シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
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187:名前は開発中のものです。 09/10/13 00:02:33 DlxXJQ5Q 「こういう動きをさせたいけどどうすればいいだろう」って時に 数学の知識があればピンとくるだろうけど、 なかったら何を勉強すればいいのかすらさっぱりわからんわな。 188:名前は開発中のものです。 09/10/13 01:42:06 g94F82fh センスの問題だから数学苦手な奴は頑張っても難しいのでは 189:名前は開発中のものです。 09/10/13 01:43:21 NP7P3M5X そこはなんとも言えんだろうw 190:名前は開発中のものです。 09/10/13 01:49:16 xkBk0ayW >>184 どういう数学の話をしてるのか知らんが STG作ったことあればどんな数学が必須かくらい分かるっしょ 例えば雑魚敵が直進弾の見越し射撃で自機を本気で殺しに行くとする これがサクっと組めない水準なら数学的な教養不足を心配していい 191:名前は開発中のものです。 09/10/13 06:22:38 eHKUc6g6 ググれば大抵の事は出てくるよな 192:名前は開発中のものです。 09/10/13 06:36:35 g94F82fh 見越し射撃ってサクっと組めるもんなのか 狙い打ちならともかく 俺何とか計算したけど結構苦労したぞ
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