【3Dゲームエンジン】 ..
166:名前は開発中のものです。
10/01/29 17:27:58 vyxFL/rk
>>165
sharedMaterialはMaterial型だから文字列を渡しても駄目だろう
C#だけど、こうやればいいと思う
renderer.sharedMaterial = (Material)Resources.Load("fire smoke");
※Resources.Load()はAssets/Resourcesフォルダをルートとして探索するので、
Assetsの下にResourcesフォルダを掘ってそこにマテリアルを置いておくこと
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5338日前に更新/147 KB
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