【ウディタ】WOLF RPG ..
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290:名前は開発中のものです。
09/12/06 16:31:00 DEbwMRny
俺もステータス異常の状態チェックコモンが
ステータス異常と状態の種類が増えるたびに重くなってる
処理内のループ回数が増えてるんだからまあ当然なんだが
戦闘中に2〜3秒の待ち時間が入るのが気に食わん
かといってウェイトを挟まなかったら1フレーム中の処理数オーバーのエラーが出るしなぁ


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