないラベル・・・
考えるのが面倒になってループを変数分岐で済ませた結果余計に増量したソース・・・
後から自分で見直すのも怖いぜ・・・
284:名前は開発中のものです。
10/02/03 14:19:32 N36b8Un5
>>283
中の4行に心当たりがありすぎるw
ただ変数の名前は「役割固定」と「計算用」の二択だけでも
十分過ぎるほど可読性アップに効果があるぞ
未使用の変数には名前がついてないって決まりがあれば
後で処理を追加する時にもバグを未然に防げるしな
それにループを変数分岐で済ますのは状況によっては断然アリだろ
回数付きループなんかはラベルジャンプ使うと回数リセットされるし
ラベルにわかりやすい名前つけておけば可読性も高くなる
それにあんまりループ多用すると左端に縦線がいっぱい並んで
どこからどこまでがループしてるのか見にくくなって
かえって分かり辛くなったりしないか?
285:名前は開発中のものです。
10/02/03 14:19:55 Clij4zAL
綺麗なソースとか乞食対策とかは
まずDLした日とゴミ箱に捨てる日が
同じにならいよう対策を取れてから
考えろよ
286:名前は開発中のものです。
10/02/03 14:43:39 vH8WqTke
>>284
確かにその通りかもしれないが
書いてる最中にそのくらい気が回れば
そもそもこんなことにはならない気がする
そして一段落ついた後には直す気力もないっていう
でもやっぱループの方がすっきりすると思う
条件分岐が多いほうが縦線が多くなって見づらい
287:名前は開発中のものです。
10/02/03 14:44:02 kMx9Cgbf
>「役割固定」と「計算用」の二択だけでも十分過ぎるほど可読性アップに効果がある
これは同感だな
他人に見せるための可読性云々以前に自分が混乱しないためだけど
>>285
ゴミ箱行きならまだいいだろ
配布用コモンにあるまじきウザ仕様のせいで5回も質問のネタに上がるようなものこそ迷惑
288:名前は開発中のものです。
10/02/04 11:37:39 fw2mJ3Zs
作品登録ページにまた良質な作品がでてきたな
この調子でゴミゲの登録がなくなればいいが
289:名前は開発中のものです。
10/02/04 11:47:05 MC7Kki6B
一番新しい奴か?
キーワードわかんないのにどうやってDLすんだ?
290:名前は開発中のものです。
10/02/04 12:00:39 fw2mJ3Zs
>>289
俺も最初戸惑ったが作者のページ覗いたら書いてあったわ
せめてパスぐらい書いとけよと思ったがw
中身は薄っぺらいがあそこまで動けると結構楽しめた
次のウディコンが楽しみだわ エターなる臭がプンプンするけど
291:名前は開発中のものです。
10/02/04 12:20:44 MC7Kki6B
さっき覗いたときはなかったけど?
このタイミングで書くかな普通
宣伝は構わんけど他人の作品貶してまでやることか?
公式でのコメントにまでわざわざ書き込んでまで評価上げたいか?
まあ俺にはどうでもいいことだけどな
292:名前は開発中のものです。
10/02/04 12:30:10 fw2mJ3Zs
>>291
すまん、なんか作者乙にしか見えなかったな
俺の基準だが、最近ゲームとして成り立ってない物が多かったからサイドビューやリバーシに続いて楽しめる作品登録されて嬉しかったんだわ
293:名前は開発中のものです。
10/02/04 12:34:59 89iGwGBM
まあコンテストや公式を荒らしさえしなきゃいいんだが自演はほどほどにな
294:名前は開発中のものです。
10/02/04 13:40:50 3fdSoYR4
自演認定したいやつ多いんだな
そんなことよりゲーム作る方に力注げよ
295:名前は開発中のものです。
10/02/04 13:48:09 89iGwGBM
それcabの奴に言ってやれよ
改名しないまま糞コモンで反応伺ってないで叩き殺される覚悟でゲーム出せって
296:名前は開発中のものです。
10/02/04 14:12:17 G94RJzYg
自演?
話がみえんのだが
297:名前は開発中のものです。
10/02/04 15:22:59 cKEl3gt6
ウディタ新聞掲載用のデータを受け取っていた某氏が登録ページに感想を書いていたが
>>289で指摘されるまでどこにもパスワードの明記がなく、誰もDLできなかった
以外にどんな話があるんだろう
298:名前は開発中のものです。
10/02/04 16:23:05 0kW1Zh4h
糞餓鬼がはしゃいでるだけだろ
299:名前は開発中のものです。
10/02/04 16:25:58 xOUzPtsF
>>296
製作技術だというのに自演だの作者乙だの言ってるのは
ここをヲチ板と区別できない低脳と判っていてヲチをする低脳が騒いでるだけだから
あまり気にするなよ
300:名前は開発中のものです。
10/02/04 16:30:12 cKEl3gt6
>>299
その台詞は>>292に向けるべきなんじゃ?
DLPASSが今朝の時点で書いてたか自分は見てないし公式荒らしたワケでもないから
すっとぼけたレスにマジレスしただけで後はどうでもいいが
炎上させたいならそのまま続けてくれ
301:名前は開発中のものです。
10/02/04 16:41:22 xOUzPtsF
>>300
お前や292みたいなゴシップばかり気にしてる奴の言ってることは気にするなと
296に言ってるのに、文脈も読めない上にまだ外様のサイトのヲチまがいの話題を続けるとは
本当に自覚すらない本当の低脳
302:名前は開発中のものです。
10/02/04 17:56:05 G94RJzYg
俺は朝みたとき、公式にコメントは無かったが
キーワードを作者ホームページへ自力に探しにいって普通にプレイしたぜ。
これだけは、ハッキリいえる。
コメント自演はデマ。
303:名前は開発中のものです。
10/02/04 18:03:43 cKEl3gt6
>>289の時点で「自力で探す」ほど面倒な場所にキーワードが書いてあって
>>291の時点で今みたいに誰が見ても分かる場所に移したってことか
だいたい理解できた
304:名前は開発中のものです。
10/02/04 18:08:27 G94RJzYg
キーワードを探した時は、確かブログに書いてあった
今はトップページにもあるな
つまり
>>289 ブログ
>>291 トップページとブログ じゃないのか
305:名前は開発中のものです。
10/02/05 10:59:32 Yp/0LJ3C
2頭身のドットキャラは駄目だ。
4,5頭身が今は熱い。
306:名前は開発中のものです。
10/02/05 11:14:25 F/kwK5Rr
2DRPGで頭身高くすると邪魔
邪魔にならないように小さくするとしょぼい
307:名前は開発中のものです。
10/02/05 14:18:49 fWVbVxk+
間をとって3頭身
308:名前は開発中のものです。
10/02/05 19:53:47 49NCilYE
頭なんて飾りですから
309:名前は開発中のものです。
10/02/05 20:00:34 EmBtQkCK
頭を描くのがめんどいという理由でまさかの首なし人間ゲー
310:名前は開発中のものです。
10/02/05 20:05:01 kUK6rXOR
体を描くのがめんどいという理由でまさかのゆっくりゲー
311:名前は開発中のものです。
10/02/05 20:09:24 uLMkxrdB
>>306
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
昔PCエンジンではこっこうこんな感じのがあったが
2〜3頭身に比べてショボく感じる人も居るんだな
個人的にはどっちもショボイかどうかは描き方次第で似たようなもんだと思うんだが
312:名前は開発中のものです。
10/02/05 20:49:47 uEdRw6kS
テイルズオブエターニアのドット絵が3頭身だっけ
コンパクトながらアクションにも耐えられる出来で、ここまで変わるものなのかと衝撃的だったな
313:名前は開発中のものです。
10/02/05 21:00:27 EmBtQkCK
ゲームの雰囲気によると思うな
可愛い感じを出したいなら2頭身は良いし、質実剛健な感じを出したいなら頭身は高い方がいい
314:名前は開発中のものです。
10/02/05 21:45:30 F/kwK5Rr
>>311
これがしょぼくないとでも言うのか?
無理して頭身上げた結果目すら描けなくなってるじゃん
色数が少ないのを差し引いてもこれはないだろ
315:名前は開発中のものです。
10/02/05 21:50:10 ZTKW5Dgk
Tomakでもやってろよ
316:名前は開発中のものです。
10/02/05 23:44:28 uLMkxrdB
>>314
描けなくなってるじゃなくあえて描いていないだけだろ
顔が描いてないとショボイという基準じゃ判らんわけだ
同じ時期の二頭身キャラはこんな感じ
URLリンク(img.20ch.net)
個人的にはこっちのほうが無理して顔を描きたくて頭身縮めて
ショボイとさえ思えるな
特にFFのサイドビューなんかは糞真面目な厨臭いお話語りながら
画面は人形劇でそのくせ敵は強面な絵という酷いバランスの悪さ
フロントビューかキャラグラがせめて4頭身以上で縫いぐるみのような
顔が描いてなければマシなのに
317:名前は開発中のものです。
10/02/06 00:03:58 379kjurl
別に何でもいいよ
他人に押し付けなければ
「僕はこっちの方が好きです」でいいだろ
318:名前は開発中のものです。
10/02/06 00:24:22 oJLdLYTT
俺はウディタの丸っこいニワトリが好きだな
319:名前は開発中のものです。
10/02/06 03:49:15 tMSGdahL
結局個人的意見でしかない
320:名前は開発中のものです。
10/02/06 10:20:28 tvBdgECK
気になるならアンケートでもとればいいじゃない
321:名前は開発中のものです。
10/02/06 10:24:35 u0hT643H
俺は二頭身が良いに一票
322:名前は開発中のものです。
10/02/06 11:30:56 fCorSdeG
俺も二頭身が好き
323:名前は開発中のものです。
10/02/06 11:58:00 +f/RDQ5n
1頭身でいい
324:名前は開発中のものです。
10/02/06 12:07:21 iZzzXQeC
PCエンジンの時代のゲームなら>>311がいいな
325:名前は開発中のものです。
10/02/06 15:59:54 /D1KmA/d
ゲームによるなぁ
シリアスで真面目な話なら四頭身以上か
場合のよっては人型でないマーカーみたいな移動カーソルでもいい
コメディや萌えゲーなら二頭身〜三頭身
326:名前は開発中のものです。
10/02/06 16:46:30 +bnxbDDF
キャラクターのサイズが決まってる以上
頭身⇔ どこで表情・個性を出すか
顔がドットキャラでちっちゃくても、会話に顔グラも付けられるし。好きにせい
いつからか解らんがFFはメニューでは天野絵じゃなかったっけ?
動かすときにデフォルメされるのはしゃあない。脳内保管する
327:名前は開発中のものです。
10/02/06 17:10:23 GjFFzNEa
GBAのFF5では会話時に天野絵が表示されるのが大不評だったな
328:名前は開発中のものです。
10/02/06 17:32:10 OTA5MOmO
FF5は全体的に明るいノリだから作中に天野絵はあまり合わないだろうね。
DQの敵グラは何処となく愛嬌があって緊迫感に欠けるとか、まぁ言い出したらきりがないと思うけど。
結局は作風による。
329:名前は開発中のものです。
10/02/06 17:36:23 Br0syG8G
>328
そもそもFF5の場合、ゲーム中のキャラとあまりにも違い過ぎて
ぶっちゃけ天野絵いらなくね?って感じだしなw
え、PS版のムービー?(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
330:名前は開発中のものです。
10/02/06 22:03:16 gfQmP+aO
さっさ二年ぶりに更新して軽く一枚だけマップ作って(イベント数は5個程度)
テストプレイしようとしたんだが
「起動中です、この処理〜」から一時間しても動かないんだけど。
PC再起動までしたけどだめ。
なんか劇的に変わった?
昔作ったゲームとかサンプルは動くし別にエラーはいてるわけじゃないだが
331:330
10/02/06 22:10:31 gfQmP+aO
すまん自決した。
ランダムエンカウントを自動実行にしてたから重かっただけだった。
332:名前は開発中のものです。
10/02/06 22:15:29 QWojn716
どうか成仏してください
333:名前は開発中のものです。
10/02/07 00:00:55 uS+RyZuj
>>331-332ww
334:名前は開発中のものです。
10/02/07 00:50:42 7ORuEMTZ
介錯は必要なさそうだな
335:名前は開発中のものです。
10/02/07 06:02:39 7NC7Su8Q
あげ↑
336:名前は開発中のものです。
10/02/07 15:47:08 L8whYVal
使ってた背景画像が消えちまったorz
オススメの背景画像サイト教えてください。
337:名前は開発中のものです。
10/02/07 16:24:04 Ll7iZ0/c
ウディタってピクチャをモノクロ表示できないじゃん
ってことは石化したモンスターやキャラを表現したい場合は
専用の画像を用意しておいてそれに差し替える以外に方法はないのか?
表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
それっぽく見せる方法は無い?
さすがに敵全部のモノクロ画像用意するのは現実的でないからアイディア求む
338:名前は開発中のものです。
10/02/07 17:40:22 +AlPo+Jl
画像をモノクロ化するのなんて一瞬だろ
339:名前は開発中のものです。
10/02/07 17:45:10 oorJ/0o0
モノクロだけでいいならすぐだろ
IrfanViewでググってみ
340:名前は開発中のものです。
10/02/07 17:51:46 kne/V6Ub
てっきり石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌、
って話かと思ったら画像処理が面倒だったって事なの?
341:名前は開発中のものです。
10/02/07 18:21:56 Ll7iZ0/c
>>340
いや、まさにその通り
>石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌
いいアイディアや方法ないかな?
342:名前は開発中のものです。
10/02/07 18:26:14 oorJ/0o0
無い
ウディタの画像処理だけでモノクロ化やそれに近いことは理論上できない
343:名前は開発中のものです。
10/02/07 18:26:48 67tkxShw
>表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
>それっぽく見せる方法は無い?
ここで他人に説明させる前に自分で試せよ
344:名前は開発中のものです。
10/02/07 19:45:17 NkXLwv5D
>>343
もちろん自分で試したさ
カラーを50.50.50にした画像と青を強くして乗算で重ねてみたり
赤を強くした画像を減算で重ねたりとある程度は試行錯誤したよ
これはいいかもと思ったやり方も色合いの違う画像だと全然ダメだったり
結果どうやっても上手くいかなかったからここに知恵を借りに来たんだよ
>>342
やはりムリか…
345:名前は開発中のものです。
10/02/07 20:12:49 +eg0l847
適当にやってもなぁ。やりたいのはRGBの平均化だろうから
ピクセル単位で全体にかけたり引いたりしたところで、ってなるわな
346:名前は開発中のものです。
10/02/07 23:47:32 YdbRcqsK
オリジナルシステム作ってるけどムズいな…
バグが出ると何が原因なのか分からないときはホントに分からなくなる
347:名前は開発中のものです。
10/02/08 10:02:48 dRZoWYeJ
そんな時は一日放置して別のところ作っておくといい
時間が経てば、なんでこんなに悩んでたんだろうというくらい簡単に問題が見つかる
348:名前は開発中のものです。
10/02/08 14:35:10 USWL82j5
ふぅん。
349:名前は開発中のものです。
10/02/08 18:32:35 HYZUYx4X
>>346
ある程度自作できる人間なのにバグの原因がわからないなら
プログラムソースの組み方が間違ってるんじゃなくて
代入する変数や使う計算の演算子のうっかりミスが原因だと思われ
350:名前は開発中のものです。
10/02/09 12:29:40 kJo0QB7f
エターならないフリーゲームの作り方
つ URLリンク(www.nicovideo.jp)
351:名前は開発中のものです。
10/02/09 13:46:55 Gqi9EeA7
ニコ厨にならないことじゃないかな
352:名前は開発中のものです。
10/02/09 13:49:04 mwvbISIz
理由は?
353:名前は開発中のものです。
10/02/09 16:57:25 bOSTnJ/V
システムから作ってるとそれが完成した時点で満足しちゃうからやめた方がいい
ソースは俺
354:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:04:02 Dg6nB2mm
ゲーム開始位置を設定しても主人公が描画されないんですが、
ゲーム開始時に何か設定しなきゃいけないんでしょうか。
始めたばかりの初心者です。
まずウディタをダウンロードしてきて、ウディタ講座を一通りやりました。
「さて、基本システムを使って自作するぞ!」と思い、
Dataフォルダをその他データフォルダ内の
基本システム入りと差し替えてエディタ起動。
新規Map作成後、開始位置の設定をしてテストモードをしています。
読み込みピクチャを確認すると主人公画像は読み込まれていません。
ゲーム基本設定の主人公画像は設定してあります。
コモンイベント内に何か設定をしなきゃいけないんでしょうか。
またはゲームスタート時にはMapイベントか何かで
初期設定をしなきゃいけないんでしょうか?
超初心者ですみませんが、誰か教えてください。
355:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:22:33 OcTtkR20
ver1.16がテスト公開されたぞ〜。
>>354
ここよりも公式かここの質問スレの方がいいよ。
確認事項は
・透明化の解除
・データベースの設定
・システム設定の主人公の表示画像なんちゃら
356:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:31:00 Dg6nB2mm
>>355
レスありがとうございます!
アドバイスを元に確認してみます。
357:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:31:55 9RTwq/01
>>355
よくある質問見ろつった方が早いと思われ
358:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:54:07 Dg6nB2mm
>>355
できました!!
ありがとうございました。
可変データベースの設定をしなきゃいけないんですね。
助かりました。
>>357
スレ汚し失礼致しました。
359:名前は開発中のものです。
10/02/09 18:21:17 H40w9g4M
>>352
本来製作に当てるはずの時間まで動画見ることについやしちゃうから
360:名前は開発中のものです。
10/02/09 18:25:17 0r4YXir2
ここに来てるのも同じようなもんでしょ
361:名前は開発中のものです。
10/02/09 18:32:46 tZ0MwbXZ
>>360
いや違うだろ
362:名前は開発中のものです。
10/02/09 18:37:42 Nom6IKlg
あながち間違っちゃぁいない
363:名前は開発中のものです。
10/02/10 16:56:27 nT3rTmfK
たまに確認すると面白い事やってたのに乗り遅れて後悔したりするけど、しょっちゅう覗いても無駄時間が多くなるだけという罠
364:名前は開発中のものです。
10/02/10 18:03:28 cKvDc9uH
RPGツクールVXとWOLF RPG エディター(ウディタ)の規格で
ゲーム用のフリー素材を作っています。
URLリンク(uros.web.fc2.com)
365:名前は開発中のものです。
10/02/10 18:04:56 tTFr8V22
気色悪いサイト貼り付けるなよ
ヲチスレのテンプレですら無視してるだろそこ
366:名前は開発中のものです。
10/02/10 18:11:06 cKvDc9uH
素材こそがいろんな個性のあるフリーゲームを作る元になるんだよ。ボケ。
素材を広めるのがいやならゴミどもの巣であるオチスレから出てくるな。
367:名前は開発中のものです。
10/02/10 18:14:23 M4BRutyD
なにこれキモイ
368:名前は開発中のものです。
10/02/10 19:01:30 tTFr8V22
ID:cKvDc9uH@同人板=ID:4iD/RV/K
スレリンク(gameama板:167-168番)
URLリンク(hissi.org)
369:名前は開発中のものです。
10/02/10 19:36:21 HHrI3Sb5
ヲチスレのテンプレとかキモイ奴だな
4iD/RV/Kは俺だけど貼ったのは俺じゃないんだがな
何とかしたいならURL同じなんだから簡単にNGに出来るだろ
370:名前は開発中のものです。
10/02/10 19:40:06 KT0O68vg
ツクールに関わる話題は総じて得るものがないな
371:名前は開発中のものです。
10/02/10 23:49:32 uvmw5yYX
NGにして解決すると思ってるとかアホか
それならどんなマルチポストでも無罪かよ
372:名前は開発中のものです。
10/02/10 23:55:03 YIF35oIy
自治でも運営でもないところで何とかって言われても
そりゃNGしろって言われるだろ
373:名前は開発中のものです。
10/02/10 23:59:19 5QBpKSjd
別にそういうわけではないがここで言っても無意味だしな
文句あるなら>>364のところにでも直接言いに行った方がまだマシじゃね
374:名前は開発中のものです。
10/02/11 00:02:02 pZRd4S65
って>>364のやつってアレか
アドレス踏みたくもねえぞ
375:名前は開発中のものです。
10/02/11 00:11:43 qpCqopmk
>>364の何が気色悪いんだ?
誰か教えてくれ
376:名前は開発中のものです。
10/02/11 00:59:21 qpCqopmk
自分で宣伝してるからか。
377:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:10:25 t/L0I0Qb
リクエストにサイト閉鎖って書いて送りまくろうぜww
378:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:14:27 Ck6yGgHI
VIPじゃないんだから・・・
そんな暇があるなら制作に割いたほうがいい
379:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:18:56 ZeC5IASr
>>376
結局は叩きたいからだろ、ココを見てると理屈は無く感情しかないのは
気色悪いって言葉からも判るだろ、マルチポストが本来何故マズイとされるように
なったかも知らず、ウザイからとか、通例だからなどしか言えないような連中が叩いてる
ウディタ以外のフリゲではいくつかあそこの素材を使ったのを見たことが有る
おそらくは貼って周っているのはサイトの主催者自信じゃないだろうな
前にもなんかツクール規格外の素材屋が同じようにウディタ関連を中心に
マルチコピペされたことがあったし以下のどちらかだろうな
・素材の少ないウディタを盛り上げようと厚意で貼って周ってる奴がいる
・叩いてる連中の誰かが別IDで張って周っている
ツクール界隈にも貼られているけどあっちはここまで過剰に叩く奴は居ない
嫌ならNG、役立てる奴は黙ってブックマークが基本姿勢だな
他でも叩いてるのは常駐してる自治房やなんでも叩く荒らしくらい
ただでさえ素材屋の少ないウディタだがこんな状態だとウディタメインより
VXメインに移行した方が実りが大きそうだよな
380:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:22:25 foMsOeCp
なげーよ。読んでるうちに禿ああがるわ
381:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:25:11 pZRd4S65
知らない奴が想像で語ってるとこすまんが
それこのスレを荒らした上に横で進行してた企画に超粘着してた屑だぞ
賞賛したきゃ公式か本人のサイトでやっとけ気持ち悪い
382:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:32:15 ZeC5IASr
おれは素材屋を賞賛すり気も叩く気も無い
他と比べてここの酷さを語ってる
リストにしてツクールのスレにまで張り出して
VIPPERまがいの叩き支援依頼しているとんでも住人が
他スレにはみ出してくることにどちらかと言えば困ってる状態
383:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:35:40 pZRd4S65
「そうだったのかそれは知らなかった」という台詞が入ってない時点で全部知っててわざとやってるだろ
384:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:36:51 /0VxxG8S
うん、困ってるのはわかったから
ここでツクの話題出すのは止めような
>リストにしてツクールのスレにまで張り出して
とやってることは大差ないだろ
385:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:40:54 ZeC5IASr
ハッキリ言ってウディタ企画とか興味ないから「ああそう」って感想しか持たない
何かにつけツクール叩きしてる連中が内輪の喧嘩の私恨を晴らすときだけ
ツクール関連のスレッドに
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:34:41 ID:9ubkFBu/
スレリンク(gameama板:143番)
スレリンク(gameama板:139番)
スレリンク(gamedev板:484番)
スレリンク(gamedev板:364番)
これ何とかならないのかね?
こんなことを書き込んでくることがこちらの本題
そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない
ならば公式ってところで片をつければ良いだろって話
とにかくツクール界隈にまでウディタ公式でやった喧嘩を持ち出さないでくれ
386:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:42:02 fPN/9kfb
サイドビューコモン配布してるな。ありがたい。
387:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:42:58 pZRd4S65
なんか偉そうに長文で語っておいて
単なる出張荒らしかよ
388:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:45:48 ZeC5IASr
>>384
ツクール界隈じゃ皆キッチリスルーできてるのに
ウディタスレから出張してきたバカのせいでそれが崩れてるんだよな
自分が殴ってきて、殴り返されたらお前のやってることは大差ないから帰れって
どんだけ自分勝手な連中なんだよ?
その上向こうで嫌ならNGにしとけ言ったらこっちで犯人扱いの書き込みだろ?
いったいココはどうなってんだ?ヲチ板のつもりか?最悪板のつもりか?
もうお前等この板から出て行ったほうが良くないか?
389:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:47:34 ZeC5IASr
>>387
そちらから叩き支援依頼の書き込みしておいて
意に添わない回答が来たら荒らし扱いとか自分勝手な連中だな
390:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:50:35 ZeC5IASr
まぁ結局こういう誹謗中傷、ヲチ、叩き煽りが好きなんだろうことは
ココのログをざっと見れば判るから俺もそれを盛り上げるために釣られただけかもしれないけどな
そう言うのなら本当にいいかげんにヲチ板や最悪板でやってもらえないかな?
391:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:55:16 MRAOeEwQ
まーた権sが荒らしてんのか
392:名前は開発中のものです。
10/02/11 02:07:57 pZRd4S65
そういえば権兵衛擁護してた長文まとめクンにソックリだな
393:名前は開発中のものです。
10/02/11 02:39:29 /0VxxG8S
>>388
あのな、お前のたとえをそのまま使わせてもらうとだな
殴られたら殴り返してもいいのか?
リアルだったら両方捕まるだろjk
困ってるのはわかったから、それなら
「これこれこうで困ってる」って書き込むだけでいいだろ
荒らされた(?)からってお前まで荒らしになるなっつってんの
これでわからんなら本物の荒らしってことで
394:名前は開発中のものです。
10/02/11 02:42:27 SfqvlpW5
ここがIDでる板で良かったです
395:名前は開発中のものです。
10/02/11 02:42:46 pZRd4S65
>>393
そいつの発言よくみてみ
一見VXスレとやらからの出張を装って自分が正義と言ってるように見えるが
どうにもこのスレに常駐していたんじゃないのかって雰囲気しか感じ取れないぞ
試しにVXスレとんでみ、荒らし扱いどころかスレ乱立してて話題にもなってない
396:名前は開発中のものです。
10/02/11 02:58:06 /0VxxG8S
>>395
thx
いや、なんつーかさ
昨年末のアレがあったもんだから憶測とかは食傷気味なんだわ
言ってることの矛盾だけ突っ込んどこうかって感じ
雰囲気悪くしたならすまんかった
397:名前は開発中のものです。
10/02/11 03:33:22 15OKFTFO
妙に伸びてて面白い事でもあったのかと思ったらこういう展開ですん
398:名前は開発中のものです。
10/02/11 03:35:45 iYyhm0w9
ウロっち・ウロボロスに関わるとろくなことにならないという事例がまた一件増えただけだな
399:名前は開発中のものです。
10/02/11 03:40:14 oeBcKNV0
もはやウロボロス云々というより
それに対する反応だけで荒れている
400:名前は開発中のものです。
10/02/11 05:41:46 D8AkDgUH
>>379では
荒らしの過去があるから叩かれてるのは知ってるけど素材屋として有用だからという趣旨でウロを擁護しにきたようにしか思えない
なのに即レスでそいつがガチ荒らしだと聞かされると素材屋を褒めてるんじゃないと言い訳し
>>385では話の流れを全部ひっくり返して「そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない 」と豪快に擁護を始めている
VXスレを荒らされて説教しにきたウディタに無関係の正義の味方と自称してるが何故か元のスレは全く荒れてない
あと板から出て行けというがVXスレは同人板。余所者はこいつ本人だし、進行形でスレ荒らしてる本人がスレ違い板違いを主張するのも滑稽極まる
というか本当に荒らしに対して怒りを感じるなら、
荒らしをしたせいで嫌われてるウロの話を聞いて無反応どころか逆にそれを否定するのは完全におかしい
ID:ZeC5IASrは何がしたいんだろうか?
401:名前は開発中のものです。
10/02/11 05:47:52 Hq5HWpDX
age
402:名前は開発中のものです。
10/02/11 08:54:25 7MXXJAp6
せっかくだし副 島信者も来たらいいのに
見てる分には楽しいしな
403:名前は開発中のものです。
10/02/11 15:14:10 SQLyCDzm
印象操作必死だな
嫉妬こわい
404:名前は開発中のものです。
10/02/11 17:45:47 XcQ+pmF2
>>402
ウディタスレに常駐してるソエジマコピペとマルチポストの実行犯が同一人物だから
流石に他人の嫌がらせであって二刀流本人の宣伝ではないと信じたいが・・・
毎回毎回わかりやすく沸いてそういう方向にもっていこうとするよなこいつ >>403
405:名前は開発中のものです。
10/02/11 18:09:57 oeBcKNV0
おまいらこういう話大好きだな
406:名前は開発中のものです。
10/02/11 18:16:50 2H0QuKJD
非公式ウディコンとウディター新聞の関係者は誹謗中傷が大好きと…
407:名前は開発中のものです。
10/02/11 18:38:52 3iseMxEK
今北産業
408:名前は開発中のものです。
10/02/11 18:41:13 xlXGQILw
ゲーム制作者にはろくなのがいない
おわり
409:名前は開発中のものです。
10/02/11 18:49:24 fPN/9kfb
つーかここでごちゃごちゃ言ってる奴は一本でもちゃんと作り上げたことあんのかよw
410:名前は開発中のものです。
10/02/11 19:30:15 XcQ+pmF2
>>409
そのパターンの煽りと回答は既に何度か出てる
スレリンク(gameama板:241-282番)
411:名前は開発中のものです。
10/02/11 21:37:43 qpCqopmk
>>409
あるヤツも結構居るだろ
412:名前は開発中のものです。
10/02/11 23:02:39 oJ+UCzY+
◇RPGにありがちな設定◇
スレリンク(news板)
413:名前は開発中のものです。
10/02/11 23:21:49 R5zA2soa
>>412
それ外人のゲームにも同じこと言えるよな・・・
414:名前は開発中のものです。
10/02/12 03:40:11 Dbe0F8Lw
イースの半キャラずらしは再現できますか?
415:名前は開発中のものです。
10/02/12 04:16:33 UQGAu+sS
半歩移動と半歩単位の座標取得があるから多分できる。
416:名前は開発中のものです。
10/02/12 14:27:03 P2IdtqOC
できるわけねーだろ!
417:名前は開発中のものです。
10/02/12 15:06:21 FYmFQwno
そうだな、お前には無理だな
418:名前は開発中のものです。
10/02/12 16:13:34 Sq4Gzuey
・同時に表示できるピクチャの数がほぼ無制限
・ピクチャの表示座標、角度、不透明度、拡大率を全て変数で指定できる
この二つの機能があればあらゆるゲームが理論上製作可能
そしてこれはウディタに限ったことじゃない
例を挙げるなら格ゲー製作の為のMUGENで
アクションやシューティングも作られてるだろ
だがツールによる向き不向きがあるので
作るのが面倒か簡単かの違いは当然あるけどね
419:名前は開発中のものです。
10/02/12 16:36:48 uBkVUKcu
ピクチャ無制限と自慢げに言ってはいるが
100枚程度でガクガクだけどな
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