【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:46:20 qMuZPm0I
いや現実にキー入力が速すぎって声でてるじゃん
まさかここで指摘してるレス全部と面白いフリゲスレの同様の意見も全部俺の自演だって言い出すのかい?
401:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:53:34 wEA1dxyh
>>400
てか向こうで文句言ってるのが1名、操作が早いことだけ同意して特に文句言ってないのが1名
前者がお前なのはモロバレだから自演といっても差し支えなかろうて
402:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:55:07 qMuZPm0I
むこうはROMってるだけなんで残念ながらどっちも俺じゃないんだ。まあそう思うのは勝手だけど。
403:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:56:43 h///J5Om
そのスレどこにあるん?
404:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:56:52 jgitsiGJ
ここで言うな。
作者に言え。
405:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:57:42 qMuZPm0I
あとコッチでも俺は一回も悪いと言って叩いてないな
ただ指摘してるだけで。
いちいち煽りいれるなら修正しといてくださいね、作者様。
406:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:58:34 SoKfmBMK
そもそも入力が早すぎるっていうのがわからないんだけど
個々の作品に対する不満とかはどうでもいいけどバグかそうじゃないかが気になる
単に感覚の違いだけ?
407:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:00:09 qMuZPm0I
PCスペックやら環境によるのかな
俺のPCだと明らかに早すぎる
意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
408:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:01:04 p4w0AIsd
誤入力が頻発する
マウスの感度を全開にしてドット絵打ってるようなもん
409:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:01:16 wEA1dxyh
作者さまとか言い始めたよこいつ
とりあえずこっちでやってID晒しとけ
URLリンク(www.silversecond.com)
410:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:02:45 qMuZPm0I
>>409
向こうがモロばれとか勝手に認定して言ってる奴に言われてもな。
本人じゃないならむきになる必要ないはずだし、黙ってスルーしたら?
411:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:03:05 NtXcAX3S
ID:wEA1dxyh
また内ゲバ狙いの荒しですかRL君
412:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:06:46 SoKfmBMK
>>407
こっちでは全然だ、5フレームくらいでリピートしてる感じ
他のゲームはどうなん?
スルーでもいいけど環境依存の不具合かもしれないからできれば検証して欲しい
413:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:12:56 h///J5Om
0.5秒くらいは欲しいよな
フレームにすると30?
414:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:33:38 Mo+XVREc
試しにサンプルゲーム動かしてみたら?
リフレッシュレートも影響するかもしれない。
415:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:39:15 /j9he/bp
>意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
まさかキーボードやパッドがおかしいとかいうオチじゃないだろうなw
416:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:49:43 Mo+XVREc
サンプル遊び直してみたが、サンプルの時点で自動連打がかなり速いんだな。
しっかり押し込まないと反応しないようなキーボードだったら、うっかり連打やっちまうかも。
417:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:55:45 +87/CfNV
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。(ディアボロの大冒険
じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその
システムが日本でも受けてる。つまり世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だし、 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢
だからロリコンが多いのも問題だ。そういうダサいスタイルを一切捨てて違う世界を目指そう。
漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。
おまえらは小学生かっつーの。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
URLリンク(www.acid-play.com)
URLリンク(www.indiegames.com) Indiegames
URLリンク(www.tigsource.com) TIGSource
URLリンク(www.gametunnel.com) game tunnel
418:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:06:56 vfhwk0Bq
世界とか外国とか
どこの田舎の話してんだよ・・・
419:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:32:51 +87/CfNV
もう幼稚な萌えゲ作るな、飽きてんだよ。
つまんねーから作るな。
420:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:36:03 I0mnvSaw
落ち着け誰も萌えゲーなんて作っていない
421:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:37:22 fcnc/saD
だれもID:+87/CfNVのために作ってるわけじゃないから
つかこのスレいるくらいだから当然幼稚な萌えゲやワンパ以外の硬派なゲーム作ってるんだよな?
422:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:43:35 k4L2vvQQ
同人ゲーム板にもいるバカだ相手にすんなよ。
毎度毎度マルチでコピペ貼ってるだけ。
423:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:48:56 BztBGjJl
417なんて初見でコピペ断定してNG行き余裕だろ。
何で釣られる奴が出るかな。それとも釣られてるのは俺か?
424:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:50:56 fcnc/saD
このスレしか見ないから知らなかったわスマン
ところでudbで消したりしてデータのないベータベース参照してると強制終了するのな
数値変えようとしたら落ちるんでバグかと思ってスゲー焦ったわ
425:名前は開発中のものです。
09/10/17 02:42:27 ah4uJ/FG
ところでスレ住人が問題解決に向けて動くそぶり見せた瞬間姿を消したID:qMuZPm0Iって
未解決バグが報告されると必ず沸いてたいつもの荒らしだったんじゃ…
426:名前は開発中のものです。
09/10/17 02:43:14 8eqaIeJ5
しまった・・・第3回ウディコン応募予定の作品で、
ちょっと萌え要素を取り入れた作品を作ってしまっている・・・
変えるつもりはないんだけど。
427:名前は開発中のものです。
09/10/17 04:07:43 P5M3CmRW
>>425
ここはチャットじゃないんだから・・・^^;
428:名前は開発中のものです。
09/10/17 04:18:37 DEWSxNwR
>>425
日付変わってID変わったからって急に強気になるなよRL
429:名前は開発中のものです。
09/10/17 06:50:11 SSW7hll2
RLってなんだ
430:名前は開発中のものです。
09/10/17 08:54:33 jHg0KYN+
>>426
いきすぎるとアレな気がするけど、
それ自体で拒否反応示す人はそんな多くないと思うよ
431:名前は開発中のものです。
09/10/17 09:03:24 jgGCdwm6
絵だけみたら萌えっぽい登校やSteelRabbitが上位についてたし、
萌えだから順位が落ちることはないんじゃないか
432:名前は開発中のものです。
09/10/17 11:04:16 h5Wjh6ei
鉄ウサのおっぱいはよかった
433:名前は開発中のものです。
09/10/17 12:31:33 xfeZRZCd
鉄のおっぱいとな
434:名前は開発中のものです。
09/10/17 16:28:54 7hZLrJ9c
ズームを使わずに主人公を画面の
120:120の位置にとどめておくこと
ってできない?
スクロールと主人公の画面x座標使うと
右移動のときに124:120になるんだよね
435:名前は開発中のものです。
09/10/17 16:41:34 J4OXM8EL
>>429
右左。
荒らしの呼称。
436:名前は開発中のものです。
09/10/17 16:44:06 rILdzrKU
>>429
スレリンク(net板:5番)
の初代がここを荒らそうとして失敗した時に負け惜しみで言う捨て台詞
意味は無い
437:名前は開発中のものです。
09/10/17 23:07:53 fC0EhqIG
RLの意味をはじめて知った・・・
438:名前は開発中のものです。
09/10/17 23:19:38 h5Wjh6ei
俺にとってはローグライクの略
439:名前は開発中のものです。
09/10/18 00:37:41 5X/3jueG
RLe(・3・)?
440:名前は開発中のものです。
09/10/18 01:00:25 VgnsQ7Ua
実際のところ、コモン集どうなってんの?
441:名前は開発中のものです。
09/10/18 01:05:50 HxZkkWrv
今回も第2回のときのように、
まとめレビューサイトを作ってくれる人がいるのだろうか
442:名前は開発中のものです。
09/10/18 01:14:37 6LLGUkyn
消去法で考えて3代目=レビューの人でしょ
443:名前は開発中のものです。
09/10/18 02:48:58 XXRJiF5a
三代目ふつうにサイトで宣言してるけど
プラスラの人だよ
444:名前は開発中のものです。
09/10/18 02:50:36 u0eYiKNr
どう消去法したらそうなるんだ…?
てか酉の時点で特定だろ…。
445:名前は開発中のものです。
09/10/18 03:55:31 vNDxbYJ3
>>391
初めて正論を見た
446:名前は開発中のものです。
09/10/18 10:27:20 5X/3jueG
>>445
そうか?無視はダメだろ、自分の方針を変えるかは別としてさ
まあ飲まれすぎなのは同意
447:名前は開発中のものです。
09/10/18 17:25:36 YZX0A/9H
>>359
>>コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな…
小中学生を排除するとフリゲ界ではどこのサイトでもたいていこうなる。
俺はこうなるって分かってたからあの馬鹿狼に言ったらアクセス拒否にしやがった。
今もずっと入れん。
448:名前は開発中のものです。
09/10/18 17:35:59 6P8K/f6t
コモンは5分で作れるから
449:名前は開発中のものです。
09/10/18 17:52:00 uxQXWVKr
>>447
こいつらですら現役で公式に沸いてるんだけど
一体どんな暴言をかましてアク禁食らったんだ?
何でも質問スレッドについて [ No.116 ] 2009/08/23 14:16 _my ID:HmwsjzhBE
掲示板:何でも質問スレッドについてです。
「何でも」なので、初歩的なものでも、
少し考えたら、わかることでも、質問できるようにすればいいのでしょうか。
それが無理なら、
初歩的な人用の何でも質問スレッド、
中級者用の何でも質問スレッド
ベテラン用の何でも質問スレッド
と、何でも質問スレッドが複数あればいいと思います。
このままでは非常に質問しにくいので、
Re: 雑談スレッド その3 [ No.101 ] 2009/07/11 07:55 rrtyui ID:nf103wWMg
うわ〜無理だ しょうがくせーだからむりだ←
みたけどさっぱりわかんないょ・・・←
450:名前は開発中のものです。
09/10/18 20:30:32 RMA1tMEW
小中学生はどっちでもいいが
すぐ暴言吐く奴はどんどん排除すべき
451:名前は開発中のものです。
09/10/18 22:56:33 xTdr9s92
なぜみんなもっと大人な対処が出来ないの?
心の弱い小中学生は、そもそもこういう場所に染まるのは
将来的にもよくないと思う。暴言に慣れてもらっても困る。
その時期はリアルなコミュニケーションを学ぶ方が
よっぽど社会に出てから困らない。
452:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:14:42 DzVYI3Fc
最近アク禁された小中学生って、他人の素材を
まるで自分が作ったかのように素材投稿スレにうpったあげくに、
それ指摘されたときに死ねって言ったアナログ人間くらいじゃないの。
453:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:19:19 7le4Ptw6
>>452
そこまでやってもたった1ヶ月でアク禁は解除されてる
ハッキリ言って>>447が煙狼氏ネガキャン目的の大嘘にしか見えないってこと
454:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:21:07 fhTaeJyw
お前ら成長しないな・・・ほんとに
455:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:23:26 ia6a4usv
よくみたらageてたな
456:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:23:50 hkG+Uj8v
>>451
真の大人の対応って知っているか?
カウンセリングのことだ。相手の言うことを聞いて、
不満、希望、ずるいところみんな聞いて答えてやること。
子供(とは限らんけど)とはいえ他人でしかない一人に
何時間もかけて、始めて大人の対応なんだよ。
それ以外で相手の態度が改まることは無い。断じてね。
自分にそれができるか?って話だなぁ。
難しいだろうから、自分ならそれを人に求めたりはしないよ。
457:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:49:04 eqpOaoU+
ヲチスレのクズ共が流れてきてるのか
458:名前は開発中のものです。
09/10/19 00:20:43 yzWZstP9
ウディタスレなんてあったのか
実は公開一週間後すぐに弄りまくってATB的なものを作ったんだけど
かなりグローバル変数的なものに依存しててを書き直そうとしたら動かなくなってバックアップもなくしていた
あれ公開しとけば良かったな
459:名前は開発中のものです。
09/10/19 00:23:42 NHZJsKJA
>>458の作ったATBチックなシステムのご冥福をお祈りします
460:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:03:43 viSAlgo+
ヲチスレが落ちやがった!なにやってるの!
461:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:45:02 XmSO6jz9
>>456
大人な対応が出来る小中学生なら、問題ない。
そうでない場合は、若さゆえに何かと問題を起こしやすい。
ネットでカウンセリングなんてほぼ不可能だから
やはり小中学生のネットマナーは何かしら対応があった方がいい。
>>458
ATBチックなシステムは見てみたかった・・・。
462:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:52:27 NHZJsKJA
大人の対応っていうか、小中学生なんて気に入らなければ触れずにスルーしてればいいんだよ
それをRL君を初めとしたヲチスレのクズどもが大義名分掲げて説教垂れて公式を荒しているいう現状
463:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:53:00 pTkYDTAz
>>461
ふむ。個別に対応するのは無理となれば、
その何かしらの対応というのも知恵がいりそうだ。
閃いたらこっそり動いてみるとするかな。
464:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:57:25 yzWZstP9
>>461 >>459
結構自信作だったんだぜ 複数対複数の戦闘に対応して技の時間差発動ができたり
デフォの戦闘をループに入れてカウンタを回しながら作った気がする
受験生のときに受験の逃避から三日ぐらいでやったものなので、頭がどうにかしていた
もう一度作れと言われたらさすがにRubyやらJavaを使える今ウディタは選択肢にならないんだけど
ウディタは個人的に応援したいです
465:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:57:55 7eq2ngvo
>>460
冬休みの公式観測モード入ったらこっちのスレに話題溢れる前に立てるってことで
コモン集の効果で話題がなくなったから今立てても維持できない
466:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:59:00 B5HwhrrB
そういえばなんでウディタって小中学生(っぽい人も含めて)集まるんだろうな。
DBとかコモン見ればツクールより敷居高くて、スクリプト言語に近いってことぐらいわかると思うんだが。
>>462
ヲチスレの連中は外にいってないがな、被害妄想も大概にしとけ。
467:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:00:58 L4V9Opcg
>>466
タダだから
468:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:01:41 NHZJsKJA
あれ、本当の事言われて焦っちゃった?
とにかくここだと迷惑だから早くヲチスレに帰ってね^^
469:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:04:46 pTkYDTAz
>>464
なにそれ、熱い。見たかったな。
>>465
公式的にはむしろ喜ばしい状況だと個人的には思う。
本当は無い方がいいけどあったものだし。
470:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:08:29 7eq2ngvo
>>469
コモン集だけでなく、コモン乞食に速攻注意が飛ぶようになったのも大きいと思う
向こうで注意された奴がここで暴れて、バカやれば怒られるってこと宣伝したのも効いたかも
471:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:12:27 B5HwhrrB
可変DBに100までのカウントを先に到達した人順に放り込んで上から順にコマンド選択権。
ただし敵のみ割り込み可能、コマンド選択中はタイムカウント停止。
これでATBもどき実装したんだが、なんかランダムな要素がないせいかターン制っぽくなってしまった。
だから>>464みたいな他の人が作ったATBを一度見てみたい……。
>>467
やっぱそれなんかねー。
他にも無料のRPG製作ツールは多々あるけど、”自由度の高さ”に惹かれるのだろうか。
472:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:41:20 XmSO6jz9
自由度の高さが魅力だけれど、
既に組まれている基本システムが秀逸なので、
コンテストになるとどうしても基本システムベースのゲーム続くと
マンネリが起きてしまう。
公式ウディコンでも、基本システム作った本人がプレイ中に
基本システム飽きたーと思っていたらしいし。
473:名前は開発中のものです。
09/10/19 04:16:44 JoSYe4Gm
ATBってもはや目新しさの欠片もないし、単に待ち時間にイラつかされるだけのシステムだな
474:名前は開発中のものです。
09/10/19 05:25:03 pkP/+R0/
>>473
FFTみたいな数値管理のATBなら「素早さ」の有利さが
行動順や回避以外にも生きてくるし(行動回数も増える)、
戦略の一角を担う。どんなシステムでも使い方次第だと思。
475:名前は開発中のものです。
09/10/19 05:26:02 pkP/+R0/
ごめん。ageちった。
476:名前は開発中のものです。
09/10/19 08:34:17 4IRqZMCm
ATBもどきは素早さ偏重過ぎ
ずっと俺のターンとか酷すぎる
477:名前は開発中のものです。
09/10/19 09:58:41 QlaSs8rL
単に「行動する値がたまったら行動」って言ってもやり方次第だと思うけど?
たとえば、なんのゲームだったかは忘れたけど、
キャラクターのアイコンならべて動かして、行動できるゾーンにたどり着いたら行動できて、攻撃を受けたらそのアイコンが威力に応じて戻るとか
味方や敵と同時にたまったら、威力が増したり、特別なことが起こるとか
ただATBATB言ってても意味がないんじゃね?
既存のシステムだって、いろんなのをごちゃまぜにすればまた変わってくるわけだし
478:名前は開発中のものです。
09/10/19 14:46:38 oAB11/fo
>>472
秀逸というより
大抵のやつはシステムのうち自作したいと考えてる部分なんてほんの一部だからな
たとえば戦闘システムは自作したい意思があっても他の部分はどうでもいいと考えてるようなさ。
ところが基本システムは改造がしにくいので部分的に改造するのが苦手なシステムになってる。
キャラの並べ替え、前衛後衛すらないんだもんな。
479:名前は開発中のものです。
09/10/19 15:40:05 pTkYDTAz
>>478
基本システムの改造のしにくさはわかる。
ただ、逆にどうやったら改造しやすい
基本システムになるかわからないんだよなぁ。
夢を述べるのは簡単だけど実際に作るとなると至難の技。
このスレで必要な要素を全部洗い出して提案できるまで
できるんなら面白いだろうなぁと思いつつもめんどくさいだろうし。
480:名前は開発中のものです。
09/10/19 15:47:32 Duw6hjkH
>>476
ウディタ製じゃないけど名もなき島は面白いシステムだった
攻撃をくらうことで行動値をためたり減らしたりすると
素早さ一辺倒なこともなくなる、はず。
481:名前は開発中のものです。
09/10/19 15:51:12 EiBerQfG
>>478
デフォ状態の汎用性を色々考えてるせいで「用意されてないもの」を付け足すのに若干苦労する程度でしょ
前衛後衛1つとってもFF式、DQ式、女神転生式など色々あるのに、
それ無視して「前衛後衛すらないんだもんな」は浅慮すぎ
482:名前は開発中のものです。
09/10/19 16:21:51 1lHrtIEh
ツクールXPやVXのRGSSいじれたやついる?
あんな風にコモンを細かく関数分けすることで、改造しやすくならないだろうか?
もっとも俺はあれを理解できる気がしなかったが。
英語で書かれてる分、敷居が高い。
483:名前は開発中のものです。
09/10/19 16:31:17 WhlUgqqE
>>478
並べ替えは可変DBを直接書き換えてコモン005で歩行画像の更新するだけだし、
基本システムの戦闘システムはDQ系だから前衛後衛がないのは仕様かと。
484:名前は開発中のものです。
09/10/19 16:35:50 ZI0RE5U9
おまえら自分でゲーム作れないのかよ
485:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:01:10 7bRXhHkQ
メニューやアイテム表示自作するので手一杯です
486:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:14:44 nsVYhaNN
ツクールDSってどうなの?
これは!って機能ある?
487:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:19:26 SCalEIp6
どういうこと?
488:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:24:01 nsVYhaNN
上画面でテストプレイしながら下画面で作れるとか
489:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:24:40 R6/GnfbP
PCのほうが楽だな
490:名前は開発中のものです。
09/10/19 19:07:18 t+R8MpeO
あんな小さな画面で作るのはつらいです
491:名前は開発中のものです。
09/10/19 23:15:26 oyKeh2SO
従来の家庭用ツクールと比べ、タッチペンでマップチップの配置がラクチン!
通信機能でお友達のDSにゲームを送信出来るよ!
パソコンを使わない友人に自分の作ったゲームやらせるのにオススメ!
PC版と比べたら性能が劣るのなんて明白ですよ。
匿名だからこそ出来る面白さがあるからそもそも友人に自分の作ったゲームは教えない。
492:名前は開発中のものです。
09/10/19 23:16:58 viSAlgo+
DSのウリは二画面とタッチペンか
タッチペンの使い方が最悪だな
その点ではマウスが使えるウディタは得だな
493:名前は開発中のものです。
09/10/19 23:28:31 oyKeh2SO
DSツクールと比べられてウディタかわいそうです。
DSツクールはメイドインワリオみたいなゲーム組み込めれば神だった。
ウディタでどこまで出来るかしらないけど、
敵をクリックしてからポインタをスライドさせれば敵をぶった切れる!とか出来る?
ポインタの軌道で一刀両断に出来たりしたら面白いな。
494:名前は開発中のものです。
09/10/19 23:35:01 WhlUgqqE
>>493
ポインタの軌道で画像を分割するのは無理だが、軌跡に沿ってエフェクトを出す程度なら可能。
つーか、ツクールDSについて語りたいならツクールスレ行ってくれ。
495:名前は開発中のものです。
09/10/19 23:38:21 GG0sxeL8
>ウディタでどこまで出来るかしらないけど、
もうちょっとお客様臭を隠せよw
496:名前は開発中のものです。
09/10/20 00:06:43 lbR7n3aj
俺はポインタの軌道で画像分割できるぜ
497:名前は開発中のものです。
09/10/20 00:29:41 vrm9jDX/
俺はポインタが出てきたあたりで放り投げたぜ
498:名前は開発中のものです。
09/10/20 00:32:13 y8pD3Cmv
俺はポインタの軌道で画像分割したいイベントが思いつかないぜ
499:名前は開発中のものです。
09/10/20 01:01:03 gbEa7UPG
俺は300分割した絵で奥行きのあるマップを再現しようとしてエターなった男だぜ
500:名前は開発中のものです。
09/10/20 04:04:58 VyyvO6eL
高解像度にすると素材が足りねー!
501:名前は開発中のものです。
09/10/20 06:21:30 zMIRCTtY
自作したらいいんじゃね?
502:名前は開発中のものです。
09/10/20 10:24:57 hiUp4fkh
非公式ウディコンにあわせてゲーム作ってるけど(半分くらい完成)
今誰か作ってる人いる?まだ早いかな。
503:名前は開発中のものです。
09/10/20 10:41:56 VyyvO6eL
今作ってる
残り二ヵ月だし、早すぎることはないと思う
504:名前は開発中のものです。
09/10/20 11:34:00 fW2ErWeI
俺も作ってるよ。
公式ウディコンが開始した時から製作し始めたのにまだ3分の1しか進んどらん。
505:名前は開発中のものです。
09/10/20 12:46:39 kN6cw0c/
作っとるよーノシ
システム屋気質なせいでシナリオや素材はサッパリだけどね!(泣
506:名前は開発中のものです。
09/10/20 13:23:51 hiUp4fkh
こっちも素材はさっぱりだけど
とりあえず荒削りでも完成させる!
507:名前は開発中のものです。
09/10/20 16:33:57 CJRCq+iE
何だかんだといっても、公式より非公式の方に期待している。
根拠はないが、作成者の年齢層がやや高そうなので。
508:名前は開発中のものです。
09/10/20 19:04:08 MuakFC+A
作ってるけど、システムから自作してるし
正直間に合うか解らん。
509:名前は開発中のものです。
09/10/20 19:28:30 fW2ErWeI
>>507
過度な期待は禁物だぞ。
何てったって年齢が上がるにつれて製作にかける時間が短くなるからな。(おじいちゃんとかなら別だが…)
と、自分を擁護しておく。
510:名前は開発中のものです。
09/10/20 20:31:29 l+Cq71QG
公式ウディコンの前も同じこと言ってたよな
511:名前は開発中のものです。
09/10/20 20:43:40 6/4d2dv9
お前らすげーな。
俺も参加してみたいけどデフォルトしかできん
512:名前は開発中のものです。
09/10/20 20:54:27 KqRQP9sQ
デフォルトでも面白いものは面白いよ
ただ、コンテストって形式だと不利だけど
513:名前は開発中のものです。
09/10/20 20:58:29 IwNn2MyI
おまえらのちょっと見せてみ
パクらんから
514:名前は開発中のものです。
09/10/20 21:15:09 WBTvnaZ/
自作戦闘システム完成する気がしないwwww
モチベが下がるぅwオウフww
515:名前は開発中のものです。
09/10/20 21:19:51 tLIVGqpb
ゲームって1、2ヶ月で作れるもんなのか?
516:名前は開発中のものです。
09/10/20 21:22:44 UI/e38h+
アニメの自作むずかしいな
「てくてく」歩いて欲しいのに「ててててく」になってしまうw
517:名前は開発中のものです。
09/10/20 22:02:33 YdbxD9+7
>>515
1、2ヶ月でもシステム自作しなければ2時間程度のRPGは作れる。
実際に作った。
でも、システム自作する部分が増えてくると
テストやバグ取りにかける時間も増えてくるから
だんだん完成しにくくなってくると思う。
ほとんどシステムいじってないから、あくまで予測・・・。
518:名前は開発中のものです。
09/10/20 22:27:16 n0xOyx+A
ウディタはシステム自作してナンボだからな
リファレンスからメソッドをコピペする作業を抽象化したのがツクールで
その触れられる範囲を増やしたのがウディタで、どうせならツクールじゃできないことをやらないと
519:名前は開発中のものです。
09/10/20 22:28:49 ARrJzqIJ
ツクールと比べたらシステム改造も相当やりやすいんじゃねーの?
520:名前は開発中のものです。
09/10/20 22:39:02 /toaqaf2
ウディタはプログラミング言語と言っても差し支えないレベルだしな。
命令文や書式の書き間違えによるコンパイルエラーがないのが個人的に凄い助かる、エディタ範囲狭いけど。
関係ないけど窓の社で夢柱が紹介されてた。
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
521:名前は開発中のものです。
09/10/20 23:49:38 48P1WYP9
イベントエディターのウィンドウの横幅変えれるようにして
522:名前は開発中のものです。
09/10/20 23:50:46 waaz79Vj
>>521
つ URLリンク(www.silversecond.com)
523:名前は開発中のものです。
09/10/21 00:04:24 AhLzglnB
これサンプルゲーム消してまっさらの状態にするのはどうやんの?
524:名前は開発中のものです。
09/10/21 00:07:59 VaoqMUF9
Dataフォルダ削除
525:名前は開発中のものです。
09/10/21 00:11:39 uOREjKsu
マジレスするとフル版のその他データ集にある空データを上書き
526:名前は開発中のものです。
09/10/21 00:12:59 AhLzglnB
d。
ツクールみたいに簡単に切り替えるとかじゃないんだね。
527:名前は開発中のものです。
09/10/21 01:27:11 mS/AiJUi
今自作システム組んでるんだけど、やること多くて脳みそがパーンしそうだ
しかし機能的に出来ることが増えてくると段々楽しくなってくるよなw
528:名前は開発中のものです。
09/10/21 03:01:16 eeuprGG7
ウディタはやろうと思えばコモンイベントで市販ゲームのシステムくらいは再現できるし
PC用ツクールに匹敵するくらいの汎用性はある
個人で作ってるから細かい部分で劣るのは仕方ないが
529:名前は開発中のものです。
09/10/21 16:59:08 4NJBrvKH
動作指定やピクチャの情報は全部変数操作+で取得できた方がいいと思うんだが、
何かできない理由があるんだろうか?
変数呼び出し値は1イベントあたり10個しか変数領域が確保されてないから全部は無理っぽいが、
変数操作+の方も同じなんだろうか?
530:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:10:47 9Y3RXBFU
>>529
つ URLリンク(www.silversecond.com)
俺には動作指定やピクチャが変数操作+と一緒という意見が理解できないけど
要望は公式でやるべきなことぐらいは分かる
531:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:14:55 AerCguxi
公式の要望スレより、ここに書く方が採用率高いんだぜ
要望スレは完全無視に近い
532:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:18:47 9Y3RXBFU
>>531
公式でやれば、それ今でもできるってケースにツッコミが入るから傍から見てると便利なんだよ
533:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:27:58 AerCguxi
公式:七夕の短冊
2ch:サンタさんへの手紙
採用率にこれくらいの開きがある
サンタさんへのお願いは親が代わりに叶える可能性があるが
七夕の願いは誰も叶えない
534:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:31:25 9Y3RXBFU
つーか1.14見直したら色々叶ってるじゃないか
何を言ってんだお前は
535:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:36:37 AerCguxi
そう思ってふざけて短冊に書いた「世界征服」
それが今になって実現するとは思ってもいなかった
>スタート
コンティニュー
536:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:51:30 AerCguxi
世界征服なんてありえないんだが
そのありえないことに誰もが納得する理由をつけることができれば
プレイヤーの心をひきつける物語が作れる
537:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:04:06 a0yf8AwC
世界征服どころか神様や創造主すら倒すゲームいっぱいありますよ
538:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:15:34 2Y2ZODEN
お前ら何かっていうと公式池だよなあ
ぽろりと疑問をもらすことも許されないのかここは
539:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:21:31 vUJQx07I
すぐバレる嘘ついてまで公式バッシングして、追求された途端誤魔化し始めた奴に
普通ツッコミ入れたくなると思うんだけど。そっちが先なんだ
540:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:39:55 sC0PuTM1
公式に書くとFさんが喧嘩売ってくるから
541:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:46:03 4NJBrvKH
>>530
Game.exeで動作してるってことは"動作指定やピクチャの情報"はメモリ上のどっかにあるってことだろ?
変数操作+はそこから指定した変数にロードしてるはずだから、
やろうと思えば項目を増やすだけで可能なんじゃないのか?って意味で書いたんだが。
要望スレじゃなくこっちに書いたのは俺が気付いてないだけで何か理由があるのか不安だったのと、
匿名での意見を聞いてみたかったから。
542:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:46:11 dbHDoyHP
こっちに書いても喧嘩売ってくる奴いるだろw
543:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:48:53 vUJQx07I
>>541
公式の質問スレであったけど、確かに主人公含むイベントの移動速度なんかは抽出できてもよかったかもね
544:名前は開発中のものです。
09/10/21 19:10:05 sC0PuTM1
こんなの中学生レベルだって煽られたら
あーボク小学生なんでーって返すしかないじゃん
545:名前は開発中のものです。
09/10/21 21:54:30 B/KlAOlU
>>543
現状だと移動速度変更イベントを突っ込んだ時に
その度に任意の変数に入れておくくらいしか方法は無いでFA?
使わないといえば使わないが不便といえば不便だなあ
ところでwe are the worldがヲチスレを立てろといわんばかりの話題振りまいてるw
546:名前は開発中のものです。
09/10/21 22:10:03 lb2VEaCV
ヲチスレでやれ
547:名前は開発中のものです。
09/10/21 22:24:52 tIKIHgdr
FAはFはアホの略?
548:名前は開発中のものです。
09/10/21 22:25:45 vUJQx07I
>>545
見てきたけどアレはヤバイな
ジャポニカ〜美しい国〜より一回り酷いものが生まれる予感しかしない
誰か止めてやれよw
549:名前は開発中のものです。
09/10/21 22:47:47 mCIRerOu
ネトゲでよくあるディアブロ系のシステムで、通常攻撃すると
ダメージの何%かをHPに吸収できるシステムをデフォにつけたほうがいい。
とにかくツクールみたいな時代に完全に取り残されたドラクエシステムは駄目だ。
ディアブロ系のシステムを学ばないと。韓国のパクリMMOは全部あれだ。
日本のフリーゲーム層はほとんどあれに持っていかれたよ。
550:名前は開発中のものです。
09/10/21 23:09:14 ybslsH86
ウディタってまだ残ってたんだね
551:名前は開発中のものです。
09/10/21 23:25:03 GZBEh4UK
>>549
ディアブロ系をなんだと思ってるんだ
> 通常攻撃するとダメージの何%かをHPに吸収できるシステム
こういうのを指すわけじゃない
既存の言葉を自分の世界だけで使わないでほしい
552:名前は開発中のものです。
09/10/21 23:51:55 68DvT8cj
ハックアンドスラッシュ+ローグライクだろあれは。
553:名前は開発中のものです。
09/10/22 00:27:07 OmQagHmZ
その気になれば誰でも作れるレベルだし
一人用ARPGとサンプルRPGをごっちゃにしてるし
回復役を空気にしたいのかコイツはというツッコミ所もあるけど
何よりageてるし釣りでしょ
554:名前は開発中のものです。
09/10/22 01:56:02 lsms+xDX
ウディタスレで上げてる奴は
9割以上が荒らしか釣りのどちらかだな。
555:名前は開発中のものです。
09/10/22 02:05:13 4JT3vuH6
>>554
だいたいどこのスレでもそうだ
556:名前は開発中のものです。
09/10/22 02:09:07 Sp+QxTcq
まったくだ
557:名前は開発中のものです。
09/10/22 06:19:11 JQw13dzM
>>554
ageたら荒れるなんて本気で思ってんの?
定期的にageててもたいして荒れなかったし、実際に荒れる事はないと証明したはずだが。
558:名前は開発中のものです。
09/10/22 07:15:42 UHUCYYON
ageてるのは大体同一人物のネガキャンレス
559:名前は開発中のものです。
09/10/22 07:52:00 MM4Wbdsw
ウディタという素晴らしいツールに出会って
ゲームクリエイターになるという夢がかないました
ありがとうございます
560:名前は開発中のものです。
09/10/22 07:57:17 tm19zOBZ
ウディタという素晴らしいツールに出会って
長年の持病が治りました
ありがとうございます
561:名前は開発中のものです。
09/10/22 08:01:15 MM4Wbdsw
ウディタという高性能なツールに触れ
妥協と挫折を学ぶことができました
562:名前は開発中のものです。
09/10/22 11:46:53 lsms+xDX
>>557
なんて分かり易い文盲を装った荒らしwww
563:名前は開発中のものです。
09/10/22 18:19:20 Ge6/IZSB
>>562
なんて分かりやすい釣られちゃった奴を装った荒らしwww
564:名前は開発中のものです。
09/10/22 19:48:27 2RLL3rY4
ゲーム作り進行中・・・60%完成
半分どころを乗り越えた感じ・・・この段階でかなり息切れしてる
565:名前は開発中のものです。
09/10/22 20:36:33 wzeNqSOL
>>564
俺なんかまだ40%だ…。
クオリティとか気にしてないのに…。
公式ウディコンに2週間で作ったやつあったけど、絶対無理だわ…。
566:名前は開発中のものです。
09/10/22 20:51:00 DkHN3qpm
たった数週間の製作で完成とか言っちゃってるやつらって何なの?
567:名前は開発中のものです。
09/10/22 20:57:39 3Z99YWTV
>>515
つ【魔王の墓】
568:名前は開発中のものです。
09/10/22 20:59:24 /ANJVRhl
作るのに慣れているか大体の雛形部分が形成させてたのを作品用に調整したとかその辺
569:名前は開発中のものです。
09/10/22 21:07:27 EKsBSZIn
作ってますスレに上げてみろって
モチベ回復するから
570:名前は開発中のものです。
09/10/22 22:07:30 2RLL3rY4
>>568
そんな感じです。とりあえず応募したいというだけなので。
ただ、問題は雛形がサンプルだということ。だから開発が早い。
サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
>>569
ありがとう!作ってますスレを眺めていたらモチベ回復!
給水所みたいな役割なのか・・・作ってますスレ。
571:名前は開発中のものです。
09/10/22 22:10:51 dYL78zUU
眺めるのではなく君のゲームを晒せということだよ
572:名前は開発中のものです。
09/10/22 22:11:57 iXCzTdzI
>>570
>サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
どの程度か知らないけど改造してあるならいいんじゃないの
荒らし居る以上、ここでどんなゲームあげた所で必ず文句は言われるから
そこから先は自分で判断すべき
573:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:16:26 2RLL3rY4
>>572
助言サンクス。
荒れてるようですから一度退避します
574:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:19:19 0ldl00xa
荒れてるのか?
575:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:28:23 LuO429iF
荒らしも含めて巡航通りだろう。荒らしを荒らしと見抜けないとry
576:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:29:32 wzeNqSOL
荒れてないだろ。
因みに俺もサンプル改造だけど”完成したら”迷わず出すぞ。
だって、俺のゲームなんだもの。
み○を
577:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:31:27 0ldl00xa
コンテストここでやるんだぜ
578:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:58:15 fZUp/QkQ
改造無しデフォシステムで作ってる俺は氏ねって事ですねわかります
今からオリジナルシステム作っても非公式に間に合うかどうかって感じだし……
579:名前は開発中のものです。
09/10/23 00:09:00 H8BICZtc
サンプルゲームと基本システムは違うんだぜ
580:名前は開発中のものです。
09/10/23 00:27:25 xEwGSjSc
>>578
一人じゃない
基本システムなのに間に合わない気がしてきた
581:名前は開発中のものです。
09/10/23 00:35:51 OF7R/niv
下手に基本システム改造しすぎて間に合わない気がしてきた
基本システムそのままでも完成させることに意味があると思った
582:名前は開発中のものです。
09/10/23 01:16:59 TCUrOWLr
公式ウディコンだと、基本システムのままでも登校は色々工夫してあって面白かったな
逆に自作システムの憎悪はやたらシビアすぎて、戦闘はあんまり面白くなかった
583:名前は開発中のものです。
09/10/23 06:50:43 BQxhf64a
まあコモンイベントはプログラムより簡単といっても
やっぱ慣れないと面倒だからな
584:名前は開発中のものです。
09/10/23 16:51:46 mGXgzu7h
憎悪のシステム面白かったと思うけど…
あとなんとかの紋章外伝もよかった
どっちもシナリオがいまいちだったけどな
585:名前は開発中のものです。
09/10/23 16:52:43 /anHeys6
フリゲにシナリオ求めるのは酷じゃないのかい?
586:名前は開発中のものです。
09/10/23 17:42:25 mGXgzu7h
それもそうか
でももったいない感じがした
587:名前は開発中のものです。
09/10/23 18:20:15 yEVHDgXB
そういう意見が作者の次のゲームを面白くすると思うから
作者が意見を求めているなら是非言ってあげたほうがいい
自分のゲームは、なかなか客観的に見にくいから
588:名前は開発中のものです。
09/10/23 18:58:01 tXvMnftR
狼煙君は斜め向き以外の顔を書く練習をしたら伸びる
589:名前は開発中のものです。
09/10/23 19:49:30 5nbaAYFz
下手なのは別にかまわないが変なバランスだよね
590:名前は開発中のものです。
09/10/23 19:50:39 vpoWlT+F
ウディタ製のゲームがベクターのレビューに掲載されてるね
591:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:02:28 ckEIe/xj
おいおい俺は掲載許可なんてだしてないぞ
まいったな
載ってるページのアドレス教えてくれ
592:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:04:36 h3XakQUi
おめーじゃねえよw
593:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:11:59 6/o0IW9c
え? じゃあ俺のゲームか
参ったなぁ
594:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:14:56 uFuIc3IR
ごめんごめん、俺だった
595:名前は開発中のものです。
09/10/23 22:01:39 2rSMMTGz
オレオレ詐欺・・・だな
596:名前は開発中のものです。
09/10/23 23:09:14 Kv10OP8f
制作途中に気づきました。
普段ほかの人と話さない人間がRPGの会話を書いても
まったく面白くなりません。みなさん今までありがとうさようなら。
597:名前は開発中のものです。
09/10/23 23:16:30 SGI3t4++
会話をしないRPGにすれば良いよ
598:名前は開発中のものです。
09/10/23 23:57:20 1AAs3s27
世界中の人間が石にされた
って設定なら問題ないな
599:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:08:03 W0EAUODp
最初から最後まで一切のセリフや説明すらなく
石になった人間の脇をすり抜け突き進むRPGか。
次の目的地へのヒントもなく彷徨ってモンスターを狩り
ダンジョンを黙々と探索、ラスボスも無言で撃破。
アイテムや武具は拾ったり石になった人間からスッてくんだろうか。
心を折らないシステムにするのが大変そうだなw
600:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:09:00 GyvA57ZQ
主人公を原始人とか、モンスターにして
会話じゃなくてジェスチャーで表現する方法もある
601:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:17:55 srQ/Wjij
ライブアライブなつかしー
602:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:41:07 0d9Ulejg
人に見つかったら死ぬとか退治される設定で町の人から隠れて行動する為会話なしとか
声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか
モンスターなので会話する前に人が逃げるとか
文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ
603:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:04:46 hNAOrl0O
でも、会話を無くすと味気なくなってしまいそう。
それに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを
キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な
役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。
くどすぎる会話は考え物だけどさ。
604:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:16:45 M3S6thyJ
主人公はとある施設で隔離され、連絡手段は端末のみ
音声は無く文字だけの通信だが、時には冗談を交えながら
複数の相手と会話できる
アドバイスはもらうだけでなく相手に与えることもあり
通信相手の動向が後々のストーリーに影響してくる
というのはどうだろう
605:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:24:13 uzjpMBA9
コンパクから製品化したメンヘル少女と弁護士だかのゲームだって、
まともな会話シーンはほとんどなかったわけだし、
会話なんて無くてもコンセプトさえ上手く表現できれば名作は作れるじゃん?
606:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:24:57 BtanG+AW
ベクターでレビューされてたのをやってみたけど絵が萌え豚系だってこと以外オリジナリティ皆無じゃないか。
こんなんツクール2000あたりならいくらでもありそうだっつーかあるし。
607:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:27:21 B7KZoYdQ
説明文だけ日本語
あとは顔文字でもおk
608:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:47:59 rmeYHUo7
Roguelikeだと会話が無いと言おうとしたがよく考えると一部のキャラはしゃべりまくってる。
609:名前は開発中のものです。
09/10/24 05:56:42 6FlRHxbJ
英雄王もろくに会話ないけどいまだに10階めぐりしている俺もいる
610:名前は開発中のものです。
09/10/24 07:43:53 Ob5tr5O2
このままだとリニューアル公開するのは冬になりそうなくらいだったので、もう見切り発車でリニューアル
公開します。でないとモチベーションが維持できない。それと一般登録のゲームはそれぞれの作者様に登録
していただこうかと思います。紹介文の更新もそのほうが自由がきくでしょうし。
さて、いままで夢現といえば、厳選してフリーゲームを紹介していくことをテーマとしていたサイトでした。
ですが、これだと管理人である私が常に新しいゲームを追い求め、プレイし選定していかなければなりません。
しかしながら社会人になってしまった私は、そのような時間を設けることが難しくなりました。ほとんど
更新がとまってしまい、サイトからの一言メールには「ついに逝ったか!」的な(笑 メールが定期的に
来るようになり、それなのに、あらたにゲーム掲載依頼メールは一日一通ほどの割合で未だに送られてきます。
これでは、なんか申し訳ない気持ちになり、今回のリニューアルを思い立ちました。
このような経緯から、リニューアル後のサイトテーマは「ゲームを探している人には、面白い人気のフリー
ゲーム・新しいゲームがすぐわかるように、また、ゲーム制作者様へは、ゲームを広く発表する場」としての
サイトを目指します。
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
リニューアル版フリーゲーム夢現
611:名前は開発中のものです。
09/10/24 08:54:22 u31zm6Fg
他の人に引き継いで引退すればいいのにな
更新滞っていくの目に見えてるし
612:名前は開発中のものです。
09/10/24 22:27:57 QeigxDY0
これしばらく使ってないんだけどメッセージ表示に変数使えるようになった?
Nameが「田中太郎」という文字列だったとして
私の名前は\[Name]です
みたいに。
まだなんかdb[0:1:3]みたいな非常にわかりづらい方法しか表示できない?
613:名前は開発中のものです。
09/10/24 22:41:05 zSoGxt97
最初から使えなかったっけ、それ
614:名前は開発中のものです。
09/10/24 23:37:02 pdTl1yjN
間に置換コモンを挟めばできる
私の名前は\[Name]です
↓
私の名前はdb[0:1:3]です
↓
私の名前は「田中太郎」です
615:名前は開発中のものです。
09/10/25 00:06:04 y9MVKp4s
俺名前入力嫌い
いつも「あああああ」にする
616:名前は開発中のものです。
09/10/25 00:06:13 bbzfKt5P
>>612
まず\[Name]ってシステムDBなのかユーザーDBなのか可変DBなのかが分からないんだが……まさか全部調べる気じゃないだろうな?
データベースの長所の一つは「アドレスを指定すればすぐに変数の場所を特定出来る」事なんだわ
詳しく言うと検索時間はO(1)(変数が全体でnあるとして最大でも1回の手順だけでよい)しか掛らないけど、変数名だけで判断しようとすると検索時間がO(n)(変数が全体でnあるとして最大n回手順を踏む必要がある)になる訳で……文章出力する度にそんな重い処理させる気なの?
後必ず変数名が被らないのも利点
もしうっかり変数名を被らせたりでもすれば置換とかも使えないし悲惨だぞ?
被らない様に大量の変数名を把握出来るなら止めないけど……
他にも色々あるけど、取りあえず自分からすれば必要性ゼロと言わざるを得ない
617:名前は開発中のものです。
09/10/25 00:14:13 y9MVKp4s
この件は俺が処理しますんで寝てください
618:名前は開発中のものです。
09/10/25 03:25:59 kK+IRmiW
>>617を見て生徒会の一存を思い浮かべた俺は負け組みでいい
619:名前は開発中のものです。
09/10/25 03:28:59 iYFW63vr
無駄に長編なんかにするからいつまで経っても作り終われねぇ
シナリオも無茶苦茶だし基本システムそのまんまだし・・・
お前ら、クソゲーでも完成してうpしたらやってくれるか?
最後までやるかどうかは別として
620:名前は開発中のものです。
09/10/25 03:48:39 1X2/I5Zg
よっぽど気が狂いそうになるものでない限りプレイさせてもらう
621:名前は開発中のものです。
09/10/25 04:00:58 iYFW63vr
>>620
そう言われるとモチベ回復してくるわ
完成まで頑張ってみるか
622:名前は開発中のものです。
09/10/25 04:07:27 gPhMLWYZ
おれもいるぜ
よく考えたら俺、公式のろだにゲームの形で上がった奴ほとんどやってるわ…
623:名前は開発中のものです。
09/10/25 04:11:55 L30acZA9
>>622
それは凄いな
今までやってきた中で何かオススメある?
624:名前は開発中のものです。
09/10/25 05:02:52 gPhMLWYZ
最近のだと証拠品の森
あと体験版だけど赤青物語、デトリタス(これ完成すんのか?)
ろだの作品はまったく期待しないで開くから(作者名すらわからないし)、
ちょっとしたことで神ゲーに見える
625:名前は開発中のものです。
09/10/25 05:03:47 cC7UzYZV
>>624
ありがと。作るのだるくなったから息抜きしてみる
626:名前は開発中のものです。
09/10/25 05:42:28 gn8KCDCY
東方の二次ゲーとか上がってたな
あれデフォ戦だったんだろうか
627:名前は開発中のものです。
09/10/25 06:56:49 kK+IRmiW
結構最近だったと思うけどzanngai.zipって奴は手元に残ってる
マウスゲー作るときに参考になるかもって意味で
あと数学計算うんぬん
>>624
たまに掘り出し物があったりするからジャンク品漁りはやめられませんな
628:名前は開発中のものです。
09/10/25 08:18:29 lIc9O8CI
>>622
よう俺
タイトルに期待して裏切られることも多い分、
普通以上なら良作な気がしてくるよなw
脱獄犯捕まえるやつも面白かった気がする
走れコザルだったか
629:名前は開発中のものです。
09/10/25 08:23:12 cC7UzYZV
>>628
あれの1ってクリアできた?
2人見つからずに詰んだんだけど
630:名前は開発中のものです。
09/10/25 10:48:25 KlLQmlxL
>>627
あったなーそんなの。
一応3面(多分最後)まで進めたけど最終的に作業ゲーになって終わった。
システムはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思ったんだけど。
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