【ウディタ】WOLF RPG ..
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51:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:47:27 jYcDVvVE
>>49
それが早期提出のメリットだと思ってた

それにどの評価を信じるかも大事というかなんというか

52:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:50:10 0JN5FXMJ
>>51
同じく、作品の手直しってそういうことなのかと思ってたが。
もっとも評価ができたとて
どれだけの数が集まるかは疑問だが。
こっちだって全然評価してないし。

53:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:02:10 9xCS6fP+
>評価云々
公式であれこれすると人目につくからだろう。ぶっちゃけ住民ともろ被りしてるけど、まぁ表面上はって事で。
ご意見ご要望ご熱心な奴は作者に直接言えば良いんじゃないの。

そもそもの疑問だけどレビュー需要なんてあんの?投稿作者が欲してんの?

54:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:43:46 exOjM6O4
BGMに発動ディレイを使って再生開始時間を遅らせる方法ってあるかな
ウェイトを使うと都合が悪くて

55:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:46:21 0JN5FXMJ
別の並列処理Evを呼び出してそっちでウェイトでもかけてみたら?

56:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:50:48 a1D2Jcsu
>>53
まあどうせ投票する時コメントできるからな
俺は感想はその時書けばいいと思ってるけど

57:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:58:33 lJO1BWi+
公式のバグ報告フォーラムに

一般投票時の公平性を保つため、ここでの感想・評価の書き込みはご遠慮下さい、
削除対象となる可能性があります。
現段階での感想・要望等は作者さまご本人へご連絡下さい。

って書いてあるから、公式では投票期間までは設置する意思はないっぽね。
>>53の言うとおり作者に直接言うか、外部掲示板(こことか)で勝手に言うしかないね。

58:名前は開発中のものです。
09/08/12 15:04:33 0rn5hP/J
やっぱり上から順番にプレイ・クリアしていってる人が多いのかな?
5番目が5〜15時間と書いてあったから、少々身構えてるのだが

59:名前は開発中のものです。
09/08/12 15:05:35 WguyT5R+
5番目はすぐクリアーできるもんじゃない。

60:名前は開発中のものです。
09/08/12 15:07:10 a1D2Jcsu
>>58
俺はそろそろ四時間で四階にいる
ってことは五階がラストなのかな?

61:名前は開発中のものです。
09/08/12 18:24:27 pFp3vEFN
4番目のは音楽自分で作ってるのな

62:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:22:52 Y0XwZK+M
ウディタ最新バージョンの動作が安定しないんだが
おまえらどのバージョン使ってる?

63:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:23:44 FkqUduIe
同じく最新版

64:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:27:11 Y0XwZK+M
パソコンの状態によってピクチャ移動のタイミングがずれて
泣きそうなんだが

65:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:30:42 9xCS6fP+
それはパソコンが安定していないんじゃry

66:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:31:01 WguyT5R+
いままであったオートスキップをなくしたかららしい。
俺もまえより動作が不安定になってる。

67:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:39:33 Y0XwZK+M
パソコンのCPU使用率とかメモリ消費が変動するのは仕様だぜ
プレイヤー全員のパソコンで同じように動いてくれればいいんだけどな

68:名前は開発中のものです。
09/08/12 23:06:45 NPaUhFKN
4番目のやつ会話と絵のセンスがまんま東方だなあ

69:名前は開発中のものです。
09/08/13 01:09:48 3fr20q5O
>>67
ソフトウェアモードかつ低スペック向けでちゃんと動く
(進行に支障が出ない)なら問題ない。

シューテングとかで安定性が求められるものは仕方がないから前ver使うしかない。
(そもそもRPGエディターだしね。)

70:名前は開発中のものです。
09/08/13 01:23:49 0c4cIj8O
>>68
フリゲ・同人ゲー界隈って大体こんな感じなんだぜ
何故東方だけがバカ売れしたかは永遠の謎だな

71:名前は開発中のものです。
09/08/13 01:37:57 jaB8mJKh
ウディコン作品上から順にクリアして丁寧な感想つけていこうと思ってたのに、
まず一番目がまったく進まない…
自分の下手さを度忘れしてた

72:名前は開発中のものです。
09/08/13 02:28:38 UFHalvQN
アフリカではよくあること

73:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:43:22 jdwc7aww
あげ

74:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:44:49 yHBXa+Lc
デフォルトのシステム使ってるんですけど、
マップ中で「ランダムエンカウント」を並列実行し戦闘が始まるのはいいんですが、
そのバックグラウンドでキャラクターが移動できる状況になってしまっています。
これを止めたいんですけど、どうしたらいいでしょうか。

ちなみに、通常の「◆バトルの発生」からだとこのようなことは生じません。

あと、ちょっとだけシステム回りいじってます。
どこをいじったのが悪かったのかよく分らないです。

75:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:49:28 UFHalvQN
アフリカではよくあること

76:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:51:13 ClS9LMgJ
どこいじったのかわからないのに原因を教えろとは異なことを

77:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:58:10 /YOYqD5X
ランダムエンカウントは接触で範囲広げて使うものじゃないのか

78:名前は開発中のものです。
09/08/13 04:06:52 /YOYqD5X
あとはあれだな戦闘開始時にその並列止めるようにして
戦闘終了後に再開するようにしたらいいんじゃないか

79:名前は開発中のものです。
09/08/13 04:17:50 VcKNHVPE
>>74
並列イベントから呼び出したイベントは並列イベントとして動くから主人公の移動が止まらない。
>>77の言う通り接触イベントにするか、イベント挿入じゃなくイベント予約で呼び出してやればいい。

80:名前は開発中のものです。
09/08/13 06:04:50 dh4s/EyV
中二病のそしりが怖くて無難なストーリー・キャラ設定にしかできないんですが、どうしたらうまくこのレッテルを回避できますか。

81:名前は開発中のものです。
09/08/13 06:15:45 nQxW5d/O
中二病とは具体的にどんなものなのかね

82:名前は開発中のものです。
09/08/13 06:21:37 cl+aqpfb
うっかり悪い事をやって背徳感にビクンビクンするも実はたいした事なかったよね!
って感じか?

83:79
09/08/13 06:41:34 dh4s/EyV
自己解決しました。
ご協力ありがとうございました。

84:名前は開発中のものです。
09/08/13 07:45:02 hYPB3lQl
プログラム挫折組&中二病ご用達ツールだしな

85:名前は開発中のものです。
09/08/13 07:50:29 NWfNao1p
ウディタに慣れたら
ツクールにはもう戻れんな

86:名前は開発中のものです。
09/08/13 08:10:50 +jo60GnF
誰も中二病の条件を答えられない
講座にも書いてない
中二病など存在しないのだ

87:名前は開発中のものです。
09/08/13 08:37:48 qLiQR9B4
中二病は作り手の実力にそぐわない妄想の塊を具現化したものだと思ってる。

88:名前は開発中のものです。
09/08/13 08:44:07 3pYkI2Tv
中二病=高レベルな妄想?

89:名前は開発中のものです。
09/08/13 08:49:37 jA/FbuP8
アマチュアが中二病になるのは避けられない

90:名前は開発中のものです。
09/08/13 09:12:29 cD3FitLm
クトゥルーもたいがい中二的だよな

91:名前は開発中のものです。
09/08/13 11:41:21 5ZNSjIrQ
外国の宗教神話の神もほとんど中二ゴッドだろ

92:名前は開発中のものです。
09/08/13 11:43:07 gIbmw30G
ゲーム制作において恥じらいほど邪魔な物は無い

93:名前は開発中のものです。
09/08/13 12:25:22 UFHalvQN
オッドアイの美男子とか出し始めたら中二病だと認識している

94:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:02:39 bsZKOcVK
中二病の根幹にあるのって、中身を軽んじて表面ばかり飾り立てるってことなんじゃない?
中二くらいの年齢だと作品の表面ばかりに目が行って、ゲームとしての面白さの工夫とかシナリオの展開とか深さとかには目が行かないから、単純に奇をてらった設定やセリフや技なんかを妄想しちゃうんだと思う

ぜひこのスレのみなさんにはそうならないように注意して欲しいですね!

95:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:12:00 a24K2w4R
新作品きたね

96:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:14:53 cl+aqpfb
おまいらいまのとこウディコンのお気に入りはどれよ。

97:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:33:07 /XItJq29
ない

98:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:47:11 yHBXa+Lc
>>77-79
なるほど、並列だと適宜処理を止めなきゃいけないんですね。
うまいこと改善しました。ありがとうございます。

99:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:52:13 yHBXa+Lc
あと、戦闘計算式ってどこでいじれるんでしょうか?

100:名前は開発中のものです。
09/08/13 14:00:55 MX9BtzW8
頑張ってウディコンに間に合わせようと作ってたけど
気分転換にコモンイベント作ってたら、そっちが楽しくなってしまった・・・
あと少し・・・あと少しで完成なのに・・・!

マップやシナリオが作る気が起きなくなった 本末転倒すぎる

101:名前は開発中のものです。
09/08/13 14:04:19 R3208uR8
>>99
基本システムの戦闘計算は複雑すぎて、さっぱりわからない
公式サイトの人ならわかるかもしれない

102:名前は開発中のものです。
09/08/13 15:01:08 yHBXa+Lc
>>101
実際の計算式はコモンイベントの「068技能処理計算」だけで行ってるんですかね。
確かに難しそうなので、ここでわからなかったら公式の所でも聞いてみます。

103:名前は開発中のものです。
09/08/13 19:04:48 gEvfAT+A
7番やってみたけど、これすごいな
会話が意味不明でめちゃくちゃだし中二病
洞窟まで行ったが暗いとか以前の問題、何も見えない
火打ち石も使えないし進むことも出ることもできなくて詰んだ

104:名前は開発中のものです。
09/08/13 19:09:05 2vR/vEYT
>>103
やってないけど、懐中電灯とかないの?

105:名前は開発中のものです。
09/08/13 19:21:39 WWK4YIQl
>>103
同じくそこで詰んだ
意味が分からん

106:名前は開発中のものです。
09/08/13 19:45:42 7JGFdny4
7番なにこれこわい

107:名前は開発中のものです。
09/08/13 19:50:29 EuKxT2Jb
やってみた。

暗いところは最初一瞬明るいときに道をぼんやり覚えておき、
あとは試行錯誤で階段まで行った。
一応故郷に帰ったしスタッフロールは出たが、なんかまだプレイできる。
完全におわってないのか?
あとヒントにあった「ミツバチ」も「ハチミツ」も手に入れてないし。
どこにあるの。

108:名前は開発中のものです。
09/08/13 22:47:42 YjCxEpvS
7番は下手なホラーゲームより怖いな
何が起きているかすら分からないんだもの

109:名前は開発中のものです。
09/08/13 22:59:23 suNTQpoZ
プレイヤーにデバッグさせてるに違いない

110:名前は開発中のものです。
09/08/13 23:17:09 mmUqEmpC
7番の流れをぶったぎるが
3番のおまけのどうしようもなさには少し笑った

111:名前は開発中のものです。
09/08/14 00:54:23 ujL9cxs/
五番、クモ怖い…

112:名前は開発中のものです。
09/08/14 02:18:11 Khb7e5Ia
>>107
ハチミツは迷いの森風のところの木にあった(木の中心)
その一歩右の同じ木にハチミツが塗れてミツバチが手に入る。

あっちこっち歩いてるとあるポイントでミツバチがハチミツを持ってくる。
俺は20個ぐらい集めたけどあの暗い山にもポイントが
あったから探すのめんどくさくなってやめた。

てかHPとかイミネー。そもそもRPGジャネー。
もしかしたらエンディング(スタッフロール)の後からRPGが始まるのか…。

113:名前は開発中のものです。
09/08/14 02:21:39 Khb7e5Ia
ジャンルはアドベンチャーだったね。すまん。

これ1〜2時間だからもっと先があるのかも…。
材木二個買うとか。

結構批判してるけど俺こういうさくさく進むゲーム好きだぜ。

114:名前は開発中のものです。
09/08/14 03:04:24 F7wRuX64
ウディタで無人島AVGってものすごくwktkしたんだけどなあ…

115:名前は開発中のものです。
09/08/14 04:47:37 X7/8U0fg
ウルフ様
フレームスキップの仕様を前のに戻してください
お願いします

116:名前は開発中のものです。
09/08/14 05:15:46 ujL9cxs/
>>115
Fいくつだったか忘れたが現在でも調節できるわけだし

前のに戻すというかデフォルトの状態を低スペックモードにしてもらう方がよくないか?



117:名前は開発中のものです。
09/08/14 05:18:14 rmIXGcMm
>>116
1行目を言えるのに何で2行目を言うのか理解に苦しむ

118:名前は開発中のものです。
09/08/14 05:26:45 tttHAE5P
ツクーラーだししょうがない

119:名前は開発中のものです。
09/08/14 05:44:05 ujL9cxs/
海老ちゃんはちょっとだまってて

120:名前は開発中のものです。
09/08/14 06:10:05 uVTShtZA
F5でスキップするとラグが無くなるのではなく速度が上がる
60fpsから30fpsにしたら速くなるみたいな
これだとゲームが成り立たなくなるんだよ
作ってない人にはわからないだろうけど

121:名前は開発中のものです。
09/08/14 06:16:12 rmIXGcMm
>>120
そこまで自信があるならこんな腐った場所で喚いてないで
公式で俺様が気づいた仕様のミスについて偉そうに述べといてくれ
それをしない時点でたちの悪い雑魚だ

122:名前は開発中のものです。
09/08/14 06:22:05 U0MB/rg/
類は友を呼ぶといいます。

123:名前は開発中のものです。
09/08/14 07:05:08 c5HXMAo6
>>120
公式では何度かあがってるよ。
フレームスキップ入れると、FPSはあがるけど表示がガックガクだと。

124:名前は開発中のものです。
09/08/14 07:54:16 jt6SVXZu
それはコマ落ちさせることによって速度上げてるから

125:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:21:09 wB3oI5sl
フレームスキップが何だか理解してんだろうか?
ガックガクになったとか何いってんのお前って感じ。

126:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:23:43 DUrTKNWC
え?
フレームスキップ入れるとガックガクになるんでそ
なんか違ってるの??

127:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:26:10 c5HXMAo6
表示速度元に前Ver戻ってもあがってもガックガクになったら意味ないだろ。

128:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:28:38 wB3oI5sl
スペック足りてないなら諦めろよ

129:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:30:52 3Fp6iR7u
こっちも素人なんだし、プレイする側のスペックなんて気にする必要ないしな。

130:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:56:48 aibbwguw
気にしろ

131:名前は開発中のものです。
09/08/14 09:03:35 rmIXGcMm
前に320*240は意味がないだのアーケードみたいな縦長画面ができないだのキャンキャン吠えてた奴だろ
仕様を勝手に勘違いしてこっちで勝ち誇ってるカスは公式に誘導してID晒させる方向で頼むわ

132:名前は開発中のものです。
09/08/14 09:05:13 NqkKYDvu
あなたも大概えらそうでつね

133:名前は開発中のものです。
09/08/14 10:41:07 ZlGXCott
今回の修正は、高スペックだとカクっとするのを直すためにオート切ったんだろ。

ちなみに、ツクールはそもそもオートフレームスキップが付いてなくて、
1フレーム内のイベント処理回数に限度を設けて軽くしている。
まともなオートフレームスキップは作るの難しいのか?

134:名前は開発中のものです。
09/08/14 11:10:55 QkOuF7Hf
当たり判定の処理ってどうしても変数が膨大な数になっちまうのかなぁ
判定ひとつに4っつ変数がいるのはいいとして、判定を同時に出せるユニットや技が増えると
その分必要な変数の数が倍加されるのには参った
シューティングなんか使ってる変数が余裕で100〜200超えそう


135:名前は開発中のものです。
09/08/14 11:42:05 TOdHlE4r
>>134
当たり判定とか再利用できる物はコモンでやったっほうが効率が良いよ。
bool値で返す形をとれば幸せになれると思う。

ちなみに俺のゲームの変数の数は100や200どころじゃないから安心してくれ。

136:名前は開発中のものです。
09/08/14 11:43:16 4VlKcfRD
ウディタだとその猛烈な数の変数を手動で管理できないのが困るよな
メモリを静的確保するか動的確保するかを選べればもうちょっと軽くなると思うんだけど。

137:名前は開発中のものです。
09/08/14 12:00:26 QkOuF7Hf
>>135
そのブール値を「返す」って奴の意味がいまだにわからなくて・・・・すまんね

138:名前は開発中のものです。
09/08/14 12:02:06 4VlKcfRD
>>137
普通の関数と同じで
処理が成功したら(この場合だと当たり判定に何かがかぶったら)1を返し、
そうじゃなければ0を返すってことだろう。

139:名前は開発中のものです。
09/08/14 12:06:25 ujL9cxs/
まーRPGエディターではあるけど
アクションRPGエディターなわけじゃないからなー

無理くりアクションRPG作ってる以上多少のめんどうはしょいこまないと

140:名前は開発中のものです。
09/08/14 12:13:43 QkOuF7Hf
>>138
そのまま処理するより返り値算出してそれをフラグにした方が良いのか

141:名前は開発中のものです。
09/08/14 18:25:49 s2xwG00M
4番目のバッドエンドをようやく見れた
グッドエンドを見るより難易度が高かった

142:名前は開発中のものです。
09/08/14 22:46:49 pTHVrTyW
8番目が来てる

143:名前は開発中のものです。
09/08/14 23:09:32 298Ii85C
モングラがすげえ
音楽も自作か!
wktkしながら落としてみる

144:名前は開発中のものです。
09/08/14 23:53:05 r704MgAf
操作が敏感すぎてうぜえw

145:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:01:18 gOMbE9pj
>>144
俺も思った。
なんかキーが効きすぎて思った通りの操作ができなくてイライラした。
グラフィックはいいんだけど、なんか残念だ…。

146:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:39:19 Z6x7JxTw
これは…w
レスポンスは速いほうがいいと思ってたけど、速すぎるのも困りものだな

147:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:42:31 9AEH2Ib3
これの作者、絵を描く能力しかねーな
戦闘バランスも操作性もストーリーもひどい
操作が敏感すぎるし移動スピードも速すぎ
戦闘はキツイし回復は微量
キャラは厨二設定でストーリーもイミフ

素直に絵だけ描いてればいいのにな…

148:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:59:11 /IVQysaZ
4番はシステムはいいが絵が残念、7番は全て残念だが唯一絵がすげえ…

そういう意味じゃどっちも同じ匂いがする

149:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:00:45 JHSJzPEM
タイトルは期待できたんだけどねぇ。
キーの感度がニトログリセリンみたいに敏感なおかげで戦闘がすさまじい勢いで
進んではいるんだけど、キー連打前提のバランスでもないのにちょっとやりすぎな感じはする。
せっかくキャラの立ち絵描いてるのに歩行グラフィックが320x240向きの中世風というのも残念だ。
なんだか色々ともったいない気がする。

150:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:00:46 /IVQysaZ
あ8番だったか

151:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:01:30 JHSJzPEM
7番が全て残念というのはあながち嘘でもない気がするけどね。

152:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:14:59 Spar6YX0
8番はロマサガの大雑把っぷりを再現している感じはするがエディタのデフォにはあわないなぁ
見た目で期待が高ぶるだけに残念だ。

153:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:19:27 yJmMx956
高速化はフレームスキップの影響が出ているのだと思います
config.exeとF5キーで調節してください

154:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:26:57 JHSJzPEM
F5でフレームレート下げても敏感さとものすごい移動速度は変わんねー。
ってか操作性とかは全然変わってないし。
確かまだ修正できる期間だったよな?作者が気づいて改善してくれればいいんだけど。

155:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:30:23 Spar6YX0
>>153
コマ送りになるだけで速度はかわらん。
思いつきで言うなよ。

156:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:32:49 ErtW4gwq
作者のパソコンのスペックにあわせてあるんだろ

157:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:35:09 /IVQysaZ
スペックは関係ないと思うが…

158:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:39:18 /IVQysaZ
ネクソンのCMじゃないが
8番はジャケ買いしてその日のうちに売りに出すレベル
でもこれコンテスト作品じゃなかったらある種のネタゲーとしてはすごくいい立ち位置ではある
「あのゲームはひでーよw」で1年は語り継がれるレベル

159:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:49:15 0R8A/x0F
そんなこと言ったら俺が投稿しづらくなるだろ。
なんも作ってないから元々できないんだが。

160:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:52:29 gOMbE9pj
>>156
夢柱がまともにプレイできないスペックなのに
スゲー速度で移動してカーソルも動くんだぞ。

てか、シンボルエンカなのに常時高速移動使用可はどうかと…。
(高速移動時のスピードは言葉で言い表せない…。)
まだ全然やってないからこんなに批判してもしかたないか…。

基本システムでもカーソルの移動ってあんなに早かったっけ?
640*480だとあの速度になる仕様なのか…?

161:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:52:35 Z6x7JxTw
8番、下水路にあるただの橋がなかなか渡れないw
戦闘より橋がウザいゲームって初めてだ。
ツクール95より細かいキャラがやたら敏感にしゃかしゃか動く様子に早くも目がギブアップしそう
自作音楽と自作画像はすごいな


162:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:11:42 /IVQysaZ
5番、延々やり直しを繰り返した甲斐あってついに忍者ゲット!

163:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:19:49 vtcO8y+Y
8番での良くある出来事

ボス直前で…

[準備万端]
ちょっと待て

下キー押下

準備万端
[ちょっと待て]

↓この間0.01秒

[準備万端]
ちょっと待て

決定キー押下

164:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:40:48 CcwMxnDm
8番目、モングラはすげぇいいのにキャラの違和感は何故なんだろう
別の人が書いてんのかってくらいクオリティに差が

165:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:52:23 Oz7Vg08g
4作品ほどやってみたが、7はギャグゲーを狙っているのかと考えてしまうレベル。唐突にマップが変わるから目が痛い。

166:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:53:34 2yv4z5YQ
色々手を出したいのに5番が終わる気しねえorz

167:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:02:50 /IVQysaZ
>>166
俺もw
今どのへんだ?

168:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:05:25 Spar6YX0
>>166
10階で敵が急激に強くなったからそこでやめたわ。

169:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:08:24 2yv4z5YQ
何階か分からんけどゾンビいっぱいいる階の次までは降りた。
各階に謎解きっぽいのが用意されてる気がするけど全然分からんから総スルーだわ。

170:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:11:35 maRGBXP1
なんかカードワースの初期を思い出す

171:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:53:17 /IVQysaZ
>>169
こっちは8階だとおもう
ちっちゃい中二階みたいなのが挟まってるからよくわかんないけど
ゾンビいるのは多分4階?なのかな

なぞ解きは俺も全然わからん。ゾンビいる階の一つ上の謎は解けた。
銀武器がもらえる。

172:名前は開発中のものです。
09/08/15 12:36:12 o7HaafBo
一人手持ちが1票だし、不満を感じたら止めていいんじゃないか?
駄作を比較してよかった探しで票入れるつもりかよ

173:名前は開発中のものです。
09/08/15 12:48:02 StqE8opm
URLリンク(punk-peace.sakura.ne.jp)

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。


174:名前は開発中のものです。
09/08/15 12:50:48 JHSJzPEM
HSPはGOTO使いまくらないといけない構文が嫌いだから論外

175:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:15:18 yfG14uoQ
8番は加速ソフトで遅くすればなんとかなる

176:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:19:03 Z6+Ey94j
「ツクラー」はHSPですら挫折か

177:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:34:23 /IVQysaZ
>>172
7、8、以外には大きな不満は感じてないよ?

178:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:35:37 IBltQaRW
おまえら誰と話してるんだ?

179:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:43:24 IBltQaRW
midiの再生が遅くなったり速くなったりするのをなくす対処法を教えてくれ


180:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:44:29 koM2sZZG
参加作品のここが良かったと言える所を教えて欲しい

181:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:48:12 IBltQaRW
ちゃんと完成させたのが偉い

182:名前は開発中のものです。
09/08/15 14:11:38 1sT57zPs
うん。それに尽きるな。
完成させるのが一番難しい。

183:名前は開発中のものです。
09/08/15 14:50:43 M+VYdZrB
>>174
それ以前の問題でHSPにしろ他の言語にしろ、ウディタを選んだ人が
結局今からプログラム言語が必要なツールを選択はしないだろう

あとCheeseはエンジン自体はHSPである必要はないだろ
好きな言語で組めばいい

184:名前は開発中のものです。
09/08/15 15:17:05 Fka5EMWs
表示が8番目になってるけど9番目来たね。

185:名前は開発中のものです。
09/08/15 15:23:33 Oz7Vg08g
4番目よく出来てるけど、導入が大変。
ルール全部読んで、さぁデッキ作るかとカードリスト見たら辛くなってきた。
最初から選べるカードが多すぎるのも考えものだな。何していいか分からない。

186:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:51:34 hrWAqRon
>>185
無造作にカード名が並べられてるからなぁ
ゲーム自体は楽しませてもらってるけど、デッキ構成周りはもう少し何とかしてほしかった

187:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:02:45 w0jlX1Aj
2番やった後に3番やると、面白いくらいにとんとん進むな…w

ところで3番はMAPでサブキー2回押すとウディタのサンプルゲームに飛ぶのは仕様か。

188:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:07:31 hrWAqRon
>>187
お前は開いてはいけない何かを開いてしまったらしい

7番の作者が早くも別の作品の体験版を公開しててワロタ

189:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:14:23 D1RZ9XlQ
>>20
同じく詰んだ
ヌルゲーかとおもって舐めてたら塔のボス強すぎw

190:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:17:10 JHSJzPEM
>>176
ツクールなんか持ってねーよwwそれにHSPは嫌いだといっただけだが?
>>183
まあ趣味程度で手軽にやりたくてウディタを選んだ人はそうだよなぁ。
もっとこう、野心とか野望を持っている人ならともかく。

191:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:20:13 Ha1eOc9e
野心w
野望w

192:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:28:55 9AEH2Ib3
おいおい地味に9番来てるぞ
表記まちがってるけどw

193:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:29:10 M+VYdZrB
妄想や妄言じゃなく、野心や野望は成功を見据えているのが普通だから
個人や家内製手工業レベルの規模でRPGを持ってして何かをしようなんて考えないだろうな

前例を見るなら結果出すならノベルが手っ取り早いし、アクションやSTG作るのに言語使わない
でウディタ使う理由なんて言語が扱えない以外にないだろうから、その時点で野望じゃなく妄言だな

194:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:29:33 OTx+/Opa
ツクラーの野望と聞いて

195:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:29:42 hrWAqRon
4番目のナイトメアモードをクリアできた人っているの?

もう何回ゲームオーバーになったか分からん…

196:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:39:14 /IVQysaZ
>>169
そういえば四階で鍵とってないと多分詰むぜ
楽に降りられる方の階段は多分行き止まりになってる

197:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:43:55 Oz7Vg08g
>>189
俺もボス前でセーブして詰んだ。毎ターン連携してれば勝てるゲームだと思ってたのにw

>>190
ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人もいるだろうね。
「技術があるからC言語でRPG作りました」なんていっても、プレイして感想くれる人はあんまりいない気がする。
だったらウディタで作ってウディコンに応募した方がまともにやってくれる人多そうだし。

198:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:45:16 M+VYdZrB
>>ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人
うわすごい勘違い

199:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:48:09 w0jlX1Aj
>>197
詰んだ人多いな…
自分はそれより前の小屋のところでセーブしてたからなんとかなった。
Lv42だけどまだ瞬殺される。

200:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:12:16 OTx+/Opa
3番のボスは物理防御50%カットの装備を2つずつ装備すれば問題ない
というか4人目がいればもう他には何も・・・

201:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:19:37 w0jlX1Aj
>>200
自分はフェアリーナイフでなんとかなった。
でもこれ使うとラスボスの演出が全部飛んでしまった。
ラスボスは燃えたので詰んだ人もラスボスはやっといた方がいい。

202:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:33:57 0ORyrhIA
>>149
ニトログリセリンな操作性にワロタ
ちょっとやってみるわ

203:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:37:41 /IVQysaZ
5番、10階これたぜ
音楽変わったし、多分ここがラストだな


204:名前は開発中のものです。
09/08/15 19:46:48 Fka5EMWs
>>195
俺もナイトメアのラスボスが倒せねえ
1回負けるとそこまで行くのにまた長いのがつらいなあ
アニメーション凝ってるのはいいんだけど早送りできるモードがほしかった

205:名前は開発中のものです。
09/08/15 19:57:00 saOvm3Gy
ちょとsYレならんしょこれは・・?

206:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:20:28 Oz7Vg08g
SteelRabbitのうさぎパイでいやらしい考えしか出来ない俺は病気だな

207:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:30:22 w0jlX1Aj
スレの噂通り7番目のがすごいな。
説明書、ゲーム内ヒントとゲーム内が全然噛み合ってない。

斧で様々な農作業 → 木材切るだけ
火打石 → 食材焼けない、木材燃やすとなぜか半生肉が出てきた。
ハチミツ関連 → なくてもクリア可能、てか作者が飽きたくさい(水晶とオオクワが同じ場所で手に入る)
食材が買える店 → ない、出てくる店は木材しか売ってない

なんか無理矢理公開しようとしたか飽きたかで機能削った感が。
台詞も支離滅裂というか…その辺は開発者のブログ見て納得してしまった。

1周目は材木58個とハチミツ21個でED。
能力TB試せるほどの材木はどこにあるんだろうか。
技能が増えるとアイテム手に入るとか書いてるんで2周目はその辺頑張って探してみる。

208:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:32:53 SuyyuaU3
>>206
Dungeonsの魔導師はlv1からいやらしいから大丈夫。

209:名前は開発中のものです。
09/08/15 22:26:11 w0jlX1Aj
7番目のゲーム、2周目終わったので報告。

わざわざ全マス歩いた。
わかっていたが能力TBは試せない、材木入手手段がない。
ハチミツははじめのMAPから順に6+3+5+6+1+1+7+1個でちゃんと30個あった。
売れるアイテムが限られてるので「小さくなる券」・「水晶」のどちらかを売らなければちょうど500円、
最初はどっちかのアイテムがなかったんだと思う、ちなみにどちらを残してもED変わらず。

技能はED前の時点で18が限界。やりこんだ結果がこれだよ!

なんかサバイバルキッズをやろうとして失敗したような、そんな印象のゲーム。
システムや構想自体は面白いのに、子供が途中で飽きて放り投げたような内容。
もっとギミックやイベントがあれば化けたはずなのにもったいない。

210:名前は開発中のものです。
09/08/15 22:38:19 r3N9g7LM
高校野球ヒーローズ〜熱闘伝説〜

何このダサいネーミング

211:名前は開発中のものです。
09/08/15 22:50:28 Z6x7JxTw
いいタイトルじゃん
わかりやすくて

212:名前は開発中のものです。
09/08/16 00:29:54 rfjJRql8
ウディコンの応募作品一覧見た

脱出しすぎだろwww

213:名前は開発中のものです。
09/08/16 00:39:38 S4WXZ9ro
短編としては作りやすいネタだからな

214:名前は開発中のものです。
09/08/16 01:50:45 /iZ/ovAc
一番で水に突っ込みまくる俺。
移動→ジャンプはともかく、停止→ジャンプしようとすると高確率で突っ込む。

215:名前は開発中のものです。
09/08/16 02:13:41 jljTq5zM
>>212
サラッと洞窟脱出記は脱出
無人島脱出物語は脱出
洋館脱出物語は脱出

216:名前は開発中のものです。
09/08/16 02:26:52 /u3SSZ18
コモン部門提出してきたぜ

217:名前は開発中のものです。
09/08/16 02:31:34 tzUeKBpK
やばい
8番の操作性に慣れてしまったらしい
他のゲームがやたらすっトロく感じてストレス溜まる…


218:名前は開発中のものです。
09/08/16 02:58:45 eN/Hbmyl
気がついたらもう10作品も出てるんだな。
大盛り上がりとはいかなくても、そこそこ勢いがあるじゃないか。
なんのかんの言いながらもRPGは人気ジャンルだもんな。

219:名前は開発中のものです。
09/08/16 06:35:29 5AeBlVx7
10は後半から意味不明になってくるわ

220:名前は開発中のものです。
09/08/16 07:22:40 sTG0AOU6
おまえらほんと口だけだよな
おもしろいゲーム作ってみろよ

221:名前は開発中のものです。
09/08/16 07:28:19 WU/Yxk3z
作った結果がこれだよ!!!

222:名前は開発中のものです。
09/08/16 07:48:35 CqWqxwIc
>>220
言いだしっぺの方からどうぞw

223:名前は開発中のものです。
09/08/16 08:11:34 xUwCLWk1
ゲームのおもしろさとは何かだの
Cがどうだのツクールと比べてどうだの
自分理論を延々と説教みたく語って


これだよ

224:名前は開発中のものです。
09/08/16 08:18:22 W9tElP9o
夏休みだし別の奴が沸いたんじゃないの
それ全部を初代RTP企画のせいにするのもどうかと

225:名前は開発中のものです。
09/08/16 08:28:33 TEEJhOqo
フィヨルドのこと言ってるんだぜ

226:名前は開発中のものです。
09/08/16 08:47:25 OKN6yqkX
ヲチ板でやれ

227:名前は開発中のものです。
09/08/16 09:32:24 9fOPgqXR
散々叩かれたDQ9だって350万本も売れてるんだぞ
ネガキャンするやつなんてほっとけよ

228:名前は開発中のものです。
09/08/16 09:42:30 q5iWEYRc
あれは発売されてない段階のレビューを頭から信じてた奴のがおかしいだろw

229:名前は開発中のものです。
09/08/16 10:51:30 i9HTliKc
今度こそナイトメアモードのラスボス倒せたと思ったのに…orz

230:名前は開発中のものです。
09/08/16 10:56:33 WU/Yxk3z
ここでの反応を見てると4>3>5,6>その他>8>7ってところだろうか

231:名前は開発中のものです。
09/08/16 10:57:23 EB7LPuk/
2階の謎解きがわからない。
宝箱は途中を取らなければ閉じ込められないけれど金色の前が開かない

壊された殿堂跡は3つなのに設置されてるのは1+3とはこれいかに


232:名前は開発中のものです。
09/08/16 11:03:48 i9HTliKc
>>230
個人的には1も面白かったと思うが…ここではさっぱり話題に挙がらないな

233:名前は開発中のものです。
09/08/16 11:19:29 xPXEF7Tp
自演宣伝してないからな

234:名前は開発中のものです。
09/08/16 11:44:45 OsAjaf0l
好評という意味では5がトップなのかな
あと誰か6番クリアした?俺はエンカウント高すぎて投げたけど

235:名前は開発中のものです。
09/08/16 12:22:32 7LYIDofb
6番はなんかカクつくからやめてしまった

236:名前は開発中のものです。
09/08/16 12:32:47 EB7LPuk/
好評というか浅いやり込み向けという感じ…言葉が矛盾してるけど

>>162は自キャラが忍者?
横グラフィックから中の人は腰が曲がってそうなイメージが
男魔導師はSP切れの早さからいってまだ年端もいかない男の子だろう常考

237:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:15:56 GDE43BxE
5番、10階でぐっと面白くなってきた。
強打と集中をはさむタイミング間違うと一瞬でやられる

>>236
男魔導師はやっぱグラフィックから早漏をイメージしてああなったのかな?
でも集中したうえでぶっ放すと普通倒せないようなモンスターでも根こそぎ吹き飛ばすからな
爽快感がたまんねー

238:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:16:50 GDE43BxE
>>232
>>1の面白さは最初のほうでもう語りつくした感が

239:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:20:36 tzUeKBpK
1はなんかエロい

240:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:22:51 2tRpM1EY
11番来たがおとせねーな。

241:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:28:46 WU/Yxk3z
ほう、1のほかにもう一つアクションが来たか。

242:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:30:59 GDE43BxE
>>231
大丈夫、俺は1階の謎解きから全てスルーしてきたぜ
つうか金色の宝箱はあとから呪文で取っちまった

243:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:36:53 2tRpM1EY
なんだリンク先間違ってるだけか
主催側がんばれ

>>231
謎解きは4階以外スルーしてしまっていい。
あとは呪文と掘り出し物でなんとかなる。

244:名前は開発中のものです。
09/08/16 14:06:44 GDE43BxE
>>231
あと殿堂は1+4だとおもう
奥の部屋は壁の裏にもあったよ
一応俺も考えてはみたんだが、多分壊れた殿堂の名前を推理させるとかなんだろうとおもったけど結局面倒くさくなってスルー

245:名前は開発中のものです。
09/08/16 14:23:22 3okxz9mM
エンターブレインですけど
フレームスキップの仕様を戻してもらえませんか

246:名前は開発中のものです。
09/08/16 14:26:30 EB7LPuk/
>>244
字数から推理してノダ・ノダ・アッヒャと各跡の上で入力してみたが無反応
わかるまではスルーしとくか

247:名前は開発中のものです。
09/08/16 15:25:14 R7LiDMEu


248:名前は開発中のものです。
09/08/16 16:04:05 tzUeKBpK
11難っ
普通の攻撃にMISS判定があるアクションは初めてだ

249:名前は開発中のものです。
09/08/16 16:11:35 7LYIDofb
槍使ってるせいか敵に密着されると攻撃判定すら出ない
剣なら出るのかな

250:名前は開発中のものです。
09/08/16 16:25:59 GDE43BxE
8の剣士の最初のダンジョンで詰んだ
ビックゴキブリに勝てない
回復アイテムはもうないし、選択早すぎるしもういいや

251:名前は開発中のものです。
09/08/16 19:18:56 QGo9+/Ee
8の剣士ルートは自分もそこで詰んだ。
絵とかタイトル画面のアニメーションとか凝ってて面白そうだっただけに残念……。

あと、7がいつの間にか応募取りやめになってるな。

252:名前は開発中のものです。
09/08/16 19:38:38 XV8XQxs9
7ってあのサバイバル脱出(笑)ゲームか。
エントリー作中随一の手抜きゲームでワースト一位を期待してたのに残念だ。

253:名前は開発中のものです。
09/08/16 19:46:54 WU/Yxk3z
そこまで意地の悪い言い方はしないが、
こうやって表に出してボコボコにされることもいい経験になると思うんだがな。

腹をくくって継続すればよかったのに。

254:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:09:41 8Rijhm1e
11難しいな、最初の依頼が突破できん。コンテニューかタイトルロゴスキップが欲しい。

255:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:22:20 tGXo2usE


256:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:26:19 tGXo2usE
↑のはミス
11番は敵を崖、柵、木なんかの障害物とかに引っ掛けてやると楽に倒せる
あと、敵に捕まるとこっちの攻撃が当たらなくなってきつい

257:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:40:15 GDE43BxE
ウディタでアクションRPGやるなら
ハイドライドスペシャルとかドルアーガレベルが妥当だと思うんだ。

キルタイムとか11とかは背伸びしすぎな気がする

258:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:44:03 8Rijhm1e
>>256
おk、Lvが上がったとたんにサクっと進める様になった。

259:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:47:25 55SGCvDh
8は1度別れた仲間が出てこなくなるのが致命的だな

260:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:48:54 RooDB8/7
>>257
背伸びって?
11はやってないが、キルタイムは面白かったよ
シャカシャカ敵を倒すのは快感だった

261:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:00:08 5AIoUrPd
手の込んだ奴は低スペックマシンじゃできねーや
ゆっくりになったり真っ暗になったり

全作みないで投票していいのかな?プレイ義務クリア義務とかあったら
期間内に間に合わないと思うんだけど。

262:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:12:30 8Rijhm1e
>>261
3作品選んで、としかまだ書いてないからそのあたりは大丈夫じゃないかな。
例えるならパッケージで3本選んでその三つで順位付けするような投票でもタイトル勝ちってことで。

263:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:14:49 XV8XQxs9
プレイ義務があるのは公式の審査員だけでしょ?
一般プレイヤーは興味持ったのやって面白かったら投票でいいんじゃない?

264:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:15:25 id83ddMY
洋館脱出クリアした人いる?
立て札やメモのヒントと絵の裏のヒントの関連が分からん

265:名前は開発中のものです。
09/08/16 22:00:34 tzUeKBpK
普通に解けたけど…
解かなきゃよかった
何あれ

266:名前は開発中のものです。
09/08/16 22:23:27 NjhISC+B
誰か9番にも触れてやれよ

267:名前は開発中のものです。
09/08/16 22:32:57 oYnoPcpB
ウディコンって体験版でも出せるんだっけ?

268:名前は開発中のものです。
09/08/16 22:41:28 jljTq5zM
>>264
とりあえず、絵の裏の通りに紙に書いてみればいいと思うよ。
>>265
パスワード先のやつは作者の本気が見えたけど、サスペンスを期待してた組は残念だよな

269:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:09:07 HeWft/6k
11のアクション、平均そうな槍を選んで最初の振り分けも平均的にしたのに
最初の以来の敵の攻撃2発で死ぬって何なんだw
ガードもないしどうしろってんだ
敵を障害物にひっかければいけるが、そういうゲームじゃないだろうに・・

270:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:09:19 5AIoUrPd
9番は作品紹介の絵の選び方で損してるな

271:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:17:14 R2lPrDM0
5番クリア。謎解きほとんどすっ飛ばして6時間。
賢者や忍者とかのLVアップに必要な経験値が罠すぎる。
てかクラスチェンジねーのかこれ


272:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:19:30 CEhU5528
>>269
ふつーに敵の攻撃の隙付けば攻撃食らうことなくいけるが
まあ初見死亡については賛否あるだろうけど

273:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:24:24 8Rijhm1e
9番見た目はアレだがバランスは悪くないな、まだ魔王の所だけどさ。
手作り感とネタがすげえシュールだ。

274:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:29:54 8Rijhm1e
>>269
ガードはあるよ、依頼進めて宿に居る奴のクエストをクリアすれば。
薙刀にして防御偏重おすすめ、Lv上がるまではおにぎりだ。

それよりも成長率上昇装備を入手した後のがっかり感がすさまじい、Lv60超える前に入手したかった。

275:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:30:25 jljTq5zM
>>269
足軽の突撃を見てヒットアンドアウェイするしかない。
俺も初見で即死したよ。LVUPしたらダメージが1になるけど。

こうもり見て弱そうじゃんと戦いに行ったら300台ダメージ受けて即死。
もう新しい敵を見たら一旦町に戻ってセーブしないと怖くてぶつかりに行けない。

276:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:44:12 HeWft/6k
悪い、レスありがとう

いやもちろんやっていけば面白いことはわかるんだけど
最初にここまで豪快に初見殺しで突き放すかなぁと思うじゃん

277:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:48:26 8Rijhm1e
>>276
4時間前の俺だな、バランス調整もうちょっと見直して欲しいね。
あと当たり判定のない攻撃が多いのが困り物、まとわりつかれたらいくらダメージが1でも倒すのに苦労する。

278:名前は開発中のものです。
09/08/17 00:53:41 JB3BfyVz
気に入らないならプレイするな

279:名前は開発中のものです。
09/08/17 01:00:43 GtkILdty
>>278
作者乙。
プレイしてもらえることの有り難味を身をもって思い知るがいい

280:名前は開発中のものです。
09/08/17 01:05:42 Xp7luk7y
11はどこでもセーブできるようにして欲しいな。
そうすれば俺が鳥のボス相手にあんな往復しないですんだ

281:名前は開発中のものです。
09/08/17 01:11:23 K75aF5hb
11最後の依頼出るところまでやった
ほとんどの敵のダメージが1になるようになったから余裕ぶっこいて依頼受けたら、
空気読まないピンク頭金属鎧の男に1037ダメージ食らって辞世の句読んだ
ひどいバランスだ

でも面白いな
町のマップとかいかにもそれっぽくて好き

282:名前は開発中のものです。
09/08/17 01:47:06 5+Gqf6+N
話題の8やってみたけどこれ本当に速いな
作者はこの速さを想定したんだろうか・・・

283:名前は開発中のものです。
09/08/17 01:51:32 h8ag27aA
あの速さがちょうどいいと思ってたのなら8の作者はニュータイプかもしれんな。

284:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:05:59 9HofZfze
>>283
慣れていくのね、自分でも分かる。

マップ移動が面倒じゃないように、という措置かもしれないな。だとしても早すぎる。
公式のバグ報告でも敏感すぎって書いてあるのに作者から反応がないのが気になる。

285:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:07:26 htoa3RwM
速さはまぁ慣れる部分もあるけど
敵が飛躍的に強くなっていくのはなんとかならんのかw
Lv30代でLv50が数体とかどうやって勝てっつーねん。

286:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:09:13 S6/phRzw
魔王列伝いきなり敵が軒並み強くなって詰んだ
賞金首リストをたいらげたのが良くなかったのか?

かなりやったがこの速さにはなかなか慣れない
マップ移動はかなり速くてもそこまでストレス溜まらないけど、
コマンドがニトログリセリンなのは駄目だろ…



287:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:10:21 S6/phRzw
ちんたら打ってたら前とかぶった

288:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:17:27 9HofZfze
7番が辞退した理由がなんとなく分かった、ブログ突撃した人自重しなさい。

289:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:22:24 /efr3mxU
コンテストの話題一色の中空気を読まず質問

限られたエリアの中に色んな形のチップを置いていって、どんなチップを置いたかでキャラの能力が変化するってシステムが作りたい
知っている人にはロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなのを想像してもらいたい

それで、チップの形を表現する上手い方法が見つからないんだ
最初はデータベース使って1〜9の項目を作り、チップが存在する場所に1を、存在しない場所には0を代入した
例えば、
|1|2|3|
|4|5|6|
|7|8|9|
十字型のチップを作りたい時は2,4,5,6,8が1、それ以外は0という風に

ただ、この方法を使うと縦幅横幅が違うチップでデータベースの項目が違ってくるし、
それでも無理矢理処理させようとするとコモンの分岐が多くなりすぎてしまってケアレスミスが頻出

何かもっと簡単に表せる方法は無いものか?
それとも、この方法で頑張って実装するしかないのか?

290:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:22:31 6ulsJ/L6
8は加速器で減速してやると結構いいぞ
でもクリア時間の目安はどう考えてもデフォ速度でじゃないときつそうだわ

291:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:26:33 sgXb6Mls
>>288
見てきたが、公式でメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがないだろ普通
見くびってやるなよ

292:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:36:03 htoa3RwM
>>289
チップの形状は属性みたいに設定しとけばいいだろ。

293:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:44:49 /efr3mxU
>>292
変な形が作りづらくなるけど、そのくらいしか単純化は出来ないかなぁ
全てに設定するよりはマシか

294:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:52:06 KB7k0JWh
全部最大サイズに統一するのがベターだと思う

295:名前は開発中のものです。
09/08/17 04:06:50 5+Gqf6+N
>>274
成長率UP効果反映されてないきがする
報告するべきか

296:名前は開発中のものです。
09/08/17 05:17:14 ZElKlpc+
ネガキャンはご遠慮ください

297:名前は開発中のものです。
09/08/17 06:14:50 ywrsyNSI
Fなんぞどうせ一票も入らんだろ
ハッキリ言ってアイツのゲーム糞すぐる

298:名前は開発中のものです。
09/08/17 06:40:21 pJ00zhiE
7のブログってどこだ?

299:名前は開発中のものです。
09/08/17 07:36:58 KR2yZq9D
公式やこのスレでメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがあるだろ普通に
見くびってやるよ


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