最強ゲームエディター ..
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326:名前は開発中のものです。
09/11/19 02:18:04 ZQ3qNuLp
>>323
最初から自動生成する仕組みを作れるかどうかが聞きたかったんだけど、
質問の仕方が悪かったと思う。やろうと思えば出来ないことはないってことはわかった。
とりあえず明日、っていうか一応今日か。体験版が来る予定らしいから
後は色々触って確かめてみるよ。教えてくれてありがとう。

327:名前は開発中のものです。
09/11/19 03:07:01 1xKNVz1Y
体験版マダー?

328:名前は開発中のものです。
09/11/19 04:07:53 EgQInaNz
体験版期待sage

329:名前は開発中のものです。
09/11/19 08:52:00 xOAnKB8X
>>325
その解釈で良いと思います。
自分は、メイドイン俺やっていて似ているなあ、と思ってた。

背景描いて、オブジェクト(ぶったい)置いて、それに対してイベント(AI)を作っていく。
(、、、他のアクションゲームのツールは知らないけど大体そんなもん?)

大きな違いとして思いつくのは
AIが物体ごとでなく、ひとくくりでほぼ無制限に作れる。
物体に種類がある。俺で欲しかったカウンタ専用、テキスト専用とかもある


寝起きの頭で思いつくのはこれくらい、、、

330:名前は開発中のものです。
09/11/19 09:32:51 5ArT1EUX
今から家に帰るんだが体験版まだ?

331:名前は開発中のものです。
09/11/19 09:57:57 1xKNVz1Y
今日体験版来るというソースは?

332:名前は開発中のものです。
09/11/19 13:15:39 TMn5rzfT
ついさっき見たら30日間試用版ダウンロードという表示になってた
ウホッ!と思ったけど、ファイルへのリンクはどこにもなくて、ページをリロードしたら
元の予約販売に戻っちゃったよ(´・ω・`)

なんか準備してるんだろう・・・たぶん

333:名前は開発中のものです。
09/11/19 15:09:29 uNkJTAoI
>>331
>>298(多分ASD)

334:名前は開発中のものです。
09/11/19 17:23:27 7kUcupmv
>>329
うんそんな感じ。
メイドイン俺より簡単かもしれない。
制限少ないから好きなように組める。

335:名前は開発中のものです。
09/11/19 17:49:17 /T1xXzYD
体験版のぺージってどこにあるのかな?

336:名前は開発中のものです。
09/11/19 17:54:42 Th0N23YI
まだでしょ

337:名前は開発中のものです。
09/11/19 18:07:33 eAhiB4/q
本当に今日 体験版できるのかな?

338:名前は開発中のものです。
09/11/19 18:09:45 1oOHgsjA
体験版のテストページ見た人いるし、もうすぐなんでない?

339:名前は開発中のものです。
09/11/19 18:19:39 EgQInaNz
勘違いとかじゃないだろな…

340:名前は開発中のものです。
09/11/19 19:14:43 IqidMLYA
全ては夢だったんだ…!

341:名前は開発中のものです。
09/11/19 20:37:03 eAhiB4/q
発売してから体験版でるパターンじゃないのか?

342:名前は開発中のものです。
09/11/19 20:41:53 xshmJiSw
どこから中旬に体験版が出るって話になったんだ?

343:名前は開発中のものです。
09/11/19 22:47:10 IqidMLYA
木曜日あたりとは金曜日の可能性もあるわけだな
    ~~~~~~~

344:名前は開発中のものです。
09/11/19 23:46:19 KtVE5PLU
日本語体験版じゃ3D使えんかなぁ…。
3D目当てなのにテストせずに買うのは厳しい…。

345:名前は開発中のものです。
09/11/19 23:57:31 3w8HqeN5
>>344
3Dに期待しすぎじゃないですか。
モグラテニスもダブルスは速度的に厳しいから諦めたということでしたし。

346:名前は開発中のものです。
09/11/20 00:04:52 CdtQDxZw
>>344
MMF2で3Dゲーム作るのは結構厳しいんじゃないですか
エクステンションで申し訳程度に3D描けるくらいのものだと思う、詳しく知らないけど

347:名前は開発中のものです。
09/11/20 01:12:56 6IAt5icm
3Dはドットキャラ用意しなくていいってレベルじゃないの?

348:名前は開発中のものです。
09/11/20 03:44:50 LWof9NMb
ファルコム製品的な背景3D、キャラ2Dができるかっていう

349:名前は開発中のものです。
09/11/20 08:08:41 jLkaRx+/
木曜体験版こなかったな
流石2chソース…

350:名前は開発中のものです。
09/11/20 09:09:59 Wd9v7mGm
体験版キターーーーーーーーーーーーーーー!

351:名前は開発中のものです。
09/11/20 09:11:02 Wd9v7mGm
うそぴょーん


てかデマとか流す奴ってなんなの?
昨日は思いっきり釣られたわ

352:名前は開発中のものです。
09/11/20 10:10:58 rzj2wh41
早いとこ公式フォーラム作ってくれないかなー。

353:名前は開発中のものです。
09/11/20 11:37:23 wbfODDMK
ホントに体験版来てる。

URLリンク(www.clickteam.jp)

354:名前は開発中のものです。
09/11/20 12:29:03 6IBsLJEK
    ┃   ┃━┓     ハ_ハ               ハ_ハ          ┃┃┃
  ┗┓━ ┃━┓ ┗━('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)'). ━━ ┃┃┃
  ┗┓━ ┗  ┃    O,_  〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉  ,_O       ┗┗┗
    ┗       ┃      `ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´ .        ┗┗┗


355:名前は開発中のものです。
09/11/20 12:39:13 TjuCaWct
DLクリックしても始まらねえええええ!
っと思ったらチェックボックス入れてなかった

356:名前は開発中のものです。
09/11/20 12:39:34 6IAt5icm
  ( ゚д゚)      なになに、ホントに体験版きてる。か…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*´Д`)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*゚Д゚*)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

357:名前は開発中のものです。
09/11/20 13:00:49 sgXuzqjp
>・アプリケーションを起動している時間が合計30日間に到達するまで、上記を除くすべての機能をご利用いただけます。

これがいいよな
インストしてから30日間でどれほどのアプリが使われないまま消えていったことか

358:名前は開発中のものです。
09/11/20 13:49:16 BYUurgKQ
お、おもしれええ

359:名前は開発中のものです。
09/11/20 14:05:48 P5e50FaF
初代のMMFを直接買って以来なんだが結構使い勝手よくなってるのな
何かスルーするつもりだったのにスレと体験版見てたら欲しくなっちまった…くそ…

360:名前は開発中のものです。
09/11/20 14:55:44 WjiaIn/K
これどうしても名前とアドレス入れなきゃならんのか

361:名前は開発中のものです。
09/11/20 14:57:02 TjuCaWct
ヤフーメールでいけた

362:名前は開発中のものです。
09/11/20 14:58:24 fT5hmob1
名前とかムーミンだし
いつも使ってる捨てアドですし

深く考えるなよ

363:名前は開発中のものです。
09/11/20 14:58:30 Wd9v7mGm
アニメーション作るの面倒だな
別にソフト用意してアニメ作っといた方がいいのかな?

364:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:17:40 jvYgsw0N
エラーが出て起動しないのは俺だけ?

365:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:19:31 Qq+Ee0zZ
余計なソフト終了させてもダメ?

366:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:21:00 gllBds4k
誰か早く作ってうpよろ

367:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:23:08 WjiaIn/K
すげえ、ちゃんと日本語化されてる。これなら欲しいわ
操作がCnCの時より複雑に感じるけど、CnC弄ってる人ならすぐ慣れるなこれ

368:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:30:53 Oaf2qClj
>>365
再起動してもダメだった・・・何が原因だろう・・・

369:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:32:12 Qq+Ee0zZ
Windowsのユーザー名が日本語とか?

370:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:40:28 Oaf2qClj
いや、ローマ字っすね

371:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:56:36 fT5hmob1
エラー出たならエラーメッセージ貼れwww
っCtrl+Shift+C

>>366
exeの形にできないっす

372:名前は開発中のものです。
09/11/20 16:15:45 Oaf2qClj
URLリンク(www.dotup.org)

エラーメッセージといってもこんなんですが

373:名前は開発中のものです。
09/11/20 16:29:28 fT5hmob1
>>372
これはきつい・・・
何か余計なソフトあったら全部切る
余計なサービスも全部切る
余計なプロセス全部殺す
くらいしか思いつかない

全く関係ない話だけど、インスコフォルダやショートカットの「Multimedia Fusion Developer 2」って
「Multimedia Fusion 2 Developer」が正しいよな?
インスコフォルダもなんか「Clickteam Multimedia Fusion Developer 2 Demo」なんて糞長くなってるけど・・・
ほんとは「Clickteam/Multimedia Fusion 2 Developer Demo」じゃないのかね

374:名前は開発中のものです。
09/11/20 16:34:37 qsBd4bSo
>>372
quicktime.qtsって文字が見えるね
quicktime入れるとか更新するとかしてみれば?

375:名前は開発中のものです。
09/11/20 16:41:02 Oaf2qClj
>>374
凄い、大正解だった。ありがとうございます!

376:名前は開発中のものです。
09/11/20 17:11:27 Qq+Ee0zZ
>>373
それは自分も指摘したんだけど、英語版と区別するためにそうなってるんだと。まあ、長いけどね。
Developerが2の前に来てるのは英語版も同じ。

>>375
解決したようで何より

377:名前は開発中のものです。
09/11/20 17:47:36 95vsfbvQ
すげーなーこんなに制約が少ない体験版初めて見た。
しっかり試用できていいねーいいねー

378:名前は開発中のものです。
09/11/20 18:08:01 pz8B9/bf
なぁにRPGツクール2000なんて製品版がなくても体験版だけでゲフンゲフン

うむ、とりあえず少し触った限り基本的な流れはK&Pの頃とそんなに変わってないのね。
いっちょじっくり触ってみるか。

379:名前は開発中のものです。
09/11/20 18:21:34 j8xHL42S
みんなダウンロードできてるのか・・
なんかクリックしても404になるから
あとで試すわ

380:名前は開発中のものです。
09/11/20 19:47:09 95vsfbvQ
とりあえず、


// F8 はじめから実行
// F7 今開いてるフレームを実行

だよ〜。

381:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:16:29 fT5hmob1
>>379
どうしてもムリならどっかロダにうpするよ
2次配布OKってなってるし

382:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:34:34 Qq+Ee0zZ
URLリンク(www.junglejapan.com)

公式のフォーラムってMMF2以外の話題もOKになるのか。
当然カテゴリ分けされるとはいえ、広いなぁ。

383:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:35:43 Qq+Ee0zZ
URLのコピーミスった。ごめん。

384:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:40:03 Bysh3i1+
あー、なんかこんな予感はしたw
まあいいや、俺は現地のフォーラム使おうっと。

385:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:40:15 95vsfbvQ
このフォーラムが普及すればいろんな制作者が見れていいなぁ〜。
日本だとゲーム制作とSNS組み合わせたのって初?

386:379
09/11/20 21:10:44 j8xHL42S
>>381
お願いします。

10秒待ってもダウンロード始まらず、クリックしても404になるし
わけわからない

387:名前は開発中のものです。
09/11/20 21:17:38 Amyi0XD5
ヘルプってチュートリアルだけなの?

388:名前は開発中のものです。
09/11/20 21:23:11 Amyi0XD5
ごめん。ちゃんとあった

389:名前は開発中のものです。
09/11/20 21:36:50 Sdn77gLu
ヘルプってこれで全部なの?製品版には詳しいのが付くのだろうか

390:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:12:44 Wd9v7mGm
格闘ゲームみたいな吹っ飛びが作れん…
てか当たり判定とか攻撃判定の設定できんのか?

なかなか難しいなこれ、休日があっという間に終わってしまいました^^

391:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:16:47 P5e50FaF
当たり判定のオブジェクトを別に作って常にキャラにくっつけて設定すればいいんじゃね

392:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:26:36 Wd9v7mGm
>>391
その手があったか、thx
でもオブジェクトをくっつけるのもよく分からんw
またじっくりいじってみます

393:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:32:36 Qq+Ee0zZ
アクションの位置→位置を選択
関連で対象のオブジェクトを選択

394:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:35:05 Ud21EDV1
常に使う でキャラにくらい判定と攻撃判定をくっつけて
特定のボタンを押したら3つが連動して該当アニメの形に

相手のくらい判定に攻撃判定が接触したらアニメ番号に応じたくらいアニメ+XY方向への速度

とかじゃなかったかな
確か前やった時はそんな感じで作った

395:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:47:48 Ud21EDV1
っと、適当なことを言うのもアレだから今体験版落としてるんだが
必要スペックすさまじい低さだなおいw

396:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:50:48 aR4+vKVa
ツール自体は数年前に出たものだからな
だからこそ軽くて嬉しい
PCのソフトやツールは新しいものほど無駄な機能を付けて使いにくくしたり重くなるから困る

397:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:59:59 g3zQC7v0
ああ、これはいいなぁ
いままでFLASHでゲーム作ってたけど、比較にならん軽さと楽さだわ
これでブラウザゲー作れればFLASHいらないんだがなぁ

398:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:00:06 AYZyc8Qf
ad○beとかは特に…

体験版弄ってるとゲームより例えば吉里吉里とかに対応するGUI作りたくなってくるな。
VBとかの方が楽なのは分かるが何となく弄ってて楽しいんだこっちの方が。

399:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:09:51 JXKXtCOl
現状でもVitalize!とJavaでブラウザゲー作れるけど
将来的にFlashにも対応するそうな?

400:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:12:46 9eWjtjJ9
>>385
いや、普通にあるよ。
ツクールですらSNSあるし。

401:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:23:41 d5UbCIXl
>>399
おおっ、やってやれない事もないのか
プラグインの普及率とかの問題はあるけど
この動作の軽さでブラウザゲーができたら最強だな

402:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:27:57 EChrjzbE
>>345-346
俺は3D表示機能しか興味ねぇよ。
体験版で試せないから買うしかないのに、実は動かんとか詐欺かよ。
使いモンにならんなら>>1に3D表示可能とか書くな。




403:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:31:15 NMHQ/jdz
デフォルトで入ってるライブラリの絵柄がクリックチーム臭MAXだなw

だがそこがいい

404:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:54:30 6STOHihb
>>402
確かに3D表示可能って書いてあるな・・
誰が建てたのかはしらないけど。

体験版の説明表記からすると、エクステンションは導入できそうだけどどう・・?
できるんだったら 『3DMesh』 を試してみるといいと思う。
モデルの読み込み、テクスチャの貼り付け、アニメーションぐらいならできるけど
発展途上なのか、カメラを主人公の後ろに移動させるとかできないよ。
だからマリオ64とかは無理。

できるとしたらカービィ64とかマリオテニス(カメラ固定のもの)だと思う。


それと、エクステンションがこれから更新されて、
3D表示、カメラの主人公追跡ができたとしても
3Dモデルの判定の計算をMMF2でやるのは厳しいと思う。
イベントエディターはプログラムソースと比べると
処理速度はだいぶ遅いから。
微分積分とか、斜めの角度の計算とか処理落ちするかと。


本格的な3Dをやるんだったら、
DirectXをプログラムでやるか
3Dゲーム制作ツール(詳しいものはしらないけど)
がいいと思う。

Blenderも物理エンジンBulletが積まれてるからいいね。

405:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:03:39 3w+eqhsD
そんなあなたにUDK

これ面白そうだけどオンラインゲームはどんな感じ?
通信頻度が高い対戦アクションゲームが作れるとおいしいんだけど

406:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:10:41 9eWjtjJ9
これひょっとして、
ひとつのフレームで沢山のオブジェクト使って凝ったことしようとすると
イベントエディタってとめどもなく横に広がっていく?

横スクロールバーって最悪に使いにくいんだけど……

407:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:12:34 9eWjtjJ9
ああごめん、上の表示/非表示切り替えがあったわ。

408:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:16:14 6STOHihb
ネットワーク関連のエクステンション結構あるけど
ネットワークの知識がいるからネットワーク関連の書籍かってやった方がいいかもしれない。(概念が難しい)
通信頻度はサーバーのスペックによるんじゃないかなー。

(常に)(サーバーから取得)
         とかあまり連続で通信するとサーバーにえらい負担かかるんで、

通信をできるだけ少なくするテクニックも必要かもしれない。


>>406
SHIFT + ホイールで一応横スクロールできるけど
確かにめんどいんだよな、、なんかツールでもあればショートカット作れないだろうか・・?(横スクロール)

あと似たような動作はオブジェクトのグループ化すればまとめられるよ。

409:名前は開発中のものです。
09/11/21 02:19:26 b4SxSrLj
体験版だと3DMeshほかエクステはインスコできないみたいだな…
出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね?
しかしヘルプいいなコレ。なんかやる気にさせる説明だ

410:名前は開発中のものです。
09/11/21 02:37:48 9eWjtjJ9
チュートリアルとヘルプ読み終わった。
いやあ、いいわこれ。めちゃくちゃアイデアが沸いてくる。
しばらく没頭してみるわ。

411:名前は開発中のものです。
09/11/21 02:54:46 b2BRds2R
ヘルプってマニュアル(PDF)の事さしてるの?
それとも別にどっかにあるのか…もしかして見おとしてる俺?

412:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:06:11 wx0Ny2ke
起動したらブロック崩しのチュートリアル出ないか?

413:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:21:07 vBuNfXmR
プレイヤーオブジェクトと何かのオブジェクトを接触させたら、プレイヤーを停止して
テキストを表示する(RPGとかの会話イベント)っていうのを作りたいんだけど、
テキストのパラグラフが最後まで表示したら、○○するっていうのどう設定すればいいのかな?

これが分からないから、プレイヤーが停止したままという状態です


414:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:27:54 b2BRds2R
>>412
チュートリアルは出るんだけどそこから
他の細かい説明内容とかのヘルプも見えます?

マニュアル読んでると
詳細はヘルプでとか書いてあるんだけど

415:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:31:31 6STOHihb
文字列 でその条件がなかったら、
まずいちばん左にあるパソコンアイコンの2つの値を比較って感じのやつを選ぶといい。

そうすると文字列OBJから

    現在のパラグラフのナンバー

             が取得できるからそれでやろう。

これさえ覚えちゃえば大体はできるはず。

日本語体験版入れてみるかな・・・。
アイコン名知らないと説明しづらい。

416:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:32:16 6STOHihb
ヘルプはメニュー(ファイル 編集とか) のヘルプから。

417:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:33:11 tHGhX/UB
>>386
遅れてすまん
IEでセキュリティレベル落としてもだめ?

URLリンク(www1.axfc.net)
exeのままじゃ上げれなかったから圧縮した
2次配布条件が"オリジナルのファイルのまま"だったから、もしかしたら規約違反かも
まぁ圧縮程度ならセフセフだと思いたい

>>413
漠然としててわからんけど…
テキストの表示方法にもよるんじゃないのかね
何のヒントにもならんかもしれんけど、キー入力を無視するとか
周囲に壁を作るとか、「停止」以外の方法で動きを止める、とか
RPGならイベントでプレイヤーキャラを動かしたりすることもあるだろうし、
一時的にキャラ破壊して代わりの人形置いとくってのもいいんじゃないか?

どうでもいいが、俺個人的には会話中も動けるタイプの方が好きだ

418:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:36:49 tHGhX/UB
>>414
インスコフォルダ漁ってみたけど見当たらない
製品版ではつくのかね
いやついてくれないと困るわなw

419:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:45:12 FO6q+Y9z
なんつうか……高機能って……本当〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に、いいな!
ずっと鬱うつとしてたけど、なんか一気に俺の目の前開けたわ。

コージェン&クリックチーム、マジでマジでマジでマジでありがとう。

420:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:47:51 6STOHihb
初めてClick&Create触ったとき、こんな簡単にゲームが作れるんだってびっくりしまくったよーー。
最高だよねCLICKTEAM アカルイミライオー!

421:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:59:54 b2BRds2R
>>416>>418
返答ありがとうございました

体験版には収録されてないみたいですね
目次(contents)のところがマニュアルに差し替えてあるみたいですし

その細かい仕様内容を知りたかったんですが…


422:名前は開発中のものです。
09/11/21 04:02:11 vBuNfXmR
>>415
>>417

ありがとう。
これは、聞かないと絶対分からなかっただろうな。

423:379
09/11/21 07:07:57 G9qOBV0/
>>417
ありがとうございました
助かりました

424:名前は開発中のものです。
09/11/21 07:45:08 H/KbDtQW
>>409
>出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね?

どんだけのものを望んでるんだよお前は

425:名前は開発中のものです。
09/11/21 10:12:31 atrJf7H8
4亀で記事読んで飛んできた
中学・高校のころK&P、CNCで死ぬほどゲーム作ってたぜww
その新作とか期待しまくりだ!また流行らないかな〜

426:名前は開発中のものです。
09/11/21 10:21:29 1wqELlye
サンプルで入ってる、Gracillis VとかKNP過ぎて泣けてきた。

427:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:39:04 NMHQ/jdz
なんだかインターフェイスが某C++の開発環境チックになってるね
昔のC&C、MMFに慣れすぎてると「ん?」ってなる部分もあるけど、
慣れればこっちの方がやりやすそうだ

製品版欲しくなってきたわ

428:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:48:39 6dr6Wbuk
これってK&Pとかゲームに特化したHyperCardって感じなんかな

429:402
09/11/21 12:11:00 EChrjzbE
>>404
怒鳴り散らす書き方してごめんなさい。
3Dを簡単に表示できるゲーム探していて
これは簡単に3D表示できるらしいからって期待していたから、
すでにアクティブオブジェクトである程度ゲーム作っていたもので。

カービィ64のようなもので大丈夫です。
というかもともとそういうゲーム作りたいのです。
単にキャラドットやオブジェクトを3Dに変える、それだけでいいです。

デモなのでエクステンションはやっぱりインストールできませんでした。

430:名前は開発中のものです。
09/11/21 12:29:23 DcQv+Lp3
>417
379じゃないけど落とさせなくて困ってたんで助かった、ありがとう

431:名前は開発中のものです。
09/11/21 13:40:05 wx0Ny2ke
  (*´Д`)ハァハァ  3Dモデルの表示は結構キモだと思うんだけど
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_  体験版でそのエクステンション使えればいいのにねー
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ・ω・ ) チラ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

432:名前は開発中のものです。
09/11/21 14:31:05 WEz4vVqv
ケチつける所見つけて大喜びって感じだな


433:名前は開発中のものです。
09/11/21 14:58:27 kZ4kcwtD
アニメ毎に動作割り当てることってできない?アニメ変更と動作変更を同時に指示するしかないのか
それかキャラ毎にイベントで設定するのかな
書いてて思ったけどそれでいけそうだw

あと敵グループを条件に指定した時にアニメ変更とかさせたいんだが(攻撃した時のリアクションとか)
変更先アニメの指定一覧がデフォルトから変えられない;;
追加とかどこかでできる?
知ってる方いたら教えてください

434:名前は開発中のものです。
09/11/21 17:00:57 b4SxSrLj
なるほど画像インポート時にα値は
自動的に256階調まで減色されるっぽいな(pngの場合)
基本的に画像系は全部8bit表示と考えていいのかな

435:名前は開発中のものです。
09/11/21 17:58:58 tHGhX/UB
>>429
今3Dエンジンの無償化ラッシュきてるから、そっちも見てみるといいよ
UnrealEngine3にUnity、次はCryEngineと超短期間で良いのが来てる
UE3なんかは独自のUnrealScript?で書くMODレベルのもん
(って言ってもRPGとか普通に作れる etc,ラスレム)だから多少敷居低いはず

MMFはやっぱり2Dが基本で、そこにエクステンションで3Dの機能ちょっと追加できるよってだけ
アンチエイリアスはMMF自体がGPU処理追加してくれるようにならないと厳しいだろうね…
探せば画面全体にアンチエイリアスかけるようなエクステンションとかありそうだけど、糞重くなりそう

>>433
アニメーションシーケンスを○○に変更ってヤツ?
何も画像データ入ってなかったらそりゃ選べない

動かしたいアクティブオブジェクトを右クリ→編集
→左下の「アニメーション」から適当に選んで(あるいは右クリで追加)適当に何か書き加える

436:名前は開発中のものです。
09/11/21 18:23:34 JXKXtCOl
URLリンク(www1.axfc.net)
3D Meshについてるサンプルプログラム
ベンチマークを実行すれば速度的にどんなもんか判るのではないかと。

>>433
オブジェグループのアニメ変更でユーザーアニメ指定したい場合は
計算式を使うで12以降を指定すればいいよ

437:名前は開発中のものです。
09/11/21 18:29:31 JXKXtCOl
>>434
アルファチャンネルは256だろうけど画像は普通に24bitのも表示できるでしょ?
そういう意味じゃなくて?

438:名前は開発中のものです。
09/11/21 19:35:38 yeQ89bcw
>>434
うん?普通に透過情報を持ったままの32bitPNG使えるぞ?

439:名前は開発中のものです。
09/11/21 19:39:00 d5UbCIXl
体験版だと計算エディタで使えるグローバル関数とかのヘルプが見れないんだけど
アクティブのX,Y軸方向への運動量を変化させたりってのはできる?
具体的にはジャンプとはしごで、プレイヤーが背景の底辺(天井)に頭ぶつけたら
停止させずに跳ね返したり、ベルトコンベア的なものを作ったりしたいんだけど

440:名前は開発中のものです。
09/11/21 19:45:35 JXKXtCOl
>>406
イベントエディタのセルを選択している状態で方向キーを押せば移動できる。
Home,Endキーで左右端に瞬時に移動。
あとShift+Ctrl+左右キーでアクション設定してるセルにだけ移動とか。

オブジェクトのアイコン上で右クリック→オブジェクトフォルダを挿入で
複数のオブジェクトをフォルダでまとめることができる。
フォルダアイコンの画像が変更できないのが難点だけど。

441:名前は開発中のものです。
09/11/21 20:15:10 tHGhX/UB
>>439
デフォ機能のジャンプとはしごは使わない方がいいかもわからんね

「天井に衝突+0〜8の方向を向いているとき=方向に-8」
とかでそれっぽい動きにはなるけど、入射角と反射角が違うっていう奇妙なことに・・・
この辺は数学できる人たすけて
ベルトコンベアは重力0にして方向真横、速度固定にでもすればいいのかな?

そういやRPGの会話時停止云々も、加速or速度を一時的に0にすれば解決すると思う

442:名前は開発中のものです。
09/11/21 20:23:46 G9qOBV0/
聖剣伝説3的なのつくるわー(´・∀・`)がんばるわー

443:名前は開発中のものです。
09/11/21 21:53:45 b4SxSrLj
>>437
>>438
ありゃホントだすんません
色数は24bit出てるね
抜け部分はアタリ判定持たないのは良いんだけど
見た目より小さいアタリ判定持たせるにはどうすんだろ
サンプルのブロック崩しでいうと、バーの部分だけアタるようにしたい
アタリ用に画像持って…?だめだわからんw

444:名前は開発中のものです。
09/11/21 21:58:13 JXKXtCOl
>>443
判定用オブジェクトを用意
イベントで
条件:常に使う
アクション:(判定オブジェクト)位置→位置を選択→関連でバーのオブジェクトを選択
あとは判定用で衝突判定すればよし

445:名前は開発中のものです。
09/11/21 22:39:20 b4SxSrLj
>>443
おお出来た!有難う!

446:名前は開発中のものです。
09/11/21 23:37:11 JXKXtCOl
>>439
URLリンク(www1.axfc.net)
ベルトコンベアってこんなんでいいのかな。
フレーム2には動く床も作ってみたけど。

447:名前は開発中のものです。
09/11/21 23:48:04 Rl1LxIPp
下のマテリアル群の中に
どうやってインポートできるんですか?

448:名前は開発中のものです。
09/11/21 23:48:44 Rl1LxIPp
絵を

449:名前は開発中のものです。
09/11/21 23:49:17 t8vxHMHN
チュートリアル中。コレは楽しいな〜

450:名前は開発中のものです。
09/11/21 23:57:51 JXKXtCOl
>>447
ライブラリに追加したいってこと?
マニュアルの17ページに書いてありますよ。

451:名前は開発中のものです。
09/11/22 00:02:01 tHGhX/UB
ライブラリウィンドウの存在に気付いてなかった俺もいるぜ・・・

452:名前は開発中のものです。
09/11/22 00:10:20 WPNT6R2d
今日も夜勤で仕事中
いーなーみんな浦山シス

453:名前は開発中のものです。
09/11/22 00:22:54 6t+mYgzO
マニュアルって何だよ…
ヘルプならステップ14までしかないし…

454:名前は開発中のものです。
09/11/22 00:25:55 kY7oHBaB
helpフォルダにPDFあるでしょ。
メニューのヘルプ→目次からでも開ける。

455:名前は開発中のものです。
09/11/22 00:52:12 6t+mYgzO
ヘルプ見たけど、
バカ殿にはわからないでおじゃる…

456:名前は開発中のものです。
09/11/22 00:53:10 p/IPeQl+
…ニフティがずいぶんと安いな。
思わず予約してしまった。

457:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:20:48 Fa7KMjNA
安いにもほどがあるな。
これ、DL版じゃねえよな?

458:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:37:28 2uHBvd83
オレも今予約した

ちゃんと確認したがパッケージ版だった

ありがとう>>456ありがとう

459:名前は開発中のものです。
09/11/22 03:25:28 WPNT6R2d
え?いくらなん?

460:名前は開発中のものです。
09/11/22 03:56:35 gFT3ZcJf
URLリンク(www.coneco.net)

461:名前は開発中のものです。
09/11/22 04:05:13 ccuLs9RP
ニフティ、Dev版は25000円切ってるな。

462:名前は開発中のものです。
09/11/22 04:19:12 toVIwB2j
大量に仕入れたのかな
とりあえずまだポチってなかったのでポチっておいた

463:名前は開発中のものです。
09/11/22 04:23:02 WPNT6R2d
まじー?
公式で予約しちまった…


キャンセルしたくなった

464:名前は開発中のものです。
09/11/22 06:17:20 RO628UXB
だんだん慣れてきたけど使い勝手も自由度も凄まじいんじゃないかコレは

465:名前は開発中のものです。
09/11/22 06:19:09 MhBEn5sO
公式で既に値引きされたしここまで色々な店で扱うとは思ってなかったから
他の店と比べて一番安い所で買うっていういつもの考え方が
完全に頭から抜けてたなぁ
まぁお布施と思うことにするか…その代わりサポートはしっかりしてよホント

466:439
09/11/22 06:36:53 bbdP6Ctw
>>441
そもそも計算の書き方がわからんのよな
x=x+1とか普通に使えるもんだと思ってた

>>446
おお、わざわざありがとうございます!
頭にも判定付ければ、天井のほうも何とかなりそうですね

467:名前は開発中のものです。
09/11/22 07:39:49 ldSHB9uu
>>464
しかもこれが3年半前に出てたわけだからな。
何してたんだか、俺は。

468:名前は開発中のものです。
09/11/22 11:43:11 9w0t1Ab8
パッケージ版の説明書はどんな具合なんだろう
それによっちゃパッケージ買うかもしれん

469:名前は開発中のものです。
09/11/22 12:00:34 XoST+sVB
チュートリアルでスコアとライフのところが
うまくできない

スコアの部分でチュートリアルどおりのものが出てこない
「スコアの増加」ってのが

470:名前は開発中のものです。
09/11/22 12:04:07 asb1k8Id
今までずっとGameMakerで作ってきたんだけど、コレに乗り換える利点ってある?

471:名前は開発中のものです。
09/11/22 12:48:46 epEGlxwC
>469
スコアの増加はスコアじゃなくてプレイヤー1のイベントだよ

472:名前は開発中のものです。
09/11/22 15:30:50 mOgu72uE
>>465

それにしても、発売前からこの金額差はヒデーよなー・・


473:名前は開発中のものです。
09/11/22 15:52:00 lOeex8ST
>>467
Klik&Playとコア部分はほとんど一緒だから、もっと昔からあるようなもん

474:名前は開発中のものです。
09/11/22 15:59:00 fydq5gXM
>>472
いやまぁゲームソフトなんかでも
公式通販より外部の小売で買ったほうが安いって普通だから
俺は当たり前に公式スルーしてたけど。

まぁ特攻した人はお布施だと思えばいいじゃん。

475:名前は開発中のものです。
09/11/22 16:01:07 hPf/Xayj
>>469
お前は俺か
ずっと傘のおっさんやボール、ブロックの列を捜していた俺

レバーのアイコンなのね

476:名前は開発中のものです。
09/11/22 16:42:38 A3TIPGVf
オブジェクトの種類やグループ一杯あるけど、アクティブや背景やカウンターみたいに頻度高いオブジェクトだけを1つのグループに纏められたりできないのかな?

477:名前は開発中のものです。
09/11/22 17:43:48 lOeex8ST
カスタマイズ性能はMMF3に期待してください

478:名前は開発中のものです。
09/11/22 18:03:29 M9m1WkCr
このソフト、アクツクの方が別のソフト用に作った画像を移植しやすいね、
タイルやパターンごとに別ファイルにするのもめんどくさい、それ以外は
MMF2の方が使い勝手がいいんだけど。

479:名前は開発中のものです。
09/11/22 18:15:47 epEGlxwC
Animeted Pictureというエクステンションで、1枚の画像からアニメを取り出せるみたい
3DMeshの人のサイトにあった
使い方はまだよくわかってないけど体験版でもサンプルは動いた

480:名前は開発中のものです。
09/11/22 18:53:53 AYJ6/jbK
スプライト作りがめんどくさい

481:名前は開発中のものです。
09/11/22 19:32:00 hPf/Xayj
既に通常版を落としたけどDev版も落としてみようと公式行ったが落とせネェ…
>>417のを落とさせて貰ったが

これふたつあったら60日試せるんかな

482:名前は開発中のものです。
09/11/22 20:51:20 wgREBj8r
まぁそれ以前に後10日ほどで発売される訳だが
時間が経つのは早いなホント

483:名前は開発中のものです。
09/11/22 21:04:11 lOeex8ST
>>478
そりゃツクール系は「素材屋」ありきでやってるしな…

484:名前は開発中のものです。
09/11/22 21:11:13 hPf/Xayj
これって のべ30日 なんだな
入れたはいいけど弄る暇なくてあっという間に1ヵ月経ってしまう俺には凄い助かる

485:名前は開発中のものです。
09/11/22 21:23:50 AcoJNR/E
3DMeshと3DActiveの違いって何ですか?
3DActiveのほうが人気みたいですが。


486:名前は開発中のものです。
09/11/22 21:33:19 lOeex8ST
なんのこっちゃかわからんが、meshってのは"モデルデータ"そのものを指すことが多いと思う
2次元で言うと要はMesh=Picture、じゃないかね

487:名前は開発中のものです。
09/11/22 22:03:14 AcoJNR/E
メッシュは頂点の集合で、確かにモデルデータのことですね。
でも、3Dなら当たり前に使うはずなので、なら3DActiveってなんなんだろう?


488:名前は開発中のものです。
09/11/22 22:07:04 kY7oHBaB
>>476
アクティブとカウンタを両方同じ「プレイヤー」グループに指定しても、
「Group,プレイヤー,スプライト」と「Group,プレイヤー,カウンター」に分かれてしまうから
異なる種類のオブジェクトは同じグループにまとめる事は出来ないと思ったほうが良いね。

>>478
ボックスモードでインポートすれば、1枚の画像からアニメ取ることが出来るよ。
ちょっと元画像に細工しないといけないけど。

・やり方
URLリンク(www.dotup.org)
画像のように1枚の画像にアニメのコマを配します。
コマの背景色は同じ色にしておきます。
そしてそれぞれのコマの周りを同色の枠で囲います。
MMF2で取り込む際は、ボックスモードとアニメとしてインポートの両方に
チェックをして、透過色を枠の色に設定します。

あとはGIFアニメもそのままアニメとして取り込むことが出来ます。

489:名前は開発中のものです。
09/11/22 22:13:57 kY7oHBaB
>>487
3D Activeはアクティブオブジェクトを3Dっぽく動かすエクステンションやね。
市販ゲームで言うと、アフターバーナーとかギャラクシーフォースみたいな感じ?

490:名前は開発中のものです。
09/11/22 22:37:38 lOeex8ST
拡大縮小で擬似3Dでもやるのかね

491:名前は開発中のものです。
09/11/22 22:44:42 cTIXZDH3
>>488
すげえ こりゃ助かるわ
アクツクもこれと同じ仕様だから枠足すだけで素材まんま流用出来るし

492:名前は開発中のものです。
09/11/22 23:08:17 TGshmHMB
>>470
逆にGameMakerの利点ってなに?
フリーって事以外で

493:名前は開発中のものです。
09/11/23 00:49:46 ZwqWanDc
これって絵の当たり判定小さくできないんですか?

494:名前は開発中のものです。
09/11/23 00:53:09 i9ygs1tK
>>493
>>443-444を参照

495:名前は開発中のものです。
09/11/23 00:55:17 hflmydrd
チュートリアルのブロック崩し作っているけど
なんか自分の下方向へ時々弾いてしまうのをなんとか抑制できないもんかな…

496:名前は開発中のものです。
09/11/23 01:01:47 ZwqWanDc
>>494
GJ

497:名前は開発中のものです。
09/11/23 01:32:31 i9ygs1tK
>>495
バーに玉が当たった時の玉の方向と比較して反射する時の方向をガチガチに対応させちゃう
というのはどうかな。
URLリンク(www.dotup.org)
こんな感じで。


498:名前は開発中のものです。
09/11/23 01:48:39 hflmydrd
>>497
わざわざ凝った画像でthx!
その手でいくかな

499:名前は開発中のものです。
09/11/23 02:08:28 R2JM+jFB
ブロック崩しはちゃんと計算して反射させた方がいいと思うがなー
っと思ったけどチュートリアルのやつか

500:名前は開発中のものです。
09/11/23 02:16:45 ZAcbZ2lw
一通り触ったけどもしやこれセーブできない?

501:名前は開発中のものです。
09/11/23 02:20:45 i9ygs1tK
出来ないのはexe形式とかへのビルド
mfa形式で保存はできる

502:名前は開発中のものです。
09/11/23 02:42:41 ZAcbZ2lw
あいまいな質問だった。データじゃなくてゲーム内でってこと
ググったらエクステンションとかが必要とか書いてた

503:名前は開発中のものです。
09/11/23 03:52:36 R2JM+jFB
>>502
外部ファイルを自分で操作させてセーブ機能作る
このツールに汎用型のセーブ機能なんてつけられないだろ…

504:名前は開発中のものです。
09/11/23 04:14:54 i9ygs1tK
>>502
>>503が言っているのはIniでできるよ。
だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、
暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。

505:名前は開発中のものです。
09/11/23 05:18:32 yEC9CKqh
そもそもセーブするとはどういう事か?って概念から知る必要があるかもね


506:名前は開発中のものです。
09/11/23 09:21:33 UMHuXZSB
もしかしたら
残り日数というより残り起動回数、といったほうがいいかも、、、、、
うちの残り27日だぜ、、(これ以上確かめたくないw)

507:名前は開発中のものです。
09/11/23 10:02:07 xPoPDHAt
うおおおわああああああああいつの間に体験版がああああ
今からおとっしてくる

508:名前は開発中のものです。
09/11/23 10:08:46 hflmydrd
沸いた魚でも食って落ち着けw

509:名前は開発中のものです。
09/11/23 10:22:48 UMHuXZSB
>>469>>471
わかった−!オレもはまった
プレイヤー =傘持った坊主 プレイヤー1 =ジョイスティック持った手
まぎらわしい、、、

510:名前は開発中のものです。
09/11/23 12:00:31 /sD5ihUW
【質問】

C&Cで 作ったのを
それで 作り直す事できますか?



511:名前は開発中のものです。
09/11/23 12:11:01 53FBcLfN
【答え】

頑張ったらできます

512:名前は開発中のものです。
09/11/23 12:15:03 qT8COWEC
まぁやる気しだいだよな

513:名前は開発中のものです。
09/11/23 12:32:33 /sD5ihUW
【解決】

読み込みが出来れば
頑張るお!

514:名前は開発中のものです。
09/11/23 14:02:14 wOALrQPZ
>>509
同志よーw

515:名前は開発中のものです。
09/11/23 14:16:44 hflmydrd
同士多すぎワロタ
スコアはスコアオブジェクトが、ライフはライフオブジェクトが扱ってくれるのが筋だと思う
プレイヤー1だと1列に纏まっててそれはそれで分かり易いけど

516:名前は開発中のものです。
09/11/23 15:21:55 xgM1GbQk
スコアとライフはフレームごとじゃなくゲーム全体で同じ値を使うからプレイヤー1で管理してるのかな
スコアオブジェクトは単にスコア表示させるためにあるものだと考えたほうがいいか

517:名前は開発中のものです。
09/11/23 15:26:08 hflmydrd
なるほど
よく考えられているな

518:名前は開発中のものです。
09/11/23 17:16:43 xPoPDHAt
素晴らしい、素晴らしいよMMF2・・・
長らく停滞していた実況8ディウス計画が大きく進展しようとしている・・・

519:名前は開発中のものです。
09/11/23 20:57:00 hflmydrd
これレイヤーがせっかくあるのにイベントで表示制御ができないんだな…
便利だと思ったのに不便だ

520:名前は開発中のものです。
09/11/23 21:23:04 i9ygs1tK
できるよ。
オブジェクトの順序から。
レイヤー丸ごと表示/非表示したければレイヤーオブジェクト使う。

521:名前は開発中のものです。
09/11/23 21:41:48 4mzFkZcm
これってガイドブックや解説書みたいなのは
でないのかな?
マニュアルオンリー?

522:名前は開発中のものです。
09/11/23 21:53:56 hflmydrd
>>520
thx
ちょいとやってみる

523:名前は開発中のものです。
09/11/23 21:58:05 Fa6DcqZs
出て欲しいが、どれだけ需要があるかだろうな。
吉里吉里ぐらい普及すれば問題なく出るだろうケド。

524:名前は開発中のものです。
09/11/23 22:36:54 hflmydrd
あるオブジェクトをひとつのボタンで 表示/非表示 させようとしたんだが
(ゲーム中のメニュー表示とかそんなのを想定)

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示                     ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示                       ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------

↑これだと動かない。動かないは理屈なんとなくわかる。
表示と非表示を別々のキーに割り当てれば簡単に動くけど、
どうしても同じキーで実現したいからこうした↓

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・タイマーで10(1/100秒)毎に             変数Aを+1
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示                     ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき               変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示                       ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき               変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------

なんとか実現できたけどもうちょいスマートにできんかな?

525:名前は開発中のものです。
09/11/23 22:48:36 scTTldJt
>>524
条件の順番替えてみそ。
Enter押したあとで表示/非表示判定をする。

526:名前は開発中のものです。
09/11/23 22:56:53 hflmydrd
>>525
&条件じゃ順番関係なくね?
もちろん試してみたが変わらず

527:名前は開発中のものです。
09/11/23 23:10:45 i9ygs1tK
>>524
URLリンク(www1.axfc.net)
これでどう?

528:名前は開発中のものです。
09/11/23 23:15:27 i9ygs1tK
条件の順番も意外と重要で、
上のやつもキー入力と表示中/非表示中の条件を逆にすると正しく動作しない

529:名前は開発中のものです。
09/11/23 23:23:10 zsDz5mMo
タイマーやめて
A=1-A
とか

530:名前は開発中のものです。
09/11/23 23:23:31 scTTldJt
>>526
じゃあ、Enter押したときにオブジェクトの変数Aに1格納して表示
変数Aが1の時にEnter押したら変数Aに0格納して非表示

これでイケると思う。ようはフラグ。

531:名前は開発中のものです。
09/11/23 23:25:12 hflmydrd
>>527
おお何度もありがと
bool型あったのね
条件を別行にしてしまえば良かったか
この場合だと確かに順番替えると全然意味が違ってくるね

532:名前は開発中のものです。
09/11/23 23:32:50 scTTldJt
おお、内部フラグなんてあったんだな。こりゃ便利だ。

533:名前は開発中のものです。
09/11/23 23:56:14 hflmydrd
ゲーム中に何かをon/offする機会はしょっちゅうあるから死ぬほど助かったぜ
欲を言えば>>524の↑側の記述で動いてくれたらスマートだが

>>527開くの面倒な人用兼備忘録に>>524の改良版を書いとく

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき              内部フラグを有効に設定
・○○が非表示
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき              内部フラグを無効に設定
・○○が表示
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが有効なら                 ○○を表示する
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが無効なら                 ○○を非表示にする
//-------------------------------------//-------------------

534:名前は開発中のものです。
09/11/24 00:32:57 N1UUNC+E
>>533の方法で、
1つのボタンでウィンドウモードと全画面モードを
切り替える時には使えるだろうか?
『画面が全画面モード』とか『画面がウィンドウモード』とかの
条件がそもそも見つからないのだが…

535:名前は開発中のものです。
09/11/24 00:56:11 TIbgoL/j
>>534
ストーリーボードコントロールの列の
画面→全画面モード or ウィンドウモード
でできるよ
>>533の○○を表示する、○○を非表示にする のとこに それぞれイベントを足してみたら
成功した。Enterキーひとつで切り替えができた。

けど、普通に
アプリケーションのウィンドウプロパティ欄の「全画面表示を切り替え」にチェックを入れて
alt+Enterで切り替えるってのでいいんじゃなかろうか?

536:名前は開発中のものです。
09/11/24 01:16:35 BZsiGYIX
これ条件の後の、イベントにもそれぞれ条件つけれたら使い勝手良いのになぁ

537:名前は開発中のものです。
09/11/24 01:41:45 AwomBWDp
>>535
サンクス。こっちでもできた。
この方法だと画面切り替えにはなんら関係ない
透明画像でも置いておけばそういう動作をするという形か。
希望の条件が条件として存在しない場合に
他の条件を付加してやるというのは、色々使えそうな気がする。
スマートとは言い難いけど。


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