【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17 at GAMEDEV
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200:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:46:26 kmAVdXqF
>>198
いやSys15と16は最低限設定してあるし
初期Verの魔界王伝でミスってたキー入力受付待ちもサンプルでは当然してあるぞ

アホみたいにウェイト入れたい奴が居るかも知れないが
5分でできるサンプル改造くらいどんな雑魚でも文句垂れる前に自分でできるはずだからほっとけほっとけ

201:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:58:26 diK8HEoX
>>200
サンプルの話なのか
自作メニューで困ってるのかと思った

202:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:00:59 /zLecBdj
PSのツクールしかいじった事がないからさっぱりだ。
イベントそのものはまだいいが、コモンイベントやデータベースとか把握できる気がしない。
取り敢えず何から始めればいい?

203:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:07:03 rB2NKYgw
ソース公開してるゲームを触ってみて読んでみて数値弄ってみるとか

204:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:12:44 QWNE3gB/
>>202
マニュアルを読む

205:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 19:14:13 Q+wAWsdj
レスが遅れてしまい申し訳ありません。

>>189
楽しいお祭り感覚でやろうというのがコンセプトですので、全然問題無いです!

>>190
過去にシルフェイド系の二次創作と思われる作品が提出されていましたので、
自分としては二次創作作品であることを明記すれば良いと思っています。
ただ、そのために評価が上下される場合が有りうるということをご留意ください。

>頑張れなど
ありがとうございます。投げ出さないと信じてもらえれば嬉しいです。

206:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:16:31 7fLVPDPe
>>196
入力待ちにせずひたすらループさせてないか?
キー入力で入力待ちさせてないと0も入力してしまうからリピート扱いされないぞ。

>>198
キーリピート初ウェイトは16、次ウェイトは5に初期設定がしてある。
自分は初ウェイト12、次ウェイト3にしてるけど…

>>202
DBの概念を理解したいならとりあえず変数の操作からだろうか。
自分は
1:キー入力でメニューコモン(中身は文章表示だけ)呼び出し
2:同じくキー入力でダッシュ
3:メッセージウィンドウ表示→ついでに顔グラ表示
4:所持金変数を作って常時表示、MAPID取得して現在MAP名も参照できるように
5:メニュー作成開始→可変DBからステータス呼び出し→各項目選択できるように
6:各メニューの内容作成 ←イマココ

207:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:17:51 AFwDeDrh
>>205
そういやバグ修正とかアップデートの期間はどうする予定?
投票期間の途中に大幅アップデートとかだとまずいと思うんだが

208:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 19:35:55 Q+wAWsdj
>>207
基本的に修正は可能ですが、

・修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
・修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。

という事を承知した上でお願いします。
また、大幅なアップデートに関しては度合いが各自の判断になってしまうのですが、
可能な限りコンテスト終了後にアップしてもらうことを推奨させて頂く予定です。

209:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:55:10 EH2/2Iz5
日本語が不自然なんだよな

210:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 20:00:10 Q+wAWsdj
>>209
よく言われる

211:名前は開発中のものです。
09/10/05 20:31:59 NletY5Vi
あまり考えられる事態ではないが、
プレイ中に修正版が出された場合やり直せってこと?(RPG等時間のかかる物でバランス調整など)

212:名前は開発中のものです。
09/10/05 20:36:18 WHMKFv4m
>>202
とりあえず「イベントの起動条件」を覚えるのが先決。
その後は「変数操作」「変数操作+」「文字列変数」「条件」「ピクチャ」「その他1」「その他2」あたりを
マニュアルを読みながらいろいろ試して動作を頭に叩き込む。
あとは「素材規格」「システム変数」「特殊文字」「変数呼び出し値」を見ながら何か簡単なものを作ってみればいい。

213:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 20:38:24 Q+wAWsdj
>>211
微妙な所ですが審査が大変だと思いますので、やり直すかは任意にしたいと思います。

214:名前は開発中のものです。
09/10/06 03:37:06 vsNiIZFq
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

215:名前は開発中のものです。
09/10/06 17:49:59 Y2lGpxOr
サイコロの奴いる?

216:名前は開発中のものです。
09/10/06 18:42:26 nLHXzljp
いるよ

217:名前は開発中のものです。
09/10/06 18:49:41 Yinh0/IS
アレ桃鉄みたいにアニメつきでサイコロ振れたらいいのに
……ウザいだけ?

218:名前は開発中のものです。
09/10/06 20:08:57 L9VeMEVo
いやどうせやるんならそういうの大事だと思う
そもそもサイコロ自体無駄な演出だし

219:名前は開発中のものです。
09/10/06 21:31:33 eeFmNkIU
>>212
DBやらイベントの起動条件とかを理解しないとな。
だが後者はマニュアルに並んでないぞ?

220:名前は開発中のものです。
09/10/07 11:47:28 rTOzcImz
Fってやつは何様なの?

221:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:01:52 eTm4G9sP
orochiさん、ちゃーす!

222:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:03:31 bFNOw2eg
変な奴さんやNEONさんやITIさんかもしれないぞw


223:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:04:56 zj5ciD4W
>>220
初期の頃から生き残っている数少ない回答者の一人。

つか、あれは回答保留つけられても仕方ないんじゃね?
丸投げ指摘されて謝罪した直後に同じこと繰り返してるんだし、完全に口だけなのバレバレ。
あのまま放置したら由良やwe are the worldと同じようなことを繰り返すのが目に見えてる。

224:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:05:02 rTOzcImz
やめろ

225:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:12:44 rTOzcImz
1レスもつかない質問は放置できるのに、わざわざ煽りのレス入れてきて管理人でもないのに保留とか
もうね、ガキとしか言いようがない

226:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:13:32 7RtNHYiR
とりあえず個人叩きはヲチスレ行け。

227:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:15:05 eTm4G9sP
少し建設的な意見を出すと、やりたいことをどこまで細分化できるかが鍵なんだよ

全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
例えば船に乗るのなら
「起動条件」
・船を決定キーで調べた時
「起動内容」
・水タイルの通過
「終了条件」
・陸タイルを決定キーで調べた時

よって必要な作業は
・船用のグラフィック(夕一で代用)
・乗船時パーティー情報の保存
・水タイルと陸タイルの設定
・以上のイベントの作成

特に
> 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
コレを意識して質問するといいよ

228:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:18:10 bFNOw2eg
>>225
マジレスするとあまりにもタチが悪すぎる質問者には
他の甘い回答者が餌をやらないように回答保留がつく

229:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:20:30 oWb9mWE+
ヌシ気取りw

230:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:28:03 zj5ciD4W
あ、スマン、話の流れだけ見てオチスレと勘違いしてた。

231:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:29:11 7RtNHYiR
船作ったこと無いけど、
せっかくタイルセットがタグ番号で分けれるのだから
0を陸、1を海、2を砂浜、3以降を山など船では渡れないところに分類。

船乗ってる間は1の属性初期化、0を通行不可属性付加。2の接触以外で通行設定が元に戻らないようにする。

↑これだけの処理じゃだめなの?

232:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:41:44 bFNOw2eg
>>227
>>231
教えてやるのはいいことだけど、どうせだったら相手のレベルの低さを考慮してやってくれ
こいつが知りたいのは全体の流れなんかじゃない
URLリンク(www.silversecond.com)

イベント起動条件、単純なツールの操作方法、使ってない変数をいきなり出しても意味がないという常識
といった基本からだよ

233:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:51:18 LWM7e0DA
船ってムズイのね

234:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:53:52 2xfVN7xk
ホント不便だよね。

235:名前は開発中のものです。
09/10/07 13:05:08 aF/MJwMF
サルディタになかったか、船の処理

236:名前は開発中のものです。
09/10/07 13:07:27 y2jkCjjU
標準の移動処理使わずに移動不可にして、
並列処理でキー入力判定して、マップに設定したタグに応じて移動するとかいかんのかお?

237:名前は開発中のものです。
09/10/07 13:15:06 zGF3rs02
今までの応用で船を作ってみろ的なことが書いているだけで、具体的な作り方は書いていなかったと思うが

238:名前は開発中のものです。
09/10/07 14:02:03 LbKrHAQt
自分で処理の仕方を考えるのが楽しいじゃん?
最初にウディタの仕様を覚えるのはめんどくさいけど

239:名前は開発中のものです。
09/10/07 14:39:01 crKH+IKl
>>231
チップの通行属性を変更すると、他に動き回るイベントがあればそいつも影響を受ける。
船に乗ると陸の奴は全て止まる。逆も然り 気にならない仕様ならそれでも良い

240:名前は開発中のものです。
09/10/07 15:30:14 aF/MJwMF
普通フィールドには歩き回ってるイベントってあんまりないんじゃないか
シンボルエンカウントなら別だけど

241:名前は開発中のものです。
09/10/08 05:19:12 PdZU+zw1
魔王の墓ってやってみた人いる?

242:名前は開発中のものです。
09/10/08 06:45:49 VRFSJ+Bp
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体

日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34


243:名前は開発中のものです。
09/10/08 06:46:39 VRFSJ+Bp
私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に
生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。
このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも
書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。
そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な
(あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている
連中には死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。

副島隆彦「属国日本論を超えて」P229


244:名前は開発中のものです。
09/10/08 13:21:37 Jwap0LSV
>>241
一人残して他は殺害してクリアした
ラスボスが堅くて結構強かったが戦法練れば勝てたな
適当にやってたら雑魚戦でも全滅したがいいマゾさだった

245:名前は開発中のものです。
09/10/08 13:50:00 bHz1+0Cu
>>241
クリアしたよー
雑魚全逃げ戦法しながらクリアした
難易度は隠し部屋の宝箱をどれだけ取れたかで
結構変わるような気がする


246:名前は開発中のものです。
09/10/09 00:44:56 hE2eC1Rd
動作指定のEv接近・座標接近で変数指定するとあらぬ方向へ行く
「なんでも質問スレッド」のログには有ったんだが、バグ報告としてスルーされたぽい?

247:名前は開発中のものです。
09/10/09 00:51:56 Df9I17z5
ホント作者やる気ねえな。

248:名前は開発中のものです。
09/10/09 00:54:49 8/n/KF8R
そうだね。よかったね。

249:名前は開発中のものです。
09/10/09 02:20:47 CBJzC99b
>>246
Ev接近は最近報告されてVer.1.14で修正されたはずだが。
仮にバグだとしてもどんな動作をするのかある程度具体的に書かないとバグなのか仕様なのかすら判断できん。

250:名前は開発中のものです。
09/10/09 02:51:56 hE2eC1Rd
ありがとう、確認した。
○ 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X
× 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X
エ 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X
○ 2000000+X → 通常変数X番
○ 2000000+100000*Y+X → 予備変数YのX番
--------------------------------------------------------------------------------
マニュアルに変数とあるから、何も気にしないで使ってたら
「このイベントのセルフ変数」だけ罠だった。コモンセルフではエラーがでた

修正したなら更新履歴に書いといてくれよ オアー(A`

251:名前は開発中のものです。
09/10/09 03:32:39 hE2eC1Rd
追記 動作指定において「このイベント」は
呼び出したイベントではなく、動作主に依存し正常動作する事が解った。

私は『主人公』を指定していたのであらぬ方向に行ったと思われる。
マニュアルに書いといてくれよ オアー(A`

252:名前は開発中のものです。
09/10/09 03:46:06 diGC6AUl
不備が多いよね。
マニュアルをしっかり纏めきれないのはやる気がないからかもな。

253:名前は開発中のものです。
09/10/09 07:19:28 srhhunGB
>>251
それマニュアルに書かれてなかったんだな
報告しといてあげたら?

254:名前は開発中のものです。
09/10/09 10:31:43 dWLkulmm
>>252
きみ毎回ageて必死だね

255:名前は開発中のものです。
09/10/09 11:12:46 CBJzC99b
>>250
スマン、確認してみたら修正されたのはEvID-2で主人公に接近させる動作だけだった。

>>251
動作指定でコモンセルフが使えない理由もたしかそれだった気がする。
「このイベント」と「イベントID」で呼び出した時の処理を別にすれば修正できそうな気もするが、
動作指定は設定値が多いからどこかうまく修正できない部分があるのかもな。

256:名前は開発中のものです。
09/10/09 21:45:59 nvu/KZQd
今日って公式重くない?


257:名前は開発中のものです。
09/10/09 21:46:34 oc8gp/12
鯖までやる気無しか。

258:名前は開発中のものです。
09/10/09 22:30:15 u+fB4elq
>>256
重い。二時間前もさっきもダメだった。

259:名前は開発中のものです。
09/10/09 22:44:33 rfqwlRCp
感染したな

260:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:00:32 Atbmohqg
ダウンロード過多で規制らしいよ

261:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:26:28 mTC1v5t6
それはない
カウンターもいつもと変わらん

262:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:29:05 +zAONLe3
他のいくつかのスレで宣伝コピペを見かけた

263:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:31:12 Atbmohqg
>>261
8日間で3000ダウンロードだとさ
twitterで狼煙氏が言ってたから間違いないっての

264:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:48:49 G1Eh83b6
コモンイベント集が大人気なのか

265:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:51:23 +YfFaVqe
あれCGIにしては妙に手作業くさい

266:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:53:30 bSnl49xQ
与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない層に人気って事なのかな。

267:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:55:16 8/n/KF8R
最初はそれでもいいと思うが

268:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:55:56 +YfFaVqe
その言い方は半分ウディタを否定してると思うわ

実際作れる人のほとんどは全部自分で作るんだろうけどな

269:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:56:42 G1Eh83b6
でもプロバイダ名無しのアドレスじゃんか
httpシルバー何とか.comって
あれでも規制されるのかね

270:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:57:13 Utmkh0KL
最初から全部自作しようとするといつまで経っても一つも完成しない
ソースはその辺の住人

271:名前は開発中のものです。
09/10/10 00:01:59 pMGgG+ab
ジグソーパズルって普通そういうものだと思うんですがどうでしょう

272:名前は開発中のものです。
09/10/10 00:19:27 j/iDxFWK
悪意は別にないんだが何かごめん。

273:名前は開発中のものです。
09/10/10 00:53:13 59y82DPz
与えられないピースでジグソーパズルを完成させられる人www

274:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:08:47 pMGgG+ab
ジグソーパズルを作る仕事の人のことですかね

275:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:10:11 btr/e/Cq
俺のほうが曲解してるのかもしれんけど、

>与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない
ってのは、自分でジグソーピースすら作れない奴らがこのエディタ触るなよ
って事を言ってるのだと思うが。

276:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:23:35 mC5f5+CX
復旧したかな

277:名前は開発中のものです。
09/10/10 02:38:35 eRv3LWR9
公式質問スレのエンジンが気持ち悪すぎて引いた。

278:名前は開発中のものです。
09/10/10 05:27:35 jfvq90pg
>>275
既にツクールで自作システム作ってましたみたいなツワモノ除いて誰でも最初はそうだろう

つい先日、ツクールデフォ戦の装備品状態異常耐性の仕様チェックするのに
1000回3セット以上試行して結果報告してたのを見たけど、ツクールってどれだけ中身判りにくいんだと思ったよ

279:名前は開発中のものです。
09/10/10 05:29:12 AuSeeRTC
動作指定で動いた場合、接触判定に引っかからない
マニュ・(略 (´・ω・`)

全ての接触判定Evを並列動作で当たり判定取るようにするとか無駄すぎるし
他にはなんか対策無い?

280:名前は開発中のものです。
09/10/10 07:26:13 8jo07cAg
やりたいことがいまいちわからんけど
呼出元のマップイベントの接触範囲内に主人公がいたら戻り値に1を返すコモンを
並列で毎フレーム呼び出すとかでいいんじゃね

281:名前は開発中のものです。
09/10/10 11:55:17 AuSeeRTC
タイルタグ番号で移動可能な範囲を判定する、船を作ってる。
でタグ判定後の移動は動作指定でやってる為、常に動作指定で移動する事になる。

この時、そのまま接触判定が取れればいいんだけど、地点指定のイベントID取得も範囲拡張に対応してないし
何か良い方法無いかな?と

おそらく通常の当たり判定は、主人公から当たっているスプライトは何か?を取得してるんだろうけど
あたる可能性のある物全てから範囲内に主人公は居るか?を取得すると無駄だよなぁって話

接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れたんで、判定のタイミングが違うんだろうな

282:名前は開発中のものです。
09/10/10 12:24:28 jfvq90pg
>>281
範囲接触を期待するような普通の移動に動作指定使うのはNG
乗船中だけ水チップを移動可にするとか別口で工夫した方がいい

283:名前は開発中のものです。
09/10/10 13:31:27 QTNLe0XM
海と陸の境目を通行不可にしたらどうだろう?
通行設定って四方向で決められるじゃん
 ┏↑┓
 ← →
 ┗↓┛
これを
 ┏↑┓     ┏↑┓    ┏?┓
 ←海? とか ←海→ とか ←海→ とか
 ┗↓┛     ┗?┛    ┗↓┛

んで、船に乗るときは動作指定ですり抜けONにして海のチップの中に進ませる
船にグラフィックを変えてすり抜けOFFに戻す

海チップも設定では通行可能の○にしておいて
四方向の通行設定で入れなくしておけばいいんじゃない?

284:名前は開発中のものです。
09/10/10 13:32:35 QTNLe0XM
あれ?何で四角(?)が?になってんだ?

285:名前は開発中のものです。
09/10/10 13:33:33 QTNLe0XM
てすと
■ ? □ ?

286:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:31:08 2tSywV0l
コモン部門に船コモン出すから待っとけ

287:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 14:32:32 W0ywKG4l
話の流れを切るようで申し訳ありません。
前に書かせて頂いた通り、wikiを編集する都合で意見等は今日までにお願い致します。
尚、前述した内容以外は基本的に以前の回と同様に行う予定です。
(ID:Z/rHcs7t,ID:Q+wAWsdj)

288:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:45:40 2tSywV0l
お前らのボロ船と違って俺の船は中に入って寝たりアイテム預けれる

289:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:47:48 fPy5kfPi
>>286
先日公式で船コモンの乞食失敗した奴が荒らしに来たばかりなのに優しい奴だなーと思ったら
釘刺しに来たのかよ。ある意味GJだけどw

290:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:49:15 2tSywV0l
なにいってんのこいつ
馬鹿なの?

291:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:05:28 qzY50a4F
場所移動の移動先位置に変数って使えないのかな?
主人公が同一マップ内の別な場所に行って決定キーを押した時に
イベントが主人公の隣に来るってやりたいんだけど
場所移動の移動先位置って固定で数値入れないといけないみたいだから
移動先位置のXYって変数使えないのかな?

292:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:11:22 n9QMxPAw
>>291
ウディタ使うなら変数呼び出し値の使い方は覚えた方がいいぞ。
場所移動はともかく、ピクチャ表示やDB操作はこれがないと話にならん。

293:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:13:39 IuWR70dF
>>275
お前如きが決めることじゃないだろ。

294:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:40:38 qzY50a4F
>>292
なるほど
呼び出し値で出来た
ありがとう

295:名前は開発中のものです。
09/10/10 17:17:45 8jo07cAg
>>287
じゃあ意見、コモン部門いらなくね?
火狐のアドオンみたくDL数だとかユーザーからの人気だとかそういう評価ならわかるが
何の作品にも使われてない部品だけ見せられても良いも悪いもないだろって思う
もしちゃんと審査するとしたら提出されたコモンを全部使って何かゲームを作ってみて、
どれが便利だったとかあって助かったとか、そういう話になるんじゃないか
うまく伝わるかわからんけど、これまでのコモン部門の審査はゲーム部門で言うと
スクショだけ見て面白そう、ダメそうって言ってるようなもんだと思うんだ

296:名前は開発中のものです。
09/10/10 17:29:49 IdIyBqqU
どうせちゃんとした投票システムなんて無理なんだからどうでもいだろ

297:名前は開発中のものです。
09/10/10 17:31:08 fPy5kfPi
>>295
既に出てる意見だが、それを利用したミニゲーム付けて披露するなら有りじゃね?
それすら縛らないならコモン部門は排除した方がいいと俺も思う

298:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 18:34:23 W0ywKG4l
>>295
先日書かせて頂いた通り、コモンイベント部門の参加についてはミニゲーム等を付けるか、
如何に簡単に使用できるかのサンプルを組み込むことが必須となります。

299:名前は開発中のものです。
09/10/10 18:51:03 Unp0tJ7d
ちゃんとした投票システムは無理なら主催者が全てプレーして順位決めるのはどうか。

300:名前は開発中のものです。
09/10/10 18:54:15 R+f1GJyv
主催者さんも出すみたいだし、オール主観はよくないんじゃないか
今まで通りでいいと思う

301:名前は開発中のものです。
09/10/10 18:56:52 IcyP+LNJ
作者の作品には投票するぜ。頑張れ。

302:名前は開発中のものです。
09/10/10 19:12:18 ItIelx1d
>>301
プレイしてないのに票を入れるのを約束するのは
最高の貶し文句

303:名前は開発中のものです。
09/10/10 19:15:27 R+f1GJyv
というか非公式ウディコンって、
投票じゃなくて自由に審査する形式じゃなかったっけ?

304:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 19:22:53 W0ywKG4l
>>299
非公式の方は順位を競うことよりも
あまり堅くせずにお祭り感覚でやろうというのが目的だと思っています。

>>303
投票形式ではなく、以前と同じような審査形式です。
審査に関してはこちらを参考にしてください。
URLリンク(www39.atwiki.jp)

305:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:01:02 AuSeeRTC
>>283
マップ作りの手間が増えますが判定はそのまま使えますね、やってみます。

コモン部門に関しては維持できないようなサイトより、終了後に全部公式に上げて欲しいな
リンク先の非公式ウディコンでエントリーした船コモンも消えてるしw

306:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:19:20 fPy5kfPi
確かに公式ろだか斧借りた方がいいね
4回くらい消えてたし

307:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:47:33 I3iMiNZB
公式アップローダーに乗り物コモンってのがあるはずだけどな

308:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:57:31 AuSeeRTC
チラ見したよ
良い事なんだが設定箇所が多すぎて、手軽とは言い難かったので作ってる

309:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 23:46:22 W0ywKG4l
公式に上げるのは少し迷惑な気もしますので勝手ながらも借りてみました。
宜しければ現状のアップローダーとリンクを差し替えさせて頂きます。
URLリンク(loda.jp)

310:名前は開発中のものです。
09/10/11 04:13:06 mFxUMjMY
コモン集助かるわ
本当に感謝


311:名前は開発中のものです。
09/10/11 04:51:05 s/qy+yLM
期待していた動作をする船はできたんが…
俺の作っていた船はコモンじゃなくて、 マップイベントだった /(^o^)\

しかし、どう見ても使い易いとオススメできない…通行許可設定の様子
URLリンク(www.dotup.org)

312:名前は開発中のものです。
09/10/11 09:45:19 jj3vUEPr
これを見ると接触判定だけのために動作指定を止めるのは損だと思うね。
「主人公から接触」ではなく「イベントから接触」なら反応するのだからそれでいいのでは?

そもそも、この二つの起動条件を使い分ける例が自分には思い浮かばないけれど。

313:3代目 ◆71.2ome...
09/10/11 11:09:33 0zbQJNct
とりあえず、今回の変更と追加点をwikiに書いておきました。
放置されたままでしたので一応過去ログと第二回結果の方も整理しましたが、
何か不備がありましたら言ってください。編集をやって頂いても構いません。
URLリンク(www39.atwiki.jp)

それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。

314:名前は開発中のものです。
09/10/11 11:26:06 do5MCH1+
>>313
>※ファイルが多数消失しているため、
>作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。

一度投稿したが最後、定期的に消えるものを上げなおせという理不尽なお願いなので
この文面は消しておいて欲しい。正直ムカつく

315:名前は開発中のものです。
09/10/11 11:37:56 gx302h7e
>>314
DLしてもらいたい人は再アップロードして下さいってことじゃないの?
それが面倒ならreadmeかなんかに
「ファイルが消えた場合再配布可」
って書いとけばいいし。

316:3代目 ◆71.2ome...
09/10/11 11:55:04 0zbQJNct
>>314
勿論、強制ではありません。

>定期的に消えるもの
現時点でskydriveなどのストレージサービスやLODA.JPでは削除されていないようですので、
特に理不尽でも無いと思われます。

>>315
そのような意味で書いたつもりです。

317:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:18:19 BZb0SFJl
Why Ingrish?

318:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:32:53 gpvaOgde
>>316
新ロダ設置おつかれ

>そのような意味で書いたつもりです
どういう意図で書いたかじゃなく、その書き方がどうとれるかが問題なんじゃないの
いや俺は別にいいんだけど
ここで誰かにつつかれるたびに主催の意図を説明するよりも、住人全体の意向を
反映させていく方針の方が精神的に楽だと思うよ
あと主催が消えたり交代した時も移行がスムーズ

319:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:37:19 ZxPwvhrR
>そのような意味で書いたつもりです。
後ろに「表現を修正しておきますね」とつけるぐらいやってみよう。

24時間スレに張り付いて後から見た人から同じ突っ込みをされるたびに同じレスを返すほど暇でもあるまい

320:3代目 ◆71.2ome...
09/10/11 12:48:58 0zbQJNct
先程は焦って書き込んでしまいました。大変申し訳ないです。
表現を少し修正しましたが、気分を損なうようであれば修正頂けるとありがたいです。

321:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:52:10 LAXwIj0I
wikiなんだから自分で編集すればいいじゃない・・・

322:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:54:48 gx302h7e
>>321
自分では気づけないこともあるだろ。
てか、あんまり主催者を責めるなよ。
俺だって、コモン審査がなかったことにされてるの黙ってるんだから。

323:3代目 ◆71.2ome...
09/10/11 13:13:37 0zbQJNct
>>322
第二回のコモンイベント部門の審査は審査期間外に行われたものということと、
審査ファイルが残っていないということで記載していません。

324:名前は開発中のものです。
09/10/11 13:18:59 LAXwIj0I
>>322
いや、だったら自分でページ作ってみれば?

325:名前は開発中のものです。
09/10/11 13:20:38 do5MCH1+
>>323
コテで音頭取りしてんだから
書き込むボタン押す前に文章推敲は当然として、そもそも書き込むべき内容かを考えてくれ

ハッキリ言うが過去に参加してるからムカついてんだ
正論って分かっててもしみったれた言い訳は聞きたくねーんだ、放置しとけ

326:名前は開発中のものです。
09/10/11 13:28:50 s/qy+yLM
>接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れた
と書いたが、正しくは動作指定で指定した動作が完了するまで接触判定が無くなる だった。
毎フレーム移動を読み込んで動作が完了する前に動作指定している為 発生していた。

さーて、動作指定で移動してた方を組み直すわ

327:名前は開発中のものです。
09/10/11 14:00:49 Dv8D0sQO
主要プロバイダは年末になると問答無用で規制がかかるんだ
年末は2ch使えない

328:名前は開発中のものです。
09/10/11 15:20:36 pAg5IIjb
>>327
ようOCN

329:名前は開発中のものです。
09/10/11 15:53:06 DRwCetgc
>>313
頑張ってください。
・・・いや、はっきりというべきだなここは。

「逃げないでくださいね。」

330:名前は開発中のものです。
09/10/11 16:04:34 gpvaOgde
数ヶ月難民だったbbtecのことも思い出してあげてください

>>321
wikiが自分で編集できるということと主催のやり方に口を出すことは無関係だろ

主催は今回のことを考えればいいんじゃないの?
過去のことまで整理しようとしなくていいよ、散らかってるのは前のやつのせいなんだし
もし整理しなきゃって奴がいるならそれこそ自分で編集するだろうよ
まあとりあえず乙
上げ直せ云々っていうのは一応書き換えておいたよ

331:名前は開発中のものです。
09/10/11 16:26:13 D6dkkKHx
公式wikiみたいにwikiに掲示板つけれないのか

332:名前は開発中のものです。
09/10/11 22:06:41 JxW+lvhc
>>323
運営大変でしょうが頑張ってください
多分ゲーム応募します

アダルト表現(18禁っぽいもの)もOKなんだよね
このスレの年齢層高そうだから大丈夫と思うけど

333:名前は開発中のものです。
09/10/11 22:07:30 ihTXij/+
精神年齢は低いですけどね。

334:名前は開発中のものです。
09/10/11 22:11:27 JxW+lvhc
332だけど、ウディコンwiki読んで自己完結した…
年齢制限の記述したら大丈夫なのね

335:名前は開発中のものです。
09/10/11 22:14:53 JxW+lvhc
日本語間違えた。自己完結じゃない、自己解決だ
精神年齢低いな、おれ

336:名前は開発中のものです。
09/10/11 23:20:26 8NyMYvme
ハハハ何を言っているんだ、お前は自分の間違いを素直に認めることが出来る大人だぜ

337:名前は開発中のものです。
09/10/11 23:47:26 e7ZL8AUl
この顔グラフィック合成機いいよ。まだ完成してないけど。
URLリンク(jabara.blog.shinobi.jp)



338:名前は開発中のものです。
09/10/11 23:51:25 gx302h7e
ゴブリン合成器もあったな。

339:名前は開発中のものです。
09/10/12 00:25:36 bYkACPv1
なんでこのソフトの宣伝スレが各所に投下されてんの?
ウザいので来ました

340:名前は開発中のものです。
09/10/12 01:08:20 HbI/nqGt
3代目応援してます。

341:名前は開発中のものです。
09/10/12 01:36:12 VkEQ4RdQ
ネガキャンという言葉すら知らんのか

342:名前は開発中のものです。
09/10/12 01:45:53 7GIM8jNA
>>339
> このようなスパム行為は、2ちゃんねる掲示板などの匿名掲示板などでも
> 行われていることを確認しております。2ちゃんねるの場合、2009年6月時点では
> あらし報告・規制議論(仮)板の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」に
> 通報することで規制対応していただけるようですので、もし見かけたら即通報に
> ご協力いただけますと幸いです。

ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ 176
スレリンク(sec2chd板)

343:名前は開発中のものです。
09/10/12 02:33:46 IW+3LVY3
本家に似せて作ったけど、技術力が足りないんで
本家の人が作ってないようなら使ってくれ。

URLリンク(www1.axfc.net)

344:名前は開発中のものです。
09/10/12 05:09:59 gfsEqjLF
お前ら主催責めすぎだろ。
確かに二代目の例もあるけど、その言い方だと逆に逃げたくもなるだろ。

純粋にがんばってくださいでいいじゃないか。


345:名前は開発中のものです。
09/10/12 07:06:01 E9wVVFS6
>>344
>※ファイルが多数消失しているため、
>作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。

↑をどこかの馬鹿が書いたのは二代目がリアル失踪した後な
期間中に誰も評価しなかったコモン部門を投稿した人らからしたら
お前らダウンロードすらしてないから手元にないんだろって気持ちにもならぁ

346:名前は開発中のものです。
09/10/12 08:57:49 wgB9JQzd
主人公の開始位置指定してテストしてみても表示されないのはなぜ?
イベントでつくったキャラは表示されるんだが・・

347:名前は開発中のものです。
09/10/12 08:59:36 wgB9JQzd
ごめん初心者のほうに書き込んでくるよ・・・

348:名前は開発中のものです。
09/10/12 14:47:32 8hGg1cKG
リレー優勝したぜ

349:名前は開発中のものです。
09/10/12 15:31:01 UUrqjsr/
ウディタの文字列変数とデータベースの文字列データって
何バイトまでOKなん?

350:名前は開発中のものです。
09/10/12 15:51:23 yKt/jECd
コマンド入力からは入力制限かけられてるから数えてみれば?

351:名前は開発中のものです。
09/10/12 17:49:37 0ga+e3XM
狼煙って恐いな

352:名前は開発中のものです。
09/10/12 22:45:46 b9Xhjycc
恐くないクリエーターなんていないよ
成功してるクリエーターならもっとだ(キリッ

353:名前は開発中のものです。
09/10/12 22:58:15 nR3gWD5W
富野・庵野・宮崎のことかーーーー!

354:名前は開発中のものです。
09/10/12 23:26:21 HbI/nqGt
>>351-352
いやそれは多分先入観。例外いっぱいいるし。
単純に職人気質って感じじゃないの?

355:名前は開発中のものです。
09/10/12 23:28:04 dC7KMb0G
嫌気が差して本性が出ちゃったんでしょ。

356:名前は開発中のものです。
09/10/12 23:34:43 tQKKtuqk
著作権違反と暴言でアク禁処分食らった奴の大嘘言い訳を潰したのと
荒らし対策で煙狼氏本人が許可しないと投稿コモンが反映イしませんでした、くらいしか思い当たらんが
最近なんかあった?

357:名前は開発中のものです。
09/10/12 23:58:48 HbI/nqGt
>>356
>アク禁処分
あの程度で怖い扱いされた日にゃ、煙狼も閉口モノだろw

358:名前は開発中のものです。
09/10/13 00:07:53 3jShaaU9
差分ありの優良おっさん顔グラが大量に見つかったと思ったらツクール限定で爆発した

359:名前は開発中のものです。
09/10/13 02:10:49 1FSjNV2t
コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな…

360:名前は開発中のものです。
09/10/13 02:15:31 4cq+qtbx
>ゲーム登録
ウディコンに出したものをそのまま登録してるコメント乞食を見てガチで興醒め

>レビュー
他人の作品をベタ褒め紹介する以上、本気で面白いのしか書く気になれない

361:名前は開発中のものです。
09/10/13 02:21:38 /Y6fNztw
小さいやつ

362:名前は開発中のものです。
09/10/14 01:44:36 10drjzZn
むしろコメント書きたいウディコン作品が作品登録されてない上にメルアドもURLもなくてどうしようもないのに困ってる
ウディコンのフォーラムを残しておいてほしかった

363:名前は開発中のものです。
09/10/14 03:58:43 /3mvAFcu
>>362
あのフォーラムに感想書きまくってた自分としては切ないものがある。
一部は作者にすら見られる事無く消えてしまったかもしれん・・・。

364:名前は開発中のものです。
09/10/14 09:23:25 CVeHE/s7
それこそレビューでいいんじゃないの
批判交じりでやりたいならきついか


365:名前は開発中のものです。
09/10/14 13:03:44 cOkjFHv8
2chで叩けばいいんじゃないかな

366:名前は開発中のものです。
09/10/14 22:30:35 oexsq82T
公式の雑談スレのやつどんなゲームかと楽しみにしてたんだが…
お前、それSRPGっていわないだろ

367:名前は開発中のものです。
09/10/15 04:31:43 Dih9z0XI
>>336
彼は昔、ストーリーRPGって言ってた。

368:名前は開発中のものです。
09/10/15 12:02:24 lvDNVyZD
>>367
ストーリーつけないとRPGじゃないのか…
ストーリーのないRPGっておかしくない?

369:名前は開発中のものです。
09/10/15 12:03:13 lvDNVyZD
すまん。にほんごでおkだな。

370:名前は開発中のものです。
09/10/15 13:00:28 g2Pgi/Pe
>>369

なんかSRPGだったりRPSだったりSRPだったり、ジャンルの名称が一定してないみたい。でも一度も彼自身はSがシミュレーションとは云っていない。

恐らく彼が目指したかったのは、ゲームでなくストーリーを体感する所にありそうだから、RPSが適切かも。

まぁ、最初から固有名詞の嵐でプレーヤー置いてきぼり感が拭えないし、RPSとしても失敗しているんだけどね。

371:名前は開発中のものです。
09/10/15 14:50:29 /ZFEKOAP
RPSも違う気がする.
戦闘はおろか選択肢もなく,プレイヤーが介入する要素が何もない.
全く”ロール”を”プレイ”してないじゃん.

ジャンルなんてただの飾りだけどさ.

372:名前は開発中のものです。
09/10/15 15:51:46 VLpKHVSw
自分の中でRPGの定義をはっきりさせてないんだよね
剣と魔法の世界観のことだと思っている人もいる
マップチップを置いた上をチビキャラが移動すればそれだけでRPG扱いの人もいる

RPGを作りたい!って人は本当は何を作りたいのか早い段階で具体化していくといい

373:名前は開発中のものです。
09/10/15 16:37:56 wrF+zy/M
おまえらゲーム作ってないから話題がないんだろ

374:名前は開発中のものです。
09/10/15 16:49:45 /ZFEKOAP
特定されたくないだけさ

といってみる

375:名前は開発中のものです。
09/10/15 17:00:25 wrF+zy/M
特定しました

376:名前は開発中のものです。
09/10/15 18:54:32 LYYivNYP
>>370
一番近いのはアドベンチャーゲームな気がする。
少なくともRPGではない。

377:名前は開発中のものです。
09/10/15 19:57:08 +iStI92I
結論:ノベルゲー

378:名前は開発中のものです。
09/10/16 08:11:36 n1j7Vvpi
いつもどおりの基本システムでも、敵の後ろに一枚背景があるとだいぶ見栄えが変わるのな

379:名前は開発中のものです。
09/10/16 10:17:48 MwyVlqeG
そういうわずかな配慮でも、意外とできないのがゲーム制作初心者の悲しいところだよね。
つまり自分のことなんだけど。

380:名前は開発中のものです。
09/10/16 10:30:14 5nI+jshV
魔王の墓で入力がシビアすぎるんだけど、ウディタってこういうもんなのか?
ウェイトの設定もできないのかな

381:名前は開発中のものです。
09/10/16 11:19:13 fmpKuUh8
>>380
出来ないはずがない

382:名前は開発中のものです。
09/10/16 16:55:47 wEA1dxyh
>>380
一応見てみたけど普通じゃないか
戦闘中に決定ボタンおしっぱにしなきゃいいだけ

383:名前は開発中のものです。
09/10/16 16:57:38 qMuZPm0I
俺のだとちょっと押しただけで次のまで入力されてたりするな
もしかしてPC環境によって違うのかな?

384:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:24:58 0plgldhE
今せっせとウディコンに向けて製作中。

385:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:28:06 qZPOSGDI
来年の今頃に、俺はきっとゲームを完成させているに違いない・・・

そう思いながら、今日も帰宅後に動画サイトを回る俺が居た

386:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:34:15 OSWJIlew
自作戦闘と自作メニューを作った時点で飽きた
次は自由度を高くして大規模コモン用に作ってみようと思う
でも多分途中で飽きる

387:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:51:38 Kg+QiSpR
コマンド決定したあと次のメンバーに移るが
そのとき押したキー判定が生きてて次のメンバーが高確率で飛ばされる
つまり自動連射速度以上の速さで押したキーを離せというキツい仕様

388:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:55:35 NtXcAX3S
ようするにキーを一度ニュートラルに戻さないと受け付けない
キー入力後数フレーム間受け付けないイベントを設ければ
全て解決するわけだな


389:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:58:45 Kg+QiSpR
嘘だけどな!

390:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:59:51 qMuZPm0I
初期のウディタはここまでシビアじゃなかったのにな。

391:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:02:49 Kg+QiSpR
みんな狼煙の趣味に飲まれすぎ
戦闘早送り、簡単レベルアップが良いなんて意見無視無視

392:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:07:31 fmpKuUh8
なんかよくわからん流れだけど、もしかしてみんなシステム変数15、16の存在知らないのか?

393:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:11:13 SoKfmBMK
ウディコン作品もやったし魔王の墓もやったけどそんなシビアな感じなかったぞ
環境依存でキーリピートがおかしくなるバグとかじゃないか

>>391
狼煙っていうよりツクール2kのデフォ戦にうんざりした人の趣味
戦闘がつまらなくなるのは早送り云々じゃなくバランスの問題じゃないの

394:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:17:31 wEA1dxyh
>>388
ヒント:入力待ち

>>392
>>200でその話でてることに気づいてないお前がそんな偉そうにしてる理由がわからない

395:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:20:56 0plgldhE
サンプルゲームのように、1戦闘でレベルがポンポン上がるようにするか
じっくりNextExpを見ながらレベルを上げるタイプにするか
悩む…。
フリーゲームだと急いでプレイしようとするから前者がやっぱりいいかなぁ…。

396:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:22:22 Kg+QiSpR
5時間狩りしてやっと1レベル上がったのに
サーバーダウンで巻き戻ってまたやり直しくらいがちょうどいい

397:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:31:44 fmpKuUh8
>>394
いやだってなんか>>200で出てる話なのにキーウェイト設定できること知らなそうな書き込み多いし。
こっちはお前に偉そうにとか言われる理由がわからんよ。

398:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:32:58 qMuZPm0I
つまり魔王の墓作者はキーウェイト設定できること知らない作者ってことか。

399:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:37:43 wEA1dxyh
>>397
ほらみろ、ID:qMuZPm0Iみたいなのが調子に乗り始めたじゃないか

400:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:46:20 qMuZPm0I
いや現実にキー入力が速すぎって声でてるじゃん
まさかここで指摘してるレス全部と面白いフリゲスレの同様の意見も全部俺の自演だって言い出すのかい?

401:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:53:34 wEA1dxyh
>>400
てか向こうで文句言ってるのが1名、操作が早いことだけ同意して特に文句言ってないのが1名
前者がお前なのはモロバレだから自演といっても差し支えなかろうて

402:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:55:07 qMuZPm0I
むこうはROMってるだけなんで残念ながらどっちも俺じゃないんだ。まあそう思うのは勝手だけど。

403:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:56:43 h///J5Om
そのスレどこにあるん?

404:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:56:52 jgitsiGJ
ここで言うな。
作者に言え。

405:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:57:42 qMuZPm0I
あとコッチでも俺は一回も悪いと言って叩いてないな
ただ指摘してるだけで。

いちいち煽りいれるなら修正しといてくださいね、作者様。

406:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:58:34 SoKfmBMK
そもそも入力が早すぎるっていうのがわからないんだけど
個々の作品に対する不満とかはどうでもいいけどバグかそうじゃないかが気になる
単に感覚の違いだけ?

407:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:00:09 qMuZPm0I
PCスペックやら環境によるのかな
俺のPCだと明らかに早すぎる
意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう

408:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:01:04 p4w0AIsd
誤入力が頻発する
マウスの感度を全開にしてドット絵打ってるようなもん

409:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:01:16 wEA1dxyh
作者さまとか言い始めたよこいつ
とりあえずこっちでやってID晒しとけ
URLリンク(www.silversecond.com)

410:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:02:45 qMuZPm0I
>>409
向こうがモロばれとか勝手に認定して言ってる奴に言われてもな。
本人じゃないならむきになる必要ないはずだし、黙ってスルーしたら?

411:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:03:05 NtXcAX3S
ID:wEA1dxyh
また内ゲバ狙いの荒しですかRL君

412:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:06:46 SoKfmBMK
>>407
こっちでは全然だ、5フレームくらいでリピートしてる感じ
他のゲームはどうなん?
スルーでもいいけど環境依存の不具合かもしれないからできれば検証して欲しい

413:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:12:56 h///J5Om
0.5秒くらいは欲しいよな
フレームにすると30?

414:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:33:38 Mo+XVREc
試しにサンプルゲーム動かしてみたら?
リフレッシュレートも影響するかもしれない。

415:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:39:15 /j9he/bp
>意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
まさかキーボードやパッドがおかしいとかいうオチじゃないだろうなw

416:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:49:43 Mo+XVREc
サンプル遊び直してみたが、サンプルの時点で自動連打がかなり速いんだな。
しっかり押し込まないと反応しないようなキーボードだったら、うっかり連打やっちまうかも。

417:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:55:45 +87/CfNV
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。(ディアボロの大冒険
じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその
システムが日本でも受けてる。つまり世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だし、 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢
だからロリコンが多いのも問題だ。そういうダサいスタイルを一切捨てて違う世界を目指そう。
漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。
おまえらは小学生かっつーの。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。

URLリンク(www.acid-play.com)
URLリンク(www.indiegames.com) Indiegames
URLリンク(www.tigsource.com)   TIGSource
URLリンク(www.gametunnel.com)   game tunnel




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