最強ゲームエディター ..
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96:名前は開発中のものです。
09/10/28 06:42:09 POI3Ld8+
>>94
MMF2の意味あるのか?w
これじゃ、MMF2の素晴らしさが伝わらないぜ?

97:名前は開発中のものです。
09/10/28 07:07:34 6gSUMyLl
>>96
ああいや、MMFシリーズって意味で言った

98:名前は開発中のものです。
09/10/28 08:33:13 i7LudqlM
おお、ついに決まったのか!
超うれしい

99:名前は開発中のものです。
09/10/28 08:44:43 POI3Ld8+
>>97
あ、そういう意味か。
了解。
ちょっとポチりますよっと。

100:89
09/10/28 09:05:25 Z+jmqJjx
>>91
あれ、それも来てないです…
アカウント情報見たけどメールアドレスもあってるし
注文履歴にも入ってるから大丈夫とは思うけど
念のためメールで確認してみます

レスありがとうございました

101:名前は開発中のものです。
09/10/28 09:38:58 OiVVRpOf
とりあえず発売のその日まで、ガツンガツン画像作っとこう。

102:名前は開発中のものです。
09/10/28 12:27:28 NLHHSSjP
>91
同じく来てないなー。
アカウント情報にはちゃんと注文済で記載。

103:名前は開発中のものです。
09/10/28 13:11:45 V1ZGc29R
>>91
>>102
自分も問い合わせてみたけど、特定のプロバイダー(特にODN)で確認メールが送信されない障害があるみたいですね。


104:名前は開発中のものです。
09/10/28 14:34:48 NLHHSSjP
>103
む、正に特定のプロパイダだ。ソフバンテレコムに変わる前は良かったのに;;

105:名前は開発中のものです。
09/10/28 21:14:30 44Khms1M
よし、俺はMMF作るぜ。

106:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:30:45 xtKPQ0PB
ファイル保存できるし、発売日の30日前から体験版いじる⇒開発の引き継ぎ可能

なんだったら日本語版の体験版発売前に出してほしいな。
その方が購入検討しやすいし

107:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:37:52 V1ZGc29R
>>106
前に聞いたんだけど、会社の今までの通例からして体験版は発売後やって言われたんですよね。
やっぱり発売前に触ってみたいですよねぇ。

108:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:51:55 xtKPQ0PB
なるほど・・。
3Dツール等を研究室で触りますが、
やっぱり初見だと複雑に見えてしまうのかもなぁ・・。
やるとしたら入門的なものを用意して
基本が大体抑えられて応用につなげられるような講座があるといいかもしれませんね

109:名前は開発中のものです。
09/10/28 23:02:30 V1ZGc29R
でもまあ、それを聞いたのは7月頃でしたから
改めてどうなのか聞いてみますね。

110:名前は開発中のものです。
09/10/28 23:27:51 OiVVRpOf
公式フォーラム設置もして欲しいな。
日本によくある掲示板だのBBSだのじゃなくて、ちゃんとしたフォーラム。

111:名前は開発中のものです。
09/10/28 23:33:23 V1ZGc29R
フォーラムは設置予定だそうです。
本家Clickteamのと同等程度が理想ですね。

112:名前は開発中のものです。
09/10/28 23:39:39 O9kW62OG
国内のC&C関連のサイトも息を吹き返すと嬉しいんだけどなあ

113:名前は開発中のものです。
09/10/29 06:26:59 Q/39m0IC
本家のフォーラムは使いづらいから、あれを参考にはしないで欲しいな

114:名前は開発中のものです。
09/10/30 12:59:29 cVUQQlEn
ダウンロード版の予約も開始したみたいだけど、デベ版はパッケージとほとんど変わらないな

115:名前は開発中のものです。
09/10/30 18:08:18 1uAB8h9o
しかし大規模規制のおかげで盛り上がるに盛り上がれないっていうwwww

116:名前は開発中のものです。
09/10/30 20:29:34 pKRGmdBH

大規模規制?

117:名前は開発中のものです。
09/10/30 21:24:52 /Pyyuw07
体験版は11月中旬に公開予定と書き込もうとしたら規制されてました

118:名前は開発中のものです。
09/10/30 21:28:00 Hvj13u2c
やっと書き込めるようになった俺惨状

119:名前は開発中のものです。
09/10/31 02:17:11 cRfE/OJ2
>>116
民主岡田の削除依頼で
削除板で書き込んだ連中が片っ端から規制されて
かなりの数が巻き込まれたらしい

120:名前は開発中のものです。
09/10/31 03:48:25 cXRbOpV1
今2chにPCから書き込める奴は極少数
P2か●持ちは別だけど
俺はお試し●で書き込んでるぜ

鯖負荷監視所で見ると規制発動後からあからさまにどの板もグラフ低下しててワロ

121:名前は開発中のものです。
09/10/31 15:25:37 9DpF5PVj
また規制したんか
あほらし

122:名前は開発中のものです。
09/10/31 16:08:27 l7ogi922
解除って1ヶ月くらい先なのか
発売近いな

123:名前は開発中のものです。
09/11/02 12:32:39 yEU29V/J
今頃カラテ家マニアを知ったんだけど、曲が全然無いみたい。
任天堂に怒られた?

124:名前は開発中のものです。
09/11/02 12:57:17 pXZsHjvM
そういやクロボンの人って昔からパクり好きだったよな…
ドラキュラクローンにグラディウスクローン、リターンオブエジプト売ってみたり
テニスゲーもちょっとアレだしリズム天国だし

125:名前は開発中のものです。
09/11/02 13:31:26 wbjdeWXx
エロをモチベにされるよりはパロモチベの方が好感持てる。

126:名前は開発中のものです。
09/11/02 14:25:48 pXZsHjvM
何の話

127:名前は開発中のものです。
09/11/02 21:32:36 pv0c9T8V
オリキャラエロゲー作るくらいなら二次創作ゲー作れということだろう

128:名前は開発中のものです。
09/11/02 22:55:36 c1K35ERP
どっちも好きだぜ

129:名前は開発中のものです。
09/11/03 08:20:06 JKIurle3
もう予約して来ちゃった楽しみすぎてやばい
自分は真っ先に厨二病の時考えたゲームを実現化するつもり

今はいい時代だよなこういうRPGがあって自分のキャラが動かせたら…
って欲望もかなえられるようになったし
次はアクションにシューティングゲームなんでもできるなんてありがたいね

130:名前は開発中のものです。
09/11/03 08:43:55 L6C3Cir8
3Dのエクステンションって日本語化されるのだろうか
ツクールと比較したときのアドバンテージがここにしか見出せないから気になる

131:名前は開発中のものです。
09/11/03 09:13:43 iZDb2+4A
>>130
>ツクールと比較したときのアドバンテージがここにしか見出せない
何の冗談

132:名前は開発中のものです。
09/11/03 09:14:12 PFm8Lo1H
アクションだけじゃなくってアクションRPGみたいなこともできるのかな?

133:名前は開発中のものです。
09/11/03 11:00:20 fEE0xXmd
やろうと思えば何でも出来るんじゃね
使う人の技量によるだろうけど。
ツクール2000でもアクション出来たりするし

134:名前は開発中のものです。
09/11/03 12:59:43 iZDb2+4A
リベレーションアーミーもどきでも作るかな

135:名前は開発中のものです。
09/11/03 13:37:02 JKIurle3
パズルは難しいかな?
マジカルドロップみたいなパズルも作ってみたい

シューティングと呪いの館みたいなのは簡単に作れるみたいだけど

136:名前は開発中のものです。
09/11/03 14:05:02 r0x0HkcY
パズルはコンシューマーのRPGツクールですら作ってる奴がいたから
何も問題ないと思う

137:名前は開発中のものです。
09/11/03 14:43:38 iZDb2+4A
パズルは作り手の脳みそ次第だわな
当たり判定とか使って作るもんじゃないから少し勝手は違うと思うけど

138:名前は開発中のものです。
09/11/03 15:17:04 JKIurle3
そうか、頑張ってパズルっぽくしてみるよ
早く来ないかなMMF2

139:名前は開発中のものです。
09/11/03 15:29:47 PFm8Lo1H
とりあえず買ってみることにしよう
あと一月か

140:名前は開発中のものです。
09/11/03 17:03:49 HyZeEZDW
ダウンロード版ってパッケ版とセット内容はどう違う?

141:名前は開発中のものです。
09/11/03 21:25:10 jxOZdEzm
プログラマだがモック制作用に買ってみるかな

142:名前は開発中のものです。
09/11/03 21:51:09 NImysLvH
          /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  今、モック殺してきた。リアルで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \__________________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
        | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \


143:名前は開発中のものです。
09/11/04 08:16:35 yo00TRY/
これ普通に店頭で買う事はできる?
できればそうしたいんだが

144:名前は開発中のものです。
09/11/04 10:10:33 rrq7NZeh
普通に並ぶんじゃないのかな
ガイドブックとか出るって話もあったし

145:名前は開発中のものです。
09/11/04 18:38:14 ghhNGSi9
>>143
本当はそうしたい。電気店のPCソフト売り場でね。

146:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:34:07 BnyjFe8k
おれ、この Multimedia Fusion2 買ったら理想のルナドン作るんだ

147:名前は開発中のものです。
09/11/04 22:11:45 rrq7NZeh
ルナドンはVBでも使った方が作りやすいんじゃねえのw

148:名前は開発中のものです。
09/11/04 23:36:37 xsyPryAn
フリーゲームクラシックに投票しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが
ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。
もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな
自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。
衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。
だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、
そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな
本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。
こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。

URLリンク(www.freegameclassic.com)
URLリンク(www.freegameclassic.com)

149:名前は開発中のものです。
09/11/05 00:43:22 8EER2tFY
"糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。" に一致する日本語のページ 5 件

150:名前は開発中のものです。
09/11/05 02:58:24 HFXpFIE8
>>148
なんか前にも増して凄い事にw
これってアンチによるネタかなんかなの?

151:名前は開発中のものです。
09/11/05 03:32:05 RqWyo11l
発売一ヶ月前に30日体験版でないかな(;´Д`)ハァハァ

152:名前は開発中のものです。
09/11/05 13:03:16 OfGui4Qw
>>140
箱が無い、ディスクが無い、紙のマニュアルが無いなどの当たり前の違いだけで
データの内容は同じらしいです。
ダウンロード版はisoで落ちてくるらしく、各自でマウントする必要があるとのこと。

153:名前は開発中のものです。
09/11/05 16:05:59 4sAI+3B7
なるほど

154:名前は開発中のものです。
09/11/05 16:16:28 4sAI+3B7
ところで発売日が決まってから
やっぱりというかなんというか、いい具合にツクール臭がしてきたなw
ま、製作だけしてコミュは観察してる身としては面白いからいいんだけど。

155:名前は開発中のものです。
09/11/05 16:21:12 8EER2tFY


156:名前は開発中のものです。
09/11/05 16:47:19 LdxSENe1
スレがって事か?

157:名前は開発中のものです。
09/11/05 17:10:36 4sAI+3B7
>>156
も含めた状況ってところかな。
まあ、ツクールからの流入は多くなりそうだし
製作以外の部分での雑音がかなり増えるのは覚悟しといた方がいいかもね。
特に情報サイトとかエクステンション・素材配布するつもりの人は。

158:名前は開発中のものです。
09/11/05 17:11:41 3wem/6DQ
ヲチ野郎は触れるな危険
スルーしる

159:名前は開発中のものです。
09/11/05 17:12:15 Z2JSmvJG
どっち買うかな、迷う

160:名前は開発中のものです。
09/11/05 19:00:27 gpRthz41
MMF2予約した

今アクツクやってるけどね


161:名前は開発中のものです。
09/11/05 20:53:30 HFXpFIE8
>>157
アクツクの時、自分で考え工夫することをまったくしないで
デフォ機能で○○がないってのに一々反応して大暴れしてた連中が
MMF2を勝手に何でも勝手にやってくれる神のツールみたいな感じに
持ち上げ、夢見てたから、発売したらそいつ等がまた発狂するかもね。

162:名前は開発中のものです。
09/11/05 22:16:02 +STNOXsv
やっと規制解けたよ
とりあえず予約したのだが、何作ろうか...
使い道が思い浮かばねぇ

163:名前は開発中のものです。
09/11/06 00:49:08 dCHyM2q6
通常版はロイヤリティフリーで商用配布 (ライセンス契約への同意が必要)
デベロッパ版はロイヤリティフリー、ロゴおよびクレジット表示不要で商用配布
って事だけど、
ライセンス契約の内容ってどんな感じ?
Dev版で免除されてる「ロゴおよびクレジット表示」だけ?

164:名前は開発中のものです。
09/11/06 03:58:57 U0Rwb8KU
ニコニコの講座見てきたけどジョイパッドも簡単に使えるようだね
360コンのアナログスティック認識してくれるかな
あれを弾く操作したいんだけど(;´Д`)ハァハァ

165:名前は開発中のものです。
09/11/06 04:18:27 TCQcKk8N
Analog Joystickってエクステンションあるぞー
PS1/2コントローラのUSB変換機でアナログの値とれた

左右のアナログの値だったらこんな範囲

<左> 0 〜 65535 <右>
      <真ん中>

166:名前は開発中のものです。
09/11/06 13:30:46 WBQ3cbgs
サード製のJoystick 2というエクステンションでは
Xboxコンを挿してるかどうかチェックできてフォースフィードバックも使える。

167:名前は開発中のものです。
09/11/06 14:49:45 4DrGCg4x
12月楽しみすぎる
きたら下ネタなアクションゲーを作ろう攻撃されると脱げちゃうようなw

168:名前は開発中のものです。
09/11/06 18:04:47 7iMCTwAX
どこに作品あげるの?
ふりーむ?

169:名前は開発中のものです。
09/11/06 18:39:35 U0Rwb8KU
>>165-166
おお!ありがとう
エクステンションは体験版じゃ使えないみたいだから
他のものから始めてみよう(;´Д`)ハァハァ

170:名前は開発中のものです。
09/11/06 18:50:55 /cu4g5Oy
Analog Joysticはデフォで入ってる。
サード製のエクステもインストーラのがダメで、zipのは入れられたと思う。

171:名前は開発中のものです。
09/11/06 19:49:31 te4gzQU6
この手のは出るまでが一番楽しいんだよな。
…手に入ったら現実を思い知らされるんだ。

でもそれを乗り越えて何かを作り上げたら、また新しい何かが作りたくなる不思議。

172:名前は開発中のものです。
09/11/06 20:02:51 TCQcKk8N
Click&Createはどうやって作ればいいんだろうって試行錯誤するのが一番楽しかったけどな

173:名前は開発中のものです。
09/11/06 20:19:27 mQICnIy6
>>171
ゲーム作りが好きなやつならその現実も好きだったりしないか?
調べて挫折してイライラして試行錯誤して思い通りに動いた時のうれしさは格別

174:名前は開発中のものです。
09/11/06 20:22:22 WBCPt/mb
まあ、現実を知ろうが壁にぶつかろうが
製作そのものを楽しめばいいじゃない。

175:名前は開発中のものです。
09/11/06 20:43:24 S7NR4dRB
これでRTSとかも簡単に作れるのかな。。。やっぱりひと工夫必要?

176:名前は開発中のものです。
09/11/06 20:59:22 6GWGxfoX
基本的にデフォで入ってる以上のことは投げっぱなしなのが
C&Cのいいとこのような気がしないでもないなw

どうしても無理ならエクステンションって手もあるしなー

177:名前は開発中のものです。
09/11/06 21:35:38 FV641bAa
>>167
eroge作ろうとしても、素材にプロテクトかけられなくて楽しさ半減?

178:名前は開発中のものです。
09/11/06 22:29:22 HKrH/i/d
>>175
気合いがあればなんでもできる。

179:名前は開発中のものです。
09/11/06 22:32:04 BtW/qyfx
エロゲ作って売ってええの?

180:名前は開発中のものです。
09/11/06 22:36:36 6GWGxfoX
国内におけるエロゲの方のガイドラインにちゃんと沿ってれば
何作って販売しても問題ないとは思うが

181:名前は開発中のものです。
09/11/06 23:01:29 Vu50X3PZ
>>177
これって素材にプロテクト(?)かけられないの?
データ丸見え?

182:名前は開発中のものです。
09/11/06 23:10:04 S7NR4dRB
>>178
可能性があるならやってみたい!購入することに決めました!

183:名前は開発中のものです。
09/11/07 00:55:09 xYjf7qKw
>>182
けどRTSは作るのが難しいぞ、特にAIが。

184:名前は開発中のものです。
09/11/07 01:56:33 PMPx09r2
皆ゲーム完成したらどこに公開する?
無難にベクター?


185:名前は開発中のものです。
09/11/07 02:38:32 jqz9nwaV
>>177
暗号化出来ないのか・・・・

186:名前は開発中のものです。
09/11/07 02:45:51 eo+PUMOU
>>185
クリック&クリエイトはデベロッパ版は出来たからコレもデベロッパ版は出来るんじゃねえの?

187:名前は開発中のものです。
09/11/07 03:33:18 nVmiMxlp
>>177
>>181
素材ってソースファイルのこと?だったらビルドしたEXEは単体で動くから
ソースファイルは同梱する必要ないよ。

188:名前は開発中のものです。
09/11/07 04:20:51 HUX44nQF
横だがたぶんリソースファイル
絵とか曲とか

189:名前は開発中のものです。
09/11/07 04:27:32 NyAr5ibc
>>170
デフォで入ってるなら安心して使えそう
中旬まで素材作りに専念してるよ(;´Д`)ハァハァ

190:名前は開発中のものです。
09/11/07 04:27:58 nVmiMxlp
素材もアプリ内に取り込めばソースファイルに(ビルド後のEXEにも)内蔵される。

ただ、前スレで話題になってたけど、アプリ内に取り込んだら、JPEGだろうがPNGだろうが全て無圧縮になるので、大きな画像を多用するとソースファイルやビルド後のEXEの容量が肥大化してしまう。
外部のファイルを参照して表示するオブジェクトがあるから、それを使えばサイズの削減ができるけど、画像ファイルが見られてしまう。
サウンドファイルのOGGは内蔵してもOGGのままだから心配なく。

そこで考えたんだけど、外部のファイルを暗号化できるエクステンションがあるから、それを使って外部の画像を暗号化しておいて、読み込むときだけ解除してまた暗号化すれば外部の画像を見られずにサイズの削減ができるではないかと。
えろげって話があったからそういうのだと1枚絵多用するだろうし。

191:名前は開発中のものです。
09/11/07 04:41:42 HUX44nQF
バグ修正の差分アップデートとか作れるかな

192:名前は開発中のものです。
09/11/07 04:49:44 nVmiMxlp
MMF2ではできないと思うけど、Patch Makerというのがクリックチームで売られてる。
まあそういうのはフリーソフトでもあると思うけどね。

193:名前は開発中のものです。
09/11/07 05:45:07 HUX44nQF
なるほど
thx

194:名前は開発中のものです。
09/11/07 11:09:04 9NJ3/Plg
>>190
暗号化エクステがあるのか
erogeの参考になった

195:名前は開発中のものです。
09/11/07 11:10:28 Mmb0TwY7
>>183
いろいろ勉強しないといけないことが多そうですね。。。
まずはデモ版が出るのを待って、いじってみようと思います。

196:名前は開発中のものです。
09/11/07 13:14:01 i4640Dh+
DirectX対応版はどうなるのかな。

197:名前は開発中のものです。
09/11/07 15:32:54 eo+PUMOU
( ・??・?)( ・??・)ノ?やぁ

198:名前は開発中のものです。
09/11/07 17:07:01 wIoo2gVM
>>182
ランダムマップとか障害避けて歩かせるルーチン一つにしても、作ろうと思ったら相応の力いると思う
平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど

199:名前は開発中のものです。
09/11/07 17:27:38 /9NPfbg3
>>198
>平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど
それだけでもできれば、嬉しいですね。自分で作ったユニットが戦うのは楽しそう。
でも、一度tonyu systemで作ろうとして挫折したのですが、MMF2はもっと難しいですか?

200:名前は開発中のものです。
09/11/07 18:50:59 PMPx09r2
皆ゲーム完成したらどこに公開する?



201:名前は開発中のものです。
09/11/07 18:52:38 eo+PUMOU
VECTOR以外でいいとこある?
なんかゲームに特化したところがいいな

202:名前は開発中のものです。
09/11/07 18:58:39 xYjf7qKw
フリゲとかなんとかなかったっけ?

203:名前は開発中のものです。
09/11/07 19:00:30 8OJMh5cU
ふりーむ(だっけ?)とかなんか色々あるよね

それなりにPVがある人なら自分のサイトとかかな

204:名前は開発中のものです。
09/11/07 19:59:16 MEXRSbX4
DLsite

205:名前は開発中のものです。
09/11/07 20:09:06 bmL4yKgN
エロならいいけど非エロでDLSiteは厳しいかも
存在に誰も気付かないおそれがある

206:名前は開発中のものです。
09/11/07 21:36:48 xYjf7qKw
Winny

207:名前は開発中のものです。
09/11/07 21:42:41 HUX44nQF
DSlite

208:名前は開発中のものです。
09/11/07 23:46:16 xYjf7qKw
Torrent

209:名前は開発中のものです。
09/11/08 01:47:27 AV3gReAn
>>199
RTSだと「一番近い敵に攻撃」とかって処理が必要になると思うけど、
そういう組むのが面倒だったり数学やら三角関数やら必要な処理は大抵「エクステンション」っての
(後からくっつけるユーザーも作れるプラグイン、C言語で書いてあったと思う)でパパっとやってくれるから
そういうところは楽なはず

Tonyuとは毛色違いすぎてなんとも言えないな
どこで挫折したかにもよると思う

>>200
自サイトにぽろっと置いてスレに晒すかVectorだな
ふりーむはサイトデザインと宣伝がきめぇ

210:名前は開発中のものです。
09/11/08 02:43:53 FIj6LQKG
>>209
>一番近い敵に攻撃
本家のフォーラムでタワーディフェンスの雛形のサンプル上げてた人がいたから
できるんじゃなかろうか。適当に言ってるけど。

211:名前は開発中のものです。
09/11/08 03:11:22 v8w5tdLF
fastloopで全部計算して一番低いの探す
としか俺には思い浮かばねー。
もっといい最適化されたやりかたあったら知りたいな

212:名前は開発中のものです。
09/11/08 03:34:52 FIj6LQKG
>>211
そのサンプルでもFastloopは使ってたわ
Fastloop使うとすげえ幅広がるってのに最近気づいたから
もっと使いこなせるようになりたい

213:名前は開発中のものです。
09/11/08 03:52:34 K/4mpqan
その辺の話になるともうツール云々より作者のゲームデザインの腕が問われるよね
早く実物触って色々試行錯誤したい

214:名前は開発中のものです。
09/11/08 04:21:50 C+gES3Bn
URLリンク(www.4gamer.net)
これってどうなの?
完全日本語化してるらしいし、もし、制作が簡単ならこっちの方が良くない?


215:名前は開発中のものです。
09/11/08 04:27:53 FIj6LQKG
FPS作りたければそれがいいんだろうね。クソ重そうだけど。
さすがにそれで2Dゲー作らないだろうから、使い分けたら良いと思うよ。

216:名前は開発中のものです。
09/11/08 05:00:56 di6XIgmP
Shooting Game Builder製は重いのでこれ製に期待

217:名前は開発中のものです。
09/11/08 10:16:20 AV3gReAn
>>214
3D特化だろww





でも後でちょっと触ってみる

218:名前は開発中のものです。
09/11/08 10:32:00 8YZKBcux
>>200
多分特定のスレや板にそこのキャラでミニゲーム作って投下するから
局地的な公開になるな
慣れたら公式の方とやらにも出せるものを作ってみたいが

219:名前は開発中のものです。
09/11/08 10:53:46 AV3gReAn
スレや板のキャラ・・・?
2chにはまだまだ未開の地があるようだ

220:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:46:32 mV54GS+9
これで作ったらここで堂々と宣伝してもおk?

221:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:59:39 v8w5tdLF
MMF2スレとClick&Createスレだけはやめとけ。
初心者殺しの粘着がいる。
一生付きまとわれてもおかしくないようなやつ。
まあ、相手にされた方が腕はあがるがねw

222:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:31:59 84pPyl1M
というか基本的に掲示板での作品の宣伝はNGだ
確実に叩かれるから
そのスレのために作った作品とかなら問題無いが


223:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:53:49 y3xvEmJ5
ま、ミニゲームを遊びたいって奴もいるだろうし
スレも進行していけばそういう利用が増えていくとは思う。

大体、一般に公開して認知してもらえるゲームなんてほんの一握りだ。
ほとんどのゲームは存在すら認知されないままに消えていく。
結果として、そういう人達が集まってミニゲーム作りあったり
公開し合って遊ぶのが主流になっていくというのは、必然じゃねえかな。

224:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:57:47 sV6RJdOA
スレで出てたネタを元に1日で作ったミニゲーとか出して「作ってみたw」なら安全だけど
多少手の込んだ作品を作って書こうとすると延々粘着し続けるキチガイが居るからなぁ

完全スルー&笑い飛ばすぐらいの度胸があればいいかもしれん
俺は作ってみた!程度の書き込みならむしろ見たいとは思う

225:名前は開発中のものです。
09/11/08 14:27:58 mV54GS+9
おk
宣伝はやめておく。
個人的には探すの楽になるので他人がやる分には許容するが。

226:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:14:58 AV3gReAn
>>221
PEPOのことか、ありゃ自業自得だ

227:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:23:25 y3xvEmJ5
粘着は確かに沸くな。
まあ公式フォーラムが出来れば、そういう心配もなくなるとは思う。
作品宣伝や公開のカテゴリも普通に出来るんじゃないかねえ。

228:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:29:21 AV3gReAn
まぁ2chでもただ作品晒すだけなら何も問題ないと思うぜ
ただ、"宣伝"はどこでやってもアウト

229:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:36:48 mV54GS+9
>>228
ごめん
ふたつの違いがあんまりわからない
できればkwsk

230:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:40:08 AV3gReAn
晒し:アップローダーとか使ってスレにうpするだけ
宣伝:自サイトにうpしてそのURLを貼るとか

231:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:42:32 mV54GS+9
おk
理解した。
晒し=自サイトurlを晒す のかと思ってた

232:名前は開発中のものです。
09/11/08 20:36:25 yvl0nz/g
>>214
おまえはUDKなんだとおもってんのw
あと完全日本語化というのは間違いです

233:名前は開発中のものです。
09/11/09 00:12:03 0h458q4I
クリック&プレイ製の隠れた神ゲーでdeath program 1stと2ndて奴がすきなんだが
6年前から大事にとっておいたのにPCクラッシュで消えてしまった
なんとか1stの方はネット上で見つけたけど2ndの方はもう見つかりそうにない…
誰か持ってたらうpして下さいお願いしますm(_ _)m

234:名前は開発中のものです。
09/11/09 02:14:42 oFgYr3qH
どこかでMMF2製のゲーム見かけたら即DLして
面白かった部分とか感想書きに行くよ
変に掲示板には晒さない方がいいかもね
呪いの館系、妹が痛い〜系だったらニコのノリがいいところのがいいかも


早く攻撃されると服が破れるアクションゲー作りてー
このスレのお陰で暗号化エクステあることがわかってよかった

235:名前は開発中のものです。
09/11/09 12:17:35 UCP/+Cdd
>>233
探し物はInternetArchive
URLリンク(web.archive.org)

>>234
何言ってるかわかんねーけど、とりあえずニコニコとか東方は
アレルギー反応出る奴多いからスレに持ち込まないでくれよ

236:名前は開発中のものです。
09/11/09 12:36:26 tstLSozC
公式フォーラム次第だな。
製作品のテストプレーや完成品を晒すカテゴリとかがあれば
スレに東方やニコニコを持ち込んでも問題ないだろ。
嫌なら見なきゃいいだけの話しだし。

早いとこ公式フォーラム作ってくれねえかなあ。

237:名前は開発中のものです。
09/11/09 16:59:58 2Ys2/+zM
公式フォーラムほしいな
完成品や試作品みられる日が楽しみだ

238:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:46:29 RlWg4q7l
>>236
だが変態はいるけどな

239:名前は開発中のものです。
09/11/12 02:01:31 w+P+ZH08
いつのまにかパッケージ画像が公開されてた。

240:名前は開発中のものです。
09/11/12 04:49:06 NfTWyNHf
通常版買っても問題ないですよね?

241:名前は開発中のものです。
09/11/12 04:56:14 NfTWyNHf
尼でも売ってるね
どっち買えバインダー…

242:名前は開発中のものです。
09/11/12 05:23:48 /ZI+VLWM
スタンダードとデベロッパー版、TGFの3種類しかない
後はパッケージかダウンロード、予約か否かだけ
通常版って何を指してるんだ

243:名前は開発中のものです。
09/11/12 13:12:38 meitePhp
普通にスタンダート版のことだと思うが

244:名前は開発中のものです。
09/11/12 14:48:08 hx335bvQ
とりあえず支払い方法があれなんで、尼で予約してきた。
代引きじゃないとネットで買う気がしない俺。

あと公式フォーラムまだかな。
ちゃんとしたアカウント制のフォーラムが欲しい。

245:名前は開発中のものです。
09/11/12 16:07:16 3Ye6bcOY
体験版は来週前半の予定とのこと

246:名前は開発中のものです。
09/11/12 17:19:16 p5hxwlYH
おお、くるんだ
ありがたい!

247:名前は開発中のものです。
09/11/12 20:50:19 ip46rYN4
なかなかユーザーのことが分かってる会社だな
どこぞのえ

248:名前は開発中のものです。
09/11/12 22:57:47 Vvn8gEaE
せっかく俺たちの願いが叶ったんだから外人やP2Pに無断転載されまくっちゃう
名作つくらないとな

249:名前は開発中のものです。
09/11/12 23:17:13 owya6DBb
この季節に全裸は辛い

250:名前は開発中のものです。
09/11/13 01:31:12 0B9McVfa
あれ、尼にはスタンダードしか置いてないのか?

251:名前は開発中のものです。
09/11/13 02:53:09 oQnMr8Bh
>>250
Dev版もあるよ。何故か検索しても引っかからないっぽいけど。
一応アドレス。多分これで合ってるはず。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

252:名前は開発中のものです。
09/11/13 03:00:51 0B9McVfa
>>251
おお、サンクス!
なんで引っかからへんのや……

253:名前は開発中のものです。
09/11/13 11:13:56 5QBOsKt+
>>247
一般向けの商売とオタ商売は違うからな。
前者はサポート・商品品質・サービスの3本がバランス良くないと明確に業績に響くけど
オタ商売はヤク中にクスリ売るのと一緒だ。しかもそのクスリは効果切れるのが早い。
となったら次々商品作って売ることだけに専念しときゃ鉄板なわけで。

254:名前は開発中のものです。
09/11/13 11:48:17 p/W1GikX
そういう分析ごっこは他所でね

255:名前は開発中のものです。
09/11/13 13:47:06 0B9McVfa
まだマスターが上がったという連絡はないんだけど、間に合うのだろうか。

256:名前は開発中のものです。
09/11/13 14:20:48 T7un74B5
応援のためにスタンダードのダウンロー版を予約。
HSPでも良いんだけど、こういうツールにがんばって欲しいと思うしね。

257:名前は開発中のものです。
09/11/13 16:50:11 mcHbEIVu
俺は今回の経緯を評価してたのみこむに金落とす

258:名前は開発中のものです。
09/11/13 17:41:35 ppgeGvcQ
店頭販売はないと考えたほうがいいの?

259:名前は開発中のものです。
09/11/13 17:44:00 BlsNX0yU
>>256
HSPて・・・

260:名前は開発中のものです。
09/11/13 17:46:14 0B9McVfa
>>258
URLリンク(www.junglejapan.com)

>全国の量販店及びネットショップで発売いたします。

261:名前は開発中のものです。
09/11/13 23:20:35 Z38KqB25
3万の買うメリットは?

262:名前は開発中のものです。
09/11/13 23:22:28 +UvQ6bNR
教えて君ですまん
これってファイナルファイト系も作れるの?
アクツクに幻滅してたところにコレの評判がえらいいいんでとりあえず買ってはみるけど

ゲーム作成だけなら通常版で問題ないよね?

263:名前は開発中のものです。
09/11/13 23:36:44 0B9McVfa
>>261
>>66-70
悩むなら無理して高いほうを買うこともないと思う。
後で欲しくなったらアップグレードとして特別価格で買えるし。

>>262
ファイナルファイトって横スクロールだけどちょっと奥にも移動できるってやつよね?
普通の横ACTよりは手間かも知れんけど、作れるよ。

264:名前は開発中のものです。
09/11/14 00:03:33 LJBp39hh
>>263
そうそう、奥行きがあるやつ
サンクス!

265:名前は開発中のものです。
09/11/14 00:43:09 mfqGYF/X
3Dってモーションは.xファイル内蔵ですかね?
Blenderのエクスポートで作るつもりだから動くかどうか心配…
モーションどうなるんだろう。

266:名前は開発中のものです。
09/11/14 02:45:03 LJBp39hh
攻撃判定毎に相手のリアクションの設定とかできたら最高なんだが
体験版が間待ち遠しいぜ!

267:名前は開発中のものです。
09/11/14 03:43:00 w7qezhNQ
>>264
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
作れると言ったけど、自分では作ったことなかったから実際どうなのか簡単な物だけど作ってみた。
雛形だけだけど。
方向キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでパンチ

>>265
サンプル見ても、モデルファイルとテクスチャファイルしかなかったので恐らくそうだと思います。
自分は3Dはあまり分からんのでそれ以上のことは。

268:名前は開発中のものです。
09/11/14 06:07:31 QkaXl5p3
>>262
上のキャラ画像は実はダミーで
下の影こそが本体って考え方に気付けば
アクツクでもできると思うよ。

269:名前は開発中のものです。
09/11/14 10:36:04 ZTP+/SIs
奥行きありのアクションはStudioSが試作したのがニコニコ動画にあるよ
アクツク使った奴
ブログには実際に動かせるサンプルもあるけど、グロ耐性無いならいかない方がいいと思う

270:名前は開発中のものです。
09/11/14 11:18:58 YX8ofyZU
作れるゲームの流れがあるのでついでに聞きたいんだけど、
シムシティとかCivilization、A列車とかThe Atlasみたいなシム系は難しいのかな。


271:名前は開発中のものです。
09/11/14 11:50:23 GPjU64PN
根気と発想さえあれば何でも作れるって。
そもそも決まったスタイルのフォーマットがあるわけじゃないし。
逆に言えば、だからこそ何でも「簡単に」作れるわけじゃない。

ようは、ツクールで作れるRPG作りたいなら
ツクール使った方が遥かに簡単に作れる。

272:名前は開発中のものです。
09/11/14 12:04:44 GPjU64PN
まあ、上記のタイトルで言うなら、Atlasは比較的楽に設計できそうな気がする。
基本的にプレーヤーの行動にアクションが起こる手続き型だしな。
CivはAIをどうやって組むのかがポイントになるだろうし、
それをどうやってイベントエディタでまとめて作るかも問題になりそう。
A列車・シムシティは、建物の自由配置と相関関係の計算がやたら難しそうだな。

273:名前は開発中のものです。
09/11/14 23:18:45 uWZBrNFK
ガイドブックって出るの?

274:名前は開発中のものです。
09/11/15 08:42:01 vFH3jD8Q
仕様がよくわかってないくせに勢いで予約してきた。

ところでこれって音楽や画像は取り込めるみたいだけど
エクセルに記述したアイテムデータ表などは読み込めますか?

275:名前は開発中のものです。
09/11/15 12:04:26 vMegLlbP
HWA版が色々と難航してるみたいだなあ。
ちゃんとリリースされたら日本語版も対応してくれんのかな?
正直ソフトウェア描画には何の魅力も感じない。

276:名前は開発中のものです。
09/11/15 14:24:20 uDhJd1fe
>>274
なんでエクセル()なんて出てきたのかしらんけど多分無理
エクステンションでならあるかもしれんけど、デフォではcsvを弄るのが限界

>>275
HWAって何かと思ったらハードウェアアクセラレーションか
Win95時代のPCで動くんだからそんなにメリットあるとは思えないけど…
何か特殊なことしない限りは

277:名前は開発中のものです。
09/11/15 15:41:49 +wXT34rC
>>276
やー、その特殊なことをしたくてね。
ミニゲ作るんなら現行でもいいってか別にMMFじゃなくてもいんだけど。
逆に言えばHWAがあるからMMFが気になっとる。

278:名前は開発中のものです。
09/11/15 15:59:07 vFH3jD8Q
>>276
むむぅ、エクセルは駄目っすか。RPGツクールなんかでもそうだったけど、
バランス取りなどのデータ管理をする上で、それの編集に表計算ソフト使えなかったのが
結構煩わしかったのよね。

279:名前は開発中のものです。
09/11/15 16:00:17 1LA872F1
ノーマルだと作りこんだらそれなりの重さになるから、
HWAで少しでも軽くなるなら助かるんだけどねぇ。
代理店経由で日本語で動作報告できるようになってくれれば。

280:名前は開発中のものです。
09/11/15 16:15:13 10os2UpL
>278
エクセル形式じゃなく、csvで保存すればある程度は使えるんじゃないかな
独自形式で設定ファイルを書けるらしいエクステンションも見かけた
RPGツクールでもXPやVX以降なら出来た気がする

281:名前は開発中のものです。
09/11/15 16:19:37 +wXT34rC
>>278
ツクールならそれこそRubyでcsv取り込みできるじゃない。

>>279
日本からはASD氏なんかがbeta検証に参加してるけどね。
シューティング屋さんだから動作の重い軽いには敏感だろうし。

282:名前は開発中のものです。
09/11/15 16:21:00 4lCtvzhJ
いや、カンマ区切りにしてArray(日本語版だと配列)
2次配列、3次配列使えるから自前で読み込むのもありだが
ちょっとめんどいかもしれない。
でも、一度作ればモジュールみたいにコピペで流用できるでごzaるよ

283:名前は開発中のものです。
09/11/15 21:13:24 1LA872F1
>>281
いや、その自分が書いたんですけどね。
まだノーマル版と同じように動く(表示される)には至ってないようなので、
ノーマル版の代替になるにはまだまだかなぁ。

284:名前は開発中のものです。
09/11/15 21:56:19 +wXT34rC
>>283
おっと、そうでしたか。お疲れ様です。
やっぱ(描画面で)一般的なボリュームのあるタイトル作るには
ノーマル版はあんま向いてないってことか。
とりあえず俺もできるだけ動作検証に参加してみるっす。


285:名前は開発中のものです。
09/11/16 01:34:15 p3GOHu1a
>>284
KonjakのゲームでもC2DくらいのCPUじゃないと快適に遊べないだろうからね。
ソフトウェア処理だから環境による描画の違いが無いというのは良いかもしれないけど。

HWAはDirect3D使うからグラボによって多少差異があるみたいなんですよね。
ウチはインテルのオンボでしかテストしてませんが、画面引き伸ばしたらボヤケてしまいます。
プロパティのリサイズ時にアンチエイリアスを掛ける設定をオフにしてるのに。
HWAではDirect3D 8と9の2つのどちらかを使うか設定できるけど、8だとクッキリで9ボヤケる。
ここらもどうにかしてくれんことには。

286:名前は開発中のものです。
09/11/16 15:58:04 lMOTB5VH
8と9選べるってのが意味不明な仕様だなあ。
9だけでいいような気もするけど。

287:名前は開発中のものです。
09/11/16 17:25:34 XV6+YDmG
まぁ描画だけならOpenGLでいいんじゃねえのとも思っちゃうけど

288:名前は開発中のものです。
09/11/16 19:49:33 2gClFx7X
海外だと、mmfとgamemakerならどっちが主流な感じなのですか?



289:名前は開発中のものです。
09/11/16 21:31:25 s0gd0H4g
>>288
GMじゃない?
日本だとマルチバイトが通らないみたいだから主流じゃないけど。

290:名前は開発中のものです。
09/11/17 00:56:20 6/MM/E3S
早くショットガンやミニガンや火炎放射器で敵をぶっ殺しまくるゲーム作りたい

291:名前は開発中のものです。
09/11/17 01:47:09 FZn1G2eQ
フリゲ巡りしてるとMMF製の方が当たる頻度高いけど、
総ユーザー数で見たら無料のGameMakerにかなうわけがない

292:名前は開発中のものです。
09/11/17 04:56:22 CHZGlOKX
MMFってそんなに重くなるものなの?
ツールの中では軽いイメージがあったけど
今まで遊んだMMF製のゲームが軽かっただけかもしれんが


293:名前は開発中のものです。
09/11/17 07:52:29 YzHzBqyY
体験版マダー?

294:名前は開発中のものです。
09/11/17 12:54:30 axbnf4RC
マスターって何日前くらいに上がればいいんだろ。
あと2週間くらいだが大丈夫かな?

295:名前は開発中のものです。
09/11/17 16:12:34 Pyxd2dHs


296:名前は開発中のものです。
09/11/17 18:46:50 FZn1G2eQ
>>292
透過処理x500くらいやれば重くなるんじゃないかね
しらんけど

297:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:33:59 qEmlXPaq
GameMakerが重いって愚痴はよく聞くな
次のバージョンで軽くなるらしいが

298:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:45:34 axbnf4RC
体験版は今週木曜日あたりになるとのことです。

299:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:52:27 90X7RRgK
情報どうも。木曜日が楽しみです。
ところでclickteam.jpのページがアクセス不可になってませんか?

300:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:56:06 axbnf4RC
今は見れるみたいですが?
どっかいじってたんでしょうかね。

301:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:59:23 588yIYBy
うちからだと今日は夕方からずっとつながらない状態
今も試したけど駄目だった
人によって違うなら、DNSとか通信経路の問題かも

302:名前は開発中のものです。
09/11/17 22:00:45 90X7RRgK
>>300
見れるんですね。ってことは自分のとこの問題みたいです。
ありがとうございました。
体験版で購入を決めます!

303:名前は開発中のものです。
09/11/17 22:03:08 axbnf4RC
あ、でも一発では表示されないことがあるね。
2回くらいリロードしたら出るわ。

304:名前は開発中のものです。
09/11/17 22:38:11 fsmDqm+c
俺からしたら欠陥だらけのツクールの完全版みたいなイメージだったんだが
ここの会話がレベル高すぎてびびってるぜ
でも買うぜ、頑張ってみるぜ!

305:名前は開発中のものです。
09/11/18 00:05:16 qzJ8eeAC
>>297
重さ以上にノイズバグが深刻だった記憶がある
AnUntitledStoryとか好きだったんだけど、ノイズに耐えられなくなって何度も放り出しながら遊んでたわ・・・
後は読み込みの遅さくらいかね?

306:名前は開発中のものです。
09/11/18 04:41:15 llDISq30
ファミコンの忍者龍剣伝みたいなゲームを作りたくまず最初にCの本を
買いあさって製作開始、敷居が高すぎて撃沈。

次、Cと比べたら敷居が低いといわれるHSPの本を買いあさり製作開始。
インベーダみたいなゲームを作るがアクションは作れず撃沈。

次、GameMakerを使用、ブロック崩しはニコニコを真似して作れたが
いざアクションとなると日本語の情報が少なく撃沈。

Multimedia Fusionの日本語版が出たら買おうと思うのですが
プログラミングまるでダメな俺でもアクション作れますか?

307:名前は開発中のものです。
09/11/18 05:45:31 Po+wy80q
俺でも作れますか?と聞く人は多分無理
ソフトの仕様面で可否を聞く人は大丈夫

308:名前は開発中のものです。
09/11/18 05:48:51 Te1QdSOO
まぁ明日か明後日には体験版出るし触って判断すればいいよ


309:名前は開発中のものです。
09/11/18 12:22:31 WwrTJfaV
当たり判定が矩形でなく、形そのままで、
「重なっているとき」「重なっていないとき」とかできるからだいぶ敷居は下がるとは思う。
ただ、Click&Createや、MMF2にもCの10分の1ぐらいだけど、
慣らし期間は必要。慣れないとちょっとつらいかもしれない。
でも初めていじったときに、既にSTGが作れたから相当入門しやすいと思う。
(私もC言語ダメダメ、HSPはノベルぐらいしか作れなかったぐらいだった)

310:名前は開発中のものです。
09/11/18 12:42:50 IeBVyiNZ
>306
C,HSP,GameMakerと比較したら簡単にできるかもしれないが、ただそれだけ。

311:名前は開発中のものです。
09/11/18 18:12:29 qzJ8eeAC
>>306
ツールの選び方が行き当たりばったりすぎないか?
その適当さで満足いくものを作るのはどんなツールでも・・・

忍者なんたらはしらんけど、まぁ動き自体は作れると思う
とりあえず買うのは体験版触ってからにした方がいい

312:名前は開発中のものです。
09/11/18 18:37:38 M6uswlAD
あー俺もそんな感じだわ
でも、一つのツールを一通り覚えるのは時間も労力もかかりすぎるから
見切りは早くしちゃうんだよね。

アクツクも一週間で見限ったが、少なくとも正解だった気がする。

313:名前は開発中のものです。
09/11/18 18:43:31 ucO+MQ5r
>>311
CもHSPもGameMakerもエラーで行き詰っちゃってたかな・・・
行き当たりばったりといっても各ツールを200時間くらいはいじってるん
だけどどうもどれもしっくりこないというか、思うように進まないというか・・

本とか読み漁って書いてあることなら大抵できるんだけど(Cだけは本読んでも思い通りにいかなかった)
書いてなかったりして情報がないと手探りになっちゃって、その手探りが上手くいかない
というのかなぁ・・・?

314:名前は開発中のものです。
09/11/18 19:13:24 TK6FqYhr
簡単な横スクロールアクションとかならすぐ作れるようにあらかじめ動作が用意されてるよ
複雑なもの作ろうとするとそっからちょっと手くわえないといけないけど

315:名前は開発中のものです。
09/11/18 21:06:57 D7seqFaL
ランダムダンジョンとか作れるかな
ツクールではスクリプトいじればそれなりにできたが
アクション系つくりたいからなー

316:名前は開発中のものです。
09/11/18 21:11:18 tVo6V9BM
パッケージ見るとRPGも作れるっぽいし早くさわりたい

317:名前は開発中のものです。
09/11/18 22:26:24 3dp6HAHx
解説書でも出てくれれば、敷居はかなり下がると思うんだけど。
どこか出して欲しいな。

318:名前は開発中のものです。
09/11/18 22:33:36 FCTJ9zn4
これってステージとかの自動生成みたいなことって出来る?


319:名前は開発中のものです。
09/11/18 22:38:37 TnKeS18P
出来ない(キリッ

320:名前は開発中のものです。
09/11/18 23:11:59 FCTJ9zn4
自前でステージを自動生成するシステム作ったりするのは仕様上無理なのか。
ってことはローグライクゲームみたいなダンジョンを自動生成するゲームは無理か。残念。

321:名前は開発中のものです。
09/11/18 23:21:32 sjRufIGh
うーん一筋縄じゃいきそうにないな、これ
でもズリネタアクションを作るために努力は惜しまん

322:名前は開発中のものです。
09/11/18 23:35:46 8Bx7NLQ8
早くロケットランチャーで敵をバラバラに吹き飛ばすゲームつくりてえなあ

323:名前は開発中のものです。
09/11/18 23:43:33 eLOdm5+k
>>320
全自動で勝手にランダムステージを作ってくれるような都合のいい機能は無い
自分でその仕組みを作れば可能

というか当たり前の話

324:名前は開発中のものです。
09/11/19 01:01:48 /cnyLLbX
なんか段々「誰でも作りたいゲームが簡単に作れる夢のツール」
みたいなイメージが出てきたなw

まあ、作れる作れないは本人の資質に拠るところが大きいから
とりあえず興味のある人は使ってみればいいんじゃないかね。
ユーザー人口が増えれば、挫折しそうな人を救い上げるグループも出来るだろうし。

325:名前は開発中のものです。
09/11/19 01:20:46 BYFsGIoc
DSの「メイドイン俺」の難しい版みたいな感じですかね?

326:名前は開発中のものです。
09/11/19 02:18:04 ZQ3qNuLp
>>323
最初から自動生成する仕組みを作れるかどうかが聞きたかったんだけど、
質問の仕方が悪かったと思う。やろうと思えば出来ないことはないってことはわかった。
とりあえず明日、っていうか一応今日か。体験版が来る予定らしいから
後は色々触って確かめてみるよ。教えてくれてありがとう。


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