【ウディタ】WOLF RPG ..
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09/08/26 23:15:01 Uc/a3ELv
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。


・次スレは980が立てること

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09/08/27 00:12:54 qk9Ea6oa
Q ウディコンの感想?
A ここは製作板だ。チラシの裏にでも書いてろ

4:名前は開発中のものです。
09/08/27 00:27:31 kCkWlSpS
関連スレッド

製作以外、他人のゲームの感想や攻略質問などはこちら
ウディター WOLFRPGエディター
スレリンク(gameama板)

公式サイトや2ch外サイトのヲチ等はこちら
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)

ここの住人の悪口、不満等はこちら
本当に糞みたいな集いのウディタスレヲチ
スレリンク(tubo板)


きちっと使い分けしましょう

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09/08/27 15:04:50 bJJuL9dX
だが断る

6:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:09:43 kCkWlSpS
だが断る
訳)僕は厨房なので決まりを守れません

7:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:15:39 m5ldSRKF
厨じゃなくて単なる馬鹿だろそれ。

8:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:18:59 ydfDkWRU
公式の過疎化は異常

9:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:19:16 bJJuL9dX
ヲチ以外は逃げ出した荒らしが立てたスレじゃん
そんなスレの宣伝されたって

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09/08/27 15:23:37 v2Rv89fr
>>9
今はこういう方向性のゴミ捨て場の扱いらしい


ウディタを潰したい、ウディタユーザーを無差別に叩きたい人は最悪板のこちらのヲチスレへ!

本当に糞みたいな集いのウディタスレヲチ
スレリンク(tubo板)

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09/08/27 15:46:19 lAt5tyTH
ウディタを潰したい人なんていません ><
かまってもらえないからって必死で誘導しないでくだしあ

12:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:59:48 PQSTR6w7
初心者です
本格RPGを作った方とかいますか?
作品をやってみたいんだが中々見つかりません

13:名前は開発中のものです。
09/08/27 16:00:42 coGdNYO0
貴方にとっての本格RPGの定義を述べなさい

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09/08/27 16:08:01 6LH7ng/r
ここにはゲームを作った人はいません

15:名前は開発中のものです。
09/08/27 16:11:39 kCkWlSpS
>>12
コンテスト会場にいけば見つかるよ

16:名前は開発中のものです。
09/08/27 16:27:23 Niz52h4t
>>12
本格RPGを作るのは君だ!

17:名前は開発中のものです。
09/08/27 17:32:33 HmAvfx9s
10時間でクリアできる程度のRPGがちょうどいいんだけど、今回のコンテストにはそういうのがなくて残念。

18:名前は開発中のものです。
09/08/27 17:55:01 bJJuL9dX
5とかそれぐらいかからなかったか?
コメントのプレイ時間5時間って絶対あり得ないと思うんだが

19:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:23:09 U+IJ9XAJ
5時間でも長げーよ
10時間なんて書いてあったら見ただけでDLしたくなくなるわ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 18:28:58 n/GXxJXb
文章〜〜@1やあ、ウディタユーザーの諸君
変数操作
変数操作

↑こんな感じでイベント命令分が並んでたとして
文章と変数操作の間に別な命令を挿入したいんだけど挿入できない?

文章@1やあ、ウディタユーザーの諸君
文章@1おお、挿入できたよwみんなありがとう
変数操作
変数操作
こんな感じにしたい

もう1つチップが理解できないんだけど
基本タイルセット フォーマット
        横サイズ  縦サイズ
解像度320x240 128ピクセル 16 × いくつでも
解像度640x480 256ピクセル 32 × いくつでも
これどういうことですか?解像度640×480でチップを作るとして
正方形のチップだと何ドット×何ドットに?

21:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:35:36 CTQrQoco
>>20
その質問をする前に一度でも自分で試してみたか?

22:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:37:44 EIKAkwux
>>20
イベント編集画面で、下の方にあるボタン見てみろ

23:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:56:04 q3sunbWR
>>18
6時間ぐらいで終わったよ。
途中の謎解き面倒くさくてどんどん階段降りてったが

24:>>20ですが
09/08/27 19:07:35 n/GXxJXb
>>22
チェックP追加ってのを押してみたら赤文字出てきてアワワワと思って
赤文字をクリックして削除押したら命令文全部消えちゃったwwwww
最悪な事にバックアップとってない、、やる気が、、
テストプレイとかあるところ?

25:名前は開発中のものです。
09/08/27 19:12:50 EIKAkwux
>>24
イベント編集画面で、下の方にあるボタンをよく見てみろ

26:名前は開発中のものです。
09/08/27 19:26:05 SpWN1K9Z
>>24
■ コマンド入力ウィンドウ表示 ■
って書いてあるボタンだよ。
そのボタンを押した後で決定(入力)する前に挿入したい場所の一つ下を選択しておく。

>文章〜〜@1やあ、ウディタユーザーの諸君
>変数操作←【ここを選択(薄い青紫色に)しておく】
>変数操作

因みにイベントの文章1行だけを削除したい場合は
選択した後に【Delete】キーを押す。
コピーは【C】キー,カットは【X】キー,ペーストは【V】キー。
ドラッグして複数選択した後で離す前に【Shift】キーを押しておくと複数選択できる。
---
640*480の場合タイルセットは
横:256(1チップにつき32)ドット
縦:32*x(x=1,2,3,…∞)ドット

因みに今答えたことは全てマニュアルに載っている。

27:>>20ですが
09/08/27 19:26:24 n/GXxJXb
ごめんやっぱわからない、、
忘れてくれ

28:>>20ですが
09/08/27 19:28:25 n/GXxJXb
>>26
あ、、どうもありがとう
書き込みあると思わなかった
めちゃ助かります

29:名前は開発中のものです。
09/08/27 19:45:38 Niz52h4t
>>28
講座サイトやマニュアルすら見ないやつなんてゲームを完成させられないぞ?
掲示板で発言して恥晒す前にまずは最低限のことは知っておこうぜ。

30:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:44:34 iqrmI1Ww
タイルセット、いくつでもとあるが余りにも長くしすぎるとエラーみたいになるよな。
最初は原因がわからなくて焦ったぜ。

31:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:12:58 fQMSbeiI
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

32:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:15:26 N9dfjHcW
>>30
縦1024pxでも問題なかったけどどれだけ長いんだよw

格納用のメモリが足りなくなるのかね

33:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:16:46 m5ldSRKF
こぴぺ キリッ!

34:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:17:45 EIKAkwux
このコピペ見るの五回目くらいだわ

35:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:19:49 Niz52h4t
結構昔からあるよなこのコピペ。

36:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:19:52 PQdzwesQ
>>31
懐かしいなそのコピペ、去年の今頃見かけた気がする。

マジレスすると
知識の共有は知識が共有できるレベルに到達してはじめて出来るもの。
調べてわかるレベルを教えるのは共有とは言わない。


37:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:02:12 mw2D1Sx4
おまえ頭かたすぎ

38:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:07:01 3hWJgfpZ
やつてみせ、言って聞かせて、させてみせ、ほめてやらねば、人は動かじ。
話し合い、耳を傾け、承認し、任せてやらねば、人は育たず。
やっている、姿を感謝で見守って、信頼せねば、人は実らず。

                                   山本五十六

39:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:10:30 cNFYb5k+
犯人はヤスだと教えても
前知識が無ければ理解できない。

40:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:12:30 N9dfjHcW
何故に名前も顔も知らない輩の面倒をそこまで見なあかんのや

41:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:20:26 EIKAkwux
赤の他人を育てるにしても
スタート地点がなるべく前の方にある人のほうが楽じゃん

42:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:25:34 jQ3n3Mt9
教えたくないなら黙ってりゃいいものを
いちいち食って掛かるバカがいるのはどこも同じだから笑えるw

43:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:39:23 cNFYb5k+
年齢12〜14でカワイイ子がID付きおっぱいうpして
個人授業して下さい。お礼は身体で払います。って言うなら手取り足取り教えてやるよw
女は却下な!女装が似合うイケメンの男の子じゃなきゃ教えてやらん!
解ったら俺をスルーしろ

44:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:43:41 hKQaoO4n
話しかけんじゃねえよ!

45:名前は開発中のものです。
09/08/28 00:53:29 v9ckZRtt
糞スレ晒しage

46:名前は開発中のものです。
09/08/28 05:15:50 /rLxC5ZQ
「タイプの内容設定」でデータ名とか特殊に設定する時に
延々同じ内容にしたい時

挿入→貼り付け→挿入→貼り付け・・・

ってやってるんだけど、これよりラクな方法あるかな?

47:名前は開発中のものです。
09/08/28 06:13:23 lML8LN5+
同じ内容なら一個でいいんじゃね?

48:名前は開発中のものです。
09/08/28 07:57:22 /rLxC5ZQ
んー俺初心者だから何ていえば良いかわからないんだけど
例えばデータ名0〜99まで全てに \udb[1:\d[0]] って入れたい場合
挿入→貼り付けを100往復しないとダメなのかな?って話です

49:名前は開発中のものです。
09/08/28 08:05:15 OU/fVQSD
どれとかは言わないけど、ゲーム進行さえままならない重大なバグがあるウディコン作品やってて、汎用デバッグコモン思い付いた




ある意味結果オーライ

50:名前は開発中のものです。
09/08/28 08:12:17 z2BCWrMt
>>48
\udb[1:\d[0]]の意味がわからない

51:名前は開発中のものです。
09/08/28 09:48:20 OWPqooa6
■ループ開始
|■可変DB書込:DB[0:0:このコモンEvセルフ0] = このコモンEvセルフ1
|■変数操作: このコモンEvセルフ0 += 1 + 0
|■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が100と同じ
| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が100と同じ ]の場合↓
||■ループ中断
||■
|◇分岐終了◇◇
|■
◇ループここまで◇◇



52:名前は開発中のものです。
09/08/28 09:51:38 4oVRvgT7
>>49
いや、どれかとは言っておけよw
その作者の為にも

53:名前は開発中のものです。
09/08/28 10:06:05 krZsQQIW
>>48
内容0番をコピーした後、コピー先を99番にして貼り付けを何度も押して見れば幸せになれるかも
ちなみにデータベースの中は大きいほうからタイプ>データ>内容だからな

>>50
マニュアル見返してくるといいよ
\udb[1:0]の意味はわかるかい?

54:名前は開発中のものです。
09/08/28 10:12:52 ta7DsAiY
なぜ同じ物が100個も必要なのかわからない
同じなら1個でいいよな

55:名前は開発中のものです。
09/08/28 10:27:20 i5A5Vghv
>>50
マニュアルどころか、タイプの設定の下に説明書いてあるというのに……。

>>54
お前システム自作したり、基本システム覗いたことないだろ。
例えば、基本システムのユーザDB10番とか11番見てみ。
同じものがズラッと並んでるから。

56:名前は開発中のものです。
09/08/28 10:33:34 ta7DsAiY
NoDataになってる

57:名前は開発中のものです。
09/08/28 10:38:34 i5A5Vghv
>>56
タイプの内容設定のほう

58:名前は開発中のものです。
09/08/28 10:44:53 ta7DsAiY
なるほど
よくわからないけど

59:名前は開発中のものです。
09/08/28 10:53:07 Tk9aFeik
>>58
その書き方だと「理解することを放棄した」と受け止められても仕方がないぞ

60:名前は開発中のものです。
09/08/28 11:22:53 QKTU7W2C
俺が北陸にバカンスに行ってる最中に
応募作品が31作品になってるとは……

61:名前は開発中のものです。
09/08/28 11:38:58 /rLxC5ZQ
>>53
あれ、こんなことできたんだ
ありがとう!

62:名前は開発中のものです。
09/08/28 12:10:58 hgQ60Sff
しかし2000000とか1600000とか分かりにくいようで分かりやすいんだか分かりにくいんだかよく分からないな
これってCのポインタの考え方?

63:名前は開発中のものです。
09/08/28 12:25:45 i5A5Vghv
>>62
まぁそんな感じ。

64:名前は開発中のものです。
09/08/28 12:31:15 RZznyTk6
>>62
こいつのせいで10万以上の金を持たせる方法がわからん



65:名前は開発中のものです。
09/08/28 12:35:48 oOqw5BL0
チェック入れたらいいんじゃね?

66:名前は開発中のものです。
09/08/28 12:37:20 KICz0Gs+
>>64
データベースの枠二つ使えばいいんじゃね
10万以下と10万以上の二つの枠を作って、金の入手はコモンイベントで処理してやればいい

67:名前は開発中のものです。
09/08/28 12:39:02 i5A5Vghv
おいおい……。
マニュアルを見ろ、マニュアルを。
マニュアルの内容は全部頭に叩き込まないとダメ。質問しちゃダメ。

68:名前は開発中のものです。
09/08/28 12:41:20 oOqw5BL0
データ呼ぶ呼ばないのチェック

69:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:34:33 /Ww7lORE
公式の過疎化を止めるにはどうしたらいいだろう

70:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:38:22 489/SvxS
公式を見なければいい

71:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:44:18 /Ww7lORE
それだと更に過疎化が進む

72:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:45:30 ljDYMfEp
ぶっちゃけバグ報告以外無くてもいい。

73:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:46:27 NTcFnjBF
これしばらく触ってないとコモンの作り方とか綺麗さっぱり忘れるな・・

74:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:47:28 QtCwEUoi
ターゲット層がニッチだからそんなに盛況になるわけがない

75:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:49:01 m1siE6wd
どう見ても盛り上がってるように思えるんだが
ID:/Ww7lOREは公式で何かやらかしたのか?

76:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:51:55 AWxNUnKo
なんでコモン作れるのか自分でもわからんから忘れた時が怖いな

77:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:52:05 /Ww7lORE
書き込み数が激減してるように見えるのは
私だけでしたか

78:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:52:55 AWxNUnKo
なんというウンコ

79:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:52:55 /Ww7lORE
>>76
おまえのIDうーんーこー

80:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:53:49 489/SvxS
>>77
見なければ過疎かどうかもわからない

81:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:55:44 m1siE6wd
>>77
馬鹿がリアル年齢性別アンケートおっぱじめた頃の話か?
あんなので盛り上がるぐらいなら書き込みが無い方がマシだと思うぞ

82:名前は開発中のものです。
09/08/28 14:56:12 8dzMECGH
夏の終わりとともに消えゆく定めか
短い夏でしたね・・・w

83:名前は開発中のものです。
09/08/28 15:42:45 RZznyTk6
>>82
自己紹介はいいから静かに消えたら?

84:名前は開発中のものです。
09/08/28 16:12:04 TGGFs5uL
みなさん、来年のコンテストで会いましょう

85:名前は開発中のものです。
09/08/28 16:20:35 m1siE6wd
久々に二刀流が暴れてるので恨み持ってる住人は集合してくれ
誰それって新入りは来なくていい
スレリンク(gameama板)

86:名前は開発中のものです。
09/08/28 16:37:20 8umCd1TY
ウディタも変なのに寄生されちゃったな

87:名前は開発中のものです。
09/08/28 17:16:27 RZznyTk6
>>84
あれ投票は今月いっぱいだっけ

88:名前は開発中のものです。
09/08/28 17:22:11 v3NwX2Sf
>>85
そういう住人召集とか気持ち悪いことやってる時点で同類だと気付けよ。

89:名前は開発中のものです。
09/08/28 17:24:26 GWjYmU3g
>>86
類は友を呼ぶからね・・・w

90:名前は開発中のものです。
09/08/28 17:44:56 RZznyTk6
類友って言ってもウロボロス信者なんているのか?

91:名前は開発中のものです。
09/08/28 17:55:08 8umCd1TY
自覚はしてるんだw

92:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:17:14 ZApXmZiA
ウルファールP・G・エディ夕一
そういうことか!!
既出?

93:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:19:33 i5A5Vghv
>>92
当たり前だが既出。
まぁ俺も気づいたときは、すげぇ!って思ったけど。

94:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:22:04 QtHZ32T4
P・G・エディが出てきた時点で皆すぐ気付くと思ったが、そうでもないらしい。

95:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:27:09 ljDYMfEp
んなのに気づいてはしゃぐ暇があるなら作るし〜?

96:名前は開発中のものです。
09/08/28 19:14:31 09ti3wQy
おまえら公式になんか書けよ

97:名前は開発中のものです。
09/08/28 22:22:08 l+P77veY
ウディコンの次回予定って未定?
募集期間も終わったしなんか目標なくなっちまっただ

98:名前は開発中のものです。
09/08/29 00:10:53 tWHgWqTB
>>97
来年もやるんじゃなかったかな
1年ごしの大作を作れば良いじゃないか

99:名前は開発中のものです。
09/08/29 00:13:44 GKJz3zxg
1年単位か…
さすがにそれ以上頻繁にはできないかな?

100:名前は開発中のものです。
09/08/29 00:15:42 7OP+gimi
コンパクみたいにほぼ常時募集で公開、審査期間が短ければできなくもなさそうだが。

101:名前は開発中のものです。
09/08/29 00:17:45 LUtP6IVL
>応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります。
>ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます。

完成に近い体験版を作ればOK?

102:名前は開発中のものです。
09/08/29 00:40:58 G8FPG4vg
ちゃんと作ろうと思ったら1年でも短いからなー
まあ来年あるって信じて頑張るか
でも非公式で冬の陣とかやるならそれはそれで参加してみたくも

103:名前は開発中のものです。
09/08/29 01:59:03 3ysou2uB
3月までにシステム回りを一通り組んで、
次のウディコンまでには何とか形にするぜ!

104:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:04:59 I3Wu38TR
来年のウディコン用に自作戦闘作りたいと思って頑張ってるぜ!
ドット絵が書けねぇ!

105:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:17:25 zOD4UCee
みんなパロネタとかどう思う?
話の中に結構入れてるんだけど

106:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:20:44 qjYj/X5H
>>105
内輪ネタほどではないが、嫌われるものだと思ってた。
なにかの二次創作とかなら許容されるものもあるかもしれないが

107:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:27:20 I3Wu38TR
>>105
基本的に嫌われるものじゃないの?
何のパロかにも寄るけれど

108:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:29:28 zOD4UCee
>>106-107
なるほど、ありがとう
特撮とか漫画、ラノベあたりからのネタなんだけど
一度会話とかキャラを作り直すことにするよ

109:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:33:25 Pku6ZkuB
それなりに有名なものでギャグシーンなら有りかも
一晩でやってくれましたとかそういうレベルなら

ただシリアスシーンでパクリやると最悪以外の何者でもない

110:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:33:54 3VKzcekR
パロネタを入れること自体は問題ないと思うけど
元ネタを知らない人でも楽しめることが前提かな

気付くか気付かないか程度の微妙なパロディはわりと好き

111:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:43:11 zOD4UCee
有名なものからそうでないものまで、いろいろいれてしまった…
迷ってたんだけど聞いてよかった、参考になったよ
そのうち出来たら体験版でもうpする

112:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:56:08 hew/ZUqP
使用フォントをMS ゴシックからMS P明朝に変更してみたんだが、
たしかフォントがインストールされてないPCだと、MS ゴシックになるんだよな
P明朝からゴシックに治した方がいいんだろうか
最近のPCならMSP明朝ぐらいはあると思うから大丈夫だと思うんだが、気にしすぎかな?

113:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:59:00 OJW0HoDQ
作品自体がギャグならパロはありだと思う
シリアスなら入れどころには気を使わないと台無しになる

114:名前は開発中のものです。
09/08/29 03:09:10 dYCD4Tw2
>>96
バグフォーラムにか?

115:名前は開発中のものです。
09/08/29 04:44:37 rH1NEPhE
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)

116:名前は開発中のものです。
09/08/29 07:05:59 7OP+gimi
メタやパロネタはわかるヤツだけにやりとすればいい。
わからなくてもちゃんと会話や説明が成立してなきゃだめだ。

117:名前は開発中のものです。
09/08/29 10:39:33 AZIrFitG
ようするに盗作してもいいですかってことだろ?

118:名前は開発中のものです。
09/08/29 10:43:37 tOvdCv5w
そもそもツール自体がパクリだしな

119:名前は開発中のものです。
09/08/29 14:14:01 kqO4A7TZ
またこの流れか

120:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:36:27 QRm3SSX9
>>117
いやいや、「パロネタはみんな楽しめますかどうなんですか」ってことだろ。
メタネタみたいにイラッとされないか気になってるのさ。

どちらにも共通するデメリットは、「物語に没頭しているほど現実に引き戻される恐れがある」ということだと思っている。

121:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:49:12 Z2ktkHd2
ギャグが終始パロネタってのはそれはそれでありだが、終始メタネタは無理

122:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:00:58 NtpjcTFt
フリーの素人ゲーに何過剰な期待してんの。
作者がそれを作るのが楽しいならお前等が何言おうと正義でそ。

123:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:03:01 NHINh71J
URLリンク(alfalfa.livedoor.biz)
何にしてもセンスやさじ加減によると思う

124:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:47:10 HmAOfsoR
パロもメタも過剰じゃなければ良いエッセンスだよ。
どっちも過剰はプレイヤーが引く可能性が高い。

125:名前は開発中のものです。
09/08/29 18:05:00 5U4XPqQw
ツクール作品だけど、E.とかD.とかのパロネタは好きだった
元ネタ知らなかったらさらっと流せる、くらいの自然さが必要だと思う

126:名前は開発中のものです。
09/08/29 18:09:45 BvZBqA20
しかしこの手の物はマニアックになるほど威力は高くなり、人を選ぶので受け口は狭くなる
ことパロディは判る人にとっては判らない人がいるくらいでないと面白くは無い


どこまで鋭角鋭くしてあたる範囲を狭くしてしまうかは作者の狙い次第

127:名前は開発中のものです。
09/08/29 18:54:36 dqYouRpG
パロネタをパロネタと見抜けないと使うのは難しい。
知ってる人にはクスっと笑えて、知らない人には「パロネタなんかあったのか?」ぐらいが綺麗なパロネタ。

鋭角鋭い程面白くなる訳でもない。

128:名前は開発中のものです。
09/08/29 19:18:52 XGMi4O4u
パロネタが増えると新入りが寄り付かなくなりコミュニテイは消滅する
安易にパロネタを前面にだしたものが増えるのはいくない。キリッ!






129:名前は開発中のものです。
09/08/29 19:30:58 GAY2PWGK
コアかつさりげなくて知らない人はまったく気づかないが
知ってる人は爆笑できるのが好みだな。
ツクールだけどRuinaとかSFネタが多くて好きだ

130:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:01:46 NtpjcTFt
Ruinaはパロネタかなり多いよね。
ゲームブックネタに始まり、SF、クトゥルフ、超アニキ、グルグル…etc。

131:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:10:41 wiK0LREr
まぁ、いっそ「このゲーム、パロネタしかねぇ・・・」っていう方向性もアリっちゃアリだとは思う。
所詮は何作ろうが勝手なフリゲの世界だし。

132:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:13:04 ty6dlKVA
ゲームの完成>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゲームの内容

133:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:18:30 gT49jKmU
ツクール2000>>ツクールXP>ツクールVX>>>ツクール2003≧ウディタ

134:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:25:06 BvZBqA20
VX発売とうしょじゃあるまいし今現在の人口分布は
VX>>XP≧2k>>ウディタ>2k3
こんな感じだいくらなんでもここ2年くらいの2k3の新作の量を見ろよ

135:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:25:54 7OP+gimi
2003は自作するヤツにとっては2000より遥かに上。

136:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:26:07 v6P8PmuO
いやどう誤魔化したところでツクールん中じゃ2kユーザーが一番多いだろ

137:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:28:31 dqYouRpG
世界観の上のパロネタと
パロネタの世界観は別物

138:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:37:08 BvZBqA20
>>136
持ってるだけ、以前やっていたというなら多いけど
最近出る新作ゲームや、作っている人間のブログ、素材配布の状態を見ると
実働人数はすでにVXが2kを抜いて2k3やXPでは上手くいかなった
世代の更新が達成された感じだよ

139:名前は開発中のものです。
09/08/29 23:35:13 y40notOt
フィアードライブなんて町民の会話の8割はパロネタ

140:名前は開発中のものです。
09/08/29 23:40:47 hIKbwX/E
ツクールの序列なんてどーでもいいよ
ツクールスレでやってろ

141:名前は開発中のものです。
09/08/30 01:51:05 GfbwQukO
ウディタはツクールファミリーと同列に扱ってかないと消えてくだけだな

142:名前は開発中のものです。
09/08/30 01:59:04 KBbb7RFj
別に一人でも使ってる奴がいれば消えはしないだろ
個人的にはウディタの更新終了より2kまたは2k3のRTP配布終了の方が
先に来るのではないかと思ってる

あとそのあたりのツクールゲームがWindows7では動かなくなるのではという懸念もある


同列に扱かわれてもいいし、そうでなくてもいい
どのみちユーザーは製作ツールなんか全く気にしないから結果は全く変らないだろう

143:名前は開発中のものです。
09/08/30 02:02:55 OnEPjmSI
特にウディタは実行ファイルだけで動くしな
一般のユーザーはツクールと比べたりしないだろうな

144:名前は開発中のものです。
09/08/30 02:26:46 KBbb7RFj
逆にRPGというジャンル同士なら作った過程や人員すら気にもせず
ツクールで作ったゲー無やHSPで作ったゲームやC++で作ったゲームとでも
平気で比較して色んな事を言うんだよ

145:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 04:07:48 F6qNrkar
比較に耐える作品がない

146:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 05:16:21 9jOJeusR
アドベンチャーに比べると手間がかかりすぎるからかRPG自体が少ないからな・・

147:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:34:52 /RuzsKVv
決定キーのキー入力受付がうまくいかない。
方向キーは受け付けるんだが、決定キーは方向キーと同時に押さないと受け付けてくれない・・・。
変数確認画面を確認しながら何度も試したけど、うまくいかない。
サンプルゲームを改変して作ってるからコモンイベントが原因とも思えないし、自分も他に競合するようなイベント作ってない。
何が原因かこの初心者に教えてくだしあ

148:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:40:31 ODff/rrt
コモンイベントが原因です

149:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:45:30 8/8oZcOF
>>147
サンプルのどこをどう改変したのかわからないと原因の特定は難しい。

150:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:33:47 EZMp2gDU
ウディタのサウンドでwav、midi、oggを使うときに
各形式のメリットデメリットを教えてくれ

151:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:38:57 Mu/u9Y6K
wav 音質に大きく左右されやすいが容量がでかい。長い曲や音には向かない。
midi 容量が小さいが音色が少ない、ユーザーの再生環境で再生されない。ソフトウェアはあまりいい音じゃない。
ogg wavやmp3より容量が小さくなる。

152:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:40:56 1rNxOJqx
wav → 1分10メガ
ogg → 1分1メガ
midi → 1分数K〜数十K


153:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:51:15 pvue6S+B
midi 再生速度がおかしくなる

154:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:53:52 6iJuzJzJ
よっぽどBGMに拘りがない限りmidiを使うのが賢明だな

155:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:54:42 EZMp2gDU
>>151,152
トンクス

それだとwavはse用くらいなんかね
BGM用にはあんまり気にしない人がmidiでそれ以外はmp3やoggが多いのかな

156:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:55:45 EZMp2gDU
>>153,154
midiは軽いけど不具合があるのかな

157:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:57:30 KBbb7RFj
>>150
Wav ○無圧縮で無劣化、原音のままで録音した音質そのままで再生される
   ○デコード作業がないのでラグタイムが発生しない
   ×容量がとてつもなく大きい

Midi *根本的に他の音声ファイルと全く仕組みが違い、音声ファイルと言うより楽譜
    ○容量が他の音声ファイルに追随を許さない程小さい
    ○ファイルにループタグを打ち込み任意の部分をリピート再生できる
    ×音色が環境依存で再生するユーザーによって音が変ってしまう
    ×DTMなどをやっていない一般的な人のPCでは音源が粗末なので音も粗末

ogg *mp3とほぼ同じ、mp3より容量が少なくなるかどうかエンコード時の設定次第
   ○エンコード時の設定次第でWavの10〜50%程度の容量で素人の耳には
    ヘッドフォンでも使わない限りWavと変らない音質に仕上げられる
   ○Midi同様ファイルにループタグを打ち込み任意の部分をリピート再生できる
   ×デコード作業の負荷からループや再生開始時にラグタイムが生じ無音時間が出来てしまう

158:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:48:12 lc3qqdD9
>>147
そういう動作確認は完全初期データにその処理だけを追加して確認した方がいいぞ。
完全初期データ、基本システムのみ、サンプルゲームの3つのデフォルトデータをアーカイブにしておくとデバッグが楽。

159:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:32:05 kE903exn
自作コモンがぐちゃぐちゃになってきたので整理しているのだけど、緑色のコメントってどうだすの?

160:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:50:11 M7p3VwS9
・マニュアル嫁
・初心者講座読め
・もうやめろ
どれでもいいよ

161:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:50:13 YqYPh+AB
>>159
URLリンク(www.silversecond.com)

162:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:56:19 ky5SKGmQ
文章入力のところでコメントってボタン押す

163:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:04:03 CPi/RYjx
ウディタってマウスポインタがある座標のピクチャNoって
直接(イベントを自作しないで)は取得できないよね。


164:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:28:21 M7p3VwS9
ピクチャNo.指定でマウスが重なっているか?ならある
つまり使用したピクチャ分 全部突っ込めば同じことが出来なくはない
優先順位は自分で決められるし、むしろEvと重なる判定より良い仕様

165:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:00:16 hL0v5Vcs
>>150
mp3とoggの違いはライセンス云々とストリーム再生できるかどうかってとこじゃね
midiは実際に鳴らしてみないと使えるかどうかわからないのがなあ
ソフトは貧相だしハードは環境に左右されすぎて怖くて使えないし
ループ設定の手間と容量が許せればoggを使うのがベストってのが個人的な結論
効果音はwavでいいんじゃね、鳴らすたびにいちいちラグっても困るし

>>157
ウディタはOGGのループコメントには対応してないんじゃあ
2周目からの再生開始位置はエディタ上で設定できるけど終了位置は設定できない

166:名前は開発中のものです。
09/08/30 21:44:12 X+SLYcIN
>>165
>ウディタはOGGのループコメントには対応してないんじゃあ
マジで?ショックだ・・・
やっぱりエディタ上で設定するしかないのか
oggファイルは編集して保存する時に最後の何ミリ秒かが消えてしまうから
ウディタだとループ設定がややメンドいんだよな…



この後いつものageる奴がレスを付けるに10000ジンバブエドルw

167:名前は開発中のものです。
09/08/30 21:46:07 Mu/u9Y6K
そうだねツール事態がメンドいもんね


とか噛み合ってない事を言うんだろうな。

168:名前は開発中のものです。
09/08/30 22:58:52 0dGEr52D
age忘れてるよ

169:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:00:03 z5r6Sj4A
今日も日課の信者大発狂タイムがやってくる

170:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:56:04 hL0v5Vcs
>>166
吉里吉里の付属ツールオススメ
ループ位置をメモるのに使える

171:名前は開発中のものです。
09/08/31 03:16:34 s3Pb35pP
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)

172:名前は開発中のものです。
09/08/31 03:25:33 DBSsO4Eh
ウディタ最後の祭りも終わってしまったし、過疎化を防ぐ為にもageていかなくてはな。

173:名前は開発中のものです。
09/08/31 03:38:07 u3vQYSgG
まだ投票終了まで日数あると思うけど

174:名前は開発中のものです。
09/08/31 09:30:32 q3o/RX7l
なんつーか、ただ悪口だけ書いてるようなのよりも
それぞれのツールの良い点、悪い点を
実際に使用・調査して比較してまとめた正確な情報が製作者たちには必要だ罠

175:名前は開発中のものです。
09/08/31 10:23:30 M4Pnac1i
いやそれ荒らしだから

176:名前は開発中のものです。
09/08/31 15:52:03 4APIoY/c
自作システムを作る流れを知りながら、作るのに必要な技術も学べる講座サイト欲しい
基本システム参考にしようにも、ソースがわかりづらい

177:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:00:39 6rFcoh1n
>>176
まずはやりたいことを書き出し、
それを元にどんな処理が必要かの設計書を作り、
その処理を作るためにはどう組めばいいのかを仕様書なりフローチャートなりで書けば
あとは組み上げるだろう
ね、簡単でしょ?

178:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:02:00 u+2BW8qO
>>176
技術なんていらん
自作システムに必要なのは根気だ

179:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:03:26 act2OR0F
デフォでもいいじゃん。

180:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:09:48 pQn08yFe
表示と入力をマスターすれば後は内部の計算だけ、何でも作れるよ
アルゴリズムは言語とか問わないからググレ、マニュアル読んでできそうな事を妄想しろ

181:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:15:07 inTyCJiv
>>176
すでに>>177が言ってるけど戦闘、アイテム管理、メニューなど自作にも色々ある
戦闘に限定しても個人のやりたい内容で必要な講座内容が変わるから
まともな自作戦闘講座は誰にも作れないって話がどこかであった

あと、このソースはどういう意味ですか?みたいな質問なら答える人も居るかもだが
その文章は愚痴ってるだけで生産性がなさすぎ

182:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:22:53 64LYKyl2
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
スレリンク(gamedev板)

183:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:28:50 aXDTyGGz
沸いて出たかのよーにお決まりのセリフで食って掛かっててワロスw
いつもと同じメンツなんだろうなー

184:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:34:42 inTyCJiv
>>182
それ、「調べればすぐわかるような質問をしても怒らず答える義務のある初心者用質問スレ」の設立を公式で要望して
説教食らった奴を思い出したんだが

185:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:01:48 oPx5oFCa
調べればすぐわかることを聞く初心者がいるのは事実なんだけど、
読み辛い仕様でそれをサポートするところが少ないのも事実なんだよね。

186:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:03:13 6rFcoh1n
読み辛いかな?
言語やライブラリとかのリファレンスに比べたら凄く分かりやすいと思うが。

187:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:17:28 act2OR0F
まぁまずは自分が切ったレイアウト通りにパラメータを表示させてけば自ずと何とかなるさ。

188:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:38:10 XoK9jvoP
おまえら口だけだもんな

189:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:00:32 64LYKyl2
初心者でも質問してでも作ろうとしてる人はまだ偉いよ
技術的なレスには一切関わらず、自分も技術的な話を一切できず
煽るしか能のない人だから初心者の人は気にしなくていいよ
自分で調べてそれでも解らないのであれば何がわからないのか
いっぱい質問していけ

190:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:05:54 Q9d4IIEO
>自分で調べてそれでも解らないのであれば何がわからないのか
それが出来れば公式で普通に答えてもらえます

>>182で取り扱ってるのはそれ以下の人間って話ですね分かります

191:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:08:47 aXDTyGGz
質問が気にいらねぇなら黙ってりゃ荒れることもねーのに
いちいち相手して自分が正義だとアピールするからなw
まあ2chじゃその手のクズの方が多数派だから仕方ないけど

192:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:10:28 XoK9jvoP
残すところ読書感想文のみとなったわけだが本がない
ハリーポッターを読んだことにして書いても平気だろうか

193:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:11:26 XoK9jvoP
誤爆スマソ

194:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:15:06 Es9h4V5O
ハリーポッターを読んだなんて口だけ、というわけだな

195:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:16:24 aXDTyGGz
↑口だけって図星突かれたのがそんなに悔しかったのか

196:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:17:54 inTyCJiv
>>190
>>176を具体例にしてマジレスすると
講座サイトねーぞ誰か作れよ じゃお前が作れとなるが
ここのソースについて解説してくれ ならまだここでも対応できる

197:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:22:21 aXDTyGGz
わからねえ人間が講座を望んでんのにお前が作れって反応してる時点で
自分の読解力の無さを晒してるようなもん

198:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:24:05 d46zd301
調べればすぐにわかることを聞くのはどうかと思うな。
自力でやってこそ成長できる、他力の力に頼ってたらいつまで経っても質問厨だよ。
自作システムを作るには自分の力だけで色々考えなきゃいけない、調べればすぐわかる程度の質問をしてるようじゃ将来性は皆無だよ。

199:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:26:30 aXDTyGGz
マニュアル見れば解決するような質問が出れば
マニュアル見ろと一言言えば解決する簡単な話なのに
キチガイがグダグダと説教たれるからタチが悪い

200:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:47:11 aAU7CU6q
調べればわかるとか自分で試せとか言うけど、自分で勝手に解釈して間違ったやり方身につける奴もいるからな

どんどん聞いたほうがいい

201:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:48:21 aAU7CU6q
と思ったけど、聞くほど高等なツールでもないか・・・w

202:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:48:49 6rFcoh1n
それでいいんじゃないかな。
親切に教えてくれる人がいればね。

俺は試行錯誤の跡が見えないといやです^o^

203:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:51:17 A1f2aEmS
個人製作なら 動くやり方=正しいやり方 でいいと思うんだが

204:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:57:00 aXDTyGGz
回答する気が無いくせに説教垂れてるバカは自意識過剰丸出しだな
スレに質問してるんであってテメー個人に質問してるわけじゃねえってのにw

205:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:58:12 Es9h4V5O
君、FSMという単語に聞き覚えは?

206:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:00:01 d46zd301
>>204
質問側してる分際で回答側を選ぶとか……。

207:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:03:02 aXDTyGGz
>>206
そうですよね^^
ろくに回答もせずに煽ったり説教垂れたりする奴ほど
自分は回答者側!質問者側はひれ伏せ!って胡坐かいてますもんね^^;;;

208:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:07:50 GYcLFDjm
みんな喜べ、夏休みが終わるぞ

209:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:12:30 aAU7CU6q
このスレにいついてる「夏休み関係ない層」なんて口先だけの方々でしょ・・・w

210:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:14:54 d46zd301
>>207
色々言いたいけどまぁ、タチ悪い回答厨よりお前みたいなやつのほうがよっぽどタチ悪い。

211:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:16:37 aXDTyGGz
>>210
まともに反論できないからって鸚鵡返しは良くないよ☆

212:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:26:37 inTyCJiv
つーか透明な奴相手にいつまでもアンカー振って構ってんじゃないよあんたら
ゲーム製作作業をとっくに放棄してる奴くらい臭いでわかるでしょ

213:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:29:36 aXDTyGGz
NG指定アピってる奴ほど一番反応してる法則

214:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:31:12 aAU7CU6q
>ゲーム製作作業をとっくに放棄してる奴くらい臭いでわかるでしょ

うんうん。よくわかるよね。

215:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:31:32 d46zd301
>>212
アンカー振ってる側もゲーム製作を放棄した奴ってことぐらいわかれよ。

216:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:33:34 Es9h4V5O
勝手なことを言ってもらっては困るな
ちゃんとツクってるぜ

217:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:34:37 cC7EyaLj
流れを読まずに試作品投下
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス saikoro

218:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:07:21 qfqFNb0v
表示やら入力受付やらのノウハウがなかなか掴めないな
それができたら後はスイスイ進むんだろうか・・・?

219:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:11:18 d46zd301
>>217
なにこのバトエン

敵のサイコロはもうちょっと早く決まってくれたほうがテンポ良くて良いかな。
それから、味方キャラと敵キャラで処理を分けるとわかりにくくない?コモンの数も多くなっちゃうし。
入力の数使って同コモン内で条件とか使って分けたほうがいいと思う。
まぁ飽くまで俺個人の思ってることだから、こっちのやり方のがいいと思うならこっちでいいと思うけど。

220:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:19:17 Rl0Df+lu
ああ、どこかで感じたもどかしさと思ったらバトエンかこれ!
アレって結局相当な運ゲーだよね

221:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:26:56 cC7EyaLj
>>218
うーん、エンターキーでサイコロ振るだけだからノウハウも何も無い気がする…
どのへんが分かりにくかったか詳しく言ってもらうとありがたいです

>>219
>敵と味方でコモンの処理を分ける必要あるのか?
仰るとおり、なにぶんウディタ使い始めて間もないもので
とにかくミスがなく、思ったとおりの処理をしてくれるようにする為
細かく分けすぎたのでした
ダメージ処理とか後半になって作ったコモンだけが
敵味方共有してるのはそのせいッス

>バトエン
詳しく知らないんだけど同じようなゲームなの?
サイコロの出目でほぼ全てが決まるのでほとんど運ゲーです
実際にサイコロ振って人対人でやるなら完全運ゲーでかまわないけど
RPGとして成り立たせるにはどういうシステムにすればいいか?これが難点

222:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:29:02 act2OR0F
MIDIがどうたらでエラー。
起動して左押して決定やってもなにでねぇー!

223:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:34:02 cC7EyaLj
>>222
あれ?左って書いてたっけ!?
ゴメンナサイ!起動して「下」押してエンターです
「実験」っていう文章が表示されてバトルになるハズです

MIDIどうたらは上げる時に少しでも軽くする為
なんかワケ分からんファイルを削除したからだと思います
MIDIは使ってないからまぁいいかって思って

224:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:37:54 5a5Anp1M
>>221
> なにぶんウディタ使い始めて間もないもので

使い始めてどのくらい? 
こんなの短期間で作れるんだったらおれも使いたい。

なんか意見させてもらうとしたら…
普通、すごろくとかだとサイコロの出目が大きい数だと出た瞬間うれしいけど、
そういうのがあってもいいと思う。6出た、やったぜみたいな。




225:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:39:03 h/A87gSF
>>223
MIDI再生に必要なdllが同梱されてない。
これはウディタ本体が使用するものだからBGM使わなくても必須。
つーか、配布前に最低限のテストプレイぐらいはしとけよ。

226:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:49:50 aAU7CU6q
自分で勝手に削除しても大丈夫とか思ってるとこういうことになる。
だから聞くことは大事なんだよ。

227:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:59:37 cC7EyaLj
>>224
思わぬ怪我をしてジッとしてるしかないので短期間にガーッと作りました
さいころバトルは今の時点で制作期間は3日くらいで
ウディタ自体を弄り始めたのは1月くらい前です
この一月くらいの間は、コモンイベントの組み方とか
変数の呼び出しのやり方とかチマチマ試して処理の構想を練ってました

でも自分はツクールで自作戦闘に挑戦→エターなるを繰り返してた人間なんで
公式にあるウディタ誕生の理由を見たら使いやすいハズだと納得しました

逆に私みたいなタイプではない人が使いやすいと思うかどうかは……?

>6が出ると嬉しい
自分的には1です、唯一の赤だしピンゾロが5倍づけだから脱出できたんだし
なのでHPが1/8になると1の出目が変わるようになってます
人間男ならポーションから波動砲になります
ちなみに敵も味方も自由に設定できるようにしてます

>>225
いや、一応試してます
自分のPCでは最初にエラー文が出るだけで後は普通に動いたんですが…

228:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:25:11 q3o/RX7l
>>227
初心者ご用達ツールとして宣伝しまくったおかげで
VXは売れたらしいが
ヘビーなツクールユーザーからは敬遠されてXPや2000系に戻るとか聞いた

蓄積された素材&ノウハウの恩恵を受けたいなら2000が一番だけど
設定できることや制限に不満な人のうち
ツクール系で一番自由度が高いらしいXPでも不足だと感じる人が
ウディタに来るとかなんとか

229:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:30:23 FNWdOa87
>>ツクール系で一番自由度が高いらしいXPでも不足だと感じる人が
>>ウディタに来るとかなんとか

結局rubyを理解できずRGSSが出来なくてウディタに逃げた奴が撒いているデマだよ
RGSSを駆使したXPのはウディタよりも出来る事は遥かに上

230:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:35:28 JAz9oNaM
>>229
具体的に何ができるの?
他の人の作ってばら撒いてるコモンを簡単に採用できる以外で

231:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:38:49 Es9h4V5O
できないこと探した方が早い

ただし
2000とか:脚立をお貸ししますが、3mの高さに天井がございます
RGSS:天井はございませんが、お貸しできるのは脚立だけです。自分で飛行機作ってください

232:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:42:01 JAz9oNaM
>>231
その例えだとウディタも変わらん
何ができるのかゲーム作ってるなら当然常識のように伝えられるだろう具体的な例を挙げて、
わざわざウディタスレまでやってきてツクール万歳してる海老ちゃんに説明して貰いたいんすよ

233:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:42:44 NKaMGXiw
>>231
どっちも脚立しか貸して無いじゃないか


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