【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:02:18 +eYKWezd
テス
401:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:13:17 7VDvIEiP
test
402:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:48:48 n+dnwY1Q
>>399
ピクチャ番号がわかれば色つけたり透明にしたり自由自在だからだろ
結論言うとそれが無理だったってだけ
もうちょい考えてから書き込もうぜ
403:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:54:27 1iaoJSUK
F8押したらええんちゃうんか
404:395
09/11/21 02:03:08 TMYlZou0
結局気になってしまったので報告してきました
スレ汚し失礼しました
405:名前は開発中のものです。
09/11/21 02:03:23 1iaoJSUK
テストプレイで選択肢出しといてF8押したったらわかるんちゃいますか
406:名前は開発中のものです。
09/11/21 02:18:46 sJDnU0dn
>>399
ドラクエみたいに、
瀕死状態の時に、ウィンドを赤色などに変える必要があれば使うかも。
ピクチャ番号がないから
選択肢ウィンドだけが出来ないんだよね。
407:名前は開発中のものです。
09/11/21 05:58:42 jDAyhRN4
>>402
システムDBの選択肢ウインドウには透明画像設定しておいて
ウインドウはイベントで表示させればいいじゃん。
そうすりゃ色付けも透明も自由自在だろ。
偉そうなこと言う前に、もう少しは工夫してみたら?
それとも、この程度のことも思いつかないのかな?
408:名前は開発中のものです。
09/11/21 06:21:20 orErTilg
そういう工夫が面倒だから最初にID:AMv4VxNiはできるかどうか質問したんだと思うんだが
なにハッスルしてんだ
409:名前は開発中のものです。
09/11/21 12:34:50 hZXEtF7q
>>407
おお、その手があったか
使わせてもらおうっと
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 23:33:55 /A7BX746
初歩的な質問ですいませんが、新しいマップチップを追加したいと思ってます。
エディタ上に反映させるには、登録みたいなのしないと駄目だと思うんですが、どこから新しいチップを追加登録すれば良いのですか?
411:名前は開発中のものです。
09/11/21 23:43:30 7GHzyJmo
>>410
とりあえず始めたばっかの人は一通りマニュアルに目を通しておけ。
絶対に損しないし質問する必要もなくなる。
412:名前は開発中のものです。
09/11/21 23:44:31 0hTCghDW
マニュアルを読まなくても自力で見つかるレベル
413:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:20:15 FJK9KvLX
>>411
今気が付いたんだけどウディタだとマップパレット複数所持できないってオチだったりしない?
414:guigui
09/11/23 21:30:00 eI9WlTnq
タイトル画面の作り方が分かりません。
どなたか詳しく教えていただけませんか?
415:名前は開発中のものです。
09/11/23 21:50:14 XW3JDBeI
>>2より
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
この講座、最後の『総まとめ』でタイトルを作るんだぜ・・すごいだろー
416:名前は開発中のものです。
09/11/23 22:36:09 jxpJVE3A
講座はやめとけ
今のは画像上書きだけでいける
417:名前は開発中のものです。
09/11/23 22:44:26 0uBe2GXm
講座すら見てないやつには紹介するのが正解
ただ最近の基本システムはセーブデータ有無チェックやめてシステムチェックに切り替えたから
講座とは違う方法になってるな
418:名前は開発中のものです。
09/11/24 01:07:27 OY7XYhdt
>>417
どこの話?
ver1.14は講座と同じようにやってるように見えるんだけど…
419:名前は開発中のものです。
09/11/24 13:45:06 tjBwCN07
基本システムのバトルではコマンド入力後の行動順が
どこで決定されてどこに保存されているのかいまいちわかりません
できればコモン名と保存場所(可変DB?)を教えていただけないでしょうか
420:名前は開発中のものです。
09/11/24 15:03:25 WPVVXg7V
コモン62:×┣ [コマンドの登録 ソート]
これを呼び出すのは、
初期化 コモン58:『×■バトルメイン』
入力 コモン64;『×┣ Phase2 味方コマンド入力』 と コモン65:『×┣ Phase3 AI計算』
ソート コモン67:『×┣ Phase4 バトル再生』
登録場所 可変DB13:『×┣ コマンド処理リスト』
1.14aで確認。 ソート(sort)訳:並び替え
さすが、小学生とプログラム初心者には厳しい製作者様だぜー(棒読み)
421:名前は開発中のものです。
09/11/24 19:05:52 tjBwCN07
すみません
理解力が足りないのか説明が悪いのかわかりませんがもう一度質問をさせてください
基本システムでの戦闘でバトル再生時、
それぞれのキャラに行動順がまわってきた時にイベントを実行したいのですがうまくいきません
大抵は関係ないキャラのターンにイベントが起こるか、2キャラ以上同時に起こってしまうか、まったく起らない状況です
そのキャラに行動順がまわってきたことを表すフラグのようなものがあればわかるのですが・・・
何か解決策のわかる方、どうかご教授願います
422:名前は開発中のものです。
09/11/24 23:22:38 gfSWpNcA
>>421
改造の仕方にミスがあるとしか答えようがない
423:名前は開発中のものです。
09/11/24 23:47:29 WPVVXg7V
どうやって動作させるつもりなのかが全く解らんから解決策なんて答えようが無い
バトルの再生で『誰が』『何を』するを読み込んでるんだから
誰に行動順が回ってきているか解るよな? 何の為に聞いたんだよ
424:名前は開発中のものです。
09/11/24 23:57:52 caViLbXR
>>421
言葉を飾ってるくせに肝心な情報を小出しにしすぎ
誰かがそれっぽいこと答えてもお前の脳内にあるイベント内容次第では無駄足になる
425:名前は開発中のものです。
09/11/25 11:12:33 QWoRnmnr
>>423
そこがわかってないんだと思ってます
コモン62:×┣ [コマンドの登録 ソート]や可変DB13などにでてくる入力値の「発動者」「発動技能」が
それにあたるような気がするのですが、それらがどういう扱いなのかおそらく理解できてません
書き忘れていたので恐縮ですが戦闘時に専用マップに移動して
マップイベントを動かそうと思っています
戦闘開始時やコマンド入力時にはキャラに対応したマップイベントを動かすことはできるのですが、
バトル再生時に各キャラ行動ターンに対応したマップイベントの制御ができないのです
例を挙げると、行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る、という行動をさせるために
バトル再生時に変数条件で「発動者」が0の時にマップEv0に「行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る」と
「発動者」が1の時にマップEv1に「行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る」を入力してみたところ
1ターン目は対応キャラに関係なく敏捷性順にマップイベントが実行されました
(敏捷性が 敵0>味方0>味方1 なら 敵0の行動時にEv0、味方0の時Ev1)
2ターン目になるとEv0は実行されず、Ev1のみが味方0の行動時に実行されます
この変数条件は何を指定すれば上手く動くのでしょうか
しつこいうえに長文ですがどうかお願いします
426:名前は開発中のものです。
09/11/25 11:21:01 iOA99nso
出来ないことは妥協するのも大事なこと。
427:名前は開発中のものです。
09/11/25 11:24:00 Pc1sq0ug
>>425
突っ込みまくられて3レスも浪費してやっととは言え
一応やりたい内容まとめれたんだから後は公式でやれば?
428:名前は開発中のものです。
09/11/25 11:26:25 tKC2J7kP
xついてるコモンは触っちゃだめ
429:名前は開発中のものです。
09/11/25 11:32:13 QWoRnmnr
>>427
ここまで相手をしてもらってじゃあ公式で、っていうのは失礼な気がするので
もう少し待たせてください
430:名前は開発中のものです。
09/11/25 11:36:06 tKC2J7kP
公式は質問スレ荒らしのFが常駐してるからな
431:名前は開発中のものです。
09/11/25 11:36:21 Pc1sq0ug
口が多少悪いだけで完璧に答えてるID:WPVVXg7Vにそれこそ失礼なんだが
答えはもう全部出てるし後はマジメに考えろやとしか
432:名前は開発中のものです。
09/11/25 12:19:11 eQ5/RMvk
>>425
変数操作か条件分岐あたりの指定ミス、もしくは根本的に組み方が間違ってるとしか答えられん。
改造コモンで具体的な回答が欲しければデータを全部晒せ。
ぐだぐだと長文並べても時間の無駄。
433:名前は開発中のものです。
09/11/25 15:11:03 QWoRnmnr
ID:WPVVXg7V氏にいただいたアドバイスの意味はわかるようで曖昧なままですが
一応力技で解決しました
根本の理解が中途半端なので応用がきかなそうですが、とりあえず先に進めます
相手をしてくれたみなさんすみません、そしてありがとうございました
434:名前は開発中のものです。
09/12/01 20:54:54 eceyz6Lk
質問お願いします。
デフォルトで全滅時のコモンを新しく作って上書きしました。
全滅したら家のベッドに戻るというシンプルなものなので
イベント自体はできたんですが、何の設定もしていないのに
コモン終了後に全滅した場所のBGMが再生されてしまいます。
コモンの中でBGMを一度止めて、新しく家のBGMを再生するようにしても
コモンが終わると全滅場所のBGMに変わってしまいます。
家に自動実行イベントはなく、マップの設定でBGMを指定しているだけです。
普通に家のBGMのままでいたいのですが、どうしたらよいか教えてください。
Ver1.14 を使っています。
435:名前は開発中のものです。
09/12/01 21:04:22 WRJJh9br
マップのBGMは場所移動直後に読み取る
なのでマップ移動→全滅BGM鳴らすの順番でやると
指定し直さない限りBGMは上書きされたまま
後は考えて適切にやれ
436:名前は開発中のものです。
09/12/01 21:07:36 HaQg9J+u
>>434
戦闘開始前のBGMを記憶して戦闘終了時の処理でそれを再生するようになってるから、
全滅した時はその処理をスキップするように条件分岐を組めばいい。
437:名前は開発中のものです。
09/12/01 21:31:11 KzOAf8ZD
ぶっちゃけていえばc058の57行目
438:434
09/12/01 22:22:50 eceyz6Lk
>>435-437
できました。
必要ないので再生の処理を削除したんですが、思い通りに動いてくれました。
今まで「タイトルに戻る」以外使ったこと無かったので
あんな感じになってるの知りませんでした。
ありがとうございます。
439:FOX
09/12/02 11:39:26 lguYc/P6
コモンイベントについて教えてほしいいんです。
無理ならいいです。
内容は、
「仲間は8人いるけど、4人は預けておいて
残りだけ連れて行ける。」
見たいな感じです。
ポケモンで言うと
手持ちポケモンと
パソコンに預けたポケモンを
いれかえる
見たいな感じです。
お返事よろしくお願いします。
440:名前は開発中のものです。
09/12/02 11:43:16 tqgbVPiq
まず可変DBに8人分のデータを入力してみて
そこまでできたら言って
441:名前は開発中のものです。
09/12/02 11:53:52 tqgbVPiq
メンバー増減で仲間を増やしたり減らしたりする方法はわかるのかな?
442:名前は開発中のものです。
09/12/02 11:58:31 AxeJpWiq
なんかスレ立てちゃってるぞw
443:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:01:37 tqgbVPiq
選択肢、条件分岐、変数操作
この中でわからないものがあれば長くなるけどそこから説明するから言って
444:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:04:53 tqgbVPiq
あ、コモンが欲しいなら先に言ってよ
公式のコモンイベント集に馬車コモン?だったかな
メンバー出し入れできるコモンがあったよ
445:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:16:54 c7DEkpTw
ID:tqgbVPiq
施す気満々なら後は向こうのスレでやれ
幾らなんでも悪影響すぎる
446:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:20:08 tqgbVPiq
向こうとは?
新スレ立てちゃったなら書き込まずに落とすべきでは?
447:FOX
09/12/02 14:32:07 lguYc/P6
本当にすいません。
落とすとは、どのようにすればいいでしょう。
448:FOX
09/12/02 14:34:48 lguYc/P6
可変DBにはデータを入れました。
449:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:15:06 6KCRzhua
これぐらいの疑問で質問するなら
完成は10年後。
450:名前は開発中のものです。
09/12/04 07:41:55 LPRjUMOu
ウディタでmpgなどの動画再生ってできますか?
イベントムービー挿入とかできるのかなーと…
451:名前は開発中のものです。
09/12/04 08:14:33 FQW8+BXp
ムービー再生機能はない
公式からリンクされてるFAQくらいは読もうぜ
でもピクチャとBGMの操作でやろうと思えばできるだろうな
452:名前は開発中のものです。
09/12/04 09:52:32 LPRjUMOu
おお、フォーラムは気付かなかった
ありがとう
453:名前は開発中のものです。
09/12/04 09:59:33 JAOg8H1u
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua
454:名前は開発中のものです。
09/12/04 10:18:36 2d+/J9f5
これくらいの雑言を無視できないならゲーム作成できるほどの集中力はないな。
455:名前は開発中のものです。
09/12/04 10:25:42 IKwb+aBo
>>453
このスレっていきなりコモン現物与えるのが推奨行為なの?
もしそうなら質問にヒント教えるのは馬鹿馬鹿しいからスレ一覧から削除するけど
456:名前は開発中のものです。
09/12/04 10:32:06 JAOg8H1u
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua
ID:2d+/J9f5
ID:IKwb+aBo
457:名前は開発中のものです。
09/12/04 10:40:44 FQW8+BXp
教えてもらえなかったFOXくんが一生懸命なんか言ってるよ
みんな聞いてあげて!
458:名前は開発中のものです。
09/12/04 10:49:28 2d+/J9f5
つうか教えるだけで一苦労の質問だろうに。
アプローチの方法も様々。
・可変データベースにキャラキャラを登録
・普通変数の一部分をフラグに見立てる(0:仲間になってない 1:仲間になっている 2:仲間になってパーティーに所属している)
後ろに並ぶキャラの処理や現在連れているキャラだけのステータス画面の処理など
することは山ほどある
459:名前は開発中のものです。
09/12/04 11:15:27 JAOg8H1u
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua
ID:2d+/J9f5
ID:IKwb+aBo
ID:FQW8+BXp
460:名前は開発中のものです。
09/12/05 13:05:46 QwXGNLm/
「○○みたいな事は出来ますか?」という質問に対し、
基本ツールの範囲ならできる範囲が限られてくるけど、
自作ならほとんどの事が表現可能なわけで、
その辺を曖昧にして答えてたらキリがないと思う。
それこそ質問者のレベルによるし。
かといって質問者も
「やり方がわかりません教えて」じゃなくて、
「○○までやってみましたがうまく行きませんでした」とか、
具体的な対処法を問えるくらいじゃないと、
いつまで経っても上達しないと思うよ。
461:名前は開発中のものです。
09/12/05 13:22:06 68ZdLtEw
まあ最初は何すりゃいいか全然判らないもんだ
自分用スレ立てたり放置されて発狂したりする無礼者でなけりゃ誰かが教えるさ
462:名前は開発中のものです。
09/12/14 15:04:38 Y5REejg6
勘違いかもしれませんがよろしくお願いします。
エクセルにまとめてあるデータ(アイテム名とか効果とか)を
DBに変換できるソフトあったような気がするんですが、
どこにあったでしょうか?
463:名前は開発中のものです。
09/12/14 17:19:43 i/SKtlKE
>>462
Wikiのウディタ用ツールってとこだよ
464:名前は開発中のものです。
09/12/14 21:17:13 Y5REejg6
>>463
ありがとうございます!
465:名前は開発中のものです。
09/12/15 06:41:23 KlcKO9eJ
はじめまして、最近ウディタを使い始めた者です。
まだ操作に慣れていく段階なのですが、その上で少し困ったことがあったので質問させてください。
マップ編集をしているときに、「元に戻す(アンドゥ)」機能のキーボードショートカットが効きません。
メニューから押す場合は使えるのですが、表記の「Ctrl+Z」で行おうとしても何も反応しないのです。
このショートカット、他の方は問題なく使えていらっしゃいますか?
操作が悪いのか環境が悪いのかはたまたバグか……そこまで問題は無いのですが、できれば使えるようにしたいので、
あれば解決方法、もしくは使えているかどうかだけでも教えてください。
あと、同じくマップ編集のときなのですが、
マップデータウィンドウやマップチップウィンドウで四角いカーソルの残像が残ってしまうことがあるのは、やっぱり仕様ですかね?
こっちはそんなに不便も無いのでいいんですが、ちょっと気持ち悪かったので……。
上記2点、よろしくお願いします。
466:名前は開発中のものです。
09/12/15 07:36:04 Sas561eL
仕様
467:465
09/12/17 06:07:37 81ziqBHu
>>466
やっぱり仕様ですか……ありがとうございます。
468:名前は開発中のものです。
09/12/25 18:31:04 TK+38ouO
使い始めたばかりの者です。
作ったファイルはどのフォルダに保存されているのでしょう?
マップは複数作れるけれど、プロジェクトとして作れるのは1つなのでしょうか?
469:名前は開発中のものです。
09/12/25 19:59:53 AkUvc4XS
>>468
質問の意味がよくわからないけど、とりあえずちゃんとマニュアルを読めば解決すると思うよ。
470:名前は開発中のものです。
09/12/26 04:44:43 52Equ6ol
まさに作業してるフォルダの各データフォルダに保存されてるよ
プロジェクトとしては一つだから違うゲームをつくるんだったら、
ウディタをもう一つコピーして新しく作れば酔い
471:名前は開発中のものです。
10/01/24 04:17:39 K0KKLAiM
使い始めたばかりの者です。
色々勉強してる途中なんですが調べてもどうしても
分からないので質問させて下さい。
プレイヤーが動くマップを常時 拡大率50%にしたくて
コモンイベントに並列実行(常時)で画面処理マップエフェクト拡大率50%
で設定したのですがテストプレイで確認すると
表示範囲も50%になってしまい余った部分は真っ暗で表示されます。
ちなみにマップサイズは50%表示にしてぴったりなサイズにしています。
(ゲーム画面サイズ320x240、マップサイズ縦40横30)
主人公を動かすと主人公が中心で画面スクロールされる為
50%になった表示範囲がガクガクいいながらスクロールされます。
調べた中では↓
URLリンク(kaguraloop.blog75.fc2.com)
の方のコモンを試してみたのですが合ってるのかも分からず上手くいきませんでした;
表示範囲をそのままでマップやキャラの拡大率を50%にしたいのですが
どなたか分かる方いれば教えて下さい。よろしくお願いします。
472:名前は開発中のものです。
10/01/24 05:05:36 kGWEPV4z
>>471
それが仕様だから無理
473:名前は開発中のものです。
10/01/24 06:15:48 Dz9jivjc
ガクガクするのは並列にしてるからだぜきっと
ズームは一回実行するだけでいい
474:名前は開発中のものです。
10/01/24 07:04:48 K0KKLAiM
>>473
一度上で書いたコモンイベントを消してマップ上に
決定キーで実行のイベントで実験したところガクガク感は同じでした。
すいません;説明不足でした;画面がガクガクするのではなく
表示範囲の境界がガクガクしながらスクロールします。
色々実験はしたのですが表示範囲が50%の時はどれも同じ感じでした。
>>472
そうなんですか…マップの拡大率を変える設定があるなら
マップの表示範囲の設定もどこかにあるはず!
とか思って必死に探してたんですが仕様だったんですね…
教えてくれてありがとうございます。
もう一つ聞きたいんですが 上で書いた
URLリンク(kaguraloop.blog75.fc2.com)
の方のコモンが正しく作動すれば解決出来ますか?
何度か試行錯誤して試したのですが上手く出来ませんでした。
説明があまり無かったので主旨と合ってるかも分からない為
コモンを正しく設定出来ていたのか、それとも正しく設定出来てても
主旨が違う所にあって気づいていないのか、
よく分からなくなってます。
このコモンを正しく設定して解決するのであれば後は自分で何とかします。
よろしくお願いします。
475:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:29:11 3HOFjeGn
ウディタ初心者です。
現在サンプルゲームをいじくるところからスタートしてるのですが、
主人公のグラフィックが変更できません
「特殊設定」→「ゲームの基本設定」→「初期主人公画像」で、
キャラを変更したのですが、反映されません。。
主人公のグラフィックはどこで変更できるのでしょう・・・?
476:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:32:53 JqxS/gcl
コモンの基本システム初期化の最後の方にキャラ画像の変更があるからその辺のせい
477:名前は開発中のものです。
10/01/26 05:07:26 0fjkCTMZ
>>475
可変DBの主人公ステータスとパーティ情報をいじってください。
478:名前は開発中のものです。
10/01/29 19:42:16 Da5C8yDM
RPGツクール2000のシステムなら分かるから
大丈夫だと思ってたがタイトルすらロクに設定できねえ死にたい
頼むから説明書の内容をもっと充実してくれよ・・・。
479:名前は開発中のものです。
10/01/29 20:48:03 JENpw/Ze
自分の頭が悪いことには触れないんだな
480:名前は開発中のものです。
10/01/29 21:00:39 9qXKcKTd
タイトルぐらいならヘルプとサンプル見れば作れるだろ
それで無理なら君が悪い
481:名前は開発中のものです。
10/01/29 21:11:43 XRFp3TnY
低脳ツクラーさんへ
死ぬのは勝手だけど飛び降りと飛び込みは迷惑だからやめてね
482:名前は開発中のものです。
10/01/29 23:20:10 Da5C8yDM
ごめんなさい頑張ってきます
483:名前は開発中のものです。
10/02/01 13:22:36 7G5S6hLQ
タイトル画面も自作しなきゃいけないと考えるか
タイトル画面も自由に作れると考えるか
ウディタは後者の考え方をする人向けのツール
484:名前は開発中のものです。
10/02/02 09:15:31 nFKOOHr7
RPGツクールVXとWOLF RPG エディター(ウディタ)のゲーム用のフリー素材。
URLリンク(uros.web.fc2.com)
485:名前は開発中のものです。
10/02/16 17:44:15 h3JHlU0h
「セーブ・ロード操作」−「保存・読込」の対象データ範囲は可変DBのみ?
486:名前は開発中のものです。
10/02/17 07:32:54 HPhzMw+O
まだまだ弄り始めたばかりでアレなんだが
基本システムが入ってると主人公のグラフィックすらまともに表示できないのはいかがなものか
仕方ないから完全初期状態で主人公表示してMAP作ったり移動させたりしてたんだが
基本システム入ってないと戦闘システムやステータス表示できないんで初心者にはどうしようもない・・・orz
どこだかを弄れば良いみたいな事は書いてあったけど
なんで初っ端の主人公表示する段階で人のプログラム見返して調整しなきゃダメなん?
487:名前は開発中のものです。
10/02/17 07:46:47 gcRleyDA
>>485
変数も丸っきり全部と思ってれば大体間違いないと思うけども
488:485
10/02/17 09:06:17 iD5ucThd
>>487
ありがと!
489:名前は開発中のものです。
10/02/17 15:56:53 52DgS9wB
>>486
そうだよ
490:名前は開発中のものです。
10/02/17 19:18:59 9zZ5TMCf
>>486
元々システムから作る為のツールだから。
つか、ツクールでキャラチップを指定するのとウディタでDBにキャラチップを指定するのに大した違いは無いだろ。
491:名前は開発中のものです。
10/02/17 22:34:30 XVTcGwXK
DB登録の便利さに慣れるとツクールには戻れん
492:名前は開発中のものです。
10/02/20 05:46:35 BjcxLdpQ
てか>>486はマニュアルのよくある質問を見て来いでいいよ
もう30回近くこの質問見てるから
493:名前は開発中のものです。
10/02/21 04:39:59 RcLyRaKo
>>492
それって初心者は殆ど最初の一歩で躓いてる証拠でしか無いだろ・・・
494:名前は開発中のものです。
10/02/21 05:54:48 QpFrTJ8J
>>493
ハッキリいうとツクールと同じ感覚で向かうと9割以上の初心者は作れない
RGSS弄るようになった今でもウディタはさっぱり判らないよ
役立つHowToやTips等も公式&そこからのリンク以外ほとんど無く素材もあまりにも限られ
3日弄ってピンと来ない様なら別のツールに乗り換えた方がいいと思う
それにBBSなんかにいる自称中級者以上はこれが使えてる人たちな上に
ユーザー層は薄いから自分がマニュアル読んでわかる部分が他人がわからないということを
よく理解できないひとばかりで、初心者にはマニュアルが自体が判り難いとう発想自体が頭にない
ココは質問してもマニュアル読め、読んで弄っても気が付かないだけで
実際は使っていないのにイチャモンをつけているなどと詰られてしまう場所
495:名前は開発中のものです。
10/02/21 09:50:15 RsGKRvW9
>>494
ここは初心者スレなんだし、その問題をどうやって解決するかを議論してもいいんじゃない?
わざわざ金払ってまでゲーム作りたいやつは少ないと思うんだけど。
496:名前は開発中のものです。
10/02/21 10:11:52 87U7ja3O
>>494
> 役立つHowToやTips等も公式&そこからのリンク以外ほとんど無く素材もあまりにも限られ
公式のリンクが充実していて網羅しているのですね
> ユーザー層は薄いから自分がマニュアル読んでわかる部分が他人がわからないということを
悪い人にあたったのね
> ココは質問してもマニュアル読め、読んで弄っても気が付かないだけで
> 実際は使っていないのにイチャモンをつけているなどと詰られてしまう場所
勝手に期待して勝手に絶望してるね
497:名前は開発中のものです。
10/02/21 10:16:40 QpFrTJ8J
それも有りだろうけど時は金なりだから
本当に作りたいなら解決するかわからない討論で潰れる分の時間を働いて
1万円支払ってツクール買ってしまう方が建設的に思える
おそらく1週間弄っても全くピンと来ない人間は1年弄ってもピンと来ない
使える金が1万円同あがこうが捻出できない人間でどうしても作りたい人間はいるだろうが
金を払ってまで作りたくない人間なんて本当に作りたいわけじゃない
「本当にわざわざ金払ってまでゲーム作りたいやつは少ない」これが真実ならば
ツクールVXのユーザー数とWOLFエディタのユーザー数は逆転しているだろうな
ハッキリ言って悪いツールじゃないが極めて人を選ぶツールだよ
無料だからという理由以外に選んだ理由がないなら
初心者にとって使いこなすのは難しい
498:名前は開発中のものです。
10/02/21 10:30:28 OraKU6Qj
問題は初心者の質問に対して馬鹿にして煽るような態度をとる奴が多いことだろ
講座読めというのも最低最悪な煽り行為
自分で説明できないなら質問に対してレスすべきではない
499:名前は開発中のものです。
10/02/21 11:01:32 QpFrTJ8J
>>498
>>初心者の質問に対して馬鹿にして煽るような態度をとる奴
それはウディタに限ったことじゃない匿名性が高い場所ほど多くなるのは仕方ない
問題はコミュニティの数が少ないこと、多くのコミュニティが点在すれば自分のレベルに合う場所
管理が厳しく暴言を締め出すコミュニティも見つかり初心者をステップアップさせる機会も増えていく
そしてコミュニティの活動維持し廃墟にしないためには人数が必要、そんなコミュニティを
数多く点在させるにはさらに多くの人数のユーザー必要
しかしユーザーを増やすには初心者にやさしいツールであることと、初心者へのサポートが必要
このあたりは裾野を広げないと話にならない企業と、自分の信念で仕様を決める個人では
性質的に個人は企業にはなかなか勝てるものじゃない
だから悪意ある質問を全部カットしたところで大きな好転は難しそうだ
500:名前は開発中のものです。
10/02/21 11:31:01 I1kVDfiP
>>498,499
RPG作りにウディタはいかが?って勧めたりはするけど
懇切丁寧に一から教えられるほどの余剰リソースなんて誰も持ってないよ。
501:名前は開発中のものです。
10/02/21 13:09:29 QpFrTJ8J
>>懇切丁寧に一から教えられるほどの余剰リソースなんて誰も持ってない
このあたりがツクールはずっと充実してるからな
マニュアルにしてもコミュニティにしても非常に初心者にやさしい
だからこそ初心者には「RPG作りにウディタはいかが?」なんて薦められない
「初心者ならツクールVXか2000買いなさい」って薦めるな
502:名前は開発中のものです。
10/02/21 14:01:25 RsGKRvW9
>>501
ウディタの公式サイトでも初心者にツクール推奨してるじゃないか
よかったな
503:名前は開発中のものです。
10/02/21 14:48:40 eIcXOQ3R
よくわからんがおめでとう
504:名前は開発中のものです。
10/02/21 19:44:27 S6LWLI+R
〜するにはどうしたらいいですか?
〜したけどうまく動きません。どうすればいいでしょうか?
質問BBSに寄せられる質問はこの2つで8割を超えてる。
> 〜するにはどうしたらいいですか?
まずこれはウディタの問題というか変数の概念やプログラムの組み方を理解できていないことが原因なわけで、
BBSのレス機能だけでそれを全て説明するのは難しい。
だからこそわかりやすく解説されている講座サイトを勧める。
マニュアルを読めっていうのも「目的の動作」から「過程の処理」を考える為には
「どんな処理が使えるのか」を知っておかなければならないから。
マニュアルにある全ての処理を理解できていれば理想的だけど、
最低でも変数・条件分岐・ピクチャ操作ぐらいは扱えなければ話にならない。
ツクールは元々の機能やマニュアルが充実しているおかげでこの辺のハードルはかなり低いけど、
RPG以外のものを作ろうと思ったらやっぱり同じように基礎知識がなければ話にならない。
> 〜したけどうまく動きません。どうすればいいでしょうか?
これは基本的に作り手が自分で解決しなければいけない問題。
初心者に限らず全ての作り手が何度もこの問題にぶつかるわけで、
それを毎回質問して回答を待っていてはいつまで経っても完成しない。
だからこそ具体的な回答を避けてヒントしか出さない回答者もいる。
505:名前は開発中のものです。
10/02/21 23:27:30 qm3cCjfr
簡単に言うと
マニュアルや講座に書いてあるのに読まないで質問すんなクズ
読んでもわかんねえならお前には無理だ諦めろカス
ってことだ
506:名前は開発中のものです。
10/02/22 00:11:54 yZMKL4Gm
と、悪い方向に誘導する吉宗であった(AAry
507:名前は開発中のものです。
10/02/22 22:24:27 0T7cywy8
自分は完全初心者だったけど
デフォルトとダンジョンシーカーを参考にしたりコピーしたりしてなんとか一作完成したよ。
で、ようやくマニュアルとか講座の意味が分かるようになってきた。
あれ、初心者に理解しろって言っても無理だと思う。
それよりもコピーして学ぶ方を進めた方がいいんじゃないかな。
508:名前は開発中のものです。
10/02/22 22:54:42 28cmijqd
初心者質問スレだから別に教えてやってもいいけど
教えて君を増やしそうだからな
講座とマニュアル嫁ってのは最も意味のあるアドバイスだと思うぞ
もちろんサンプルとか他の作品を弄り倒せってのは当たり前だけど
509:名前は開発中のものです。
10/02/23 00:03:27 xSgnGmwz
>>504
言いたい事の意味は分かるんだが
逆に考えて初心者が他にどんな質問をするのかね?
それに答えないならスレの意味が無いだろ・・・
正味このソフトの問題点は基本システムが全く初心者向けじゃないてんだと思う
自由度とかはシステムを把握してから理解した範囲で広げれば良いから
MAP描いて、主人公と敵のグラフィック差し替えて、ステータスの数字を変更して
あとはイベントを置いていけば一本できるくらいが初心者向けだろう
その程度なら具体的な説明もできるし
それ以上をやりたいならマニュアル読めで良い
510:名前は開発中のものです。
10/02/23 00:15:05 j0YVXM/m
問題点って初心者向けですって作ってるわけじゃないんだからしょうがないだろ
>自由度とかはシステムを把握してから理解した範囲で広げれば良いから
>MAP描いて、主人公と敵のグラフィック差し替えて、ステータスの数字を変更して
>あとはイベントを置いていけば一本できる
ツクールがまさにこの通りなんだからそういう奴にはツクール勧めりゃいいんじゃね?
511:名前は開発中のものです。
10/02/23 00:50:22 lwFNyrxf
>>509
だからウディタはそういうツールじゃないっての。
処理を自作する気がないなら素直にツクールを使った方が時間的にも労力的にもずっと効率がいい。
基本システムはあくまでも動作サンプル。
512:名前は開発中のものです。
10/02/23 01:53:24 QxWVfL96
「基本」じゃなくて「サンプル」なら多少はああいう勘違いは減るんだろうけどな
513:名前は開発中のものです。
10/02/23 01:54:35 QxWVfL96
駄目レスをした
「基本システム」じゃなくて「サンプルシステム」って名前ならって意味ね。
514:名前は開発中のものです。
10/02/23 03:16:24 xSgnGmwz
>>510-511
お前らは何でそんなに閉鎖的なんだ
最初はそこから入ってやりたいことに合わせて処理を覚えていけば良いじゃないか
極端な話自由にゲームを作りたいならツールなんて使わずプログラムから自作すりゃ良い
それをツールを使ったり作ったりするのは程度はどうあれ「簡単に作る」為だろ?
「初心者お断りって書いとけば解決」が結論なら
そもそもそんなツール作る意味無いだろ
515:名前は開発中のものです。
10/02/23 03:24:44 jTcxz4ay
極端な話w日本語わからない人でもおk?
URLリンク(sarudita.web.fc2.com)
日本語が解る人はココ読んでね
URLリンク(sarudita.web.fc2.com)
516:名前は開発中のものです。
10/02/23 03:30:54 QxWVfL96
たとえここで基本システムが屑だということで合意が取れたとしても、それで基本システムが変わるわけじゃないけどな。分かってるとは思うが
これが、このスレ発のウディタ初心者向けシステムみたいなものがあったとして、それが初心者向けになってない、とかなら当然話は別だが。
要するに言う場所考えろ。2chでじゃれあうのが目的じゃないんなら公式で直接言って来い
517:名前は開発中のものです。
10/02/23 03:47:50 lwFNyrxf
>>514
そうは言っても変数すら理解せずウディタを使うのは不可能なんだよ。
そしてここや公式BBSで質問してる人間の大半はそういった知識を自分で学ぼうと努力する前に丸投げしてる。
それに対して「今のままじゃ教えても効率悪過ぎるから少し勉強して来い」と講座サイトに導いてやることは間違っているか?
ウディタは煙狼氏が自分用に作ったツールを善意で公開してくれてるだけ。
ツクールみたいに企業が作ってる有償ツールならともかく、
個人が作ってる無償ツールで↑レベルのユーザーにもわかるように機能やマニュアルを充実させろってのはただのワガママ。
そして、簡単に作りたければツクールを使った方が何倍も楽だと何度言えば伝わるんだ?
518:名前は開発中のものです。
10/02/23 05:31:44 4Q7p21P5
こんなだから下を見ればツクールより難しく、上を見ればツクールより機能が下なんだよな
なら初心者スレッドなんか立てるなと思うんだがな
初心者スレじゃない向こうも一年中公式のヲチしたり初心者批判したり
不親切と言えば初心者はツクール使えといいつつツクールに誘導すると叩くという始末
519:名前は開発中のものです。
10/02/23 07:27:42 xSgnGmwz
なんと言うか機械を相手にしているような気分になるな
初心者の質問には答える気がなくマニュアル読め
こうすれば分かりやすくなるんじゃないかと言えば「できない」の一転突破
お前ら何がしたくてここ見てんだよ
520:名前は開発中のものです。
10/02/23 08:06:08 9qvDyydg
基本システムで、マップを作ってスタート位置を設定しましたが主人公が表示されません
主人公のグラフィックも設定しているのですが…
基本システム自体は何もいじっていません
また、ツクールの素材をツールで変更したマップチップの場合、
通行設定が変になってしまうように思うのですが、基本的には設定をしなおすものなのでしょうか
521:名前は開発中のものです。
10/02/23 09:08:55 5hywY97/
コモン42の最後の方にキャラ画像変更がある
まさかマップチップの画像に通行設定の情報が入ってるとは思ってないよな?
tkool2wolfで変換したものに限らず
新しく追加したチップはすべて自分で設定するのは当然
通行設定が変の意味がわからんが全部○になってるだけじゃねーの
こんなのさ、講座にも書いてあるし、このスレでも出てた気がするぞ
自力で何とかしようって気持ちがあれば見つかるだろ普通
マップのほうにいたっては自分で設定することに不満すら感じるような文だ
こんなやつに懇切丁寧に教えてやるのもバカらしいわけで
「マニュアル嫁」「講座嫁」ってなるのは当たり前だろ
522:名前は開発中のものです。
10/02/23 09:21:57 uNQGmeU/
初心者質問スレ
但しマニュアル、講座を熟読してそれでもわからない場合だけ質問してください
にすればw
523:名前は開発中のものです。
10/02/23 09:35:37 4Q7p21P5
>>522
酷い場合は読んでいてもマニュアルが隅々まで完全に頭に入っていて理解できていないと
読んでいないとか、理解する気がないと罵られるだろうな
524:名前は開発中のものです。
10/02/23 10:26:00 xSgnGmwz
>>521
>まさかマップチップの画像に通行設定の情報が入ってるとは思ってないよな?
確かにそのレベルになると俺でも「分かるだろ?」とは思うが
何で一々馬鹿にしないと物を書けないんだ?
それにキャラの表示なんて初心者が講座見てから基本システムで作ろうとしたら十中八九躓くぞ
初っ端から講座と違うんだから質問がくるのが当然だ
一度答えて同じスレ内でもう一度聞かれたら過去ログ読めと言うのはわかるが
それをせずにイラついて「マニュアル読め」と言うなら
ここを見ないほうが良いだろうと思うわけだ
初心者は「自分にとって当然の事がまだ分かっていない人間」なんだから
525:名前は開発中のものです。
10/02/23 10:41:19 5hywY97/
いやこのスレ内で答えがあったような気がしたんだけどな
調べてないけど
そもそも講座のどっかに書いてあるし
マニュアルやらを熟読するのは初心者なんだから当然だろうが
頭に入ってなくてもわかんないことがあったら
該当しそうな場所を読み返すのも当たり前だろ
それをしないで質問するんじゃねえって言ってるんだよ
どこかに書いてあることが見つけられないなら
それは自分の責任なんだから叩かれてもスルーされても仕方ないことだろ
どんだけ甘やかすつもりなんだ
526:名前は開発中のものです。
10/02/23 10:58:29 4Q7p21P5
>>525
そう思うなら黙ってスルーして巣でおとなしくしてればいいのに
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
スレリンク(gamedev板)
別に教える義務も叱りに来る義務もないからスルーしたら?
いったい何が目的なんだ?
・下を見て意見して優越感に浸るため
・若い芽を摘みユーザーを減らすため
・口論自体が趣味
527:名前は開発中のものです。
10/02/23 11:06:23 xSgnGmwz
>>525
マニュアルを読んで全員が理解できるならこのスレ要らないだろと何度言ったら・・・
マニュアル暗記した上での応用なんてそれこそ「自分で考えろ」以外答える気にならないわ
それと理解させるのが目的の講座で「どっかに書いてある」じゃ意味がない
現に何度も質問されてるんだから理解させるのに役立っていないんだろう
それを「何度も簡単な事聞きやがって」と思うのか
「多くの人が躓く箇所だから質問するのも当たり前」と思うのかと言う事だ
このスレで後進に教えようと思って見に来ているなら後者の考えを持つべきじゃないか?
528:名前は開発中のものです。
10/02/23 11:16:44 5hywY97/
>>526
お前みたいなのが大多数ならそれでもいいけどな
努力の痕跡が認められる初心者の力にはなってやりたいけど
他人任せの糞どもには教えたくないしそういうのを増やしたくない
普通の意見だと思うけど
529:名前は開発中のものです。
10/02/23 12:06:48 4Q7p21P5
>>528
マユアルを全て網羅して完全に暗記&熟知したらもう初心者じゃないだろ
そんな人間がここにどんな質問に来るんだ?
これに限らず市販のどんな複雑なアプリケーションだって同じだぞ
ワードやエクセルの初心者がマニュアルを熟知してると思うか?
普通に仕事に使ってる人間ですらそんな奴は僅かだ
だからおまえは巣に戻ってココは除くなよ
530:名前は開発中のものです。
10/02/23 12:44:07 5hywY97/
>>529は2ちゃんをなんだと思ってんの?
気に入らない奴を叩いて何が悪いんだ?
そういうのが嫌なら公式の質問スレでも行けよw
531:名前は開発中のものです。
10/02/23 13:11:23 QxWVfL96
マヌアルか講座嫁、だけのレスでも
どっちかを探しなおせば解決できる内容だって事が分かるんだから全く無駄なわけじゃないよな。
それとも、読めば分かることをわざわざご親切にもレスに起こして回答してあげろってのかね
完全無視する方がマシだとか言い出しそうだよな。質問放置って困ってる奴にとって一番プラスならない扱われ方なのに。
実際には書いてない内容なのに、「講座読め」で済ませるのがまかり通るようならただの糞スレだが。
532:名前は開発中のものです。
10/02/23 14:12:37 ixe9dToH
>>530
>>気に入らない奴を叩いて何が悪いんだ?
ならお前も延々と叩かれても文句は言えないな
2chなら何言っても良いと思ってるゆとりは困るんだよな
>>531
>>読めば分かることをわざわざご親切にもレスに起こして回答してあげろってのかね
別に義務じゃないから叩かず黙ってることって出来ないの?
どうしても上から目線で指導したい?ほんとうに仕方のない人たちだな
533:名前は開発中のものです。
10/02/23 14:32:05 LeedLeog
凡庸性の高そうな320×240の画像を
用意したのですが、これをマップチップに
するには、どんなツールを使うのが
簡単でしょうか。
534:名前は開発中のものです。
10/02/23 14:39:37 ixe9dToH
そのサイズだとチップじゃなく背景画像じゃないかね?
それとも16*16のチップに分割して使うようなものなのか?
真面目に状況がわからないんでもう少し詳しくお願い
基本的には一括処理はバッチでも組まない限りは無理だから
レイヤーが使えてグリットが表示できるものならなんでもOKかと
グラフィックツールの簡単かどうかは使い慣れたものが楽という部分が大きく
もう少し条件の提示が無いことには何とも判断しかねるんで
今の状態ではなんとも
535:名前は開発中のものです。
10/02/23 14:42:53 U7ALWHIA
凡庸性なんて日本語あるのかよ
536:名前は開発中のものです。
10/02/23 15:12:38 QxWVfL96
>>532
まさかマニュアル読めが叩きになるとは予想すらしなかったよ。
質問者は神様で、回答する側の立場ははるか下ってか、この板もずいぶんと厳しい板になったもんだ。
537:名前は開発中のものです。
10/02/23 15:15:35 LeedLeog
>>534
背景にしたい画像です。
その画像が一枚の絵になっています。なので、それを横のサイズをマップチップ用に
分けて、縦に繋げて一枚の画像にしたいというわけです。
538:名前は開発中のものです。
10/02/23 15:31:31 5hywY97/
その程度でなんでツールに頼ろうとすんの?
素材規格見ながら手作業でやれよ
5分もかかんねえだろ
539:名前は開発中のものです。
10/02/23 15:37:54 pEi90kB8
>>519
「マニュアルのよくある質問に乗ってる内容くらい個別に対応せず誘導してやれよ」という所から
この荒れ具合が始まってるんだが理解してるか?
何でもかんでもマニュアル嫁、なら確かにこのスレいらねーなで済むが
そういうケースじゃないぞ今回のは
540:名前は開発中のものです。
10/02/23 17:16:53 g4H7esfE
>>537
お金がたくさんあるならPhotoshopCS
少しならPaintShopProかPhotoshopElements
お金が無いならPaint.netかGIMPあたりがいいんでないかな
自分はPhotoshop使ってるんでフリーソフトは余り詳しくない
CG板かソフトウェア板で任意の大きさのグリット表示が出来て
レイヤー機能があってPNG画像の読み書きが出来るソフトで
お勧めのものは無いか聞いてみたら良いんじゃない?
>>536
ウディタはマニュアル読んで解決するようならもう中級者
読んでも判らないからここに来るんだろ
>>538
お前はバカかね?ツールってさ自動化って意味じゃないだろ
PhotoshopだってEDGEだってツールだ
541:名前は開発中のものです。
10/02/23 17:27:40 xSgnGmwz
>>539
あれ読んで理解できるやつは何も質問なんてしないだろ
正直マニュアルとしてはかなり完成度低いぞ
例えば「キャラを表示させる」なんて基本中の基本で必要な操作があるなら
普通は「良くある質問」じゃなく「ゲームの基本設定」を読んで解決しようとする
そしてその通りにして解決できないのが「良くあること」とはまず思わないだろう
どこか間違ってるかな?
542:名前は開発中のものです。
10/02/23 17:32:15 LeedLeog
>>540
御親切にどうもありがとうございます。
あとは自分で色々試してみます
543:名前は開発中のものです。
10/02/23 18:07:00 pEi90kB8
>>541
>「良くあること」とはまず思わないだろう
よくある質問に書いてある事を平気で質問する層が、それを読んでないってことくらいは理解できてるよな?
だから優しく個別に対応するよりも、そういうのがまとめて書いてあるとこがあると教えてやった方がいいよな?
何か間違ってるかな?
544:名前は開発中のものです。
10/02/23 19:08:10 lwFNyrxf
>>537
画像を縦に三分割して、それを縦に並べて結合ってのが無難かと。
URLリンク(www.vector.co.jp)
545:544
10/02/23 19:26:01 lwFNyrxf
追記
分割→結合後に足りない横幅を黒塗りでも何でもいいから足してやる必要がある。
546:名前は開発中のものです。
10/02/23 19:28:27 LeedLeog
どうもありがとうございます。
547:544
10/02/23 19:39:33 lwFNyrxf
>>546
スマン、今やってみたら後から足りない幅を埋めるやり方だとうまく分割できなかった。
ツールで分割する前に横幅を足して384にしてからやってくれ。
548:名前は開発中のものです。
10/02/23 20:03:59 LeedLeog
わかりました。やってます
549:名前は開発中のものです。
10/02/23 22:18:41 LeedLeog
間違えました。
やってみます
550:名前は開発中のものです。
10/02/23 23:30:30 xSgnGmwz
>>543
全文読んだ?
「良くあることだと思わなければ良くある質問は読まないだろ?」と言ってるんだよ?
お宅のはマニュアルを最初に全部読んでいる事を前提にしているが
マニュアルをただ読むだけで理解できる人間なんてまず居ないんだから
「一度に全部読む」なんて馬鹿な事は普通しない
マニュアルを見ながら操作を一つ一つ自分でやって確認しながら覚えようとする
それが初歩的な操作をマニュアル通りにやって動かない時に
それが「良くある事」と思わない人間は「良くある質問」に気づけ無いだろ?
人間って機械じゃないからさ
考えて行動する代わりに思考の候補に挙がらない行動は取れないの
もちろん俺が言ったのが全員の思考の流れではないが
そう言う考えをする人間は何人かに一人いてもおかしくないと思わないか?
と言いたいんだよ
551:名前は開発中のものです。
10/02/23 23:51:33 pEi90kB8
ID:xSgnGmwz
どう見ても俺以外からも何度か突っ込まれてるはずなんだが
「マニュアルを全部読んでから質問しろ」なんて非常識な前提で話してるのは
明らかに煽り・荒らしでやってる奴と、回答者全員がそれだと思い込んでるお前だけ
まだ理解してないようだからアホらしいアが丁寧に繰り返してやると
元々この話は「よくある質問に書いてる内容くらい誘導すべき」ってただそれだけな
そのレスを曲解して、毎度のようにウディタとユーザー叩きを始めたID:QpFrTJ8Jが沸いたからその続きで今荒れてるだけ
こいつは>>67で纏められてる通り、ウディタ関連スレを荒らしてユーザー減らそうと必死な真性なので皆ピリピリしてるんだろう
552:名前は開発中のものです。
10/02/24 00:17:20 qeOGp3Rr
ID:QpFrTJ8Jは俺だが文章を全く読めていないな
ウディタはいいツールだと言ってるのに
ただ初心者には進められないって言ってるんだよ
それを頭ごなしにユーザーを減らそうとしてるとか
叩いてるとかそんなことしか言えず
質問者が来ても喧嘩しかしないお前見たいのは
巣に帰って欲しいな
553:名前は開発中のものです。
10/02/24 00:23:52 Vb0DqpeV
某所のツッコミで初めて気づいたけどID:QpFrTJ8Jと口論してるIDは普通に質問に答えてるのに
お前文句や主張だけで何も役に立ってないじゃん
自分が正義だと思い込んで訳の判らない主張して荒らし続け、挙句「巣に帰れ」とか言う前に巣の雛に餌与えたら?
554:名前は開発中のものです。
10/02/24 00:27:46 qeOGp3Rr
ID:ixe9dToHとID:g4H7esfEも俺だよ
人が来たらちゃんと答えてる
お前も巣に帰れよ
555:名前は開発中のものです。
10/02/24 00:36:15 Vb0DqpeV
00:03:27 ID:xSgnGmwz
03:16:24 ID:xSgnGmwz
07:27:42 ID:xSgnGmwz
10:26:00 ID:xSgnGmwz
11:06:23 ID:xSgnGmwz
14:12:37 ID:ixe9dToH
14:39:37 ID:ixe9dToH
17:16:53 ID:g4H7esfE
17:27:40 ID:xSgnGmwz
23:30:30 ID:xSgnGmwz
リアルで何かあってむしゃくしゃしてんだろうけど、こんなスレ荒らす暇あったら普通に睡眠時間取れよ
556:名前は開発中のものです。
10/02/24 00:37:35 zVGy+aZ3
わざわざID変えて自演でもしたかったんですか・・・
みたいに本当だとしても荒らしに餌だからマジレスすんのも程々にしろ
557:名前は開発中のものです。
10/02/24 00:41:01 qeOGp3Rr
ID:xSgnGmwzは俺じゃないんだがなぁ
本当にちゃんと読んで話し掛けてるのか?
いいかげん巣に帰ったら?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
スレリンク(gamedev板)
558:名前は開発中のものです。
10/02/24 00:44:10 Vb0DqpeV
個人的にID:xSgnGmwz=ID:4Q7p21P5までは確信してるが
それにのっかかって回答者叩きをしてるお前も相当臭い
悪意がないのなら寝て頭の状態異常治せ
559:名前は開発中のものです。
10/02/24 00:52:05 qeOGp3Rr
>>個人的にID:xSgnGmwz=ID:4Q7p21P5までは確信してる
酷いねまったく、質問に答えるより気に入らない人間を叩くことに必死で
自分が気に入らない人間は全部同一人物だと思い込む
こういうのなんていうんだっけ?
いいかげん巣に帰ったら?
560:名前は開発中のものです。
10/02/24 01:47:33 uecexzS/
同一人物であろうがなかろうが、質問回答以外の書き込みしてる奴は全員クソ
・・・あっ
561:名前は開発中のものです。
10/02/24 02:01:59 Dr6Y7+7V
>>551
それに対して大勢がそこでつまずいてるからどうするか考えようって流れじゃないの?
勝手に自分の都合のいいところで区切るなよ
ってかあんたの言い方は一々トゲがありすぎる
正直言って荒らしと区別がつかない
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5337日前に更新/296 KB
担当:undef