【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17 at GAMEDEV
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650:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:51:37 qA1OFBPk
[2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43
この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。
これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、
ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて
「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。
(中略)
こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。
「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。
それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の
劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な
使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。

何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」
「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。

それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、
表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な
言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。
しかし、今日のところは、これぐらいにします。
つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、
簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。
こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、
他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。
副島隆彦拝


651:636
09/10/26 02:11:28 6NJs45XK
>>639

ありがとうございました。
今話題のTwitterでしたか。
作者さんがやってるというのは知りませんでした。


652:名前は開発中のものです。
09/10/26 18:51:39 XCAgAGkZ
以前ゲーム60%出来たって書いたけど、それ以来止まってる
一応コンテストまでには作るけど、自分でやっていて面白くないからきっと面白くない

653:名前は開発中のものです。
09/10/26 19:24:02 SMcJ9f2g
>>652
俺は40%まで進んだぜ!
俺もだんだん面白いか微妙になってきたけど、
客観的に見たらきっと面白いんだと思って頑張ってるぜ。
お前も頑張れ!

654:名前は開発中のものです。
09/10/26 19:44:48 Py77cB56
>>653
残念ながらありえない
自分で微妙だと思うところは他人から見ても微妙だよ
自分では面白いと思っても他人から見たらそうでもないってのはよくあるけどな
今ならいくらでも修正きくだろうから違和感ごまかさずに頑張れ

655:名前は開発中のものです。
09/10/26 20:08:46 SMcJ9f2g
>>654
まあ、それもそうなんだけどデバッグしながら作ってると、
何度も何度も同じ場面が出てきて飽きてくるんだよね。
最初やった時は面白いと感じていたが何度も繰り返してると
ただの作業だと思えてくる。(実際作業なんだけど…)

そういうわけで面白いかどうか微妙だって言ったんだ。
シナリオは全て完成したし、後はゲーム内でのギミックと演出。
修正はもちろんしてるけど、その割に良くなってると感じないから
エターなる人が多いのかな…。(実際今までで2本エターなってるし)
今回は基本システム改造でサックリ行くかなと思ったらこの様だよ…。

656:名前は開発中のものです。
09/10/26 20:17:59 HStCBdiq
>>654
あるあるすぎる
自分ではかなり力入れてて面白かったはずの場所が、友達にテストプレイさせてみたら「面倒」の一言で切って捨てられたこともあるし

657:名前は開発中のものです。
09/10/26 20:37:25 /sJGZ3qB
1.面白いが伝えることに失敗している
2.ニーズが異なっている
3.本当につまらない

658:名前は開発中のものです。
09/10/26 21:37:07 ENpCIRqi
これのキャチップのアニメパターンって画像で

12345
12345
123・・・

ってなってる場合321234543・・・の振り子みたいなパターンしかできないのかな?
(1)(2)34512345・・・って感じのループみたいなアニメパターンに設定できる?

659:名前は開発中のものです。
09/10/26 23:18:29 GkgFcSmA
作っている時点で数百回テストプレイしてるだろうから、まず自分が飽きてつまらなく感じてくるな

660:名前は開発中のものです。
09/10/26 23:33:02 m4pU6grY
時間が有り余ればテストは念入りにしたいけど数百回は無いな

661:名前は開発中のものです。
09/10/27 00:34:59 Y6SAOsY8
普通。

662:名前は開発中のものです。
09/10/27 01:15:55 xQB1gulW
ウディタもツクールもCで作ったプログラムより圧倒的に計算が遅いんだな。
単純計算しかしない普通のRPGとか作るなら楽だけど
複雑な物理演算や膨大なデータ処理をする必要があるゲームは作れないみたいだな。

663:名前は開発中のものです。
09/10/27 01:27:46 143Aw9kp
何故RPGエディターでそんなものを作る必要がある

664:名前は開発中のものです。
09/10/27 01:47:32 ZZnyA31+
ウディタ製STGはびっくりするくらい重い時あるからなー

665:名前は開発中のものです。
09/10/27 02:11:41 Cveo4tem
>>662
単純な計算速度だと、何も付加してない標準関数のみのCと
DXライブラリ上(更にエディタによるスクリプト変換)での処理では圧倒的に遅くなるのは当然と言えば当然。
予め格納する処理数も圧倒的に違うしね。
(Cなら必要な分だけ確保して走らせればいいが、ウディタはシステム変数の一部はリアルタイムで常時並列確保)

煽りとかそういうのじゃなく、個人的な興味で
追いつかないレベルの膨大なデータ処理ってどんなのがあるか知りたいな。
>>664の言うようなSTGでの弾幕あたりだろうか。

666:名前は開発中のものです。
09/10/27 08:02:10 knV9YSzY
>>658
できない
そういう動きにこだわった演出を考えるならピクチャ任せ

667:名前は開発中のものです。
09/10/27 10:23:15 3PIBb6c5
コモンイベントの「そらに舞う雪」を使ってみたのだが、
その場面でセーブしてロードすると変な動きになってしまう
自分だけ?

668:名前は開発中のものです。
09/10/27 10:57:40 AIXA+v40
>>387
ウディタ指養成システムですね

669:名前は開発中のものです。
09/10/27 15:29:41 PAO1SKhF
うわぁ何かトップ絵がラノベみたいだ

670:名前は開発中のものです。
09/10/27 16:35:06 Yd3zYX8I
ラノベみたいなゲームが多いからいいんじゃね?

671:名前は開発中のものです。
09/10/27 16:36:25 gukM0eCB
win7 64bit版でウディタ使ってみたが、
マップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。
また、配置イベントの枠が表示されないため、
グラフィック指定をしてないイベントが選択不可能(どこにあるかわからなくなる)。
戦闘、メニュウ含むイベントルーチンは今のところまともに動作してます。
64bit版限定のバグかどうかは知らぬ。

672:名前は開発中のものです。
09/10/27 17:00:59 cSB6koXz
■動作OS : Windows2000、XP、Vista
  ※上記は開発環境の場合。プレイだけなら98SE、Meでも可能ですが動作は極端に遅くなります。
  ※Vista 64bit版ではエディター部のマップ描画が正常に行われないそうです、ご注意下さい。
  ※wineなどの仮想環境で動作させる場合、そのままでは起動できませんが、
   同梱のGuruguruSMF.dllを削除するとMIDI再生なしで起動できる(らしい)という情報が入っています。

673:名前は開発中のものです。
09/10/27 17:59:51 G5dUX8qQ
>>666
そうだったか、ありがとう
では自分で描くのは後回しにするか・・・

674:名前は開発中のものです。
09/10/27 20:53:58 G/tjW05+
トップ絵、足(ryに見えた

ウディタ界隈ってなんか顔グラMAKER製の顔グラ人気だな
ツクールではあんまり見たことないよあれ

675:名前は開発中のものです。
09/10/27 20:59:18 Yd3zYX8I
ツクールはRTPが充実してるからな

676:名前は開発中のものです。
09/10/27 21:35:19 OHABvfXy
誰かがすごいRPGを作れば、ツールの知名度がもっと上昇して素材も増えるさ。

677:名前は開発中のものです。
09/10/27 22:26:29 sngzZhwP
コモンイベント集が充実してきたのは嬉しいんだが
あまりにも充実しすぎると初心者が自分でコモンイベントを弄らなさそうだな
コモンが増えればクレクレも少なくなると思うからいい事とは思うんだけどな

678:名前は開発中のものです。
09/10/27 22:36:58 f8gXvhRu
>>677
「○○のコモンが足りてませんね」というクレクレが流行するんじゃないかな
幸か不幸か、暴言コモン乞食が要求していた船コモンは面白いくらいにスルーされてるけど

ああ、当然だけどまだまだ配るなよお前らと蒸し返すつもりで言ってますよ^w^

679:名前は開発中のものです。
09/10/27 23:02:34 3PIBb6c5
自作なんて戦闘背景表示くらいしか出来ないや

680:名前は開発中のものです。
09/10/27 23:22:49 KSFe/io+
ひのさんの方がいいなぁ…

681:名前は開発中のものです。
09/10/27 23:28:18 tC5Sx7Jr
ところでうpろだにパス付ける理由が分からない

682:名前は開発中のものです。
09/10/27 23:42:42 G/tjW05+
オフにできないんじゃあないか
レンタルだし

683:名前は開発中のものです。
09/10/28 00:22:37 zWEjY/Aa
[1389]「プラズマ宇宙論 VS  ビッグバン」という議論を載せます。
投稿者:副島隆彦投稿日:2009/10/27(Tue) 07:55:22
副島隆彦です。 下の「1387」番に続いて、私の宇宙論への関心を載せます。

現代の宇宙論(宇宙はどうのような構造と 全体像 をしているのか、の理論)は、それほど多くありません。
たったの3つだと言っていい。1.現在の主流派=体制派であるビッグバン宇宙論と2.プラスマ宇宙論と、
それから、3.定常宇宙論の3つである。

私、副島隆彦は、先に書いたとおり、3.の定常宇宙論(フレッド・ホイルが昔から言っている)を、ずっと
支持している。以下に載せるのは、2.のプラズマ宇宙論と、1.の頑迷なる体制派であり、世界の宇宙
物理学界を支配しているビッグバン宇宙論(アインシュタインの申し子)との、対比、対決の議論である。 

 これで、1.と 2.の対立点の概要は分かる。プラズマというには、私たちが使っている蛍光灯の
明かりのように、放電管の中の光の素(もと)になる、物質の安定した分子状態や原子核も壊れて、
電子や他の素粒子のままの、電磁波の状態(これがプラズマのだろう)で、大宇宙 は出来ている
という説である。宇宙を構成している(充たしている)ものの99.9%は、このプラズマであり、
それ以外が、天体(星、スター)やその回りに引き付けられているガスや塵状の物質である、

 あるいは、それらが集まっている星雲(星団、銀河)である、という考えだ。 そうかもしれない。
だから、私は、プラズマ宇宙論には敬意を払うので、この議論の一部 を、以下に載せる。
現在の見苦しく、醜い体制派(世界支配派)である ビッグバン宇宙論は、早晩、壊れるだろう。 

 ちなみに、昨年、ノーベル物理学賞をもらった南部陽一(なんぶよういち)シカゴ大学教授の、
宇宙の構造に関する、ひも理論(ストリング理論)そして、ここから現在は、超ひも理論
(スーパー・ストリング・セオリー)が出ているが、これらは、波動(はどう)、波の理論の一種 だろう。


684:名前は開発中のものです。
09/10/28 11:55:49 vXGel+gq
なんだろうな
公式の書き込みにくい空気
以前と変わらないはずなのに

685:名前は開発中のものです。
09/10/28 11:57:45 /rW2Ardi
初心者にとっても疎外感あるよね

686:名前は開発中のものです。
09/10/28 13:08:11 ve1Q8Tw1
かといって古参が入り込める空気でもないよね

687:名前は開発中のものです。
09/10/28 13:21:39 piGPIaDP
じゃあ、誰が居るんだ・・・?

688:名前は開発中のものです。
09/10/28 13:24:18 zn3hYo/K
>>684
雑談は超コモン乞食が将来の夢語り始めてドン引きとマジレスで凍り付いてる真っ最中なので無理も無いが
質問はコモン集のせいで初心者に一本毛が生えたような中途半端な質問が激減してるだけなんで
もしこっちを書き込みにくいつってるならかなり問題だと思う

689:名前は開発中のものです。
09/10/28 13:30:09 1iiTqR8w
ヲチスレなくなったのか

690:名前は開発中のものです。
09/10/28 18:35:47 9ycUn9Bd
>>689
ただ作った人間の人格が気に入らないからって、「ノベルゲーム」ってジャンルまで「坊主が憎けりゃ袈裟まで憎い」的に否定しててかなり引いた覚えが
アホな発言を笑い飛ばす分にはまだ発言者の自業自得だけど、ちゃんと完成させた作品を感情的に批判されてもねぇ…

公式への突撃騒ぎとかもあったし、もう新スレは厳しいんじゃない?

691:名前は開発中のものです。
09/10/28 18:46:44 UT2GVWAr
320*240だとピクチャー表示は縮小しないと綺麗にならないのか
640*480でやったほうがいいのかな

692:名前は開発中のものです。
09/10/28 19:03:51 8YN8b+IX
>>690
ウロボロス本人乙すぎる

693:名前は開発中のものです。
09/10/28 19:05:31 pzzsHkDS
>>690
突撃騒ぎなんてあったっけ?

>>691
640*480だと気持ち重くなるよ.
スペックによるけど.

694:名前は開発中のものです。
09/10/28 19:20:12 UT2GVWAr
>>693
なるほど
少し重くなるし、そんなにグラフィックにこだわらなければ320でいいかな

695:名前は開発中のものです。
09/10/28 20:06:30 ofeohsGR
>>691
640*480で作ってるけど、ピクチャ同時表示300枚、多くても400枚までなら
家にあるPC全てが処理落ちなしで動いたよ。
ピクチャ文字列だけなら600〜700個ぐらいまで同時表示しても処理落ちなし。
320*240だともっと多い枚数表示できるんだろうけど、300枚同時表示できれば十分許容範囲だと思ってる。

絵を使うなら640*480にしといて損はないと思うよ。
マップ素材とか汎用素材の調達が面倒だけど(自分は320*240の素材を拡大して使用してる)

696:名前は開発中のものです。
09/10/28 20:16:02 n/xkegWz
>>695
文字列ピクチャの方が重いんじゃなかったっけ?

697:名前は開発中のものです。
09/10/28 20:35:41 ofeohsGR
>>696
んーでもこんなコモンを速攻で作って試してみたけど画像ピクチャの方が先に処理落ちしたよ。
ループ回数を変えて試す凄く単純なものだからあまり正確じゃないけど。
URLリンク(www.dotup.org)

バックバッファの処理がどうなってるかわからないけど、文字列ピクチャが重いってソースどこかにある?
↑のは限定的な状況(同じ画像、同じ文字列)でしか試してないから、
実際は文字列ピクチャの方が重いのかもしれん。

698:名前は開発中のものです。
09/10/28 20:57:05 QCHDVUTi
>>665

URLリンク(www1.axfc.net)

前に作った段幕生産機みたいなの。
表示して当たり判定とってるだけの簡単な作りだけど、処理が追いつかないぐらいの量にはなると。



699:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:11:25 UT2GVWAr
ランダム変数はロードしても同じ数値になるのか
並列かますか秒数加えればいいのかな

700:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:21:27 n/xkegWz
>>697
ごめん、どこで見たかは忘れた。
ただ、こっちでも同じコモン組んで試してみたら文字列は画像の半分ぐらいしか描写fpsが出ないんだが・・・

701:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:32:41 znpf/qc+
何をもって処理落ちって判断してるの?
描画FPSの低下?

702:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:45:49 MWCvdwYE
>>701
それ以外に何で判断しろと?

703:700
09/10/28 22:46:34 MWCvdwYE
ID変わってるけど>>700

704:名前は開発中のものです。
09/10/29 00:45:25 8l2up3YI
コモンAとBの組み合わせができませんって奴が沸きそうだ
サイドビューみたいな投稿されてないものについて質問くるんじゃないの
と、現状シミュレート通りに進んでいるので冬休みドに入ったらストレートに>>678になりそうだ

705:名前は開発中のものです。
09/10/29 01:55:52 /Hvso8Tc
そんなどうでもいいことで悩んでるとはげるよ
モチベーション下げたくなきゃ公式見なきゃいいじゃない

706:名前は開発中のものです。
09/10/29 09:55:04 hS8QjsKh
公式に書き込む理由がない
質問スレもなんかじゃれあってるように見えてきたし

707:名前は開発中のものです。
09/10/29 18:13:57 /PLV3VbD
自分でイベント組んでためしたんだけどさ
セーブしたときに保存される値は
可変DBとシステム変数,通常変数,予備変数だけで
コモンセルフ変数とかは保存されない
であってる?

708:名前は開発中のものです。
09/10/30 00:09:25 lryKv102
いや、普通に保存される

709:名前は開発中のものです。
09/10/30 17:46:09 +ybf0FuA
非公式ウディコンにゲーム出したいけど、システム自作する技術と余裕は無いや…
公式サイトに上がってた基本システム改造データでも使ってみるかな

710:名前は開発中のものです。
09/10/30 19:58:25 KpOzcxgB
640*480でやるとよく落ちるなぁ
320でやろう

711:名前は開発中のものです。
09/10/31 03:12:17 UtRY0gC/
保守

712:名前は開発中のものです。
09/10/31 08:53:33 1eYMD1gG
640x480
320x240

解像度ってこれ以外できんの?

713:名前は開発中のものです。
09/10/31 09:14:50 urhFielp
無理

714:名前は開発中のものです。
09/10/31 11:01:21 yCKzt5/G
食中毒かもしれん
意識ははっきりしてるから様子見る
午後になっても回復しなかったら病院行く
こんな状態じゃタクシーにも乗れないがな
救急車呼んだら金取られるんだろか

715:名前は開発中のものです。
09/10/31 11:35:15 yO1I3ViY
>>714
何故ここで聞く

救急車は確か無料だよ
ヤバいなら早めに行動した方が良いぜ、お大事に

716:名前は開発中のものです。
09/11/01 08:49:16 VFGqgL4S
リアルタイム服合成には同期をとるために歩行グラフィックの現在のパターン番号
の取得が不可欠だと思うのだけど、どうやったらできますか
変数操作+で方向取得まではできました

717:名前は開発中のものです。
09/11/02 07:49:53 RKO9P2Gd
ウロボロス乙

718:名前は開発中のものです。
09/11/02 22:35:05 dicwbGmO
てs

719:名前は開発中のものです。
09/11/02 23:57:47 yDpDo+M9
ゲームロード時に、音楽が再生されずに
100 100 0
って出てくる。midiは大丈夫だけど、
oggとmp3はロード時に上の数字が出てきて再生されない。
今、この謎の数字と格闘中。デバッグって大変すぎる・・・

720:名前は開発中のものです。
09/11/03 02:24:52 bqwDyGlV
合成する箇所のパターンは自分で回してるんなら
主人公を首だけ(最悪 全部透過)にすればよくね?

721:名前は開発中のものです。
09/11/03 21:37:50 l9j2mzJb
フリーゲームクラシックに投票しよう。
URLリンク(www.freegameclassic.com)
URLリンク(www.freegameclassic.com)

722:名前は開発中のものです。
09/11/04 11:38:53 LTjIUTvb
てs

723:名前は開発中のものです。
09/11/04 12:24:51 PJ/5KDik
この糞ツールのスレも過疎ってんな

724:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
09/11/04 18:55:22 o0Fy3JoB
サガベース3.5改
URLリンク(ux.getuploader.com)

宣伝してる馬鹿、早く死なねーかな
死んだら狼煙も同時に消えることになるんだろうけど^w^;

725:名前は開発中のものです。
09/11/04 20:17:21 hv3DlGAO
公式のお手軽3DDをやってみた
3DDって、やってみると独特の雰囲気あるのな
なんか新鮮。

726:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:33:43 Pn0pqc1c
非公式ウディコン開催中止のお知らせ

727:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:37:23 6kxYVYOc
まじすか?

728:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:38:32 FDFJYzGO
嘘です

729:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:44:32 0G3JCxcV
なんだ人いるのか

730:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:52:06 y76zq3BE
大規模規制だったからねぇ。

731:名前は開発中のものです。
09/11/05 13:42:22 2tT95gdC
まきぞえくらって書き込みできなかった。
一応ゲーム作ってるよ。まだかかりそうだが・・・

732:名前は開発中のものです。
09/11/05 18:57:54 bQOrJxPC
規制解けたのー
あいかわらずの進行速度だのー

733:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
09/11/05 19:14:41 1Eb+AtSG
サガベース3.5改 ちょい修正。
URLリンク(ux.getuploader.com)

一日一ウディ太死ね

734:名前は開発中のものです。
09/11/05 21:43:09 l60iOiNX
FirstSeedMaterialの素材でマップチップの田舎町の外観にドアが見当たらないんだが報告したほうがいいのかな?
サンプルみたいなのにはあるから入ってると思うんだが
ツクーラーじゃないから今一歩踏み出せない

735:名前は開発中のものです。
09/11/05 21:49:47 rtQo8RYw
>>734
どこに何を報告するつもりなのかよく分からないが
FirstSeedMaterialの素材はドアはキャラチップで表現してるから
マップチップの画像と一緒にあるわけではないよ

ウディタのサンプルゲームに使われてるマップチップに
FirstSeedMaterialのドアの画像が入ってるかどうかは知らん

736:名前は開発中のものです。
09/11/05 22:14:38 l60iOiNX
そうだったのか
知らなかった
じゃあドアを書くにはイベントでキャラチップ貼りつけろってことか
めんどくさいなぁ
なんにせよトンクス

737:名前は開発中のものです。
09/11/06 15:31:41 lHmJD2lN
ドアのところって普通は場所移動とかのイベントとかを作るから
どのみちイベント設置しなきゃいかんと思うんだが…

738:名前は開発中のものです。
09/11/06 15:54:48 qKL/h/Gi
FSMの扉とかはツクール仕様だからウディタじゃ使いにくいけどな。

739:名前は開発中のものです。
09/11/07 08:53:12 TwU6goc2
コンテスト前の雰囲気じゃないな
中止くさい

740:名前は開発中のものです。
09/11/07 11:16:31 z1T0CFSU
>>739
提出期間開始まであと約一週間だけど、終了までは約一ヶ月もあるから
そんなに盛り上がってもしょうがないと思うけど…。

それに3代目といつものレビューの人は、対決するみたいだから中止はないと思う…。

俺も7割方できたし参加したい。

でも、ウディコンWikiのトップ絵とバナーを
作ってくれた人がいるのに宣伝しない3代目は…。
(気に入らないならしょうがないけど…。)

741:名前は開発中のものです。
09/11/07 11:56:50 WNQyRbYa
対決ってなに?
殴り合うの?

742:名前は開発中のものです。
09/11/07 12:15:37 v2bPa/1h
中止中止

743:名前は開発中のものです。
09/11/07 13:38:35 rK0a1RPH
規制されてるから会話に参加出来ない
携帯で打つの面倒だし
いま携帯だけどね

744:名前は開発中のものです。
09/11/07 14:20:32 Gf+Y83Tb
なんか,中止にさせたがってる奴が一人いるな

745:名前は開発中のものです。
09/11/07 14:40:57 Y5Rsgty3
でもこのまま規制が続いたら実質中止じゃね?
年末規制もあるわけだし

746:名前は開発中のものです。
09/11/07 15:15:49 ckc3Mzgi
てか、まだそんなに規制されてんのか…。
俺は1〜2週間だけ規制されただけなんだが、今でも順次解除されてるみたいだし…。
まあ、3代目は明日ぐらいにWikiにまとめて避難所作るっぽいけどね。

747:名前は開発中のものです。
09/11/07 15:31:36 TzQmDyKe
元から2chは使わないって話になってたし問題ないんじゃないの?

ただ何つーか
初心者スレ設立とか色々工作やられて生気抜かれてるから
今更公式以外でやっても成功するとは思えないけど

748:名前は開発中のものです。
09/11/07 15:55:48 KAPlg57O
生気ってなんだよwもともとそんな元気ないだろこのスレ

749:名前は開発中のものです。
09/11/07 15:56:57 KAPlg57O
となんかレスつきはじめたので試しに書き込んでみたら解除されてましたの巻

750:名前は開発中のものです。
09/11/07 16:33:34 v2bPa/1h
>>749
よぉ俺

751:名前は開発中のものです。
09/11/07 18:59:11 8nz/diRI
まだ解除されてないの多いけどね

752:名前は開発中のものです。
09/11/07 20:55:38 qN4dVfa6
RPG以外出すやついる?

753:名前は開発中のものです。
09/11/08 00:04:18 s+PwLqP+
2ch大量規制中につき、第3回の進行は全て避難所にて行います。
ウディコンWikiにリンクがあるのでそこから飛んでください。

URLリンク(www39.atwiki.jp)

754:名前は開発中のものです。
09/11/08 00:42:34 Bj84+oOn
避難所立て乙
何気に公式より楽しみにしてる俺みたいのもいるから主催も製作中の人も頑張ってくれ

755:名前は開発中のものです。
09/11/08 01:29:10 r0xP0r6Q
>>753


756:名前は開発中のものです。
09/11/08 10:41:57 b4LOKzt9
>>753

なんか製作意欲が復活したぜ。
って言っても演出がむずい。
シナリオ的には長いはずなのにゲーム上だと2分弱で終わってしまう…。
効果音とかアニメーション(エフェクト)付ければ長くなるか…?

757:名前は開発中のものです。
09/11/08 10:51:57 x+OAAmsE
それはシナリオが短いんだろw

758:名前は開発中のものです。
09/11/08 11:33:38 d4pRVdx7
ゲームなんてそんなもんだと思ってる
ウエイト入れるだけでもだいぶ変わると思うぞ
入れすぎるとストレスになるけど

759:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:07:50 b4LOKzt9
>>757
それは人によるかもしれんけど自分では5分ぐらいかかると思ってる。

>>758
そうか…。ありがとう。
基本、会話→動き→会話→…って続くだけだから、
ウェイト入れるか会話速度を遅くしてもいけるかもね。

760:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:43:29 lg4x3uxw
待て!無意味にウェイト入れて遅くするするのは最悪のパターンだ!
っていうかそれゲームなの?

761:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:45:41 7Dm2mawY
ウェイトって付ける側とやる側とで認識違ってたりするんだよな
俺自分で作ってた時は気にならなかったけど、リリースしたらウェイトの批判多くて勉強になった

762:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:51:06 OFuhXzsR
自分で作ってどうこうの前に、自分が他人のゲームプレイする時ムカつく部分なんじゃない?
他人のゲーム一切触ってないのにゲーム作ろうとする方がレアだと思うんだけど

763:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:07:23 d4pRVdx7
そうなのか?
俺はあんまりウエイトないと味気ないかなって思うからわからなかった
参考になったよ

764:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:16:28 b4LOKzt9
>>760
ゲーム(RPG)だよ。
シナリオって言ってもシナリオの一場面の事だけど…。

シナリオ全体が2分弱って言ってるわけじゃないよ。
動きを遅くするとイライラするし、逆に早くするとそっけない感じになる。
やっぱり、演出って難しいね。

765:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:17:23 CFU3txxR
実際にやってみないと
なんとも言えないな

766:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:47:53 kRfdRxDX
公式に雑談スレ立てたやつ出てこいよ
匿名でいいから俺のゲームと勝負しろ

767:名前は開発中のものです。
09/11/08 14:39:20 riffF3yB
ウエイトは大体10Fから50Fいれてるな
「間」を演出する時は100F多くても200Fぐらい
もう少し削ってもいいかなとは思うんだが、ボタン押すだけでメッセージがポンポン進むと急かしてる感じがしてな
こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど

会話後に戦闘がある場合は全滅してやり直す事を想定して、できる限りウエイトはいれないようにしてる

768:名前は開発中のものです。
09/11/08 17:04:26 6o0Ywq/N
誰かあの雑談スレをどうにかしろよ…

769:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
09/11/08 17:06:49 kX6UGOzl
SB3.5改
URLリンク(ux.getuploader.com)

宣伝厨の狼煙は肺ガンで死ねよw

770:名前は開発中のものです。
09/11/08 17:11:43 QY/jRELk
藤本もウディコン参加しろよ
待ってるからな

771:名前は開発中のものです。
09/11/08 17:40:29 OFuhXzsR
NGしてるのに勝手に半角スペース入れてんじゃねーぞサガベース

772:名前は開発中のものです。
09/11/09 22:06:08 wrF60aU5
文字列変数に[システム情報.sav]ていれて保存コマンドで変数指定してセーブしても
フォルダは作られててもセーブデータがないんだけど
Game.exeと同じフォルダにもどこにもないしやり方間違ってる?

773:名前は開発中のものです。
09/11/09 22:15:26 oejw1hmd
>>772
間違ってる。
てか、[システム情報.sav]はSaveData*.sav(*=01〜)の文字列変数に格納されてるよ。
もともとSaveData*.savが無いのならファイル自体も作られない。
セーブデータ名を[システム情報.sav]にしたいのならできない。
できないことは無いけど、スゲーめんどくさい。

774:名前は開発中のものです。
09/11/09 22:19:27 oejw1hmd
>>772
ごめん。今マニュアル見たらそういう機能もあるのね。
データ番号欄に入れないと出来ないらしいけどちゃんと入れてる?

775:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:03:11 wrF60aU5
>>774
勘違いじゃないならマニュアル通りちゃんといれてるし
「■データのセーブ: S0[システム情報.sav]」てコモンイベントのもなってる
日本語がダメなのかと英数にしても無理だし日本語のみでもできな。SaveData*.savはちゃんと作られるのに
試しに通常変数指定でやってみたら[SaveData]とセーブファイルではなさそうなファイルが作られた
マニュアルには方法書いてあるけど本当はできないのか私の記述が間違ってるのか判断つかないよ

776:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:06:11 oejw1hmd
>>775
それ…文字列変数に入れられてないと思うぜ…。
イベントの文字列操作でシステム情報.savって入れてるかい?

777:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:13:09 oqnl8jqL
>>774
もしかして「変数名の設定」でV0に「システム情報.sav」付けてないか?
「変数名」はエディタ上で見やすくするだけで、処理自体には何の影響もないぞ。

778:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:14:45 oqnl8jqL
× >>774
>>775

アンカミス

779:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:24:35 wrF60aU5
>>776,777
うお、できた!
今まで一度も文字列変数使った事なかったから完全に勘違いしてたみたいだマジでありがとう!

780:名前は開発中のものです。
09/11/10 08:50:25 4aBJAtLv
初心者が自作システム作るなら
自作戦闘
ステータス増やす
メニュー増やす
のどれから手をつけるのがお勧め?

781:名前は開発中のものです。
09/11/10 11:40:51 g1e3U9DG
>>780
初心者なら基本システムの改造はムリだろ
何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし
ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん

俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ
主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って
思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む
ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる
んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか
ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく

ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす
というか絶対組みなおしたくなるハズ

これを2〜5回くらい繰り返せば
自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う

とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで
戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから
何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ

782:名前は開発中のものです。
09/11/10 14:45:29 58DIKD4E
>>780
戦闘のないゲームを作るのがオススメ
>>781は最後の行だけ読めばよし

783:名前は開発中のものです。
09/11/10 14:59:28 1H32///I
>>780
1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。

784:名前は開発中のものです。
09/11/10 18:11:12 qz7fJIJf
>>780
物にもよるが。

コマンドやステータスが2つぐらいしかない、
デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。
一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。
(敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。)

ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。
けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。

785:名前は開発中のものです。
09/11/10 22:43:52 4JJAFF8z
また、規制来たみたいね。
本格的に避難所でウディコンか…。
人集まるかな…。

786:名前は開発中のものです。
09/11/12 09:08:36 rBmsmYcP
別に集まらなくていいよ

787:名前は開発中のものです。
09/11/12 13:05:28 Z84B+HeM
非公式のウディコンもクロゲはアウトなんだよな?

788:名前は開発中のものです。
09/11/12 13:49:09 y5BC4F1g
挑戦状

SmokingWOLF殿

あなたに憧れてゲームを作り始めました
あなたを越えることを目標に作ってきました
ウディコンであなたと勝負させてください
時間がないのならコモン部門で対決しませんか
あなたの参加を心待ちにしています

789:名前は開発中のものです。
09/11/12 13:53:59 y5BC4F1g
勝算あっての挑戦です
手加減、手抜きは無しで本気でお願いします

790:名前は開発中のものです。
09/11/12 14:07:05 y5BC4F1g
金狼の名でコモン部門参加します

791:名前は開発中のものです。
09/11/12 16:50:06 TSieril5
まず,なぜコモン部門なのかと.
狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら
ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの?

と盛大に釣られてみた.

792:名前は開発中のものです。
09/11/12 17:22:04 uvok0dJb
>>787
なにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ
作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな

793:名前は開発中のものです。
09/11/12 17:24:26 pK1bCLZb
たまに本気で勘違いした本物が現れるよって身を持って教えてくれたんだろう。

794:名前は開発中のものです。
09/11/12 18:04:45 jdtXHz7U
ツクール2000のデフォシステムがドラクエのクロゲと言われたら返す言葉もありません

795:名前は開発中のものです。
09/11/12 18:14:27 gBdH9W6T
・隊列効果
・馬車と金魚の糞移動
・誰がアイテム持っているか

796:名前は開発中のものです。
09/11/12 18:22:45 xo1mBGxw
意味がわからないぜ

797:名前は開発中のものです。
09/11/12 18:23:48 ixk6QWKm
システムがクロゲって時点でおかしいしな

798:名前は開発中のものです。
09/11/12 18:27:40 uvok0dJb
クロゲはパクりだけどパクったらなんでもクロゲってわけじゃない
まあそんな議論どうでもいいよな

ウディコンは明日エントリーする奴いるんかなあ

799:名前は開発中のものです。
09/11/12 19:07:35 TSieril5
参加表明してる人はもういるけど,どうだろうね.
やっぱり締め切り間際が多いんでない?

800:名前は開発中のものです。
09/11/12 19:18:01 gBdH9W6T
締め切り設定が展示会すぎて不参加表明してる人もいるからな
何代目名乗る人がブログ持ちならさっさと自演で晒した方が良かったと思う

801:名前は開発中のものです。
09/11/12 19:25:50 rBmsmYcP
普通のプログラムだったら

int x=100,y=200;
x=y+100;
printf("xの値は%d",x)
とかでできるのに

ウディタって
6000000=6000001+100
xの値はv[2-3-1]
みたいなことやらなくちゃいけなくて、
いちいち変数xの番号は6000000でyは6000001で、xを文章表示するときはv[2-3-1]とかいちいち覚えなくちゃいけなくて
作るの難しそうだのぉ。

802:名前は開発中のものです。
09/11/12 19:54:59 6+l7FqtD
は?

803:名前は開発中のものです。
09/11/12 20:03:37 gBdH9W6T
>>802
IDからして釣り

804:名前は開発中のものです。
09/11/12 20:58:41 6Iv84fn/
昔似たような事で大荒れしたのぅ。
なつかしいのぅ。

805:名前は開発中のものです。
09/11/13 00:27:20 ibD/zxRO
いっちば〜ん!

806:名前は開発中のものです。
09/11/14 06:33:45 eNKaEUc6
>>794
まさかああいうタイプのってドラクエが元祖だと思ってたの?

807:名前は開発中のものです。
09/11/14 06:34:56 iIDV+kM1
非公式ウディコンって今どうなってるんだ
アップローダー見ても何もないんだが・・・

808:名前は開発中のものです。
09/11/14 07:51:14 z4yCWXC3
どうって、ないなら誰も提出してないんだろ
まあ公式の後だし全部で5つくらい集まれば御の字なんじゃないの

809:名前は開発中のものです。
09/11/14 12:09:50 lSgUkDoe
提出期間が1ヶ月もあるしな。
中盤かそれ以降に出す人がほとんどだろう。

810:名前は開発中のものです。
09/11/14 12:14:41 On2qaCdq
>>806
ああいう昔のウルティマみたいなフィールドに昔のWizのようなフロントビュー戦闘を組み合わせたのは
ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

811:名前は開発中のものです。
09/11/14 13:33:30 GnL/01cT
「夢幻の心臓」は?

812:名前は開発中のものです。
09/11/14 16:34:41 On2qaCdq
蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

この意味解らないのかな?

最初に空を飛んだ人間の話をするのにリリエンタールやライト兄弟の話は出てくるが
ダルランド侯爵とロジェの話をする人は少ないだろう
元祖というのはそれを確立したり定着させた人間や作品でも解釈として十分だと
言う話で無限の心臓のようなタイプのゲームといっても殆どの人がピンとこない
厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

813:名前は開発中のものです。
09/11/14 17:32:29 i8O6Pz5F
>>812
クローンゲーム=著作権違法のアングラ=比喩対象にするにも頭が悪い
それを無視して必死に長文擁護きもい


814:名前は開発中のものです。
09/11/14 17:58:45 On2qaCdq
日本語でOk

○比喩対象にするにも頭が悪い
×比喩対象にするのも頭が悪い

落ち着けよ、その程度の短文で間違えるなって

815:名前は開発中のものです。
09/11/14 18:06:44 i8O6Pz5F
前にも見たな
自分が根本的に間違えてるから都合の悪い反論内容はガン無視して
細かい揚げ足取りだけやって勝ち誇る奴

公式のsnさんだっけ

816:名前は開発中のものです。
09/11/14 18:58:01 epWRtEP/
>>815
あれは質問者と回答者の認識がずれてただけじゃない?

817:811
09/11/14 20:18:35 IzPNSitZ
>>812

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、

ハァ?

> ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

とお前が書いたから、
単純に「ある」ということで「夢幻の心臓」とレスした。

それがなんで、

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

なんてレスが返ってくるんだ?
そんなら初めから
「このタイプのシステムを一般的に浸透させたゲームはドラクエじゃないのか?」
って書けよ。

いつのまにかこの馬鹿に俺が説教されてて
びっくりしたわw

818:名前は開発中のものです。
09/11/14 20:24:21 i8O6Pz5F
>>816
snさんが本スレとヲチスレを荒らした時の話ね
主張内容、好んで使う単語、自分のミスを指摘されるとお前の勘違いだと返す癖、入れ替わりタイミングが全部一致して特定済

819:名前は開発中のものです。
09/11/14 20:33:22 On2qaCdq
>>816
頭に血の上りやすい奴と一般性より自分の持論が大事な奴は話し合って無駄なのよ

820:名前は開発中のものです。
09/11/14 20:36:06 lEcKyYJh
おおまかな意味でなら初期の国産RPGでドラクエが元祖あるいは典型
ってのは合ってると思うよ、コンシューマーゲームだし
イメージが世代間で異なるのは当たり前だけどRPGと言えば
その中でも最大公約数的なもの、一般的な知名度でドラクエと
言えばマニアックな人じゃなくてもイメージできるだろうしね

夢幻の心臓なんてGoogleで調べて今初めて知ったけど
元祖の元祖みたいなゲームだったんだね、心臓2とか
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

というわけで参考になったことに敬意を表するからケンカすんな

821:名前は開発中のものです。
09/11/14 21:28:25 Zn76OHoS
ドラクエで思い出したがウディタでドラクエ1再現していくブログあったな。

822:名前は開発中のものです。
09/11/15 19:09:28 xZnYPpzq
よくツクールの冒頭とかでゆっくりと文字を表示したりする(しか飛ばせない)けど
ああいうのはマジで廃止した方が良い
人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる
前にツクールのギャグゲーでネタにされてた

823:名前は開発中のものです。
09/11/15 19:16:32 gkUuFqkp
映画の演出と思えば納得できる
ただし出来のいい演出に限る

824:名前は開発中のものです。
09/11/15 19:20:06 b7tTH19N
演出の話なのかメッセージ送りの話なのか知らんが、
後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。

どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。

825:名前は開発中のものです。
09/11/15 23:04:58 mEKELH91
レース、シューティング、アクション、アクションRPGときて次は落ちものパズルか。

826:名前は開発中のものです。
09/11/16 01:16:05 4pzbx+W8
>>822
イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに
作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ

STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ?
そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?


827:名前は開発中のものです。
09/11/16 04:14:03 HmYOEmJz
でもまあ飛ばせるのなら大抵の奴は飛ばしちゃうよな

828:名前は開発中のものです。
09/11/16 09:00:55 6v0po3ix
>STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

全然違うだろ
それはゲームバランスの問題

>>822は忍耐力がないだけ
そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ
俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い

829:名前は開発中のものです。
09/11/16 17:43:03 XcIxNLac
ゲームで忍耐力必要なのか。
そら大変だ。

830:名前は開発中のものです。
09/11/16 18:03:48 35YDk2nL
>>829
いや、いらんだろw
忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし

ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで
面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ

831:名前は開発中のものです。
09/11/17 02:42:36 yUZRc6No
非公式ウディコン過疎ってるな
出す予定の奴みてるー

832:名前は開発中のものです。
09/11/17 04:06:39 eNgZ0uut
tesu

833:名前は開発中のものです。
09/11/17 04:15:01 At06et+F
締め切りまでエントリー作品は公開しないで
締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな
リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし

834:名前は開発中のものです。
09/11/17 10:04:11 e3g+2xDD
いくつ集まるかわかんねーのにそんなことしたら審査時間なくなるだろ
それに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら
締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか
そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど

835:名前は開発中のものです。
09/11/17 13:49:15 Rr75VA0l
非公式ウディコンWikiにも
「本格的な堅いものではなく、
 楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね

836:名前は開発中のものです。
09/11/17 14:04:13 QR+DQRrZ
デフォ戦闘でストーリーも一本道、変わった所が何一つないけど提出予定
学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる
楽しければそれでいいんだよ

間に合うかどうかわからないけど

837:名前は開発中のものです。
09/11/17 16:58:16 TMBid2lN
俺も参加予定。
デフォだけど祭りだから砕け気味の楽しい作品にしようと思ってる。

>>836
頑張れ。俺は間に合わせてみせる。

838:名前は開発中のものです。
09/11/17 17:06:21 zy/rpKJv
俺も参加すると思う。
まだ、7割ぐらいしか完成してないけど頑張るぜ。

こうみると、結構デフォシステム多いのな。
俺はデフォ改造だけど、自作で作ろうと思ったけどデフォが使いやす過ぎて諦めた。

839:名前は開発中のものです。
09/11/17 20:02:23 gz/I2Cpn
1.15でとうとうセルフ変数に名前付ける機能が付きました!

えすえぬさん、おめでとうございます。
スレ荒らして再主張した甲斐がありましたね。
次は接触範囲をアメーバ状に設定可能にする要望で荒らしますか?

840:名前は開発中のものです。
09/11/17 20:05:55 oW10kEOU
ん? 採用されて悔しかったの?

841:名前は開発中のものです。
09/11/17 20:11:47 gz/I2Cpn
賛辞を送っているのに悔しい?
意味不明です。
何かそちらで悔しいことでもあったのですか?

842:名前は開発中のものです。
09/11/17 20:13:06 oW10kEOU
はいはい()笑

843:名前は開発中のものです。
09/11/17 20:27:42 XqPSk/oA
>>841
相手すんな。

844:名前は開発中のものです。
09/11/17 20:48:21 /n07E4m3
自分snだけど、いつの間に痛キャラ設定されてしまってんのね。んー。
確かに公式には要望書いたけど、2chでそんな議論は吹っ掛けてないよ。

845:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:03:47 gz/I2Cpn
>>844
偽者乙
俺の知ってるえすえぬさんは自分から非を認めるような人じゃない

846:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:17:02 yUZRc6No
コモン部門は今から変数の名前付けか…大変だなw
マップEvには関係無さそうだがな!

847:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:56:19 P7LY6qdh
Fさんの煽りパネェっす

848:名前は開発中のものです。
09/11/17 22:22:24 yl3pVG0B
処理速度が変らないのなら
あれば便利になるのだし
実装して普通に嬉しいわ

便利になるのならドンドン実装して欲しい

849:名前は開発中のものです。
09/11/17 22:49:51 1bPWRAgh
結構大幅更新だな
検索とか名前付けとか便利すぎる

850:名前は開発中のものです。
09/11/18 11:50:50 GYm0yPiz
雑談スレとこんなの作ってますスレがきもちわるい

851:名前は開発中のものです。
09/11/18 12:09:11 y+LQCDAa
隔離スレを気持ち悪いとか言われても

852:名前は開発中のものです。
09/11/18 16:46:29 6SfgkC0u
こんなヲチ板みたいなスレよりはずっとマシだよ

853:名前は開発中のものです。
09/11/18 19:30:07 KPLJ1cdT
公式で非公式について触れたら迷惑かな
知らない人も多いだろうから少なくともコモン部門は賑わう

854:名前は開発中のものです。
09/11/18 19:36:51 7x5FZ0Xg
>>853
>少なくともコモン部門は賑わう
もっと早い時期なら話は別だけど今からだと夢見すぎだろ

855:名前は開発中のものです。
09/11/18 19:38:35 YzrZeprL
初心者がアクションRPGなんて無謀だよな

856:名前は開発中のものです。
09/11/18 20:06:40 nVXGXZ2B
>>850
同感

857:名前は開発中のものです。
09/11/18 20:22:25 n9nSwqS4
だったらおまえら書き込んで流れ変えろよ

858:名前は開発中のものです。
09/11/18 20:28:38 n9nSwqS4
あれだ三角関数の話でいいや

859:名前は開発中のものです。
09/11/18 21:32:36 7x5FZ0Xg
>>856
主要因が要望スレに垂れ流れてきてるぞ

860:名前は開発中のものです。
09/11/18 23:18:57 MFHjQvod
コモンセルフに名前付けれるってことは
使ったコモンセルフに名前つけてれば
未使用のコモンセルフがすぐわかるってことか!
自作のコモンを後になってから改造する時にも便利だな

861:名前は開発中のものです。
09/11/19 00:32:35 deVlfatf
検索機能が嬉しい
凄い便利だ


862:名前は開発中のものです。
09/11/19 00:56:50 rRsJKJhb
フリーフォントで再配布可の丸ゴシック誰か知らない?

863:名前は開発中のものです。
09/11/19 01:25:50 +6fM/gNl
(DENZI部屋)
URLリンク(www3.wind.ne.jp)
ここのドットオススメ。


864:名前は開発中のものです。
09/11/19 04:30:04 +v1JsLZG
通報する時はついでに頼む
URLリンク(hissi.org)

865:名前は開発中のものです。
09/11/19 07:10:55 TM8cJRkG
けっこうどうでもいいことだが
『お疲れ様』が気になって仕方がないw

866:名前は開発中のものです。
09/11/19 13:32:37 EwG09z9E
>>864
自分でしろよ能無し


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