【ウディタ】WOLF RPG ..
123:名前は開発中のものです。
09/11/30 23:05:03 B4EgLbuv
>>109
荒れまくりがデフォのフリゲスレで文句出るだけならともかく
なんでこっちまで来て拘るヤツが多いのか不思議で仕方ないんだが
サンプルゲーぐらいの設定なら、よほどのトロい奴以外10分もプレイしたら慣れるだろ
124:名前は開発中のものです。
09/11/30 23:29:49 ULK2aIir
>>123
俺は早さについていけないとかの問題じゃなくあまり好きじゃないなぁ。
魔法駆使するより連打したほうが効率良かったりしてレベル上げが
ボタン長押しするだけの作業になってるゲームが多い気がする。
魔王の墓なんかもそう感じた。
125:名前は開発中のものです。
09/11/30 23:32:24 M3lWZc7q
あれ、結局環境によってリピートが速くなりすぎるのかもって議論はどうなったんだっけ
よくわかんないまま?
暴発するって奴が動画でも撮ってくれたらありがたいんだけどなあ
126:名前は開発中のものです。
09/11/30 23:56:57 +cy2KpTO
ウェイト入れて調節してやればいいじゃない
入れすぎるとだれるけどな
127:名前は開発中のものです。
09/12/01 00:31:55 +s7O64mt
作る側に立って考えるようになると、既存のRPGの見方も変わるね。
敵がグループ分けされてるのとかも、それだけでプレイヤーが
いろいろ考えて戦闘できるように工夫されてるんだなぁ。
128:名前は開発中のものです。
09/12/01 02:32:11 PO3CipVP
ゲームやアニメ・漫画ばっか読んでる馬鹿はコミュニケーションが取れない。
よって協力してゲームを作ることなど難しい。こいつらは精神年齢が低すぎる。
こいつらが大人になるともっと悲惨になる。幼稚+くずになるからだ。
しかもネットでなおかつ2ちゃんという匿名掲示板という文化ではもっと駄目だ。
足の引っ張り合いと陰口しかうまくならない。
本音で言い合ったり受け入れる事もできない。
本音で言えるのはどうでもいい事やくだらない事を2ちゃんで言うときだけ。(名無しで)
本当にこいつらは腰抜けの臆病者だよな。
んでけち臭いだろ。人にものを教えないだろ。
どんどん教えろ。こっそりいい物作って驚かせようと思ってるのか知らんが
どうせたいして驚かん。物凄い革新的なものじゃない限り。劣化市販も少しも
驚かん。勝手にライバル視してみみっちい考えに捕らわれるのも分からないでもないが。
お前たちに必要なのは人を褒める事と認めることだ。
コミュニケーション能力を鍛えろ。
129:名前は開発中のものです。
09/12/01 02:52:57 +s7O64mt
釣れるといいですね
130:名前は開発中のものです。
09/12/01 02:55:33 LQaeM7md
良い話すぎて泣けてくる
131:名前は開発中のものです。
09/12/01 05:33:36 471njxBc
>>128
感動しました!
あなたみたいに物事を的確に捉えられる人になりたいです><
132:名前は開発中のものです。
09/12/01 06:02:36 J3++d5Ju
長文を読んでもらう時はインパクトのある導入から始めろとライター先生の言う言葉が身にしみる
133:名前は開発中のものです。
09/12/01 07:38:12 P5W5eac5
それこそ冒頭に「おまえらはくずだ!」とか書いた方がインパクトあるかもね
134:名前は開発中のものです。
09/12/01 07:43:23 gQftxXv+
というかこれ、何でもかんでも教えてやればいいんだよ!コピペの改変なんじゃね?
ってマジレスしちゃダメなのか
135:名前は開発中のものです。
09/12/01 08:04:06 LQaeM7md
主張の中で否定してることを自分でやってる時点で既にアウトだとは思うが
自分こそ正しいっていう意見を押し付けてくる文体で他人の意見を聞く意思がなさそう
多分>>84と同じ人だろうけどコミュ力がある人はまずこんな話し方はしないと思うぜ
ここまでくれば内弁慶っぷりも清々しいけどな
136:名前は開発中のものです。
09/12/01 08:19:50 gQftxXv+
ちなみに元じゃないかと思ったのはコレ
> なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
> おまえらはケチ臭いんだよ。
> なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
> 知識はみんなで共有するものだ。
> そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
> おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
> このスレの価値が決まる。
これ検索しててこのスレの其の6がひっかかったんだが
「データ暗号化するな」「初心者が参考にできないのは害悪だ」「暗号化してる奴は自分のコモン作りセンスに自信が持てない雑魚」
とか主張してる連中がその頃からいてワロタ
137:名前は開発中のものです。
09/12/01 08:34:13 J3++d5Ju
オフ会に集まったキモヲタが主催者で館の主である男に追い回されて
一人一人姿を消していくホラーRPGを作ろうかな
138:名前は開発中のものです。
09/12/01 09:08:45 h3jF8GeQ
むしろオフ会に来てみたらキモヲタ1人他女にして
キモヲタに追っかけさせたらいいんじゃね?
139:名前は開発中のものです。
09/12/01 09:09:56 bF7ZB6cg
自虐ネタはやめろ
140:名前は開発中のものです。
09/12/01 12:35:32 VnMIWnUJ
だからコモンエディターの右枠と左枠のフォント設定が入れ替わってるの!
左の字が大きくなって右の字が小さくなってるの!
141:名前は開発中のものです。
09/12/01 12:44:56 VnMIWnUJ
長時間使うものだから字の大きさも気にして欲しいの!
142:名前は開発中のものです。
09/12/01 12:47:35 cvEn17bq
だから直接行ってこいっての
143:名前は開発中のものです。
09/12/01 14:47:06 H357VDS4
ウディタの基本素材企画も第一の山場に突入した感じか。
戦闘アニメにクオリティ高いのができてくれると使いやすいんだがどうなるか。
144:名前は開発中のものです。
09/12/01 18:38:03 7Syj8pG3
魔王の墓の素材を出させて全入れ替えで完成
145:名前は開発中のものです。
09/12/01 18:49:59 rpRib0VS
>>136
ある意味正しい主張ではあると思うよ.
(主張の仕方は最低だが)
昔のツクールは暗号化がなかったからコンパクとかの
凄い作品の中を解析して勉強することができた.
プログラムと違ってサンプルソースが転がっていることが稀なツクールでは
中を見れるっていうのは,とても重要な要素だった気がする.
まぁ,作る側になると,暗号化したくなるんだけどね.
ケチとかじゃなく,恥ずかしいから.
146:名前は開発中のものです。
09/12/01 19:08:14 fuvZ6O3r
ゲーム製作、っていう活動をどう捉えているかにもよるよね。
より完成度の高い、面白いゲームを作るのが競争である、
と考えている人にとってはソースを公開せず、他の追随を
許さないよう精進を重ねるのがゲーム製作。
世の中に面白いゲームが沢山出回って欲しいことを願って、
自分のゲームを踏み台に更に良い物を誰か作って欲しい。
ソースを公開して参考にしてもらうのもゲーム製作。
前者は一見、利己的であるけれども、競争がモチベーションに
なってより良いゲームを作ろうという力に昇華されるならば、
クリエイターはおいておいてもユーザーにはその利己性を品質で
還元できているわけで、一概に非難できるものではない。
ソースを公開していないが、特に見たくもないようなものならそもそも
公開して欲しいと要求するクリエイターもいないだろう。
ただ公開したくない、というクリエイターに対し、公開しろと要求する
クリエイターの利己性はどうだろうか。同じツールで再現できる
処理ならば自分でもできるはずだ。ではなぜソースが必要なのかと
問われれば「楽をしたいから」に他ならない。
「ツールの裾野を広げる」「より良いゲームが出回る」等と外的な大義名分を
つけたところで「自分でもできることを、他人に無理を通すことで楽に実現したい」
ことには違いない。
ツールの裾野を広げたいと真に思うならば、便利だな、いいな、と思った処理を
ゲームを参考に自分でソースを作って公開すればいい。
優れた処理を行う作品を世に送り出してユーザーには楽しんでもらう、
クリエイターにはツールの可能性を見せる、という二つの大きな功績は、
ソースを公開せずとも既に成されているのだから。
147:名前は開発中のものです。
09/12/01 19:15:58 WRJJh9br
別に自分のコモン見られても真似られても痛くも何ともないんだが
万が一でもそのコモンと、大嫌いな職人の素材を組み合わせてゲーム1本作られた日にゃ
死にたくなるほど後悔するのが見えてるから俺は暗号化するわ
148:名前は開発中のものです。
09/12/01 19:37:04 H357VDS4
好き嫌い激しすぎワロタ
149:名前は開発中のものです。
09/12/01 20:36:26 h3jF8GeQ
あのゲームはどういう処理をしてるのかって考えて
完全ではないにしろ再現出来た時は嬉しいというか楽しい
見取り稽古なんて言葉もあるが見て学ぶのが一番自分の為って思うこともある
それに安易にソース公開しちゃうとアレンジ性のない作品が出回りやすい
独自の解釈があった方が工夫や個性が出そうで見る分には面白いんじゃないかな
もっともプレイするだけの側から見ればそんなこと気にせずやってて面白ければそれが一番だと思うけど
150:サイコロの奴
09/12/01 21:11:53 cWrh/cYj
データ公開してたのにほとんど反応が無かった俺が通りますよ
151:名前は開発中のものです。
09/12/01 21:17:00 jGVI5A8u
あれからどうなったん?
非公式ウディコンに体験版か何かで出してくれよ
152:サイコロの奴
09/12/01 21:31:12 cWrh/cYj
>>151
いや〜色々いじってたらツールの扱い方がだんだんわかってきて
いわゆる普通のシステムのRPGが作りたくなってそっちにかかりっきりなんだわ
だからマジであのサイコロバトルは興味ある人に好き勝手にいじくって欲しいんだけどな
まあ戦闘だけで他のシステム作ってないからあんまり魅力感じないかもしれないけど
153:名前は開発中のものです。
09/12/01 21:49:35 R06FblBY
著作権違反してたから普通叩かれるところなんだがな
154:名前は開発中のものです。
09/12/01 21:58:35 QzV0xLlr
後〆切二週間も無いのに今日明日中間とか……orz
155:名前は開発中のものです。
09/12/01 22:43:59 CJZvsmqY
グレートの時は派手なエフェクトを出した方が爽快感が上がる
コンボに応じて視覚的な変化があれば単調さが無くなる
156:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:01:39 PO3CipVP
俺が理想としているのはモチベが保てるような良いコミュニティーを作ることだ。
いい物を作ったら褒める、尊敬する。
分からない人がいたら教える、ヒントを出す。
なんらかのアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。
小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。
結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから分からない事があれば教えろと言ってるんだ。
コミュニケーションが結局はゲームづくりのモチベーションなのである。
157:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:17:12 471njxBc
コミュニティーなら、アイデアを共有できるコミュニティーってのはどうだろう
現状は関数(でいいのか?)や素材を共有するコミュニティーはあるけど、ゲームのアイデアをぶつけ合う場がないし、
そのせいかここの話題も素材や細かい処理の話に終始して、
一番大事なゲームの内容については何も語られてない
あとモチベーションはなくなったらそこで終わりでいいんでない?名誉のためにゲーム作ってるんじゃ本末転倒だし、創作意欲で動いてない人が無理に作っててもねえ
158:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:22:08 PVgvFH89
雑談と作ってますスレでアイディアぶつけあってるだろ
159:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:33:01 fuvZ6O3r
>>156
>感想というのはもっともモチベが上がるしね。
>結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
この辺はかなり個人的じゃない?冒頭に「俺にとっては」ってつけないと駄目でしょ。
「面白かったです。」
「もう一周してきます。」
「次回作期待してます。」
「●●は××だという解釈でいいんですか?」
みたいなプレイヤーの感想はおそらく大多数のクリエイターのモチベーションであるだろうが、
別に小中学生のクリエイターから
「△△の処理ってどうやっているんですか?すごいです!」
「●●みたいなゲームを作ってみたいです。」
なんて「感想」はそれほど大勢が望んでいるものではないのでは。
それを維持するために質問に答えてあげなきゃいけないなんて
強迫観念に捉われるくらいならなおさらだよ。
同人ゲーム板なんかを見て、ゲームにコメントしている内の何割がクリエイターだと思ってる?
この板だとある意味全員がクリエイターで、小中学生も多いだろうけど、ゲームのターゲットは
この板の住人じゃなくて、あっちの方だぜ?
160:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:43:08 rTPNb/HE
>>156
聞くだけ聞いて返事を一切しなかった問題児の分際で自治厨気取って初心者に厳しく当たる奴
次から次へと新ジャンルに挑戦しては「ヒントだけください」を連呼して1から10まで他人に作らせようとする奴
できもしないことをやりとげたように見せかけて虚栄心満足させた癖に、ほとぼり冷めたら既に終わったはずの内容をを堂々と尋ねる奴
偽名を名乗り続けて初心者に優しくしろと主張しながら質問しておいて、他人には平然と暴言を吐く奴
質問は毎回別の偽名でする卑怯者なのに、回答時は超絶上から目線、素材投稿はトリップまで付けて自己主張する奴
一行目から「説教は聞きたくもねえから俺の求める答だけ書け」とケンカを売る奴
少し立場が悪くなったらパクリ素材でもなんでも投稿して自分を大きく見せようとするカス
こういった輩でもない限り、普通に聞けば誰かが教えるのが今のウディタ環境。
針のムシロに感じる奴がいるとしたら確実に自業自得。
お前は多分だけど、上から4行目の該当者だろ?
161:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:49:35 cfJf0D8z
またFか
162:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:52:20 2t1qtNKD
>>156
コミュニケーションってのはキャッチボールのことであってノックじゃないんだぜ
アンタの発言はまさに後者だ 自分の意見は主張するが他人の意見は聞かない
聞いてるのかもしれないが自分こそ正しいという前提で話してるとしか思えない
それは誰に向けての言葉なんだ? 誰が君の理想を聞いた? 誰が賛同した?
そんなんじゃゲーム内の会話を考えるところで躓くぜ
163:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:58:10 rTPNb/HE
>>161
はこうなるのかな
注意された内容を秒で踏み躙ったので公式の厨房対策ルールでカウンターされ、逆恨みで回答者の悪口を2chに書き殴ったクズ
164:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:59:36 ZbH2K/mB
俺が理想としているのは俺がモチベが保てるような俺にとって都合の良い俺コミュニティーを作ることだ。
俺がいい物を作ったら褒める、俺を尊敬する。
俺が分からない、俺に教える、でもちゃんと俺が分かるヒントを出す。
俺のアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。 俺のために
小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。 それは俺のためにならない。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。 ビコーズ、俺のためだ。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。 エグザクトリぃ、俺が。
俺に尽くすことは結局は自分の為にもなるのである。俺がゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから俺が分からない事があれば俺に教えろと言ってるんだ。 俺が。
唯一コミュニケーションだけが、ゲームづくりの俺モチベーションなのである。
165:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:02:12 akdAxNgu
おまえら3行でおk
166:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:18:43 +k+lowTI
ウデコン
参加
話はそれから
167:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:23:52 cpoDlgbV
>>おまえら3行でおk
すべては俺のために
168:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:28:03 1R2gWzol
>>160の問題は
特定余裕なのと難しいのが
極端すぎる
169:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:37:47 jUfGjVoD
まあなんにしても今はまともな初心者には良い環境だよ
170:名前は開発中のものです。
09/12/02 01:28:03 Y4CL7zRg
3日ぶりに見に来た俺の為に読むべきレスだけ紹介してくれる人募集
171:ここまでのまとめ
09/12/02 01:40:17 p4cr6SYq
>>61 事実
ウディコン登録作品が ゲーム 3つ/コモン1つ
締め切り2週間を切る
すげぇ、残り全部 嗜好垂れ流し・煽り・チラ裏報告だな。
172:名前は開発中のものです。
09/12/02 02:12:09 eIZPqqrw
もう今上がってる物だけ審査すればいいよ・・・
この中で誰か俺にオススメ教えてくれ
一日もあれば全部できそうだがこれだけは絶対やっておけってのある?
今後に参考になるとか単純に面白いとかなんでもいい
173:名前は開発中のものです。
09/12/02 02:15:05 eIZPqqrw
連投すまん
「今後の参考になる」、な
音ゲーは面白そうだからやってみようと思うんだが、
脱出ゲーとデフォ戦の物はお前らから見てどうなんだ?
174:名前は開発中のものです。
09/12/02 02:36:50 Y4CL7zRg
>>171
d
ウディコン中でも特に変わりなしか
175:名前は開発中のものです。
09/12/02 03:47:12 1KuGIcLu
>>173
脱出ゲー
謎解きヒントと謎自体を手に入れるには総当りでオブジェクトを「調べる」必要がある。水が必要だからツボ、
とかそういうロジックは一切ない。
例=蜘蛛の巣を調べたら数字の入力を求められる。
一頃流行ったFLASH脱出ゲーばりの「調べられるだけ調べろ、調べられなそうなものも調べろ」ゲー。
そうして見つけたオブジェクトやアイテムを組み合わせてできることはないか、解ける謎はないか頭を捻る。
ここまでは難易度設定の範疇だと思うが、問題は
・以前調べて何も無かった場所でも、謎解きを進めるとイベントが発生することがある
・同じオブジェクトも何度も調べることで違う反応がある
という二点。
実際には手元のアイテムや情報で解ける謎であっても、行き詰って
「謎解きが進まないのは手元の情報・アイテムが足りないせいかもしれない」
と疑った時点で上記二点によって無限に「調べる」回数が増えてしまう。
特に前者は深刻で、アイテムを手に入れた時点でイベントが追加されたのか、、オブジェクトの描写が有った時点か、まったく分からないので、
小さな進展がある→詰まる
というこの手のゲームではお決まりの展開(というかゲームそのもののコンセプト)がある度に再度最初の部屋から
・前回は何も無かった所も
・複数回調べる
必要が出てくる。明らかに謎解きよりも調べる、調べなおす、調べたおすことの方に重点をおいたゲームになってしまっている。
そのストレスを倍増させるのがやたらと死にまくる点。
調べただけで選択肢なしで死ぬイベントや、マップ中をぞろぞろと歩き回って触れただけで死ぬお邪魔キャラ。
先述の通り、やたらと同じマップを往復させられる=何度も同じ鬼ごっこをさせられる上にこまめなセーブが
かかせないというストレス満載のゲーム。
謎を解いて欲しい、オブジェクトを猿のように調べまくって欲しい、調べなおして欲しい、何度も即死して欲しい、何度も同じルートで
同じルーチンのキャラと鬼ごっこしてほしい、どれもコンセプトとしては一つで十分にお腹いっぱいな上に、謎解き以外はこれっぽちも
ゲームとして面白くない。
演出がどう、セリフがどう、キャラがどう、謎がどう、とか言う前に作り手がプレイヤーのことを全く考えていない。0点。
176:名前は開発中のものです。
09/12/02 07:37:38 Y4CL7zRg
>>175
そうやってコンテスト中に作品をこきおろすのはどうなんだよ
これから投稿する予定の人含めて、他の参加者のことなんか何も考えないのな
>>172-173
とりあえずやってみればいいじゃない
3作品しか出てないのにその中で選り分けられたら作者かわいそう
177:名前は開発中のものです。
09/12/02 08:10:14 nVsG+zEA
公式は未成年多いな。ここも見てるのかな? こんなとこ見るなよ!
ゲーム作るのはいいが目的を持って、完成したその先も見て作ろうね
これは子どもだけに言ってるじゃないぞ!
178:名前は開発中のものです。
09/12/02 11:33:21 obhRnUYR
少しくらいバグってもいいから
フォントサイズを大きくして欲しい
179:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:07:29 Bhbu8ooh
マニュアル読め
180:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:30:26 Pn7tI5JI
>>175
長文d
たしかにストレスは感じたが小まめにセーブするのは苦じゃないから頑張ってみるよ
>>176
すまん、たしかにそうだな
一通り落としてやってみることにする
RPGのプレイ時間が4時間って書いてあるからまずは脱出ゲーと音ゲーやってみる
181:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:33:37 HWxq4VhJ
いじり始めたが、ぶっちゃけ、全体的にごちゃごちゃしててスッキリしてないなあ。
イベントオブジェクト指向で組めるのはわかるが
グローバル変数/ローカル変数にラベル付けられないしヘータベースもカラムが番号指定だからカラムを「挿入」するとそれ以降を参照しているイベント全部書き換える必要がある。
データベースと通常変数って何が違うの。
もっとシンプルに作れると思うんだけどなあ。
ソースコード見てみたい。
つうかこれ多分Cかなんかで組んであって
作者はC++なんかのオブジェクト指向パラダイムを理解してないと見た。
182:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:40:40 c7DEkpTw
>>181
コミュの場所も知らずスレも読まず愚痴だけ吐きに来た馬鹿のレス如きをいちいち転載せんで宜しい
183:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:54:49 HWxq4VhJ
変数オブジェクトにラベルがあると使いやすいって要望は出しちゃいけないのか。
184:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:56:32 c7DEkpTw
要望なら公式でやれ
185:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:59:00 L2mmL7lT
>>183
URLリンク(www.silversecond.com)
どんどん要望出して下さい
186:名前は開発中のものです。
09/12/02 14:02:08 JZ6FRddT
ageコピペして荒らしてるだけじゃん
187:名前は開発中のものです。
09/12/02 14:06:01 HWxq4VhJ
要望出しておきました。
描画エンジンとか結構シンプルで強力なのにそこのところが不満だった。
188:名前は開発中のものです。
09/12/02 14:07:58 c7DEkpTw
釣りじゃなかったならすまんが、全部できるぞ
189:名前は開発中のものです。
09/12/02 15:02:14 HWxq4VhJ
ごめん。超ゴメン。
サンプルのソースにラベルがほとんど付いてないもんだから使えないのかと思った。
190:名前は開発中のものです。
09/12/02 15:52:32 HWxq4VhJ
あああ本当に俺はどうかしてる。
変数は基本自由に計算できる
データベースはデータの格納だけ
もともとデータベースのデータ格納箇所と変数格納箇所を分離させている仕様か。
ネット対戦機能も視野に入れてるのかな。
191:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:19:18 eRKK9Ok4
俺も最近DLしたばかりだから把握しきれてないんだけど、ローカル変数ってないよね?
セルフ変数は違うし
192:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:24:57 eWqgLugw
>>191
プログラムはほとんどやったこと無いけど、ググった感じではセルフ変数と同じじゃね?
ブロック内に新しく領域を作るってのはウディタではそもそも不可能だし。
193:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:28:56 p4cr6SYq
・システムDB ゲームのRom
・ユーザDB セーブデータ
・可変DB ゲーム中どこからでも読み書き可能
┣・通常変数
┗・システム変数
・コモンセルフ ゲーム中で呼び出せば、コモン処理内で読み書き可能
・マップセルフ 主人公が存在するマップでのみ 処理が可能
俺の中ではユーザデータの存在意義がわからん可変DBで良いじゃん
194:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:30:52 eRKK9Ok4
セルフ変数はメンバ変数だと思ってるんだけど、違うかな
ウディタ関連の話題で、たまに「ローカル変数」って見かけるから気になってたんだ
195:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:31:16 4oWWumb8
>>191
セルフじゃない変数も使えるよ
と思ったけど、あれって大域変数なんかね
196:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:34:09 p4cr6SYq
システムDB
ユーザーDBまでROMだった。
197:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:40:34 VN/FSiAe
>>193
ユーザーDBを使わず可変DBだけでもゲームは作れるが
それだとセーブデータの容量がバカみたいにでかくなるぞ
可変DBのデータは全てセーブデータに記憶させるわけだからな
敵の最大HPとかアイテムの名前とか
「ゲーム全般通して全く変化しないパラメータ」は
ユーザーDBに登録した方が良い
役割で言えばユーザーDBは可変DBに対して固定DBと言ったところだな
198:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:41:48 p4cr6SYq
再起呼び出しが出来ないんだよな・・
そのままセルフ変数だと同じ領域を読込む、まぁアドレスずらしてやる処理を入れればいいけど。
メモリは処理後も開放されないんじゃないかと不安になる。
その場限りの変数 ってのは無いと思う。
199:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:53:39 HWxq4VhJ
やっぱりグチ。
ピクチャも名前付きオブジェクトとして扱えないかなぁ。
やっぱり中途半端だよ。このあたり。
200:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:55:01 c7DEkpTw
>>197
俺もそれ思ったけど>>196でたぶん気づいてる
201:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:01:37 eRKK9Ok4
レスありがと
一時的に使った変数の値がそのままセーブされた結果、無駄にセーブデータが膨らんだりしないかな
未使用分も含めてセーブされるような仕様なら、セーブデータのサイズも変わらないんだろうけど(圧縮されていなければ、だが)
気にすることでもないのかな
とりあえずセーブデータが膨らむかどうかは確認してみようとは思うけど
202:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:05:17 HWxq4VhJ
ユーザーDB=ROM
可変DB=メインメモリ
通常変数=レジスタ
こう考えればいいのか。
203:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:06:45 5Z5dPKGs
なにこの初心者スレ
マニュアルくらい読めよ
204:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:07:34 HWxq4VhJ
マニュアルを読んで
その仕様の謎さに悶絶するスレだと聞きました。
205:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:08:27 c7DEkpTw
>>204
てか見当違いの愚痴を要望と言い張って公式にID晒した身でよくやるなお前
感心するわ
206:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:14:07 HWxq4VhJ
だって名前付けて管理できるオブジェクトが限られているのは事実だよ。
イベント=クラスと考えてもメンバ変数固定で番号でしかアクセスできないし
さっきのピクチャもそうだし
最初から大量に固定で導入されている変数の意味がわからん。
207:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:15:52 c7DEkpTw
>>206
とりあえずPG用語を乱発しながら愚痴るだけでは不毛なのはお前もわかってるだろ
要望の形にまとめて公式でやれ
208:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:20:10 fVcJSB6L
>>206
じゃあ、もうこのツール使わなくていいんじゃね?
そんなに細かくやりたいんなら言語使ってゲーム作れよ。
209:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:20:44 p4cr6SYq
ごめん。セーブデータが増える事は知らんかった
でも一つの処理で参照するDBが操作上分かれてると面倒なんだよな・・
セーブロード時間短縮の為の整理は次から気をつけるわ、ありがとう
そこまで言うなら1からツール作る事を誰も止めませんよ
俺はゲームを作りたいから、それは他の人に任せる
名前つけば便利だけど、無いとヤダーって愚痴は見飽きてるからなスレ的に
210:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:29:47 LBjAm4hJ
無いとヤダーなんてそこら中でやってるからな。
プログラム用語らしきもの使ってるのになんでウディタスレにいるんだろうな。
冷やかしかな。
211:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:42:39 HWxq4VhJ
過去からの拡張のせいだとは思うんだけど仕様が中途半端だと言ってる。
そしておそらく将来的に改良するポイントになると思うんだけど。
212:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:47:44 CE9aGAk4
だからマニュアル読んで出直して来いって
213:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:48:35 HWxq4VhJ
ソース読みたい。
214:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:51:40 VEfKt1Ye
公式のアップローダー漁れば暗号化されてないのがゴロゴロしてるだろ
コモンに限ればコモンイベント集がある
215:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:53:12 HWxq4VhJ
アプローチはすげえいい。
コモンイベント集≒クラスライブラリだからね。
216:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:55:54 c7DEkpTw
ID:HWxq4VhJ
例文は書いてやったからさっさと要望スレに行け
Re: 要望スレッド その3 [ No.238 ]
2009/12/02 18:00
いじり始め
ID:EvX3B7VaY
ウディタが扱いづらいのでので自分でツールを作ります。
ピクチャも名前で呼び出せる素晴らしいツールになります。
私の手間が省けるので早急にウディタのソースを公開してください。
217:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:56:03 VEfKt1Ye
君はあれかね
ゲームではなくRPG作成ソフトを作る気なのかね
それでツクールのパクリをさらにパクろうという魂胆か
それなら最初からツクールをパクるのがいいのではないのかね
218:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:59:05 HWxq4VhJ
とりあえず要望書いてみた。
219:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:05:02 VEfKt1Ye
RPG作成ソフトを作るなら標準でクォータービューのマップを組めるようにしておいてくれ
菱形のマップチップを並べる機能だ
当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
ピクチャに当たり判定を持たせる機能も付けろ
220:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:08:18 c7DEkpTw
>当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
中途半端に生ぬるいなw
221:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:13:48 VEfKt1Ye
じゃあピクチャの透明部分だけ判定なしも追加
222:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:14:14 VN/FSiAe
>>いじり始め
ウディタはいじり始めたばっかりでスイスイ使いこなせるような親切ツールじゃないよ
そもそもツールの作者が「こういう機能が欲しい」と思う機能がついてるだけ
ウディタが自分に合わなかったり使いにくかったりするのは
単純にツールの作者と感覚が違うってだけだから
だからね
わかりにくいと嘆く必要も無ければ
わかりにくいと叩く権利も無いから
そこんとこヨロシク
223:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:30:52 WrlHXds0
お、久しぶりに盛り上がってるな。
224:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:43:39 9MIaBmr1
ウディタが気に入らないなら自分でつくりゃいいじゃん。
DxlibとVisual C++Expressどっちも無料で手に入るんだから
必要のない機能を削りまくった超簡易版ウディタなんて3ヶ月もありゃ作れるだろ。
225:名前は開発中のものです。
09/12/02 20:06:23 LBjAm4hJ
自分勝手なヤツだなぁ。
狼煙氏も相手するの面倒だろうな。
でも相手しないと荒らし始めるかもしれないな。
226:名前は開発中のものです。
09/12/02 20:47:41 AxeJpWiq
あれ?もう冬休みだっけ?
とりあえず、ソースがなんちゃらとかTwitter書いてるやつは、
こっちに行ってFOXちゃんととことん話してろよ。
スレリンク(gamedev板)
227:名前は開発中のものです。
09/12/03 01:09:34 Sz1eAHKK
お前ら、バージョンアップされているぞ。
ってみんないじってたから過疎ってたのか。
228:名前は開発中のものです。
09/12/03 02:04:27 bEofijhc
おお、ついにきたか
229:名前は開発中のものです。
09/12/03 06:22:46 yU5T6JBZ
と、投稿レビューが…w
たしかに使われてなかったけどw
230:名前は開発中のものです。
09/12/03 08:13:21 l4ppHdO3
何気に第二回公式ウディコン…。
231:名前は開発中のものです。
09/12/03 09:58:40 uqqLTYJN
やっと第二回か。
コンテストみたいなのがあると助かるわ。
232:名前は開発中のものです。
09/12/03 10:25:59 PZp7dC7o
基本システムの戦闘のキー連打に修正が入ったね
233:名前は開発中のものです。
09/12/03 11:12:17 XeXgIZAa
×修正
○機能追加
1.15の高速が今までのデフォルト設定
234:名前は開発中のものです。
09/12/03 14:30:30 vkSM5FHt
最後まで完成できたヤツはすげぇよ・・・
いくらクソゲーだとしても俺には叩くことも出来ねぇ・・・俺エターなったし・・・
ウディコン、まだ間に合わせようとしてる人は頑張ってくれ・・・
235:名前は開発中のものです。
09/12/03 14:31:53 6SjXR8xj
基本システムで作っても
それなりのものを完成させるのは大変だよね
236:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:28:06 CHgdmYhN
構想8年の俺が来ましたよ
237:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:30:39 9nO6xBtC
素朴な疑問なんだが
煙狼氏はあの基本システム作るのにどのくらい時間をかけたんだろうか?
自作システム作ってて軽く作業時間が100を超えても
俺はまだ戦闘システム部分すら完成してないんだが・・・
238:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:30:40 Hbb/Yfon
8年!?
239:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:43:51 Sz1eAHKK
>>237
ウティタそのものの設計を自分でしているのだから、
こういう処理をするにはこの機能、っていうのが手にとるように分かるし、
この数字をこう設定したら、他のコモンでもこうなるように処理を入れないと
いけない、という段取りもテストなしで分かる。
そもそも基本システムに求められる仕様の設計が先にあって、それに+α
できるようにしたものがウディタであると考えるとウディタは設計段階から
基本システムを意識した作りになっている。むしろ基本システムでテスト
しながらウディタの動作確認なんかもしていただろうから実際にウディタの
画面に向かって作業した時間は100時間には満たないんじゃないだろうか。
240:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:46:21 6KCRzhua
Build後のウディタの動作試験としては100時間なんて数字じゃとても足りないと思います。
241:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:02:18 36+mV/2a
>>239
それ違うと思うなぁ。
というのも、基本システムって最初は作るつもりなかったはずだから。
少なくても最初のうちは玄人向けで戦闘もメニューも
全部自作でいってくれってスタンスで、
おまけ程度のサンプルゲームがついてただけ。
242:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:09:06 Sz1eAHKK
>>241
ああ、そうなんだ。それは知らなんだ。
じゃあウディタ自体の動作確認は入っていないわけだから、
つけたい機能をリストアップしてちょちょいと組んでから
動作確認用、デバッグ用のイベントをいくつか組んで
変数確認するだけだね。
バグも基本システムのバージョンアップに幾度も修正
されているし、デバッグには完璧を求めなかったんだろう。
完成までの時間はそうとう短かったろうな。
243:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:35:52 36+mV/2a
>>242
ちょちょいなわけが無いと思うけどね。
やっぱり自作は大変だって言ってた記憶もあるし。
それでも、基本システムの組みあがりは確かに速かったかも。
244:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:38:32 pTQELqOE
>>237
狼煙の作業速度がどんなもんかはわからんけど、自分でもそればっかりまじめにやれば
1ヶ月もあれば出来る気はする
でも自分じゃ使う予定のないゲームの基礎組みなんて死んでもやりたくないわ
しかもその後バグ対応やら要望聞いて機能追加やらほんと変人
今確認したら今回でver1.41とか修正履歴が涙で見えません
総計で考えると膨大な時間費やしてるんだろうよ
いくら作者で機能を把握してるからってそんなちゃちゃっと作れるもんじゃないと思う
245:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:47:40 zbLUQCTx
そもそもツクールで初めて作った自作から考えれば相当な時間がかかってると思ってよい
その経験あっての自作システム
246:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:53:03 LZiMC1mm
>>244
バグ対応は仕方ないけど、基本システムの機能追加要望はなあ
「メンバーチェンジコモン自作できないからPT上限8人にしろ」「HP吸収がデフォでないとか馬鹿かふざけんな」
みたいなの見たらちょっとは自分で努力しろよと思っちまうぜ
247:名前は開発中のものです。
09/12/03 18:34:12 Q39xHiyE
8人にしたら今度は10人にしろとか来そうだな。
そして続々生まれるSDガンダム円卓の騎士
248:名前は開発中のものです。
09/12/03 20:44:36 M+vXdZSN
なつかしいなw
そして次はオート機能つけろって言いそうだ
すでにだれか作ってそうだけど
249:名前は開発中のものです。
09/12/03 20:51:37 pZXJH/v7
AIは死ぬほどめんどい
250:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:07:21 CHgdmYhN
>>249
複雑なAI作れるやつマジリスペクトっす。
251:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:21:43 g21J6EPi
最近ウディタの魅力に惹かれて始めました。
【データベース】が管理しやすい変数ってところまでは理解できたんだけど、
その中の【▼特殊入力】がイマイチわかりません。
使いこなせたら高度な事が出来そうなんでワクテカしてるんですけど、
みなさんどういう時に使ってますか?
252:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:35:26 pZXJH/v7
マニュアル嫁
それでもダメなら↓
初心者質問スレ
スレリンク(gamedev板)
253:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:40:12 LZiMC1mm
サンプルゲーム見とけの方がまだいいんじゃないかなあ
いきなり聞く奴が読めと一言言われたところでマニュアル読まわけがない
254:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:00:46 pTQELqOE
質問スレなんてあったんだ、驚いた
公式とわかれてる意味ってあんの?
>>251
親切心で言うけどこのスレに初心者が参考にすべき有益な情報はないし質問は煙たがられる
特殊入力は入力補助機能なので便利だけど高度なことができるようになるわけじゃない
255:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:05:51 +gcRawDd
特殊入力は他人に使わせるときに一番効果を発揮する機能だと思う。
256:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:13:50 B4hSR8Cw
>>251
引数でググれ
257:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:16:45 g21J6EPi
質問スレがあったのにスレ汚し申し訳ありませんでした。
除いてみたらあっちはあっちで殺伐としてたんで^^;
サンプルゲーム見てもう少し質問内容を絞ってから質問してみます。
忠告ありがとでした。
258:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:49:02 2vRwsaQ3
特殊入力使っても入るのはただの数字だから
数値を直接入力するのとかわらんよ
極端に言うとその数値の意味をメモしてるだけ
たとえば
0 なし
1 あり
とかなってた場合に
ありとなしの文字を書き替えたとしても、処理内容はかわらない
>>255
の言う通りで
処理の中身を知らない人も
パッと見たときにわかりやすいように出来るというだけ
259:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:17:19 gL+3ozt6
過去の自分のコードは他人のコードと大差ない
そういう意味では未来の自分のためでもあるよ
きっと
260:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:29:23 rFOOZlaa
結局データベースに入るのは
・整数
・文字列
・他のデータへのポインタ
だけってことで。
261:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:31:16 pZXJH/v7
質問スレに誘導しといてなんだけどさ
ここって何やるスレなんだろうな
262:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:39:51 LZiMC1mm
>>261
あの初心者スレ立った経緯が未だに謎だからなー
どうせマニュアル読め系や、意味不明質問でシカトされたバカが自分用に作ったんだろうけど
まあ誘導するんなら雑談でいいんじゃねーの?
263:名前は開発中のものです。
09/12/04 01:05:48 gDpFWkAR
別になくてもいいけど、なかったらなかったで誰か立てるだろうからなんとなく続いてる
って感じのスレだと思った
定期的に荒れて過疎って質問きたらマニュアル嫁ksgっていうだけだし
もう全員botでいいんじゃね
264:名前は開発中のものです。
09/12/04 02:58:07 m3PBdeCY
非公式ウディコンのことも、たまには思い出してあげて
あと1週間ちょっと。そろそろ駆け込み組みがくるはず
265:名前は開発中のものです。
09/12/04 10:58:05 UgMmaH31
>>264
まだ慌てる時間じゃない
266:名前は開発中のものです。
09/12/04 17:35:36 TKwrueDc
なんだ。1日ちょっとじゃなくて1週間ちょっとか。
267:名前は開発中のものです。
09/12/04 19:31:30 5zI8nAyH
最終日に投稿数が1.5倍に膨れ上がることもあったし5作品程度なら集まるだろ
268:251
09/12/04 20:14:04 rPkC4oUP
訂正 ×【▼特殊入力】 ○【▼特殊設定】 でした><
どっちにしろ質問内容が的を得てなくて恥ずかしい限り。
一応、Cはたしなんでるんで、
引数とポインタのヒントで一気に疑問が解決しました!
今、アイテムとか戦闘時に使う値とかをデータベースにワクテカしながら仕分けしとります。
とりあえず通常変数だけで簡単なアクションゲームは作ったんだけど、
自作システムのRPG作るならデータベースが使いこなせないと、
と考えてたところなんで助かりました。
>>252〜>>260みなさんありがとでした!
269:名前は開発中のものです。
09/12/04 20:29:48 Tx27+BsS
的を射る、な
270:名前は開発中のものです。
09/12/04 20:52:37 FQW8+BXp
どうでもいい揚げ足取りすんな
しかもどっちも間違いではないといわれてる言葉だ
271:名前は開発中のものです。
09/12/04 21:10:41 5zI8nAyH
どうせこいつだから放置しとけ
スレリンク(gamedev板:814番)
スレリンク(gamedev板:942番)
272:名前は開発中のものです。
09/12/04 21:12:14 bwCyCrCO
迷惑きわまりないな
273:名前は開発中のものです。
09/12/05 01:07:40 Mm5oPXtt
新しい作品キター!
274:名前は開発中のものです。
09/12/05 02:03:30 y+aZXzQi
うどんすきー
275:名前は開発中のものです。
09/12/05 03:26:30 8Hwsij2C
なんつーか、シリアスなゲームがほとんどないな・・・
文句を付けるつもりじゃないんだけど一発ネタが多いというか・・・
楽しいからそれでいいんだけどさ
作品数も増えてきたから結果がどうなるか楽しみだなー
それにしてもやっぱり〆切り直前になると盛り上がってくるな
276:名前は開発中のものです。
09/12/05 04:56:41 MuCk44nA
ばかやろう!
一発ネタでもいちおう形に出来てるだけすごいじゃねぇか!
277:名前は開発中のものです。
09/12/05 04:58:00 pMOo5jT5
俺は形にすらならずエターなってるZE!('A`)
278:名前は開発中のものです。
09/12/05 08:55:45 bZI9UYPe
俺なんて主人公のキャラチップ作って満足したぜ!
279:名前は開発中のものです。
09/12/05 09:14:06 0FBNrMIF
スクショないといまいち食指が動かんな
280:名前は開発中のものです。
09/12/05 09:36:39 wbEccT+T
>>279
提出期間が終わったら3代目がwikiにまとめてくれるから待っとけ。
281:名前は開発中のものです。
09/12/05 09:41:48 68ZdLtEw
今更だけど公式ウディコン見習って、うpる前のウイルスチェックを義務付けた方が良くないか?
公式に沸いたウイルス付きデータを上げてる馬鹿見たら
やっぱ一言注意書きあった方がいいんじゃないかと思うんだが
282:名前は開発中のものです。
09/12/05 10:05:24 wbEccT+T
>>281
避難所の要望に書いた方が伝わると思うぞ。
まあ、落としたファイルのウイルスチェックなんてデフォだし、
ここ見てる人なんかは大丈夫だとは思うが…。
283:名前は開発中のものです。
09/12/06 00:41:52 /QA6agtN
みんなウィルスにやられてしまった・・・
284:名前は開発中のものです。
09/12/06 02:24:09 k08q0cOK
第3回非公式ウディコン物語 〜完〜
冨樫先生の次回作にご期待ください!
285:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:46:24 26o201Sa
最初から入ってるマップチップを32×32に改造しようかと思うけど、
需要あるかな?
それとももうすでにあったりする?
286:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:57:05 Cxh45aeh
>>285
素材投稿スレにあったようななかったような…。
あれば、640*480のコモンテスト用とかにも役立つと思う。
単純に2倍してもいいけど見た目は320*240と変わらなくなるしね。
287:名前は開発中のものです。
09/12/06 11:09:40 Cxh45aeh
>>285
あったあった。
URLリンク(www.silversecond.com)
この続きからやってみては?
288:名前は開発中のものです。
09/12/06 11:26:33 26o201Sa
>>287
おお、情報どうも。続きからやってみるかー
しかしwikiにのってないのな…
289:名前は開発中のものです。
09/12/06 13:00:36 yaCLYtm9
3Dダンジョンコモンを高解像度用に改造してグラ入れ替えたらすごく重くなった
290:名前は開発中のものです。
09/12/06 16:31:00 DEbwMRny
俺もステータス異常の状態チェックコモンが
ステータス異常と状態の種類が増えるたびに重くなってる
処理内のループ回数が増えてるんだからまあ当然なんだが
戦闘中に2〜3秒の待ち時間が入るのが気に食わん
かといってウェイトを挟まなかったら1フレーム中の処理数オーバーのエラーが出るしなぁ
291:名前は開発中のものです。
09/12/06 16:40:35 9Ktenprs
>>290
1秒に50000回いかなきゃいいだけなんだから100周してウェイト1とか適当に工夫しとけ
292:名前は開発中のものです。
09/12/06 22:07:43 DEbwMRny
>>291
一応やってる
ただステータス異常に設定してる複数のフラグ全てを
ステータス異常のデータ1から全部通してチェック
さらにこの流れを敵9体と味方5人で通してやると
どうしてもウェイトの数がね・・・
293:名前は開発中のものです。
09/12/07 00:20:13 F2+HK/kI
状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意して、それが1のときだけ
異常の種類を示す変数にアクセス、各種処理を行う
これで異常者が多いとき以外は判定数を押さえられるはず
294:名前は開発中のものです。
09/12/07 01:40:23 QsSDKtvS
ループ回数を変数で指示しているループ内ループが
エラーの対象になってて実際の回数は関係なかった気ガス
変な話だが
ループ{キャラ x 状態異常}を
並列で(フェイズを限定して実行) キャラ固定。
人数分
x ループ{状態異常}
にしたら行けそうな気がするw
295:名前は開発中のものです。
09/12/07 02:20:19 F2+HK/kI
windows7 ultimate 64bit 上のxpModeにおいて、
マップエディタ上で設置したイベントの枠及びイベントの効果範囲枠が正しく表示されることを確認。
ただしテストプレイが非常に重いので、ウィンドウ表示にしつつ、
見失った範囲枠の確認にのみ利用することを推奨
296:名前は開発中のものです。
09/12/07 11:55:09 0MmwXKD7
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
297:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:04:23 bdwiPAG8
>>293
>状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意
このアイディアありがとう、超ありがとう
笑えるほど処理が軽くなった
具体的に言うと今まで上に出る処理数のマークに☆3〜4くらい出てたのが
棒線3〜5本までになった
マジでありがとう、本気でありがとう
モチベがまた上がってきた
298:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:21:09 /mRwGDVC
セルフに名前付けられるよ!
ひょおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
299:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:38:17 UDOcMDzi
いちいちメモ入れてた俺に謝って欲しい便利機能だよな
300:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:40:03 CPIEpnbD
基本システムのコモンセルフに名前をつける作業が終わらねえ
301:名前は開発中のものです。
09/12/07 14:18:03 gBwbXEGt
DL数だけ見れば船コモンがトップか
ゲームだけ見ればうp番号4と12が同じだな
302:名前は開発中のものです。
09/12/07 14:24:33 gBwbXEGt
連投すまん
うp番号じゃなくてロダの番号だな
303:名前は開発中のものです。
09/12/07 14:29:35 DBc8x+/9
てか何でわざわざ船コモンをこっちで投稿したんだろうな
トラブルあったの知らん振りして公式コモン集に投稿してりゃいいのに
304:名前は開発中のものです。
09/12/07 19:58:06 DqFBW4hm
タイルセットの通行方向設定利用して厚みのない壁(境界線)作ったんだけどさ、移動が0.5マス単位だと
┌──┐
│ │
└─ ─┘
☆
┌──┐
│ │
└─☆─┘
┌──┐
│ │
└☆ ─┘
こんな風に移動できちゃったりするのな
注意してマップ書かないといかんね
305:名前は開発中のものです。
09/12/07 20:53:00 QsSDKtvS
>>303
それを言っちゃあ、コモンコンテストする意味なくね
範囲内を海と捉えれば船コモンの改造で解決できるよ
・入口だけで上陸許可、周囲は上陸不可な陸
・船は入口に固定
・乗船、下船の演出削除
306:名前は開発中のものです。
09/12/07 21:16:26 3gvy3KUA
>>305
コモンコンテストする意味云々みたいな大きな話じゃなくて
怒られた腹いせに晒しやらかしたガキの注文に応えてやるなら
せめてトラブルなんて知りませんでしたって態度でやれよと思った
後付だけど非公式第二回で既に船コモン出てるし
307:名前は開発中のものです。
09/12/07 22:26:17 DqFBW4hm
デフォルトの当たり判定が1×1のときは、3コマ目の状態のときは上下どちらにも動けないけど、1×0.5のときは下に動けた
│
☆
│
みたいに縦にささった場合はやっぱり左右どちらにも動けないけど
>>305
下半分は俺宛かな
イベントで主人公を1歩動かせ、ってことか?
それだとちょっと不自然なんだよなあ
308:名前は開発中のものです。
09/12/07 23:22:12 Q7VrslL+
なんで要望出しただけで噛みついてくるん?
309:名前は開発中のものです。
09/12/07 23:24:10 WvEKr69L
>>308
名前さんちゃーっす!!
310:名前は開発中のものです。
09/12/07 23:54:23 8cz1AVRY
なんでウディコン参加しただけで噛みついてくるん?
311:名前は開発中のものです。
09/12/08 00:16:48 ECV6nF5K
ところでウディコンまだ間に合いそうな人はいる?
俺は凝ったことしてないのにエターなったぜ
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5334日前に更新/211 KB
担当:undef