【ウディタ】WOLF RPG ..
161:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:49:35 cfJf0D8z
またFか
162:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:52:20 2t1qtNKD
>>156
コミュニケーションってのはキャッチボールのことであってノックじゃないんだぜ
アンタの発言はまさに後者だ 自分の意見は主張するが他人の意見は聞かない
聞いてるのかもしれないが自分こそ正しいという前提で話してるとしか思えない
それは誰に向けての言葉なんだ? 誰が君の理想を聞いた? 誰が賛同した?
そんなんじゃゲーム内の会話を考えるところで躓くぜ
163:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:58:10 rTPNb/HE
>>161
はこうなるのかな
注意された内容を秒で踏み躙ったので公式の厨房対策ルールでカウンターされ、逆恨みで回答者の悪口を2chに書き殴ったクズ
164:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:59:36 ZbH2K/mB
俺が理想としているのは俺がモチベが保てるような俺にとって都合の良い俺コミュニティーを作ることだ。
俺がいい物を作ったら褒める、俺を尊敬する。
俺が分からない、俺に教える、でもちゃんと俺が分かるヒントを出す。
俺のアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。 俺のために
小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。 それは俺のためにならない。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。 ビコーズ、俺のためだ。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。 エグザクトリぃ、俺が。
俺に尽くすことは結局は自分の為にもなるのである。俺がゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから俺が分からない事があれば俺に教えろと言ってるんだ。 俺が。
唯一コミュニケーションだけが、ゲームづくりの俺モチベーションなのである。
165:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:02:12 akdAxNgu
おまえら3行でおk
166:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:18:43 +k+lowTI
ウデコン
参加
話はそれから
167:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:23:52 cpoDlgbV
>>おまえら3行でおk
すべては俺のために
168:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:28:03 1R2gWzol
>>160の問題は
特定余裕なのと難しいのが
極端すぎる
169:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:37:47 jUfGjVoD
まあなんにしても今はまともな初心者には良い環境だよ
170:名前は開発中のものです。
09/12/02 01:28:03 Y4CL7zRg
3日ぶりに見に来た俺の為に読むべきレスだけ紹介してくれる人募集
171:ここまでのまとめ
09/12/02 01:40:17 p4cr6SYq
>>61 事実
ウディコン登録作品が ゲーム 3つ/コモン1つ
締め切り2週間を切る
すげぇ、残り全部 嗜好垂れ流し・煽り・チラ裏報告だな。
172:名前は開発中のものです。
09/12/02 02:12:09 eIZPqqrw
もう今上がってる物だけ審査すればいいよ・・・
この中で誰か俺にオススメ教えてくれ
一日もあれば全部できそうだがこれだけは絶対やっておけってのある?
今後に参考になるとか単純に面白いとかなんでもいい
173:名前は開発中のものです。
09/12/02 02:15:05 eIZPqqrw
連投すまん
「今後の参考になる」、な
音ゲーは面白そうだからやってみようと思うんだが、
脱出ゲーとデフォ戦の物はお前らから見てどうなんだ?
174:名前は開発中のものです。
09/12/02 02:36:50 Y4CL7zRg
>>171
d
ウディコン中でも特に変わりなしか
175:名前は開発中のものです。
09/12/02 03:47:12 1KuGIcLu
>>173
脱出ゲー
謎解きヒントと謎自体を手に入れるには総当りでオブジェクトを「調べる」必要がある。水が必要だからツボ、
とかそういうロジックは一切ない。
例=蜘蛛の巣を調べたら数字の入力を求められる。
一頃流行ったFLASH脱出ゲーばりの「調べられるだけ調べろ、調べられなそうなものも調べろ」ゲー。
そうして見つけたオブジェクトやアイテムを組み合わせてできることはないか、解ける謎はないか頭を捻る。
ここまでは難易度設定の範疇だと思うが、問題は
・以前調べて何も無かった場所でも、謎解きを進めるとイベントが発生することがある
・同じオブジェクトも何度も調べることで違う反応がある
という二点。
実際には手元のアイテムや情報で解ける謎であっても、行き詰って
「謎解きが進まないのは手元の情報・アイテムが足りないせいかもしれない」
と疑った時点で上記二点によって無限に「調べる」回数が増えてしまう。
特に前者は深刻で、アイテムを手に入れた時点でイベントが追加されたのか、、オブジェクトの描写が有った時点か、まったく分からないので、
小さな進展がある→詰まる
というこの手のゲームではお決まりの展開(というかゲームそのもののコンセプト)がある度に再度最初の部屋から
・前回は何も無かった所も
・複数回調べる
必要が出てくる。明らかに謎解きよりも調べる、調べなおす、調べたおすことの方に重点をおいたゲームになってしまっている。
そのストレスを倍増させるのがやたらと死にまくる点。
調べただけで選択肢なしで死ぬイベントや、マップ中をぞろぞろと歩き回って触れただけで死ぬお邪魔キャラ。
先述の通り、やたらと同じマップを往復させられる=何度も同じ鬼ごっこをさせられる上にこまめなセーブが
かかせないというストレス満載のゲーム。
謎を解いて欲しい、オブジェクトを猿のように調べまくって欲しい、調べなおして欲しい、何度も即死して欲しい、何度も同じルートで
同じルーチンのキャラと鬼ごっこしてほしい、どれもコンセプトとしては一つで十分にお腹いっぱいな上に、謎解き以外はこれっぽちも
ゲームとして面白くない。
演出がどう、セリフがどう、キャラがどう、謎がどう、とか言う前に作り手がプレイヤーのことを全く考えていない。0点。
176:名前は開発中のものです。
09/12/02 07:37:38 Y4CL7zRg
>>175
そうやってコンテスト中に作品をこきおろすのはどうなんだよ
これから投稿する予定の人含めて、他の参加者のことなんか何も考えないのな
>>172-173
とりあえずやってみればいいじゃない
3作品しか出てないのにその中で選り分けられたら作者かわいそう
177:名前は開発中のものです。
09/12/02 08:10:14 nVsG+zEA
公式は未成年多いな。ここも見てるのかな? こんなとこ見るなよ!
ゲーム作るのはいいが目的を持って、完成したその先も見て作ろうね
これは子どもだけに言ってるじゃないぞ!
178:名前は開発中のものです。
09/12/02 11:33:21 obhRnUYR
少しくらいバグってもいいから
フォントサイズを大きくして欲しい
179:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:07:29 Bhbu8ooh
マニュアル読め
180:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:30:26 Pn7tI5JI
>>175
長文d
たしかにストレスは感じたが小まめにセーブするのは苦じゃないから頑張ってみるよ
>>176
すまん、たしかにそうだな
一通り落としてやってみることにする
RPGのプレイ時間が4時間って書いてあるからまずは脱出ゲーと音ゲーやってみる
181:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:33:37 HWxq4VhJ
いじり始めたが、ぶっちゃけ、全体的にごちゃごちゃしててスッキリしてないなあ。
イベントオブジェクト指向で組めるのはわかるが
グローバル変数/ローカル変数にラベル付けられないしヘータベースもカラムが番号指定だからカラムを「挿入」するとそれ以降を参照しているイベント全部書き換える必要がある。
データベースと通常変数って何が違うの。
もっとシンプルに作れると思うんだけどなあ。
ソースコード見てみたい。
つうかこれ多分Cかなんかで組んであって
作者はC++なんかのオブジェクト指向パラダイムを理解してないと見た。
182:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:40:40 c7DEkpTw
>>181
コミュの場所も知らずスレも読まず愚痴だけ吐きに来た馬鹿のレス如きをいちいち転載せんで宜しい
183:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:54:49 HWxq4VhJ
変数オブジェクトにラベルがあると使いやすいって要望は出しちゃいけないのか。
184:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:56:32 c7DEkpTw
要望なら公式でやれ
185:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:59:00 L2mmL7lT
>>183
URLリンク(www.silversecond.com)
どんどん要望出して下さい
186:名前は開発中のものです。
09/12/02 14:02:08 JZ6FRddT
ageコピペして荒らしてるだけじゃん
187:名前は開発中のものです。
09/12/02 14:06:01 HWxq4VhJ
要望出しておきました。
描画エンジンとか結構シンプルで強力なのにそこのところが不満だった。
188:名前は開発中のものです。
09/12/02 14:07:58 c7DEkpTw
釣りじゃなかったならすまんが、全部できるぞ
189:名前は開発中のものです。
09/12/02 15:02:14 HWxq4VhJ
ごめん。超ゴメン。
サンプルのソースにラベルがほとんど付いてないもんだから使えないのかと思った。
190:名前は開発中のものです。
09/12/02 15:52:32 HWxq4VhJ
あああ本当に俺はどうかしてる。
変数は基本自由に計算できる
データベースはデータの格納だけ
もともとデータベースのデータ格納箇所と変数格納箇所を分離させている仕様か。
ネット対戦機能も視野に入れてるのかな。
191:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:19:18 eRKK9Ok4
俺も最近DLしたばかりだから把握しきれてないんだけど、ローカル変数ってないよね?
セルフ変数は違うし
192:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:24:57 eWqgLugw
>>191
プログラムはほとんどやったこと無いけど、ググった感じではセルフ変数と同じじゃね?
ブロック内に新しく領域を作るってのはウディタではそもそも不可能だし。
193:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:28:56 p4cr6SYq
・システムDB ゲームのRom
・ユーザDB セーブデータ
・可変DB ゲーム中どこからでも読み書き可能
┣・通常変数
┗・システム変数
・コモンセルフ ゲーム中で呼び出せば、コモン処理内で読み書き可能
・マップセルフ 主人公が存在するマップでのみ 処理が可能
俺の中ではユーザデータの存在意義がわからん可変DBで良いじゃん
194:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:30:52 eRKK9Ok4
セルフ変数はメンバ変数だと思ってるんだけど、違うかな
ウディタ関連の話題で、たまに「ローカル変数」って見かけるから気になってたんだ
195:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:31:16 4oWWumb8
>>191
セルフじゃない変数も使えるよ
と思ったけど、あれって大域変数なんかね
196:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:34:09 p4cr6SYq
システムDB
ユーザーDBまでROMだった。
197:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:40:34 VN/FSiAe
>>193
ユーザーDBを使わず可変DBだけでもゲームは作れるが
それだとセーブデータの容量がバカみたいにでかくなるぞ
可変DBのデータは全てセーブデータに記憶させるわけだからな
敵の最大HPとかアイテムの名前とか
「ゲーム全般通して全く変化しないパラメータ」は
ユーザーDBに登録した方が良い
役割で言えばユーザーDBは可変DBに対して固定DBと言ったところだな
198:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:41:48 p4cr6SYq
再起呼び出しが出来ないんだよな・・
そのままセルフ変数だと同じ領域を読込む、まぁアドレスずらしてやる処理を入れればいいけど。
メモリは処理後も開放されないんじゃないかと不安になる。
その場限りの変数 ってのは無いと思う。
199:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:53:39 HWxq4VhJ
やっぱりグチ。
ピクチャも名前付きオブジェクトとして扱えないかなぁ。
やっぱり中途半端だよ。このあたり。
200:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:55:01 c7DEkpTw
>>197
俺もそれ思ったけど>>196でたぶん気づいてる
201:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:01:37 eRKK9Ok4
レスありがと
一時的に使った変数の値がそのままセーブされた結果、無駄にセーブデータが膨らんだりしないかな
未使用分も含めてセーブされるような仕様なら、セーブデータのサイズも変わらないんだろうけど(圧縮されていなければ、だが)
気にすることでもないのかな
とりあえずセーブデータが膨らむかどうかは確認してみようとは思うけど
202:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:05:17 HWxq4VhJ
ユーザーDB=ROM
可変DB=メインメモリ
通常変数=レジスタ
こう考えればいいのか。
203:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:06:45 5Z5dPKGs
なにこの初心者スレ
マニュアルくらい読めよ
204:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:07:34 HWxq4VhJ
マニュアルを読んで
その仕様の謎さに悶絶するスレだと聞きました。
205:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:08:27 c7DEkpTw
>>204
てか見当違いの愚痴を要望と言い張って公式にID晒した身でよくやるなお前
感心するわ
206:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:14:07 HWxq4VhJ
だって名前付けて管理できるオブジェクトが限られているのは事実だよ。
イベント=クラスと考えてもメンバ変数固定で番号でしかアクセスできないし
さっきのピクチャもそうだし
最初から大量に固定で導入されている変数の意味がわからん。
207:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:15:52 c7DEkpTw
>>206
とりあえずPG用語を乱発しながら愚痴るだけでは不毛なのはお前もわかってるだろ
要望の形にまとめて公式でやれ
208:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:20:10 fVcJSB6L
>>206
じゃあ、もうこのツール使わなくていいんじゃね?
そんなに細かくやりたいんなら言語使ってゲーム作れよ。
209:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:20:44 p4cr6SYq
ごめん。セーブデータが増える事は知らんかった
でも一つの処理で参照するDBが操作上分かれてると面倒なんだよな・・
セーブロード時間短縮の為の整理は次から気をつけるわ、ありがとう
そこまで言うなら1からツール作る事を誰も止めませんよ
俺はゲームを作りたいから、それは他の人に任せる
名前つけば便利だけど、無いとヤダーって愚痴は見飽きてるからなスレ的に
210:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:29:47 LBjAm4hJ
無いとヤダーなんてそこら中でやってるからな。
プログラム用語らしきもの使ってるのになんでウディタスレにいるんだろうな。
冷やかしかな。
211:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:42:39 HWxq4VhJ
過去からの拡張のせいだとは思うんだけど仕様が中途半端だと言ってる。
そしておそらく将来的に改良するポイントになると思うんだけど。
212:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:47:44 CE9aGAk4
だからマニュアル読んで出直して来いって
213:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:48:35 HWxq4VhJ
ソース読みたい。
214:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:51:40 VEfKt1Ye
公式のアップローダー漁れば暗号化されてないのがゴロゴロしてるだろ
コモンに限ればコモンイベント集がある
215:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:53:12 HWxq4VhJ
アプローチはすげえいい。
コモンイベント集≒クラスライブラリだからね。
216:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:55:54 c7DEkpTw
ID:HWxq4VhJ
例文は書いてやったからさっさと要望スレに行け
Re: 要望スレッド その3 [ No.238 ]
2009/12/02 18:00
いじり始め
ID:EvX3B7VaY
ウディタが扱いづらいのでので自分でツールを作ります。
ピクチャも名前で呼び出せる素晴らしいツールになります。
私の手間が省けるので早急にウディタのソースを公開してください。
217:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:56:03 VEfKt1Ye
君はあれかね
ゲームではなくRPG作成ソフトを作る気なのかね
それでツクールのパクリをさらにパクろうという魂胆か
それなら最初からツクールをパクるのがいいのではないのかね
218:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:59:05 HWxq4VhJ
とりあえず要望書いてみた。
219:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:05:02 VEfKt1Ye
RPG作成ソフトを作るなら標準でクォータービューのマップを組めるようにしておいてくれ
菱形のマップチップを並べる機能だ
当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
ピクチャに当たり判定を持たせる機能も付けろ
220:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:08:18 c7DEkpTw
>当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
中途半端に生ぬるいなw
221:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:13:48 VEfKt1Ye
じゃあピクチャの透明部分だけ判定なしも追加
222:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:14:14 VN/FSiAe
>>いじり始め
ウディタはいじり始めたばっかりでスイスイ使いこなせるような親切ツールじゃないよ
そもそもツールの作者が「こういう機能が欲しい」と思う機能がついてるだけ
ウディタが自分に合わなかったり使いにくかったりするのは
単純にツールの作者と感覚が違うってだけだから
だからね
わかりにくいと嘆く必要も無ければ
わかりにくいと叩く権利も無いから
そこんとこヨロシク
223:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:30:52 WrlHXds0
お、久しぶりに盛り上がってるな。
224:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:43:39 9MIaBmr1
ウディタが気に入らないなら自分でつくりゃいいじゃん。
DxlibとVisual C++Expressどっちも無料で手に入るんだから
必要のない機能を削りまくった超簡易版ウディタなんて3ヶ月もありゃ作れるだろ。
225:名前は開発中のものです。
09/12/02 20:06:23 LBjAm4hJ
自分勝手なヤツだなぁ。
狼煙氏も相手するの面倒だろうな。
でも相手しないと荒らし始めるかもしれないな。
226:名前は開発中のものです。
09/12/02 20:47:41 AxeJpWiq
あれ?もう冬休みだっけ?
とりあえず、ソースがなんちゃらとかTwitter書いてるやつは、
こっちに行ってFOXちゃんととことん話してろよ。
スレリンク(gamedev板)
227:名前は開発中のものです。
09/12/03 01:09:34 Sz1eAHKK
お前ら、バージョンアップされているぞ。
ってみんないじってたから過疎ってたのか。
228:名前は開発中のものです。
09/12/03 02:04:27 bEofijhc
おお、ついにきたか
229:名前は開発中のものです。
09/12/03 06:22:46 yU5T6JBZ
と、投稿レビューが…w
たしかに使われてなかったけどw
230:名前は開発中のものです。
09/12/03 08:13:21 l4ppHdO3
何気に第二回公式ウディコン…。
231:名前は開発中のものです。
09/12/03 09:58:40 uqqLTYJN
やっと第二回か。
コンテストみたいなのがあると助かるわ。
232:名前は開発中のものです。
09/12/03 10:25:59 PZp7dC7o
基本システムの戦闘のキー連打に修正が入ったね
233:名前は開発中のものです。
09/12/03 11:12:17 XeXgIZAa
×修正
○機能追加
1.15の高速が今までのデフォルト設定
234:名前は開発中のものです。
09/12/03 14:30:30 vkSM5FHt
最後まで完成できたヤツはすげぇよ・・・
いくらクソゲーだとしても俺には叩くことも出来ねぇ・・・俺エターなったし・・・
ウディコン、まだ間に合わせようとしてる人は頑張ってくれ・・・
235:名前は開発中のものです。
09/12/03 14:31:53 6SjXR8xj
基本システムで作っても
それなりのものを完成させるのは大変だよね
236:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:28:06 CHgdmYhN
構想8年の俺が来ましたよ
237:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:30:39 9nO6xBtC
素朴な疑問なんだが
煙狼氏はあの基本システム作るのにどのくらい時間をかけたんだろうか?
自作システム作ってて軽く作業時間が100を超えても
俺はまだ戦闘システム部分すら完成してないんだが・・・
238:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:30:40 Hbb/Yfon
8年!?
239:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:43:51 Sz1eAHKK
>>237
ウティタそのものの設計を自分でしているのだから、
こういう処理をするにはこの機能、っていうのが手にとるように分かるし、
この数字をこう設定したら、他のコモンでもこうなるように処理を入れないと
いけない、という段取りもテストなしで分かる。
そもそも基本システムに求められる仕様の設計が先にあって、それに+α
できるようにしたものがウディタであると考えるとウディタは設計段階から
基本システムを意識した作りになっている。むしろ基本システムでテスト
しながらウディタの動作確認なんかもしていただろうから実際にウディタの
画面に向かって作業した時間は100時間には満たないんじゃないだろうか。
240:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:46:21 6KCRzhua
Build後のウディタの動作試験としては100時間なんて数字じゃとても足りないと思います。
241:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:02:18 36+mV/2a
>>239
それ違うと思うなぁ。
というのも、基本システムって最初は作るつもりなかったはずだから。
少なくても最初のうちは玄人向けで戦闘もメニューも
全部自作でいってくれってスタンスで、
おまけ程度のサンプルゲームがついてただけ。
242:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:09:06 Sz1eAHKK
>>241
ああ、そうなんだ。それは知らなんだ。
じゃあウディタ自体の動作確認は入っていないわけだから、
つけたい機能をリストアップしてちょちょいと組んでから
動作確認用、デバッグ用のイベントをいくつか組んで
変数確認するだけだね。
バグも基本システムのバージョンアップに幾度も修正
されているし、デバッグには完璧を求めなかったんだろう。
完成までの時間はそうとう短かったろうな。
243:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:35:52 36+mV/2a
>>242
ちょちょいなわけが無いと思うけどね。
やっぱり自作は大変だって言ってた記憶もあるし。
それでも、基本システムの組みあがりは確かに速かったかも。
244:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:38:32 pTQELqOE
>>237
狼煙の作業速度がどんなもんかはわからんけど、自分でもそればっかりまじめにやれば
1ヶ月もあれば出来る気はする
でも自分じゃ使う予定のないゲームの基礎組みなんて死んでもやりたくないわ
しかもその後バグ対応やら要望聞いて機能追加やらほんと変人
今確認したら今回でver1.41とか修正履歴が涙で見えません
総計で考えると膨大な時間費やしてるんだろうよ
いくら作者で機能を把握してるからってそんなちゃちゃっと作れるもんじゃないと思う
245:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:47:40 zbLUQCTx
そもそもツクールで初めて作った自作から考えれば相当な時間がかかってると思ってよい
その経験あっての自作システム
246:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:53:03 LZiMC1mm
>>244
バグ対応は仕方ないけど、基本システムの機能追加要望はなあ
「メンバーチェンジコモン自作できないからPT上限8人にしろ」「HP吸収がデフォでないとか馬鹿かふざけんな」
みたいなの見たらちょっとは自分で努力しろよと思っちまうぜ
247:名前は開発中のものです。
09/12/03 18:34:12 Q39xHiyE
8人にしたら今度は10人にしろとか来そうだな。
そして続々生まれるSDガンダム円卓の騎士
248:名前は開発中のものです。
09/12/03 20:44:36 M+vXdZSN
なつかしいなw
そして次はオート機能つけろって言いそうだ
すでにだれか作ってそうだけど
249:名前は開発中のものです。
09/12/03 20:51:37 pZXJH/v7
AIは死ぬほどめんどい
250:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:07:21 CHgdmYhN
>>249
複雑なAI作れるやつマジリスペクトっす。
251:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:21:43 g21J6EPi
最近ウディタの魅力に惹かれて始めました。
【データベース】が管理しやすい変数ってところまでは理解できたんだけど、
その中の【▼特殊入力】がイマイチわかりません。
使いこなせたら高度な事が出来そうなんでワクテカしてるんですけど、
みなさんどういう時に使ってますか?
252:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:35:26 pZXJH/v7
マニュアル嫁
それでもダメなら↓
初心者質問スレ
スレリンク(gamedev板)
253:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:40:12 LZiMC1mm
サンプルゲーム見とけの方がまだいいんじゃないかなあ
いきなり聞く奴が読めと一言言われたところでマニュアル読まわけがない
254:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:00:46 pTQELqOE
質問スレなんてあったんだ、驚いた
公式とわかれてる意味ってあんの?
>>251
親切心で言うけどこのスレに初心者が参考にすべき有益な情報はないし質問は煙たがられる
特殊入力は入力補助機能なので便利だけど高度なことができるようになるわけじゃない
255:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:05:51 +gcRawDd
特殊入力は他人に使わせるときに一番効果を発揮する機能だと思う。
256:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:13:50 B4hSR8Cw
>>251
引数でググれ
257:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:16:45 g21J6EPi
質問スレがあったのにスレ汚し申し訳ありませんでした。
除いてみたらあっちはあっちで殺伐としてたんで^^;
サンプルゲーム見てもう少し質問内容を絞ってから質問してみます。
忠告ありがとでした。
258:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:49:02 2vRwsaQ3
特殊入力使っても入るのはただの数字だから
数値を直接入力するのとかわらんよ
極端に言うとその数値の意味をメモしてるだけ
たとえば
0 なし
1 あり
とかなってた場合に
ありとなしの文字を書き替えたとしても、処理内容はかわらない
>>255
の言う通りで
処理の中身を知らない人も
パッと見たときにわかりやすいように出来るというだけ
259:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:17:19 gL+3ozt6
過去の自分のコードは他人のコードと大差ない
そういう意味では未来の自分のためでもあるよ
きっと
260:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:29:23 rFOOZlaa
結局データベースに入るのは
・整数
・文字列
・他のデータへのポインタ
だけってことで。
261:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:31:16 pZXJH/v7
質問スレに誘導しといてなんだけどさ
ここって何やるスレなんだろうな
262:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:39:51 LZiMC1mm
>>261
あの初心者スレ立った経緯が未だに謎だからなー
どうせマニュアル読め系や、意味不明質問でシカトされたバカが自分用に作ったんだろうけど
まあ誘導するんなら雑談でいいんじゃねーの?
263:名前は開発中のものです。
09/12/04 01:05:48 gDpFWkAR
別になくてもいいけど、なかったらなかったで誰か立てるだろうからなんとなく続いてる
って感じのスレだと思った
定期的に荒れて過疎って質問きたらマニュアル嫁ksgっていうだけだし
もう全員botでいいんじゃね
264:名前は開発中のものです。
09/12/04 02:58:07 m3PBdeCY
非公式ウディコンのことも、たまには思い出してあげて
あと1週間ちょっと。そろそろ駆け込み組みがくるはず
265:名前は開発中のものです。
09/12/04 10:58:05 UgMmaH31
>>264
まだ慌てる時間じゃない
266:名前は開発中のものです。
09/12/04 17:35:36 TKwrueDc
なんだ。1日ちょっとじゃなくて1週間ちょっとか。
267:名前は開発中のものです。
09/12/04 19:31:30 5zI8nAyH
最終日に投稿数が1.5倍に膨れ上がることもあったし5作品程度なら集まるだろ
268:251
09/12/04 20:14:04 rPkC4oUP
訂正 ×【▼特殊入力】 ○【▼特殊設定】 でした><
どっちにしろ質問内容が的を得てなくて恥ずかしい限り。
一応、Cはたしなんでるんで、
引数とポインタのヒントで一気に疑問が解決しました!
今、アイテムとか戦闘時に使う値とかをデータベースにワクテカしながら仕分けしとります。
とりあえず通常変数だけで簡単なアクションゲームは作ったんだけど、
自作システムのRPG作るならデータベースが使いこなせないと、
と考えてたところなんで助かりました。
>>252〜>>260みなさんありがとでした!
269:名前は開発中のものです。
09/12/04 20:29:48 Tx27+BsS
的を射る、な
270:名前は開発中のものです。
09/12/04 20:52:37 FQW8+BXp
どうでもいい揚げ足取りすんな
しかもどっちも間違いではないといわれてる言葉だ
271:名前は開発中のものです。
09/12/04 21:10:41 5zI8nAyH
どうせこいつだから放置しとけ
スレリンク(gamedev板:814番)
スレリンク(gamedev板:942番)
272:名前は開発中のものです。
09/12/04 21:12:14 bwCyCrCO
迷惑きわまりないな
273:名前は開発中のものです。
09/12/05 01:07:40 Mm5oPXtt
新しい作品キター!
274:名前は開発中のものです。
09/12/05 02:03:30 y+aZXzQi
うどんすきー
275:名前は開発中のものです。
09/12/05 03:26:30 8Hwsij2C
なんつーか、シリアスなゲームがほとんどないな・・・
文句を付けるつもりじゃないんだけど一発ネタが多いというか・・・
楽しいからそれでいいんだけどさ
作品数も増えてきたから結果がどうなるか楽しみだなー
それにしてもやっぱり〆切り直前になると盛り上がってくるな
276:名前は開発中のものです。
09/12/05 04:56:41 MuCk44nA
ばかやろう!
一発ネタでもいちおう形に出来てるだけすごいじゃねぇか!
277:名前は開発中のものです。
09/12/05 04:58:00 pMOo5jT5
俺は形にすらならずエターなってるZE!('A`)
278:名前は開発中のものです。
09/12/05 08:55:45 bZI9UYPe
俺なんて主人公のキャラチップ作って満足したぜ!
279:名前は開発中のものです。
09/12/05 09:14:06 0FBNrMIF
スクショないといまいち食指が動かんな
280:名前は開発中のものです。
09/12/05 09:36:39 wbEccT+T
>>279
提出期間が終わったら3代目がwikiにまとめてくれるから待っとけ。
281:名前は開発中のものです。
09/12/05 09:41:48 68ZdLtEw
今更だけど公式ウディコン見習って、うpる前のウイルスチェックを義務付けた方が良くないか?
公式に沸いたウイルス付きデータを上げてる馬鹿見たら
やっぱ一言注意書きあった方がいいんじゃないかと思うんだが
282:名前は開発中のものです。
09/12/05 10:05:24 wbEccT+T
>>281
避難所の要望に書いた方が伝わると思うぞ。
まあ、落としたファイルのウイルスチェックなんてデフォだし、
ここ見てる人なんかは大丈夫だとは思うが…。
283:名前は開発中のものです。
09/12/06 00:41:52 /QA6agtN
みんなウィルスにやられてしまった・・・
284:名前は開発中のものです。
09/12/06 02:24:09 k08q0cOK
第3回非公式ウディコン物語 〜完〜
冨樫先生の次回作にご期待ください!
285:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:46:24 26o201Sa
最初から入ってるマップチップを32×32に改造しようかと思うけど、
需要あるかな?
それとももうすでにあったりする?
286:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:57:05 Cxh45aeh
>>285
素材投稿スレにあったようななかったような…。
あれば、640*480のコモンテスト用とかにも役立つと思う。
単純に2倍してもいいけど見た目は320*240と変わらなくなるしね。
287:名前は開発中のものです。
09/12/06 11:09:40 Cxh45aeh
>>285
あったあった。
URLリンク(www.silversecond.com)
この続きからやってみては?
288:名前は開発中のものです。
09/12/06 11:26:33 26o201Sa
>>287
おお、情報どうも。続きからやってみるかー
しかしwikiにのってないのな…
289:名前は開発中のものです。
09/12/06 13:00:36 yaCLYtm9
3Dダンジョンコモンを高解像度用に改造してグラ入れ替えたらすごく重くなった
290:名前は開発中のものです。
09/12/06 16:31:00 DEbwMRny
俺もステータス異常の状態チェックコモンが
ステータス異常と状態の種類が増えるたびに重くなってる
処理内のループ回数が増えてるんだからまあ当然なんだが
戦闘中に2〜3秒の待ち時間が入るのが気に食わん
かといってウェイトを挟まなかったら1フレーム中の処理数オーバーのエラーが出るしなぁ
291:名前は開発中のものです。
09/12/06 16:40:35 9Ktenprs
>>290
1秒に50000回いかなきゃいいだけなんだから100周してウェイト1とか適当に工夫しとけ
292:名前は開発中のものです。
09/12/06 22:07:43 DEbwMRny
>>291
一応やってる
ただステータス異常に設定してる複数のフラグ全てを
ステータス異常のデータ1から全部通してチェック
さらにこの流れを敵9体と味方5人で通してやると
どうしてもウェイトの数がね・・・
293:名前は開発中のものです。
09/12/07 00:20:13 F2+HK/kI
状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意して、それが1のときだけ
異常の種類を示す変数にアクセス、各種処理を行う
これで異常者が多いとき以外は判定数を押さえられるはず
294:名前は開発中のものです。
09/12/07 01:40:23 QsSDKtvS
ループ回数を変数で指示しているループ内ループが
エラーの対象になってて実際の回数は関係なかった気ガス
変な話だが
ループ{キャラ x 状態異常}を
並列で(フェイズを限定して実行) キャラ固定。
人数分
x ループ{状態異常}
にしたら行けそうな気がするw
295:名前は開発中のものです。
09/12/07 02:20:19 F2+HK/kI
windows7 ultimate 64bit 上のxpModeにおいて、
マップエディタ上で設置したイベントの枠及びイベントの効果範囲枠が正しく表示されることを確認。
ただしテストプレイが非常に重いので、ウィンドウ表示にしつつ、
見失った範囲枠の確認にのみ利用することを推奨
296:名前は開発中のものです。
09/12/07 11:55:09 0MmwXKD7
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
297:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:04:23 bdwiPAG8
>>293
>状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意
このアイディアありがとう、超ありがとう
笑えるほど処理が軽くなった
具体的に言うと今まで上に出る処理数のマークに☆3〜4くらい出てたのが
棒線3〜5本までになった
マジでありがとう、本気でありがとう
モチベがまた上がってきた
298:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:21:09 /mRwGDVC
セルフに名前付けられるよ!
ひょおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
299:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:38:17 UDOcMDzi
いちいちメモ入れてた俺に謝って欲しい便利機能だよな
300:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:40:03 CPIEpnbD
基本システムのコモンセルフに名前をつける作業が終わらねえ
301:名前は開発中のものです。
09/12/07 14:18:03 gBwbXEGt
DL数だけ見れば船コモンがトップか
ゲームだけ見ればうp番号4と12が同じだな
302:名前は開発中のものです。
09/12/07 14:24:33 gBwbXEGt
連投すまん
うp番号じゃなくてロダの番号だな
303:名前は開発中のものです。
09/12/07 14:29:35 DBc8x+/9
てか何でわざわざ船コモンをこっちで投稿したんだろうな
トラブルあったの知らん振りして公式コモン集に投稿してりゃいいのに
304:名前は開発中のものです。
09/12/07 19:58:06 DqFBW4hm
タイルセットの通行方向設定利用して厚みのない壁(境界線)作ったんだけどさ、移動が0.5マス単位だと
┌──┐
│ │
└─ ─┘
☆
┌──┐
│ │
└─☆─┘
┌──┐
│ │
└☆ ─┘
こんな風に移動できちゃったりするのな
注意してマップ書かないといかんね
305:名前は開発中のものです。
09/12/07 20:53:00 QsSDKtvS
>>303
それを言っちゃあ、コモンコンテストする意味なくね
範囲内を海と捉えれば船コモンの改造で解決できるよ
・入口だけで上陸許可、周囲は上陸不可な陸
・船は入口に固定
・乗船、下船の演出削除
306:名前は開発中のものです。
09/12/07 21:16:26 3gvy3KUA
>>305
コモンコンテストする意味云々みたいな大きな話じゃなくて
怒られた腹いせに晒しやらかしたガキの注文に応えてやるなら
せめてトラブルなんて知りませんでしたって態度でやれよと思った
後付だけど非公式第二回で既に船コモン出てるし
307:名前は開発中のものです。
09/12/07 22:26:17 DqFBW4hm
デフォルトの当たり判定が1×1のときは、3コマ目の状態のときは上下どちらにも動けないけど、1×0.5のときは下に動けた
│
☆
│
みたいに縦にささった場合はやっぱり左右どちらにも動けないけど
>>305
下半分は俺宛かな
イベントで主人公を1歩動かせ、ってことか?
それだとちょっと不自然なんだよなあ
308:名前は開発中のものです。
09/12/07 23:22:12 Q7VrslL+
なんで要望出しただけで噛みついてくるん?
309:名前は開発中のものです。
09/12/07 23:24:10 WvEKr69L
>>308
名前さんちゃーっす!!
310:名前は開発中のものです。
09/12/07 23:54:23 8cz1AVRY
なんでウディコン参加しただけで噛みついてくるん?
311:名前は開発中のものです。
09/12/08 00:16:48 ECV6nF5K
ところでウディコンまだ間に合いそうな人はいる?
俺は凝ったことしてないのにエターなったぜ
312:名前は開発中のものです。
09/12/08 00:31:02 h16jUKsm
なんですぐエターなってしまうん?
313:名前は開発中のものです。
09/12/08 01:46:27 nfdUKvu6
>>311
俺はギリギリ間に合うかもしれん。
その代わりラスダンが酷いことになりそうだが…。
(むしろもうすでに全体的に酷いんだが…)
314:名前は開発中のものです。
09/12/08 02:28:38 iunHy+o8
>>308
ウディタは実数使えないからああいう計算処理を実装してもあまり意味がないというか、
アクションやシューティングなんかを作りたければぶっちゃけJavaやらHSPの方が楽かと。
だったら実数使えるようにしろってのは根本的に作り直すことになるだろうから要望するだけ無駄だろうと言っておく。
315:名前は開発中のものです。
09/12/08 02:36:33 60MCFhjs
てか実数云々いってそれを実際に使いこなせるようなクレバーなやつが
「○○さん」を延々「○○s」で徹底するとは思えない件
316:名前は開発中のものです。
09/12/08 04:16:12 Qvp45Fmy
ここも公式も噛みつかつずにいられない奴が多いよなあ
別に自分に対して何か言われてるわけじゃないんだからスルーでいいじゃない
だがバグ報告スレにノイズ混ぜてくる奴、テメーはだめだ
317:名前は開発中のものです。
09/12/08 04:21:41 60MCFhjs
公式で怒られて特定上等でこっちに愚痴吐きに来るってサイクル自体には文句言いたくなる
同意得られるワケがないんだが本人は同意を得られると思ってやってるからしっかり突き放さないといけない
つってもヲチスレに降臨したあいつほどじゃないけど
318:名前は開発中のものです。
09/12/08 06:29:29 S1Vetg/U
たのむから公式ウディコンを片付けてくれ
悪い点数のテスト用紙を張り出されてるような気分だ
消せとは言わないから目立たない隅っこにやってくれ
319:名前は開発中のものです。
09/12/08 06:48:43 dpqysdR3
お前、それで良いのか?
320:名前は開発中のものです。
09/12/08 07:48:04 P/FD65xF
>>318
新作での成長っぷりを見せつけるチャンスじゃないか
321:名前は開発中のものです。
09/12/08 14:44:09 IFawe2lV
首の皮一枚で残しておけば色々と楽しかっただろうに
叩きすぎて二作品ほど闇に消えちまったからな
322:名前は開発中のものです。
09/12/08 16:24:52 ImFedLVb
エントリーを引っ込めるだけの謙虚さがある作者でよかったと思っているが。
悪いところを指摘されているのに、「俺には俺の考えがある」と言うだけで
他人の意見を参考にするでもなく、かといってちゃんとした反論(対話)を
するでもないということになったら困りものでしょう。
まあ、意見といってもあまり口汚くこき下ろしてるのは見てて気持ちよくないけど。
323:名前は開発中のものです。
09/12/08 16:37:26 IFawe2lV
>エントリーを引っ込めるだけの謙虚さがある作者でよかった
過去ログ消えてるから綺麗事で済ませようとしてるのか知らないが謙虚もなにもねーよ
晒され常連の問題視が、完全に「口汚くこき下ろして」エントリー取り下げを強要してただろ
それも公式で使ってるのと別のハンドルネームでな
だいたい片方はあの後も平気で続けてたけど、もう一人はたぶんゲーム製作やめちまってるぞ
324:名前は開発中のものです。
09/12/08 17:07:50 2YoNCIRc
そんなひどかったのか。あまり掲示板見なかったから知らなかった。
さすがにそれだと作者に同情する。やっぱりある程度面の皮が厚い
くらいがモノつくりには適してるのかね。バランスが難しい。
325:名前は開発中のものです。
09/12/08 17:11:15 eL7gb/c6
圧倒的なクオリティで有無をいわさなければいいじゃない
326:名前は開発中のものです。
09/12/08 17:30:45 THML8fP/
俺はあの2本好きだったのに
327:名前は開発中のものです。
09/12/08 17:59:28 LtHqzMQb
ネットで書かれるのはリアルで言われるより傷つくからな
328:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:33:37 pccYE7Dj
2chにて名指しで叩かれるほどどうしようもない事はない。
329:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:40:29 pccYE7Dj
>>325
形を成す物全てに「隅」が存在しうる以上、何を創ろうとも、どうにでも叩けてしまう。
330:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:42:04 nF01yKQ/
非公式ウディコンの存在を今日知った(・ω・`)
間に合いそうにねーな…。
331:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:42:33 jsijt/sX
気持ち悪いです
332:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:50:42 Qvp45Fmy
>>330
5日間でゲーム作ろうとしたことあるか?
ないなら挑戦してみてもいいんじゃないか
333:名前は開発中のものです。
09/12/08 19:58:32 JLGMCydx
優秀なツールの条件
・イベントエディタのフォントが大きいこと
・ツールバーアイコンが大きいこと
334:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:05:06 jsijt/sX
年寄り用携帯みたいだな
335:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:08:15 nF01yKQ/
>>332
なんか製作者魂的なものが熱くなるな。
ちょっと挑戦してみるか…。
336:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:14:41 9sYdXNHp
挑戦してみよう
337:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:26:38 uRDlCAb3
船コモンのダウンロード数の上がり方おかしいだろ
338:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:57:15 f6FsZVrQ
規約とこのスレざっと読んでもわからなかったんだけど
非公式ウディコンに何か投稿する時って他所で公開したらダメ?
コモンを投稿するつもりなんだけど公式にもうpしたいんだよね
339:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:06:27 BjQoVleP
>>338
別に公式で公開するくらいならいいんでないの?
自分のホームページにダウンロードリンクを貼るのと変わらんでしょ。
コモンならあり得ないだろうけど、他のコンテストと同時出品するのは
考えものだとは思うけど。
そういう点も次回までに詰めて置いた方がいいな。
公開済みのものも可とかにしちゃうと、先に感触を確かめて固定ファンを
引き連れて参戦、とかもできちゃうしな。
340:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:29:22 Yi78Far8
>>338
そういえば今回のウディコンで誰にもテストプレイを任せずに、
自分だけでテストプレイ繰り返してる人がいたな
その結果バグが出てきて修正版出したみたいだけど
公式ウディコンでは「他サイトへの作品登録などは「結果発表」までお控え下さい」って書いてあるけど非公式は見た感じそんなことは書いてないな
>>339が言うように、今回は大丈夫みたいだけど次回からは何か書いておいたほうがいいかもしれん
341:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:42:53 f6FsZVrQ
>>339-340
thx
いや、非常にタイムリーなコモンだったから
公式の掲示板でも紹介したかったんだよ
もうほとんど完成してるから楽しみにしててくれ
342:名前は開発中のものです。
09/12/08 22:03:00 MC6599Es
公開済みのコモンも出品していいのか?
それならすぐに出せるんだが
343:名前は開発中のものです。
09/12/08 23:09:08 Hoex5SWN
>>333
50型TVに繋いでやれば解決
344:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:22:30 wS+IHq/u
エディターのフォントサイズを変更できるようにしてください
フォントを小さくするのは時代に逆行しています
退化、改悪です
大きいディスプレイを使えばいいと言いますが高解像度化するほど字が小さくなると知っていますか
345:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:25:45 wS+IHq/u
できないならフォントをOS依存にしてください
346:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:37:46 yDRI0iGQ
>>344
無料で提供してもらっているのを好きで使っているんだから
そういう風に非常識を糾弾するような口調になるのはいかがなものかね。
フリーソフトっていうのは基本的にどんな苦情も受け付けないんだよ。
使う前に添えてある文章くらい目を通そうよ。
私の環境ではウディタのフォントサイズでは小さすぎて字が読めません。
もし可能であれば、フォントサイズを変更可能な仕様に手を加えて頂けないでしょうか。
くらいの文章が書けないようではフリーソフトは向いていない。できない、嫌だ、っていうなら
「お客様の声に耳を傾け、よりよい商品を提供できるようご意見を募集しています」
っていうソフトを使いなさい。
347:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:39:18 /4CRSr6Z
相変わらずここがどういう場所なのか理解出来ないやつがいるな
俺も何をするスレだかよくわかってないが
少なくとも要望を出す場所じゃないことはみんな知ってるハズなんだがな
348:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:42:16 wS+IHq/u
フォントが小さいとこんなデメリットがあります
・ユーザーの激減
・入力ミスの増加
・視力の低下
・見にくい(醜い)
349:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:45:35 wS+IHq/u
私の環境ではウディタのフォントサイズでは小さすぎて字が読めません。
もし可能であれば、フォントサイズを変更可能な仕様に手を加えて頂けないでしょうか。
350:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:48:03 rSzlTrZI
そうだね 公式の要望スレに書こうね
351:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:52:19 mQh6rT64
>>344
大画面ディスプレイで解像度をそのままにすれば
文字は大きく見えるのを知ってますか
352:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:52:40 /FEOKsZX
公式に誘導するなよ
常駐して粘着はじめるだろ
拡大鏡使うか解像度下げろ
そもそも小さすぎて文字が読めないってどういう環境だよ
1280x1024のディスプレイでも問題ないぞ
おまえの目が悪いだけじゃないの?
353:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:58:43 wS+IHq/u
1280x1024はXPが出たころの仕様
354:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:19:51 hSikCrRt
>>352
公式は荒らし認定されたらエターナルアク禁
>>164みたいな公式でアク禁くらってからこっち荒らす馬鹿もいるけど一度誘導するのはOK
355:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:19:56 Dfx17sAW
公式に要望を書いたと同時にヲチスレに書かれる
要望を書いた人や質問者に対する暴言や誹謗中傷は正義とされてるそんな世の中じゃ
356:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:23:36 hSikCrRt
いやいや、ウディタ触ったその日に
「俺ならもっといいもの作れるからソース公開しろ」
まで言っちゃう奴は滅多にいないから大丈夫だろう
357:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:43:47 I9lMr293
>>349
とりあえずここに書いても何も解決しないから
大人しく画面拡大するソフトなりなんなり使ったほうが目悪くならないよ
358:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:44:02 hSikCrRt
マジゴメン
× >>164
○ >>156
359:名前は開発中のものです。
09/12/09 06:10:42 jFLuPjMs
公式と言えば要望スレに要望機能のイメージ画像貼る人増えたけど
実装する側としてはああいうのあったほうがいいものなんだろうか?
360:名前は開発中のものです。
09/12/09 06:24:39 p8u2V0as
画像あるほうが分かりやすいから
用意できるならあったほうがいいんじゃない?
361:名前は開発中のものです。
09/12/09 06:29:22 rKSllimV
あった方が説明しやすいならあった方がいい
ただあのスレで画像貼ってる奴の中には鼻水吹きそうなほど酷い要望も混じってるから
結局のとこ内容がまともかどうかに尽きるかと
362:名前は開発中のものです。
09/12/09 07:07:14 HYcyPCnf
フォントサイズをどれくらいにすればいいのか
画像で教えてくれという狼煙氏からのメッセージ?
363:名前は開発中のものです。
09/12/09 07:10:28 yDRI0iGQ
>>362
自意識過剰すぎだろw
364:名前は開発中のものです。
09/12/09 07:22:01 a6EZ4Nzb
そもそも要望スレとかそんな重要視してない気がするけどな
人のお願い聞くより自分のゲーム作りたいだろうし
フォント云々はちゃんと要望として出せば検討してもらえる内容なんじゃないの
365:名前は開発中のものです。
09/12/09 08:08:06 Nel0SpCx
>>340
素朴な疑問なんだが
みんな他の奴にテストプレイとかやってもらってんの?
俺は一人でひたすらテストプレイ繰り返してるけど
366:名前は開発中のものです。
09/12/09 09:20:59 qp1CySlZ
他の人に見せたほうが、効率よくバグとか良くない部分を洗い出せると思うよ。
本や雑誌でも校閲担当の人がいるもんだし。自分だけでやるとなかなか気づかない。
367:名前は開発中のものです。
09/12/09 11:22:50 jr4DIiSO
他の人に1回だけテストプレイしてもらい
後はひたすら1人でテストプレイ&修正してる
368:名前は開発中のものです。
09/12/09 14:05:05 x33OLI0u
誰かにテストプレイしてもらいたいとは思うけど恥ずかしくてうpできない
システムもデフォだし自作した素材も酷いできだからな・・・
そもそも誰かにテストプレイしてもらうほど出来上がってないけど
369:名前は開発中のものです。
09/12/09 14:28:41 5NC+4nuq
キー入力:キーボード(100〜)
キー入力:キーボード(100〜)[キーコード[157]のみ判定]
の結果をピクチャで表示したら、
『右Ctrキー』を押すと 上は正常なんだが、下が0で反応しない・・
何故か『スペースキー』で下が反応してるんだが俺の環境だけ?誰か試してー
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