【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
at GAMEDEV
744:名前は開発中のものです。
09/12/26 21:57:07 +xWf7sfJ
>>743
大変参考になるレスサンクスです
アニメーションパターンは完全に素材依存で、
それらを技イベントを組むときに2のコモンを使って
いろいろアニメにレパートリーを持たせるわけですね
例えば10あるアニメーションパターンを1238787とか表示させることも
1、2コモンの構築次第では出来そうですね、色々と試してみます
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5337日前に更新/211 KB
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