【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
09/11/20 17:58:42 yOLtFdeu
>>197
こういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる
国産エンジンも頑張って欲しい
201:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:37:22 lib3FbTA
昨今はプログラミングの知識無くてもツールで直感的にできるようにしようみたいな風潮なんでそ
202:名前は開発中のものです。
09/11/20 21:22:45 nirCwV6d
>>196-197
そんなエサに俺様が釣られクマー
マジだった。
203:名前は開発中のものです。
09/11/20 22:35:49 hx5FX5ZR
>そんなエサに俺様が釣られクマー
こういうの面白いの?
100%才能無いよお前ら。
204:名前は開発中のものです。
09/11/20 22:39:07 od2BmbR0
肩の力抜けよ
205:名前は開発中のものです。
09/11/20 22:44:19 hx5FX5ZR
そもそも自転車も組み立てられないカスにF1マシンの部品を渡したところで何もできるわけがなく。
なのに自分が突然F1マシンを完成させて、サーキットデビューできると勘違いしたバカが踊ってるだけっていう。
206:名前は開発中のものです。
09/11/20 22:50:42 Sub0PqFL
そうだね。どうぞ続きを
207:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:55:41 1UxUGWqR
自分に才能がないからって他人もそうだと思わない方がいいぞ
そういう奴はお前等の上司に必ずいるだろうw
こういうチャンス待ってたのさオリジナルのデモ作って転職さ〜^^
208:名前は開発中のものです。
09/11/21 02:13:47 NB5Biw5C
>>197
教育機関、学校法人に教材として無償供与するというお話だと思われ
教職員がメールで問い合わせると提供されるんじゃないかしらん
209:名前は開発中のものです。
09/11/21 04:51:04 Q/XM8bSe
中国の10億のカスが楽しいゲーム10本くらい作ってくれたらいいってことだよ
既存ゲーム企業のカスみたいなゲームはますます立場なくなるねー
210:名前は開発中のものです。
09/11/21 07:01:02 yR1HxSZ3
FPSって三国無双並に全部同じに見える
211:名前は開発中のものです。
09/11/21 09:09:56 relqKt1S
>>210
何やったんだ?
212:名前は開発中のものです。
09/11/21 10:18:42 4+Xfsf/Z
>>207
3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。
つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。
プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。
だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。
日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。
海外なら、たまにあるけどね。
まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。
213:名前は開発中のものです。
09/11/21 10:27:13 sql3T32K
考えが古い。
214:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:09:52 4+Xfsf/Z
なにそのバーコード親父が言いそうな返答に窮したときの定型句。
さすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。
215:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:43:22 SZ5gimvI
面白いからもっと必死になって吠えてくれ
ID:4+Xfsf/Z
216:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:46:49 iVMJNatj
そろそろ脱落組が暴れだしたかw
217:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:49:42 aZ+QAPm3
ケンカはやめてください><
みんな仲良くして><
218:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:53:14 4+Xfsf/Z
でこれまで何も作れなかったくせに(=元々脱落組)これを使えば何かできると勘違いしちゃったゴミ
が、お前らでしょ?
219:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:55:30 Ib1ljmyQ
お前らの話は、なんか非現実的だな。
220:名前は開発中のものです。
09/11/21 12:51:20 ukHSXDas
Unrealスレだからな
221:名前は開発中のものです。
09/11/21 12:57:39 Be7I47My
だからUnityのほうが簡単だと言っているのに
英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)
222:名前は開発中のものです。
09/11/21 13:04:00 SZ5gimvI
ID変えるなよ
てかそれがいいたかったのかw
223:名前は開発中のものです。
09/11/21 13:17:51 4+Xfsf/Z
Unityったって、英語読めたところで、普通にC#なりプログラム(スクリプト)書かなきゃいけないわけで。
つまりは、なーんもできない脱落組が、これらのエンジンを使えば凄いものができちゃうかも!
とか思ってもそれは大きな勘違いだから、さっさとモデリングなりプログラミングなり覚えた方がいいよ。
224:名前は開発中のものです。
09/11/21 13:29:22 Ib1ljmyQ
わかった、そうする。
225:名前は開発中のものです。
09/11/21 14:00:50 AzATeOzb
学生だけど興味を持ってこのスレに来たらなんだこの流れ・・・
226:名前は開発中のものです。
09/11/21 15:14:25 uQiLO2Lw
自称人生の先輩が暴れてるだけだからスルーしておk
227:名前は開発中のものです。
09/11/21 15:16:08 Yx1OvFlZ
0から自分でエンジン作ってやるよりよっぽど敷居低くなったと思うのは気のせいなのか
228:名前は開発中のものです。
09/11/21 15:18:58 JyxvfG3E
そもそも何でおまいらの頭の中じゃ皆が皆デザイナーやらマに成りたいっつう前提なんだwwwwww
馬っ鹿くせー
229:名前は開発中のものです。
09/11/21 15:36:49 DOnAhvUY
まだ勝手のわからんエンジンいぢくらんで
騒ぐ阿呆をいぢくってどうするんだ
まあどっちも面白いのは事実だが
230:名前は開発中のものです。
09/11/21 15:57:00 aZ+QAPm3
スレ立てできる人いる?
このスレ立てたんでしばらく立てられん。
やっつけでUnityスレテンプレ作った。
【3Dゲームエンジン】Unity その1【無料】
公式
URLリンク(unity3d.com)
対応プラットフォーム
Windows2000以降、Mac OS X以降のスタンドアロンおよびブラウザ。iPhone/iPod touch、Wii。
<とりあえずUnityで作られたゲームを遊んでみたいという人は>
Avert Fate
URLリンク(unity3d.com)
<日本語Tipsと日本語FAQ(非公式、個人サイト)>
URLリンク(unity.murakumo.net)
URLリンク(unity.murakumo.net)
231:名前は開発中のものです。
09/11/21 16:09:51 XJ9vnigm
>>230
【3Dゲームエンジン】Unity
スレリンク(gamedev板)
232:名前は開発中のものです。
09/11/21 16:17:52 aZ+QAPm3
ああスマン、もうあるのか
233:名前は開発中のものです。
09/11/21 16:25:30 LBGb4Dyk
アホか
234:名前は開発中のものです。
09/11/21 17:39:57 +WXIDS1Z
良い具合に荒れとるのう。
活気があるのは良いことだ。
235:名前は開発中のものです。
09/11/21 19:16:16 j0eGwCaC
荒れてるっつかID:4+Xfsf/Zが暴れてただけじゃん
236:名前は開発中のものです。
09/11/21 21:27:00 Q/XM8bSe
4+Xfsf/Z無双と聞いて飛んできました。
237:名前は開発中のものです。
09/11/21 22:18:57 kcA11ts4
ID:4+Xfsf/Z
鎮まれーッ 鎮まりたまえーッ
さぞかし名のあるスレの主と見受けたが
なぜそのように荒ぶるのかッ
238:名前は開発中のものです。
09/11/22 00:08:12 HMHrhvD1
「脱落」「カス」「F1」 貧弱な語彙に育った文化圏が見え隠れする。
IDも変わっただろうしまた来いよ、age要因として雇用してやる。どうせ失業者だろ?
239:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:01:04 JzxA390X
公式からサンプルゲームのWhizzleのソースコード落としてきて
UDKでいろいろ弄って勉強しようと思ったんだが、UDKでそのままマップ読み込むと
プレイヤーがUTDemoの主人公のままで困った
240:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:10:19 9u0QxFv7
てかWhizzleのソースコード落とせたんだ
TheBallがバイナリだけだったから、てっきりないもんだと思ってた
241:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:22:17 WxjqzHkE
>>230にちょっと笑ってしまった
242:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:54:42 MnDbIOr/
まああっちのスレもふつーなテンプレだしな
243:名前は開発中のものです。
09/11/22 02:01:37 vHCVXkJF
よーし、パパUDKで凄いゲーム作っちゃうぞ〜
244:239
09/11/22 02:48:41 JzxA390X
半分自己解決した
落したWhizzleSourceFinalフォルダの中にあるUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダを
まんまUDKフォルダ中(デフォでC:\UDK\UDK-2009-**-**)のUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダに上書き
でEditからまんまWhizzleを弄れる様になったわ
なぜかUDKのインターフェイスが英語版になっちゃったが
245:名前は開発中のものです。
09/11/22 03:18:11 1dirlR09
うーんマップ作ってUTModぽいの作るのまでは出来るんだけど
全くまっさらのオリジナル作ろうとすると一気に何すればいいか分らなくなる
246:名前は開発中のものです。
09/11/22 04:28:24 PnI5IEzW
それぞれ得意分野あるだろうから
URLリンク(loda.jp)にでもファイル上げていけば
他人のを見て理解が早いかもしれんよ
神が出てきて日本語版チュートリアルビデオとかまだ先だろうし。。
247:名前は開発中のものです。
09/11/22 10:11:57 VoG7Zj9P
素直に「タダ飯ください」って言えよ乞食。
248:名前は開発中のものです。
09/11/22 10:18:04 dINbFtF7
>>245
そりゃ、日本風のやつ
249:名前は開発中のものです。
09/11/22 10:18:45 dINbFtF7
>>245
マリオFPSってないんだっけ
250:名前は開発中のものです。
09/11/22 12:40:04 c5tE8QQg
これがあればFF,DQやKOEIよりおもしろいゲームが作れますか?
251:名前は開発中のものです。
09/11/22 12:52:23 WxjqzHkE
物理的には可能、現実的には不可能
252:名前は開発中のものです。
09/11/22 13:18:31 sUAe0VBA
>>250
FPSを作るツールだから
面白いゲームが作れるんじゃなくて
面白いゲームをもっと面白くする
ってのが正しい
253:名前は開発中のものです。
09/11/22 13:56:59 HE2tTR7s
>>250
”作れる機会”が与えられますw
254:名前は開発中のものです。
09/11/22 16:53:42 WxjqzHkE
オプーナのAAでも貼るかね
255:名前は開発中のものです。
09/11/22 23:20:28 9u0QxFv7
>>244
hoge/UTGame/Config/UTEngine.ini で
LANGUAGE=INT を LANGUAGE=JPN にすると治る
てかCascadeとかで日本語文字化けしない?
面倒だから英語にしてるんだけど自分だけなんだろうか
>>252
FPSを作るツールじゃなくて
FPSも作れるツール
ってのが正しい
公式サイトぐらい見ようね
256:名前は開発中のものです。
09/11/23 01:06:08 YvS1DZAp
>>255
Cascadeって普通に開けるもんなの??
どこから呼べばいいのかわからなくて
いろいろ不便なのよね。。。
257:名前は開発中のものです。
09/11/23 01:33:08 lcHzLy+R
>>256
CascadeはコンテンツブラウザでParticleSystemのアイテムをダブルクリックすると開くよ
基本コンテンツブラウザのアイテムをダブルクリックすると
それに応じたエディタが開くって感じだと思ってる
確かにUIはちょっと違和感あるよね
KismetとMatineeみたいにUnrealEdにボタンなりメニューを作ってほしい
258:名前は開発中のものです。
09/11/23 06:31:46 bGA00TXG
>>255
おう、FPS以外でも作れるぞ
視点を変えればいいからね
物理エンジンは扱えるんだっけ?
259:名前は開発中のものです。
09/11/23 11:33:50 PupH2tUU
自分で公式のフィーチャー良く見ろ
260:名前は開発中のものです。
09/11/23 11:58:11 F6kVMWrU
赤字のドキュメントはいくら払えば見れるのだ
261:名前は開発中のものです。
09/11/23 20:50:03 LE4Q4/Ba
あるある探検隊!
あるある探検隊!
嘘の規制で逃げられる!
あるある探検隊!
262:名前は開発中のものです。
09/11/23 22:52:59 YvS1DZAp
>>257
さんくす。やっぱそれしかないのか。
エクセル開くのにマイドキュメントのテケトーな.xls探してくる的な感覚よね。
UDK立ち上げたらデフォがCascadeになるような設定ないか探してみます
263:名前は開発中のものです。
09/11/23 23:52:10 lcHzLy+R
>>262
スタンドアロンで起動できるんなら、メニューに"New"だとか"Open"とかが必要だと思うんだけど
Cascadeを含め、コンテンツブラウザから起動するエディタ類にはそれがないのよね
MaterialEditorは公式でコンテンツブラウザから起動しろって書いてるし、
Cascadeも、それ"だけ"起動ってのは無理かも
264:名前は開発中のものです。
09/11/25 16:54:55 3057ayvR
レベルエディターのメインのビューポートが最新の状態に常に保たれるようにはならないんだろうか?
一歩前の状態のまま、Buildとかしないと更新しないのが使いづらい…
外部ファイルでDXFなどを使う手もあるけど、そっちだとテクスチャ貼るのに苦労する
>>255
Cascadeは\UTGame\Configの中見ると、日本語用のレイアウトが用意されていないみたい。
265:名前は開発中のものです。
09/11/26 12:12:43 gHvWMlBm
何でHPの解説、英語より日本語の項目少ないんだろう
Lenz flareとかFluidとかないんだよね〜
266:名前は開発中のものです。
09/11/27 06:36:36 gCxJguSb
ジャップはもう少数民族ですしね
267:名前は開発中のものです。
09/11/27 08:35:51 GkDFL7l0
政権交代起こるくらい浸食されてるよね><
268:名前は開発中のものです。
09/11/27 18:34:22 p47umfOQ
for each が無い...
269:名前は開発中のものです。
09/11/27 21:54:35 TMRNZ0r7
>>268
一応あるけど、普通のforeachではないのは確か
URLリンク(udn.epicgames.com)
そもそもまともなコレクションがないのにforeachを使うメリットってあんまりない気がする
270:名前は開発中のものです。
09/11/28 09:13:51 WZjw2XOP
よく使われるActor系の集合セットにしかforeachは使えないってことか
Dynamic Arraysをなめるループまわすのにいちいちイテレータ変数宣言するのが
めんどくさい俺の脳は既にPythonにレイプされつつある...
271:名前は開発中のものです。
09/11/28 14:10:08 63/LYPN+
URLリンク(udn.epicgames.com)
これは違うの?
272:名前は開発中のものです。
09/11/29 15:48:52 Ri4mz6Xo
現時点でユーザーがちょこちょこ作ったやつ公開されてたりしないの?
273:名前は開発中のものです。
09/11/29 16:06:02 m1JCFv+Q
ないっぽい
ゲーム制作の参考にするゲームってなると、
いまんとこWhizzleとUDK付属のUTモドキだけかも
Whizzleはソースコード5000行ぐらいだし、雰囲気つかむにはちょうどいいよ
何よりUTモドキと違ってネットコードが入ってない分わかりやすい
274:名前は開発中のものです。
09/11/29 16:08:20 Ri4mz6Xo
はやくリアル系でないかなー
275:名前は開発中のものです。
09/11/29 18:25:44 NezTIpZ2
Whizzleのソース覗いてみたんだけどカメラの処理って
ドキュメントみたいにkismetでやってるんじゃなくてUnrealScriptで処理してない?
そこんとこ今一つよくわからねぇ
276:名前は開発中のものです。
09/11/29 19:47:19 m1JCFv+Q
Kismetでカメラの動作を記述しようとすると、
全部のマップで同じことしないといけないからやめとけってフォーラムで見た気がする
277:名前は開発中のものです。
09/11/30 14:20:48 6F6d5mJ8
これってやっぱグラボはnvidiaの方がいいんだろうか
dx11対応のグラボ待つの嫌だから5850とか買おうと思ってたんだが
gtx250とかを買った方がいいかな
278:名前は開発中のものです。
09/11/30 15:46:12 iZUy/bRx
最高の環境で開発しても配布先が低スペだとあれなんじゃないの
279:名前は開発中のものです。
09/11/30 16:34:24 6F6d5mJ8
あー、つまりラデオンはPhysXが使えない(現状では使えるみたいだけど多分そのうち無理になる)ので
エピックと組んでるNVIDIAのグラボを買った方がいいかな、という質問なんだが、どうなんでしょう
ここの人はグラボはNVIDIAのじゃないんですか?
280:名前は開発中のものです。
09/11/30 16:48:12 f/ItV3Ar
PhysXて、それ向けのボードが刺さってればハードウェアでアクセラレーションが効くってだけなんじゃねーの。
知らんけど。
281:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:02:11 f/ItV3Ar
まー、ラデじゃPhysX使えないって分かってるなら(それが正しいのか知らんけど)
ラデ買ったってしょうがないじゃん。
悩む意味がどこにあるのか分からない。
282:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:05:35 0PNuiUMi
今すぐ必要でもないんならDirect3D11の環境が出そろってから買えばいいじゃない
283:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:13:09 3yknQZwI
>>280
正解。
対応ボードかつそのボードにソフトが対応しないとアクセラレーションが効かないだけ。
284:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:22:30 DME7Qbtr
NVIDIAによる買収後は、専用チップおよび専用ボードは生産されていない。 しかし、ゲーム用GPUで大きなシェアを持つ同社のGeForce8シリーズ以降の製品のうち、256MB以上のグラフィックスメモリを搭載する製品でPhysXのハードウェアアクセラレートに対応した。
285:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:40:56 6F6d5mJ8
あー、じゃあ別にラデオンでもいいのか
UDK使うときにPhysX云々はないのか……
286:名前は開発中のものです。
09/11/30 20:14:57 dApGBkg2
現状PhysXはGFがあればハードウェアで、なければソフトウェアで処理してる
まぁPhysXを有効的に利用してたゲームはこれまででUT3の専用マップ位で、
ほとんどゲームに影響ないレベルでしか使われていないから気にするだけ無意味に感じる
NVIDIAも、使いたければSLIにしろっていう感じにしてるから
正直だれがまともに使ってるんだ?という印象
287:名前は開発中のものです。
09/11/30 23:06:22 6F6d5mJ8
なるほど、説明さんくす
GT300待てないのでラデオンでいこうかな
300はいつ出るんだ……
288:名前は開発中のものです。
09/12/01 00:04:06 cULu4gih
UnrealScriptでロケットランチャーから出るホーミングミサイルの
挙動が記述されてるファイルわかる人いる?
ProjectileとかWeaponまわり見たんだけど検討がつかない…
289:名前は開発中のものです。
09/12/01 02:02:06 NuK7JZGI
Havokとかなら未だしもPhysXって普及率高くないし
そもそも同人個人レベルでそんなゴリゴリした物理演算使うかという疑問
290:名前は開発中のものです。
09/12/01 04:12:30 NtGEMQsf
ククク……それはどうかな
291:名前は開発中のものです。
09/12/01 04:15:16 guwxOqbv
おっさん早く寝ろよ
292:名前は開発中のものです。
09/12/01 11:08:03 DCFUaM10
>>288
---- UTProj_SeekingRocket.uc
class UTProj_SeekingRocket extends UTProj_Rocket
native;
とのことから挙動はC++で記述されているぽいな
293:名前は開発中のものです。
09/12/01 16:45:59 uTHbDwyz
UnrealScriptでぐぐったら
UnrealScriptのおすすめグルメ情報って何だよ・・・
294:名前は開発中のものです。
09/12/01 17:01:30 Chnyeb9v
>UnrealScript へのリンク元
で笑った
295:名前は開発中のものです。
09/12/01 20:36:17 i45FqZmx
なるほど、素 人 の 俺 に は 何 も わ か ら な い こ と が 分 か っ た
296:名前は開発中のものです。
09/12/01 22:44:54 7Jjflqy3
>>292
ありがとう
nativeってUnrealScript側に関数公開しなくても使えたりするのね
公式ドキュメントでnativeクラスをつっつくところ全部非公開だったから、
パフォーマンス悪くなっても全部スクリプト側で実装するしかないのか
297:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:03:58 q0GoNcZm
ネイティブコードにアクセスするには銭が要るんじゃなかったっけ
298:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:22:35 HGNTzFzQ
このすれの皆でお金出して買おうぜ
299:名前は開発中のものです。
09/12/02 01:11:13 Xvopox0r
>>297
nativeクラスはUE3のライセンシー専用だけど
UDKには代替手段でDLLバインドが用意されてるみたい
URLリンク(udn.epicgames.com)
300:名前は開発中のものです。
09/12/02 08:26:22 qzOATAbj
ドキュメント和訳マジ期待!
早く全部見れるようになってクレー!
301:名前は開発中のものです。
09/12/02 11:19:46 qzOATAbj
動画作ってみた!皆で試行錯誤して勉強していこうぜ!!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
302:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:29:50 kuYf+E9Y
>>1これでラブデス作れたらスゲーサクサクになりそうな悪寒
303:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:29:32 qzOATAbj
part2
つURLリンク(www.nicovideo.jp)
304:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:22:37 Flo83O6G
おつ
これはいいな
305:名前は開発中のものです。
09/12/02 19:37:51 vm7A5E+X
>>301
素人目線で探求していく感じだから、観ていてすーっと入っていくね。
>>81の人と併せて、チュートリアルが充実していくと、使う人が増えそう。
306:名前は開発中のものです。
09/12/03 09:09:04 p9Z8h+d5
URLリンク(udn.epicgames.com)
> 試しに、ゲームタイプを多少変えただけの SuperFunGame を用意してみました。
って落とせないんだけど…orz
307:名前は開発中のものです。
09/12/03 09:10:20 p9Z8h+d5
あ、発見!お騒がせしました。
URLリンク(udn.epicgames.com)
308:名前は開発中のものです。
09/12/03 09:44:33 p9Z8h+d5
[Engine.GameInfo]
;DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch
DefaultGame=MyMod.SuperFunGame
;DefaultServerGame=UTGame.UTDeathmatch
DefaultServerGame=MyMod.SuperFunGame
で、UDKからDM-Deck.udk読み込んでPCでこのレベルを開始からゲームやってみたけど
何も変わらないズェ
もちろんUnrealFrontendでFullRecompileした。
superfungame.ucを見ると、殺したり殺されたりしたときになんかやってそうなんだけど
superfungame.uc試してみた人いる??
309:名前は開発中のものです。
09/12/03 12:39:23 hnXMzFns
ページによっては日本語訳の方がきれいにまとまってたり、画像リンクミスが直ってたりしているね
それ以上に韓国語版が翻訳作業進んでいるのが残念だけど
310:名前は開発中のものです。
09/12/03 13:15:13 p9Z8h+d5
part3
つURLリンク(www.nicovideo.jp)
311:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:35:02 ueLyhUpd
もうちょい内容詰めてもいい気がするけど、乙
312:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:34:27 p9Z8h+d5
part4
つURLリンク(www.nicovideo.jp)
313:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:42:23 Ouqcnj8+
乙 参考にさせてもらいます
314:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:27:17 RWOzMX1E
>>308
敵を倒したとき、常に5連続killのメッセージが流れる
315:名前は開発中のものです。
09/12/04 00:40:20 Xc1vbyQQ
>>312
かなり役に立つわ。乙!
316:名前は開発中のものです。
09/12/04 22:57:57 Xc1vbyQQ
これってステージ作れるだけなの・・・?
キャラモデルとか作れなさそうなんだけど
317:名前は開発中のものです。
09/12/04 23:13:02 X3a3ycGI
モデルは別のモデリングソフトで作ったものを読み込むことになる。
Unreal Editorのコンテンツブラウザの左下、インポートボタンから。
318:名前は開発中のものです。
09/12/04 23:53:47 Xc1vbyQQ
>>317
そうなのか、サンクス
メタセコじゃ流石に無理だよね?ごめん
319:名前は開発中のものです。
09/12/05 00:44:50 ZSUg+vVL
>>318
Unreal Editorは、メタセコなどで基本的な形を作った後、ZBrushなどのスカルプトツールで
皺などのディティールをつけて、それをインポートするのが一般的。
スカルプトツールは、他にもMudBoxや3D-Coatなど幾つかあるけど、Unrealの会社Epicが
使っているのはZBrush(URLリンク(www.borndigital.co.jp))。
なのでZBrushはインポートの方法やチュートリアルなどが豊富。
MudBoxはMaya,XSI,3DS-MAXなどを抱える最大手AutoDeskの製品で、それら主要ツール
との連携が強いのが強みで機能は少ないが直感的に操作ができる。
ただし大手製品だけに割高。
3D-Coatは安いのと他2つに比べてリトポロジ(ディティールをつけた後にローポリ化する作業)が
強力なのが特徴でZB使いでもリトポだけこれでする人がいるほど。
ボクセルモードがあるので、ポリゴンとか全く知らん人が粘土をこねるように作りやすいが、
ディティールをつけるときのブラシのスムーズさはZBやMBにやや劣る。
320:名前は開発中のものです。
09/12/05 00:46:51 ZevMCU6j
>>318
objとか3dsでエクスポートしたらいけると思う
321:名前は開発中のものです。
09/12/05 00:53:14 +2xtMRW/
>>319
>>320
マジでサンクス!
322:名前は開発中のものです。
09/12/05 01:26:07 mNewFQfW
お金かけたくなければBlenderがいいよ。
一応スカルプト機能もある。一応レベルだけど。
323:名前は開発中のものです。
09/12/05 01:44:40 0QxT7eEQ
悔しいです
324:名前は開発中のものです。
09/12/05 06:11:23 gY1/B00B
Blenderははじまりつつあるな。
変態UIだが、ゲームエンジン等との連携で仕方なく使い始めるという変態が増えてきた。
325:名前は開発中のものです。
09/12/05 10:26:58 bSsfnyrk
>>324
Blenderは今αテスト中の2.5が完成したらかなり使いやすくなるとは思うな
326:名前は開発中のものです。
09/12/05 10:40:52 nmSrqoHY
part5
つURLリンク(www.nicovideo.jp)
327:名前は開発中のものです。
09/12/05 11:34:20 nmSrqoHY
>>314
ありがとうできたよ!
でもこれどうやって作られてるのか把握すんの大変だぁ
親クラスとかgrepで検索してるけどめんど…
328:名前は開発中のものです。
09/12/05 13:54:56 9mrYPKh8
やっぱOOPでIDEなしはきついよね
nFringe使えば定義の飛べたりできて便利そうなんだけど、いまいち使い方わからんのよね
329:名前は開発中のものです。
09/12/05 14:22:53 9mrYPKh8
やっつけでほげほげしたら自己解決した
最初にLicenseeProject作って、ソリューションエクスプローラで
作ったライセンシープロジェクト
+--Reference Source
+--Core
| +Classes
|
+--Engine
| +Classes
|
+--UTGame
:
みたいに、Development/Src以下のディレクトリ階層を再現する。これはいらんかもしれん
次に、それぞれのディレクトリにソースコードぶちこむ
ビルドできるかわからんけど、定義元にジャンプしたり補完効くようになったから
ソースコード読むのには使える
330:名前は開発中のものです。
09/12/05 15:19:51 nmSrqoHY
>>329
おお、nFringeってなんぞっておもったらこんなのあったんだ。
URLリンク(wiki.pixelminegames.com)
今、Microsoft Visual Studio 2008 Shell (integrated mode)落としてる!
wktk
331:名前は開発中のものです。
09/12/05 15:24:08 0G/oYHCu
なに「なんぞ」って。ばかじゃねーの。
寒いからやめろよ。
332:名前は開発中のものです。
09/12/05 15:36:05 HP8VD2Mz
方言をバカにするなよ
333:名前は開発中のものです。
09/12/05 15:51:53 ZSUg+vVL
>>332
いつもの粘着だからスルー推奨。
334:名前は開発中のものです。
09/12/05 16:10:54 0G/oYHCu
>>333=誰かを特定人物だと思い込みつけまわすストーカー
335:名前は開発中のものです。
09/12/05 16:45:44 9mrYPKh8
placeableじゃないアクタで定義されてる var() ってどういうことなの?
UnrealEdで設置できないのにプロパティがいじれる意味がわからない
昔の名残とかかな?
336:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:43:20 cdsgKuTK
>>329
ありがとうやっとできたよ!nFringeって独立したツールかとおもってたらVisualStudioに追加するプラグイン的なものなのね!
おかげさまでソース解析がはかどりそうです!
nFringeのインストールにてこずったので一応メモ
1,Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode)をインストール
URLリンク(www.pixelminegames.com)(国内版はNG)
2,Visual C++をインストール
URLリンク(go.microsoft.com)
3,最新版のnFringeをインストール
URLリンク(wiki.pixelminegames.com)
1,2が終わってないとインスコできません
4,あとは329氏の言うとおり、Visual C++を立ち上げてfile→new→projectからUnreal Engine 3 LicenseeProjectを選択して
新しいプロジェクトをつくり、作ったプロジェクトファイル(例:LicenseeProject.sln)があるディレクトリにudkのDevelopment\Srcにあるディレクトリを
全てコピーするか、またはDevelopment\Srcにプロジェクトを作ればOK
5,プロジェクトを立ち上げ、ソリューションエクスプローラにCore,Engine,Game Framework...などのディレクトリがあるのを確認したら
クラス名を右クリックして定義に移動をクリックすればそのクラスにジャンプします。
337:名前は開発中のものです。
09/12/07 02:06:43 l8KIQM0g
part6
つURLリンク(www.nicovideo.jp)
338:名前は開発中のものです。
09/12/07 05:46:24 1uB0Y4KB
YYYYEEEEEEEEHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
339:名前は開発中のものです。
09/12/07 08:00:30 l8KIQM0g
part6
つURLリンク(www.nicovideo.jp)
340:名前は開発中のものです。
09/12/07 08:01:14 l8KIQM0g
あ、やべ、バックスペースキー押したら書き込まれちゃったごめん
341:名前は開発中のものです。
09/12/07 11:40:45 rU3HP/TG
何時間同じページで放置しとるねん
342:名前は開発中のものです。
09/12/07 12:02:28 HTR4lKXS
日本語化ってストップした?
343:名前は開発中のものです。
09/12/07 16:16:04 0zt79i1Z
SpeedTree向けのテクスチャーってUDKの中に入ってないの?
344:名前は開発中のものです。
09/12/07 17:28:01 pk0W58X0
>>339
∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!! こういうのがあると本気で助かる
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
345:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:24:15 5CDEECt7
やっと物理アニメーションできるようになった…つっても一度やりかたわかればなんでこんなの悩んでたんだろうって単純な次元の事だけど
アクタブラウザからPHYSICSANIMTEST置いてメッシュとアニメと物理アセットとボーンを自作のやつに置き換えるだけだけど
これでアニメーションしてるメッシュをフィジックスガンでつかんだりできるね
なんとなく面白いだけだけど
346:名前は開発中のものです。
09/12/10 00:59:53 qnBZ82hR
ぜひWikiに投稿を
347:名前は開発中のものです。
09/12/10 17:48:21 YMtYZcVe
UnrealScriptって大文字小文字を区別しないのかな?珍しいな
348:名前は開発中のものです。
09/12/10 22:00:11 RMB5vOmI
>>347
URLリンク(www.vsl.gifu-u.ac.jp)
Wikipedia項目リンク
ここに詳しく書いてある
もともとVBに似せた言語仕様にする予定だったらしいが
Cに慣れた開発者が嫌がるからって、Java似の言語仕様にしたらしい
しかし、大文字小文字を区別しないという点はVBと同じだね
349:名前は開発中のものです。
09/12/14 08:19:37 h5P0qZIR
パッと見Unreal Scriptは予約語が多すぎてエレガントじゃないよな
ソース見てて萎えるっちゅーねん
350:名前は開発中のものです。
09/12/14 11:51:46 2lmv02em
かっこつけないでローマ字使えよ
351:名前は開発中のものです。
09/12/14 11:54:42 R48MBAsy
どうやって調べたらいいか分からんかったから聞きたいんだけど日本語のフォントって使える?
352:名前は開発中のものです。
09/12/14 16:32:46 h5P0qZIR
うん、りある
353:名前は開発中のものです。
09/12/15 01:29:36 nPVzJGMv
エレガントなのと実用性はトレードオフでしょ
354:名前は開発中のものです
09/12/15 10:51:45 sbP2lHCr
>>349
汎用言語と違って、ツール付属言語は予約語が多くなって当然だし仕方ない。
355:名前は開発中のものです。
09/12/15 16:59:30 98i059g9
グロテスQさんはMMF2に行ったきり、帰ってこんね・・・
356:名前は開発中のものです。
09/12/15 20:51:29 Wr1NsSYP
公式に動画あがってるぞ。 操作自体を追従できるから英語でもまったく問題ない
357:名前は開発中のものです。
09/12/15 21:05:07 Wr1NsSYP
あっ…どうせ規制で書き込めねーだろと思って書き込んだら書き込めたね
公式のvideoページから飛べるアセットのパッケージのphysicsのマップはソフトボディの質感が面白いよ
physics asset設定画面でbを押すとジョイントの設定画面に映る
ここで設定いろいろいじるとジョイントを破壊することができる(具体的にどこが何の数値なのかは俺はまだわからない)
球体間接人形みたいなのはキレイに壊れるけど人体的なものはスキンが伸びちゃう(当たり前だね)
skeletalmeshを配置(コンテンツブラウザからD&Dでおけ、endキーで地面と密着)して
右クリ→physicsasset選択→bhasphysics〜チェック→collision設定→applydamageimpalceチェック(上のメニューから各項目検索できる)
でラグドールが配置できる
っていうのも全部英語のチュートリアルで見たから待つより自習したほうが早いよ
358:名前は開発中のものです。
09/12/15 21:32:35 N6V4l6Me
UDNつながらんな
359:名前は開発中のものです。
09/12/16 01:31:52 WtF5WV/W
>>350
うんれある すくりぷとぅ
360:名前は開発中のものです。
09/12/16 05:07:12 KlNJVuH3
>>356
いや、Youtubeの英語とフランス語とロシア語のチュートリアルは一通り見てる。
そういう話じゃないんだ。
361:名前は開発中のものです。
09/12/16 09:14:14 uyuP77Mf
>>359
エルプサイ コングルゥ
362:名前は開発中のものです。
09/12/16 10:39:38 2ThoUv3k
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
363:名前は開発中のものです。
09/12/16 16:53:51 VVhHxseO
t
364:名前は開発中のものです。
09/12/16 21:13:15 opGbZ7x9
みんなすごいなぁ・・・
正直俺には無理そうだ・・・
一応C言語はごりごり書けるんだけどね。英語もなんとか読める
けど根気ががが・・・
365:名前は開発中のものです。
09/12/16 21:39:25 T8SCXvPN
>>364
すごいスクリプトなんだから
頑張らないと
366:名前は開発中のものです。
09/12/16 22:05:28 QsuCI6RW
>>364
Whizzleのソースと継承されてるクラスとかも合わせて読みながら覚えていくといいよ
367:名前は開発中のものです。
09/12/17 04:47:36 SpSAdBkp
なんとか頑張って
自作3Dキャラクタモデルを
ゲーム内で動かしてみたいな・・・。
hl2もfallout3も挫折しちったお。
368:名前は開発中のものです。
09/12/17 15:22:56 3B6c1ums
ほんとにScriptだけでゲームつくれるのかな
肝心なところがnativeで見えないからシーケンスがつかめない
てか、早くデバッガでステップ実行できるようにしろ>おれ
369:名前は開発中のものです。
09/12/17 23:35:24 bxpTMsy8
>>368
Whizzleも思い出してあげてください
370:名前は開発中のものです。
09/12/18 16:01:59 sbJOrKke
なんだ、商用UDKでしかnFringeでBreakPointつかえないのか
371:名前は開発中のものです。
09/12/18 22:53:28 I6nfAbxc
UIエディタも無いっぽいな
372:名前は開発中のものです。
09/12/19 00:38:15 oEea2yPI
UIScene エディタは違うの?
373:名前は開発中のものです。
09/12/19 15:05:08 drssq0Xm
>>367
どれも体験した人間から言わせてもらうと、Unrealエンジンは単純に自作モデルをインポートするなら一番楽にできる
HL2に挑戦したのならきっとできる
374:名前は開発中のものです。
09/12/22 01:37:51 +R6OT5Yk
>>373
そうなのですか・・・!
それは嬉しい限りです。
とりあえず自分は
先駆者の後を追いかけたいと思います・・・。
無知で申し訳ないです。
375:名前は開発中のものです。
09/12/23 21:57:30 EzchnAYc
起動時にエラーが出る・・・
同じ症状の人も過去レス見るといるようだが解決したのだろうか・・・
376:名前は開発中のものです。
09/12/23 22:33:13 AS/D1WsN
>>375
( ´∀`)<イッてよし
377:名前は開発中のものです。
09/12/24 10:42:29 20mXOtVm
>375
おそらく初回起動する前にUTEngine.iniとかのConfigを弄ったのが原因だと思う。
UDKをインストして何もせずに起動すれば起動するはず
378:名前は開発中のものです。
09/12/26 07:51:34 KIlmjjEm
iPod TouchおよびiPhone向け『Unreal Engine 3』がお披露目
URLリンク(gs.inside-games.jp)
うんりある・すくりぷとぅ
379:名前は開発中のものです。
09/12/28 18:19:51 /xZvGPW8
4Gamerにざっくりとしたチュートリアルが載ったぞ
URLリンク(www.4gamer.net)
380:名前は開発中のものです。
09/12/28 21:07:23 jKj3lKEV
4亀さん流石っすね
381:名前は開発中のものです。
09/12/30 19:44:43 IO1GO3L3
ダウソした。
正月休みはこれで何か作りたい。
382:名前は開発中のものです。
09/12/30 20:07:10 Z7C9hPLB
何か作りたい奴はいっぱい居るが、何か作った奴は一人もいない不思議
383:名前は開発中のものです。
09/12/30 21:48:08 gNo6T7+r
無料版のライセンスだと単体の実行ファイルで動かせること以外はMODと大して変わらんから、
無料化されてからいじり始めた人がそうそう何か完成させられるとは思えない。
完成品的なものが見たいならUT3のMODを漁ってみればいいよ
384:名前は開発中のものです。
09/12/30 21:53:38 /KosVBnM
近所を再現して暴r楽しんでます
385:名前は開発中のものです。
09/12/30 23:23:31 IO1GO3L3
何も出来なくても、楽しめそうだしなあw
商用利用されても、ライセンスでウハウハ、
そうじゃなくても将来のライセンス購入者育成になる。
挫折して偉そうに振舞う人って何処にでも居るから
挫折しても安心だなこりゃ。
386:名前は開発中のものです。
09/12/31 00:18:13 US7LpI4c
ああ、確かに紛らわしいけど>>383は>>382へのレスね
387:名前は開発中のものです。
09/12/31 10:05:54 4vBcDol+
wsadキーやスペースバーが反応しない(カメラ視点の変更、キャラ移動、モードの変更等)んだけれど、問題は何なのだろう。
388:名前は開発中のものです。
09/12/31 11:16:59 zxZ/nqWV
かなモードになってるんじゃないかな
あと、UDKではないけど一部の洋ゲーはOffice IMEが有効だと起動時にクラッシュしたりする
389:名前は開発中のものです。
09/12/31 11:31:44 4vBcDol+
>>388
387です。かなモード解除したら直りました!
助かりました。ありがとう。
390:名前は開発中のものです。
10/01/02 01:02:27 zQaJPgTC
これを使って、FPS視点以外のゲームって作成可能ですか?
具体的にはデモンズソウルみたいなTPSアクション・・・・
391:名前は開発中のものです。
10/01/02 01:38:14 4F1VVN4G
”君には”不可能
392:名前は開発中のものです。
10/01/02 01:44:20 xl29GFaW
>>390
Whizzleでググって遊べ。
WhizzleSourceFinalでググって学べ。
393:名前は開発中のものです。
10/01/02 01:54:09 cQuoV9vz
>>390
カメラの位置、向きを指定する事により三人称視点での表示は出来る。
URLリンク(www.4gamer.net)
394:名前は開発中のものです。
10/01/02 02:48:47 TcVsntjN
>>390
Tera(URLリンク(tera.hangame.com))も、ENDWAR(URLリンク(www.ubisoft.co.jp))も、
Unreal Engineですよ。
MMOからRTSまでなんでも。
395:名前は開発中のものです。
10/01/02 03:16:48 zQaJPgTC
TPS視点、既に4GAMERで紹介されてたんですね。
ちょっと勉強し直してきます。
あと、一番詰まっていたマウス操作の不具合が
再起動したら治ってた・・・。
396:名前は開発中のものです。
10/01/02 21:15:43 5aMnLfB2
一番新しいUDKInstall-2009-12-BETAをインスコすりゃいいの?
397:名前は開発中のものです。
10/01/03 22:36:32 +U0Djwix
インスコとかインフルとかを使う人って頭悪そうに感じるのは俺だけかね。
それはともかく>>396はその通り。
398:名前は開発中のものです。
10/01/03 23:29:21 oMuRUoVN
>>397
お前だけだよ
399:名前は開発中のものです。
10/01/04 00:22:58 9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
400:名前は開発中のものです。
10/01/04 00:32:53 nme7Pei1
なんで?
401:名前は開発中のものです。
10/01/04 00:39:33 9rVZq2FZ
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
402:名前は開発中のものです。
10/01/04 01:32:56 LkBACsoc
言語って全部誰かの真似して習得するじゃん
大丈夫かよ
403:名前は開発中のものです。
10/01/04 01:34:17 7NpS2RWb
スレ違いだから帰れよ
404:名前は開発中のものです。
10/01/04 02:26:45 CWpbsnns
インストールだと長えんだよ
インストだとインストルメンツになっちゃうから
インスコなんだよ
スコスコするがね
405:名前は開発中のものです。
10/01/04 09:57:33 tOWzYhUG
俺もインスコと言うやつの言うことは話半分に聞くことにしている
406:名前は開発中のものです。
10/01/04 10:17:25 oo1TM/yZ
>>404
インストはインストラクションだな
407:名前は開発中のものです。
10/01/04 10:23:58 B1hxWZwD
野村「僕的にはそれはインストリゥム・ソフティディアなんだよね」
408:名前は開発中のものです。
10/01/04 12:30:57 9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
409:名前は開発中のものです。
10/01/04 13:50:33 rb/PupoE
スレ違いだから帰れよ
410:名前は開発中のものです。
10/01/04 14:53:14 9rVZq2FZ
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
411:名前は開発中のものです。
10/01/04 16:38:16 C0TRunQA
言葉なんて通じりゃいいんだよ
412:名前は開発中のものです。
10/01/04 17:16:47 9rVZq2FZ
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
413:名前は開発中のものです。
10/01/04 17:18:48 7NpS2RWb
>>412
うっせーしね
414:名前は開発中のものです。
10/01/04 17:58:52 9rVZq2FZ
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
415:名前は開発中のものです。
10/01/04 19:02:21 zhClrUWn
安価じゃなくて↑矢印つかってレスすんのが流行ってんの?
416:名前は開発中のものです。
10/01/04 21:26:58 9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
417:名前は開発中のものです。
10/01/04 22:42:12 fft88WU7
スレが伸びていると思ったら・・全然関係ない話かよw
418:名前は開発中のものです。
10/01/04 23:11:42 9rVZq2FZ
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
419:ID: 9rVZq2FZ
10/01/05 10:24:35 f1vuVeLH
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
420:名前は開発中のものです。
10/01/05 11:31:05 efh8+Nd0
ダイビングモノを作ろうと水関係の作り方を弄ってるんだけど、
単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。
今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、
これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか?
・水中の離れたところを暗くする
・深度にあわせて徐々に暗くする
あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう?
Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。
421:名前は開発中のものです。
10/01/05 12:01:50 Tyt2It96
>>420
サンプルに水に入れるマップあったよ。
あれは参考にならない?
あと、これって最初からプレイヤーの設定があるのは良し悪しだよねぇ。
unity3dだとスクリプトで細かく設定できるけど、一度試してみては?
422:名前は開発中のものです。
10/01/05 12:46:36 efh8+Nd0
>>421
ありがとう。そんなピンポイントなサンプルがあるんだね。
公式は「水」で検索しただけだったから見逃してたみたい。
今は仕事中で確認できないから、帰宅したら調べてみるよ。
unity3dはこのスレで名前を聞いただけだなぁw
でもまぁ、折角Unrealシリーズ好きなんだし、こっちでやってみる。
423:名前は開発中のものです。
10/01/06 04:47:47 m3PKW4C/
UEDのスタンドアロン版が無償公開?
なんかいつのまにか偉いことになってるなぁ。
これが周りにまわってUTのMODレベル向上につながれば嬉しい。
424:名前は開発中のものです。
10/01/06 12:02:09 Nog3rxwT
これで作られたゲームってみんな動きがもっさりで遅く感じるんだけど
グラフィック落とせば速く出来るの?
425:名前は開発中のものです。
10/01/06 12:16:04 mZQvEDQ5
>>424
UTもか?
426:名前は開発中のものです。
10/01/06 12:32:41 Lumj8BT8
日本語訳、地味に充実してってる
公式でコンテストやらないのかな〜
427:名前は開発中のものです。
10/01/06 20:26:49 cyphP29J
>>426
コンテストっていいよね
428:名前は開発中のものです。
10/01/07 02:50:31 nh7VE6vk
>>426
ライセンス上無理じゃないの?
エントリーするのに1万払うのはちょっと…
429:名前は開発中のものです。
10/01/07 02:55:34 hVT7w8HC
>>428
お前ライセンス読めよwww アホかwww
430:名前は開発中のものです。
10/01/07 08:04:53 UVCX7s78
日本以外にはxboxやiPhoneでゲーム売るようなインディーズディべロッパーが山ほどいるから、
宣伝の機会として応募が殺到するんじゃない?
日本人はタマついてない根性なしだし技能も金もないしみったればかりだからどうしようもないが。
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