シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
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200:名前は開発中のものです。 09/10/14 20:08:12 aQw8W33X 例えば3Dフライトシューティング(エスコンみたいなの)を作るとする GUNモードでHUDにLCOSレティクルを出せないと泣きつかれたら 試しに上の問題を出してみろ。分かりませんって言われたらまぁそういうこと 201:名前は開発中のものです。 09/10/14 20:15:16 aQw8W33X >>198-199 雑魚敵の直進弾の速度は既知だべ 202:名前は開発中のものです。 09/10/14 20:18:57 aQw8W33X ×速度 ○速さ 203:名前は開発中のものです。 09/10/14 20:25:52 JOYpPGJr >>199 未知数tが残るから Vの長さ(描画フレーム当たり移動量)={(自機位置-弾発射位置)/t+自機ベクトル}の長さ が一定aと考えて |(自機位置-弾発射位置)/t+自機ベクトル|=a となるtを求めるのが先決か。 そのためにはtの2次方程式を解く必要があり、 場合によっては2つ解が求まるし、虚数解になってしまう場合もあるということか。 204:名前は開発中のものです。 09/10/14 20:39:27 aQw8W33X そう。簡単な2次方程式の解法でいける。厨房でも解けると。 答案は胸の内にしまっとこうぜ
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