【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:46:25 Y/tbJjUI
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
■開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
■エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
URLリンク(www39.atwiki.jp)
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
スレリンク(gamedev板)
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
2:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:47:07 Y/tbJjUI
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
・次スレは980が立てること
3:名前は開発中のものです。
09/09/24 02:23:25 RZBYMLnT
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(URLリンク(www.silversecond.com))
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
4:名前は開発中のものです。
09/09/24 22:34:35 euBivFF0
>>1乙
5:名前は開発中のものです。
09/09/24 23:45:49 O28Z5Vl6
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ6
スレリンク(net板)
6:名前は開発中のものです。
09/09/25 07:52:28 YLznsSlY
主人公の向きを変数で取得する方法ってありますか?
7:名前は開発中のものです。
09/09/25 08:12:21 OzW06opb
>>6
変数操作+
マニュアルにも余裕で書いてあることだから、質問する前にマニュアルに目を通しておくといい。
それから質問は出来ればこっちの初心者質問スレで。
スレリンク(gamedev板)
8:名前は開発中のものです。
09/09/25 09:14:44 YLznsSlY
>>7
すみません、ありがとうございます。
9:名前は開発中のものです。
09/09/25 15:15:32 Gcz66pL9
あげ
10:名前は開発中のものです。
09/09/25 16:26:04 s7HHmiE0
今回はバグ修正と製作効率UPが主みたいだな。
コモンイベントエディタのアンドゥ機能追加とマップイベントエディタの選択範囲修正は本気でありがたい。
11:名前は開発中のものです。
09/09/25 16:39:00 0wWQCpJQ
むしろ基本システムの修正が主じゃないか?
キー位置の保存は、次回のウディコンが楽になりそうだな。
12:名前は開発中のものです。
09/09/25 16:43:26 yJcDepem
戦闘はボタン押しっぱなしで流すのがデフォとか
おまえのゲームはつまらないって言ってるようなもんだ
これ以上の屈辱はないね!
13:名前は開発中のものです。
09/09/25 16:46:07 VWXjDEwg
ファイル名の英語化に僅かながら小学生への牽制を感じるw
14:名前は開発中のものです。
09/09/25 17:45:27 YLznsSlY
SEが鳴らなくなるバグは修正されるんでしょうか
15:名前は開発中のものです。
09/09/25 17:47:17 0w5wKa1z
ボタン押しっぱで流すのがデフォか
Wizとかもそうだな
16:名前は開発中のものです。
09/09/25 18:06:59 Aul6Jk93
wizは糞ゲー
17:名前は開発中のものです。
09/09/25 18:08:30 RSzzRpE6
レベル高くなった後半戦ラスダン以外のダンジョンは
押しっぱなしで勝てるゲームバランスは好きだぜ
18:名前は開発中のものです。
09/09/25 18:20:46 K1wpIeqc
戦闘はボタン連打→価値のない戦闘→トヘロス使えよって思う。
戦闘時のスムーズ差を求める一方で何故エンカウントには目を瞑る事が多いんだろう。
苦心して強敵と戦うより雑魚戦繰り返すほうが効率良いゲームバランスは、
程度によるけど単調に感じるな。
19:名前は開発中のものです。
09/09/25 18:42:36 ab4rjWxi
レベル差で取得経験値補正かけるのは、戦闘自体を楽しみたいのなら良いのだが、
シナリオを進めたり、単にレベルを上げるのが好きな人には苦痛になろう
20:名前は開発中のものです。
09/09/25 19:42:25 CODPwx/N
レベル上げ用の救済的なマップを用意すればいいんじゃね?
21:名前は開発中のものです。
09/09/26 15:15:03 gjLiIa9g
なんで英語にしてしまうん?
読み込みが速くなるとか?
英語は読めるけど日本人だから日本語がわかりやすいんですけど
22:名前は開発中のものです。
09/09/26 15:17:58 91Lbpzi2
>>21
海外のOSで誤作動起こすから
最近見ないけどドイツ人ユーザーがいた
23:名前は開発中のものです。
09/09/26 15:19:07 gjLiIa9g
ドイツはドイツ語じゃん
24:名前は開発中のものです。
09/09/26 15:20:43 bAZqFZ9Y
世界共通語は英語
25:名前は開発中のものです。
09/09/26 15:21:25 gjLiIa9g
世界共通語はエスペラント語じゃん
26:名前は開発中のものです。
09/09/26 16:10:33 P3P9dD+2
日本人がドイツ人にドイツ語で話しかけたら英語で返されるという話を聞いたことがある
27:名前は開発中のものです。
09/09/26 17:01:04 2xk1DBtb
>>21
2byte文字対策はわりとやる。
公式アプロダ454や去年見かけたドイツの人とか、
海外のユーザーもちらほら見え始めたからじゃない?
あとは若干のとっつき辛さを与えたいのかもね。
28:名前は開発中のものです。
09/09/26 17:17:41 hY9yzi17
基本システムを改造させないために
意地悪したとしか思えん
29:名前は開発中のものです。
09/09/26 18:12:08 GaOl70Md
基本システムとファイル名は関係ねーよ。
30:名前は開発中のものです。
09/09/26 23:18:45 91Lbpzi2
>>28
その程度でひっかかるような低レベル帯が公式のバグ報告スレに常駐してるとは誰も思ってないだろう
たまたま1人いたようだが
31:名前は開発中のものです。
09/09/26 23:23:39 4G8VvRSv
自分で日本語にリネームすればいいやん
32:名前は開発中のものです。
09/09/26 23:38:10 FrfLjCmq
スペルの間違いを指摘すべきかどうか迷う
公式に書いて恥かかせたら恨まれそうで恐い
はやく自分で気づけ
33:名前は開発中のものです。
09/09/26 23:42:49 rMZIYw9E
恨むような奴ならそれまでだろ。
普通は感謝される。
34:名前は開発中のものです。
09/09/27 00:00:50 BElKyLO+
メールでこっそり知らせればいいじゃない
35:名前は開発中のものです。
09/09/27 00:36:09 dYgJd0vF
CockじゃなくてCookっていう部分かな。
他にもあるのかね。
36:名前は開発中のものです。
09/09/27 00:37:37 PELuu0Hv
そういうこと書くなよ
37:名前は開発中のものです。
09/09/27 00:53:07 Gsm9YVOl
匿名だからこそ 言えることがある
2ちゃんねるです
38:35
09/09/27 01:00:34 dYgJd0vF
弁解しておくけどミスをあげつらおうと思ったわけじゃない。
誤字とか単語ミスなんて商業作品でもあるだろうし。
39:名前は開発中のものです。
09/09/27 03:40:19 GnOlCe7x
誤字は指摘した方がいい
ただプライドを傷つけないように言い方には配慮したいところ
40:名前は開発中のものです。
09/09/27 08:22:09 Age5gzh3
なんか最近、流れが釣り釣りしいなぁ……。
41:名前は開発中のものです。
09/09/27 11:29:19 2+b0UP4o
おプライド だけ は高いよね。このツール使用者は。
42:名前は開発中のものです。
09/09/27 13:41:54 GnOlCe7x
プライドのない人間は獣である
むやみにageる人間はカスである
アストス・ビッチェ
43:名前は開発中のものです。
09/09/27 14:39:03 BsG72BhB
ちくしょう
ちくしょう
44:名前は開発中のものです。
09/09/27 16:00:40 L9TxKePs
ここって言語について語るスレだっけ?w
ドイツのユーザーさんは途中で飽きたんじゃない?
45:名前は開発中のものです。
09/09/27 16:14:09 JDB9HIwU
バカが質問スレ別に作っちゃったから特に話すことないしな
前スレの釣りなんかはいい暇潰しになったと思ってたのに
まさかあのアンチウディタっぷりと素人臭が素だったとは
46:名前は開発中のものです。
09/09/27 23:53:17 Eq1/yXAN
RL君はちょっと黙ってて
47:名前は開発中のものです。
09/09/27 23:56:50 DBLtXsYr
せっかくコモンが充実してきたのに
48:名前は開発中のものです。
09/09/28 23:46:51 04IwYnGZ
質問してあげましょうか?
土下座して頼むなら質問したってもいいぞ
49:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:59:40 gXKOZ/Ly
>>40
ウディコンが終わって一段落着いたから質問やゲーム制作の話題が減って
その代わりに釣りや雑談が目立つようになっただけだろう。
非公式のウディコンはもうやらないのかな。
50:名前は開発中のものです。
09/09/29 01:06:32 1cjPbrys
ネガっぽい話だがマジレスすると
前の非公式参加者も公式で名前見るメンバーばかりだったし
公式と似た内容ならこっちでやる意味がない
著作権ブッチでもいいなら需要あったかも知れないけど第三回でいきなり路線変更しても失敗確実かと
51:名前は開発中のものです。
09/09/29 02:14:14 vXQ1Rz/A
>>49
第二回が完全に失敗だったからな。
・二代目失踪
・コモン増えすぎて、審査する奴いない
・公式からのリンクがいつの間にかなくなる
これらの点を解決するために、
・特定の人、一人が仕切らず相談して決める
・コモンにはサンプルゲームでも良いので活用法を示す(ミニゲームを付ける)
・公式は公式で約1年単位でしか開催しないようなので
非公式は隔月(若しくは四半期)で開催し年間MVG等を決める
・公式が見ていないようなら、二次創作部門を新たに創設する
・短編・中編・長編等で部門を分ける(ジャンルで分けても良し)
ここまで書いたけど実現性はないな…。
52:名前は開発中のものです。
09/09/29 06:40:51 LWwaHgpL
別にやんなくていいよ
53:名前は開発中のものです。
09/09/29 10:08:28 cQ/mQtki
アイコンの左端が1ドット分空いてるのが気になる
縦と横の幅の違い 右方向へのズレ 違和感
わかんねえかな
54:名前は開発中のものです。
09/09/29 10:11:49 Yhk/zGx8
失踪かよ。
忙しいんなら引継ぎすりゃいいだけだし、公式から切られたって事は裏でなんかトラブルあったんだろうな
55:名前は開発中のものです。
09/09/29 10:19:09 cQ/mQtki
ゲームも手に入らないのにリンクとかフィッシング詐欺だろ
56:名前は開発中のものです。
09/09/29 13:43:34 Tgx1qXSX
2代目はこのスレが荒れてたのを嘆いてどっか行ったんじゃなかったっけ?
57:名前は開発中のものです。
09/09/29 14:10:57 xzezj7Rr
ここは荒れてるか止まってるかのどっちかしかないだろ
58:名前は開発中のものです。
09/09/29 15:04:28 6ZT6f8Kt
このスレは何をするスレなの?
59:名前は開発中のものです。
09/09/29 15:31:10 vTSeyDds
>>56
ブログの最後の方はストレートに嘆いてたけど、公式ウディコンを楽しみにしてもいた
そのタイミングでネット上から完全に糸切れてる状態。ぶっちゃけリアル生死不明
60:名前は開発中のものです。
09/09/29 23:06:54 Dy+0QC7j
キルtイムで名前入力に使われてる短文入力の処理コモン
あれを使わせてもらいたいんだけど、どこで配布されてるか誰か教えてください。
製作者さんが違うから使えるかどうか規約読みたいんだ。
61:名前は開発中のものです。
09/09/29 23:07:52 hbFbkYC4
>>60
公式で聞くべきじゃないか?
62:名前は開発中のものです。
09/09/30 00:28:49 GC2kTftH
>>61
かな。俺が間違ってた。
今の公式、質問者の年齢層が低そうだから
下手すると二方に迷惑かけそうな気がしたんだ。
こっちのがマズかったな。
63:名前は開発中のものです。
09/09/30 14:15:59 fpdGH/cB
こりゃ誰もゲーム作ってないな
64:名前は開発中のものです。
09/09/30 14:21:51 D9uTNudM
大学の夏も終わると静かだな
65:sage
09/09/30 16:33:52 Y/W1LXFu
>>63
作ってる人は公式に腐るほどいるけど,面白そうなの作ってる人が見当たらないよね.
夢柱とかキルタイムみたいな,あっといわせるような作品出てこないかな.
デフォルトシステム使うのが悪いとはいわないけど,食傷気味だし.
夢柱の人はまたなんか作ってるんだっけ?
他に期待できそうな人いる?
66:名前は開発中のものです。
09/09/30 16:36:36 lBmGj96s
いるけど壮大すぎてエターなりそうな人が2人ほどいる
67:名前は開発中のものです。
09/09/30 16:41:03 LELAgfao
実績もないのに大風呂敷広げてる奴はヤバイ。
68:名前は開発中のものです。
09/09/30 16:41:22 XvQFlOn0
>>65
さりげなく上げんなカス
69:名前は開発中のものです。
09/09/30 16:42:44 Anj+MKwM
どうせ俺がageるから、一人や二人ageてた人がいたとしても気にしなくていい。
70:名前は開発中のものです。
09/09/30 17:03:13 U2hMBmEN
基本システム使うんならツクールと同じ
だと思うんだがどうよ
71:名前は開発中のものです。
09/09/30 17:07:16 Y/W1LXFu
ごめんsage忘れた
基本システムのままでDBだけいじってRPG作るなら
ツクールの方が楽だし見栄えもいいと思う.
72:名前は開発中のものです。
09/09/30 18:25:38 CixPrLis
ウディタは、ボタン1つでウィンドウサイズを切替られるのがよい
ツクールみたいなフルスクリーンだと、メール来たのとかわからんから、嫌いなんだよね
ゲームはウィンドウサイズに限る
73:名前は開発中のものです。
09/09/30 18:28:08 MLyVG1AK
ツクールと同じなら無料な方使うだろ
まあ完成までの時間と労力考えればVX買った方が安いんだけどな
74:名前は開発中のものです。
09/09/30 18:37:03 M+35Dmt+
時間を比べてんのか価格を比べてんのかどっちなんだよ
75:名前は開発中のものです。
09/09/30 18:39:26 o1vF+bP0
まあツクールをウィンドウでプレイするためのソフトはあるけどな
文字列やウィンドウピクチャはすごく便利だから作る分にはこっちのがいいけど
76:名前は開発中のものです。
09/09/30 18:44:01 U2hMBmEN
なるほど
・ウィンドウ化が簡単
・無料
な「ツクール」ってことね
ひど
77:名前は開発中のものです。
09/09/30 18:47:59 QavcqWiB
いつのまにか1.14が来てた。
ビックリした。
78:名前は開発中のものです。
09/09/30 20:01:22 ZBemwfLJ
今回はテスト期間短かったな。
なんかユーザー側もデバッグ慣れしてきた感じがする。
79:名前は開発中のものです。
09/10/01 00:52:02 Xd+Lbof9
アイコンかっこよくなったw
80:名前は開発中のものです。
09/10/02 12:19:45 GmAuQgT7
あんなゴミ生産ツールに何万も払えるかよ
無料で十分
81:名前は開発中のものです。
09/10/02 12:25:07 EVoErXgA
>>75
ツクール大好きな奴が定期的に沸くけど
ヤツが言うツクールの勝ってる部分ってのがウディタのいいところ殺す仕様ばかりなのが笑える
82:名前は開発中のものです。
09/10/02 12:31:14 oy2sPKqA
またツール叩きの流れか。
お前らホントに糞だな。
83:名前は開発中のものです。
09/10/02 12:34:30 CKLAM/0H
何を今更
84:名前は開発中のものです。
09/10/02 13:46:41 sy+IbAYC
2chなんてそんなもん
85:名前は開発中のものです。
09/10/02 16:05:28 FGIe09nI
ツクールがうらやましい一番の部分は人口と素材
特に高解像度の画像素材がうらやましい
86:名前は開発中のものです。
09/10/02 16:06:38 JUPSqqNj
どうせ転用するんだから関係ないだろ。
87:名前は開発中のものです。
09/10/02 16:13:09 qlhQZe57
ツクールはドット絵師を育ててるからな
ウディタのドット絵を打っている人だってツクール畑からの移籍が多いんじゃないか
88:名前は開発中のものです。
09/10/02 22:21:57 nkKzwZjl
ツールの歴史が浅すぎてまだ素材の段階に入ってないんだろ。
あと2〜3年ぐらい経てば今のツクールぐらい有名になると思うけどな。
89:名前は開発中のものです。
09/10/02 22:29:28 NkPDklOe
ツクールが有名なのは時間だけじゃなくて家庭用があるってのも大きいと思う
90:名前は開発中のものです。
09/10/02 23:25:43 o0qlS/5U
SFCの頃からあるもんな
91:名前は開発中のものです。
09/10/02 23:50:29 fY3Xw3jU
敷居の高さなんかを考えても、ツクールほど有名にはならないでしょ。
フリーのRPG製作ツールとしては既に有名だと思うけどね。
92:名前は開発中のものです。
09/10/03 00:06:17 2/+AU+mC
ゲーム作って動画とかで宣伝すればそれなりに広まるんじゃないの?
93:名前は開発中のものです。
09/10/03 00:13:30 y9KifnPH
広まったところでウディタ専用素材なんて誰も作らないだろうし
コモンイベント公開する人が増えても嬉しいことなんて滅多にないし
頂点の高さが底辺の広さで決まるワケでもない
プレイ専視点なら別かも知れないけど
そんな宣伝までしてウディタに新規さんが増えて俺らに何かメリットあんの?
94:名前は開発中のものです。
09/10/03 00:35:10 N4BdtLu8
公式に新規が大量に現れると狼煙はやる気が出るのか逆に鬱陶しくてやる気なくなるのか
95:名前は開発中のものです。
09/10/03 03:04:21 0huurEwM
>>93
専用素材なんて誰も作らないだろうけど、素材を作る人がウディタを視野に入れるかどうか
ってのは結構大きいんじゃないか
ナナメ向きの歩行素材作ってみようかとか、ループ地点明記したOGGで公開してみようかとか
まあ宣伝することに意味があるかってのは疑問だけどな
多くの人の目に止まる作品が世に出ることはプレイ専以外の人にもフィードされると思う
96:名前は開発中のものです。
09/10/03 04:38:57 r4KW3uy5
リクスレが無いところに職人は現れないだろう
97:名前は開発中のものです。
09/10/03 05:24:22 JL3VGvD8
9月の30日間に公式で回答貰って放置した質問者が35人、回数53回って統計が出てたな
取り返しつかないほど有名になってると思うよ
98:名前は開発中のものです。
09/10/03 07:13:21 MVKAc07v
だれかAKIRAの世界観と絵でゲームを作ってくれんかの?
ぜったいに面白いって。
99:名前は開発中のものです。
09/10/03 07:29:05 HLPA3kTF
CGどうするんだよ
100:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:04:28 grbJeEsx
>>98
マップ移動がピーキーすぎて俺らにゃ無理だよ
101:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:30:02 kMWEj5tJ
質問数数えてるとか気持ち悪くね?
完璧頭おかしくなってるよな
102:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:42:46 JL3VGvD8
気持ち悪いみたいな下らない感情の問題はどうでもいい
質問に答えてもらって返事もしないバカが目に余るほど沸いてるから
数えたら1日1匹以上沸いてましたって話
身に覚えがあって反発してるならここで吠えるのは好きにすりゃいいが公式では襟正しとけボケとしか言いようがない
103:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:44:32 VXKroEhj
ウディタのコモンイベントってさ、RGSSと比べると
配布されても嬉しくない気がするんだけど…
これって、配布する側の力量というよりはウディタの仕様の問題かな?
104:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:48:33 l7xodCEk
配布されても嬉しくないよな
105:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:51:25 kMWEj5tJ
気持ち悪いよぉ
たすけてよぉ
106:名前は開発中のものです。
09/10/03 10:54:23 bTFxCdws
>>103
力量とか仕様云々より、数の問題じゃね?
107:名前は開発中のものです。
09/10/03 11:05:50 24m4vd4P
>>102
それほど公式の質問スレがアレなんだろう、察してやれ。
>>103
ウディタのコモンは別に命令文とか覚えなくていいしな、書式に左右されないのは何気に便利。
最初からオリジナルで組んでるとよっぽど奇抜なものじゃないと自分で組めてしまう。
基本システムをちまちま改造してる人は上手く取り込めなさそうだし。
108:名前は開発中のものです。
09/10/03 11:07:22 JL3VGvD8
>>106
ツクールは他人の配布物をセッティングしやすくするためにDB固定されてる
仕様の問題
109:名前は開発中のものです。
09/10/03 11:29:49 bTFxCdws
>>108
そんなのコモンEvの最初の行に使うDBのタイプ番号をセルフ変数にでも入れればいいだけの話。
んで、「このセルフ変数に使うDBのタイプ番号を入れてください」みたいなコメントを。
まぁ固定DBよりは多少不便かもしれんがウディタの性質上、仕方ないことではあるな。
110:名前は開発中のものです。
09/10/03 12:56:36 gMkZXJk7
>>109
DBデータも読み込ませないとエラー起こすぞ。
111:名前は開発中のものです。
09/10/03 15:25:29 UjlFVvgb
個人的には外部テキストで、書式に則って記述。それをインポートコンパイルができた方が好き。
112:名前は開発中のものです。
09/10/03 16:57:41 gMkZXJk7
>>111
ピクチャ表示あたりはパラメーターが多過ぎてごちゃごちゃになるような気がする。
113:名前は開発中のものです。
09/10/03 17:21:41 t/VmHGwg
な・ぜ・英・語・に・し・た・!
114:名前は開発中のものです。
09/10/03 17:29:49 bTFxCdws
>>113
英語版ウディタの下準備
115:名前は開発中のものです。
09/10/03 17:34:03 1q9H8eaL
好き勝手にリネームすればいいじゃないか。
116:名前は開発中のものです。
09/10/03 17:46:53 FpU6G2kL
外人の気合の入り方は違うからな
英語化はしてほしい
117:名前は開発中のものです。
09/10/03 18:02:57 ElCGGj1v
よっぽどコモン配布させたくないんだろうな
118:名前は開発中のものです。
09/10/03 18:12:37 9mzEcEKU
>>92
それこそ、なかなかDSで出さないツクールに代わって
DSで発売すれば、売り上げも入って知名度もアップ。
119:名前は開発中のものです。
09/10/03 20:27:14 0huurEwM
>>112
最大で20個以上の引数とか、結局テキストで書くための専用エディタがないと発狂するな
ピクチャや画面処理はあきらめて文章と変数操作と音処理だけtxt→commonにコンバート
できるツールとか作る方が現実的なんじゃね
120:名前は開発中のものです。
09/10/03 20:28:05 gMkZXJk7
>>113
ファイル名に2バイト文字や半角スペースを使わないのは基本。
海外製ツールなんかはたまにエラー起こすものがあるから普段から癖をつけておく方がいいかもよ?
121:名前は開発中のものです。
09/10/03 20:29:32 gMkZXJk7
>>119
文章と変数操作はなかったっけか?
変数操作の方はコモンだったか?
122:名前は開発中のものです。
09/10/03 20:35:42 pWRSH6Zk
コモンイベントエディタのウィンドって大きくできないの?
基本システム改造しようと思ったんだけど激しく見づらい
123:名前は開発中のものです。
09/10/03 20:53:51 bTFxCdws
>>122
現状ではできない。
124:名前は開発中のものです。
09/10/03 21:05:29 24m4vd4P
>>122
1から組んでると横スクロールがたまに面倒なだけであまり気にならんよ。
基本システム読む分には地獄であったが…
125:名前は開発中のものです。
09/10/03 21:41:56 pWRSH6Zk
>>123>>124
そうなのかーありがとう
基本システムに手を加えるんじゃなくて参考にしつつ1から組んでみるのも楽しいかもしれんなあ
126:名前は開発中のものです。
09/10/03 22:41:19 5arOkN7t
ぶっちゃけた話、他人のコモンを流用するよか
自分で作っちゃった方が断然楽だよな
個人的に基本システム改造とかマジ地獄
127:名前は開発中のものです。
09/10/03 22:46:15 G6OL61I2
>>126
自分で作っちゃった方が断然楽って、空白データからメニュー装備アイテム管理も全部作るの?
今それやってるけど改造時代よりキツイ地獄見てるんだけど
128:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:09:26 FQullP1b
何度も言われてきたけど人それぞれだよ
129:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:09:45 mNkR3IoI
自分が作りたいシステムが
基本システムとかけ離れてる場合は自作が断然ラク
サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)
というか基本システムを改造して
FFのシステムとかを作ろうとしてみなよ
0から作った方が断然ラクだと分かるはず
130:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:12:47 G6OL61I2
>>129
すまないが
>サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
>メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)
これらの例なら全部改造で余裕だろう
131:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:22:16 jTlzNj2l
いまだにFFのシステム完成させられたやつ見たことないんだが
132:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:23:40 FQullP1b
ATBなら基本システムの改造であった
133:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:23:45 5arOkN7t
何かしら基本システムに無いものを作ろうとした時に基本システム改造で作ろうとすると
その分基本システムの構造を完全に理解しなくちゃいけないという労力が生まれる
この労力を踏まえるとどう考えても自作した方が楽だと思うがな
134:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:28:03 jTlzNj2l
だから自作で完成させれたのを見せてみろって
135:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:32:47 zW0KaehC
ドラティアとか。
136:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:33:25 G6OL61I2
>>133
上の例でアビリティ装備を作るとすると
結局最低限の処理のイロハを知ってないと無理だし、
じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?
意見が食い違ってる時点で「自作」範囲の前提が違ってるんだと思うけど
137:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:51:10 5arOkN7t
>>136
>じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?
ゼロから作る方法がわからない素人さんぐらいしか処理を参考にしたりなんてしないでしょ
自作をしようと思う人は大抵ゼロから作り方を知ってる人間だろう
そういう人間にとって、他人の作ったシステムを読み解いて改造するよか
自分で作っちゃった方がその読み解く分の労力省けるっていう意見
138:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:58:05 G6OL61I2
>>137
つまり自作ができるのは一通りの処理が頭に入ってる人間と自分で言っておいて
基本システムの改造するくらいなら自作が楽だぞお前ら、と主張してるって事かい
139:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:34:12 mSBN2mjl
138だけどこの空気俺のせい?
140:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:36:52 uoTF43xM
どちらかが譲歩すれば済む話。大したことじゃないよ
141:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:59:07 DgkJy8FZ
>>131
ウディコンの脱出ゲーにFF風戦闘システムがあったよ
142:名前は開発中のものです。
09/10/04 01:50:11 aJFwMP7e
非公式のやつだっけか
けっこう面白かった覚えがある
143:名前は開発中のものです。
09/10/04 02:04:28 8KnzUFN1
洋館脱出のラストじゃ?
144:名前は開発中のものです。
09/10/04 03:39:53 PTuq31OL
最近知ってちょっとだけ触ってみたんだけど、
これウィンドウを出す手間を除いたら、結果的に自作でプログラムした方が楽そうだな。
でも、一旦システムさえ作ってしまえば他の人がデータだけ変えて色々できるものを作る分には便利そう。
145:名前は開発中のものです。
09/10/04 04:00:52 4m99JXKv
>>142
カイナってやつ?
その時俺まだウディタ知らなくてやってないんだよなあ
もし作者さんいたらどこかに再うpしてくれると嬉しい
ていうか非公式の作品って全部消失してんのかな、もったいないのう
146:名前は開発中のものです。
09/10/04 04:04:20 wC5FGTjd
>一旦システムさえ作ってしまえば
そのためのツールです。
公開されてるコモンがまだ充実してないから、0から作れない乞食がたむろしてる
今のRPGて要素をちょこっと変えたコピーが大半だしな
147:名前は開発中のものです。
09/10/04 04:07:28 ZGVB1f1P
目糞鼻糞。
148:名前は開発中のものです。
09/10/04 04:21:02 Y/B3yxrY
>>145
カイナはコモン全部自作だったけど
FF系か判断不可能なくらい短編すぎたから多分関係ない
149:名前は開発中のものです。
09/10/04 13:01:09 4iLynjNT
コモンイベント集ってのが公式に作られたな
150:名前は開発中のものです。
09/10/04 13:54:41 oTvCLq0K
な・ん・だ・と・!
151:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:13:27 uoTF43xM
あまり設置した意図がつかめないんです?
wiki編集が苦手な人対策か
152:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:20:03 3E98Dp47
wikiにコモンが置いてあること自体の認知度が低いからじゃないのか?
しかしこのコモンイベント集ってのはwikiからの転載はOKなんだろうか
153:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:21:08 4iLynjNT
作者に許可取らない転載は辞めておいた方が無難だろうね
しかし、大規模コモンってどんなコモンなんだろうか
DB必須だと大規模?
154:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:23:56 uoTF43xM
>>153
大規模コモンは
10個以上に渡る大規模なコモン。基本システムの改造版だとか、新基本システムなど
を指すらしい。登録するときはジャンルは複数選択できるみたいだ
155:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:24:29 VKfreI/l
サポート対策じゃね
156:名前は開発中のものです。
09/10/04 14:33:11 4iLynjNT
>>154
自作戦闘やら自作メニューじゃないと条件満たさないだろうなぁ、それ
誰か上げるんだろうか、そんなの
157:名前は開発中のものです。
09/10/04 15:19:39 3E98Dp47
コモンというか、そこまで来るとシステム一式って感じだな
158:名前は開発中のものです。
09/10/04 15:54:39 6J7PUvMf
自作基本システムってことか
でもそもそもウディタってそうやって拡張していく設計じゃね?
できる人は限られるにしても、当然の流れだと思うけど
159:名前は開発中のものです。
09/10/04 15:57:36 uoTF43xM
それ以外だとアニメーションとか根幹とは関係ない部分のコモンになるもんな
160:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:08:20 Z/rHcs7t
ところで、非公式開催したら出す人っている?
居るなら主催やりたいんだけれど
161:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:11:58 z14x4SGZ
>>145
非公式の方のURL変更しましたので、よろしければどうぞ
162:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:15:58 684LoNxX
>>160
12月〜ぐらいに開催なら出すかも。
163:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:18:30 GQ1npvYa
URLリンク(www.silversecond.com)
コモン集できたみたいだよ
164:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:22:50 4HMIxlhk
改造系はバージョン違いで動かないから
大荒れする予感がするぜ
165:名前は開発中のものです。
09/10/04 17:31:29 TTwHSUrl
こないだ触り始めたばっかりで基本システムの改造しながら覚えてこうと思ってるんだけど
基本システムだとタイプの内容が100個で、覚える技能と習得レベルの2項目がセットになってるから
一人のキャラには50種類以上の技能を覚えさせられないのかな?ってとこで行き詰った
なんかヒントあったら教えてください
166:名前は開発中のものです。
09/10/04 17:44:50 4iLynjNT
>>165
50以上技能あってもウザいだけじゃね?
どうしても覚えさせたいんならシステム改造するしかない
新しくデータベース作って表示する処理をいじればおk
167:名前は開発中のものです。
09/10/04 18:02:51 TTwHSUrl
>>166
ドラクエ3の転職システムのクローンつくってみようと思って
そうすると僧侶、魔法使いそれぞれの呪文あわせて50を超えるくらいなんで、どうやったらおさまるかなーって悩んでたんだ
表示系の処理は難解そうなんで手をつけるの敬遠してたんだけど腹くくってやってみることにするよ
ありがとう
168:名前は開発中のものです。
09/10/04 18:04:44 aJFwMP7e
>>160
今作ってるのが間に合えば出すよ
169:名前は開発中のものです。
09/10/04 18:14:46 OgYdtZIv
>>167
ドラクエ3の転職システムがどんなのかわからないけど、
同時に50以上の技能を覚えてる訳じゃないなら、
転職の時にキャラ情報を残しといて転職の度に入れ替えればいけると思うよ。
そうじゃないなら、>>166が言う通り一度に50以上の技能の中から選択するのは煩わしいね。ドラクエ9でもそんなに無かったと思うし…。
170:160
09/10/04 18:15:11 Z/rHcs7t
>>162,168レスthx
主催させて頂けるのかどうか分かりませんが一応こんな予定にしたいと思います。
コモン部門はコモンイベント集もできたし存在意義があるのかどうか心配ですが…
参加・作品投稿期間 11/13(金)〜12/13(日)
審査期間 12/18(金)〜21(月)
結果発表 12/22〜(出来るだけ早く)
・審査基準は以前と同じ要領で。
・「期間中スレッドに投下」という形ではなく、
「〆切までに専用フォームにて提出後、確認次第主催がこのスレッドへ投下」という形式で行う。
(2chにレスすることに抵抗のある方も少なからずいると思うので)
・コモン部門に関してはコンテスト後に使用可能かどうかを明記する。
・著作権侵害など公序良俗に反する作品は不可。
・プレイ時間制限は基本的に無し(前回まででそこまで長い作品も無かったと思うので)
思いつくままに書きましたが、何か意見があればおっしゃってください。
171:名前は開発中のものです。
09/10/04 18:41:53 gyn7n4YL
>>170
横槍を入れるわけではないけど、作品集まるかなあ。
公式終わってからそれほど間が空いてないし。
もちろんコンテストがあるから作るという人もいると思うが。
172:名前は開発中のものです。
09/10/04 18:51:27 Epb957j4
もうすっかり下火だからねえ・・・
173:3代目 ◆71.2ome...
09/10/04 18:59:05 Z/rHcs7t
一応酉付けます。
>>171
公式の方に参加しておられない方、間に合わなかった方が案外いらした気がしますので、
そのようなの方に少し期待をしているつもりです。
個人的には5〜10作品程度でも集まれば良いなと思っています。
174:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:06:06 0aawwlAo
一応ご職業お聞きしてもよろしいですか?
受験生の息抜きとかだったらバックレそうですし。
175:3代目 ◆71.2ome...
09/10/04 19:19:57 Z/rHcs7t
>>174
少なくとも受験生ではないし、ウディタを少しでも盛り上げたいからやってる。
信憑性が無いなら言っておくけど一応公式と非公式にはゲーム出したよ。
176:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:23:05 YVsglBJS
非公式キタ
これで製作のモチベが復活する
177:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:26:18 gyn7n4YL
>>174
企画倒れを嫌がる心情は理解できんでも
ないけど、職業を聞くとか意味わからん。
178:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:39:48 cP0Mam2s
このエディターはゲームプログラミングの前段階としてはどうなんだ?
179:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:40:24 684LoNxX
>>177
日曜なんだから許してやれよ。
運動会や体育祭とかで疲れたんだろ。
>>3代目
公序良俗に反しない限りって18禁とかなくなっちゃうけどいいの?
(まあ出ないと思うからいいけど…)
あと、コモン部門は前回の二の舞になりそうだから使用方法とそれを使った
ミニゲーム等を付けるか、如何に簡単に使用できるかをサンプルか何かに
組み込むことを条件に加えた方がいいような気がするけど…。
とにかく、頑張ってください。私も頑張ります。
180:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:46:21 8KnzUFN1
主催頑張れ、超頑張れ。
こっちも頑張って作るべ。
181:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:54:31 JyJaI980
>>178
変数操作や条件分岐を手軽に扱えるし、スクリプトや変数名の記述ミスがないから組み方を考える練習としては悪くない。
182:3代目 ◆71.2ome...
09/10/04 19:58:13 Z/rHcs7t
>>179
>公序良俗
個人的に解釈を間違えていました、申し訳ないです。
18禁に関しては以前から出ている通り、提出可能ですので書き換えさせて頂きます。
またサンプルの件も条件に加えさせて頂きます。
ご意見ありがとうございました。
こちらもできる限り頑張っていくつもりです。製作頑張ってください!
>>180
ありがとうございます、超頑張ります!
製作頑張ってください!
183:名前は開発中のものです。
09/10/04 21:42:45 fzvGm0Yu
>>177
言ったところで特定しようがないんだから本人に何の支障もないでしょ。
184:3代目 ◆71.2ome...
09/10/04 21:47:40 Z/rHcs7t
現在までに決まっていること(>>170,182)などを今週中にwikiに記載する予定ですので、
何か意見のある方はお早めにおっしゃってもらえると有り難いです。
また、第3回ウディコンのバナー・ロゴを描いて頂ける方がいらっしゃればお願いしたいです。
(勿論、誰でも構いません)
185:名前は開発中のものです。
09/10/04 22:30:44 qkgOebVP
>>163
素晴らしい
たくさん増えていって欲しいな
186:名前は開発中のものです。
09/10/04 23:02:51 ouesS3e7
ついにコーモン公開か
187:名前は開発中のものです。
09/10/05 00:05:45 SyEqPwDv
非公式キター。
三代目さん頑張ってください(`・ω・´)
188:145
09/10/05 00:41:50 Tz21la9M
>>161
おおありがとう。さっそくやってみるわ
三代目の人も頑張れ
189:名前は開発中のものです。
09/10/05 01:28:59 9rcZptwG
いままでの非公式のレベルから考えて、シューティングとかアクションとかタイピング作らないといけないのかと思ってしまう。
190:名前は開発中のものです。
09/10/05 01:49:07 P0YCjpgZ
>三代目
二次創作はどんな扱いですか?
特に東方とかシルとかの、公式で二次創作可な作品
191:名前は開発中のものです。
09/10/05 06:32:05 PHEaO6sI
第三回ウディコンと聞いて飛んできますた
自作システムばっかの所に基本システムで殴りこんでやんよ(`・ω・´)
三代目さん超頑張れ
192:名前は開発中のものです。
09/10/05 07:53:48 FLm0ZnUc
気持ちの上で応援はするけど流石に作品提出は無理だわ
頑張ってくれー
193:名前は開発中のものです。
09/10/05 08:16:55 tu11M3Ec
どうせまた逃亡だろ
194:名前は開発中のものです。
09/10/05 14:17:29 8qJ5uBrZ
仕事が忙しくなって運営が難しくなりました〜だの、試験なので勉強に集中〜とか言われて逃げそうだから職業先に聞きたかったんだよな。
195:名前は開発中のものです。
09/10/05 14:25:34 KZJbdGEf
>>193-194
>>59
196:名前は開発中のものです。
09/10/05 14:48:00 VdFzWB3v
久々に触ってみたけどキー受付早すぎる
この辺の調整不足が気になるな
197:名前は開発中のものです。
09/10/05 15:53:40 vW/MyKAt
>>196
そう思うなら自分で調整すればいい。
198:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:29:10 diK8HEoX
>>196
何も調整して無かったら0ウエイトなんだから早すぎるのは当然だろ
199:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:34:49 KAmcqo9n
サンプルゲームからしてそれだからな。
作者の空回り振りが窺い知れるわ。
200:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:46:26 kmAVdXqF
>>198
いやSys15と16は最低限設定してあるし
初期Verの魔界王伝でミスってたキー入力受付待ちもサンプルでは当然してあるぞ
アホみたいにウェイト入れたい奴が居るかも知れないが
5分でできるサンプル改造くらいどんな雑魚でも文句垂れる前に自分でできるはずだからほっとけほっとけ
201:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:58:26 diK8HEoX
>>200
サンプルの話なのか
自作メニューで困ってるのかと思った
202:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:00:59 /zLecBdj
PSのツクールしかいじった事がないからさっぱりだ。
イベントそのものはまだいいが、コモンイベントやデータベースとか把握できる気がしない。
取り敢えず何から始めればいい?
203:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:07:03 rB2NKYgw
ソース公開してるゲームを触ってみて読んでみて数値弄ってみるとか
204:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:12:44 QWNE3gB/
>>202
マニュアルを読む
205:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 19:14:13 Q+wAWsdj
レスが遅れてしまい申し訳ありません。
>>189
楽しいお祭り感覚でやろうというのがコンセプトですので、全然問題無いです!
>>190
過去にシルフェイド系の二次創作と思われる作品が提出されていましたので、
自分としては二次創作作品であることを明記すれば良いと思っています。
ただ、そのために評価が上下される場合が有りうるということをご留意ください。
>頑張れなど
ありがとうございます。投げ出さないと信じてもらえれば嬉しいです。
206:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:16:31 7fLVPDPe
>>196
入力待ちにせずひたすらループさせてないか?
キー入力で入力待ちさせてないと0も入力してしまうからリピート扱いされないぞ。
>>198
キーリピート初ウェイトは16、次ウェイトは5に初期設定がしてある。
自分は初ウェイト12、次ウェイト3にしてるけど…
>>202
DBの概念を理解したいならとりあえず変数の操作からだろうか。
自分は
1:キー入力でメニューコモン(中身は文章表示だけ)呼び出し
2:同じくキー入力でダッシュ
3:メッセージウィンドウ表示→ついでに顔グラ表示
4:所持金変数を作って常時表示、MAPID取得して現在MAP名も参照できるように
5:メニュー作成開始→可変DBからステータス呼び出し→各項目選択できるように
6:各メニューの内容作成 ←イマココ
207:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:17:51 AFwDeDrh
>>205
そういやバグ修正とかアップデートの期間はどうする予定?
投票期間の途中に大幅アップデートとかだとまずいと思うんだが
208:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 19:35:55 Q+wAWsdj
>>207
基本的に修正は可能ですが、
・修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
・修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
という事を承知した上でお願いします。
また、大幅なアップデートに関しては度合いが各自の判断になってしまうのですが、
可能な限りコンテスト終了後にアップしてもらうことを推奨させて頂く予定です。
209:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:55:10 EH2/2Iz5
日本語が不自然なんだよな
210:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 20:00:10 Q+wAWsdj
>>209
よく言われる
211:名前は開発中のものです。
09/10/05 20:31:59 NletY5Vi
あまり考えられる事態ではないが、
プレイ中に修正版が出された場合やり直せってこと?(RPG等時間のかかる物でバランス調整など)
212:名前は開発中のものです。
09/10/05 20:36:18 WHMKFv4m
>>202
とりあえず「イベントの起動条件」を覚えるのが先決。
その後は「変数操作」「変数操作+」「文字列変数」「条件」「ピクチャ」「その他1」「その他2」あたりを
マニュアルを読みながらいろいろ試して動作を頭に叩き込む。
あとは「素材規格」「システム変数」「特殊文字」「変数呼び出し値」を見ながら何か簡単なものを作ってみればいい。
213:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 20:38:24 Q+wAWsdj
>>211
微妙な所ですが審査が大変だと思いますので、やり直すかは任意にしたいと思います。
214:名前は開発中のものです。
09/10/06 03:37:06 vsNiIZFq
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
215:名前は開発中のものです。
09/10/06 17:49:59 Y2lGpxOr
サイコロの奴いる?
216:名前は開発中のものです。
09/10/06 18:42:26 nLHXzljp
いるよ
217:名前は開発中のものです。
09/10/06 18:49:41 Yinh0/IS
アレ桃鉄みたいにアニメつきでサイコロ振れたらいいのに
……ウザいだけ?
218:名前は開発中のものです。
09/10/06 20:08:57 L9VeMEVo
いやどうせやるんならそういうの大事だと思う
そもそもサイコロ自体無駄な演出だし
219:名前は開発中のものです。
09/10/06 21:31:33 eeFmNkIU
>>212
DBやらイベントの起動条件とかを理解しないとな。
だが後者はマニュアルに並んでないぞ?
220:名前は開発中のものです。
09/10/07 11:47:28 rTOzcImz
Fってやつは何様なの?
221:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:01:52 eTm4G9sP
orochiさん、ちゃーす!
222:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:03:31 bFNOw2eg
変な奴さんやNEONさんやITIさんかもしれないぞw
223:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:04:56 zj5ciD4W
>>220
初期の頃から生き残っている数少ない回答者の一人。
つか、あれは回答保留つけられても仕方ないんじゃね?
丸投げ指摘されて謝罪した直後に同じこと繰り返してるんだし、完全に口だけなのバレバレ。
あのまま放置したら由良やwe are the worldと同じようなことを繰り返すのが目に見えてる。
224:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:05:02 rTOzcImz
やめろ
225:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:12:44 rTOzcImz
1レスもつかない質問は放置できるのに、わざわざ煽りのレス入れてきて管理人でもないのに保留とか
もうね、ガキとしか言いようがない
226:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:13:32 7RtNHYiR
とりあえず個人叩きはヲチスレ行け。
227:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:15:05 eTm4G9sP
少し建設的な意見を出すと、やりたいことをどこまで細分化できるかが鍵なんだよ
全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
例えば船に乗るのなら
「起動条件」
・船を決定キーで調べた時
「起動内容」
・水タイルの通過
「終了条件」
・陸タイルを決定キーで調べた時
よって必要な作業は
・船用のグラフィック(夕一で代用)
・乗船時パーティー情報の保存
・水タイルと陸タイルの設定
・以上のイベントの作成
特に
> 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
コレを意識して質問するといいよ
228:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:18:10 bFNOw2eg
>>225
マジレスするとあまりにもタチが悪すぎる質問者には
他の甘い回答者が餌をやらないように回答保留がつく
229:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:20:30 oWb9mWE+
ヌシ気取りw
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5333日前に更新/222 KB
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