DXライブラリ 総合スレッド その4 at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
09/09/16 12:43:21 Tb4Pp2Xw
>>390
公式にでも投げてみれば?

>>399
stringをそのままprintfに渡せると思ってる?


401:名前は開発中のものです。
09/09/16 12:47:28 Qfu5gQHu
>>399
ぐーぐるで「c_str()」を検索

402:名前は開発中のものです。
09/09/16 12:59:16 02RpJa4n
意外になんとでもなるもんだなあ。

mes1.k[2]="a";//メンバに代入

DrawFormatString( 50 , 15 , 65535 , "要素2は%s" , mes1.k[2].c_str()) ;
                                  //ココ↑//


403:名前は開発中のものです。
09/09/16 13:03:19 Tb4Pp2Xw
・ひたすら上から降ってくるモノを取る、もしくは避けるゲーム
・固定画面シューティング
・テトリス(同じ落ちモノでもぷよぷよなどは少し面倒)
・倉庫番

教材として、この辺は何度か見た


404:名前は開発中のものです。
09/09/16 13:06:24 agcxS8EX
>>400
charとstringの違いだと思うんですがよくわかりません・・
>>401>>402
ありがとうございます。自分でも調べてみます

405:名前は開発中のものです。
09/09/16 18:18:29 /Dw41YNe
>>398
5ヶ月前にc言語の勉強はじめて、最初の1ヶ月くらいでぷよぷよの再現に挑戦した
あえて調べずに試行錯誤して泥臭いアルゴリズムながら完成
後から調べて再帰アルゴリズム知った時は驚愕したよ
最初に思い付いたのが誰か知らんけど、勉強量じゃ越えられない壁ってあるんだなって
何年やってても、再帰アルゴリズムの発想には至らなかったと思う
今は勉強2作目としてR-TYPEの1面再現に挑戦してるけど、今んとこぷよアルゴリズムほどの壁には当たってないな
てか俺もSTGかw

406:名前は開発中のものです。
09/09/16 18:30:32 BrsDP8vX
再帰なしでどうやったの・・・

407:名前は開発中のものです。
09/09/16 18:43:51 Cr9ZTBwm
再帰呼び出しって普通に思いつかないか?
本にも載ってるし

408:名前は開発中のものです。
09/09/16 19:08:16 xBiF7nCg
ムリダナ

409:名前は開発中のものです。
09/09/16 19:14:00 Oq85HoiV
昔、下手撃ったら無限ループとかメモリオーバーとかする恐れがあったから避けてたなぁ。

410:名前は開発中のものです。
09/09/16 19:16:19 mR3hYHMX
末尾再帰最適化なんて知らないから怖くてできないよ

411:名前は開発中のものです。
09/09/16 19:23:27 xBiF7nCg
使わないからすぐに忘れる

412:名前は開発中のものです。
09/09/16 19:41:21 /Dw41YNe
>>406
配列を上から下へ、下から上へと検索して隣合った同色をグループ化してゆくの
渦巻き型に繋がった場合とか、検索にかかりにくい型を洗い出したら、ぷよのフィールドの大きさで8往復の検索が必要だったw
フィールドが広くなればねずみ算式に検索回数も増える
他に検索ロボット式ってのも思い付いたけど、往復式でうまくいったから試してない
スレ違いだね、すまそ

413:名前は開発中のものです。
09/09/16 21:21:11 bWSg0bAs
いいかげんにSTG作るのやめてくれ。ホント飽きた。多すぎ
3D関係クソ簡単になってるから3D格闘ゲームとか作ってくれよ


414:名前は開発中のものです。
09/09/16 21:25:10 HkgXDNwX
自分でやった方が早いんじゃないか?簡単なら?

415:名前は開発中のものです。
09/09/16 21:28:36 bWSg0bAs
そういう意味じゃなくて、
もうこれ以上DXライブラリ使って似たようなゲームばかりみたくない、ってこと
せっかく何でもできるんだから別のゲーム作ってくれよ
そんなにお前らSTG好きなのかよ・・・と感じてしまう


416:名前は開発中のものです。
09/09/16 21:45:42 JD4xw+kI
STGプログラマは低脳

417:名前は開発中のものです。
09/09/16 21:47:16 HkgXDNwX
>>415
他ジャンルをみたいだと!ラトルズがアップを始めました。(最近は他のジャンルにも手を付けているが)
そんなジョークは良いとして(案外、3D版とかやりそう)、STGも良いけど、懐かしのアクションゲームとかも
需要はありそうだわな。

418:名前は開発中のものです。
09/09/16 21:57:25 mR3hYHMX
趣味で作るものまで他人に併せなきゃならないなんて

419:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:02:10 MfrYy8zd
>>413>>415

それで仮に3D格闘ゲームばっかになったらどうするんだ?

420:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:03:27 bWSg0bAs
意味がわからない・・・
現状はSTG90%超えといってもいいんだぜ・・・

421:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:08:27 +iPrjktB
比較的簡単に作れるからだろーな
ノベルとかと同じ理由だろ

422:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:08:58 3YjzzgXs
STGが9割
残り1割の内訳はAVG9割

423:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:12:30 LOrbw0VH
>>420
とりあえずお前が作れ
話はそれからだ

424:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:17:07 6VxYmGzW
正直今はSTG以外で遊んでないなぁ

425:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:40:48 ggLGM3oL
わたしは画像を表示して軽く動かす所で永遠に足踏みですな

426:名前は開発中のものです。
09/09/16 23:25:09 ANRPrPTG
>>412
配列で力づくってのはいいなぁ
VBの頃はずいぶんとやったもんだ

427:名前は開発中のものです。
09/09/17 00:59:56 9AOKk/kk
趣味でやるプログラミングなんて自己満足だし
やりたいことをやってればいいんじゃないかなぁ

428:名前は開発中のものです。
09/09/17 01:13:38 Qqd7Dsyq
確かに2DSTGは似通った作品増え過ぎたよなぁ
システムも5番煎じで、自分で設計してるのか、サンプルソース写してるのか怪しい
せっかく3D使えるようになったんだから、そろそろ3D奥シューとかTPSとか作ってほしい

429:名前は開発中のものです。
09/09/17 01:14:41 4EXF+yRm
お前らが作ればいいんじゃないかな

430:名前は開発中のものです。
09/09/17 01:22:02 2KHzNp73
>>391
好きで作っているならイイじゃない
そういうひとのは凝ってて面白いし

431:名前は開発中のものです。
09/09/17 01:29:51 wneIbFgp
DXライブラリ3.00ってなんか
動画のFPS60の動画をLoadGraphで読んでPlayMovieToGraphとDrawGraphで使って
表示させるとカクカクで重い ちなみに2.25bではぬるぬる動く
(XP CPUはQ9650 グラボ ラデ3870)


あとSetAlwaysRunFlagをTRUEにしてプログラム実行してタスクにいれると
なんか垂直同期信号待ちが起きずに ウエイトがおかしくなりとんでもない速度になる
ちなみに2.25bではタスクに入れても通常速度で動いてた

432:名前は開発中のものです。
09/09/17 02:23:21 wneIbFgp
下の三行はWindows7で試したら普通の速度だった
つまりXPで起こる Vistaは持ってないから未確認

433:名前は開発中のものです。
09/09/17 07:42:44 i8BcAcRn
ドライバの問題だろ。馬鹿か

434:名前は開発中のものです。
09/09/17 07:56:53 rCqKI7/X
ふと、思ったんだけど
プレイ動画の録画用に、ゲーム側で毎秒の描画回数を半分に落とすオプションとか付けるのアリ?
あくまで描画のみで、実際の入力とかは通常のまま。

435:名前は開発中のものです。
09/09/17 09:46:49 qEntrzqs
別にありじゃね?
あって困るようなもんじゃなし。

436:名前は開発中のものです。
09/09/17 11:35:39 rCqKI7/X
入力とかも含めて30FPSにして録画して
編集で2倍速にしようとしたら、サウンド関係がおもしろくなっちゃいそう。


437:名前は開発中のものです。
09/09/17 12:23:48 CKga4Lh+
#include "DxLib.h"

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
int sound,count=0;
ChangeWindowMode(TRUE);SetAlwaysRunFlag(TRUE);
if( DxLib_Init() == -1 ){return -1;}
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;
sound=LoadSoundMem("C:\\WINDOWS\\Media\\ding.wav");

SetFontSize(128);

while(CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE)==0){

ClearDrawScreen();

if(count==30){

DrawString(30,140,"(゚Д゚)ウマー",GetColor(255,255,255),FALSE);

PlaySoundMem(sound,DX_PLAYTYPE_BACK);
count=0;
}
count++;ScreenFlip();
if(ProcessMessage()==-1)break;

}
DxLib_End() ;
return 0 ;
}
このプログラムを3.00aでXPで実行ファイルつくって右上のボタンでタスクにいれると明らかにスピードが変になる(2.25だとならない)

438:名前は開発中のものです。
09/09/17 12:33:07 CKga4Lh+
修正 「2.25だとならない」じゃなくて「2.25だと音のスピードが変にならない」って意味です



439:名前は開発中のものです。
09/09/17 12:47:42 zLnPGlhV
Vistaだとバーションアップですこぶる調子よくなったけど
XPは不具合報告多いなあ。

こういう事例は、公式とかで作者に報告したほうがいいのでは?

440:名前は開発中のものです。
09/09/17 13:08:23 jLPz7ONJ
俺もさっきバージョンうぷしてみたけどDraw関連がつかいものにならなかったぜ

441:名前は開発中のものです。
09/09/17 13:46:36 CKga4Lh+
と思ったら不具合報告にあった

442:名前は開発中のものです。
09/09/18 14:56:20 Em9R/5JR
ワールド座標をスクリーン座標に変換する方法知ってる人いますか?
そーいう関数があれば便利なんだけど

443:名前は開発中のものです。
09/09/18 15:51:03 PococQMu
もう少し細かく書いてくれないとどういう処理かわからないよ

444:名前は開発中のものです。
09/09/18 16:19:28 Em9R/5JR
すみません。
3次元上のある1点(x,y,z)が、画面上のどこ(x,y)に映ってるか
っていうのを取得したいんです。出来ればその逆も。
そしたらカメラアングルが変わってもキャラの頭を追従する
フキダシみたいなのが作れるかなって

445:名前は開発中のものです。
09/09/18 17:50:30 DGEfjVNw
>>444
3次元から画面への投影座標は求められるけど
逆は何かしら奥行きの情報がないと無理じゃないかな
2次元上の座標は、3次元上では無限に有り得るでしょ
立体空間に吹き出しを浮かべるんじゃダメなの?

446:名前は開発中のものです。
09/09/18 18:38:51 OwnNytBF
カメラ位置→吹き出し位置に対して垂直になるように回転させるだけじゃダメか?
あとカメラ位置→吹き出し位置の距離に応じて拡大とか

447:名前は開発中のものです。
09/09/18 20:16:51 Em9R/5JR
とりあえず2D→3Dは自分なりに考えてやってみました。
URLリンク(www.dotup.org)
でもズレてます。多分投影座標の算出方法が違うんですね
>>445
>>446
ありがとうございます。
フキダシ以外にもテキストを浮かべたりしたかったんです。
確か3次元上にテキストを出す関数は無かったはずなので

448:名前は開発中のものです。
09/09/18 21:25:59 DGEfjVNw
>>447
俺3Dはやったことないから、間違ってるかもしれんけど、
テキストをテクスチャで貼り付けた板ポリを浮かべれば
3次元に文字浮かべれると想うんだ

449:名前は開発中のものです。
09/09/19 09:53:13 4IyckQie
>>447
自分でワールド、ビュー、射影行列を求められるなら、このページが役に立つと思う。
URLリンク(marupeke296.com)
ただ逆変換はともかく、ワールドからスクリーンの変換はけっこうよく使いそうだし、
公式掲示板で要望を出してもいいんじゃないかと思う。


450:名前は開発中のものです。
09/09/19 17:00:24 XiVqLvil
いつのまにか新しいバージョンが出てたんだな
しかもリファレンスも整っているとは、本当に恐ろしい子だ

451:名前は開発中のものです。
09/09/19 18:15:21 +g0v/6yM
3Dはちょっと低レベル(悪いという意味ではない)すぎない?
DXライブラリのコンセプトはわかるけど,2Dはともかくさすがに3Dになると
もっとフレームワーク的にしないときついんじゃないかなあ

452:名前は開発中のものです。
09/09/19 23:55:15 zqJ5+NYC
初心者レベルだとフレームワーク的にしても理解できず使いこなせない。
上級者なら自分でラッパーなり作る。

だから何も問題はない。


453:名前は開発中のものです。
09/09/20 07:57:35 wlSqhATZ
ラッパー組むか〜 と取りかかって早3ヶ月。
自分にはまだまだだったらしい。

454:名前は開発中のものです。
09/09/20 13:07:10 ii8fC9IR
実際ほとんどDirect3D剥き出しだから
ラッパー書くなら直接Direct3Dのラッパー書いても大して変わらなそう

455:名前は開発中のものです。
09/09/20 13:38:10 ZCm9dBJK
>>451
初心者っていっても3Dゲームを作ろうとしているんだから
3次元の概念ぐらいは理解する事を求めてもいいじゃない。
自分に必要な関数から抑えていけばいいのはいままで通りだし
フレームワークとか言って作りたいものも色々なのに意味不明に
自分に不必要な機能のおまじないが大量に出現して混乱するかと思う。

456:名前は開発中のものです。
09/09/21 14:24:58 pqh5fpe3
ネタで30FPSの動画を1フレームずつjpgにわけて
1個ずつ読み込ませてDrawGraphで紙芝居みたいにして動画もどきみたいなの作ったら 
メモリがすごいことになってワロタ


457:名前は開発中のものです。
09/09/21 14:26:54 l2OB3GMZ
それをキャプチャして動画の再構成

458:名前は開発中のものです。
09/09/21 22:36:27 pqh5fpe3
3Dとか興味ないけど 女神転生とかの3Dマップとかでは使いたいな

459:名前は開発中のものです。
09/09/21 23:16:32 1wGUMnRH
そういうのを興味あるというんじゃないか

460:名前は開発中のものです。
09/09/23 00:03:23 4wpWSXev
最近、龍神録プログラミングの館の掲示板の質問がレベル低くなって来てるな
それに伴なって、回答者も少なくなってるw
管理人も最近ほとんど書かないな

461:名前は開発中のものです。
09/09/23 01:58:48 hJE1l51F
ドット絵の作り方教えて下さい><




ググレカス

462:名前は開発中のものです。
09/09/23 11:32:46 wPxYdb/J
>460
キューさんはプロだからな
そんなに現れないだろう

463:名前は開発中のものです。
09/09/23 15:46:30 +auSDOBK
棒振るやつ凄いよね

464:名前は開発中のものです。
09/09/23 19:55:18 oD43bTME
MNSってやつが中学生ってことは知ってる

465:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:06:56 NGv5l9ZA
龍神録プログラムの館は非常に勉強になるのだが、
これを読んで「STGを作ろう」ではなく、
「これを利用して別のゲームを作ろう」と考えて欲しい
画像変えて弾のパターン変えただけで自作ゲームですとか言ってる奴なんなの?

466:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:09:55 1BDMrc+2
ここでそんな事言ってどうする。
お前こそなんなのだ。

467:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:28:02 THw3FBxb
何度か読もうとして挫折した。
他人のソース読むのは辛い。
クラスじゃないし。

468:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:34:11 81J3hCg1
同人で出てる2DSTGは、ほとんど同じシステムやルール設定のものが多いんだけど
これって、出来上がりのサンプルプログラム写して作ってるの?
それが本当ならゲームプログラミングとは言えないでしょ
RPG、STGの戦闘ルールとか自分で設計して作るべきものだと思うんだけど

469:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:35:52 JtEEMZsf
一応ソースそのまま写してゲーム作ることは向こうで禁止されてるしね

作り手に他のジャンル作って欲しかったらネガキャンなんかしないで自分で解説サイトとか作ったらいいのに

470:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:45:10 hGzHteuf
STG作ったことないなあ・・・

471:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:54:44 LL1vWFlk
>>467
他人のソース読む時は頭から全部ステップインしていって読むんじゃなくて
大体のアウトラインを眺めて必要なところだけステップインして追うようにするんだよ
逆に,そんな風に読めないようなソースは読む価値無し

472:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:54:57 f5V+vHMM
>>468
オリジナルのプログラムを作ることが目的ではなくて、
ゲームを作ることが目的なんじゃないの?
プログラムの作成に力を入れたことをPRしたいなら話は別だけど。

473:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:57:05 THw3FBxb
>>471
なる
やってみる

474:名前は開発中のものです。
09/09/24 02:49:28 4yHRkF2p
サンプル実行フォルダのFilterTest.mqoのマテリアルが入ってない!
ミスかな?

475:名前は開発中のものです。
09/09/24 14:04:09 cw5rtMaM
コピペ連発とかバグすげー出そう

476:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:09:24 r16NbhE5
ホントに最近の龍神録のページの質問はうざいのばかりだな・・・
「メニュー選択画面について」とか「セーブさせるには」とか
あの解説ページでわからないって、まったくプログラムについて理解できてねーじゃねーか
管理人のクオリティ高い解説や回答がうりだったのに、最近はこんなくだらない質問ばかりで呆れたらしく、掲示板来ないし
もう龍神録のソース全公開して、「これからはSTGの質問は受けません」とか言ってもいいよな
あーDixqさん戻ってきてくれー


477:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:24:01 Zm+x7hmZ
>>476

> ・アレンジしたいんだけど、どう変更していいか解らない・・。
> ・新しい弾幕を作りたいんだけど、作り方がわからない・・。
> ・いやいや、むしろプログラムの意味からよくわからない・・。
>
> そんな時は気軽に掲示板で質問して下さい。


478:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:28:58 r16NbhE5
建前上そう書いてるけど、さすがにレベル低すぎる質問ばかりで呆れているんだろ
ブログ更新して、掲示板に顔出さないとこからも

479:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:50:32 OCn6KZ/M
忙しいんだろう。
ゲームプログラムとあんま関係ない職についたから暇がありゃ仕事の勉強するだろうし。

480:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:52:07 OuJSeffL
そう思うならその低レベルな質問にお前らが答えてやれよ
管理人の手を煩わせずにさ

481:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:57:42 r16NbhE5
もう何度か答えてるよ・・・
メニュー画面の作成とかslnが開けないとかビルドできないとか(大抵は;を抜かしてるだけとか)
もう何回も同じ質問見てるわ
少しは過去ログ見てから質問しろ

482:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:01:08 OCn6KZ/M
鳩に餌やったら鳩が寄ってこないか

483:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:09:22 ZieJn/n0
slnが開けないとかは100歩譲っていいとして、まったくプログラムに関係ない質問してるやつはなんなの?

484:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:15:08 r16NbhE5
いや、slnが開けないもだめだろ

485:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:20:01 drRywkDD
Title: プログラムとは関係のない質問です
グラフィックカード?の質問です。

今、SimCity4デラックスを買おうと思っています。
必要動作環境に

グラフィック:ビデオRAM 32MB以上

と書いてあるのですが、自分のPCが適正なのかわかりません。
DirectX診断ツールを使って調べましたが、

「ディスプレイ」タグ内
チップの種類:Intel(R) GMA 3100
メモリの合計:256.0MB

とあります。
これって適正でしょうか?

486:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:30:17 Myq+ZJYY
>>478

建前をそこまで詳しく書く必要はない。

単に管理人が、最初軽く考えててそう書いたけど、
手に負えなくなって放置してるだけだろう。

487:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:38:56 41SWCtvc
せっかくDXLibが3Dに対応したのに、管理人は3Dゲーム作るつもりはないのかな
3Dの使い勝手とか機能はどんなものなの?使った人いるのかな

488:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:42:56 4QWA8e8G
使っているがメタセイコアに苦戦中

489:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:45:55 r16NbhE5
すでに龍神録から使ってただろ

490:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:52:42 9p3NFLAO
ID:r16NbhE5はDixq氏の友人かなにかなのだろうか

あと487が言ってるのは新機能の事でしょ

491:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:55:43 41SWCtvc
そうそう今月リリースした新型の3.00

492:名前は開発中のものです。
09/09/24 22:06:35 HgIuMuAo
3.00と同時にサンプルゲーム出してるし
何か作るから機能付けたんでしょ

493:名前は開発中のものです。
09/09/25 01:44:04 AX7MBUt3
3D機能まじすげーよ。
メタセコ読めるのがとても助かる
Zソートくらい自動でやってほしいけど

494:名前は開発中のものです。
09/09/25 02:29:37 1LCUW47k
>>493
頂点バッファの更新とかは可能なの?
自分はメタセコ断念して、自作モデリングと頂点アニメーションやってるんだけど
頂点アニメーションってメッシュのメッシュの頂点情報をバッファで取り出して
頂点座標を直書き換えっていうやり方じゃないと出来ないからさぁ
こういうことも、出来るんだよね?

495:名前は開発中のものです。
09/09/25 07:11:55 +41g6+kl
御託並べてないで自分で試せよ

496:名前は開発中のものです。
09/09/25 08:24:37 s2KSayvU
頂点アニメーションって何に使うんだ?

497:名前は開発中のものです。
09/09/25 21:38:45 KILJwlwk
だれか龍神録にいるkoburouuuというバカを止めてくれ

498:名前は開発中のものです。
09/09/25 21:46:17 8MqGFrwH
見なきゃいいじゃん。
俺は見てないから実害ないのに、そうやって喧伝してどうしたいんだ?

499:名前は開発中のものです。
09/09/25 21:59:16 VgeRy9rD
同意が欲しい

500:名前は開発中のものです。
09/09/26 01:34:05 Ph3DrgkF
初心者用 龍神録
中級者用 マルペケ
上級者用

だれかこれを埋めてくれ

501:名前は開発中のものです。
09/09/26 08:43:27 NerUQT/0
龍神録は元は初心者向けだが、
今はそれ以前の問題のやつらばかりだろw

502:名前は開発中のものです。
09/09/26 09:15:04 E2IXiY4A
確定しました。やっぱり来るみたい。今回は10月1日までは警戒が必要。
千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険

(重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25

(5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。

(3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、
疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。
(2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。
HAARPの運用状況と大気イオン濃度変動を見比べると、明らかに同期しているとの指摘を多数頂戴した
大気イオン地震予測研究会e-PISCO
理事長 弘原海 清 大阪市立大学名誉教授
URLリンク(www.e-)<)★pisco.jp/r_i★on/attention/090925weekly_z.html
URLリンク(s02.megalodon.jp)★pisco.jp/r_i★on/attention/090924weekly_e.html

HAARPの動きを四川地震のパターンに今回に当てはめると9月27日が危険
URLリンク(gol)<)★og8★4.fc2.com/bl★og-date-20090922.html

世界的科学者がハープは地球の気候や人の脳を損傷させる兵器の疑いがあると
URLリンク(www.yo)<)★ve2★4.2ch.net/eq/

9.11事件、破壊されたWTCで働くユダヤ人は1名も死んでいませんでした。
URLリンク(da)★mhantaikanuma.we★b.infoseek.co.jp/Sonota/91★1dead.html

地震来たら権力者達が犯人。・・・ユダヤ人は大量に人を殺しています。


503:名前は開発中のものです。
09/09/26 18:04:51 Dj3L3D32
関係ないスレに政治コピペしたらアク禁くらうぞ

504:名前は開発中のものです。
09/09/27 11:29:55 v7N9aZWC
マップだけ3Dでキャラはドット絵みたいな感じにしたい(ゼノギアスみたいな感じ)
んですけど新しく追加された機能でできますかね?
ちなみに3Dの知識は皆無です

505:名前は開発中のものです。
09/09/27 11:42:35 c36n48uS
そもそも知識皆無ならマップを3Dにできないんじゃね

506:名前は開発中のものです。
09/09/27 11:46:38 eS5q7Ah+
そりゃドット絵貼った板を3D上に置くだけなんだから普通にできる
というか最近の2Dは全部そうやって描画されてるんだぞ

507:名前は開発中のものです。
09/09/27 23:58:55 J2noZIza
>>504
2chだと評判悪いけど、坂本千尋の「3DRPGプログラミング」っていう本が
そのへんの話(ビルボード)について、3Dの知識がない人向けに解説してる
ので立ち読みしてみるといいかも。
ただDXライブラリ使う場合でもメタセコとか使う上でも、基本的な3Dの
知識ないと困る気がするけど。

>>502
何回目か分からんけど、今回も外れると予想。

508:名前は開発中のものです。
09/09/28 01:28:41 jMbYNWRN
リソースファイルとしてmp3を登録したいのですがうまくいきません。
.rcに何を加えればいいのかってところですでにつまずいてます。

環境はbcc + bcc developerです。

509:名前は開発中のものです。
09/09/28 02:37:31 Q8YMLzbO
ひとりごとはチラシの裏にでもお願いします

510:名前は開発中のものです。
09/09/28 09:25:54 2k9dLDlY
ここチラシの裏じゃなかったのか

511:名前は開発中のものです。
09/09/28 12:26:49 iOSjBnTh
今日のひとりごと
クラスキーが struct なのか,union なのか,class なのかによって呼び方が変わるだけで、構造体も共用体もクラスであることには変わりがありません。

512:名前は開発中のものです。
09/09/28 13:02:36 +zr8ZK2/
ここはいいDXライブラリのスレですね

513:名前は開発中のものです。
09/09/28 13:22:34 XG0JgWN6
>>507
千尋ちゃん乙

514:名前は開発中のものです。
09/09/28 18:15:34 MfDaJRQN
3Dってやっぱ難しいんだな
半透明要素を使うとモデルの描画順を考えないとダメなのね

515:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:54:30 WGYGf/oJ
>>508
わざわざレベル低い質問龍神録までいってするなよ
これ以上dixqさんを怒らせるなよ市ね
大体DXライブラリもVC++用が主流なんだからbccはお断りだボケ

516:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:51:37 toHF7QP0
龍神録の質問コーナーはまともにPG出来ない人の為にあるものなの?
管理人はサンプルコピペを推奨しているのかわからんけど
「STGの背景のスクロール速度を遅くするには・・」って
こんなおかしな質問して恥ずかしくないのかな
自分でゲームプログラム作ってたらこんな質問は出てこない

517:名前は開発中のものです。
09/09/29 01:04:26 b42qymS1
物理計算の視覚化用に3Dを覚えようかと思うんだが
DXライブラリとOpenGLどっちがいいかな?
学術用だとやっぱOpenGLでDXライブラリは邪道かな?

518:名前は開発中のものです。
09/09/29 01:13:09 9jo9rmZk
>>516

なんで関係ない話題をここでするんだ?
そんな事ここで愚痴って恥ずかしくないのか?

519:名前は開発中のものです。
09/09/29 01:18:37 +wySeMFg
>>514
DirectX11からは考えなくてもよくなる…らしい

520:名前は開発中のものです。
09/09/29 01:33:24 9Pm0QaLU
>>519
おお。だとしたら長年の夢が……!(笑)

521:名前は開発中のものです。
09/09/29 01:42:00 toHF7QP0
>>519
Zソートしなくても良くなる訳?
かなり素晴らしいんじゃないの
Zソートはプログラムややこしい上、少々なりともマシン負荷かかるだろうし

522:名前は開発中のものです。
09/09/29 01:43:27 y0ChIW1H
>>519
11?

523:名前は開発中のものです。
09/09/29 01:57:21 rVflgClw
>>522
そろそろDirectX11に対応したビデオカードも発売されるはず。
まぁDXライブラリはDirectX9だが

524:名前は開発中のものです。
09/09/29 02:11:23 y0ChIW1H
10って出ないの?

525:名前は開発中のものです。
09/09/29 02:20:59 tA9mpDbO
>>515
お前これ以上DixqさんやDXライブラリの印象悪くするなよ
自分の発言がスレチで低レベルなのに気付け

526:名前は開発中のものです。
09/09/29 04:48:58 e5vk8Zfa
>>524  出てる。つか、Vistaには標準。
でもVistaしか使えないから
だいたいのゲームなんかはDirectX9仕様が中心。
あと、なんか色々と細々とした所ではパワーアップしてるけど
それ用に組むには労力がさらにかかるし、
それやったらGPU/GBの良い奴を要求して行く事になるしで、
結局、ゲームとしてはDirectX9の方が好まれてる。


次いで言えば、DirectX11は色々と新規に実装される部分が多いから
DXライブラリなんかでは多分対応されないと思う。
(自分で、ソースコードから調べて対応とかは有りでも)
GPGPUとか関連もたしかDirectXで実装されるし、
技術的に興味があるなら、触れてみる価値はありそうだけどね。

527:名前は開発中のものです。
09/09/29 10:56:17 toHF7QP0
DXLibは今月DirectX9に対応したばかりで遅すぎる、つい最近まで7だった
11に対応するのは4年以上先になりそうな気がする
SlimDXなら早めに対応するとは思うんだけど

528:名前は開発中のものです。
09/09/29 11:35:16 y0ChIW1H
かなりのヘボ環境でも動くから利点だと思っている

529:名前は開発中のものです。
09/09/29 12:19:16 mSqfIVnp
掲示板での返答を見てると
とにかくいろんな環境で動くことを重視してる感じだ

530:名前は開発中のものです。
09/09/29 12:37:22 rVflgClw
>>524
Vista専用でDirectX10あるが

531:名前は開発中のものです。
09/09/29 18:05:18 33mcRIgb
3Dはやったことないんだけど
このスレの流れで、たまにみかけるZソートって言葉の意味がわかったw
思わぬ棚ぼた
サンキュー

532:名前は開発中のものです。
09/09/29 20:59:02 LID8zBCx
とりあえず3次元空間を適当に動ける所まで作ったんだけど
なんつーか、アーマードコアでブースト吹かしながら空を
飛んでる気分を味わえて結構感動している。

533:名前は開発中のものです。
09/09/29 20:59:09 oP8EGyob
2000の俺には関係のない話だった

534:名前は開発中のものです。
09/09/29 21:02:02 b42qymS1
ローグライク作ってるんだがシレン1のように2Dで作るかシレン2のように3Dで作るか迷う

535:名前は開発中のものです。
09/09/29 21:25:39 BADmbMT9
3Dのポリゴンのアニメーションってどうすんの?データ作成的に考えて

536:名前は開発中のものです。
09/09/30 01:59:22 WHXoTgvC
>>535
モデル自体を変形させると言う意味のアニメーションは想像もつかない
モーションって意味なら、2Dの多関節動かすのと原理的には同じようなもんじゃない?


と、3D未経験の俺が言ってみるテスト

537:名前は開発中のものです。
09/09/30 10:51:17 L9gxQvFh
とりあえず人体などの間接アニメーションだったら、
メタセコイアでモデルを作って、ToyStudioでボーンとモーションを入れてXファイルで出力すれば出来ると思う。
シェア版メタセコだったらKeynoteっていうのも使えるみたい。
あんまり詳しくないから間違っていたらすまん。


538:名前は開発中のものです。
09/09/30 11:18:34 EzkZ1vJo
まずは満足に2Dゲーム作れるようにならなきゃなぁ・・・
あぁあこがれの3D背景STG

539:名前は開発中のものです。
09/09/30 13:27:05 b3/tQDjU
なんかkeynoteやrokdebone2で作ったxファイルを再生すると
関節がブルブル震えたり高速で拡大縮小を繰り返したりするよ
ちなみにToystudioの公式で配ってた反復横とびのデータは大丈夫だった

…3Dは同じ形式でも吐き出すツールでいろいろ違いがあるから難しいお

540:名前は開発中のものです。
09/09/30 18:35:49 iU5Hlc1E
10年前にくらべたらなんと幸せな環境なんだろうか
10年前Visualc++を7万円で買おうとした俺

541:名前は開発中のものです。
09/09/30 20:44:09 WHXoTgvC
>>540
同意
ベーマガ読んでたころの俺がみたらびっくりするどころじゃない
遥かに想像をこえた未来になった
タイムスリップして小学生の俺に教えてやりたいもの

542:名前は開発中のものです。
09/09/30 20:54:40 uv3TLsIm
さらに10年後、同じことを言ってる気がするw

543:名前は開発中のものです。
09/09/30 21:13:00 LqAc68DV
でも10年前ならもうネットが普及してたから、環境的にはそれほど悪くなかった気がする。
欲しい情報が即無料で手に入るようになったのは大きい。


544:名前は開発中のものです。
09/09/30 21:46:20 OlX3mGWc
ここ3〜4年でプログラム覚えた俺には何を言ってるのかわからない
コンパイラに何万円もだすとかあほかと(笑

545:名前は開発中のものです。
09/09/30 22:12:39 RB3ZNHaU
釣り乙

546:名前は開発中のものです。
09/10/01 01:39:51 +couyYLf
10年後には念じただけでプログラムが出来上がる

547:名前は開発中のものです。
09/10/01 02:18:38 1xyXn8nK
Perlの音声筆記の動画みたいだな

548:名前は開発中のものです。
09/10/01 14:11:22 m80SND0B
lcc a.c
lcc -o a.obj

549:名前は開発中のものです。
09/10/02 09:26:54 VgLcNC7V
LD BC,$0001

550:名前は開発中のものです。
09/10/02 19:19:14 OvlwuQp2
Zソートしても
半透明要素を含むモデル同士が重なり合ってる場合
うまく表示されないことがあるわけか・・・よく考えたら当たり前だったわ

551:名前は開発中のものです。
09/10/02 20:17:57 HCmbnVEA
半透明ポリゴンの縁が透けたりするのは有名所の同人ゲーでもよく見かけるし、
あんま気にしなくてもいいんじゃないかな

552:名前は開発中のものです。
09/10/04 12:38:54 v4U71vZm
シェーダーっぽいことやってる人いますか?
いたら使用関数とか教えてください

553:名前は開発中のものです。
09/10/04 12:47:42 Q96KWrcF
そこまでやるならDXライブラリなんか使わないと思うよ

554:名前は開発中のものです。
09/10/04 12:53:49 4wGJRQrz
シェーダー使うようになったら
DXライブラリ使ってたらかえってめんどくさいだろ
卒業したほうがいい

555:名前は開発中のものです。
09/10/04 16:15:34 iHOjoldS
ワールド→スクリーンとスクリーン→ワールドが地味に対応されてる

556:名前は開発中のものです。
09/10/07 17:02:18 3WD8IR2z
ずっと詰まってたことが解決した
分かってしまうとどうしてこんなことで悩んでたのかと思ってしまう

557:名前は開発中のものです。
09/10/07 20:33:33 cDwMERBT
3日悩んでたことが、他人の一言で解決することとカよくあるよ。

558:名前は開発中のものです。
09/10/08 02:49:03 svSmWhnQ
龍神録ページが書籍化らしいぞお前ら

559:名前は開発中のものです。
09/10/08 03:31:13 +OLFxQdt
DXライブラリの関連書籍が増えることになるのかな

560:名前は開発中のものです。
09/10/09 21:14:13 wwxEAjeU
画像の上にマウスカーソルがあるときに、
イベントが起こるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

座標指定でも実現できますが、いちいち座標入力しなくてはいけないので、
ミスがふえるのと、矩形や円などでない場合、やりにくいので……。

透過処理をしているところは無視して判定することはできないのでしょうか?

561:名前は開発中のものです。
09/10/09 21:19:06 3WDc7SgV
自前でやる
ややこしくなると思うならそうならないように自分で適切な枠組みを作る
クラスとか使ってもいいしそこらへんは設計センスの見せ所

562:名前は開発中のものです。
09/10/09 22:22:29 vDLrjTrl
ゲーム作るのが面倒くさいならやめちゃえよ

563:名前は開発中のものです。
09/10/09 22:53:40 o+xFk/18
画像にパターン仕込んどいて
それ認識したらイベント起こさせるとか?
色取得は負担が気になりそうだが

564:名前は開発中のものです。
09/10/09 22:58:40 WL9pT0Y/
よっぽど大きい画像で、複雑な形じゃなければ判定は矩形か円か楕円で充分だと思うよ

565:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:06:47 pguIGfE+
予めgetPixelかなんかで配列にその画像分仕込んどいて
判定する場合は矩形内か?→ピクセル毎の配列ってな感じでどう

566:名前は開発中のものです。
09/10/10 09:52:38 Y8eHRGXg
string name = "graphic\\" + "キャラクタ名" + ".bmp";
int cGhundle=LoadGraph(name);
とやりたいんだけど、どうにもうまく読み込めない
stringだと\\の部分がエスケープされてたりするのかな?
stringで読み込んだ内容に合わせて読み込むファイルを変えるうまい方法知らないだろうか

567:名前は開発中のものです。
09/10/10 09:53:49 Y8eHRGXg
一箇所訂正
int cGhundle=LoadGraph(name);
→int cGhundle=LoadGraph(name.c_str());

568:名前は開発中のものです。
09/10/10 10:03:01 Y8eHRGXg
自己レス
printfDxしてみたらやっぱり\\はエスケープされてるっぽかった
さて、どうしたもんだろうか
実体参照とか出来るんかね

569:名前は開発中のものです。
09/10/10 10:09:05 SxPlAPoV
面倒だけど、
string name = "graphic\\";
name += "キャラクタ名";
name += ".bmp";
でやってみたらどうだろう
自分は↑のやり方でそれっぽいこと出来てるんだけども……

570:名前は開発中のものです。
09/10/10 10:13:25 Y8eHRGXg
>>569
おおおおお
出来た!感動した!

stringは一度に合算しちゃだめなルールか += 使わなきゃならないルールでもあるんかしら

571:名前は開発中のものです。
09/10/10 10:17:03 SxPlAPoV
string name = "○○" + "△△" + "□□"; だと
オーバーロードされてるのは最初の=だけだから、それ以降はchar+charになっちゃうからね

572:名前は開発中のものです。
09/10/10 10:21:28 DAJXvOfM
関係ない人間だが勉強になった。

573:名前は開発中のものです。
09/10/10 10:32:54 JWW+S3LL
ああそうか。
順番的にはchar*を3つ足した後に、stringに突っ込まれるからか。

574:名前は開発中のものです。
09/10/10 10:35:14 p1s9p5q2
同じ全く関係ない人間だが勉強になった

575:名前は開発中のものです。
09/10/10 10:36:02 Y8eHRGXg
ポインタ書き換えてる感じになるのか
勉強になった、ありがとう


576:名前は開発中のものです。
09/10/10 11:19:49 e5KQml2v
string name = "graphic/" "キャラクタ名" ".bmp";

string name = string("graphic/") + "キャラクタ名" + ".bmp";

string chara_name("キャラ名");
string name = "graphic/" + chara_name + ".bmp";

とかでもおkだね
まあ>>596がコードの行数以外はベストなわけだが

577:名前は開発中のものです。
09/10/10 19:12:16 i17/x7pn
std::ostringstream oss;
oss << "graphic\\" << "キャラクター名" << ".bmp";
std::string name = oss.str();

578:名前は開発中のものです。
09/10/10 21:09:24 BKRDvnx+
ostringstreamなんて使ったことがなかった
これは便利そう

579:名前は開発中のものです。
09/10/11 01:05:42 mbyF9Egc
ウィンドウが非アクティブになってもプログラムが動作し続けるようにするにはどうしたらいいですか

580:名前は開発中のものです。
09/10/11 01:38:26 CfLpck6c
SetAlwaysRunFlag(TRUE);

581:名前は開発中のものです。
09/10/11 02:15:43 mbyF9Egc
できましたが動作が遅くなるようです音楽との同期がずれますどうしたらいいですか

582:名前は開発中のものです。
09/10/11 04:22:52 gqv8PcXB
それは仕方が無いです

583:名前は開発中のものです。
09/10/11 11:12:50 mbyF9Egc
むしろ非アクティブにならないようにする方法なないのでしょうかフルスクリーンにする以外で。

584:名前は開発中のものです。
09/10/11 11:20:43 RaVnMxG2
ないです。

585:名前は開発中のものです。
09/10/11 11:38:24 mbyF9Egc
糞ライブラリ

586:名前は開発中のものです。
09/10/11 11:39:43 lni/Q3Ox
OpenGL>>>DxLib

587:名前は開発中のものです。
09/10/11 11:44:47 HZL71dpR
脳に障害があると思われます
直にお近くの病院へ行くことを強く勧めます。

588:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:00:01 DWQaahxw
糞とか思うならわざわざ来なければいいのに。

589:名前は開発中のものです。
09/10/11 13:25:51 cmv9vpFD
せっかく3D機能追加されたが、正直3D機能はどうなの
バリバリ使ってる人とか居るの?
3DやるならSeleneとかDarkGDKとかの方が良いような気がするけど

590:名前は開発中のものです。
09/10/11 13:32:17 RaVnMxG2
>>583
マウスポインタが外に出ないようにするとかはどう?
GetMousePointで外にあるか調べて
もし外にあるならSetMousePointで画面内にポインタをセットする。

591:名前は開発中のものです。
09/10/11 13:39:28 V4/tQ/B3
ライブラリの色を出さないっていうコンセプトをそのまま3Dに持ってくるとこうなります
全く使う意味がない

592:名前は開発中のものです。
09/10/11 13:46:31 mbyF9Egc
alt+tab

593:名前は開発中のものです。
09/10/11 14:01:37 GBG9CFYd
常に最前面にしたいんならわかるが、常にアクティブって・・・ウイルス?
あたま悪すぎると思うよ

594:名前は開発中のものです。
09/10/11 15:46:24 gqv8PcXB
とりあえずゲーム内容を音楽と同期させたいなら
ウィンドウが非アクティブになった時点でゲームと音楽を一時停止するようにすることをオススメする
これなら普通にプレイしてて処理落ちしない限りはずれないよ

595:名前は開発中のものです。
09/10/11 18:29:21 cIddSwNa
>>591
よく分からないけど、DXライブラリの3D機能が低級だということ?
それはそれで将来DirectXを直接叩けるようになったときのための
訓練にはなるかな・・・


596:名前は開発中のものです。
09/10/11 21:09:08 tdPNzG0V
>>595
確かに低レベルかもしれない。
だけど、やっぱりDirectXと比べると簡潔だし、何より簡単
今後も何らかの機能が追加されるかもしれないし
少なくとも無意味ではないよ

597:名前は開発中のものです。
09/10/12 00:11:38 iKuqQFkM
音楽を途中から再生させるのが難しそうだな…

598:名前は開発中のものです。
09/10/12 04:48:59 4Vh+xksg
このへんの話でなんとかなるんじゃない
URLリンク(hpcgi2.nifty.com)

599:名前は開発中のものです。
09/10/12 05:54:53 6B8104Ie
俺が一から作った画像をフルスクリーンで表示させると最初だけチラついてしまう
他人の画像と他人の画像を加工したものなら問題ないんだけど
画像作るときって何か特別なルールでもあんの?

600:名前は開発中のものです。
09/10/12 06:04:44 EzvZZyBH
普通、画像はメモリに展開されてから表示されるからそういうことはありえないはずなんだけど、
どうなんだろう……
画像の色の違いとかでちらついて見えるとかじゃない?

601:名前は開発中のものです。
09/10/12 06:27:26 6B8104Ie
まぁ、チラつくっていうよりは軽く震えてるって感じで数秒で直る
どうも、ぼかしがまずかったっぽい

602:名前は開発中のものです。
09/10/12 06:45:14 jzZC8u5v
2の乗数にしてる?

603:名前は開発中のものです。
09/10/12 07:06:31 6B8104Ie
いや、してないけど別に3Dやってるわけじゃない
普通に640x480のいちm

604:名前は開発中のものです。
09/10/12 07:54:17 jzZC8u5v
可能なら、自分が作った画像と他人が作った画像の両方をアップしてみるとか。
あとは画像制作のソフトを変えてみる。テスト用だしペイントブラシとかでもいい。

あとはそうだなあ、CPU描画に変えてみて反応に違いがあるか調べてみるとか。

605:名前は開発中のものです。
09/10/12 09:52:42 ii1cv2sQ
俺も3D表示を試してみたら
最初の数秒だけポリゴンが荒くなる現象が起きてたことがある。
テクスチャには画像を使ってるから、何か関係があるかな

606:名前は開発中のものです。
09/10/12 10:15:14 ibgQOqKm
それはグラボが貧弱だからじゃないのか。

607:名前は開発中のものです。
09/10/13 00:03:30 g94F82fh
描画モードをバックにしてスクリーンフリップしてないとかじゃないのか

608:名前は開発中のものです。
09/10/13 00:21:54 6ISI6qai
数人から症状出てるなら凡ミスの可能性は低いかと。
俺も立ち上げまでの時間が長くなったのがちょっと気になってるし。
Loading画面出そうにもDxLib_Init()が帰ってくるまでは画面に手をつけられないからな。

609:名前は開発中のものです。
09/10/13 00:33:44 q+Ac5m7m
フォーマット何だか知らないけどフォトショのPNGがガンマ情報どーたらっての聞いたことあるけど関係ないかな。

610:名前は開発中のものです。
09/10/13 13:00:32 +jCi4CKG
PS3のホリパッド3ターボ持ってるんだが
パソコンに刺すとなんと普通に使える しかし十時キーがハットスイッチ扱い
DXライブラリってハットスイッチ認識する命令あるのをつい最近知った
いままでjoytokey 使ってたわ・・・・・

611:名前は開発中のものです。
09/10/14 09:22:48 7sgus14G
無線はいろいろコツがいるけどUSBなら普通に使えるだろ


612:名前は開発中のものです。
09/10/14 10:33:53 1DmKK5x4
最近PS3を買って、USBだったのか!って驚いた自分ならここに。

613:名前は開発中のものです。
09/10/14 11:36:57 MIHaDDME
SetGraphMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 16);
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
ChangeWindowMode(TRUE);

if(DxLib_Init() == -1)
 return -1;

while((ProcessMessage()==0) && (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE)==0)){
 DrawBox(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GetColor(255,255,255),TRUE);
 DrawString(0,0,"abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", GetColor(0,255,0));
 ScreenFlip();
}

こうすると、abcd…の文字が右にいくにつれて薄く表示されるのですが
なぜなんでしょうか?
いまいちよくわかりません…

614:名前は開発中のものです。
09/10/14 12:25:12 ErDc9lEM
気のせいじゃないの?

615:名前は開発中のものです。
09/10/14 14:03:01 YwYKdZuu
>>613
動かしてみたけど問題なかったよ
モニタの問題じゃない?

616:613
09/10/14 17:15:20 wdr+WTaX
解決しました。
なんか良く分かりませんが、SetDrawScreen();を
DxLib_Init()の後に持ってきたら直りました。

617:名前は開発中のものです。
09/10/14 19:29:04 IKzG/0Gq
3Dゲームの場合よく1キャラに使えるポリゴン数はいくつまでとか決めるみたいですけど
1画面に描画されるキャラや背景等が少なければ、1キャラに使えるポリゴン数は増えますよね?


618:名前は開発中のものです。
09/10/14 19:41:12 YwYKdZuu
>>617
増える。
現在のPCのスペックなら画面内に合計15000ポリゴンまでなら60フレームで楽々いけるはず

619:名前は開発中のものです。
09/10/14 19:47:48 0TAqNvvc
15000ポリゴンって1キャラでだよね

620:名前は開発中のものです。
09/10/14 19:53:52 YwYKdZuu
1キャラで15000も使ってたら複数キャラ出てくるシーンとか、
ゲーム用PCとかじゃなきゃ辛いんじゃないかな……

621:名前は開発中のものです。
09/10/14 19:55:12 ubBuc1ps
ゲームのフレームレートどれくらいにしてる?
STGだと60かもしれないけど、RPGだと30でいいって聞くし・・・。
身栄え重視だと高いほうがいいけど、処理速度を考えたら低くする手もあるよね。
最近PSのアーマードコアが22フレームだったと聞いて、もっと下げられるんじゃないかとも思ってる。

622:名前は開発中のものです。
09/10/14 23:07:59 UBl5wF7g
DXでブラー効果ってどうにかして出せないかな?

623:名前は開発中のものです。
09/10/15 02:40:28 Om44eRZR
すいません、一つ質問です。
画像を動かす際、ClsDrawScreen→ScreenFlipを使っています。
これだと、マスクで表示していた画像も消えますが、
その画像を残したい場合の記述はどうしたら良いでしょうか?
ワクのようなものを残したいので、どうか教えていただけませんか?

624:名前は開発中のものです。
09/10/15 06:23:13 qNrqaaeW
>>621
処理が重いんでなければ、60固定でいいんじゃない?
あと、TVゲームはTVに映すという大前提があるよ。

625:名前は開発中のものです。
09/10/15 09:51:16 FuA/MCud
>>623
ClsDrawScreenを使わずに
DrawBoxとかでワク以外を背景色で塗りつぶせばいいよ

626:名前は開発中のものです。
09/10/15 12:36:46 f9BBtOx3
普通は毎フレーム、全画像描き直すと思うけどね。

627:名前は開発中のものです。
09/10/15 13:47:54 qNrqaaeW
昔作ったゲームを久し振りに起動してみたら
デュアルディスプレイ環境では見事なまでに不具合が出まくったぜ。

…どこを修正すればいいんだろう。DXライブラリの関数だけで行けるかな。

628:名前は開発中のものです。
09/10/15 13:53:29 ttt59Q12
>>624
テレビに映すとなると何かあるの?

629:名前は開発中のものです。
09/10/15 14:19:13 ydihVsy2
>>621
格ゲーやFPS、STGは60fpsのものが多いけど、動きにヌルヌルした
違和感を感じる場合あったり、ちっこい液晶画面での視認性とかの
問題で意図的にフレームレートを落とす場合もある。
逆に30fpsだとゲームによっては、モッサリ感じたり弾幕をすり
抜けられなくなることもあるかも。

けっきょくケースバイケースで、操作性、ゲームバランス、
対象ユーザーの環境、求めている動き(見た目)に応じて
決めればいいんでは。

630:名前は開発中のものです。
09/10/15 14:20:43 p5ocLEP0
>>628
PC画面での低フレームレートと、テレビ画面での低フレームレートはストレスがかなり違うってことかと
テレビゲームは画面から離れてやるとか、そんなに鮮明に映らないから、
フレームレートの低さがそんなに気にならないのかも

自分はPS2で60フレームのゲームやったあと30フレームのゲームやるとちょっと辛くなるけど

631:624
09/10/15 14:29:39 qNrqaaeW
>>628
最近のものはともかく、基本的にTVの表現能力ってPC用モニタより劣るのよ。
なので、PC用モニタに映す時よりも、多少画質が悪くても、TVモニタで見ている限り気にならない。

白黒テレビにPS3の映像を映しても仕方ないっしょ?ってことね。

632:名前は開発中のものです。
09/10/15 15:19:26 u8j3eyGd
>>631
FPSの話だったはずなのに例えが謎すぎる

633:名前は開発中のものです。
09/10/15 15:26:45 NI6XvBrS
どう接続したのやら白黒テレビでグランツーリスモやって完全に実写だこれ!ってのを思い出した

634:名前は開発中のものです。
09/10/15 16:11:30 Wl6tDqR8
RFコンバータというものがありまして・・・

635:名前は開発中のものです。
09/10/15 19:05:15 iEez8MfC
>>625
ありがとうございます☆
レス見た瞬間具体的なイメージがわきました!

>>626
確かにどのサイトみてもそれが一般的でした
処理を短く記述したいのと、作りたいのがスロゲーなんで、台枠は最初のまま放置しておきたいかなって。
625さんの方法なら演出にも応用出来そうなんでそっちでやってみようと思います


ありがとうございました☆


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