【ウディタ】WOLF RPG ..
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569:名前は開発中のものです。
09/10/22 21:07:27 EKsBSZIn
作ってますスレに上げてみろって
モチベ回復するから

570:名前は開発中のものです。
09/10/22 22:07:30 2RLL3rY4
>>568
そんな感じです。とりあえず応募したいというだけなので。
ただ、問題は雛形がサンプルだということ。だから開発が早い。
サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。

>>569
ありがとう!作ってますスレを眺めていたらモチベ回復!
給水所みたいな役割なのか・・・作ってますスレ。

571:名前は開発中のものです。
09/10/22 22:10:51 dYL78zUU
眺めるのではなく君のゲームを晒せということだよ

572:名前は開発中のものです。
09/10/22 22:11:57 iXCzTdzI
>>570
>サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
どの程度か知らないけど改造してあるならいいんじゃないの
荒らし居る以上、ここでどんなゲームあげた所で必ず文句は言われるから
そこから先は自分で判断すべき

573:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:16:26 2RLL3rY4
>>572
助言サンクス。
荒れてるようですから一度退避します

574:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:19:19 0ldl00xa
荒れてるのか?

575:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:28:23 LuO429iF
荒らしも含めて巡航通りだろう。荒らしを荒らしと見抜けないとry

576:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:29:32 wzeNqSOL
荒れてないだろ。
因みに俺もサンプル改造だけど”完成したら”迷わず出すぞ。

だって、俺のゲームなんだもの。
                     み○を

577:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:31:27 0ldl00xa
コンテストここでやるんだぜ

578:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:58:15 fZUp/QkQ
改造無しデフォシステムで作ってる俺は氏ねって事ですねわかります


今からオリジナルシステム作っても非公式に間に合うかどうかって感じだし……

579:名前は開発中のものです。
09/10/23 00:09:00 H8BICZtc
サンプルゲームと基本システムは違うんだぜ

580:名前は開発中のものです。
09/10/23 00:27:25 xEwGSjSc
>>578
一人じゃない
基本システムなのに間に合わない気がしてきた

581:名前は開発中のものです。
09/10/23 00:35:51 OF7R/niv
下手に基本システム改造しすぎて間に合わない気がしてきた
基本システムそのままでも完成させることに意味があると思った

582:名前は開発中のものです。
09/10/23 01:16:59 TCUrOWLr
公式ウディコンだと、基本システムのままでも登校は色々工夫してあって面白かったな
逆に自作システムの憎悪はやたらシビアすぎて、戦闘はあんまり面白くなかった


583:名前は開発中のものです。
09/10/23 06:50:43 BQxhf64a
まあコモンイベントはプログラムより簡単といっても
やっぱ慣れないと面倒だからな

584:名前は開発中のものです。
09/10/23 16:51:46 mGXgzu7h
憎悪のシステム面白かったと思うけど…
あとなんとかの紋章外伝もよかった
どっちもシナリオがいまいちだったけどな

585:名前は開発中のものです。
09/10/23 16:52:43 /anHeys6
フリゲにシナリオ求めるのは酷じゃないのかい?

586:名前は開発中のものです。
09/10/23 17:42:25 mGXgzu7h
それもそうか
でももったいない感じがした

587:名前は開発中のものです。
09/10/23 18:20:15 yEVHDgXB
そういう意見が作者の次のゲームを面白くすると思うから
作者が意見を求めているなら是非言ってあげたほうがいい
自分のゲームは、なかなか客観的に見にくいから

588:名前は開発中のものです。
09/10/23 18:58:01 tXvMnftR
狼煙君は斜め向き以外の顔を書く練習をしたら伸びる

589:名前は開発中のものです。
09/10/23 19:49:30 5nbaAYFz
下手なのは別にかまわないが変なバランスだよね

590:名前は開発中のものです。
09/10/23 19:50:39 vpoWlT+F
ウディタ製のゲームがベクターのレビューに掲載されてるね

591:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:02:28 ckEIe/xj
おいおい俺は掲載許可なんてだしてないぞ
まいったな
載ってるページのアドレス教えてくれ

592:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:04:36 h3XakQUi
おめーじゃねえよw

593:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:11:59 6/o0IW9c
え? じゃあ俺のゲームか
参ったなぁ

594:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:14:56 uFuIc3IR
ごめんごめん、俺だった

595:名前は開発中のものです。
09/10/23 22:01:39 2rSMMTGz
オレオレ詐欺・・・だな

596:名前は開発中のものです。
09/10/23 23:09:14 Kv10OP8f
制作途中に気づきました。

普段ほかの人と話さない人間がRPGの会話を書いても
まったく面白くなりません。みなさん今までありがとうさようなら。

597:名前は開発中のものです。
09/10/23 23:16:30 SGI3t4++
会話をしないRPGにすれば良いよ

598:名前は開発中のものです。
09/10/23 23:57:20 1AAs3s27
世界中の人間が石にされた
って設定なら問題ないな

599:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:08:03 W0EAUODp
最初から最後まで一切のセリフや説明すらなく
石になった人間の脇をすり抜け突き進むRPGか。
次の目的地へのヒントもなく彷徨ってモンスターを狩り
ダンジョンを黙々と探索、ラスボスも無言で撃破。
アイテムや武具は拾ったり石になった人間からスッてくんだろうか。

心を折らないシステムにするのが大変そうだなw

600:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:09:00 GyvA57ZQ
主人公を原始人とか、モンスターにして
会話じゃなくてジェスチャーで表現する方法もある

601:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:17:55 srQ/Wjij
ライブアライブなつかしー

602:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:41:07 0d9Ulejg
人に見つかったら死ぬとか退治される設定で町の人から隠れて行動する為会話なしとか
声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか
モンスターなので会話する前に人が逃げるとか
文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ

603:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:04:46 hNAOrl0O
でも、会話を無くすと味気なくなってしまいそう。

それに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを
キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な
役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。

くどすぎる会話は考え物だけどさ。

604:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:16:45 M3S6thyJ
主人公はとある施設で隔離され、連絡手段は端末のみ
音声は無く文字だけの通信だが、時には冗談を交えながら
複数の相手と会話できる
アドバイスはもらうだけでなく相手に与えることもあり
通信相手の動向が後々のストーリーに影響してくる

というのはどうだろう

605:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:24:13 uzjpMBA9
コンパクから製品化したメンヘル少女と弁護士だかのゲームだって、
まともな会話シーンはほとんどなかったわけだし、
会話なんて無くてもコンセプトさえ上手く表現できれば名作は作れるじゃん?

606:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:24:57 BtanG+AW
ベクターでレビューされてたのをやってみたけど絵が萌え豚系だってこと以外オリジナリティ皆無じゃないか。
こんなんツクール2000あたりならいくらでもありそうだっつーかあるし。

607:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:27:21 B7KZoYdQ
説明文だけ日本語
あとは顔文字でもおk

608:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:47:59 rmeYHUo7
Roguelikeだと会話が無いと言おうとしたがよく考えると一部のキャラはしゃべりまくってる。

609:名前は開発中のものです。
09/10/24 05:56:42 6FlRHxbJ
英雄王もろくに会話ないけどいまだに10階めぐりしている俺もいる

610:名前は開発中のものです。
09/10/24 07:43:53 Ob5tr5O2
このままだとリニューアル公開するのは冬になりそうなくらいだったので、もう見切り発車でリニューアル
公開します。でないとモチベーションが維持できない。それと一般登録のゲームはそれぞれの作者様に登録
していただこうかと思います。紹介文の更新もそのほうが自由がきくでしょうし。
さて、いままで夢現といえば、厳選してフリーゲームを紹介していくことをテーマとしていたサイトでした。
ですが、これだと管理人である私が常に新しいゲームを追い求め、プレイし選定していかなければなりません。
しかしながら社会人になってしまった私は、そのような時間を設けることが難しくなりました。ほとんど
更新がとまってしまい、サイトからの一言メールには「ついに逝ったか!」的な(笑 メールが定期的に
来るようになり、それなのに、あらたにゲーム掲載依頼メールは一日一通ほどの割合で未だに送られてきます。
これでは、なんか申し訳ない気持ちになり、今回のリニューアルを思い立ちました。
このような経緯から、リニューアル後のサイトテーマは「ゲームを探している人には、面白い人気のフリー
ゲーム・新しいゲームがすぐわかるように、また、ゲーム制作者様へは、ゲームを広く発表する場」としての
サイトを目指します。

URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
リニューアル版フリーゲーム夢現


611:名前は開発中のものです。
09/10/24 08:54:22 u31zm6Fg
他の人に引き継いで引退すればいいのにな
更新滞っていくの目に見えてるし

612:名前は開発中のものです。
09/10/24 22:27:57 QeigxDY0
これしばらく使ってないんだけどメッセージ表示に変数使えるようになった?

Nameが「田中太郎」という文字列だったとして
私の名前は\[Name]です
みたいに。

まだなんかdb[0:1:3]みたいな非常にわかりづらい方法しか表示できない?

613:名前は開発中のものです。
09/10/24 22:41:05 zSoGxt97
最初から使えなかったっけ、それ

614:名前は開発中のものです。
09/10/24 23:37:02 pdTl1yjN
間に置換コモンを挟めばできる

私の名前は\[Name]です
        ↓
私の名前はdb[0:1:3]です
        ↓
私の名前は「田中太郎」です

615:名前は開発中のものです。
09/10/25 00:06:04 y9MVKp4s
俺名前入力嫌い
いつも「あああああ」にする

616:名前は開発中のものです。
09/10/25 00:06:13 bbzfKt5P
>>612
まず\[Name]ってシステムDBなのかユーザーDBなのか可変DBなのかが分からないんだが……まさか全部調べる気じゃないだろうな?
データベースの長所の一つは「アドレスを指定すればすぐに変数の場所を特定出来る」事なんだわ
詳しく言うと検索時間はO(1)(変数が全体でnあるとして最大でも1回の手順だけでよい)しか掛らないけど、変数名だけで判断しようとすると検索時間がO(n)(変数が全体でnあるとして最大n回手順を踏む必要がある)になる訳で……文章出力する度にそんな重い処理させる気なの?

後必ず変数名が被らないのも利点
もしうっかり変数名を被らせたりでもすれば置換とかも使えないし悲惨だぞ?
被らない様に大量の変数名を把握出来るなら止めないけど……

他にも色々あるけど、取りあえず自分からすれば必要性ゼロと言わざるを得ない

617:名前は開発中のものです。
09/10/25 00:14:13 y9MVKp4s
この件は俺が処理しますんで寝てください

618:名前は開発中のものです。
09/10/25 03:25:59 kK+IRmiW
>>617を見て生徒会の一存を思い浮かべた俺は負け組みでいい

619:名前は開発中のものです。
09/10/25 03:28:59 iYFW63vr
無駄に長編なんかにするからいつまで経っても作り終われねぇ
シナリオも無茶苦茶だし基本システムそのまんまだし・・・

お前ら、クソゲーでも完成してうpしたらやってくれるか?
最後までやるかどうかは別として

620:名前は開発中のものです。
09/10/25 03:48:39 1X2/I5Zg
よっぽど気が狂いそうになるものでない限りプレイさせてもらう

621:名前は開発中のものです。
09/10/25 04:00:58 iYFW63vr
>>620
そう言われるとモチベ回復してくるわ
完成まで頑張ってみるか

622:名前は開発中のものです。
09/10/25 04:07:27 gPhMLWYZ
おれもいるぜ

よく考えたら俺、公式のろだにゲームの形で上がった奴ほとんどやってるわ…

623:名前は開発中のものです。
09/10/25 04:11:55 L30acZA9
>>622
それは凄いな
今までやってきた中で何かオススメある?

624:名前は開発中のものです。
09/10/25 05:02:52 gPhMLWYZ
最近のだと証拠品の森
あと体験版だけど赤青物語、デトリタス(これ完成すんのか?)
ろだの作品はまったく期待しないで開くから(作者名すらわからないし)、
ちょっとしたことで神ゲーに見える

625:名前は開発中のものです。
09/10/25 05:03:47 cC7UzYZV
>>624
ありがと。作るのだるくなったから息抜きしてみる

626:名前は開発中のものです。
09/10/25 05:42:28 gn8KCDCY
東方の二次ゲーとか上がってたな
あれデフォ戦だったんだろうか

627:名前は開発中のものです。
09/10/25 06:56:49 kK+IRmiW
結構最近だったと思うけどzanngai.zipって奴は手元に残ってる
マウスゲー作るときに参考になるかもって意味で
あと数学計算うんぬん

>>624
たまに掘り出し物があったりするからジャンク品漁りはやめられませんな

628:名前は開発中のものです。
09/10/25 08:18:29 lIc9O8CI
>>622
よう俺
タイトルに期待して裏切られることも多い分、
普通以上なら良作な気がしてくるよなw

脱獄犯捕まえるやつも面白かった気がする
走れコザルだったか

629:名前は開発中のものです。
09/10/25 08:23:12 cC7UzYZV
>>628
あれの1ってクリアできた?
2人見つからずに詰んだんだけど

630:名前は開発中のものです。
09/10/25 10:48:25 KlLQmlxL
>>627
あったなーそんなの。
一応3面(多分最後)まで進めたけど最終的に作業ゲーになって終わった。
システムはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思ったんだけど。

631:名前は開発中のものです。
09/10/25 11:00:17 EZot3Oks
>>614
そっか、できないか。
でもコモン使えばできるのか。
ありがとう。

632:名前は開発中のものです。
09/10/25 11:30:44 xTJnIWgU
公式ウディコンの+raが、フランスにいるファンの手によってPSP(要CFW)に移植されたようだ。

URLリンク(tsundere.fr)

633:名前は開発中のものです。
09/10/25 11:48:13 zNGE/ncx
で?

634:名前は開発中のものです。
09/10/25 14:18:27 TpWcTF2L
これ俺が気に入っていまでも時々遊んでるやつだ
俺もこれパクってpygameで難易度高い奴作ろうかな思ってた
オリジナルは簡単なんだけど動画見たらPSPのは難易度がちょっと
あがってそうだね、しかもちゃんと画面横に合わせてある
感心した、っていうかフランス人さすがだな

635:名前は開発中のものです。
09/10/25 14:54:29 u2bcoBpx
RPG意外興味ゼロ

636:名前は開発中のものです。
09/10/25 16:37:49 9zr/qxcN
>>632

こういう記事をどうやって見つけてくるんですか。
フォーラムとか?

637:名前は開発中のものです。
09/10/25 16:45:38 Ysi9gF7R
原作者が晒して欲しくなかったって言ってたからあまり言いたくないけど
原作者のサイト(ブログ)からじゃないかな?

638:名前は開発中のものです。
09/10/25 18:28:12 pmkFNk3R
ツクールからこっちに乗り換えたが長所短所がどっちもあるなぁ
でもこっちで頑張る

639:名前は開発中のものです。
09/10/25 19:38:36 xTJnIWgU
>>636
煙狼氏のTwitter発言からだよ。
晒して欲しくなかったのか、そいつはすまない事をしたな…。

640:名前は開発中のものです。
09/10/25 20:29:11 kK+IRmiW
訳:べ、別に晒して欲しかったわけじゃないんだからね!
ソースは>>632のurl

641:名前は開発中のものです。
09/10/25 20:34:35 CKf9gW/s
ソース先も読まずに言うけど
自作ゲーを勝手に弄られるくらいなら日本語フォルダ+暗号化で外人対策した方が良さそうだな

642:名前は開発中のものです。
09/10/25 21:12:38 5AcI5zBW
うっかりデータを消してしまってショック。
バックアップは残ってたからよかったけど、1週間の苦労が水の泡だ…。

643:名前は開発中のものです。
09/10/25 21:21:31 BV06eYGA
Twitterやってることまでバラしやがった

644:名前は開発中のものです。
09/10/25 22:57:53 ZenRkGHe
このスレでつぶやきに突っ込み入れられて、信者がかばう姿が目に浮かぶねw

645:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:10:12 Q8sQjP8b
ウサギを英語で書いてみ

646:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:17:27 /00v4zrR
マップサイズ513×513で作ってたらイベントと範囲指定が透明化した
100×100のマップでは化けなかった
サイズを変えずに解決できないだろうか?

647:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:20:55 Q8sQjP8b
それ前からなってた
エディター再起動すると出てくる

648:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:22:58 Q8sQjP8b
触ってたらまた消えるけど

649:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:38:45 /00v4zrR
再起動って言葉に救われたよ
管理者権限で起動かけたら出てきた
ありがとなー

650:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:51:37 qA1OFBPk
[2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43
この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。
これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、
ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて
「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。
(中略)
こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。
「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。
それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の
劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な
使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。

何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」
「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。

それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、
表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な
言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。
しかし、今日のところは、これぐらいにします。
つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、
簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。
こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、
他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。
副島隆彦拝


651:636
09/10/26 02:11:28 6NJs45XK
>>639

ありがとうございました。
今話題のTwitterでしたか。
作者さんがやってるというのは知りませんでした。


652:名前は開発中のものです。
09/10/26 18:51:39 XCAgAGkZ
以前ゲーム60%出来たって書いたけど、それ以来止まってる
一応コンテストまでには作るけど、自分でやっていて面白くないからきっと面白くない

653:名前は開発中のものです。
09/10/26 19:24:02 SMcJ9f2g
>>652
俺は40%まで進んだぜ!
俺もだんだん面白いか微妙になってきたけど、
客観的に見たらきっと面白いんだと思って頑張ってるぜ。
お前も頑張れ!

654:名前は開発中のものです。
09/10/26 19:44:48 Py77cB56
>>653
残念ながらありえない
自分で微妙だと思うところは他人から見ても微妙だよ
自分では面白いと思っても他人から見たらそうでもないってのはよくあるけどな
今ならいくらでも修正きくだろうから違和感ごまかさずに頑張れ

655:名前は開発中のものです。
09/10/26 20:08:46 SMcJ9f2g
>>654
まあ、それもそうなんだけどデバッグしながら作ってると、
何度も何度も同じ場面が出てきて飽きてくるんだよね。
最初やった時は面白いと感じていたが何度も繰り返してると
ただの作業だと思えてくる。(実際作業なんだけど…)

そういうわけで面白いかどうか微妙だって言ったんだ。
シナリオは全て完成したし、後はゲーム内でのギミックと演出。
修正はもちろんしてるけど、その割に良くなってると感じないから
エターなる人が多いのかな…。(実際今までで2本エターなってるし)
今回は基本システム改造でサックリ行くかなと思ったらこの様だよ…。

656:名前は開発中のものです。
09/10/26 20:17:59 HStCBdiq
>>654
あるあるすぎる
自分ではかなり力入れてて面白かったはずの場所が、友達にテストプレイさせてみたら「面倒」の一言で切って捨てられたこともあるし

657:名前は開発中のものです。
09/10/26 20:37:25 /sJGZ3qB
1.面白いが伝えることに失敗している
2.ニーズが異なっている
3.本当につまらない

658:名前は開発中のものです。
09/10/26 21:37:07 ENpCIRqi
これのキャチップのアニメパターンって画像で

12345
12345
123・・・

ってなってる場合321234543・・・の振り子みたいなパターンしかできないのかな?
(1)(2)34512345・・・って感じのループみたいなアニメパターンに設定できる?

659:名前は開発中のものです。
09/10/26 23:18:29 GkgFcSmA
作っている時点で数百回テストプレイしてるだろうから、まず自分が飽きてつまらなく感じてくるな

660:名前は開発中のものです。
09/10/26 23:33:02 m4pU6grY
時間が有り余ればテストは念入りにしたいけど数百回は無いな

661:名前は開発中のものです。
09/10/27 00:34:59 Y6SAOsY8
普通。

662:名前は開発中のものです。
09/10/27 01:15:55 xQB1gulW
ウディタもツクールもCで作ったプログラムより圧倒的に計算が遅いんだな。
単純計算しかしない普通のRPGとか作るなら楽だけど
複雑な物理演算や膨大なデータ処理をする必要があるゲームは作れないみたいだな。

663:名前は開発中のものです。
09/10/27 01:27:46 143Aw9kp
何故RPGエディターでそんなものを作る必要がある

664:名前は開発中のものです。
09/10/27 01:47:32 ZZnyA31+
ウディタ製STGはびっくりするくらい重い時あるからなー

665:名前は開発中のものです。
09/10/27 02:11:41 Cveo4tem
>>662
単純な計算速度だと、何も付加してない標準関数のみのCと
DXライブラリ上(更にエディタによるスクリプト変換)での処理では圧倒的に遅くなるのは当然と言えば当然。
予め格納する処理数も圧倒的に違うしね。
(Cなら必要な分だけ確保して走らせればいいが、ウディタはシステム変数の一部はリアルタイムで常時並列確保)

煽りとかそういうのじゃなく、個人的な興味で
追いつかないレベルの膨大なデータ処理ってどんなのがあるか知りたいな。
>>664の言うようなSTGでの弾幕あたりだろうか。

666:名前は開発中のものです。
09/10/27 08:02:10 knV9YSzY
>>658
できない
そういう動きにこだわった演出を考えるならピクチャ任せ

667:名前は開発中のものです。
09/10/27 10:23:15 3PIBb6c5
コモンイベントの「そらに舞う雪」を使ってみたのだが、
その場面でセーブしてロードすると変な動きになってしまう
自分だけ?

668:名前は開発中のものです。
09/10/27 10:57:40 AIXA+v40
>>387
ウディタ指養成システムですね

669:名前は開発中のものです。
09/10/27 15:29:41 PAO1SKhF
うわぁ何かトップ絵がラノベみたいだ

670:名前は開発中のものです。
09/10/27 16:35:06 Yd3zYX8I
ラノベみたいなゲームが多いからいいんじゃね?

671:名前は開発中のものです。
09/10/27 16:36:25 gukM0eCB
win7 64bit版でウディタ使ってみたが、
マップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。
また、配置イベントの枠が表示されないため、
グラフィック指定をしてないイベントが選択不可能(どこにあるかわからなくなる)。
戦闘、メニュウ含むイベントルーチンは今のところまともに動作してます。
64bit版限定のバグかどうかは知らぬ。

672:名前は開発中のものです。
09/10/27 17:00:59 cSB6koXz
■動作OS : Windows2000、XP、Vista
  ※上記は開発環境の場合。プレイだけなら98SE、Meでも可能ですが動作は極端に遅くなります。
  ※Vista 64bit版ではエディター部のマップ描画が正常に行われないそうです、ご注意下さい。
  ※wineなどの仮想環境で動作させる場合、そのままでは起動できませんが、
   同梱のGuruguruSMF.dllを削除するとMIDI再生なしで起動できる(らしい)という情報が入っています。

673:名前は開発中のものです。
09/10/27 17:59:51 G5dUX8qQ
>>666
そうだったか、ありがとう
では自分で描くのは後回しにするか・・・

674:名前は開発中のものです。
09/10/27 20:53:58 G/tjW05+
トップ絵、足(ryに見えた

ウディタ界隈ってなんか顔グラMAKER製の顔グラ人気だな
ツクールではあんまり見たことないよあれ

675:名前は開発中のものです。
09/10/27 20:59:18 Yd3zYX8I
ツクールはRTPが充実してるからな

676:名前は開発中のものです。
09/10/27 21:35:19 OHABvfXy
誰かがすごいRPGを作れば、ツールの知名度がもっと上昇して素材も増えるさ。

677:名前は開発中のものです。
09/10/27 22:26:29 sngzZhwP
コモンイベント集が充実してきたのは嬉しいんだが
あまりにも充実しすぎると初心者が自分でコモンイベントを弄らなさそうだな
コモンが増えればクレクレも少なくなると思うからいい事とは思うんだけどな

678:名前は開発中のものです。
09/10/27 22:36:58 f8gXvhRu
>>677
「○○のコモンが足りてませんね」というクレクレが流行するんじゃないかな
幸か不幸か、暴言コモン乞食が要求していた船コモンは面白いくらいにスルーされてるけど

ああ、当然だけどまだまだ配るなよお前らと蒸し返すつもりで言ってますよ^w^

679:名前は開発中のものです。
09/10/27 23:02:34 3PIBb6c5
自作なんて戦闘背景表示くらいしか出来ないや

680:名前は開発中のものです。
09/10/27 23:22:49 KSFe/io+
ひのさんの方がいいなぁ…

681:名前は開発中のものです。
09/10/27 23:28:18 tC5Sx7Jr
ところでうpろだにパス付ける理由が分からない

682:名前は開発中のものです。
09/10/27 23:42:42 G/tjW05+
オフにできないんじゃあないか
レンタルだし

683:名前は開発中のものです。
09/10/28 00:22:37 zWEjY/Aa
[1389]「プラズマ宇宙論 VS  ビッグバン」という議論を載せます。
投稿者:副島隆彦投稿日:2009/10/27(Tue) 07:55:22
副島隆彦です。 下の「1387」番に続いて、私の宇宙論への関心を載せます。

現代の宇宙論(宇宙はどうのような構造と 全体像 をしているのか、の理論)は、それほど多くありません。
たったの3つだと言っていい。1.現在の主流派=体制派であるビッグバン宇宙論と2.プラスマ宇宙論と、
それから、3.定常宇宙論の3つである。

私、副島隆彦は、先に書いたとおり、3.の定常宇宙論(フレッド・ホイルが昔から言っている)を、ずっと
支持している。以下に載せるのは、2.のプラズマ宇宙論と、1.の頑迷なる体制派であり、世界の宇宙
物理学界を支配しているビッグバン宇宙論(アインシュタインの申し子)との、対比、対決の議論である。 

 これで、1.と 2.の対立点の概要は分かる。プラズマというには、私たちが使っている蛍光灯の
明かりのように、放電管の中の光の素(もと)になる、物質の安定した分子状態や原子核も壊れて、
電子や他の素粒子のままの、電磁波の状態(これがプラズマのだろう)で、大宇宙 は出来ている
という説である。宇宙を構成している(充たしている)ものの99.9%は、このプラズマであり、
それ以外が、天体(星、スター)やその回りに引き付けられているガスや塵状の物質である、

 あるいは、それらが集まっている星雲(星団、銀河)である、という考えだ。 そうかもしれない。
だから、私は、プラズマ宇宙論には敬意を払うので、この議論の一部 を、以下に載せる。
現在の見苦しく、醜い体制派(世界支配派)である ビッグバン宇宙論は、早晩、壊れるだろう。 

 ちなみに、昨年、ノーベル物理学賞をもらった南部陽一(なんぶよういち)シカゴ大学教授の、
宇宙の構造に関する、ひも理論(ストリング理論)そして、ここから現在は、超ひも理論
(スーパー・ストリング・セオリー)が出ているが、これらは、波動(はどう)、波の理論の一種 だろう。


684:名前は開発中のものです。
09/10/28 11:55:49 vXGel+gq
なんだろうな
公式の書き込みにくい空気
以前と変わらないはずなのに

685:名前は開発中のものです。
09/10/28 11:57:45 /rW2Ardi
初心者にとっても疎外感あるよね

686:名前は開発中のものです。
09/10/28 13:08:11 ve1Q8Tw1
かといって古参が入り込める空気でもないよね

687:名前は開発中のものです。
09/10/28 13:21:39 piGPIaDP
じゃあ、誰が居るんだ・・・?

688:名前は開発中のものです。
09/10/28 13:24:18 zn3hYo/K
>>684
雑談は超コモン乞食が将来の夢語り始めてドン引きとマジレスで凍り付いてる真っ最中なので無理も無いが
質問はコモン集のせいで初心者に一本毛が生えたような中途半端な質問が激減してるだけなんで
もしこっちを書き込みにくいつってるならかなり問題だと思う

689:名前は開発中のものです。
09/10/28 13:30:09 1iiTqR8w
ヲチスレなくなったのか

690:名前は開発中のものです。
09/10/28 18:35:47 9ycUn9Bd
>>689
ただ作った人間の人格が気に入らないからって、「ノベルゲーム」ってジャンルまで「坊主が憎けりゃ袈裟まで憎い」的に否定しててかなり引いた覚えが
アホな発言を笑い飛ばす分にはまだ発言者の自業自得だけど、ちゃんと完成させた作品を感情的に批判されてもねぇ…

公式への突撃騒ぎとかもあったし、もう新スレは厳しいんじゃない?

691:名前は開発中のものです。
09/10/28 18:46:44 UT2GVWAr
320*240だとピクチャー表示は縮小しないと綺麗にならないのか
640*480でやったほうがいいのかな

692:名前は開発中のものです。
09/10/28 19:03:51 8YN8b+IX
>>690
ウロボロス本人乙すぎる

693:名前は開発中のものです。
09/10/28 19:05:31 pzzsHkDS
>>690
突撃騒ぎなんてあったっけ?

>>691
640*480だと気持ち重くなるよ.
スペックによるけど.

694:名前は開発中のものです。
09/10/28 19:20:12 UT2GVWAr
>>693
なるほど
少し重くなるし、そんなにグラフィックにこだわらなければ320でいいかな

695:名前は開発中のものです。
09/10/28 20:06:30 ofeohsGR
>>691
640*480で作ってるけど、ピクチャ同時表示300枚、多くても400枚までなら
家にあるPC全てが処理落ちなしで動いたよ。
ピクチャ文字列だけなら600〜700個ぐらいまで同時表示しても処理落ちなし。
320*240だともっと多い枚数表示できるんだろうけど、300枚同時表示できれば十分許容範囲だと思ってる。

絵を使うなら640*480にしといて損はないと思うよ。
マップ素材とか汎用素材の調達が面倒だけど(自分は320*240の素材を拡大して使用してる)

696:名前は開発中のものです。
09/10/28 20:16:02 n/xkegWz
>>695
文字列ピクチャの方が重いんじゃなかったっけ?

697:名前は開発中のものです。
09/10/28 20:35:41 ofeohsGR
>>696
んーでもこんなコモンを速攻で作って試してみたけど画像ピクチャの方が先に処理落ちしたよ。
ループ回数を変えて試す凄く単純なものだからあまり正確じゃないけど。
URLリンク(www.dotup.org)

バックバッファの処理がどうなってるかわからないけど、文字列ピクチャが重いってソースどこかにある?
↑のは限定的な状況(同じ画像、同じ文字列)でしか試してないから、
実際は文字列ピクチャの方が重いのかもしれん。

698:名前は開発中のものです。
09/10/28 20:57:05 QCHDVUTi
>>665

URLリンク(www1.axfc.net)

前に作った段幕生産機みたいなの。
表示して当たり判定とってるだけの簡単な作りだけど、処理が追いつかないぐらいの量にはなると。



699:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:11:25 UT2GVWAr
ランダム変数はロードしても同じ数値になるのか
並列かますか秒数加えればいいのかな

700:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:21:27 n/xkegWz
>>697
ごめん、どこで見たかは忘れた。
ただ、こっちでも同じコモン組んで試してみたら文字列は画像の半分ぐらいしか描写fpsが出ないんだが・・・

701:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:32:41 znpf/qc+
何をもって処理落ちって判断してるの?
描画FPSの低下?

702:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:45:49 MWCvdwYE
>>701
それ以外に何で判断しろと?

703:700
09/10/28 22:46:34 MWCvdwYE
ID変わってるけど>>700

704:名前は開発中のものです。
09/10/29 00:45:25 8l2up3YI
コモンAとBの組み合わせができませんって奴が沸きそうだ
サイドビューみたいな投稿されてないものについて質問くるんじゃないの
と、現状シミュレート通りに進んでいるので冬休みドに入ったらストレートに>>678になりそうだ

705:名前は開発中のものです。
09/10/29 01:55:52 /Hvso8Tc
そんなどうでもいいことで悩んでるとはげるよ
モチベーション下げたくなきゃ公式見なきゃいいじゃない

706:名前は開発中のものです。
09/10/29 09:55:04 hS8QjsKh
公式に書き込む理由がない
質問スレもなんかじゃれあってるように見えてきたし

707:名前は開発中のものです。
09/10/29 18:13:57 /PLV3VbD
自分でイベント組んでためしたんだけどさ
セーブしたときに保存される値は
可変DBとシステム変数,通常変数,予備変数だけで
コモンセルフ変数とかは保存されない
であってる?

708:名前は開発中のものです。
09/10/30 00:09:25 lryKv102
いや、普通に保存される

709:名前は開発中のものです。
09/10/30 17:46:09 +ybf0FuA
非公式ウディコンにゲーム出したいけど、システム自作する技術と余裕は無いや…
公式サイトに上がってた基本システム改造データでも使ってみるかな

710:名前は開発中のものです。
09/10/30 19:58:25 KpOzcxgB
640*480でやるとよく落ちるなぁ
320でやろう

711:名前は開発中のものです。
09/10/31 03:12:17 UtRY0gC/
保守

712:名前は開発中のものです。
09/10/31 08:53:33 1eYMD1gG
640x480
320x240

解像度ってこれ以外できんの?

713:名前は開発中のものです。
09/10/31 09:14:50 urhFielp
無理

714:名前は開発中のものです。
09/10/31 11:01:21 yCKzt5/G
食中毒かもしれん
意識ははっきりしてるから様子見る
午後になっても回復しなかったら病院行く
こんな状態じゃタクシーにも乗れないがな
救急車呼んだら金取られるんだろか

715:名前は開発中のものです。
09/10/31 11:35:15 yO1I3ViY
>>714
何故ここで聞く

救急車は確か無料だよ
ヤバいなら早めに行動した方が良いぜ、お大事に

716:名前は開発中のものです。
09/11/01 08:49:16 VFGqgL4S
リアルタイム服合成には同期をとるために歩行グラフィックの現在のパターン番号
の取得が不可欠だと思うのだけど、どうやったらできますか
変数操作+で方向取得まではできました

717:名前は開発中のものです。
09/11/02 07:49:53 RKO9P2Gd
ウロボロス乙

718:名前は開発中のものです。
09/11/02 22:35:05 dicwbGmO
てs

719:名前は開発中のものです。
09/11/02 23:57:47 yDpDo+M9
ゲームロード時に、音楽が再生されずに
100 100 0
って出てくる。midiは大丈夫だけど、
oggとmp3はロード時に上の数字が出てきて再生されない。
今、この謎の数字と格闘中。デバッグって大変すぎる・・・

720:名前は開発中のものです。
09/11/03 02:24:52 bqwDyGlV
合成する箇所のパターンは自分で回してるんなら
主人公を首だけ(最悪 全部透過)にすればよくね?

721:名前は開発中のものです。
09/11/03 21:37:50 l9j2mzJb
フリーゲームクラシックに投票しよう。
URLリンク(www.freegameclassic.com)
URLリンク(www.freegameclassic.com)

722:名前は開発中のものです。
09/11/04 11:38:53 LTjIUTvb
てs

723:名前は開発中のものです。
09/11/04 12:24:51 PJ/5KDik
この糞ツールのスレも過疎ってんな

724:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
09/11/04 18:55:22 o0Fy3JoB
サガベース3.5改
URLリンク(ux.getuploader.com)

宣伝してる馬鹿、早く死なねーかな
死んだら狼煙も同時に消えることになるんだろうけど^w^;

725:名前は開発中のものです。
09/11/04 20:17:21 hv3DlGAO
公式のお手軽3DDをやってみた
3DDって、やってみると独特の雰囲気あるのな
なんか新鮮。

726:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:33:43 Pn0pqc1c
非公式ウディコン開催中止のお知らせ

727:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:37:23 6kxYVYOc
まじすか?

728:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:38:32 FDFJYzGO
嘘です

729:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:44:32 0G3JCxcV
なんだ人いるのか

730:名前は開発中のものです。
09/11/04 21:52:06 y76zq3BE
大規模規制だったからねぇ。

731:名前は開発中のものです。
09/11/05 13:42:22 2tT95gdC
まきぞえくらって書き込みできなかった。
一応ゲーム作ってるよ。まだかかりそうだが・・・

732:名前は開発中のものです。
09/11/05 18:57:54 bQOrJxPC
規制解けたのー
あいかわらずの進行速度だのー

733:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
09/11/05 19:14:41 1Eb+AtSG
サガベース3.5改 ちょい修正。
URLリンク(ux.getuploader.com)

一日一ウディ太死ね

734:名前は開発中のものです。
09/11/05 21:43:09 l60iOiNX
FirstSeedMaterialの素材でマップチップの田舎町の外観にドアが見当たらないんだが報告したほうがいいのかな?
サンプルみたいなのにはあるから入ってると思うんだが
ツクーラーじゃないから今一歩踏み出せない

735:名前は開発中のものです。
09/11/05 21:49:47 rtQo8RYw
>>734
どこに何を報告するつもりなのかよく分からないが
FirstSeedMaterialの素材はドアはキャラチップで表現してるから
マップチップの画像と一緒にあるわけではないよ

ウディタのサンプルゲームに使われてるマップチップに
FirstSeedMaterialのドアの画像が入ってるかどうかは知らん

736:名前は開発中のものです。
09/11/05 22:14:38 l60iOiNX
そうだったのか
知らなかった
じゃあドアを書くにはイベントでキャラチップ貼りつけろってことか
めんどくさいなぁ
なんにせよトンクス

737:名前は開発中のものです。
09/11/06 15:31:41 lHmJD2lN
ドアのところって普通は場所移動とかのイベントとかを作るから
どのみちイベント設置しなきゃいかんと思うんだが…

738:名前は開発中のものです。
09/11/06 15:54:48 qKL/h/Gi
FSMの扉とかはツクール仕様だからウディタじゃ使いにくいけどな。

739:名前は開発中のものです。
09/11/07 08:53:12 TwU6goc2
コンテスト前の雰囲気じゃないな
中止くさい

740:名前は開発中のものです。
09/11/07 11:16:31 z1T0CFSU
>>739
提出期間開始まであと約一週間だけど、終了までは約一ヶ月もあるから
そんなに盛り上がってもしょうがないと思うけど…。

それに3代目といつものレビューの人は、対決するみたいだから中止はないと思う…。

俺も7割方できたし参加したい。

でも、ウディコンWikiのトップ絵とバナーを
作ってくれた人がいるのに宣伝しない3代目は…。
(気に入らないならしょうがないけど…。)

741:名前は開発中のものです。
09/11/07 11:56:50 WNQyRbYa
対決ってなに?
殴り合うの?

742:名前は開発中のものです。
09/11/07 12:15:37 v2bPa/1h
中止中止

743:名前は開発中のものです。
09/11/07 13:38:35 rK0a1RPH
規制されてるから会話に参加出来ない
携帯で打つの面倒だし
いま携帯だけどね

744:名前は開発中のものです。
09/11/07 14:20:32 Gf+Y83Tb
なんか,中止にさせたがってる奴が一人いるな

745:名前は開発中のものです。
09/11/07 14:40:57 Y5Rsgty3
でもこのまま規制が続いたら実質中止じゃね?
年末規制もあるわけだし

746:名前は開発中のものです。
09/11/07 15:15:49 ckc3Mzgi
てか、まだそんなに規制されてんのか…。
俺は1〜2週間だけ規制されただけなんだが、今でも順次解除されてるみたいだし…。
まあ、3代目は明日ぐらいにWikiにまとめて避難所作るっぽいけどね。

747:名前は開発中のものです。
09/11/07 15:31:36 TzQmDyKe
元から2chは使わないって話になってたし問題ないんじゃないの?

ただ何つーか
初心者スレ設立とか色々工作やられて生気抜かれてるから
今更公式以外でやっても成功するとは思えないけど

748:名前は開発中のものです。
09/11/07 15:55:48 KAPlg57O
生気ってなんだよwもともとそんな元気ないだろこのスレ

749:名前は開発中のものです。
09/11/07 15:56:57 KAPlg57O
となんかレスつきはじめたので試しに書き込んでみたら解除されてましたの巻

750:名前は開発中のものです。
09/11/07 16:33:34 v2bPa/1h
>>749
よぉ俺

751:名前は開発中のものです。
09/11/07 18:59:11 8nz/diRI
まだ解除されてないの多いけどね

752:名前は開発中のものです。
09/11/07 20:55:38 qN4dVfa6
RPG以外出すやついる?

753:名前は開発中のものです。
09/11/08 00:04:18 s+PwLqP+
2ch大量規制中につき、第3回の進行は全て避難所にて行います。
ウディコンWikiにリンクがあるのでそこから飛んでください。

URLリンク(www39.atwiki.jp)

754:名前は開発中のものです。
09/11/08 00:42:34 Bj84+oOn
避難所立て乙
何気に公式より楽しみにしてる俺みたいのもいるから主催も製作中の人も頑張ってくれ

755:名前は開発中のものです。
09/11/08 01:29:10 r0xP0r6Q
>>753


756:名前は開発中のものです。
09/11/08 10:41:57 b4LOKzt9
>>753

なんか製作意欲が復活したぜ。
って言っても演出がむずい。
シナリオ的には長いはずなのにゲーム上だと2分弱で終わってしまう…。
効果音とかアニメーション(エフェクト)付ければ長くなるか…?

757:名前は開発中のものです。
09/11/08 10:51:57 x+OAAmsE
それはシナリオが短いんだろw

758:名前は開発中のものです。
09/11/08 11:33:38 d4pRVdx7
ゲームなんてそんなもんだと思ってる
ウエイト入れるだけでもだいぶ変わると思うぞ
入れすぎるとストレスになるけど

759:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:07:50 b4LOKzt9
>>757
それは人によるかもしれんけど自分では5分ぐらいかかると思ってる。

>>758
そうか…。ありがとう。
基本、会話→動き→会話→…って続くだけだから、
ウェイト入れるか会話速度を遅くしてもいけるかもね。

760:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:43:29 lg4x3uxw
待て!無意味にウェイト入れて遅くするするのは最悪のパターンだ!
っていうかそれゲームなの?

761:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:45:41 7Dm2mawY
ウェイトって付ける側とやる側とで認識違ってたりするんだよな
俺自分で作ってた時は気にならなかったけど、リリースしたらウェイトの批判多くて勉強になった

762:名前は開発中のものです。
09/11/08 12:51:06 OFuhXzsR
自分で作ってどうこうの前に、自分が他人のゲームプレイする時ムカつく部分なんじゃない?
他人のゲーム一切触ってないのにゲーム作ろうとする方がレアだと思うんだけど

763:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:07:23 d4pRVdx7
そうなのか?
俺はあんまりウエイトないと味気ないかなって思うからわからなかった
参考になったよ

764:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:16:28 b4LOKzt9
>>760
ゲーム(RPG)だよ。
シナリオって言ってもシナリオの一場面の事だけど…。

シナリオ全体が2分弱って言ってるわけじゃないよ。
動きを遅くするとイライラするし、逆に早くするとそっけない感じになる。
やっぱり、演出って難しいね。

765:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:17:23 CFU3txxR
実際にやってみないと
なんとも言えないな

766:名前は開発中のものです。
09/11/08 13:47:53 kRfdRxDX
公式に雑談スレ立てたやつ出てこいよ
匿名でいいから俺のゲームと勝負しろ

767:名前は開発中のものです。
09/11/08 14:39:20 riffF3yB
ウエイトは大体10Fから50Fいれてるな
「間」を演出する時は100F多くても200Fぐらい
もう少し削ってもいいかなとは思うんだが、ボタン押すだけでメッセージがポンポン進むと急かしてる感じがしてな
こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど

会話後に戦闘がある場合は全滅してやり直す事を想定して、できる限りウエイトはいれないようにしてる

768:名前は開発中のものです。
09/11/08 17:04:26 6o0Ywq/N
誰かあの雑談スレをどうにかしろよ…

769:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
09/11/08 17:06:49 kX6UGOzl
SB3.5改
URLリンク(ux.getuploader.com)

宣伝厨の狼煙は肺ガンで死ねよw

770:名前は開発中のものです。
09/11/08 17:11:43 QY/jRELk
藤本もウディコン参加しろよ
待ってるからな

771:名前は開発中のものです。
09/11/08 17:40:29 OFuhXzsR
NGしてるのに勝手に半角スペース入れてんじゃねーぞサガベース

772:名前は開発中のものです。
09/11/09 22:06:08 wrF60aU5
文字列変数に[システム情報.sav]ていれて保存コマンドで変数指定してセーブしても
フォルダは作られててもセーブデータがないんだけど
Game.exeと同じフォルダにもどこにもないしやり方間違ってる?

773:名前は開発中のものです。
09/11/09 22:15:26 oejw1hmd
>>772
間違ってる。
てか、[システム情報.sav]はSaveData*.sav(*=01〜)の文字列変数に格納されてるよ。
もともとSaveData*.savが無いのならファイル自体も作られない。
セーブデータ名を[システム情報.sav]にしたいのならできない。
できないことは無いけど、スゲーめんどくさい。

774:名前は開発中のものです。
09/11/09 22:19:27 oejw1hmd
>>772
ごめん。今マニュアル見たらそういう機能もあるのね。
データ番号欄に入れないと出来ないらしいけどちゃんと入れてる?

775:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:03:11 wrF60aU5
>>774
勘違いじゃないならマニュアル通りちゃんといれてるし
「■データのセーブ: S0[システム情報.sav]」てコモンイベントのもなってる
日本語がダメなのかと英数にしても無理だし日本語のみでもできな。SaveData*.savはちゃんと作られるのに
試しに通常変数指定でやってみたら[SaveData]とセーブファイルではなさそうなファイルが作られた
マニュアルには方法書いてあるけど本当はできないのか私の記述が間違ってるのか判断つかないよ

776:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:06:11 oejw1hmd
>>775
それ…文字列変数に入れられてないと思うぜ…。
イベントの文字列操作でシステム情報.savって入れてるかい?

777:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:13:09 oqnl8jqL
>>774
もしかして「変数名の設定」でV0に「システム情報.sav」付けてないか?
「変数名」はエディタ上で見やすくするだけで、処理自体には何の影響もないぞ。

778:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:14:45 oqnl8jqL
× >>774
>>775

アンカミス

779:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:24:35 wrF60aU5
>>776,777
うお、できた!
今まで一度も文字列変数使った事なかったから完全に勘違いしてたみたいだマジでありがとう!

780:名前は開発中のものです。
09/11/10 08:50:25 4aBJAtLv
初心者が自作システム作るなら
自作戦闘
ステータス増やす
メニュー増やす
のどれから手をつけるのがお勧め?

781:名前は開発中のものです。
09/11/10 11:40:51 g1e3U9DG
>>780
初心者なら基本システムの改造はムリだろ
何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし
ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん

俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ
主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って
思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む
ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる
んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか
ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく

ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす
というか絶対組みなおしたくなるハズ

これを2〜5回くらい繰り返せば
自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う

とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで
戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから
何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ

782:名前は開発中のものです。
09/11/10 14:45:29 58DIKD4E
>>780
戦闘のないゲームを作るのがオススメ
>>781は最後の行だけ読めばよし

783:名前は開発中のものです。
09/11/10 14:59:28 1H32///I
>>780
1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。

784:名前は開発中のものです。
09/11/10 18:11:12 qz7fJIJf
>>780
物にもよるが。

コマンドやステータスが2つぐらいしかない、
デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。
一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。
(敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。)

ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。
けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。


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