DXライブラリ 総合スレッド その4 at GAMEDEV
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750:名前は開発中のものです。
09/10/27 05:41:09 eYITDBpA
>>653
加算不透明じゃないけど
Zソートしたあとの交差問題で詰まってたところ、Zバッファ書き込みを無効化したら
期待通りの描画になった。
なんでなのかがいまいち分からんのが痛いが、ゆっくり考えるよ


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5337日前に更新/179 KB
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