シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
at GAMEDEV
146:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:50:59 s6ib9jSB
>>144
去っていったキチガイの為に組み込み言語が役立たずみたいに言うなよ
普通にyieldやクロージャがあるLuaを使った方が賢い場面は多い
それなのに、すでに作者も使ってないBulletMLが引き合いに出るとかw
単純にLuaも解らないお前も50歩100歩だ
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5282日前に更新/56 KB
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