DXライブラリ 総合スレッド その4
at GAMEDEV
702:名前は開発中のものです。
09/10/23 19:29:13 BKp0y/1T
>>701
自機の判定は点、弾や敵の判定は円か四角で充分。
あと、秒間60フレームなら、相当な速さじゃなければすり抜けないよ!
有名なSTGも殆どがすり抜け対策はやってないし、判定も円か四角だけだよ
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5338日前に更新/179 KB
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