【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 at GAMEDEV
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250:名前は開発中のものです。
09/09/01 09:30:38 tWxS+NJE
>>249
自分で褒めてやる事が出来るならいいじゃないか
誰の称賛よりも大きいぞ

251:名前は開発中のものです。
09/09/01 12:51:42 1NryxUHp
>>247
今まで散々感想書いてきて今更じゃね?

それと、俺は遊ぶ方専門の人間。

252:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:01:30 1Q7uc1E8
自作システムを作ろうとして詰んでる人って
どこで詰んでるの?

253:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:09:56 htwkhQLQ
>>252
面倒臭さで詰んでるんじゃねーの
俺はシステムだけ作ってマップやイベントで詰む人間だから、面倒で詰む感覚はよくわかる

254:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:13:40 y2unhHLe
ウディコンでどれが面白そうとかそういう話するスレってここで良いの?


255:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:15:57 I4qbDnyk
>>254
本来は同人板の方のスレでやるべきだろうが、あちらは少々カオスだからここで問題ないんじゃないかな

256:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:19:58 yHLH4iw/
他でやれ、住み分けは重要。こちらがカオスになる

257:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:34:08 YWj8Ps4z
同人の方はヲチスレ化してる

258:名前は開発中のものです。
09/09/01 14:24:52 O7AXVVkb
化してるんじゃなくて元々。

259:名前は開発中のものです。
09/09/01 14:28:16 yHLH4iw/
↑このように何度でもループします、始めから向こうに書いて流れ変えて来い

>>252
何処から手をつけていいか解らない
⇔仕様が固まっていない

実装方法がわからない
≒マニュアル・初心者講座すら読んでいない

作業量の見積もりに、途方に暮れる
…諦めろ、お前には無理だ

260:名前は開発中のものです。
09/09/01 14:29:08 B3EWsSiH
同人板のスレは元々荒らしが逃げ場所として立てたスレだからなぁ
ゴミを再利用する、というのも悪くは無いが

261:名前は開発中のものです。
09/09/01 14:44:17 MT0oyxJH
結論だけ言うと「ウディコンに面白いゲームはなかった」
繰り返します「ウディコンに面白いゲームはなかった」

262:名前は開発中のものです。
09/09/01 14:46:09 SDugUtP5
>>261

263:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:21:01 O7AXVVkb
同人板を再利用という考えには賛成だが、問題なのはそれが実現可能かどうかってとこ。
かといって新しくスレを立てる必要も無い。
結果的に今の段階では全部こっちでやるのが一番平和で済むと思う。
作品の感想が飛び交ってる間はいつもみたいに変な話で荒れないから、こっちのスレ的にも有益だろう。

264:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:25:51 APNNE9pf
問題なく実現可能だからあっちでやれ

265:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:29:23 yHLH4iw/
システムの評価や作り方にどうこう言うのは有益だろうが
ダウンロードした・○○が倒せない・××までやった とか荒しと同じだろ

其の15 を見て有益な情報がどれだけあるか・・他所でやれと言いたくもなる

266:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:30:52 Icv8AjvW
どこでやるとか言ってる時間が一番無駄
言いたいことあるなら言え

267:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:37:10 O7AXVVkb
そうそう、自然に任せるのが一番。
人が増えてくれば自然と住み分けし始める。

268:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:38:36 wQbw2VTy
人が増える要素がどこにある?

269:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:50:13 1NryxUHp
>>252
公式BBSを見た感じでは一番最初の設計段階で詰まってるのがほとんどじゃね?
処理の全体像を固める→処理を分解→更に分解→更に分解・・・って考え方ができてないから丸投げするしかできないっていう。

270:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:53:32 q575xUr5
小学生が高校生の教科書広げ初めて「なにこれわかんねー」って嘆いてる印象だ。

271:名前は開発中のものです。
09/09/01 16:01:22 wQbw2VTy
お前ら口だけだよな

272:名前は開発中のものです。
09/09/01 16:08:42 lsJXsqow
>>268
正直、自分がゲーム製作やれてる限り別に他の初心者が増える増えないはどうでもいい
それが気になって毎日のように同じことを書くお前の精神はどこかおかしい

273:名前は開発中のものです。
09/09/01 17:01:33 59xvtTpA
ウディタは十分初心者向けじゃね
高等者向けだと思ってる奴いるのか・・・w

さすがプログラム挫折者が多いだけのことはある

274:名前は開発中のものです。
09/09/01 17:28:10 O7AXVVkb
>>273
>>272の言う初心者はプログラミング関係全体っていうかゲーム製作関係全体の初心者を指してるのではなく、
ウディタ自体の初心者のことを指してるんだろ。
下の内でも下の初心者のこと。

275:名前は開発中のものです。
09/09/01 17:34:19 32OgwknB
>>274
さすがにそんな流れくらい理解してるだろう
その上でわざと煽ってる奴に餌をやらないで欲しい

276:名前は開発中のものです。
09/09/01 17:43:55 xeoE9/wP
つーかウディタでもツクールでもプログラミングでも
ゲーム作りにおいてやることはそんなに変わらないし
企画と実装ができるかどうかだろう

277:名前は開発中のものです。
09/09/01 18:37:07 h+nYf+bB
>>275
わかってないんだなこれがw

278:217
09/09/01 18:44:45 z5f3Vz8y
ちょっと更新しました
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス saikoro

キャラと敵を追加
スキルに属性の概念を追加
スキルID取得の処理を一本化

>>241
出したい目になったら押しっぱなしにして決定されるまで待たないとダメなんす
実際にゲームらしい形になったら初心者の館とかで練習できるようにした方がいいですね
Q&Aにも書き足しました

279:名前は開発中のものです。
09/09/01 18:53:28 XH4wwNTa
ジャンプジャンプ言ってた奴
どこ行ったんだろうな

280:名前は開発中のものです。
09/09/01 19:07:23 gqezM2ID
むしろゲーム作りにおいてウディタやツクールとプログラミングの違いがわからん
ツクールやウディタはマップ構築やデータベースをサポートしてくて
スパゲッティコードにもなりにくいからその分労力が少なくて済むってだけ
ツクールやウディタで自作できてプログラミングができないってちょっと想像がつかん


281:名前は開発中のものです。
09/09/01 19:08:01 59xvtTpA
想像力の欠如か。
自慢することじゃない。

282:名前は開発中のものです。
09/09/01 19:26:16 32OgwknB
>>279
公式で暴れて怒られて消滅

283:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:32:13 HywtVymi
573 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [] 投稿日:2009/08/30(日) 00:39:36 ID:zBlBgMd0
>>1にあるコテ5人、雑魚ばっかじゃないか
2chの面汚しだから次スレ立ったらテンプレから外せよ

狼煙を筆頭とする2chにリンクすることで宣伝効果を得てる表作者はくたばれや

830 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:25:54 ID:IsCVDLRj
タナ中は別に住人の意見を無視してるわけじゃないし悪意があるわけでもない
ただ住人の意見を取り入れて修正改善する能力がとても低いだけ

マンセーレスで製作のモチベをあげるために2chに宣伝してる狼煙と同じよ
ここを宣伝用の便所の落書きだと認識してる狼煙は死んでろ

839 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:39:32 ID:IsCVDLRj
自称狼煙ファンの台詞は本当にブーメラン発言やな

842 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:46:42 ID:IsCVDLRj
>>840
理解したくないのか理解できない脳だから『素人』なんだろ?
スレタイをよく見ろよ
ここはプロ並みの神作品を目指すスレじゃなくて『素人』が神作品を目指すスレだぞ

『素人』ってのはプロジェクトの管理がなってない、素材も作れない、無計画、
そしてプロに必要な資格を全て落とした聞き分けのない人間のことだぞ?
能力がかなり低いのは必然でありそれを指摘するべきではない

まぁ、狼煙みたいにコンパク支配しても一生『素人』なわけだがw
狼煙の能力はプロからしてみれば底辺以下だしな、ウディタ(笑)

284:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:40:46 SDugUtP5
>>282
どこで怒られてた?

285:名前は開発中のものです。
09/09/02 01:18:00 +gKS+WJn
上の方の自作システムの話で
「仕様がかたまってない」と「根気が続かない」は無理だけど
それ以外なら手伝えると思うんだが
もちろんマニュアル読んでないような人は除いて
例えばどんなデータベースにしたらいいかとか、コモンをどんな風に分けたほうがいいかとか

286:名前は開発中のものです。
09/09/02 03:25:37 PCX0jzdY
自作したいって時点で何かの目的があるはずだから、「仕様がかたまってない」は無いと思うんだがな
基本システムで作ってもこのスレで馬鹿にされるから、みたいな理由なら知らん

287:名前は開発中のものです。
09/09/02 03:29:59 RZjyBSNy
っていうか基本システムでも馬鹿にはしないよな
ゲームの中のどこを見渡しても「特筆すべき事柄」が無いから馬鹿にされるんだ
そしてそれは俺のゲームにも当てはまるんだ

288:名前は開発中のものです。
09/09/02 03:37:44 0XjtJMZF
エターナらずにちゃんと完成させることこそに、僕は敬意を表するッ

289:名前は開発中のものです。
09/09/02 03:39:20 PCX0jzdY
まあある程度改造量が行ってるなら
バグ減らす目的で既存コモンの使い回し止めて自作する価値はあると思った
ただ装備周りのトレースと呼び出し箇所の指定だけで相当時間かかりそうなんだよなあ

290:名前は開発中のものです。
09/09/02 05:23:46 3bOz4DHX
人の心配してないで自分でゲーム作れよ

291:名前は開発中のものです。
09/09/02 07:31:33 kQjRKfvB
自動実行イベントの途中からコモンを呼び出した この状況でセーブしロードすると
呼び出したコモンの影響は出たままで、イベント内のメッセージは呼び出す前の冒頭まで戻るんだが・・

コモンを戻すフラグつけてセーブするのと、イベント内の位置を記憶するのどっちが楽だろう

292:名前は開発中のものです。
09/09/02 08:23:01 XW4Ksf6l
>>291
スレリンク(gamedev板)

293:名前は開発中のものです。
09/09/02 12:02:45 Z324Jh0T
そもそもなんで自動実行中にセーブするのかがわからないんだが。
AVG?

294:名前は開発中のものです。
09/09/02 12:57:12 kQjRKfvB
はい、テキストの分岐をイベントの起動条件で渡していくので常に何らかの自動実行中です。
テキスト主体のアドベンチャーのように何処でも途中でセーブしたいのですが

加えて、このセーブの巻き戻りでBGSだけ再度再生されない現象が…\(^o^)/

295:名前は開発中のものです。
09/09/02 13:02:08 Z324Jh0T
ノベルなら別に常時自動実行しなくてもよくね?
RPGでいうなら村人に何度も話しかけなきゃ進まないのと一緒だろ?

296:名前は開発中のものです。
09/09/02 13:23:41 kQjRKfvB
むしろ巻き戻るので、セーブポイントを確保する為に文章を場面で分けて
自動実行Ev1〜> Ev1終了・Ev2の起動条件を満たす > 自動実行 Ev2〜>
と言う感じなのですが?? 自動実行じゃない方法はどんな感じになります?

297:名前は開発中のものです。
09/09/02 13:35:41 Z324Jh0T
それでいいんじゃないのか? 説明を聞く限りではだが。
ただそれを一つのEvで自動実行してるのと、複数のEvやコモンを混ぜてつかってるのとで色々勝手がでてくる。

298:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:01:37 xi2GKlYP
つ吉里吉里

299:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:22:52 fmXmOjaT
変数の質問なんだが
一度リセットするとセルフ変数は初期化するけど
各データベースの値はリセットされない

セーブする際はセルフ変数は保存されない
でおk?

300:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:24:31 HgplbajE
セルフ変数はセーブされると思う

301:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:29:23 6fqEfwTj
変数と可変DBの内容は全部セーブされるんじゃなかった?

302:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:31:39 Z324Jh0T
セルフはMAP切り替えない限りは保持され続けるはず。

303:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:31:44 XsoeQcTK
>>296
予約使ってみたら?
自動実行のイベントAでイベントBを予約してAの条件を切る
Aが終わったあとBが起動するけど、Bは呼出しイベントだからロードしても処理は
続行されるはず。で、こっちをメイン進行イベントにする
Aは使い捨ての発射台みたいな感じ
試してないから並列処理とかの兼ね合いはどうなるかわからん
ところで文章メインならやっぱり吉里吉里の方が

304:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:35:45 65Pq4ely
>>302
MAP切り替えたら一度開けた宝箱に
またアイテムが入ってしまうのはそういうことか

305:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:38:50 XsoeQcTK
>>302,304
いや保持されるって
またアイテム入らないって

306:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:43:22 ZQKp73Nz
>>305
こいつら釣りか冗談でいってんだろ
だまされんなよ

307:名前は開発中のものです。
09/09/02 15:07:48 65Pq4ely
初心者なめんな!

308:名前は開発中のものです。
09/09/02 15:42:02 HgplbajE
嘘メッセージに気をつけろ

少なくとも俺のゲームはセルフ変数の値は全て保持される。
そのせいでドえらいバグがあったもんだ

309:名前は開発中のものです。
09/09/02 15:45:46 Z324Jh0T
マジかセルフ全部保持されんのかよw
じゃあ保持されてないと思ってた部分にバグあるかも。

310:名前は開発中のものです。
09/09/02 16:00:38 kQjRKfvB
Ev冒頭でコモンイベントの残りカスを消去する処理を入れ、解決しました。
 予約の存在は知りませんでしたが、試してみたところ
テキストをマップイベントで処理して行ってるので自動実行にしないと実質意味がありませんでした
全てコモンにすれば有用ですが、マップで話を分けてマップEvの配置で分岐が解るようにしてるので
コモンの縦に並んでるだけの配置にはちょっと・・。
 吉里吉里はゲーム部分(ピクチャ・データ管理)が組みにくいで
コンソールで補助されてる分こっちの方が楽なんですよ、再開発する楽しさもあるのでスルーして下さい

BGSには手のつけようが無いんですが…バグが残ってるの?

>>304 「イベントの一時消去」とセルフを勘違いしている?
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp) 

311:名前は開発中のものです。
09/09/02 16:10:59 XsoeQcTK
そもそもなんで保存されないと思ったんだ
勝手に消えるとかクッキーかよ

>>310
素材関連は空っぽでいいから、マップデータ1枚とコモンの
サンプル上げてもらえれば何か言えることがあるかも
コモンとマップ絡めた話だとエスパー能力がおいつかない
BGSはどうやって鳴らしてる?

312:名前は開発中のものです。
09/09/02 17:06:20 kQjRKfvB
基本素材で最小限のMapにして うpしました。
確認していただけると幸いです
URLリンク(loda.jp)

313:名前は開発中のものです。
09/09/02 17:51:39 OexFQJhg
総スルー

314:名前は開発中のものです。
09/09/02 17:58:39 1Yx29Q5b
>>313
まだ1時間もたってないのに何言ってんだ?

315:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:21:56 LS+sjJ3t
つーか立て続けに質問しやがるから
解決した問題と解決してない問題の区別がしにくくてめんどい

316:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:30:25 XsoeQcTK
見てる見てる。いま対案考え中
BGSに関しては「ファイル名で指定すると次から再生されなくなる」バグだと思う
セーブロード関係無さそう

317:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:32:30 kQjRKfvB
おー、それはすみませんでしたな。
今は >>312 で上げた ロード時にBGSが鳴らなくなる現象だけです

318:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:42:58 q9HXaz9E
>>278
サイコロへのこだわりを捨てるのも手だと思う

319:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:49:14 XsoeQcTK
余計なお世話かもしれないが、自動実行のイベント沢山置くよりは
全部別のイベントから呼び出すようにした方が管理楽なんじゃないかな
という対案↓
URLリンク(www1.axfc.net)

BGSに関してはとりあえずDBに登録した奴使えば大丈夫じゃないかな
イベントの途中でメニューを割り込ませてセーブロードってのは厳しいから、
イベントごとにセーブポイントにしてロードしたら頭出しってのは正解だと思う

320:名前は開発中のものです。
09/09/02 19:29:45 kQjRKfvB
鳴らなくなる はDB指定で。
結果、鳴ったままになる は冒頭の停止で解決しました。ありがとうございました

対案 なるほど、現在全てのイベントに着いてる"冒頭"が省略できそうで素敵っす

321:名前は開発中のものです。
09/09/02 20:24:10 tzrthCCI
>>278
サイコロ回してるとき、押しっぱなしにしてないと決定できないって不便じゃない?
そうゆう仕様にしたいならいいと思うけど、そうじゃないならちゃんと方法はある。

コモン005の改造 パスはsaikoro
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じに回数ループ内でキー判定と1フレームウェイトをやれば、毎フレームキー判定が出来る。

322:名前は開発中のものです。
09/09/02 21:37:39 yjiC9L00
ウディタって基本的に1フレで何回処理できんる仕様なん?

323:名前は開発中のものです。
09/09/02 21:44:14 Ev1a4wbr
>>322
制限無し。
ただし、ミスで処理が無限ループしてしまった時の対策として1フレーム5万回を超えるとエラーメッセージが出るようになってる。
安定動作させるなら毎フレーム1000回以下ぐらいにしておくのが無難らしい。

324:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:28:02 yjiC9L00
あんがと
つまりキー入力待ちイベントなんかで意図的にループさせた場合は
挿入したウェイト分のフレームでキー入力判定できるのね
安心した

325:278
09/09/02 23:00:25 izszV1/z
>>318
サイコロ振って技名が出てダメージ表示というレトロなお陰で
エフェクトが無くてもゲームっぽくなってる気がするのでこのまま行きます

>>321
ありがとうございます!まだ見てませんが多分使わせてもらうことになりそうです


仕様を固めつつ色々機能追加中…
4ターンごとにキャラ交代できるようにしたり
HP吸収技とか自爆技とか追加したり
敵の変身とか登場エフェクトつけたりしてたら・・・
なんかテンション上がってきた!!
仲間の加入、離脱イベント含めて実装してからまた上げてみます

326:名前は開発中のものです。
09/09/03 02:54:58 SOzZAg9h
>>325
ちょっとやってみた
アイデア募集ってあったから言ってみると、運要素しかないのが問題なんじゃないか?
攻撃方法は自分で決められてその命中判定や威力を出目で占うとか、オッズテーブル
みたいなものを用意して賭け時引き時を考えさせるとか、そういうのが足りないと思った
パーティとか装備とか地道な強化は、つきつめてくと普通のRPGになるし
カブやこいこいなんか参考に役とか考えてみてはどうだろう
あとロマサガ3の敵はアールヴが至高

327:名前は開発中のものです。
09/09/03 03:47:23 +HViNl59
サイコロじゃないけど、アンサガはルーレットで同じように確率の分布がわかる仕様だったなぁ
PT各人のサイコロを色分けしておいて、武器や作戦(魔法・技のセット)を選択後
ターン開始時に入り乱れて同時に振るとかだとサイコロの目に単純化した意味も出るかと
相手との出目の組み合わせ(ゾロ目等)で、特殊効果が発生するとなお面白い

328:名前は開発中のものです。
09/09/03 04:18:35 L41fPcXg
ロマサガとかアンバサとか何様なの?
関係無さ過ぎるだろ

329:名前は開発中のものです。
09/09/03 08:04:48 Bbtg99da
知識ひけらかしたいんだろ

まあ別にたいした情報でもないけど

330:名前は開発中のものです。
09/09/03 08:41:14 rRtci+na
知識w

331:名前は開発中のものです。
09/09/03 09:00:05 NE8WfmK4
回答保留して締め上げっぞコラッ!!!

332:名前は開発中のものです。
09/09/03 10:47:26 FNsQdaGL
>>330
ウディタスレ如きで知識なんて言葉はまさにwだよね

333:名前は開発中のものです。
09/09/03 15:07:32 ez4B0Q+I
過疎

334:名前は開発中のものです。
09/09/03 15:26:28 2lrENpoR
>>333
VIPあたりから来られた方ですか?

335:サイコロ
09/09/03 18:03:14 aJfGlAbk
大幅に更新しました
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス saikoro

擬似的にチーム戦にしてパーティは上限8人
LPの概念と閃きシステム追加etc
>>321さんのコモン使わせてもらいました

336:名前は開発中のものです。
09/09/03 21:47:21 j9v272Lu
>>335
面白くなってきてるね。エレンとかユリアンはドット絵自作してる?
突き詰めるとポケモン的な対戦型読み合いバトルが出来そうな予感。
アイデア案だけど、
選んだ特定の目の攻撃を完全防御するシステムを組み込むとかどうだろう。
あとは敵の出目にも回数制限付けて、前衛後衛の二人で戦えるようにすれば、
どちらに攻撃が飛んでくるか(技は種類ごとに前衛後衛どちらに当たるかを決めておく)、
相手が回数少ないけどえらい強い攻撃を持ってるが防御するべきか
とかを考える必要が出てきて戦略性が上がるかと。
特殊ダイスの回数はもう少し少なめの方が良いと思う。

337:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:38:46 Eq0pfiho
ウディコンなげーな

完全に間延び

338:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:49:31 zehj4KVM
結果出る頃には全員興味もってないだろうなw

339:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:57:11 RfzRRw2q
第1回で不安だから数かき集めたんだろうけど、
全プレイ義務の審査員の数は少ない方が良かったかもな

340:名前は開発中のものです。
09/09/04 03:49:23 Eq0pfiho
審査員の数減らすのは本末転倒だろう
もし開催時期を同じでもう一回やるなら
募集開始を二週間ほどくりあげ+募集期間中は非公開にして、結果発表を八月中に行うようにすればだれなくて済んだとおもう。



341:名前は開発中のものです。
09/09/04 03:56:35 ajpSVMo6
>>340
全プレイ義務でないお手伝い程度なら公式関係者にちょっと声かけただけでも結構人数集まったと思うんだよ
そういう運営上の意見収集とかも

342:名前は開発中のものです。
09/09/04 04:31:12 Eq0pfiho
仮にも審査員なら全プレイ義務は当たり前だと思うんだがな
クリアまでしなくていいだけ優しいと思うが

減らす必要もないが無理に増やす必要もないんじゃないか


343:名前は開発中のものです。
09/09/04 06:15:01 ajpSVMo6
30作品ならまだしも第二回第三回とやるつもりなら応募数が増えたらどうなるか

344:名前は開発中のものです。
09/09/04 08:16:39 Sgohz0Ce
スクショで決める

345:335
09/09/04 13:55:30 /eAVZb7K
>>336
感想ありがとう
自分は絵描けない人間なんでドットは全部拾い物です
>選んだ目を完全防御
これはいいかも、ちょっと変えて敵のサイコロで
特定の目が出なくなるアイテムとか作ってみようかな

特殊サイはテスト用に初期値を10にしてますが
宝箱とかから入手するアイテムの予定です
使えば当然減るし、貯めとけばいざという時に便利
というイメージです
だからゲーム終盤は「サイコロ関係ねぇえええぇぇぇぇ!!!」ってなりそうな悪寒

もうちょっとバトルシステム煮詰めたら
そろそろメニュー画面製作に入ろうかなと思っとります

346:名前は開発中のものです。
09/09/04 19:13:33 90eAlqOw
ks

347:名前は開発中のものです。
09/09/04 19:53:55 BK+BdNmY
システム変数、再生中○○音量[%] と ○○音量補正[%]って
何が違うのん?マニュアル見ても同じ内容なんだがw

348:名前は開発中のものです。
09/09/04 20:11:26 Vxq8cLnH
=と+の違い?

349:名前は開発中のものです。
09/09/04 20:34:53 WEuVzJNM
getとchangeの違い

350:名前は開発中のものです。
09/09/04 21:32:44 BK+BdNmY
色々試すが余計わからん。(下もちょっと曖昧)
再生中○○音量 の方は書き込むなってこと?

音量補正に代入した場合
実際の再生音量=元音* 音量補正[%]
再生中音量=音量補正
音量補正 =新しい音量補正

再生中音量に代入した場合
実際の再生音量=古 再生中音量[%]* 新しい再生中音量[%]
音量補正[%] 変更なし

音量補正と再生中音量で 再生中音量を連続で代入した場合
前回と同じ値 >実際の再生音量 変化なし
前回と違う値 >実際の再生音量=前の再生中音量[%]* 新しい再生中音量[%]

351:名前は開発中のものです。
09/09/04 23:04:54 TAE3iXTw
音量補正はゲーム全体のBGM音量に補正ってことじゃないかな
再生中音量はBGM毎に指定された音量が入るけど、音量補正は全てのBGMの音量を補正
例えば100%再生のBGM1と50%再生のBGM2が混在する時に、音量補正を50%にしておくと
BGM1は50%、BGM2は25%で再生される
つまり音量の違うオーディオファイルを加工なしで使えるようにっていう仕様なんじゃないかと
ゲーム内コンフィグとかでゲーム全体のBGM音量を変えたい時は補正使ってねって感じに
認識すればいいのでは
間違ってたらすまん

352:名前は開発中のものです。
09/09/05 00:16:54 pfWr1G3p
>>345
バージョンアップ
楽しみにしております
凄いですね〜

353:名前は開発中のものです。
09/09/05 16:32:51 dCAx8Zpu
保守

354:名前は開発中のものです。
09/09/05 20:01:39 c2G5rNU0
あげ

355:サイコロ
09/09/05 21:50:44 1NdOXvg1
少々更新しました
防御スキル付与技、命中率低下のステータス異常、閃きシステムバグ修正etc
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス saikoro

そろそろメニュー画面製作に本気出す

356:名前は開発中のものです。
09/09/06 08:59:12 pgAEcO8Z
>>355
素材はそのままでいくのか?
アンサガCSみたいなの目指してるのか?

357:名前は開発中のものです。
09/09/06 09:30:21 3dcnpvZ2
これはひどい過疎

358:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:24:01 A+jiy3lD
ありそうで意外となかったから、テレポートのコモンイベント作ってみたんだけど、
こういうのって需要ある?

359:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:49:16 mo7HLMH8
単純に場所を指定して移動するだけなら需要はない

360:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:58:03 A+jiy3lD
単純に場所を指定して移動するだけといえばその通りなんだけど、
基本仕様としては、
・コモンイベントAでシステムDBの位置設定リストにテレポート可能フラグを設定する
・コモンイベントBでフラグがONの位置設定リスト一覧を表示して、選択した場所へ移動

って感じのもの。

361:名前は開発中のものです。
09/09/06 11:09:34 VR5IlMep
ルーラ?

362:名前は開発中のものです。
09/09/06 11:24:02 A+jiy3lD
>>361
まさにそれ。まあ画面レイアウトのイメージはツクール2kのテレポートなんだけど。
需要あるのか結局分からないままだけど、どうせなので上げてみる。

URLリンク(www1.axfc.net)

363:名前は開発中のものです。
09/09/06 12:49:42 tYquvDUs
いりません
誰も欲しがっていません
需要ありません

364:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:49:18 i7dznG4c
何でそんなに拒否するのかわからんが
wikiにでも上げておきゃ誰か使うんじゃね?

365:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:51:31 9LI+kdQi
人のソース見るのは楽しい。何であれ学習の機会が増える
駄目だと思ったら改良すれば良いし、気にならなければ手間が減るに越した事はない

366:名前は開発中のものです。
09/09/06 14:01:06 7USvikag
クレ厨必死wwwww

367:名前は開発中のものです。
09/09/06 14:01:29 P5YE3mgQ
>>362
どうもありがとうございます
便利なコモン使わせてもらいます

368:名前は開発中のものです。
09/09/06 15:15:05 A+jiy3lD
どうやら使ってくれる人がいるようなので、修正版をうp。
うん、いきなりバグなんだ。すまない。
デフォルト設定のまま使用する分には修正前でも問題ないはずだけど、
表示位置とかフォントを変えると発生する可能性があるので一応。

URLリンク(www1.axfc.net)

修正箇所:
表示位置を上段に指定して、表示行数を大きく指定して、
フォントを小さくした場合に最下段の表示がおかしくなるバグを修正。


ところでウディタwikiって勝手にコモン素材とかうpしていいもんなの?

369:名前は開発中のものです。
09/09/06 15:52:06 RpccCsH6
ここでも使いたいっていう人がいるくらいだし、
一緒に掲示板のほうにも上げれば文句は言われないと思う

370:名前は開発中のものです。
09/09/06 17:14:40 A+jiy3lD
>>369
wikiの自作コモンの項目に追加してみたけど、あんな感じでいいのかな?

371:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:00:40 RpccCsH6
いいんじゃない?
ちなみに、掲示板と書いたのは素材投稿スレのこと

372:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:08:11 /i7dJ9Yg
>>370
もう好きにすりゃいいが1ヶ月くらいしたら
何であんなカスなコモン作った程度で得意げになってたんだろうと恥ずかしくなると思う

373:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:43:27 A+jiy3lD
>>371
thx。
素材投稿スレへの書き込みは2ch発素材ってことでちょっと抵抗あるけど、
wiki編集したんだし礼儀としてちょっと書き込んでくるよ。

374:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:33:38 GI6o92fl
>>372の恥ずかしくないコモンの投下を心よりお待ちしております。

375:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:39:39 /i7dJ9Yg
>>374
ウディタ触って1週間も経てば素人でも作れると思うんだが
内心馬鹿にしつつスレ盛り上げたくて需要あると嘯いてたなら空気読めてなくてすまない

376:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:52:47 cF9sflWB
めっきり涼しくなってきたと思っていたのにここは真夏の盛りだな!

コンテストの一般投票が明日で終わるってのにまだ半分しか終わってない・・・
多すぎるんだよ!

377:名前は開発中のものです。
09/09/06 20:21:08 a6ckuQZ0
やる気が起きないだけで量は普通だろ

378:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:42:30 77U9bdU1
全部最後までやろうと思わなければ3日あれば目通せる量だと思う
「よかった点」しか書く項目ないんだから、惹かれる部分がないなら
無理に続ける必要ない

379:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:44:17 nRpjRIGW
確かにやる気が起きないな・・・w

380:名前は開発中のものです。
09/09/06 23:03:05 U/To/JBv
またお前か

381:名前は開発中のものです。
09/09/07 01:45:50 u52Qj9MH
みんな意外と律儀なんだな

382:名前は開発中のものです。
09/09/07 17:11:41 410H0vf5
全作品はプレイしてないけどウディコンの投票やったよ。昨日の休日が終わった時点でもう限界と悟った。
10作品弱だけ投票して全部コメントしたけど、欠点とか要望も書いてしまったから公式に載ることは無いだろうな。

そして、投票した作品を見ながらデフォ戦に飽きてる事を再確認した。

383:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:08:55 TdKXfBk8
プレイして糞ゲー言ってる奴の方が誠意あるわ

384:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:20:47 7OLME5dG
デフォ多すぎおなかいっぱいです
と言いつつ投票したのはデフォのやつばかりだった俺参上
まあ5分で投げたのも多いけど
審査?なんて初めてしたけど他人の作ったゲームの欠点ってよく見えるもんだな

385:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:26:05 410H0vf5
ごめん、あと4作品ぐらいだったんだけど余裕が無かった。
20作品はクリアしたから許してくれ。

386:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:33:49 EMmQJFh7
食わずに審査とか海原雄山か!

387:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:41:03 B2+iaiea
まあ(スクショの)見栄えの良さも作品の長所ってことになるのかな

>>382
一応作者が希望していればそのコメントが作者には届くはず

388:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:51:33 S28AAYzq
>>356
アンサガ知らない

画像と音楽が増えたせいでやけに大きくなってしまった
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス romasai

メニューじゃなくてシナリオの方に浮気した
もうバテてきたw


そろそろこっちじゃなくてクロゲ総合スレの方に告知する方がいいのかな?

389:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:09:00 cs0UCrfY
スクショだけで決めちゃてる人多いんだね
まあまともにやってられんしな・・・w

390:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:11:58 Rg9kvwlp
画面に変化がないってことは大体やってることはデフォの範囲だってわかっちゃうしな。

391:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:22:41 f0SwfYYR
やってないやつはSSで想像だけど戦闘システムで分けたら

2 3 8 がサンプル改造で
5 6 7 9 13 14 15 18 19 21 28 29 30 31 がそのまま?

392:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:42:46 f0SwfYYR
初心者質問スレに
何故かツクール目線の自称ウディタ向上委員会のいつもの人が出張っててすごい繁盛してるな

393:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:59:22 qgyFxBUl
めっさ頑張ってます。毎日リニューアル作業ちゃんとやってますよっ!!!もうほぼ形に仕上がりました。
ううぅ、データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。っというかこんなに沢山も
ゲームレビューを今まで書いてたんですね。びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して先に掲載作業
していただいてもかまいません。すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

リニューアル版フリーゲーム夢現
URLリンク(www.freegame.on.arena.ne.jp)


394:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:36:33 o6EAguGV
初心者スレにここやヲチスレの信者がなだれ込んで困ってます
ツクールと比較することも今の仕様に対して疑問を訴えることも許さないそうです

本当にウディ信者は敵意剥き出しの飢狼の群れで
ウディター万歳っていってないと噛まれます
なんとかしてください

395:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:43:39 xP6FhGFm
←↓+Cだけ操作効かないんだがー
なぜだろう
他の方向+Cと←↓+Shiftは効くんだがー
試してもらえないだろうか

396:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:45:27 YjUCCl85
>>394
スレリンク(gamedev板:73番)

上記のようなお考えをお持ちな貴方に居場所はないと思います。
ご自分で気づいてないとは思いませんが、貴方の言動は結果も目的も純粋な荒らし行為になっていますので、
ツクールを含む全てのゲーム製作関連のスレッドに関わるのをお辞めになった方がお互いの幸せになると思います。

397:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:46:16 df3FfeAh
>>394
見れば見るほど笑いがこみ上げてくる
才能あるかもね

398:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:53:26 xP6FhGFm
なっ

399:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:03:18 wb9SgKgN
ついに審査最終日か。

残り二つクリアできるかな〜。
謎解きは苦手だから不安だ…。

400:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:03:47 afx3us9m
低空ドロップキック?

401:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:19:17 Lisi50+m
スライディング

402:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:57:31 QMvO0Q29
>>399
洋館とEOFだったらすぐに終わるぜ
っていうか全部クリアしてるのか、やるな

403:名前は開発中のものです。
09/09/08 02:24:58 pJ1rC3MC
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)

404:名前は開発中のものです。
09/09/08 12:54:03 RZtIVHLY
2マス使う枯れ木チップ(基本タイルセットの(4,4),(5,4)の位置にあるやつ)の変な接触判定はバグでFA?
枯れ木の左右からチップの上側に入って、そこの中から上に向かって出ようとすると出られない。
タイルの接触判定だと○になってるから、そこに入った後、下側以外のどこからでも出られるはずだと思うけど…

405:名前は開発中のものです。
09/09/08 13:00:13 OIUfDZIj
またバグか

406:名前は開発中のものです。
09/09/08 13:01:43 cp7J44Jg
好きに通行『方向』設定したらええんとちゃうか

407:名前は開発中のものです。
09/09/08 14:12:32 RZtIVHLY
うわーごめんなさい、通行方向設定できるんですね。
失礼しました。

408:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:05:05 zybu8h03
バグかどうかを問うのはともかく、
どうしていきなり「FA」なんでしょうか。
ひょっとして私が思ってる FA とは別のものなのかな。

409:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:28:27 K7Bob203
First Answerなんじゃないか。

410:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:56:57 QgjQl/3f
Faulty Accident(故障事故)かもしれない

411:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:06:26 QMvO0Q29
「ファイナルアンサー?」はみのもんたサイドの最終意志確認の台詞だから、質問と同時に使われる事に常々違和感がある

412:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:08:11 H8lAGxa6
ファイナルアンサーということばをここまで真面目に捉えている人がいるとは思いませんでした
うつくしいことば、大切にしたいですね

413:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:15:30 i3yUGwSf
俺は常々違和感があるという言い回しにも違和感を感じるが
それにしてもほんと、どうでもいいことに食いつきのいいスレだなここは

414:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:17:17 WQ/WA35e
コンテストの一般投票は妙な結果になったらしいが…どれが1位なんだろう?

415:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:21:31 wnmsqriM
>ということで、8/10の結果発表をお楽しみに!

416:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:22:53 t+9V4P2i
>8/10の結果発表をお楽しみに!
11ヶ月も先か・・・

417:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:23:16 pjUep47a
発表は来年か、長いな。

418:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:26:29 iGZB7FtD
9/10と間違えただけだろ
揚げ足ばっか取るな
常識で考えろ

419:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:28:22 WLRmiyCI
ネタをネタと(ry

420:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:29:00 pjUep47a
ボケを被せる事もわからんですか大変ですね。

421:名前は開発中のものです。
09/09/08 22:56:56 QMvO0Q29
>一位票(5点)の数は一番多いんだけどなぜか順位が3番
>二位票(3点)が一番多くて順位が1番

一位票が若干割れて、二位票は同じ作品に集中したってことか?

422:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:00:04 Nn8XbV1L
それってどこに書いてあんの?

423:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:57:33 QMvO0Q29
>>422
シルバーセカンドの開発日誌、本日更新分

424:名前は開発中のものです。
09/09/09 00:02:09 uIXg7Lw6
明日に結果発表か。どういう結果になるのか楽しみだな。
公式にもあるように上位はある程度団子になる気がするが…。

>>402
その言葉のおかげでラストの二本クリアして無事投票出来ました!
ありがとうございます。

425:名前は開発中のものです。
09/09/09 00:53:47 RiJze5Zu
29作品、168票…
主催者大変だっただろうなこれ

426:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:05:32 LqqzwIO1
総計168票だと…168人じゃなくて?俺は9票入れてるんだけど。
DL数から考えてもっと投票する人いると思ったよ。

427:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:09:13 nujFHkn3
>>426
9票って9作品にチェック入れたってこと?
それって1票じゃね、カウント的に考えて

428:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:31:43 RiJze5Zu
一位票は弱くても二位票を集めそうなのはSteel Rabbitっぽい気がする
あとバグ報告フォーラムが賑わってた夜半ノ灯火とFinal(略)Freedom、The登校、魔界王伝あたりの順位も気になる

429:名前は開発中のものです。
09/09/09 06:17:52 JXTy8zpp
5番は面白いっちゃ面白いんだけどすさまじく面倒な仕様だから
評価分かれてる以前に評価するまで行ったプレイヤー人口少なそうだ

430:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:10:03 nujFHkn3
5番は自由に仲間を選べればよかった
全員女でPT組みたいのにまず女自体がほとんど出ないんだもんよ

431:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:15:49 GevuJ2GK
ムサイ冒険者稼業にそうそう女がいるかよ

432:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:44:04 sGuWrUg/
冒険者稼業経験者かのごとく発言してんじゃねえよ、この豆男が。
ゲームならそういった希望を可能にしてくれるから遊ぶんだろうが。
だれが好き好んでドラクエのハッサンみたいなのと旅に出るんだよ。

433:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:46:04 sGuWrUg/
訂正

×→豆男
○→現実主義者

434:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:59:12 nujFHkn3
リアリティ(笑)
じゃあゲーム中に魔法出すなよ

435:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:03:08 wy8DdA2X
自分でそういう世界観で作ればいいじゃん
これだからウディコンのチラ裏は同人板でやれ

436:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:08:09 xwtxYLOZ
作者の性的嗜好がそっち系だっただけだろ

437:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:11:27 zt9x4GKK
5番はWiz意識して作ったんだろうけど肝心なところが色々抜けててどうにも
なんでワープ床があるのに座標検出魔法がないんだっていう

438:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:13:20 U34djQ37
5番はワープで壁の中に入る事が出来れば投票してた

439:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:39:36 4odPOZRc
5番は前後列くらい自作して欲しかった

440:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:52:19 GevuJ2GK
>>438
ランダムテレポなら壁に入れる

441:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:54:56 GevuJ2GK
>>439
どっちかっていうと基本システムに最初からあってもいいよねそれ

442:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:13:27 3FaPm98g
公式サイト過疎すぎる

443:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:30:05 vSnUONFW
じゃあ、第3回非公式ウディターコンテストの構想でも練ろうぜ。

444:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:31:45 L4A3bRu6
前列後列の状態異常に常に掛かっていればいいのに…

445:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:07:18 HCwYDV63
非公式のはもう突発開催でいいんじゃね
企画持ち上がったらじゃあ2週間後〆切なって感じの軽いノリでさ
どうせ本腰入れて作るようなのは公式に出すだろうし
まあ公式で来年もあるのが前提になるけど

446:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:25:20 /1LP+cC1
狼煙氏は来年の同じくらいの時期に第2回をやる予定みたいだけど

447:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:30:19 c8xqqMGE
あいつ口だけだからな

448:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:32:58 hse2B1Sy
ん?

449:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:33:41 nujFHkn3
えっ

450:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:37:17 c8xqqMGE
は?

451:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:37:50 hse2B1Sy
>>450
どうした?

452:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:01:22 c8xqqMGE
マイナス番号のピクチャを表示するとマップの色調変更がおかしくなるんだ
キャラと★マークのマップチップだけがデフォ色に戻るんだ
これはバグだと思うのだがバグだと言うとボコられるんだ

453:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:06:49 hse2B1Sy
イマイチ再現しないな。
どうやってる?

454:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:08:14 c8xqqMGE
バージョンは1.12だけど1.13は使いたくないんだ

455:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:10:31 nujFHkn3
いや、最新版じゃないバグを直せって言われても最新版使えとしか……
1.13でもそのバグ再現するの?

456:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:12:47 tAortCbo
試したみたけどマイナスにするとじゃなくてマイナス10万以下にすると、だな。
こんなとこで言ってもどうにもならんから、公式のバグ報告スレ池。

457:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:36:03 uIGQS+8D
マイナス10万なんて使うことないけどな

458:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:57:13 tAortCbo
>>457
0〜99999→イベントより上、文章より下に表示される
10万〜 →文章よりも上に表示される
-1〜-99999→マップより上、イベントより下に表示される
-10万〜 →マップの下、遠景の上に表示させる

つまり、普通に使うこともある。

459:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:11:22 zt9x4GKK
結果発表出とる

460:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:12:56 L4A3bRu6
なんだろう へー としか言いようが無い。

461:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:27:37 xy+fsWqQ
基本システム流用系でも差でてるなー

462:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:40:37 dCPeQVJp
1位がRPGで2位3位がアクション、4位がカードゲームで5位がアドベンチャーか
この中で1位とはよくできたRPGなんだな・・・やってみるか

463:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:05:16 WN8FxOVA
10位以内の全作品に投票してない俺w
俺も自分でマニアックだとは思っていたがここまでとはなw


464:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:06:25 DEeut28A
審査員コメント、タクミさん凄い頑張ってるなw

465:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:07:45 WWa8sh1c
基本システムでも内容がしっかりしてれば、評価が高いってことがよくわかった
2番みたいに驚く要素があまりなくても作り込まれてれば11位だからな

謎解きがすごく面倒だった記憶があるが

466:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:07:59 T1+u3nhh
審査員投票と一般投票が結構ばらけてるのな

467:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:08:06 pZwAthNq
>>464
下の方な。5人でちょっとは分担しろよw って思ったぜ

468:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:40:16 AEJNRsBc
一般票意味なくね?

469:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:45:16 uqYPSAW1
一位より先に最下位に興味持ってしまう俺は心底腐ってると思う。
好印象二票だけって寂しすぎるだろ・・・。

470:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:47:37 kxPca9T6
当時から思ってたけど7番14番をワーストブービー枠として残しておくべきだったな
バグ報告スレで喚いて取り下げさせた奴はこういう配慮が足りない

471:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:56:04 m1BAnit2
審査員の比重が高すぎるとは思うな
一位が164点なのに、211点も入ってる作品が七位だったりするし

後、審査員は「腰をすえて遊べるボリュームたっぷり」
一般は「適当に遊べて適当にやめられる軽いもの」に好印象を覚えるみたいだなぁ

472:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:58:16 Nbl/1Hc3
見 た 目 だろ。
まず重要なのは。

473:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:03:47 WN8FxOVA
狼煙は主催者のくせにコメントやる気ねーなw

474:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:10:03 kxPca9T6
>>472
それは確実にある。1位も7位もそうだが紹介のスクリーンショットがかなり効いてるはず
>>391のようにデフォの戦闘システムをそのまま使ってるのが多いから、プレイが後になるほど飽きられるのはあると思う

475:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:12:29 UAtqrSlZ
やる気ないよね

476:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:18:12 WN8FxOVA
>>475
俺が言ってるのはコメントのことだけだよ

477:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:19:55 Sizx2mEJ
>>476
いつのもネガキャン野郎だろ。触るな。

478:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:24:18 W7Uo2ifV
>>471
確かにそれは言えてるかも。
個人的には純粋に加算で出して欲しかったが
何か意図があったんだろうか…。

あと自分の出したコメントの誤字の多さに絶望した。
誤字の入っていた作者様方ごめんなさい…。

479:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:24:23 UAtqrSlZ
やる気ってのはコメントにも反映されるもんだよね

480:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:27:15 6FN9ugcN
上位からプレイしていって5位で止まってしまう人がどれぐらい出るのか楽しみだ。

481:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:40:49 nbDMIdzm
そんな表に出ない数字を楽しみにされても

482:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:51:06 m1BAnit2
>>478
もしくは、「審査員に最も評価されたゲーム」と「一般票で最も評価されたゲーム」を別枠で紹介してもよかったかもな
現在の仕様じゃ審査員一位=ランキング一位なわけだけど

483:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:02:25 WN8FxOVA
加算じゃ
審査員と一般が完全同列になる
触ってもらったうえで評価なしなのと触ってももらえないで結果評価なしでは全然違うからな

そう考えれば審査員は全ゲームをプレイする義務がある分票が重くなるのは当然だから
パーセンテージ同士の合計と言うのは理にかなってるとおもう。

ただまあどっちにしろライトゲーが好まれる傾向があるのは両者共通みたいだな
シンプル0円にしても魔魁皇伝にしても「薄くて綺麗」がキーワードかな

484:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:03:36 aONytcpa
タクミさんに頑張らせすぎだろ主催www

485:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:09:05 kxPca9T6
17位か29位までタクミさんしか喋ってないのは本当にどうなんだと思うよ


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