レースゲームを作ろう ..
509:名前は開発中のものです。
09/12/26 12:32:37 5V9jBFiW
タイヤバリアに突っ込むと吹っ飛んだりとかはする?
平べったいタイヤに突っ込んでめりこんだり跳ね返されたりするゲームはもううんざりです
510:オレー ◆VYwo6AAuCU
09/12/26 13:16:13 v5K8WIUZ
____
/∵∴∵∴\ >>508
/∵∴∵∴∵∴\ うるせーな。どうでもいいだろ。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>509
|∵ / 三 | 三 | わかった。それは実装しよう。
|∵ | __|__ | ずばーんと吹っ飛ばす。
\| \_/ /
\____/
511:名前は開発中のものです。
09/12/26 14:49:50 T6QKBpCt
あとパイロン吹き飛ばしも頼む
512:名前は開発中のものです。
09/12/26 15:27:14 qDXU7Eb+
ところでオンライン対戦とかはどうするんだ?
P2Pしかないか
513:名前は開発中のものです。
09/12/26 15:46:19 YSPRXs84
ドラえもんはそんなこと言わない
514:オレー ◆VYwo6AAuCU
09/12/26 15:49:50 v5K8WIUZ
____
/∵∴∵∴\ >>511
/∵∴∵∴∵∴\ 当然だ!
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>512
|∵ / 三 | 三 | P2Pだろ。あとAIのダウンロード対戦とかな。
|∵ | __|__ | 鯖は高性能の専用鯖2機を用意する。回線も光だから
\| \_/ / ADSLでやってた以前よりは快適になる。
\____/
>>513
このAAはドラえもんじゃねーだろ。
515:名前は開発中のものです。
09/12/26 15:50:03 RQsFRSdj
風洞試験の時だけ各オブジェクトのあり・なしを変えられるようにしてくれよ。
ラジエター前の網とか室内はいらないだろ。
あとブレーキディスクには直接風が当たるように導風穴を作っとくんだよな?でもラジエターが邪魔するような…
516:オレー ◆VYwo6AAuCU
09/12/26 16:59:20 v5K8WIUZ
____
/∵∴∵∴\ >>515
/∵∴∵∴∵∴\ 風洞に影響するしないのパラメータをオブジェクトに持たせることになるだろうな。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| あとダクトをシミュレートするは可能だが、
|∵ / 三 | 三 | ポリ数の問題からそこまでの精度のモデリングを強制できない。
|∵ | __|__ | 入口・出口を指定するダクト属性オブジェクトを専用に作ってモデリングは
\| \_/ / 適当でもいいようにするか。
\____/
517:名前は開発中のものです。
09/12/26 17:30:42 YSPRXs84
____
/∵∴∵∴ \
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| tanasinn...
|∵ / 三 | 三 |
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
\____/
518:名前は開発中のものです。
09/12/26 19:46:02 qDXU7Eb+
ディスカッションの所にウイルスがが張られてる?
519:オレー ◆VYwo6AAuCU
09/12/26 19:55:56 v5K8WIUZ
____
/∵∴∵∴ \ >>518
/∵∴∵∴∵∴\ 削除した。サンキュー。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 |
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
\____/
520:名前は開発中のものです。
09/12/28 08:36:59 xvtohBLw
オレーはAKBオタかよ
521:名前は開発中のものです。
09/12/29 01:40:32 4tPcq0Af
一応聞いておくが、オレーはこのゲームを遊びたいんだよな?
遊びたいんならそんなに心配しなくて済むんだが…まあ、
結構長いことやってるし失踪の心配だけはないか。
522:名前は開発中のものです。
09/12/29 02:35:06 MMeXqlPq
今年中にうpくるのか?
523:名前は開発中のものです。
09/12/29 10:37:30 dGaGXIaQ
ほらな、年内には無理だっただろう?
だからあれほど言ったのに。
524:名前は開発中のものです。
09/12/30 01:03:29 dOYy1xm7
フジでオレワン
525:オレー ◆VYwo6AAuCU
09/12/30 08:26:46 SWsK560d
____ >>520
/∵∴∵∴ \ 全く興味が無いな。
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴| >>521
|∵∵/ ○ \| 当然だろ。他のレースゲーなんぞ遊ぶ気がしねえ。
|∵ / 三 | 三 | まあ参考程度に流すくらいはやるけどな。
|∵ | __|__ |
\| \_/ / >>522-523
\____/ 明日だ。そして正月休み中にさらに強化させる。
526:名前は開発中のものです。
09/12/30 11:18:44 bTGLOZtU
とか言っていつも期限守らない奴↑
527:名前は開発中のものです。
09/12/30 12:02:42 +XwFCT9l
>>明日だ。そして正月休み中にさらに強化させる。
中途半端な状態で形式だけうpされるより、まとまった段階でうpしてもらった方が...
528:名前は開発中のものです。
09/12/30 12:47:57 sWXnkrjh
そして5年の月日が流れた
529:オレー ◆VYwo6AAuCU
09/12/30 12:57:49 SWsK560d
____ >>526
/∵∴∵∴ \ うるせーな。稀にやむを得ず過ぎることもあるがいつもじゃねーよ。
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴| >>527
|∵∵/ ○ \| 次は走れるのだから中途半端じゃねーだろ。
|∵ / 三 | 三 |
|∵ | __|__ | >>528
\| \_/ / それなりの進化があんだよヴォゲ!
\____/
530:名前は開発中のものです。
09/12/30 13:37:31 ChWQ8A9A
ここまで説得力がない発言も珍しいな。
531:名前は開発中のものです。
09/12/30 15:02:01 9oo3L6ny
オレー最近疲れてない?
なんかAAと発言にキレがない。
532:名前は開発中のものです。
09/12/30 15:13:19 lui9LXxh
無限ループってこわくね?
533:名前は開発中のものです。
09/12/30 15:16:02 7kcuCzmO
>>529
いつもだろww
534:名前は開発中のものです。
09/12/30 15:24:21 VX8bgwn6
オレーって鯖2台も用意できる資金あるの?
535:名前は開発中のものです。
09/12/30 16:03:11 i1mINaZe
そりゃあるだろ、高給取りなんだから
536:名前は開発中のものです。
09/12/30 16:17:13 lv1sF890
オレはオレーを応援してるがね。さすがにこれは…
> 稀にやむを得ず過ぎることもあるがいつも
^^^ ^^^^^
オレー語録2009で殿堂入りの予感!ww
537:オレー ◆VYwo6AAuCU
09/12/30 17:13:41 SWsK560d
____ >>530
/∵∴∵∴ \ ウルセーバカ!
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴| >>531
|∵∵/ ○ \| 何にも疲れてねーよ。高速でいろいろ実装中だから
|∵ / 三 | 三 | レスに時間をかけてないだけだ。
|∵ | __|__ |
\| \_/ / >>532
\____/ しらねーよ
>>533
ウルセーバカ!
>>534-535
それくらいは容易に用意できる。
>>536
ウルセーバカ!
538:名前は開発中のものです。
09/12/30 17:30:53 /utROpFc
>それくらいは容易に用意できる。
何この寒いダジャレ。ついにおやじ化してきたか
539:名前は開発中のものです。
09/12/30 20:43:04 VX8bgwn6
maxファイルからのインポートも可能にしてくださいな。
540:オレー ◆VYwo6AAuCU
09/12/30 21:32:41 SWsK560d
∧_∧
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / />>538
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>539
MAXなら、3dsファイル→メタセコ→MQOでいいだろ。
541:名前は開発中のものです。
09/12/30 22:26:46 nHo/tZZH
鯖2台もいらねーだろ
鯖1台にP2P通信で十分だろ
542:オレー ◆VYwo6AAuCU
09/12/30 22:51:40 SWsK560d
∧_∧ >>541
( ´Д`) 普通のロビーやP2P機能の鯖に1台割り当てて
/ 俺 \ もう1台をAI車鯖にする。AI車鯖ってのは
/ /\ / ̄\ AI車10台くらいの全ての計算をさせるやつで
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ P2P鯖に常駐させる。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 人がいないときでも賑やかになっていいだろ?
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ それと1台分の計算で精いっぱいというしょぼいPCの奴でも
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 鯖につなげばいつでもレースができるしな。
.|| ||
543:名前は開発中のものです。
09/12/30 23:49:38 LiMkEnjD
鯖はオレーのところだけなのか。
鯖立てできるようにすればフォーミュラ鯖とかGT鯖とかできそうだけど。
544:名前は開発中のものです。
09/12/31 20:04:00 fr49Pm0r
>>542
なるほど低スペックのために鯖2台必要なわけね
延期常習犯だからオレーを見縊ってたぜw
とりあえずうp乙
545:名前は開発中のものです。
09/12/31 20:10:12 uOLBtNKL
タイムリミットまで後4時間か...
546:オレー ◆VYwo6AAuCU
09/12/31 20:19:49 6anCzwLV
∧_∧ >>543
( ´∀`) まあ簡易版の鯖を配布してもいいかもな。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>544
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ そのとおり。AI車は完全に外部でもいいんじゃねーかとも
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 思っている。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>545
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 一応既にupしてある。バグは年明けから潰すから
.|| || 文句言わないように。
じゃあオマエらせいぜいよい年を迎えろな。
547:名前は開発中のものです。
09/12/31 20:31:16 BpjKYMNy
オレーもそば食ってバグ潰せよ!
548:名前は開発中のものです。
09/12/31 21:24:37 +3sSn5nO
オレー車が動かない
549:名前は開発中のものです。
09/12/31 21:25:54 UQQjFeC4
ブレーキもきかない
550:名前は開発中のものです。
09/12/31 21:27:45 +3sSn5nO
よめを読んでいなかった
自己解決
551:名前は開発中のものです。
09/12/31 22:56:53 mDOrhPuI
ギア入れてアクセル踏んでもすさまじく加速がとろいんだがこれ吉のバグの駆動系いろいろってこと?
まともに走れるものを作るつってたんじゃねえのかよ。
キーボードにしか対応してないのとクラッチ使えないのはまあ仕方ないかもしれんが・・・。
552:名前は開発中のものです。
09/12/31 23:42:06 IfiUYaVl
中途半端なアップデートは残念だが次回のアップデートでは確実に車を走らせる事ができそうだな。
553:名前は開発中のものです。
09/12/31 23:53:36 +3sSn5nO
オレー
車やマップのテクスチャなんだが、ゲーム内でグラフィック設定というかテクスチャ設定というのを設けてくれないか?
設定を上げるにつれてテクスチャの解像度を上げるという形で(低・中・高みたいに)。
モデル側にはちゃんとそれぞれのテクスチャが用意してあるということを前提として
あと、よい新年を。というかもう新年だけどね
554:名前は開発中のものです。
10/01/01 09:26:41 pApU28jB
このスレ、まだ続いてたのかw
完成させる気ないくせにw
555:名前は開発中のものです。
10/01/01 10:52:49 rOglOCC6
「完成させる気」だけはあるんじゃね
完成する気配は一向に見えないが。
556: 【豚】 【1800円】
10/01/01 11:54:53 U15gs63k
オレーがんばれ!超がんばれ!
557:名前は開発中のものです。
10/01/01 12:18:52 hmbRM2Cz
あけましておでめとうございます
オレー今年もがんばれ!超がんばれ!
558:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/01/01 17:02:36 N8SimCJs
,,..--―-、
/, -----、.ヽ, 野郎ども本年もよろしくどーも!
| i_,,,,_ __゙l | 今年は一気に完成度が上がる。期待して損はない!
,!、i'゙-‐-: '-、|/
/'') ..., '‐-‐、.j >>547 蕎麦は食った。バグはこれからだ。
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ >>549-550 ここにも書いておくが、Lキーを押す。
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 >>551-552 タイヤがバグっている。すぐに直すぞ。
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| >>553 それはゲームオプションで低スペックのPC用の
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| 設定をつけろってことか?それはつける。
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" | >>554-555 完成する気もする気配も全開だ!
i ::.:::: : | | .|
>>556-557 応援どーも!
559:名前は開発中のものです。
10/01/01 17:07:47 vuPH0TDx
やっぱり形になって現れるとOre1に期待してしまう
560:名前は開発中のものです。
10/01/01 18:02:02 0wXHSFv2
アレだな、なんかタイヤの転がり抵抗が異常に大きい感じ。
ギアをニュートラルに入れてもすぐ止まる。
561:名前は開発中のものです。
10/01/01 20:25:11 vuPH0TDx
>>560
タイヤの計算はまだ適当、と読めに書いてあったぞ
562:名前は開発中のものです。
10/01/01 21:01:28 IV6V7zNj
まだ先のことだけどもブレイクエイジみたいに破損状況によって車のデータが書き変わったりするようにしたら?
563:名前は開発中のものです。
10/01/01 23:33:39 BuZikbXL
Ore1は車のデータをいじらなくても部品のデータをいじれば相互に作用して再現できるんだろ?
564:名前は開発中のものです。
10/01/02 03:00:28 TLnV9RO7
>>558
フォースマシンだと3Dがどうとかってエラーが出て動かなかったぞ
オレーに損害賠償を要求するニダ
565:名前は開発中のものです。
10/01/02 17:51:15 f62txehe
iPhoneに移植してくれ
566:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/01/02 19:19:07 ENhV+Aaq
∧_∧ >>559
( ´∀`) 今日もまあまあ進んだ。期待しろ。
( 凸
│ │ │ >>560-561
(__)_) まあそこらはかなりいい加減な状態だ。
>>562
ブレイクエイジってのがよくわかんねーが、ゲーム内の劣化状態をどこに保存するかって話か?
今時は鯖で保存するのがいいんだろうな。
>>563
部品はファクトリで作る。車もファクトリで部品をくっつけて作る。
ガレージ(ゲーム内)ではある程度の部品の交換と、セッティングが出来るくらいだな。
部品の性能が変われば、それによって他の部分にも影響は出るぞ。
>>564
どうとかってなんだよ?
>>565
前にそんな話もあったんだけどな。
567:名前は開発中のものです。
10/01/03 02:55:10 3fURKIT6
>>556
Could not find any compatidle Direct3D devicesってでるニダ
568:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/01/03 09:54:02 9wG6l751
∧_∧ >>567
( ´∀`) それはそのまんまだな。たぶんグラボがシェーダに対応して無い。
( 凸 今すぐお年玉を持ってグラボを買いに行け!
│ │ │
(__)_)
569:名前は開発中のものです。
10/01/03 13:19:42 PUxTulXY
オレー
今度xeon搭載pc作るから出来たら鯖に協力できるかも
570:名前は開発中のものです。
10/01/04 01:59:23 U+2Ibipa
>>568
動作しないからオレーに損害賠償を請求するニダ
571:名前は開発中のものです。
10/01/04 02:10:01 LkpMbjxH
オレーは見栄っ張り
オレーは寂しがり
オレーは狼少年
オレーは童貞
オレーはB型
オレーは..
572:名前は開発中のものです。
10/01/05 21:05:27 BZ97aonh
童貞
573:名前は開発中のものです。
10/01/06 17:36:46 yEtVq6kT
ウイルス張られまくりだな
574:名前は開発中のものです。
10/01/07 02:53:31 LTvceaK7
規制解除キター!!!!
575:Tsuka ◆JypVA7CxeY
10/01/07 21:13:19 DIz+UjPa
こんにちは
576:名前は開発中のものです。
10/01/07 21:24:34 z04AbQzW
さようなら
577:名前は開発中のものです。
10/01/09 13:11:48 ASeudNr8
オレーの放置期間
578:名前は開発中のものです。
10/01/09 14:38:17 D2rGgWHr
ストライクウィ○チーズ保管庫画像取得
URLリンク(maniax.dlsite.com)
結構使える
579:名前は開発中のものです。
10/01/09 23:53:54 Ed4UfOrp
グロ?ヴィルス?
580:名前は開発中のものです。
10/01/11 20:05:06 0GbMCH8D
オレー死んだか?
581:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/01/11 22:25:26 eYyVZaA0
∧_∧ 生きてるぞ。
( ´∀`) ちょっといろいろ手こずっていたが解決した。
( 凸 今週末ぐらいにまたverupだ!
│ │ │
(__)_)
582:名前は開発中のものです。
10/01/11 22:32:37 nuE6XyOX
またまたご冗談を
583:名前は開発中のものです。
10/01/12 09:43:18 AwX7aCvY
upキターーーーーーーーーーーーー
584:名前は開発中のものです。
10/01/13 12:55:46 QI7jVTfV
ore1は後10年は完成しないからこれぐらいのスペック要求しとけば?
最新作『A列車で行こう』
【推奨動作環境】
OS : Windows 7
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
サウンド : Direct Sound対応
585:名前は開発中のものです。
10/01/14 00:52:35 sonYegS7
GT5がまた延期だって?
Ore1はずっと完成しないんだって?
586:名前は開発中のものです。
10/01/14 15:27:28 f+Prwof/
verupも延期だな
587:名前は開発中のものです。
10/01/16 16:38:14 eSagQ0ch
手軽に3Dレースゲーム作れるソフトないですか?
588:名前は開発中のものです。
10/01/16 17:03:37 GGijHPyu
ない
589:名前は開発中のものです。
10/01/16 17:14:08 eSagQ0ch
まぁまぁ。そう硬いこと言わないで、もうちょっと融和的にね
590:名前は開発中のものです。
10/01/16 17:36:17 kLQqOVSg
>>587
つ URLリンク(www.itmedia.co.jp)
591:名前は開発中のものです。
10/01/17 12:17:23 5DEIEz4P
うpは?
592:名前は開発中のものです。
10/01/17 16:00:12 DDfVd4Ld
/^`''-..,
// /`〉゙'.,
// / / ;;::|
// / / ;;:::/
ヤ,\/ / ;;::/ ミ
乗せてやんよ! ヤ, V/ ;;::/ ミ バリバリ
,... -―――ヤ, //7::/ __
,,..-''"(´・ω・`) ヤ,/_;;:::/ヽ、\皿#,,\
,,.. - ''"゙゙;>ー―---―;=''''"゛゛⌒ヽ, ̄ィ7 /〉 ''´ ̄`i
,,. '" ,,. '" / / ヽェソ 乃▲ /,r'⌒!' マジックテープ式!?
∠二フ/___,___/∠二フ/ r'⌒ヽヽ_/´ // ∩ i lヽ,,lヽ
〔`゙`ー―――――'''''"゙´ ノ/ ∩ |  ̄__!/ノ ∪ノ ( )
〉同〉― [二二] ――j同>=:;つ_ノ ∪ノ/ ̄ `ー―''´ と i
 ̄ ̄ー― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー―''´ しーJ
593:名前は開発中のものです。
10/01/18 22:34:55 19Zz5kDZ
今週末ぐらいにまたverupだ!
今週末ぐらいにマタverupダ!
今週末グライニマタverupダ
今週末クライマタverupダ
週末クライマタverupダ
末クライマタverupダ
末クライverupダ
末クラverダ
末verダ
verダ
vダ
ダ
:
594:Tsuka ◆JypVA7CxeY
10/01/18 22:55:41 Cgb1vZPc
よぉ!
595:名前は開発中のものです。
10/01/19 00:59:49 HT6K5EK9
bagyu^nn
596:名前は開発中のものです。
10/01/22 19:04:37 x0iQz8Hq
オーレ
597:名前は開発中のものです。
10/01/22 19:28:31 qGH9uSyg
カフェ
598:名前は開発中のものです。
10/01/22 20:01:55 zauC2ovi
ラテ
599:名前は開発中のものです。
10/01/22 20:07:35 L6A2Q1ML
ックス
600:名前は開発中のものです。
10/01/22 21:59:35 ACa5Y5c8
プーッ
601:名前は開発中のものです。
10/01/23 23:05:49 j4Dzd9n+
金返せこのヤロー
602:名前は開発中のものです。
10/01/24 02:27:49 RXF32OZy
ddafafas
603:名前は開発中のものです。
10/01/26 23:02:54 ZU3i21Ix
オナニー参上マダー?
604:名前は開発中のものです。
10/02/02 01:32:22 PFazM4vE
いったいどうなってんの?
605:名前は開発中のものです。
10/02/02 08:06:54 LMOZ/7NI
オレーまた何か大きめのボトルネック発見したのかなあ?
606:名前は開発中のものです。
10/02/02 16:42:44 iv+AXrV5
デスマかオナニー
607:名前は開発中のものです。
10/02/02 23:12:17 nFKOOHr7
おーい、嵐がくっぞっ!
最強フリーゲームコンテストの始まりじゃ!!!
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
おい、おめーらの好きな、休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される
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608:名前は開発中のものです。
10/02/02 23:40:51 TfRkZ0qv
うるせーよハゲ
609:名前は開発中のものです。
10/02/07 16:01:30 opWw+ycL
オレー
オレー
610:名前は開発中のものです。
10/02/09 20:45:45 xVSQ03GX
Directx7に戻してくれ
611:名前は開発中のものです。
10/02/09 23:02:07 zDwbzWlA
また3年かかるぞ
612:名前は開発中のものです。
10/02/10 00:04:43 L/dxPhkY
どうでもいい
613:名前は開発中のものです。
10/02/10 22:33:36 1KxKBI6p
オレー、俺にチョコくれー、そしたら、俺もお礼にオレーに俺のお姉の手作りのチョコあげない。
614:名前は開発中のものです。
10/02/11 20:41:06 dlUpYWDO
___________
_____________/______/____〕_______________________
.. i.r┯━━━━┯;,ヽ____________________________________ヽ
|.|.│|x0|オレーヤード ■|.||_____________________________________|
i====================i.|二二二| || │ |. │ .|──|| ||┴─┴|| ||. ━ .| │ |. │ .|| |
| │ .|.|| ̄|| ̄|| ||─┴─|─‐┴─‐| || || || ||┠╂┨|─┴─|─‐┴─‐|| |
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| (´∀` )│ .|.|| || ||_||___|______|___||_||___||_||___|___|______|| |
|__⊆⊇⊂_)_|_____|.|| || ||(-)出口二二オ二二レ二二交二二||通二二||↑入口二二二二二二二二二ニニニ|
|ー─-.、──,-‐─' || || |l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'■|| ̄ ̄ ̄||゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|
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.[l日'i.__\/___/日[]||| || || | ∴ |ロ || || | ∴ |. │ .│ .|
|l=]二ロ[・336]ロ二.[=lロ||─||─||_| ∵ | ||___|| =| ∵ |. └─‐┘l二l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ゞゝ二ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゞゝ___ノ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゞゝ二ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゞゝ___ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
615:名前は開発中のものです。
10/02/12 09:31:50 wsL42qML
>>614
あ、乗ります〜
616:名前は開発中のものです。
10/02/12 10:14:56 cTmTVS6g
バックします。バックします。バックします。バックします。バックします。...
617:Tsuka ◆JypVA7CxeY
10/02/12 12:30:30 UW1JSviA
オナニーします。
618:名前は開発中のものです。
10/02/14 15:08:54 dE3e/Q3u
_
/ 3ヽ r ⌒1、
r ⌒ヽ | ⊂ニ、 | (⌒´ / ̄4ヽ Y´ 2ヽ
| ( ヽ5 、 ,! 、 〜↑ | (⌒´ ) | ヒ´ `コ
ト ヽy } 、_ノ トー┤ 丶 `ヽ / | ヘ/ |
/\ / /^丶 l〜 、 /^\__/ー- 、 ノヽ ノ_ ト 、_ノ_
/\ 、`7ミ 、 / ヽ \ノ シヾ ラ`i ´ ヾー┘〜┐/´ ー 〜へ, 、
/ ヽ 丶ソ }\ | 〉 | 〈 ヽ ソ \ ヽ / \
| \/豚速ツヽ、 親父 /ミ丶 ブリ λ ─=〉 湾岸 ヽ|, \- 青雛 ノm\
619:名前は開発中のものです。
10/02/15 20:36:33 mYLXDilQ
>>618
この人たち今どうしてるんだろう
元気にしてるかね?
ドリキン傭兵とかは去年ぐらいに書き込みしてたけどw
620:名前は開発中のものです。
10/02/15 23:07:27 KZlLq1Sh
オレーたまには降臨しろよ
621:名前は開発中のものです。
10/02/15 23:12:35 IsqH4/hq
, -―-、、
/::::::::::::::∧∧
l:::::::::::::( ・ω・) もはやこれまで
ヽ、:::::::::フづとノ'
'〜| |
し---J
622:名前は開発中のものです。
10/02/16 00:48:08 UcKNkp/4
ここはなんのすれっどですか
623:名前は開発中のものです。
10/02/18 16:37:10 P8/nWryf
オレー死去につき
624:名前は開発中のものです。
10/02/19 18:06:33 aAEhrr30
こんなにハッキリ予定をすっぽかしてるのを見ると
マジで死んだりしてないか不安になる。。。
625:名前は開発中のものです。
10/02/19 19:51:12 9FL5q2hx
不安にすらならないな
626:名前は開発中のものです。
10/02/19 22:20:15 FvNSu695
冬眠してるんだよ
627:名前は開発中のものです。
10/02/20 02:57:29 seDfwaO3
(´・ω・`)
628:名前は開発中のものです。
10/02/20 03:16:55 aGU+IRqb
(´-ω-`)ス ピー
629:名前は開発中のものです。
10/02/20 12:09:15 BlV5ZnWC
言い訳が楽しみw
630:名前は開発中のものです。
10/02/21 02:38:00 0u+xlW5X
オレーどこ行ったんだよ・・・
631:名前は開発中のものです。
10/02/21 02:40:15 ELABkHUJ
もういいんじゃね?
忘れてやろうよ
632:名前は開発中のものです。
10/02/21 02:47:08 RFMSuehP
オレーはああみえて実は童貞
633:名前は開発中のものです。
10/02/22 16:07:37 JU9rLg+m
どうみても童貞の間違いだろ
634:名前は開発中のものです。
10/02/22 18:57:20 2P5im8MA
( ゚д゚ ) 同居人が同室にいるとおちおち精子も出せやしねえ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
635:名前は開発中のものです。
10/02/22 19:25:15 xkK6nZEB
ぬらりひょん
636:名前は開発中のものです。
10/02/22 19:43:21 xkK6nZEB
早くみんなで埋めようぜ
637:名前は開発中のものです。
10/02/22 19:44:12 xkK6nZEB
バヤリース
638:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/02/23 07:03:22 nXQ5UxJ3
____ えらく久しぶりだな、オマエラ!
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\ ちょっとくだらねーことで全く時間が無かった。
/∵∴∴,(・)(・)∴| やっとぼちぼち再開できるようになったぜ。
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | 開発と運営はいろいろ金かかるからな。
|∵ | __|__ | 多少はつまんねー仕事もする必要がある。
\| \_/ /
\____/
639:名前は開発中のものです。
10/02/23 10:41:10 CxPKPj0V
ore1の開発が一番くだらねーことだろ。
ore1は多少どころかかなりつまんねーだろ。
640:名前は開発中のものです。
10/02/23 17:12:59 obtkDN36
開発やめちゃえばいいのに
もういい年なんだからさ、外出て遊べよ
将来後悔するぞ
641:名前は開発中のものです。
10/02/23 17:40:01 d0SOLRmC
自己紹介乙^^
642:名前は開発中のものです。
10/02/23 20:02:05 6o5dOH3o
>>638
好きなラーメンは?
643:名前は開発中のものです。
10/02/23 21:00:39 6o5dOH3o
>>638
/⌒'"⌒ ̄`ヽ
,;f ヽ
i: )
r'" .r=ァ |
l r=- /
ヽ'、 .ー=‐', ノ
.、 /
ヽ、_ _,ノ
644:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/02/23 21:36:56 nXQ5UxJ3
____ >>639
/∵∴∵∴\ 何言ってんだヴォゲが。
/∵∴∵∴∵∴\ レースゲー開発は最先端の技術と科学と設計とマネージメントが盛り込みまくりの
/∵∴∴,(・)(・)∴| 非常にやりがいのある作戦だ。
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | >>640
|∵ | __|__ | 外遊びしまくる年でもねーだろ
\| \_/ /
\____/>>642 味噌
>>643
なんだよ
645:名前は開発中のものです。
10/02/23 21:55:38 VhLkW6qK
お前には最先端すぎて周回遅れじゃねーか
646:名前は開発中のものです。
10/02/23 21:58:04 eJ3+LEh8
>>643-644
ワロタw
647:名前は開発中のものです。
10/02/23 22:01:01 xtUaHJx3
オレーがあんまりこっちに来ないからグループのほうに登録しようとしたんだが
648:名前は開発中のものです。
10/02/24 03:47:26 DL1gdBbt
ひさしぶりに見たらグループメンバーが増えててびっくりした。
何か俺たちでやることないのか?ToDo見てもオレーの作業ばっかだし。
649:名前は開発中のものです。
10/02/24 18:55:05 PtQ+Q1ZL
よう、カスども!オレーだよ!!
650:名前は開発中のものです。
10/02/24 19:02:26 IeRYRd1E
よう、オレー!カスどもだよ!!
651:名前は開発中のものです。
10/02/24 19:47:52 fYtz6ll3
カスー生きてたのか
652:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/02/24 21:48:28 8q2Hpr09
____ >>645
/∵∴∵∴\ うるせーばか。まだたったの28ラップ目だ。
/∵∴∵∴∵∴\ この先に大逆転がある。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>647-648
|∵ / 三 | 三 | いつのまにか許可待ちが溜まってたから許可しておいたぞ。
|∵ | __|__ | 協力者は自分が何ができるか書いておけ!
\| \_/ /
\____/ >>650 よう!
653:名前は開発中のものです。
10/02/24 21:58:04 7dicFFJ0
>>652
____
/ \
/ \
/ \
| ⌒ ⌒ |
| (●) (__人__)(●) | gldkgjylふぉljlkrkdjhけおgdslbうぃくwwwwwwww
\ |r┬-| /
/ ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ /
ノ ノ ____/
/´ |
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、-一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) _(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ \
/ \
ミ ミ ミ | ⌒ ⌒ | ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒) | (●) (__人__)(●) | /⌒)⌒)⌒)
| / / / \ |r┬-| /(⌒)/ / / / だlsrwrわわえあうあーgdflgこ;wjkwwwwwwwwww
| ::::::::::(⌒)/ ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ / ゝ ::::::::::::/
| ノ ノ ___/ / ) /
ヽ / | / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 ―――一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
654:名前は開発中のものです。
10/02/25 13:42:59 nbFN7r2Q
規制解除キターーーー!!!!
655:名前は開発中のものです。
10/02/25 14:00:44 nbFN7r2Q
いれdっそ
656:名前は開発中のものです。
10/03/02 21:53:59 uBEW3wOQ
復活パピコ
657:名前は開発中のものです。
10/03/05 04:34:52 b2KNk39v
>>652
書いておいた。
ところで、昔「処理が重くなるのでマテリアルは共通+1つ」とか言ってたような気がするが、あれマジ?
本当ならテクスチャ4096^2とかにするぞw
658:名前は開発中のものです。
10/03/06 04:49:32 6DgEPUwT
ふと思い出して来てみたがまだ完成してなかったのか
かれこれ何年やってんの?
659:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/03/06 09:02:51 /fns2Rlg
____ >>657
/ \ 外側のマテリアルに特に制限は無い。
/ 俺 \ だが車の内部のパーツなんかは、全車共通の
/ \ 1個の共有マテリアルを使う。
| ⌒ ⌒ | たぶん1024^2くらいの1枚のテクスチャのあっちこっちを使って
| (●) (__人__)(●) | エンジンやらサスやらに貼るようにするようになる。
\ |r┬-| / このテクスチャを作る暇が無いんで、誰かやらないか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ /
ノ ノ ____/
660:名前は開発中のものです。
10/03/06 09:48:15 U5AVCysJ
内部パーツなんてくだらない
初心を忘れて方向を間違えてる
661:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/03/06 10:21:05 /fns2Rlg
____ >>660
/ \ くだらなくねーぞヴォゲ!
/ 俺 \ 内部パーツはただビジュアルのためじゃねーよ。
/ \ ore1gpは内部パーツ毎の回転や振動を含めた力学的な計算をやってるから
| ⌒ ⌒ | それを可視化させることで、いかにも機械を動かしているという感覚を
| (●) (__人__)(●) | プレイヤーに体感させる。
\ |r┬-| /
/ ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ / すんすん動く車なんかつまんねーんだよ。
ノ ノ ____/ ギシギシ言わせる。
662:名前は開発中のものです。
10/03/06 10:34:08 qImux/Ov
どみても「書いたコード<<<<<<仕様追加分のコード」です
本当にありがとうございました
663:名前は開発中のものです。
10/03/06 18:15:15 x4bjYzCo
>>661
>>653のAA流用すんなよ
664:名前は開発中のものです。
10/03/06 22:35:22 IqdyKqKt
>>659
テクスチャの件
作業亀でいいなら手伝ってもいいぞ
665:名前は開発中のものです。
10/03/06 22:45:54 4Gn9BOZg
オレーはその作業亀の甲羅に生える作業苔になればいいのにw
666:名前は開発中のものです。
10/03/07 11:15:27 3anHjiYM
ここってレースゲームについて質問していいのですかね?
他に見当たらなかったもので
人間や馬がコーナーリングする場合
一般的に直進するスピードはコーナーリング後にどのくらいの割合で保持されて変化させられるんでしょうか
歩く場合はほぼ再加速の向きだけでもいいとおもうんですけど・・
667:名前は開発中のものです。
10/03/07 11:50:21 k5yLTKm0
F’=mrω2を真横に発生させるのに分力させた分だろ
668:名前は開発中のものです。
10/03/07 12:26:37 +Ra/Un2d
前後加速度 = 前後加速度 - 左右速度*角速度
669:名前は開発中のものです。
10/03/07 13:51:20 oAT371Ak
このスレで難しい話をするんじゃないよ
670:名前は開発中のものです。
10/03/07 18:33:27 3anHjiYM
ありがとうございます
もっと研究してみます
671:名前は開発中のものです。
10/03/07 20:02:23 4fMb85Om
難しい話をするとオレーが出てこれないじゃん
672:名前は開発中のものです。
10/03/10 08:24:42 3gLxCObB
車がロールするとなぜトラクションが減るんですか?
673:名前は開発中のものです。
10/03/10 09:50:03 KVAxguOd
タイヤの接地角が悪くなるから
674:名前は開発中のものです。
10/03/10 09:53:24 3gLxCObB
ロールしない方が悪くならないんですか?
675:名前は開発中のものです。
10/03/13 22:27:14 mScg9KHw
レースゲームのリプレイってどうやって実現してるの?
ただ再生するだけならキー入力記憶すればいいけど、
最近のゲームでよくある巻き戻しの仕組みがよく分からん。
衝突後の結果とかどうやって戻してるんだろ・・・・
676:名前は開発中のものです。
10/03/13 22:49:55 99+eukTG
>>675
一定間隔でキーフレームを入れてるんだと思う
677:名前は開発中のものです。
10/03/14 00:19:35 AdWntYr7
キーフレームって、その瞬間のゲーム中の状態を全部記録しとくって事?
(車のパラメータから、コースの状態、パーツの破片とか・・・)
678:名前は開発中のものです。
10/03/14 12:29:45 77XDy3b4
>>677
多分ね
679:名前は開発中のものです。
10/03/14 14:11:36 1k/wu09E
それはない
680:名前は開発中のものです。
10/03/15 09:39:33 9/FKZd1z
佐藤琢磨はひどいインディーデビューだったなw
681:名前は開発中のものです。
10/03/18 20:40:17 FyyFtMwC
話の腰が少し折れるけど、オレーは法線マップの実装には興味ある?
682:名前は開発中のものです。
10/03/18 20:51:32 rywxObk8
ほうせんまっぷ
683:名前は開発中のものです。
10/03/18 20:56:25 FyyFtMwC
酷い説明かもしれないけど、バンプマッピングの凄い版みたいな感じ。
テクスチャで細部を作りこめるから、
ポリゴンが荒くてもモデルがリアルになるかも。
684:名前は開発中のものです。
10/03/18 21:03:28 rywxObk8
>>683
682で疑問に思ってるってよくわかったなww
そうだ、4gamerの記事で見た気がする
685:名前は開発中のものです。
10/03/18 21:38:24 laXgI1QM
どうせならテッセレータ
686:名前は開発中のものです。
10/03/19 00:30:29 Y5JfcsMb
>>685
古い情報ですまないけど、オレーは確かDirectX9で動くゲームを考えてたと記憶してる。
テッセレータってDirectX10あたりじゃなかったかな。
使っていいなら使いたいけどねw
687:名前は開発中のものです。
10/03/19 03:49:44 kJot2NNO
車よりもコースの凹凸を細かくしたいがなー。車はたまにモデラーがうpするスクリーンショット見てると十分な気がするし。
てかテッセレータってDX11だぞw
688:名前は開発中のものです。
10/03/19 03:59:29 Y5JfcsMb
>>687
11からかよw
ORE1がDirectX9だから論外だな。
コースの凸凹は多分ポリゴンに依存するとおもう。
689:名前は開発中のものです。
10/03/19 18:39:49 cv95l1Yq
コースのでこぼこはしっかり作りこまないとちょっとしたバンプで空飛んだりするから大変
690:名前は開発中のものです。
10/03/19 18:54:17 taMScgJ2
テッセレータ使わなくてもdirt 2のコースは普通にぼこぼこしてるじゃんw
691:名前は開発中のものです。
10/03/19 23:47:25 awbaM+oS
質問をお願いしたいのですが
今レースゲームを作っていてドリフトの処理を作ろうと思っているのですが
どのように組んだらいいかわかりません。
できれば教えてもらえませんか?
言語はC++です
692:名前は開発中のものです。
10/03/19 23:54:37 /z5ZKf4+
プログラミングも物理も分からないゆとりな俺だけど
まじめに物理計算させてやれば普通にドリフトするんじゃね?って思う。
693:名前は開発中のものです。
10/03/20 01:17:29 AdfiEo7n
>>691
シミュレータ系なら>>692の言うとおり、力学の計算やらタイヤのゴムの特性やらをプログラムすれば
ドリフトするような操作をしたらドリフトするはず。
リッジレーサーとかみたいなドリフトはそういうのをあまりリアルに計算せずに「ドリフトの処理」として作られてるはず。
どっちの事を言ってるのかしらんが、後者のが簡単。
694:名前は開発中のものです。
10/03/20 01:23:58 O8t1j9l6
>>693
後者方のアルゴリズムを教えてもらってもいいですか?
695:名前は開発中のものです。
10/03/20 06:27:50 zS8itbRT
お前ゆとりすぎwww
696:名前は開発中のものです。
10/03/20 06:59:01 oyLixiv6
>>694
このスレにいるのはデザイナーとデバッガです。
開発者もその立場で話をしているのですよ。
それが良い悪いは置いておいてアルゴリズム(やり方)は自分で考えるものだと思いますよ。
>>695
まあまあw
697:名前は開発中のものです。
10/03/20 07:25:19 WAi3yKB6
>>691
前後のタイヤで分けて、グリップと非グリップの2つの状態にして、
特定条件で状態切り替えて、とかじゃないの?
条件は、速度と切ったハンドルの角度、他には急ブレーキとかかな
きっとオレーが教えてくれるよ
698:名前は開発中のものです。
10/03/20 07:33:18 O268sVr2
>>697
せめて静摩擦と動摩擦とか言えよ
699:名前は開発中のものです。
10/03/20 09:15:54 mmWPIPEq
じゃあ、おまえがもっと適切に説明してやれよ
700:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/03/20 10:50:34 QdgcvA+s
i⌒i おっす!
| 〈 この連休はフルに開発に時間を投入するぞ。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ | なんかスレが賑わっているようでよろしい。
/ /. ノ 質問とかレスは暇なときに少しずつ答えてやる。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ >>681
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 法線マップは普通に使う予定だ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>687
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 路面の凹凸も、ポリだけでなくテクスチャに衝突判定を持たせて加える。
.|| || 文字通りのバンプマップだ。
701:名前は開発中のものです。
10/03/20 11:16:11 g8Xp+s7C
【オレー】
特性:スレが賑わうとうれしい
702:名前は開発中のものです。
10/03/20 16:41:53 nDaqBrPd
静摩擦、動摩擦、の前にコーナリング中に前輪だけが角度の変わることによる
全体の挙動がわからない
703:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:11:13 GoXEt4Fo
お前の技術力だとまだ作れないよ
素直に他のゲーム作りまくって技術磨け
704:名前は開発中のものです。
10/03/20 21:11:47 UM5QxbBV
先ずは物理のお勉強からだな。その次に剛体の運動と。
705:名前は開発中のものです。
10/03/20 21:14:56 OuK4/bnI
ほほう
706:名前は開発中のものです。
10/03/21 20:32:06 I3Qq2dje
>>702
免許取りに行けよwww
707:名前は開発中のものです。
10/03/21 20:57:05 Uyc3Vw71
>>702
自転車2つつなげて実験しろ
708:702
10/03/21 23:59:57 h8oIuelc
とりあえず外の車でジケーンして事故解決したけど、
今度は坂にさしかかった瞬間の処理を考えてる。
例えば、左輪だけ坂ポリゴンに乗り上げたまま走るとどこへ行く?とか。
709:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/03/22 00:22:54 lM6eKsRz
i⌒i
| 〈 >>708
∧_∧ / .フ そーいうつまんねー場合分けが通用するのはせいぜい2Dまでだ。
( ´Д`)/ | くだらねえ質問をダラダラやってんじゃねーよヴァゲ!
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
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710:名前は開発中のものです。
10/03/22 00:25:24 8Qu2GyDa
ところで好きな乗用車は?
711:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/03/22 00:32:11 lM6eKsRz
さらに雑談じゃねーかよ。
∧_∧ _ _ .' , .. . ∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
/ '' ̄ __―=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i>>710
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
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!、_/ / 〉
ore1gpの採用車という意味では、どんなクルマでもいいぞ。
712:名前は開発中のものです。
10/03/22 10:01:31 7T+ZQdAV
じゃあ好きな商用車は?
713:名前は開発中のものです。
10/03/22 10:21:14 6rPdHNG/
オレー次のうpいつ?
714:名前は開発中のものです。
10/03/22 11:07:50 aNGio22a
そんなこと聞いても意味ねぇだろw
715:名前は開発中のものです。
10/03/22 11:19:27 mFeYHJPV
オレー働け
716:名前は開発中のものです。
10/03/22 16:41:53 xq7OdxuK
もう誰か別企画でオレンツーリスモ作り始めて
717:オレー ◆VYwo6AAuCU
10/03/22 17:08:57 lM6eKsRz
i⌒i この連休で重要な個所の実装を完了した。
| 〈 近々一旦upしておく。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ | また同時に、BTBを使ったコース製作も開始する。
/ /. ノ かつてのオレーヤードとかC1もこれを使って改修する。
/ /\ 俺 / | サーキット作りたい奴はBTBの購入を検討しろ!
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
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