シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 at GAMEDEV
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17:名前は開発中のものです。
09/07/26 12:28:16 UN5w3FzN
>>16
適当に考えてみた。

Enemy* enemys[] = { new Enemy1(), new Enemy2(), new Enemy3() };
Enemy CreateEnemy(int num)
{
  return enemys[num]->clone();
}



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