【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:04:28 grbJeEsx
>>98
マップ移動がピーキーすぎて俺らにゃ無理だよ
101:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:30:02 kMWEj5tJ
質問数数えてるとか気持ち悪くね?
完璧頭おかしくなってるよな
102:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:42:46 JL3VGvD8
気持ち悪いみたいな下らない感情の問題はどうでもいい
質問に答えてもらって返事もしないバカが目に余るほど沸いてるから
数えたら1日1匹以上沸いてましたって話
身に覚えがあって反発してるならここで吠えるのは好きにすりゃいいが公式では襟正しとけボケとしか言いようがない
103:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:44:32 VXKroEhj
ウディタのコモンイベントってさ、RGSSと比べると
配布されても嬉しくない気がするんだけど…
これって、配布する側の力量というよりはウディタの仕様の問題かな?
104:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:48:33 l7xodCEk
配布されても嬉しくないよな
105:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:51:25 kMWEj5tJ
気持ち悪いよぉ
たすけてよぉ
106:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:54:23 bTFxCdws
>>103
力量とか仕様云々より、数の問題じゃね?
107:名前は開発中のものです。
09/10/03 11:05:50 24m4vd4P
>>102
それほど公式の質問スレがアレなんだろう、察してやれ。
>>103
ウディタのコモンは別に命令文とか覚えなくていいしな、書式に左右されないのは何気に便利。
最初からオリジナルで組んでるとよっぽど奇抜なものじゃないと自分で組めてしまう。
基本システムをちまちま改造してる人は上手く取り込めなさそうだし。
108:名前は開発中のものです。
09/10/03 11:07:22 JL3VGvD8
>>106
ツクールは他人の配布物をセッティングしやすくするためにDB固定されてる
仕様の問題
109:名前は開発中のものです。
09/10/03 11:29:49 bTFxCdws
>>108
そんなのコモンEvの最初の行に使うDBのタイプ番号をセルフ変数にでも入れればいいだけの話。
んで、「このセルフ変数に使うDBのタイプ番号を入れてください」みたいなコメントを。
まぁ固定DBよりは多少不便かもしれんがウディタの性質上、仕方ないことではあるな。
110:名前は開発中のものです。
09/10/03 12:56:36 gMkZXJk7
>>109
DBデータも読み込ませないとエラー起こすぞ。
111:名前は開発中のものです。
09/10/03 15:25:29 UjlFVvgb
個人的には外部テキストで、書式に則って記述。それをインポートコンパイルができた方が好き。
112:名前は開発中のものです。
09/10/03 16:57:41 gMkZXJk7
>>111
ピクチャ表示あたりはパラメーターが多過ぎてごちゃごちゃになるような気がする。
113:名前は開発中のものです。
09/10/03 17:21:41 t/VmHGwg
な・ぜ・英・語・に・し・た・!
114:名前は開発中のものです。
09/10/03 17:29:49 bTFxCdws
>>113
英語版ウディタの下準備
115:名前は開発中のものです。
09/10/03 17:34:03 1q9H8eaL
好き勝手にリネームすればいいじゃないか。
116:名前は開発中のものです。
09/10/03 17:46:53 FpU6G2kL
外人の気合の入り方は違うからな
英語化はしてほしい
117:名前は開発中のものです。
09/10/03 18:02:57 ElCGGj1v
よっぽどコモン配布させたくないんだろうな
118:名前は開発中のものです。
09/10/03 18:12:37 9mzEcEKU
>>92
それこそ、なかなかDSで出さないツクールに代わって
DSで発売すれば、売り上げも入って知名度もアップ。
119:名前は開発中のものです。
09/10/03 20:27:14 0huurEwM
>>112
最大で20個以上の引数とか、結局テキストで書くための専用エディタがないと発狂するな
ピクチャや画面処理はあきらめて文章と変数操作と音処理だけtxt→commonにコンバート
できるツールとか作る方が現実的なんじゃね
120:名前は開発中のものです。
09/10/03 20:28:05 gMkZXJk7
>>113
ファイル名に2バイト文字や半角スペースを使わないのは基本。
海外製ツールなんかはたまにエラー起こすものがあるから普段から癖をつけておく方がいいかもよ?
121:名前は開発中のものです。
09/10/03 20:29:32 gMkZXJk7
>>119
文章と変数操作はなかったっけか?
変数操作の方はコモンだったか?
122:名前は開発中のものです。
09/10/03 20:35:42 pWRSH6Zk
コモンイベントエディタのウィンドって大きくできないの?
基本システム改造しようと思ったんだけど激しく見づらい
123:名前は開発中のものです。
09/10/03 20:53:51 bTFxCdws
>>122
現状ではできない。
124:名前は開発中のものです。
09/10/03 21:05:29 24m4vd4P
>>122
1から組んでると横スクロールがたまに面倒なだけであまり気にならんよ。
基本システム読む分には地獄であったが…
125:名前は開発中のものです。
09/10/03 21:41:56 pWRSH6Zk
>>123>>124
そうなのかーありがとう
基本システムに手を加えるんじゃなくて参考にしつつ1から組んでみるのも楽しいかもしれんなあ
126:名前は開発中のものです。
09/10/03 22:41:19 5arOkN7t
ぶっちゃけた話、他人のコモンを流用するよか
自分で作っちゃった方が断然楽だよな
個人的に基本システム改造とかマジ地獄
127:名前は開発中のものです。
09/10/03 22:46:15 G6OL61I2
>>126
自分で作っちゃった方が断然楽って、空白データからメニュー装備アイテム管理も全部作るの?
今それやってるけど改造時代よりキツイ地獄見てるんだけど
128:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:09:26 FQullP1b
何度も言われてきたけど人それぞれだよ
129:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:09:45 mNkR3IoI
自分が作りたいシステムが
基本システムとかけ離れてる場合は自作が断然ラク
サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)
というか基本システムを改造して
FFのシステムとかを作ろうとしてみなよ
0から作った方が断然ラクだと分かるはず
130:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:12:47 G6OL61I2
>>129
すまないが
>サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
>メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)
これらの例なら全部改造で余裕だろう
131:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:22:16 jTlzNj2l
いまだにFFのシステム完成させられたやつ見たことないんだが
132:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:23:40 FQullP1b
ATBなら基本システムの改造であった
133:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:23:45 5arOkN7t
何かしら基本システムに無いものを作ろうとした時に基本システム改造で作ろうとすると
その分基本システムの構造を完全に理解しなくちゃいけないという労力が生まれる
この労力を踏まえるとどう考えても自作した方が楽だと思うがな
134:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:28:03 jTlzNj2l
だから自作で完成させれたのを見せてみろって
135:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:32:47 zW0KaehC
ドラティアとか。
136:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:33:25 G6OL61I2
>>133
上の例でアビリティ装備を作るとすると
結局最低限の処理のイロハを知ってないと無理だし、
じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?
意見が食い違ってる時点で「自作」範囲の前提が違ってるんだと思うけど
137:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:51:10 5arOkN7t
>>136
>じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?
ゼロから作る方法がわからない素人さんぐらいしか処理を参考にしたりなんてしないでしょ
自作をしようと思う人は大抵ゼロから作り方を知ってる人間だろう
そういう人間にとって、他人の作ったシステムを読み解いて改造するよか
自分で作っちゃった方がその読み解く分の労力省けるっていう意見
138:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:58:05 G6OL61I2
>>137
つまり自作ができるのは一通りの処理が頭に入ってる人間と自分で言っておいて
基本システムの改造するくらいなら自作が楽だぞお前ら、と主張してるって事かい
139:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:34:12 mSBN2mjl
138だけどこの空気俺のせい?
140:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:36:52 uoTF43xM
どちらかが譲歩すれば済む話。大したことじゃないよ
141:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:59:07 DgkJy8FZ
>>131
ウディコンの脱出ゲーにFF風戦闘システムがあったよ
142:名前は開発中のものです。
09/10/04 01:50:11 aJFwMP7e
非公式のやつだっけか
けっこう面白かった覚えがある
143:名前は開発中のものです。
09/10/04 02:04:28 8KnzUFN1
洋館脱出のラストじゃ?
144:名前は開発中のものです。
09/10/04 03:39:53 PTuq31OL
最近知ってちょっとだけ触ってみたんだけど、
これウィンドウを出す手間を除いたら、結果的に自作でプログラムした方が楽そうだな。
でも、一旦システムさえ作ってしまえば他の人がデータだけ変えて色々できるものを作る分には便利そう。
145:名前は開発中のものです。
09/10/04 04:00:52 4m99JXKv
>>142
カイナってやつ?
その時俺まだウディタ知らなくてやってないんだよなあ
もし作者さんいたらどこかに再うpしてくれると嬉しい
ていうか非公式の作品って全部消失してんのかな、もったいないのう
146:名前は開発中のものです。
09/10/04 04:04:20 wC5FGTjd
>一旦システムさえ作ってしまえば
そのためのツールです。
公開されてるコモンがまだ充実してないから、0から作れない乞食がたむろしてる
今のRPGて要素をちょこっと変えたコピーが大半だしな
147:名前は開発中のものです。
09/10/04 04:07:28 ZGVB1f1P
目糞鼻糞。
148:名前は開発中のものです。
09/10/04 04:21:02 Y/B3yxrY
>>145
カイナはコモン全部自作だったけど
FF系か判断不可能なくらい短編すぎたから多分関係ない
149:名前は開発中のものです。
09/10/04 13:01:09 4iLynjNT
コモンイベント集ってのが公式に作られたな
150:名前は開発中のものです。
09/10/04 13:54:41 oTvCLq0K
な・ん・だ・と・!
151:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:13:27 uoTF43xM
あまり設置した意図がつかめないんです?
wiki編集が苦手な人対策か
152:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:20:03 3E98Dp47
wikiにコモンが置いてあること自体の認知度が低いからじゃないのか?
しかしこのコモンイベント集ってのはwikiからの転載はOKなんだろうか
153:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:21:08 4iLynjNT
作者に許可取らない転載は辞めておいた方が無難だろうね
しかし、大規模コモンってどんなコモンなんだろうか
DB必須だと大規模?
154:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:23:56 uoTF43xM
>>153
大規模コモンは
10個以上に渡る大規模なコモン。基本システムの改造版だとか、新基本システムなど
を指すらしい。登録するときはジャンルは複数選択できるみたいだ
155:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:24:29 VKfreI/l
サポート対策じゃね
156:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:33:11 4iLynjNT
>>154
自作戦闘やら自作メニューじゃないと条件満たさないだろうなぁ、それ
誰か上げるんだろうか、そんなの
157:名前は開発中のものです。
09/10/04 15:19:39 3E98Dp47
コモンというか、そこまで来るとシステム一式って感じだな
158:名前は開発中のものです。
09/10/04 15:54:39 6J7PUvMf
自作基本システムってことか
でもそもそもウディタってそうやって拡張していく設計じゃね?
できる人は限られるにしても、当然の流れだと思うけど
159:名前は開発中のものです。
09/10/04 15:57:36 uoTF43xM
それ以外だとアニメーションとか根幹とは関係ない部分のコモンになるもんな
160:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:08:20 Z/rHcs7t
ところで、非公式開催したら出す人っている?
居るなら主催やりたいんだけれど
161:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:11:58 z14x4SGZ
>>145
非公式の方のURL変更しましたので、よろしければどうぞ
162:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:15:58 684LoNxX
>>160
12月〜ぐらいに開催なら出すかも。
163:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:18:30 GQ1npvYa
URLリンク(www.silversecond.com)
コモン集できたみたいだよ
164:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:22:50 4HMIxlhk
改造系はバージョン違いで動かないから
大荒れする予感がするぜ
165:名前は開発中のものです。
09/10/04 17:31:29 TTwHSUrl
こないだ触り始めたばっかりで基本システムの改造しながら覚えてこうと思ってるんだけど
基本システムだとタイプの内容が100個で、覚える技能と習得レベルの2項目がセットになってるから
一人のキャラには50種類以上の技能を覚えさせられないのかな?ってとこで行き詰った
なんかヒントあったら教えてください
166:名前は開発中のものです。
09/10/04 17:44:50 4iLynjNT
>>165
50以上技能あってもウザいだけじゃね?
どうしても覚えさせたいんならシステム改造するしかない
新しくデータベース作って表示する処理をいじればおk
167:名前は開発中のものです。
09/10/04 18:02:51 TTwHSUrl
>>166
ドラクエ3の転職システムのクローンつくってみようと思って
そうすると僧侶、魔法使いそれぞれの呪文あわせて50を超えるくらいなんで、どうやったらおさまるかなーって悩んでたんだ
表示系の処理は難解そうなんで手をつけるの敬遠してたんだけど腹くくってやってみることにするよ
ありがとう
168:名前は開発中のものです。
09/10/04 18:04:44 aJFwMP7e
>>160
今作ってるのが間に合えば出すよ
169:名前は開発中のものです。
09/10/04 18:14:46 OgYdtZIv
>>167
ドラクエ3の転職システムがどんなのかわからないけど、
同時に50以上の技能を覚えてる訳じゃないなら、
転職の時にキャラ情報を残しといて転職の度に入れ替えればいけると思うよ。
そうじゃないなら、>>166が言う通り一度に50以上の技能の中から選択するのは煩わしいね。ドラクエ9でもそんなに無かったと思うし…。
170:160
09/10/04 18:15:11 Z/rHcs7t
>>162,168レスthx
主催させて頂けるのかどうか分かりませんが一応こんな予定にしたいと思います。
コモン部門はコモンイベント集もできたし存在意義があるのかどうか心配ですが…
参加・作品投稿期間 11/13(金)〜12/13(日)
審査期間 12/18(金)〜21(月)
結果発表 12/22〜(出来るだけ早く)
・審査基準は以前と同じ要領で。
・「期間中スレッドに投下」という形ではなく、
「〆切までに専用フォームにて提出後、確認次第主催がこのスレッドへ投下」という形式で行う。
(2chにレスすることに抵抗のある方も少なからずいると思うので)
・コモン部門に関してはコンテスト後に使用可能かどうかを明記する。
・著作権侵害など公序良俗に反する作品は不可。
・プレイ時間制限は基本的に無し(前回まででそこまで長い作品も無かったと思うので)
思いつくままに書きましたが、何か意見があればおっしゃってください。
171:名前は開発中のものです。
09/10/04 18:41:53 gyn7n4YL
>>170
横槍を入れるわけではないけど、作品集まるかなあ。
公式終わってからそれほど間が空いてないし。
もちろんコンテストがあるから作るという人もいると思うが。
172:名前は開発中のものです。
09/10/04 18:51:27 Epb957j4
もうすっかり下火だからねえ・・・
173:3代目 ◆71.2ome...
09/10/04 18:59:05 Z/rHcs7t
一応酉付けます。
>>171
公式の方に参加しておられない方、間に合わなかった方が案外いらした気がしますので、
そのようなの方に少し期待をしているつもりです。
個人的には5〜10作品程度でも集まれば良いなと思っています。
174:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:06:06 0aawwlAo
一応ご職業お聞きしてもよろしいですか?
受験生の息抜きとかだったらバックレそうですし。
175:3代目 ◆71.2ome...
09/10/04 19:19:57 Z/rHcs7t
>>174
少なくとも受験生ではないし、ウディタを少しでも盛り上げたいからやってる。
信憑性が無いなら言っておくけど一応公式と非公式にはゲーム出したよ。
176:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:23:05 YVsglBJS
非公式キタ
これで製作のモチベが復活する
177:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:26:18 gyn7n4YL
>>174
企画倒れを嫌がる心情は理解できんでも
ないけど、職業を聞くとか意味わからん。
178:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:39:48 cP0Mam2s
このエディターはゲームプログラミングの前段階としてはどうなんだ?
179:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:40:24 684LoNxX
>>177
日曜なんだから許してやれよ。
運動会や体育祭とかで疲れたんだろ。
>>3代目
公序良俗に反しない限りって18禁とかなくなっちゃうけどいいの?
(まあ出ないと思うからいいけど…)
あと、コモン部門は前回の二の舞になりそうだから使用方法とそれを使った
ミニゲーム等を付けるか、如何に簡単に使用できるかをサンプルか何かに
組み込むことを条件に加えた方がいいような気がするけど…。
とにかく、頑張ってください。私も頑張ります。
180:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:46:21 8KnzUFN1
主催頑張れ、超頑張れ。
こっちも頑張って作るべ。
181:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:54:31 JyJaI980
>>178
変数操作や条件分岐を手軽に扱えるし、スクリプトや変数名の記述ミスがないから組み方を考える練習としては悪くない。
182:3代目 ◆71.2ome...
09/10/04 19:58:13 Z/rHcs7t
>>179
>公序良俗
個人的に解釈を間違えていました、申し訳ないです。
18禁に関しては以前から出ている通り、提出可能ですので書き換えさせて頂きます。
またサンプルの件も条件に加えさせて頂きます。
ご意見ありがとうございました。
こちらもできる限り頑張っていくつもりです。製作頑張ってください!
>>180
ありがとうございます、超頑張ります!
製作頑張ってください!
183:名前は開発中のものです。
09/10/04 21:42:45 fzvGm0Yu
>>177
言ったところで特定しようがないんだから本人に何の支障もないでしょ。
184:3代目 ◆71.2ome...
09/10/04 21:47:40 Z/rHcs7t
現在までに決まっていること(>>170,182)などを今週中にwikiに記載する予定ですので、
何か意見のある方はお早めにおっしゃってもらえると有り難いです。
また、第3回ウディコンのバナー・ロゴを描いて頂ける方がいらっしゃればお願いしたいです。
(勿論、誰でも構いません)
185:名前は開発中のものです。
09/10/04 22:30:44 qkgOebVP
>>163
素晴らしい
たくさん増えていって欲しいな
186:名前は開発中のものです。
09/10/04 23:02:51 ouesS3e7
ついにコーモン公開か
187:名前は開発中のものです。
09/10/05 00:05:45 SyEqPwDv
非公式キター。
三代目さん頑張ってください(`・ω・´)
188:145
09/10/05 00:41:50 Tz21la9M
>>161
おおありがとう。さっそくやってみるわ
三代目の人も頑張れ
189:名前は開発中のものです。
09/10/05 01:28:59 9rcZptwG
いままでの非公式のレベルから考えて、シューティングとかアクションとかタイピング作らないといけないのかと思ってしまう。
190:名前は開発中のものです。
09/10/05 01:49:07 P0YCjpgZ
>三代目
二次創作はどんな扱いですか?
特に東方とかシルとかの、公式で二次創作可な作品
191:名前は開発中のものです。
09/10/05 06:32:05 PHEaO6sI
第三回ウディコンと聞いて飛んできますた
自作システムばっかの所に基本システムで殴りこんでやんよ(`・ω・´)
三代目さん超頑張れ
192:名前は開発中のものです。
09/10/05 07:53:48 FLm0ZnUc
気持ちの上で応援はするけど流石に作品提出は無理だわ
頑張ってくれー
193:名前は開発中のものです。
09/10/05 08:16:55 tu11M3Ec
どうせまた逃亡だろ
194:名前は開発中のものです。
09/10/05 14:17:29 8qJ5uBrZ
仕事が忙しくなって運営が難しくなりました〜だの、試験なので勉強に集中〜とか言われて逃げそうだから職業先に聞きたかったんだよな。
195:名前は開発中のものです。
09/10/05 14:25:34 KZJbdGEf
>>193-194
>>59
196:名前は開発中のものです。
09/10/05 14:48:00 VdFzWB3v
久々に触ってみたけどキー受付早すぎる
この辺の調整不足が気になるな
197:名前は開発中のものです。
09/10/05 15:53:40 vW/MyKAt
>>196
そう思うなら自分で調整すればいい。
198:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:29:10 diK8HEoX
>>196
何も調整して無かったら0ウエイトなんだから早すぎるのは当然だろ
199:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:34:49 KAmcqo9n
サンプルゲームからしてそれだからな。
作者の空回り振りが窺い知れるわ。
200:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:46:26 kmAVdXqF
>>198
いやSys15と16は最低限設定してあるし
初期Verの魔界王伝でミスってたキー入力受付待ちもサンプルでは当然してあるぞ
アホみたいにウェイト入れたい奴が居るかも知れないが
5分でできるサンプル改造くらいどんな雑魚でも文句垂れる前に自分でできるはずだからほっとけほっとけ
201:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:58:26 diK8HEoX
>>200
サンプルの話なのか
自作メニューで困ってるのかと思った
202:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:00:59 /zLecBdj
PSのツクールしかいじった事がないからさっぱりだ。
イベントそのものはまだいいが、コモンイベントやデータベースとか把握できる気がしない。
取り敢えず何から始めればいい?
203:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:07:03 rB2NKYgw
ソース公開してるゲームを触ってみて読んでみて数値弄ってみるとか
204:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:12:44 QWNE3gB/
>>202
マニュアルを読む
205:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 19:14:13 Q+wAWsdj
レスが遅れてしまい申し訳ありません。
>>189
楽しいお祭り感覚でやろうというのがコンセプトですので、全然問題無いです!
>>190
過去にシルフェイド系の二次創作と思われる作品が提出されていましたので、
自分としては二次創作作品であることを明記すれば良いと思っています。
ただ、そのために評価が上下される場合が有りうるということをご留意ください。
>頑張れなど
ありがとうございます。投げ出さないと信じてもらえれば嬉しいです。
206:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:16:31 7fLVPDPe
>>196
入力待ちにせずひたすらループさせてないか?
キー入力で入力待ちさせてないと0も入力してしまうからリピート扱いされないぞ。
>>198
キーリピート初ウェイトは16、次ウェイトは5に初期設定がしてある。
自分は初ウェイト12、次ウェイト3にしてるけど…
>>202
DBの概念を理解したいならとりあえず変数の操作からだろうか。
自分は
1:キー入力でメニューコモン(中身は文章表示だけ)呼び出し
2:同じくキー入力でダッシュ
3:メッセージウィンドウ表示→ついでに顔グラ表示
4:所持金変数を作って常時表示、MAPID取得して現在MAP名も参照できるように
5:メニュー作成開始→可変DBからステータス呼び出し→各項目選択できるように
6:各メニューの内容作成 ←イマココ
207:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:17:51 AFwDeDrh
>>205
そういやバグ修正とかアップデートの期間はどうする予定?
投票期間の途中に大幅アップデートとかだとまずいと思うんだが
208:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 19:35:55 Q+wAWsdj
>>207
基本的に修正は可能ですが、
・修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
・修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
という事を承知した上でお願いします。
また、大幅なアップデートに関しては度合いが各自の判断になってしまうのですが、
可能な限りコンテスト終了後にアップしてもらうことを推奨させて頂く予定です。
209:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:55:10 EH2/2Iz5
日本語が不自然なんだよな
210:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 20:00:10 Q+wAWsdj
>>209
よく言われる
211:名前は開発中のものです。
09/10/05 20:31:59 NletY5Vi
あまり考えられる事態ではないが、
プレイ中に修正版が出された場合やり直せってこと?(RPG等時間のかかる物でバランス調整など)
212:名前は開発中のものです。
09/10/05 20:36:18 WHMKFv4m
>>202
とりあえず「イベントの起動条件」を覚えるのが先決。
その後は「変数操作」「変数操作+」「文字列変数」「条件」「ピクチャ」「その他1」「その他2」あたりを
マニュアルを読みながらいろいろ試して動作を頭に叩き込む。
あとは「素材規格」「システム変数」「特殊文字」「変数呼び出し値」を見ながら何か簡単なものを作ってみればいい。
213:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 20:38:24 Q+wAWsdj
>>211
微妙な所ですが審査が大変だと思いますので、やり直すかは任意にしたいと思います。
214:名前は開発中のものです。
09/10/06 03:37:06 vsNiIZFq
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
215:名前は開発中のものです。
09/10/06 17:49:59 Y2lGpxOr
サイコロの奴いる?
216:名前は開発中のものです。
09/10/06 18:42:26 nLHXzljp
いるよ
217:名前は開発中のものです。
09/10/06 18:49:41 Yinh0/IS
アレ桃鉄みたいにアニメつきでサイコロ振れたらいいのに
……ウザいだけ?
218:名前は開発中のものです。
09/10/06 20:08:57 L9VeMEVo
いやどうせやるんならそういうの大事だと思う
そもそもサイコロ自体無駄な演出だし
219:名前は開発中のものです。
09/10/06 21:31:33 eeFmNkIU
>>212
DBやらイベントの起動条件とかを理解しないとな。
だが後者はマニュアルに並んでないぞ?
220:名前は開発中のものです。
09/10/07 11:47:28 rTOzcImz
Fってやつは何様なの?
221:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:01:52 eTm4G9sP
orochiさん、ちゃーす!
222:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:03:31 bFNOw2eg
変な奴さんやNEONさんやITIさんかもしれないぞw
223:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:04:56 zj5ciD4W
>>220
初期の頃から生き残っている数少ない回答者の一人。
つか、あれは回答保留つけられても仕方ないんじゃね?
丸投げ指摘されて謝罪した直後に同じこと繰り返してるんだし、完全に口だけなのバレバレ。
あのまま放置したら由良やwe are the worldと同じようなことを繰り返すのが目に見えてる。
224:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:05:02 rTOzcImz
やめろ
225:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:12:44 rTOzcImz
1レスもつかない質問は放置できるのに、わざわざ煽りのレス入れてきて管理人でもないのに保留とか
もうね、ガキとしか言いようがない
226:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:13:32 7RtNHYiR
とりあえず個人叩きはヲチスレ行け。
227:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:15:05 eTm4G9sP
少し建設的な意見を出すと、やりたいことをどこまで細分化できるかが鍵なんだよ
全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
例えば船に乗るのなら
「起動条件」
・船を決定キーで調べた時
「起動内容」
・水タイルの通過
「終了条件」
・陸タイルを決定キーで調べた時
よって必要な作業は
・船用のグラフィック(夕一で代用)
・乗船時パーティー情報の保存
・水タイルと陸タイルの設定
・以上のイベントの作成
特に
> 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
コレを意識して質問するといいよ
228:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:18:10 bFNOw2eg
>>225
マジレスするとあまりにもタチが悪すぎる質問者には
他の甘い回答者が餌をやらないように回答保留がつく
229:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:20:30 oWb9mWE+
ヌシ気取りw
230:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:28:03 zj5ciD4W
あ、スマン、話の流れだけ見てオチスレと勘違いしてた。
231:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:29:11 7RtNHYiR
船作ったこと無いけど、
せっかくタイルセットがタグ番号で分けれるのだから
0を陸、1を海、2を砂浜、3以降を山など船では渡れないところに分類。
船乗ってる間は1の属性初期化、0を通行不可属性付加。2の接触以外で通行設定が元に戻らないようにする。
↑これだけの処理じゃだめなの?
232:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:41:44 bFNOw2eg
>>227
>>231
教えてやるのはいいことだけど、どうせだったら相手のレベルの低さを考慮してやってくれ
こいつが知りたいのは全体の流れなんかじゃない
URLリンク(www.silversecond.com)
イベント起動条件、単純なツールの操作方法、使ってない変数をいきなり出しても意味がないという常識
といった基本からだよ
233:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:51:18 LWM7e0DA
船ってムズイのね
234:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:53:52 2xfVN7xk
ホント不便だよね。
235:名前は開発中のものです。
09/10/07 13:05:08 aF/MJwMF
サルディタになかったか、船の処理
236:名前は開発中のものです。
09/10/07 13:07:27 y2jkCjjU
標準の移動処理使わずに移動不可にして、
並列処理でキー入力判定して、マップに設定したタグに応じて移動するとかいかんのかお?
237:名前は開発中のものです。
09/10/07 13:15:06 zGF3rs02
今までの応用で船を作ってみろ的なことが書いているだけで、具体的な作り方は書いていなかったと思うが
238:名前は開発中のものです。
09/10/07 14:02:03 LbKrHAQt
自分で処理の仕方を考えるのが楽しいじゃん?
最初にウディタの仕様を覚えるのはめんどくさいけど
239:名前は開発中のものです。
09/10/07 14:39:01 crKH+IKl
>>231
チップの通行属性を変更すると、他に動き回るイベントがあればそいつも影響を受ける。
船に乗ると陸の奴は全て止まる。逆も然り 気にならない仕様ならそれでも良い
240:名前は開発中のものです。
09/10/07 15:30:14 aF/MJwMF
普通フィールドには歩き回ってるイベントってあんまりないんじゃないか
シンボルエンカウントなら別だけど
241:名前は開発中のものです。
09/10/08 05:19:12 PdZU+zw1
魔王の墓ってやってみた人いる?
242:名前は開発中のものです。
09/10/08 06:45:49 VRFSJ+Bp
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体
日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
243:名前は開発中のものです。
09/10/08 06:46:39 VRFSJ+Bp
私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に
生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。
このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも
書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。
そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な
(あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている
連中には死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
244:名前は開発中のものです。
09/10/08 13:21:37 Jwap0LSV
>>241
一人残して他は殺害してクリアした
ラスボスが堅くて結構強かったが戦法練れば勝てたな
適当にやってたら雑魚戦でも全滅したがいいマゾさだった
245:名前は開発中のものです。
09/10/08 13:50:00 bHz1+0Cu
>>241
クリアしたよー
雑魚全逃げ戦法しながらクリアした
難易度は隠し部屋の宝箱をどれだけ取れたかで
結構変わるような気がする
246:名前は開発中のものです。
09/10/09 00:44:56 hE2eC1Rd
動作指定のEv接近・座標接近で変数指定するとあらぬ方向へ行く
「なんでも質問スレッド」のログには有ったんだが、バグ報告としてスルーされたぽい?
247:名前は開発中のものです。
09/10/09 00:51:56 Df9I17z5
ホント作者やる気ねえな。
248:名前は開発中のものです。
09/10/09 00:54:49 8/n/KF8R
そうだね。よかったね。
249:名前は開発中のものです。
09/10/09 02:20:47 CBJzC99b
>>246
Ev接近は最近報告されてVer.1.14で修正されたはずだが。
仮にバグだとしてもどんな動作をするのかある程度具体的に書かないとバグなのか仕様なのかすら判断できん。
250:名前は開発中のものです。
09/10/09 02:51:56 hE2eC1Rd
ありがとう、確認した。
○ 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X
× 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X
エ 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X
○ 2000000+X → 通常変数X番
○ 2000000+100000*Y+X → 予備変数YのX番
--------------------------------------------------------------------------------
マニュアルに変数とあるから、何も気にしないで使ってたら
「このイベントのセルフ変数」だけ罠だった。コモンセルフではエラーがでた
修正したなら更新履歴に書いといてくれよ オアー(A`
251:名前は開発中のものです。
09/10/09 03:32:39 hE2eC1Rd
追記 動作指定において「このイベント」は
呼び出したイベントではなく、動作主に依存し正常動作する事が解った。
私は『主人公』を指定していたのであらぬ方向に行ったと思われる。
マニュアルに書いといてくれよ オアー(A`
252:名前は開発中のものです。
09/10/09 03:46:06 diGC6AUl
不備が多いよね。
マニュアルをしっかり纏めきれないのはやる気がないからかもな。
253:名前は開発中のものです。
09/10/09 07:19:28 srhhunGB
>>251
それマニュアルに書かれてなかったんだな
報告しといてあげたら?
254:名前は開発中のものです。
09/10/09 10:31:43 dWLkulmm
>>252
きみ毎回ageて必死だね
255:名前は開発中のものです。
09/10/09 11:12:46 CBJzC99b
>>250
スマン、確認してみたら修正されたのはEvID-2で主人公に接近させる動作だけだった。
>>251
動作指定でコモンセルフが使えない理由もたしかそれだった気がする。
「このイベント」と「イベントID」で呼び出した時の処理を別にすれば修正できそうな気もするが、
動作指定は設定値が多いからどこかうまく修正できない部分があるのかもな。
256:名前は開発中のものです。
09/10/09 21:45:59 nvu/KZQd
今日って公式重くない?
257:名前は開発中のものです。
09/10/09 21:46:34 oc8gp/12
鯖までやる気無しか。
258:名前は開発中のものです。
09/10/09 22:30:15 u+fB4elq
>>256
重い。二時間前もさっきもダメだった。
259:名前は開発中のものです。
09/10/09 22:44:33 rfqwlRCp
感染したな
260:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:00:32 Atbmohqg
ダウンロード過多で規制らしいよ
261:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:26:28 mTC1v5t6
それはない
カウンターもいつもと変わらん
262:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:29:05 +zAONLe3
他のいくつかのスレで宣伝コピペを見かけた
263:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:31:12 Atbmohqg
>>261
8日間で3000ダウンロードだとさ
twitterで狼煙氏が言ってたから間違いないっての
264:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:48:49 G1Eh83b6
コモンイベント集が大人気なのか
265:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:51:23 +YfFaVqe
あれCGIにしては妙に手作業くさい
266:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:53:30 bSnl49xQ
与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない層に人気って事なのかな。
267:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:55:16 8/n/KF8R
最初はそれでもいいと思うが
268:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:55:56 +YfFaVqe
その言い方は半分ウディタを否定してると思うわ
実際作れる人のほとんどは全部自分で作るんだろうけどな
269:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:56:42 G1Eh83b6
でもプロバイダ名無しのアドレスじゃんか
httpシルバー何とか.comって
あれでも規制されるのかね
270:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:57:13 Utmkh0KL
最初から全部自作しようとするといつまで経っても一つも完成しない
ソースはその辺の住人
271:名前は開発中のものです。
09/10/10 00:01:59 pMGgG+ab
ジグソーパズルって普通そういうものだと思うんですがどうでしょう
272:名前は開発中のものです。
09/10/10 00:19:27 j/iDxFWK
悪意は別にないんだが何かごめん。
273:名前は開発中のものです。
09/10/10 00:53:13 59y82DPz
与えられないピースでジグソーパズルを完成させられる人www
274:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:08:47 pMGgG+ab
ジグソーパズルを作る仕事の人のことですかね
275:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:10:11 btr/e/Cq
俺のほうが曲解してるのかもしれんけど、
>与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない
ってのは、自分でジグソーピースすら作れない奴らがこのエディタ触るなよ
って事を言ってるのだと思うが。
276:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:23:35 mC5f5+CX
復旧したかな
277:名前は開発中のものです。
09/10/10 02:38:35 eRv3LWR9
公式質問スレのエンジンが気持ち悪すぎて引いた。
278:名前は開発中のものです。
09/10/10 05:27:35 jfvq90pg
>>275
既にツクールで自作システム作ってましたみたいなツワモノ除いて誰でも最初はそうだろう
つい先日、ツクールデフォ戦の装備品状態異常耐性の仕様チェックするのに
1000回3セット以上試行して結果報告してたのを見たけど、ツクールってどれだけ中身判りにくいんだと思ったよ
279:名前は開発中のものです。
09/10/10 05:29:12 AuSeeRTC
動作指定で動いた場合、接触判定に引っかからない
マニュ・(略 (´・ω・`)
全ての接触判定Evを並列動作で当たり判定取るようにするとか無駄すぎるし
他にはなんか対策無い?
280:名前は開発中のものです。
09/10/10 07:26:13 8jo07cAg
やりたいことがいまいちわからんけど
呼出元のマップイベントの接触範囲内に主人公がいたら戻り値に1を返すコモンを
並列で毎フレーム呼び出すとかでいいんじゃね
281:名前は開発中のものです。
09/10/10 11:55:17 AuSeeRTC
タイルタグ番号で移動可能な範囲を判定する、船を作ってる。
でタグ判定後の移動は動作指定でやってる為、常に動作指定で移動する事になる。
この時、そのまま接触判定が取れればいいんだけど、地点指定のイベントID取得も範囲拡張に対応してないし
何か良い方法無いかな?と
おそらく通常の当たり判定は、主人公から当たっているスプライトは何か?を取得してるんだろうけど
あたる可能性のある物全てから範囲内に主人公は居るか?を取得すると無駄だよなぁって話
接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れたんで、判定のタイミングが違うんだろうな
282:名前は開発中のものです。
09/10/10 12:24:28 jfvq90pg
>>281
範囲接触を期待するような普通の移動に動作指定使うのはNG
乗船中だけ水チップを移動可にするとか別口で工夫した方がいい
283:名前は開発中のものです。
09/10/10 13:31:27 QTNLe0XM
海と陸の境目を通行不可にしたらどうだろう?
通行設定って四方向で決められるじゃん
┏↑┓
← →
┗↓┛
これを
┏↑┓ ┏↑┓ ┏?┓
←海? とか ←海→ とか ←海→ とか
┗↓┛ ┗?┛ ┗↓┛
んで、船に乗るときは動作指定ですり抜けONにして海のチップの中に進ませる
船にグラフィックを変えてすり抜けOFFに戻す
海チップも設定では通行可能の○にしておいて
四方向の通行設定で入れなくしておけばいいんじゃない?
284:名前は開発中のものです。
09/10/10 13:32:35 QTNLe0XM
あれ?何で四角(?)が?になってんだ?
285:名前は開発中のものです。
09/10/10 13:33:33 QTNLe0XM
てすと
■ ? □ ?
286:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:31:08 2tSywV0l
コモン部門に船コモン出すから待っとけ
287:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 14:32:32 W0ywKG4l
話の流れを切るようで申し訳ありません。
前に書かせて頂いた通り、wikiを編集する都合で意見等は今日までにお願い致します。
尚、前述した内容以外は基本的に以前の回と同様に行う予定です。
(ID:Z/rHcs7t,ID:Q+wAWsdj)
288:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:45:40 2tSywV0l
お前らのボロ船と違って俺の船は中に入って寝たりアイテム預けれる
289:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:47:48 fPy5kfPi
>>286
先日公式で船コモンの乞食失敗した奴が荒らしに来たばかりなのに優しい奴だなーと思ったら
釘刺しに来たのかよ。ある意味GJだけどw
290:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:49:15 2tSywV0l
なにいってんのこいつ
馬鹿なの?
291:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:05:28 qzY50a4F
場所移動の移動先位置に変数って使えないのかな?
主人公が同一マップ内の別な場所に行って決定キーを押した時に
イベントが主人公の隣に来るってやりたいんだけど
場所移動の移動先位置って固定で数値入れないといけないみたいだから
移動先位置のXYって変数使えないのかな?
292:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:11:22 n9QMxPAw
>>291
ウディタ使うなら変数呼び出し値の使い方は覚えた方がいいぞ。
場所移動はともかく、ピクチャ表示やDB操作はこれがないと話にならん。
293:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:13:39 IuWR70dF
>>275
お前如きが決めることじゃないだろ。
294:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:40:38 qzY50a4F
>>292
なるほど
呼び出し値で出来た
ありがとう
295:名前は開発中のものです。
09/10/10 17:17:45 8jo07cAg
>>287
じゃあ意見、コモン部門いらなくね?
火狐のアドオンみたくDL数だとかユーザーからの人気だとかそういう評価ならわかるが
何の作品にも使われてない部品だけ見せられても良いも悪いもないだろって思う
もしちゃんと審査するとしたら提出されたコモンを全部使って何かゲームを作ってみて、
どれが便利だったとかあって助かったとか、そういう話になるんじゃないか
うまく伝わるかわからんけど、これまでのコモン部門の審査はゲーム部門で言うと
スクショだけ見て面白そう、ダメそうって言ってるようなもんだと思うんだ
296:名前は開発中のものです。
09/10/10 17:29:49 IdIyBqqU
どうせちゃんとした投票システムなんて無理なんだからどうでもいだろ
297:名前は開発中のものです。
09/10/10 17:31:08 fPy5kfPi
>>295
既に出てる意見だが、それを利用したミニゲーム付けて披露するなら有りじゃね?
それすら縛らないならコモン部門は排除した方がいいと俺も思う
298:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 18:34:23 W0ywKG4l
>>295
先日書かせて頂いた通り、コモンイベント部門の参加についてはミニゲーム等を付けるか、
如何に簡単に使用できるかのサンプルを組み込むことが必須となります。
299:名前は開発中のものです。
09/10/10 18:51:03 Unp0tJ7d
ちゃんとした投票システムは無理なら主催者が全てプレーして順位決めるのはどうか。
300:名前は開発中のものです。
09/10/10 18:54:15 R+f1GJyv
主催者さんも出すみたいだし、オール主観はよくないんじゃないか
今まで通りでいいと思う
301:名前は開発中のものです。
09/10/10 18:56:52 IcyP+LNJ
作者の作品には投票するぜ。頑張れ。
302:名前は開発中のものです。
09/10/10 19:12:18 ItIelx1d
>>301
プレイしてないのに票を入れるのを約束するのは
最高の貶し文句
303:名前は開発中のものです。
09/10/10 19:15:27 R+f1GJyv
というか非公式ウディコンって、
投票じゃなくて自由に審査する形式じゃなかったっけ?
304:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 19:22:53 W0ywKG4l
>>299
非公式の方は順位を競うことよりも
あまり堅くせずにお祭り感覚でやろうというのが目的だと思っています。
>>303
投票形式ではなく、以前と同じような審査形式です。
審査に関してはこちらを参考にしてください。
URLリンク(www39.atwiki.jp)
305:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:01:02 AuSeeRTC
>>283
マップ作りの手間が増えますが判定はそのまま使えますね、やってみます。
コモン部門に関しては維持できないようなサイトより、終了後に全部公式に上げて欲しいな
リンク先の非公式ウディコンでエントリーした船コモンも消えてるしw
306:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:19:20 fPy5kfPi
確かに公式ろだか斧借りた方がいいね
4回くらい消えてたし
307:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:47:33 I3iMiNZB
公式アップローダーに乗り物コモンってのがあるはずだけどな
308:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:57:31 AuSeeRTC
チラ見したよ
良い事なんだが設定箇所が多すぎて、手軽とは言い難かったので作ってる
309:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 23:46:22 W0ywKG4l
公式に上げるのは少し迷惑な気もしますので勝手ながらも借りてみました。
宜しければ現状のアップローダーとリンクを差し替えさせて頂きます。
URLリンク(loda.jp)
310:名前は開発中のものです。
09/10/11 04:13:06 mFxUMjMY
コモン集助かるわ
本当に感謝
311:名前は開発中のものです。
09/10/11 04:51:05 s/qy+yLM
期待していた動作をする船はできたんが…
俺の作っていた船はコモンじゃなくて、 マップイベントだった /(^o^)\
しかし、どう見ても使い易いとオススメできない…通行許可設定の様子
URLリンク(www.dotup.org)
312:名前は開発中のものです。
09/10/11 09:45:19 jj3vUEPr
これを見ると接触判定だけのために動作指定を止めるのは損だと思うね。
「主人公から接触」ではなく「イベントから接触」なら反応するのだからそれでいいのでは?
そもそも、この二つの起動条件を使い分ける例が自分には思い浮かばないけれど。
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5334日前に更新/222 KB
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