最強ゲームエディター ..
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185:名前は開発中のものです。
09/11/07 02:38:32 jqz9nwaV
>>177
暗号化出来ないのか・・・・

186:名前は開発中のものです。
09/11/07 02:45:51 eo+PUMOU
>>185
クリック&クリエイトはデベロッパ版は出来たからコレもデベロッパ版は出来るんじゃねえの?

187:名前は開発中のものです。
09/11/07 03:33:18 nVmiMxlp
>>177
>>181
素材ってソースファイルのこと?だったらビルドしたEXEは単体で動くから
ソースファイルは同梱する必要ないよ。

188:名前は開発中のものです。
09/11/07 04:20:51 HUX44nQF
横だがたぶんリソースファイル
絵とか曲とか

189:名前は開発中のものです。
09/11/07 04:27:32 NyAr5ibc
>>170
デフォで入ってるなら安心して使えそう
中旬まで素材作りに専念してるよ(;´Д`)ハァハァ

190:名前は開発中のものです。
09/11/07 04:27:58 nVmiMxlp
素材もアプリ内に取り込めばソースファイルに(ビルド後のEXEにも)内蔵される。

ただ、前スレで話題になってたけど、アプリ内に取り込んだら、JPEGだろうがPNGだろうが全て無圧縮になるので、大きな画像を多用するとソースファイルやビルド後のEXEの容量が肥大化してしまう。
外部のファイルを参照して表示するオブジェクトがあるから、それを使えばサイズの削減ができるけど、画像ファイルが見られてしまう。
サウンドファイルのOGGは内蔵してもOGGのままだから心配なく。

そこで考えたんだけど、外部のファイルを暗号化できるエクステンションがあるから、それを使って外部の画像を暗号化しておいて、読み込むときだけ解除してまた暗号化すれば外部の画像を見られずにサイズの削減ができるではないかと。
えろげって話があったからそういうのだと1枚絵多用するだろうし。

191:名前は開発中のものです。
09/11/07 04:41:42 HUX44nQF
バグ修正の差分アップデートとか作れるかな

192:名前は開発中のものです。
09/11/07 04:49:44 nVmiMxlp
MMF2ではできないと思うけど、Patch Makerというのがクリックチームで売られてる。
まあそういうのはフリーソフトでもあると思うけどね。

193:名前は開発中のものです。
09/11/07 05:45:07 HUX44nQF
なるほど
thx

194:名前は開発中のものです。
09/11/07 11:09:04 9NJ3/Plg
>>190
暗号化エクステがあるのか
erogeの参考になった

195:名前は開発中のものです。
09/11/07 11:10:28 Mmb0TwY7
>>183
いろいろ勉強しないといけないことが多そうですね。。。
まずはデモ版が出るのを待って、いじってみようと思います。

196:名前は開発中のものです。
09/11/07 13:14:01 i4640Dh+
DirectX対応版はどうなるのかな。

197:名前は開発中のものです。
09/11/07 15:32:54 eo+PUMOU
( ・??・?)( ・??・)ノ?やぁ

198:名前は開発中のものです。
09/11/07 17:07:01 wIoo2gVM
>>182
ランダムマップとか障害避けて歩かせるルーチン一つにしても、作ろうと思ったら相応の力いると思う
平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど

199:名前は開発中のものです。
09/11/07 17:27:38 /9NPfbg3
>>198
>平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど
それだけでもできれば、嬉しいですね。自分で作ったユニットが戦うのは楽しそう。
でも、一度tonyu systemで作ろうとして挫折したのですが、MMF2はもっと難しいですか?

200:名前は開発中のものです。
09/11/07 18:50:59 PMPx09r2
皆ゲーム完成したらどこに公開する?



201:名前は開発中のものです。
09/11/07 18:52:38 eo+PUMOU
VECTOR以外でいいとこある?
なんかゲームに特化したところがいいな

202:名前は開発中のものです。
09/11/07 18:58:39 xYjf7qKw
フリゲとかなんとかなかったっけ?

203:名前は開発中のものです。
09/11/07 19:00:30 8OJMh5cU
ふりーむ(だっけ?)とかなんか色々あるよね

それなりにPVがある人なら自分のサイトとかかな

204:名前は開発中のものです。
09/11/07 19:59:16 MEXRSbX4
DLsite

205:名前は開発中のものです。
09/11/07 20:09:06 bmL4yKgN
エロならいいけど非エロでDLSiteは厳しいかも
存在に誰も気付かないおそれがある

206:名前は開発中のものです。
09/11/07 21:36:48 xYjf7qKw
Winny

207:名前は開発中のものです。
09/11/07 21:42:41 HUX44nQF
DSlite

208:名前は開発中のものです。
09/11/07 23:46:16 xYjf7qKw
Torrent

209:名前は開発中のものです。
09/11/08 01:47:27 AV3gReAn
>>199
RTSだと「一番近い敵に攻撃」とかって処理が必要になると思うけど、
そういう組むのが面倒だったり数学やら三角関数やら必要な処理は大抵「エクステンション」っての
(後からくっつけるユーザーも作れるプラグイン、C言語で書いてあったと思う)でパパっとやってくれるから
そういうところは楽なはず

Tonyuとは毛色違いすぎてなんとも言えないな
どこで挫折したかにもよると思う

>>200
自サイトにぽろっと置いてスレに晒すかVectorだな
ふりーむはサイトデザインと宣伝がきめぇ

210:名前は開発中のものです。
09/11/08 02:43:53 FIj6LQKG
>>209
>一番近い敵に攻撃
本家のフォーラムでタワーディフェンスの雛形のサンプル上げてた人がいたから
できるんじゃなかろうか。適当に言ってるけど。

211:名前は開発中のものです。
09/11/08 03:11:22 v8w5tdLF
fastloopで全部計算して一番低いの探す
としか俺には思い浮かばねー。
もっといい最適化されたやりかたあったら知りたいな

212:名前は開発中のものです。
09/11/08 03:34:52 FIj6LQKG
>>211
そのサンプルでもFastloopは使ってたわ
Fastloop使うとすげえ幅広がるってのに最近気づいたから
もっと使いこなせるようになりたい

213:名前は開発中のものです。
09/11/08 03:52:34 K/4mpqan
その辺の話になるともうツール云々より作者のゲームデザインの腕が問われるよね
早く実物触って色々試行錯誤したい

214:名前は開発中のものです。
09/11/08 04:21:50 C+gES3Bn
URLリンク(www.4gamer.net)
これってどうなの?
完全日本語化してるらしいし、もし、制作が簡単ならこっちの方が良くない?


215:名前は開発中のものです。
09/11/08 04:27:53 FIj6LQKG
FPS作りたければそれがいいんだろうね。クソ重そうだけど。
さすがにそれで2Dゲー作らないだろうから、使い分けたら良いと思うよ。

216:名前は開発中のものです。
09/11/08 05:00:56 di6XIgmP
Shooting Game Builder製は重いのでこれ製に期待

217:名前は開発中のものです。
09/11/08 10:16:20 AV3gReAn
>>214
3D特化だろww





でも後でちょっと触ってみる

218:名前は開発中のものです。
09/11/08 10:32:00 8YZKBcux
>>200
多分特定のスレや板にそこのキャラでミニゲーム作って投下するから
局地的な公開になるな
慣れたら公式の方とやらにも出せるものを作ってみたいが

219:名前は開発中のものです。
09/11/08 10:53:46 AV3gReAn
スレや板のキャラ・・・?
2chにはまだまだ未開の地があるようだ

220:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:46:32 mV54GS+9
これで作ったらここで堂々と宣伝してもおk?

221:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:59:39 v8w5tdLF
MMF2スレとClick&Createスレだけはやめとけ。
初心者殺しの粘着がいる。
一生付きまとわれてもおかしくないようなやつ。
まあ、相手にされた方が腕はあがるがねw

222:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:31:59 84pPyl1M
というか基本的に掲示板での作品の宣伝はNGだ
確実に叩かれるから
そのスレのために作った作品とかなら問題無いが


223:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:53:49 y3xvEmJ5
ま、ミニゲームを遊びたいって奴もいるだろうし
スレも進行していけばそういう利用が増えていくとは思う。

大体、一般に公開して認知してもらえるゲームなんてほんの一握りだ。
ほとんどのゲームは存在すら認知されないままに消えていく。
結果として、そういう人達が集まってミニゲーム作りあったり
公開し合って遊ぶのが主流になっていくというのは、必然じゃねえかな。

224:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:57:47 sV6RJdOA
スレで出てたネタを元に1日で作ったミニゲーとか出して「作ってみたw」なら安全だけど
多少手の込んだ作品を作って書こうとすると延々粘着し続けるキチガイが居るからなぁ

完全スルー&笑い飛ばすぐらいの度胸があればいいかもしれん
俺は作ってみた!程度の書き込みならむしろ見たいとは思う

225:名前は開発中のものです。
09/11/08 14:27:58 mV54GS+9
おk
宣伝はやめておく。
個人的には探すの楽になるので他人がやる分には許容するが。

226:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:14:58 AV3gReAn
>>221
PEPOのことか、ありゃ自業自得だ

227:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:23:25 y3xvEmJ5
粘着は確かに沸くな。
まあ公式フォーラムが出来れば、そういう心配もなくなるとは思う。
作品宣伝や公開のカテゴリも普通に出来るんじゃないかねえ。

228:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:29:21 AV3gReAn
まぁ2chでもただ作品晒すだけなら何も問題ないと思うぜ
ただ、"宣伝"はどこでやってもアウト

229:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:36:48 mV54GS+9
>>228
ごめん
ふたつの違いがあんまりわからない
できればkwsk

230:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:40:08 AV3gReAn
晒し:アップローダーとか使ってスレにうpするだけ
宣伝:自サイトにうpしてそのURLを貼るとか

231:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:42:32 mV54GS+9
おk
理解した。
晒し=自サイトurlを晒す のかと思ってた

232:名前は開発中のものです。
09/11/08 20:36:25 yvl0nz/g
>>214
おまえはUDKなんだとおもってんのw
あと完全日本語化というのは間違いです

233:名前は開発中のものです。
09/11/09 00:12:03 0h458q4I
クリック&プレイ製の隠れた神ゲーでdeath program 1stと2ndて奴がすきなんだが
6年前から大事にとっておいたのにPCクラッシュで消えてしまった
なんとか1stの方はネット上で見つけたけど2ndの方はもう見つかりそうにない…
誰か持ってたらうpして下さいお願いしますm(_ _)m

234:名前は開発中のものです。
09/11/09 02:14:42 oFgYr3qH
どこかでMMF2製のゲーム見かけたら即DLして
面白かった部分とか感想書きに行くよ
変に掲示板には晒さない方がいいかもね
呪いの館系、妹が痛い〜系だったらニコのノリがいいところのがいいかも


早く攻撃されると服が破れるアクションゲー作りてー
このスレのお陰で暗号化エクステあることがわかってよかった

235:名前は開発中のものです。
09/11/09 12:17:35 UCP/+Cdd
>>233
探し物はInternetArchive
URLリンク(web.archive.org)

>>234
何言ってるかわかんねーけど、とりあえずニコニコとか東方は
アレルギー反応出る奴多いからスレに持ち込まないでくれよ

236:名前は開発中のものです。
09/11/09 12:36:26 tstLSozC
公式フォーラム次第だな。
製作品のテストプレーや完成品を晒すカテゴリとかがあれば
スレに東方やニコニコを持ち込んでも問題ないだろ。
嫌なら見なきゃいいだけの話しだし。

早いとこ公式フォーラム作ってくれねえかなあ。

237:名前は開発中のものです。
09/11/09 16:59:58 2Ys2/+zM
公式フォーラムほしいな
完成品や試作品みられる日が楽しみだ

238:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:46:29 RlWg4q7l
>>236
だが変態はいるけどな

239:名前は開発中のものです。
09/11/12 02:01:31 w+P+ZH08
いつのまにかパッケージ画像が公開されてた。

240:名前は開発中のものです。
09/11/12 04:49:06 NfTWyNHf
通常版買っても問題ないですよね?

241:名前は開発中のものです。
09/11/12 04:56:14 NfTWyNHf
尼でも売ってるね
どっち買えバインダー…

242:名前は開発中のものです。
09/11/12 05:23:48 /ZI+VLWM
スタンダードとデベロッパー版、TGFの3種類しかない
後はパッケージかダウンロード、予約か否かだけ
通常版って何を指してるんだ

243:名前は開発中のものです。
09/11/12 13:12:38 meitePhp
普通にスタンダート版のことだと思うが

244:名前は開発中のものです。
09/11/12 14:48:08 hx335bvQ
とりあえず支払い方法があれなんで、尼で予約してきた。
代引きじゃないとネットで買う気がしない俺。

あと公式フォーラムまだかな。
ちゃんとしたアカウント制のフォーラムが欲しい。

245:名前は開発中のものです。
09/11/12 16:07:16 3Ye6bcOY
体験版は来週前半の予定とのこと

246:名前は開発中のものです。
09/11/12 17:19:16 p5hxwlYH
おお、くるんだ
ありがたい!

247:名前は開発中のものです。
09/11/12 20:50:19 ip46rYN4
なかなかユーザーのことが分かってる会社だな
どこぞのえ

248:名前は開発中のものです。
09/11/12 22:57:47 Vvn8gEaE
せっかく俺たちの願いが叶ったんだから外人やP2Pに無断転載されまくっちゃう
名作つくらないとな

249:名前は開発中のものです。
09/11/12 23:17:13 owya6DBb
この季節に全裸は辛い

250:名前は開発中のものです。
09/11/13 01:31:12 0B9McVfa
あれ、尼にはスタンダードしか置いてないのか?

251:名前は開発中のものです。
09/11/13 02:53:09 oQnMr8Bh
>>250
Dev版もあるよ。何故か検索しても引っかからないっぽいけど。
一応アドレス。多分これで合ってるはず。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

252:名前は開発中のものです。
09/11/13 03:00:51 0B9McVfa
>>251
おお、サンクス!
なんで引っかからへんのや……

253:名前は開発中のものです。
09/11/13 11:13:56 5QBOsKt+
>>247
一般向けの商売とオタ商売は違うからな。
前者はサポート・商品品質・サービスの3本がバランス良くないと明確に業績に響くけど
オタ商売はヤク中にクスリ売るのと一緒だ。しかもそのクスリは効果切れるのが早い。
となったら次々商品作って売ることだけに専念しときゃ鉄板なわけで。

254:名前は開発中のものです。
09/11/13 11:48:17 p/W1GikX
そういう分析ごっこは他所でね

255:名前は開発中のものです。
09/11/13 13:47:06 0B9McVfa
まだマスターが上がったという連絡はないんだけど、間に合うのだろうか。

256:名前は開発中のものです。
09/11/13 14:20:48 T7un74B5
応援のためにスタンダードのダウンロー版を予約。
HSPでも良いんだけど、こういうツールにがんばって欲しいと思うしね。

257:名前は開発中のものです。
09/11/13 16:50:11 mcHbEIVu
俺は今回の経緯を評価してたのみこむに金落とす

258:名前は開発中のものです。
09/11/13 17:41:35 ppgeGvcQ
店頭販売はないと考えたほうがいいの?

259:名前は開発中のものです。
09/11/13 17:44:00 BlsNX0yU
>>256
HSPて・・・

260:名前は開発中のものです。
09/11/13 17:46:14 0B9McVfa
>>258
URLリンク(www.junglejapan.com)

>全国の量販店及びネットショップで発売いたします。

261:名前は開発中のものです。
09/11/13 23:20:35 Z38KqB25
3万の買うメリットは?

262:名前は開発中のものです。
09/11/13 23:22:28 +UvQ6bNR
教えて君ですまん
これってファイナルファイト系も作れるの?
アクツクに幻滅してたところにコレの評判がえらいいいんでとりあえず買ってはみるけど

ゲーム作成だけなら通常版で問題ないよね?

263:名前は開発中のものです。
09/11/13 23:36:44 0B9McVfa
>>261
>>66-70
悩むなら無理して高いほうを買うこともないと思う。
後で欲しくなったらアップグレードとして特別価格で買えるし。

>>262
ファイナルファイトって横スクロールだけどちょっと奥にも移動できるってやつよね?
普通の横ACTよりは手間かも知れんけど、作れるよ。

264:名前は開発中のものです。
09/11/14 00:03:33 LJBp39hh
>>263
そうそう、奥行きがあるやつ
サンクス!

265:名前は開発中のものです。
09/11/14 00:43:09 mfqGYF/X
3Dってモーションは.xファイル内蔵ですかね?
Blenderのエクスポートで作るつもりだから動くかどうか心配…
モーションどうなるんだろう。

266:名前は開発中のものです。
09/11/14 02:45:03 LJBp39hh
攻撃判定毎に相手のリアクションの設定とかできたら最高なんだが
体験版が間待ち遠しいぜ!

267:名前は開発中のものです。
09/11/14 03:43:00 w7qezhNQ
>>264
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
作れると言ったけど、自分では作ったことなかったから実際どうなのか簡単な物だけど作ってみた。
雛形だけだけど。
方向キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでパンチ

>>265
サンプル見ても、モデルファイルとテクスチャファイルしかなかったので恐らくそうだと思います。
自分は3Dはあまり分からんのでそれ以上のことは。

268:名前は開発中のものです。
09/11/14 06:07:31 QkaXl5p3
>>262
上のキャラ画像は実はダミーで
下の影こそが本体って考え方に気付けば
アクツクでもできると思うよ。

269:名前は開発中のものです。
09/11/14 10:36:04 ZTP+/SIs
奥行きありのアクションはStudioSが試作したのがニコニコ動画にあるよ
アクツク使った奴
ブログには実際に動かせるサンプルもあるけど、グロ耐性無いならいかない方がいいと思う

270:名前は開発中のものです。
09/11/14 11:18:58 YX8ofyZU
作れるゲームの流れがあるのでついでに聞きたいんだけど、
シムシティとかCivilization、A列車とかThe Atlasみたいなシム系は難しいのかな。


271:名前は開発中のものです。
09/11/14 11:50:23 GPjU64PN
根気と発想さえあれば何でも作れるって。
そもそも決まったスタイルのフォーマットがあるわけじゃないし。
逆に言えば、だからこそ何でも「簡単に」作れるわけじゃない。

ようは、ツクールで作れるRPG作りたいなら
ツクール使った方が遥かに簡単に作れる。

272:名前は開発中のものです。
09/11/14 12:04:44 GPjU64PN
まあ、上記のタイトルで言うなら、Atlasは比較的楽に設計できそうな気がする。
基本的にプレーヤーの行動にアクションが起こる手続き型だしな。
CivはAIをどうやって組むのかがポイントになるだろうし、
それをどうやってイベントエディタでまとめて作るかも問題になりそう。
A列車・シムシティは、建物の自由配置と相関関係の計算がやたら難しそうだな。

273:名前は開発中のものです。
09/11/14 23:18:45 uWZBrNFK
ガイドブックって出るの?

274:名前は開発中のものです。
09/11/15 08:42:01 vFH3jD8Q
仕様がよくわかってないくせに勢いで予約してきた。

ところでこれって音楽や画像は取り込めるみたいだけど
エクセルに記述したアイテムデータ表などは読み込めますか?

275:名前は開発中のものです。
09/11/15 12:04:26 vMegLlbP
HWA版が色々と難航してるみたいだなあ。
ちゃんとリリースされたら日本語版も対応してくれんのかな?
正直ソフトウェア描画には何の魅力も感じない。

276:名前は開発中のものです。
09/11/15 14:24:20 uDhJd1fe
>>274
なんでエクセル()なんて出てきたのかしらんけど多分無理
エクステンションでならあるかもしれんけど、デフォではcsvを弄るのが限界

>>275
HWAって何かと思ったらハードウェアアクセラレーションか
Win95時代のPCで動くんだからそんなにメリットあるとは思えないけど…
何か特殊なことしない限りは

277:名前は開発中のものです。
09/11/15 15:41:49 +wXT34rC
>>276
やー、その特殊なことをしたくてね。
ミニゲ作るんなら現行でもいいってか別にMMFじゃなくてもいんだけど。
逆に言えばHWAがあるからMMFが気になっとる。

278:名前は開発中のものです。
09/11/15 15:59:07 vFH3jD8Q
>>276
むむぅ、エクセルは駄目っすか。RPGツクールなんかでもそうだったけど、
バランス取りなどのデータ管理をする上で、それの編集に表計算ソフト使えなかったのが
結構煩わしかったのよね。

279:名前は開発中のものです。
09/11/15 16:00:17 1LA872F1
ノーマルだと作りこんだらそれなりの重さになるから、
HWAで少しでも軽くなるなら助かるんだけどねぇ。
代理店経由で日本語で動作報告できるようになってくれれば。

280:名前は開発中のものです。
09/11/15 16:15:13 10os2UpL
>278
エクセル形式じゃなく、csvで保存すればある程度は使えるんじゃないかな
独自形式で設定ファイルを書けるらしいエクステンションも見かけた
RPGツクールでもXPやVX以降なら出来た気がする

281:名前は開発中のものです。
09/11/15 16:19:37 +wXT34rC
>>278
ツクールならそれこそRubyでcsv取り込みできるじゃない。

>>279
日本からはASD氏なんかがbeta検証に参加してるけどね。
シューティング屋さんだから動作の重い軽いには敏感だろうし。

282:名前は開発中のものです。
09/11/15 16:21:00 4lCtvzhJ
いや、カンマ区切りにしてArray(日本語版だと配列)
2次配列、3次配列使えるから自前で読み込むのもありだが
ちょっとめんどいかもしれない。
でも、一度作ればモジュールみたいにコピペで流用できるでごzaるよ

283:名前は開発中のものです。
09/11/15 21:13:24 1LA872F1
>>281
いや、その自分が書いたんですけどね。
まだノーマル版と同じように動く(表示される)には至ってないようなので、
ノーマル版の代替になるにはまだまだかなぁ。

284:名前は開発中のものです。
09/11/15 21:56:19 +wXT34rC
>>283
おっと、そうでしたか。お疲れ様です。
やっぱ(描画面で)一般的なボリュームのあるタイトル作るには
ノーマル版はあんま向いてないってことか。
とりあえず俺もできるだけ動作検証に参加してみるっす。


285:名前は開発中のものです。
09/11/16 01:34:15 p3GOHu1a
>>284
KonjakのゲームでもC2DくらいのCPUじゃないと快適に遊べないだろうからね。
ソフトウェア処理だから環境による描画の違いが無いというのは良いかもしれないけど。

HWAはDirect3D使うからグラボによって多少差異があるみたいなんですよね。
ウチはインテルのオンボでしかテストしてませんが、画面引き伸ばしたらボヤケてしまいます。
プロパティのリサイズ時にアンチエイリアスを掛ける設定をオフにしてるのに。
HWAではDirect3D 8と9の2つのどちらかを使うか設定できるけど、8だとクッキリで9ボヤケる。
ここらもどうにかしてくれんことには。

286:名前は開発中のものです。
09/11/16 15:58:04 lMOTB5VH
8と9選べるってのが意味不明な仕様だなあ。
9だけでいいような気もするけど。

287:名前は開発中のものです。
09/11/16 17:25:34 XV6+YDmG
まぁ描画だけならOpenGLでいいんじゃねえのとも思っちゃうけど

288:名前は開発中のものです。
09/11/16 19:49:33 2gClFx7X
海外だと、mmfとgamemakerならどっちが主流な感じなのですか?



289:名前は開発中のものです。
09/11/16 21:31:25 s0gd0H4g
>>288
GMじゃない?
日本だとマルチバイトが通らないみたいだから主流じゃないけど。

290:名前は開発中のものです。
09/11/17 00:56:20 6/MM/E3S
早くショットガンやミニガンや火炎放射器で敵をぶっ殺しまくるゲーム作りたい

291:名前は開発中のものです。
09/11/17 01:47:09 FZn1G2eQ
フリゲ巡りしてるとMMF製の方が当たる頻度高いけど、
総ユーザー数で見たら無料のGameMakerにかなうわけがない

292:名前は開発中のものです。
09/11/17 04:56:22 CHZGlOKX
MMFってそんなに重くなるものなの?
ツールの中では軽いイメージがあったけど
今まで遊んだMMF製のゲームが軽かっただけかもしれんが


293:名前は開発中のものです。
09/11/17 07:52:29 YzHzBqyY
体験版マダー?

294:名前は開発中のものです。
09/11/17 12:54:30 axbnf4RC
マスターって何日前くらいに上がればいいんだろ。
あと2週間くらいだが大丈夫かな?

295:名前は開発中のものです。
09/11/17 16:12:34 Pyxd2dHs


296:名前は開発中のものです。
09/11/17 18:46:50 FZn1G2eQ
>>292
透過処理x500くらいやれば重くなるんじゃないかね
しらんけど

297:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:33:59 qEmlXPaq
GameMakerが重いって愚痴はよく聞くな
次のバージョンで軽くなるらしいが

298:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:45:34 axbnf4RC
体験版は今週木曜日あたりになるとのことです。

299:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:52:27 90X7RRgK
情報どうも。木曜日が楽しみです。
ところでclickteam.jpのページがアクセス不可になってませんか?

300:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:56:06 axbnf4RC
今は見れるみたいですが?
どっかいじってたんでしょうかね。

301:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:59:23 588yIYBy
うちからだと今日は夕方からずっとつながらない状態
今も試したけど駄目だった
人によって違うなら、DNSとか通信経路の問題かも

302:名前は開発中のものです。
09/11/17 22:00:45 90X7RRgK
>>300
見れるんですね。ってことは自分のとこの問題みたいです。
ありがとうございました。
体験版で購入を決めます!

303:名前は開発中のものです。
09/11/17 22:03:08 axbnf4RC
あ、でも一発では表示されないことがあるね。
2回くらいリロードしたら出るわ。

304:名前は開発中のものです。
09/11/17 22:38:11 fsmDqm+c
俺からしたら欠陥だらけのツクールの完全版みたいなイメージだったんだが
ここの会話がレベル高すぎてびびってるぜ
でも買うぜ、頑張ってみるぜ!

305:名前は開発中のものです。
09/11/18 00:05:16 qzJ8eeAC
>>297
重さ以上にノイズバグが深刻だった記憶がある
AnUntitledStoryとか好きだったんだけど、ノイズに耐えられなくなって何度も放り出しながら遊んでたわ・・・
後は読み込みの遅さくらいかね?

306:名前は開発中のものです。
09/11/18 04:41:15 llDISq30
ファミコンの忍者龍剣伝みたいなゲームを作りたくまず最初にCの本を
買いあさって製作開始、敷居が高すぎて撃沈。

次、Cと比べたら敷居が低いといわれるHSPの本を買いあさり製作開始。
インベーダみたいなゲームを作るがアクションは作れず撃沈。

次、GameMakerを使用、ブロック崩しはニコニコを真似して作れたが
いざアクションとなると日本語の情報が少なく撃沈。

Multimedia Fusionの日本語版が出たら買おうと思うのですが
プログラミングまるでダメな俺でもアクション作れますか?

307:名前は開発中のものです。
09/11/18 05:45:31 Po+wy80q
俺でも作れますか?と聞く人は多分無理
ソフトの仕様面で可否を聞く人は大丈夫

308:名前は開発中のものです。
09/11/18 05:48:51 Te1QdSOO
まぁ明日か明後日には体験版出るし触って判断すればいいよ


309:名前は開発中のものです。
09/11/18 12:22:31 WwrTJfaV
当たり判定が矩形でなく、形そのままで、
「重なっているとき」「重なっていないとき」とかできるからだいぶ敷居は下がるとは思う。
ただ、Click&Createや、MMF2にもCの10分の1ぐらいだけど、
慣らし期間は必要。慣れないとちょっとつらいかもしれない。
でも初めていじったときに、既にSTGが作れたから相当入門しやすいと思う。
(私もC言語ダメダメ、HSPはノベルぐらいしか作れなかったぐらいだった)

310:名前は開発中のものです。
09/11/18 12:42:50 IeBVyiNZ
>306
C,HSP,GameMakerと比較したら簡単にできるかもしれないが、ただそれだけ。

311:名前は開発中のものです。
09/11/18 18:12:29 qzJ8eeAC
>>306
ツールの選び方が行き当たりばったりすぎないか?
その適当さで満足いくものを作るのはどんなツールでも・・・

忍者なんたらはしらんけど、まぁ動き自体は作れると思う
とりあえず買うのは体験版触ってからにした方がいい

312:名前は開発中のものです。
09/11/18 18:37:38 M6uswlAD
あー俺もそんな感じだわ
でも、一つのツールを一通り覚えるのは時間も労力もかかりすぎるから
見切りは早くしちゃうんだよね。

アクツクも一週間で見限ったが、少なくとも正解だった気がする。

313:名前は開発中のものです。
09/11/18 18:43:31 ucO+MQ5r
>>311
CもHSPもGameMakerもエラーで行き詰っちゃってたかな・・・
行き当たりばったりといっても各ツールを200時間くらいはいじってるん
だけどどうもどれもしっくりこないというか、思うように進まないというか・・

本とか読み漁って書いてあることなら大抵できるんだけど(Cだけは本読んでも思い通りにいかなかった)
書いてなかったりして情報がないと手探りになっちゃって、その手探りが上手くいかない
というのかなぁ・・・?

314:名前は開発中のものです。
09/11/18 19:13:24 TK6FqYhr
簡単な横スクロールアクションとかならすぐ作れるようにあらかじめ動作が用意されてるよ
複雑なもの作ろうとするとそっからちょっと手くわえないといけないけど

315:名前は開発中のものです。
09/11/18 21:06:57 D7seqFaL
ランダムダンジョンとか作れるかな
ツクールではスクリプトいじればそれなりにできたが
アクション系つくりたいからなー

316:名前は開発中のものです。
09/11/18 21:11:18 tVo6V9BM
パッケージ見るとRPGも作れるっぽいし早くさわりたい

317:名前は開発中のものです。
09/11/18 22:26:24 3dp6HAHx
解説書でも出てくれれば、敷居はかなり下がると思うんだけど。
どこか出して欲しいな。

318:名前は開発中のものです。
09/11/18 22:33:36 FCTJ9zn4
これってステージとかの自動生成みたいなことって出来る?


319:名前は開発中のものです。
09/11/18 22:38:37 TnKeS18P
出来ない(キリッ

320:名前は開発中のものです。
09/11/18 23:11:59 FCTJ9zn4
自前でステージを自動生成するシステム作ったりするのは仕様上無理なのか。
ってことはローグライクゲームみたいなダンジョンを自動生成するゲームは無理か。残念。

321:名前は開発中のものです。
09/11/18 23:21:32 sjRufIGh
うーん一筋縄じゃいきそうにないな、これ
でもズリネタアクションを作るために努力は惜しまん

322:名前は開発中のものです。
09/11/18 23:35:46 8Bx7NLQ8
早くロケットランチャーで敵をバラバラに吹き飛ばすゲームつくりてえなあ

323:名前は開発中のものです。
09/11/18 23:43:33 eLOdm5+k
>>320
全自動で勝手にランダムステージを作ってくれるような都合のいい機能は無い
自分でその仕組みを作れば可能

というか当たり前の話

324:名前は開発中のものです。
09/11/19 01:01:48 /cnyLLbX
なんか段々「誰でも作りたいゲームが簡単に作れる夢のツール」
みたいなイメージが出てきたなw

まあ、作れる作れないは本人の資質に拠るところが大きいから
とりあえず興味のある人は使ってみればいいんじゃないかね。
ユーザー人口が増えれば、挫折しそうな人を救い上げるグループも出来るだろうし。

325:名前は開発中のものです。
09/11/19 01:20:46 BYFsGIoc
DSの「メイドイン俺」の難しい版みたいな感じですかね?

326:名前は開発中のものです。
09/11/19 02:18:04 ZQ3qNuLp
>>323
最初から自動生成する仕組みを作れるかどうかが聞きたかったんだけど、
質問の仕方が悪かったと思う。やろうと思えば出来ないことはないってことはわかった。
とりあえず明日、っていうか一応今日か。体験版が来る予定らしいから
後は色々触って確かめてみるよ。教えてくれてありがとう。

327:名前は開発中のものです。
09/11/19 03:07:01 1xKNVz1Y
体験版マダー?

328:名前は開発中のものです。
09/11/19 04:07:53 EgQInaNz
体験版期待sage

329:名前は開発中のものです。
09/11/19 08:52:00 xOAnKB8X
>>325
その解釈で良いと思います。
自分は、メイドイン俺やっていて似ているなあ、と思ってた。

背景描いて、オブジェクト(ぶったい)置いて、それに対してイベント(AI)を作っていく。
(、、、他のアクションゲームのツールは知らないけど大体そんなもん?)

大きな違いとして思いつくのは
AIが物体ごとでなく、ひとくくりでほぼ無制限に作れる。
物体に種類がある。俺で欲しかったカウンタ専用、テキスト専用とかもある


寝起きの頭で思いつくのはこれくらい、、、

330:名前は開発中のものです。
09/11/19 09:32:51 5ArT1EUX
今から家に帰るんだが体験版まだ?

331:名前は開発中のものです。
09/11/19 09:57:57 1xKNVz1Y
今日体験版来るというソースは?

332:名前は開発中のものです。
09/11/19 13:15:39 TMn5rzfT
ついさっき見たら30日間試用版ダウンロードという表示になってた
ウホッ!と思ったけど、ファイルへのリンクはどこにもなくて、ページをリロードしたら
元の予約販売に戻っちゃったよ(´・ω・`)

なんか準備してるんだろう・・・たぶん

333:名前は開発中のものです。
09/11/19 15:09:29 uNkJTAoI
>>331
>>298(多分ASD)

334:名前は開発中のものです。
09/11/19 17:23:27 7kUcupmv
>>329
うんそんな感じ。
メイドイン俺より簡単かもしれない。
制限少ないから好きなように組める。

335:名前は開発中のものです。
09/11/19 17:49:17 /T1xXzYD
体験版のぺージってどこにあるのかな?

336:名前は開発中のものです。
09/11/19 17:54:42 Th0N23YI
まだでしょ

337:名前は開発中のものです。
09/11/19 18:07:33 eAhiB4/q
本当に今日 体験版できるのかな?

338:名前は開発中のものです。
09/11/19 18:09:45 1oOHgsjA
体験版のテストページ見た人いるし、もうすぐなんでない?

339:名前は開発中のものです。
09/11/19 18:19:39 EgQInaNz
勘違いとかじゃないだろな…

340:名前は開発中のものです。
09/11/19 19:14:43 IqidMLYA
全ては夢だったんだ…!

341:名前は開発中のものです。
09/11/19 20:37:03 eAhiB4/q
発売してから体験版でるパターンじゃないのか?

342:名前は開発中のものです。
09/11/19 20:41:53 xshmJiSw
どこから中旬に体験版が出るって話になったんだ?

343:名前は開発中のものです。
09/11/19 22:47:10 IqidMLYA
木曜日あたりとは金曜日の可能性もあるわけだな
    ~~~~~~~

344:名前は開発中のものです。
09/11/19 23:46:19 KtVE5PLU
日本語体験版じゃ3D使えんかなぁ…。
3D目当てなのにテストせずに買うのは厳しい…。

345:名前は開発中のものです。
09/11/19 23:57:31 3w8HqeN5
>>344
3Dに期待しすぎじゃないですか。
モグラテニスもダブルスは速度的に厳しいから諦めたということでしたし。

346:名前は開発中のものです。
09/11/20 00:04:52 CdtQDxZw
>>344
MMF2で3Dゲーム作るのは結構厳しいんじゃないですか
エクステンションで申し訳程度に3D描けるくらいのものだと思う、詳しく知らないけど

347:名前は開発中のものです。
09/11/20 01:12:56 6IAt5icm
3Dはドットキャラ用意しなくていいってレベルじゃないの?

348:名前は開発中のものです。
09/11/20 03:44:50 LWof9NMb
ファルコム製品的な背景3D、キャラ2Dができるかっていう

349:名前は開発中のものです。
09/11/20 08:08:41 jLkaRx+/
木曜体験版こなかったな
流石2chソース…

350:名前は開発中のものです。
09/11/20 09:09:59 Wd9v7mGm
体験版キターーーーーーーーーーーーーーー!

351:名前は開発中のものです。
09/11/20 09:11:02 Wd9v7mGm
うそぴょーん


てかデマとか流す奴ってなんなの?
昨日は思いっきり釣られたわ

352:名前は開発中のものです。
09/11/20 10:10:58 rzj2wh41
早いとこ公式フォーラム作ってくれないかなー。

353:名前は開発中のものです。
09/11/20 11:37:23 wbfODDMK
ホントに体験版来てる。

URLリンク(www.clickteam.jp)

354:名前は開発中のものです。
09/11/20 12:29:03 6IBsLJEK
    ┃   ┃━┓     ハ_ハ               ハ_ハ          ┃┃┃
  ┗┓━ ┃━┓ ┗━('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)'). ━━ ┃┃┃
  ┗┓━ ┗  ┃    O,_  〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉  ,_O       ┗┗┗
    ┗       ┃      `ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´ .        ┗┗┗


355:名前は開発中のものです。
09/11/20 12:39:13 TjuCaWct
DLクリックしても始まらねえええええ!
っと思ったらチェックボックス入れてなかった

356:名前は開発中のものです。
09/11/20 12:39:34 6IAt5icm
  ( ゚д゚)      なになに、ホントに体験版きてる。か…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*´Д`)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*゚Д゚*)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

357:名前は開発中のものです。
09/11/20 13:00:49 sgXuzqjp
>・アプリケーションを起動している時間が合計30日間に到達するまで、上記を除くすべての機能をご利用いただけます。

これがいいよな
インストしてから30日間でどれほどのアプリが使われないまま消えていったことか

358:名前は開発中のものです。
09/11/20 13:49:16 BYUurgKQ
お、おもしれええ

359:名前は開発中のものです。
09/11/20 14:05:48 P5e50FaF
初代のMMFを直接買って以来なんだが結構使い勝手よくなってるのな
何かスルーするつもりだったのにスレと体験版見てたら欲しくなっちまった…くそ…

360:名前は開発中のものです。
09/11/20 14:55:44 WjiaIn/K
これどうしても名前とアドレス入れなきゃならんのか

361:名前は開発中のものです。
09/11/20 14:57:02 TjuCaWct
ヤフーメールでいけた

362:名前は開発中のものです。
09/11/20 14:58:24 fT5hmob1
名前とかムーミンだし
いつも使ってる捨てアドですし

深く考えるなよ

363:名前は開発中のものです。
09/11/20 14:58:30 Wd9v7mGm
アニメーション作るの面倒だな
別にソフト用意してアニメ作っといた方がいいのかな?

364:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:17:40 jvYgsw0N
エラーが出て起動しないのは俺だけ?

365:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:19:31 Qq+Ee0zZ
余計なソフト終了させてもダメ?

366:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:21:00 gllBds4k
誰か早く作ってうpよろ

367:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:23:08 WjiaIn/K
すげえ、ちゃんと日本語化されてる。これなら欲しいわ
操作がCnCの時より複雑に感じるけど、CnC弄ってる人ならすぐ慣れるなこれ

368:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:30:53 Oaf2qClj
>>365
再起動してもダメだった・・・何が原因だろう・・・

369:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:32:12 Qq+Ee0zZ
Windowsのユーザー名が日本語とか?

370:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:40:28 Oaf2qClj
いや、ローマ字っすね

371:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:56:36 fT5hmob1
エラー出たならエラーメッセージ貼れwww
っCtrl+Shift+C

>>366
exeの形にできないっす

372:名前は開発中のものです。
09/11/20 16:15:45 Oaf2qClj
URLリンク(www.dotup.org)

エラーメッセージといってもこんなんですが

373:名前は開発中のものです。
09/11/20 16:29:28 fT5hmob1
>>372
これはきつい・・・
何か余計なソフトあったら全部切る
余計なサービスも全部切る
余計なプロセス全部殺す
くらいしか思いつかない

全く関係ない話だけど、インスコフォルダやショートカットの「Multimedia Fusion Developer 2」って
「Multimedia Fusion 2 Developer」が正しいよな?
インスコフォルダもなんか「Clickteam Multimedia Fusion Developer 2 Demo」なんて糞長くなってるけど・・・
ほんとは「Clickteam/Multimedia Fusion 2 Developer Demo」じゃないのかね

374:名前は開発中のものです。
09/11/20 16:34:37 qsBd4bSo
>>372
quicktime.qtsって文字が見えるね
quicktime入れるとか更新するとかしてみれば?

375:名前は開発中のものです。
09/11/20 16:41:02 Oaf2qClj
>>374
凄い、大正解だった。ありがとうございます!

376:名前は開発中のものです。
09/11/20 17:11:27 Qq+Ee0zZ
>>373
それは自分も指摘したんだけど、英語版と区別するためにそうなってるんだと。まあ、長いけどね。
Developerが2の前に来てるのは英語版も同じ。

>>375
解決したようで何より

377:名前は開発中のものです。
09/11/20 17:47:36 95vsfbvQ
すげーなーこんなに制約が少ない体験版初めて見た。
しっかり試用できていいねーいいねー

378:名前は開発中のものです。
09/11/20 18:08:01 pz8B9/bf
なぁにRPGツクール2000なんて製品版がなくても体験版だけでゲフンゲフン

うむ、とりあえず少し触った限り基本的な流れはK&Pの頃とそんなに変わってないのね。
いっちょじっくり触ってみるか。

379:名前は開発中のものです。
09/11/20 18:21:34 j8xHL42S
みんなダウンロードできてるのか・・
なんかクリックしても404になるから
あとで試すわ

380:名前は開発中のものです。
09/11/20 19:47:09 95vsfbvQ
とりあえず、


// F8 はじめから実行
// F7 今開いてるフレームを実行

だよ〜。

381:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:16:29 fT5hmob1
>>379
どうしてもムリならどっかロダにうpするよ
2次配布OKってなってるし

382:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:34:34 Qq+Ee0zZ
URLリンク(www.junglejapan.com)

公式のフォーラムってMMF2以外の話題もOKになるのか。
当然カテゴリ分けされるとはいえ、広いなぁ。

383:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:35:43 Qq+Ee0zZ
URLのコピーミスった。ごめん。

384:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:40:03 Bysh3i1+
あー、なんかこんな予感はしたw
まあいいや、俺は現地のフォーラム使おうっと。

385:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:40:15 95vsfbvQ
このフォーラムが普及すればいろんな制作者が見れていいなぁ〜。
日本だとゲーム制作とSNS組み合わせたのって初?

386:379
09/11/20 21:10:44 j8xHL42S
>>381
お願いします。

10秒待ってもダウンロード始まらず、クリックしても404になるし
わけわからない

387:名前は開発中のものです。
09/11/20 21:17:38 Amyi0XD5
ヘルプってチュートリアルだけなの?

388:名前は開発中のものです。
09/11/20 21:23:11 Amyi0XD5
ごめん。ちゃんとあった

389:名前は開発中のものです。
09/11/20 21:36:50 Sdn77gLu
ヘルプってこれで全部なの?製品版には詳しいのが付くのだろうか

390:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:12:44 Wd9v7mGm
格闘ゲームみたいな吹っ飛びが作れん…
てか当たり判定とか攻撃判定の設定できんのか?

なかなか難しいなこれ、休日があっという間に終わってしまいました^^

391:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:16:47 P5e50FaF
当たり判定のオブジェクトを別に作って常にキャラにくっつけて設定すればいいんじゃね

392:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:26:36 Wd9v7mGm
>>391
その手があったか、thx
でもオブジェクトをくっつけるのもよく分からんw
またじっくりいじってみます

393:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:32:36 Qq+Ee0zZ
アクションの位置→位置を選択
関連で対象のオブジェクトを選択

394:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:35:05 Ud21EDV1
常に使う でキャラにくらい判定と攻撃判定をくっつけて
特定のボタンを押したら3つが連動して該当アニメの形に

相手のくらい判定に攻撃判定が接触したらアニメ番号に応じたくらいアニメ+XY方向への速度

とかじゃなかったかな
確か前やった時はそんな感じで作った

395:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:47:48 Ud21EDV1
っと、適当なことを言うのもアレだから今体験版落としてるんだが
必要スペックすさまじい低さだなおいw

396:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:50:48 aR4+vKVa
ツール自体は数年前に出たものだからな
だからこそ軽くて嬉しい
PCのソフトやツールは新しいものほど無駄な機能を付けて使いにくくしたり重くなるから困る

397:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:59:59 g3zQC7v0
ああ、これはいいなぁ
いままでFLASHでゲーム作ってたけど、比較にならん軽さと楽さだわ
これでブラウザゲー作れればFLASHいらないんだがなぁ

398:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:00:06 AYZyc8Qf
ad○beとかは特に…

体験版弄ってるとゲームより例えば吉里吉里とかに対応するGUI作りたくなってくるな。
VBとかの方が楽なのは分かるが何となく弄ってて楽しいんだこっちの方が。

399:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:09:51 JXKXtCOl
現状でもVitalize!とJavaでブラウザゲー作れるけど
将来的にFlashにも対応するそうな?

400:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:12:46 9eWjtjJ9
>>385
いや、普通にあるよ。
ツクールですらSNSあるし。

401:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:23:41 d5UbCIXl
>>399
おおっ、やってやれない事もないのか
プラグインの普及率とかの問題はあるけど
この動作の軽さでブラウザゲーができたら最強だな

402:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:27:57 EChrjzbE
>>345-346
俺は3D表示機能しか興味ねぇよ。
体験版で試せないから買うしかないのに、実は動かんとか詐欺かよ。
使いモンにならんなら>>1に3D表示可能とか書くな。




403:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:31:15 NMHQ/jdz
デフォルトで入ってるライブラリの絵柄がクリックチーム臭MAXだなw

だがそこがいい

404:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:54:30 6STOHihb
>>402
確かに3D表示可能って書いてあるな・・
誰が建てたのかはしらないけど。

体験版の説明表記からすると、エクステンションは導入できそうだけどどう・・?
できるんだったら 『3DMesh』 を試してみるといいと思う。
モデルの読み込み、テクスチャの貼り付け、アニメーションぐらいならできるけど
発展途上なのか、カメラを主人公の後ろに移動させるとかできないよ。
だからマリオ64とかは無理。

できるとしたらカービィ64とかマリオテニス(カメラ固定のもの)だと思う。


それと、エクステンションがこれから更新されて、
3D表示、カメラの主人公追跡ができたとしても
3Dモデルの判定の計算をMMF2でやるのは厳しいと思う。
イベントエディターはプログラムソースと比べると
処理速度はだいぶ遅いから。
微分積分とか、斜めの角度の計算とか処理落ちするかと。


本格的な3Dをやるんだったら、
DirectXをプログラムでやるか
3Dゲーム制作ツール(詳しいものはしらないけど)
がいいと思う。

Blenderも物理エンジンBulletが積まれてるからいいね。

405:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:03:39 3w+eqhsD
そんなあなたにUDK

これ面白そうだけどオンラインゲームはどんな感じ?
通信頻度が高い対戦アクションゲームが作れるとおいしいんだけど

406:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:10:41 9eWjtjJ9
これひょっとして、
ひとつのフレームで沢山のオブジェクト使って凝ったことしようとすると
イベントエディタってとめどもなく横に広がっていく?

横スクロールバーって最悪に使いにくいんだけど……

407:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:12:34 9eWjtjJ9
ああごめん、上の表示/非表示切り替えがあったわ。

408:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:16:14 6STOHihb
ネットワーク関連のエクステンション結構あるけど
ネットワークの知識がいるからネットワーク関連の書籍かってやった方がいいかもしれない。(概念が難しい)
通信頻度はサーバーのスペックによるんじゃないかなー。

(常に)(サーバーから取得)
         とかあまり連続で通信するとサーバーにえらい負担かかるんで、

通信をできるだけ少なくするテクニックも必要かもしれない。


>>406
SHIFT + ホイールで一応横スクロールできるけど
確かにめんどいんだよな、、なんかツールでもあればショートカット作れないだろうか・・?(横スクロール)

あと似たような動作はオブジェクトのグループ化すればまとめられるよ。

409:名前は開発中のものです。
09/11/21 02:19:26 b4SxSrLj
体験版だと3DMeshほかエクステはインスコできないみたいだな…
出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね?
しかしヘルプいいなコレ。なんかやる気にさせる説明だ

410:名前は開発中のものです。
09/11/21 02:37:48 9eWjtjJ9
チュートリアルとヘルプ読み終わった。
いやあ、いいわこれ。めちゃくちゃアイデアが沸いてくる。
しばらく没頭してみるわ。

411:名前は開発中のものです。
09/11/21 02:54:46 b2BRds2R
ヘルプってマニュアル(PDF)の事さしてるの?
それとも別にどっかにあるのか…もしかして見おとしてる俺?

412:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:06:11 wx0Ny2ke
起動したらブロック崩しのチュートリアル出ないか?

413:名前は開発中のものです。
09/11/21 03:21:07 vBuNfXmR
プレイヤーオブジェクトと何かのオブジェクトを接触させたら、プレイヤーを停止して
テキストを表示する(RPGとかの会話イベント)っていうのを作りたいんだけど、
テキストのパラグラフが最後まで表示したら、○○するっていうのどう設定すればいいのかな?

これが分からないから、プレイヤーが停止したままという状態です



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