【ウディタ】WOLF RPG ..
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2:名前は開発中のものです。
09/07/01 11:45:36 4Uwe5HAi
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
   公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
   スレリンク(gameama板)

3:名前は開発中のものです。
09/07/01 11:55:33 KN0c2h4z
      `・+。*・     (´・ω・`)
        。*゚  。☆―⊂、  つ  >>1さんおつか〜れ
      。*゚    :     ヽ  ⊃
      `+。**゚**゚       ∪~

4:名前は開発中のものです。
09/07/01 12:15:32 XoZX5SYT
>>1乙〜

テスト早く終わらんかな……
ただでさえ時間がかかる素材(笑)作りがどんどん遅れる……

5:名前は開発中のものです。
09/07/01 13:30:32 cxOrJzvy
>>1
おっつ

6:名前は開発中のものです。
09/07/01 14:37:04 +mD/Qgfw
また糞スレ立てたのか

7:名前は開発中のものです。
09/07/01 14:48:55 9qA4n7JW
>>1

8:名前は開発中のものです。
09/07/01 15:26:27 qhLZ4ydv
こんなスレもういらんだろ

9:名前は開発中のものです。
09/07/01 15:28:24 LtrpJIeg
いらないのはお前そのものじゃね?w

10:名前は開発中のものです。
09/07/01 15:35:57 mIJIchpX
いらないと思うなら来なければ良いだろ

11:名前は開発中のものです。
09/07/01 15:45:47 KDwrrNXE
age

12:名前は開発中のものです。
09/07/01 17:53:27 LsGkDca4
お前ら同時押しってどうやってる?
俺はとりあえずそれぞれのキーにコモンイベント用意してやってるんだけど
これが正解なのかな

13:名前は開発中のものです。
09/07/01 18:29:34 4Uwe5HAi
荒らしに反応する人も荒らしです


これ、テンプレに入れておけばよかったかな。

14:名前は開発中のものです。
09/07/01 18:49:04 8iobwZJk
荒らしには即反応すんのにウディタの話題には誰一人反応しないとかwww

>>12
それで特に問題ないね
使うキーがやたら多いとかだとわからん

15:名前は開発中のものです。
09/07/01 19:44:55 ki2+qvW/
>>14
みんな自分以外の作ってる人間を潰すのに必死なのだよ。自分が目立つためにな。

16:名前は開発中のものです。
09/07/01 20:01:29 ozyacc3Y
そして誰もいなくなった

17:名前は開発中のものです。
09/07/01 20:10:34 SuZZdqNc
>>こんなスレもういらんだろ
遠まわしに「諍いばかりで全然製作技術として機能してないじゃないか?」
っていってるだけかもしれないのに速攻で敵認定して噛み付き過ぎ

荒らされたと思う気持が荒らしを育むのじゃないかね?
LR君の一件で何も学んでいないようだな

18:名前は開発中のものです。
09/07/01 20:21:20 EdJpuelm
つーかRL君はいつも潜んでるから

19:名前は開発中のものです。
09/07/01 21:13:26 PBPf0Qcb
あげ

20:名前は開発中のものです。
09/07/01 22:03:38 ozyacc3Y
アマチュア同人板のツクスレと化してるな

21:名前は開発中のものです。
09/07/01 22:24:48 jtyXZDE3
むしろ作品がうpられない分、ツクスレ以下とも言える
誰か公式うpろだから良作発掘しる

22:名前は開発中のものです。
09/07/02 00:05:31 XWlLNF+V
公式のRTP企画でBGM素材募集してるみたいだけどさ、
コロラル氏の他に定期的に作ってる人いたっけ?

23:名前は開発中のものです。
09/07/02 00:22:34 L5yVVFuY
RTP企画読まなきゃなと思ってるけどついつい忘れてしまう。

24:名前は開発中のものです。
09/07/02 05:19:30 hAiQp7a4
ツクールからちょっと背伸びしたい人向けのツールと言う位置づけだな。

25:名前は開発中のものです。
09/07/02 05:48:43 RFZ5oqni
ツクールもウディタも2chは硬派を気取ってキャッチーなものには批判的なシステム厨が多いんだよな
システムだけ弄繰り回してそれでゲーム自論を語ってゲームは完成せずみたいなのが多い


26:名前は開発中のものです。
09/07/02 10:00:03 /jRlXLrM
じゃあコモンをなるべく使わずにゲーム作るか…。

27:名前は開発中のものです。
09/07/02 10:07:51 Ch9Eae+b
そういう話じゃないだろ
小学生かお前は

28:名前は開発中のものです。
09/07/02 10:14:53 RFZ5oqni
「コモンをなるべく使わず」をどう考えるかによるんじゃないか?

ノベルやADVみたいなゲームが獲得してるユーザーの数を見ると
あのジャンルなんかは作り手としてみてシステム面の技術やアイデアで
何ら感心することもないが、素材とシナリオだけであれだけユーザーを
引っ張れているからな

29:名前は開発中のものです。
09/07/02 10:15:35 D4V7AaQF
いつの間にか立ってるじゃん
このスレ嫌いじゃないから続けてくれよ

30:名前は開発中のものです。
09/07/02 13:24:24 bR7sCa6/
ノベルやADVて99%エロゲじゃないのか?
ユーザーを獲得してるのはゲーム性じゃなくエロだろ

31:名前は開発中のものです。
09/07/02 13:32:55 o8too8mg
ノベルはゲームじゃないしな。

32:名前は開発中のものです。
09/07/02 13:48:05 RFZ5oqni
>>30-31
まぁそういう見解の人がいても良いとは思う

このツールの作者が作った「シルフェイド見聞録」はADV「シェパード捜査録」はノベル
両方とも作者はゲームとしてこの世に提供しているわけだ
そして非エロのADVやゲームが1作品につき、99作のエロゲがこの世に存在するとは初耳だな
特にフリーではそれはないだろうな、ADVを最初に開拓し世に知らしめたジャンルはエロではなく
推理ものだったように記憶してるんだが

33:名前は開発中のものです。
09/07/02 13:58:57 0mw379Jj
PCの商業はエロゲが9割越えてると思うけど、コンシュマー入れたら多分7割ぐらいかと。
有料の同人はイマイチよくわからんけど、フリゲの場合は95%以上が非エロ。

34:名前は開発中のものです。
09/07/02 14:01:11 d74YGJZd
意図的にウディタから話逸らしてるのかな・・・

35:名前は開発中のものです。
09/07/02 14:05:51 u8aS2kDR
ウィンドウモードですると
バーのWOLFRPGエディター表記が消せないのが残念

36:名前は開発中のものです。
09/07/02 14:25:32 bR7sCa6/
ADVに対するエロのシェアに
RPGエディターなのに作者がADV作ってるとか
ADVを最初に開拓し世に知らしめたジャンルとか、関係ないんですけど

>>33
なんか金出せば出すほどエロ率上がる感じだな

37:名前は開発中のものです。
09/07/02 14:36:51 9s6oXJ8d
ちょこちょこ素材作ってゲームに組み込むのが面白すぎる!
やる側にしてみればクソゲーかもしれないけど作るのはすごく楽しいものだね

38:名前は開発中のものです。
09/07/02 15:12:10 QZtOBcJa
>>35
それは過去さんざん言われてきているが狼煙氏はずっとスルーだね
多分改良する気はないのかもしれん

39:名前は開発中のものです。
09/07/02 15:59:37 0jaFwlJ1
あれスペース使えないのか・・・
Ctrlキーで代用するしかないけど小指攣りそうだこれw
>>37
俺はこコモンイベント作って動かすのがおもすれー

40:名前は開発中のものです。
09/07/02 16:56:24 0a+E05WV
俺は素材作ってるのがおもすれー

41:名前は開発中のものです。
09/07/02 20:21:40 OGR5W96s
アニメパターン4枚と6枚が欲しい・・・こんなの気にしてるのなんて俺だけだろうが

42:名前は開発中のものです。
09/07/02 20:43:38 x1TrM9XN
先に素材を作っておくと、それを無駄にしないようにと頑張れる、はず

43:名前は開発中のものです。
09/07/02 20:46:21 RFZ5oqni
ゲームはどうでも良くなって素材屋になってしまう人もいるけどな

44:名前は開発中のものです。
09/07/02 21:55:15 d/zvKg2Y
いろんな所からかき集めた素材を仕分けするだけで時間が過ぎる
何日フリー音楽を聴き続けてるか分からん

45:名前は開発中のものです。
09/07/02 22:04:48 t+qxayRl
歩行グラ打ち過ぎて、今作ってるゲームに使いきれないだろって量にまでなってしまったのは俺だけじゃないはず

こうして素材屋が増えていくんだな!

46:名前は開発中のものです。
09/07/02 22:41:11 Ch9Eae+b
ピクチャを滑らかに動かす方法はないものか・・・

47:名前は開発中のものです。
09/07/02 22:59:29 0qrkzMcx
>>46
座標+1とかじゃだめなん?

48:名前は開発中のものです。
09/07/03 00:48:16 GvYJXhqP
>46
というか現時点でどういう事やっててどこが不満なのか。
滑らかじゃないように動いてるっぽいが。

49:名前は開発中のものです。
09/07/03 01:54:46 Ax0RGCWh
>>45
その素材
配布しなけりゃ
認めない
素材屋として
真実として

50:名前は開発中のものです。
09/07/03 03:20:23 AKqMAMMo
滑らかじゃないように?


ピクチャを使わずにジャンプアクションを作ってる定期で覗くものですが。
まだ詰まっていないにも関わらず、とうとうモチベーションの維持が尽きました。
どうやれば復活しますか。


51:名前は開発中のものです。
09/07/03 04:06:14 AVL3My86
寝なさい

52:名前は開発中のものです。
09/07/03 05:30:14 /LIAnUIe
上げなさい

53:名前は開発中のものです。
09/07/03 06:28:13 S1+XsyEb
クローンゲームでも作るか・・・

54:名前は開発中のものです。
09/07/03 06:29:44 yQGea7yJ
>>47
+1や+2とウェイト1だと遅すぎる
でもそれより高くするとガタガタする・・・
>>48
デフォのキャラ移動をピクチャで再現しようとしてるんだ

55:名前は開発中のものです。
09/07/03 07:12:58 W8DgVWvZ
>>54
座標+3、ウェイト2でピクチャ移動

56:名前は開発中のものです。
09/07/03 09:41:54 T3X4lfNb
>>54
座標+3、処理時間2、ウェイト2でピクチャ移動
それと加速処理を付ければ滑らかになるぜ


57:名前は開発中のものです。
09/07/03 13:42:47 yQGea7yJ
ウホホっ!出来た!ありがとう!

58:名前は開発中のものです。
09/07/03 15:13:41 7cT6fqe2
はじめてこのスレが人の役に立った気がする

59:名前は開発中のものです。
09/07/03 15:40:28 9B7Mq0Yo
>>58
そんなことはないだろ
少なくとも自分はここにシステム未完成品晒して、感想やらアドバイス貰ってモチベ回復したよ(その時は皆さんサンクスでした

て言うか、なんだかんだ言っていつもゲーム制作に役立つ話してると思うんだけどなぁ

60:名前は開発中のものです。
09/07/03 17:45:29 aP9ILeO3
それはない

61:名前は開発中のものです。
09/07/03 17:50:05 1HRhOmxM
うん、それはない

62:名前は開発中のものです。
09/07/03 18:01:33 AKqMAMMo
・・・少しはあると思っている一人が通ります。

あんなにウキウキしながら作業していた自分がとても懐かしいです。

ここにレスを投稿しようと書き込み、内容が暗いので消し、また書き、それを消し、また(ry

作業に戻ります。

63:名前は開発中のものです。
09/07/03 18:55:11 9B7Mq0Yo
>>60
>>61
(´・ω・`)ショボーン
いやさ、自分としては興味深い話ばっかなんだと思うけどね
他の人にとってはくだらない、どうでもいい話ばっかかもしれんけど、ある人から見れば目から鱗だったり「SUGEEE!おまい天才じゃね?」みたいな要素が含まれてるものだと思うんだ、どんな話でもさ

64:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:03:01 8HfA/37d
読み返したが、それはない

65:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:15:37 CJue6roe
主人公動かしてると数歩歩くたびにカクン,カクン,と「ズレる」ような
感じがするんだが…
これはウディタの宿命なのか?
どうもカクついてる気がするというか。
ツク2000と比べると良く分かる
これさえなければ、文字列ピクチャ、可変DBなど、
自作に便利な機能揃いで文句なしのツールなんだがorz

66:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:24:17 gMZKz9he
>>65
マシンスペック足りてないんじゃないの?フレームレートはいくつなの?

67:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:45:58 CJue6roe
>>66
基本設定でFPSは60(実行時は56〜60)

CPU  :Athlon64 DualCore 4800+ 2.5GHz
メモリ:DDR2 2GB
グラボ:GeForce8500GT 256MB

画面のリフレッシュレートは60ヘルツ

68:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:55:48 W8DgVWvZ
>>65
システムは自作?
組み方の問題でそうなってる可能性もあるから、
とりあえずサンプルゲームでも同じ症状が出るかどうか確認してみた方がいいかも。

69:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:01:19 CJue6roe
>>68
サンプルゲームで既に同じ症状が出てる……
いったい何が原因なのかorz
とりあえず、公式サイトの動画もっかい見て
「カクッ」ってしてないか見てみるわ

70:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:05:21 gMZKz9he
分けてほしいぐらいに足りすぎてるじゃねーか

71:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:06:26 0S0/6pgd
Athlon64 DualCore って64x2のことか?

72:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:14:43 G0Rc5koY
>>69
Geforceだった頃の話なんだが、テストプレイのタイトルバーの描画時間見てたら
通常4〜6msの描画時間が一瞬だけ50msくらいに跳ね上がって
一瞬画面がカクッとなるときがあった。

ソフトウェアモードだとそれが起きなかったから、
当時はソフトウェアモードにしたほうがなめらかに動作してた。
DXライブラリかウディタの処理が、ゲフォのグラボと相性悪いんじゃないかな。

73:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:18:04 CJue6roe
>>71
YES

DangeonSeekerの動画見ても、同じ症状が出てるように
見えない…
モニタの設定見直してみるかな
でも、CeleronM 1.60GHz メモリ:DDR 768MB オンボのノーパソ
でも同じ症状が出るorz
呪われてるのか、両方に入れてるavastとかが悪さしてんのか…
まだまだ苦戦は続きそうだ

74:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:28:16 CJue6roe
>>72
Config.exeでソフトウェアモードにしても変わらんかった
タイトルバーの描画時間は常時2ms前後
……神経質になり過ぎなんだろうか

75:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:46:50 7cT6fqe2
別のパソコンで起動してみれば?

76:名前は開発中のものです。
09/07/04 00:23:36 gnuWu8l6
>>65
ああ
おれもなるよ

もう慣れた


77:名前は開発中のものです。
09/07/04 02:11:12 7MEbiLgq
俺もなるな

78:名前は開発中のものです。
09/07/04 02:25:18 rV62ca5l
>>74
俺のPCは

CPU:Inter Core2Duo 2.20GHz
メモリ:2GB
グラボ:ATI Radeon Xpress 1250
DirectX:DirectX10

このスペックでカクカクどころかヌルヌル動くよ。
描画速度は並列実行なしで0~1msぐらい。

Dxdiag.exe(DirectX診断ソフト)を起動してみたら?
パスはC:\Windows\System32\Dxdiag.exe

79:名前は開発中のものです。
09/07/04 06:09:44 CazgCTO0
>>72
オンボだけど基本的にそういう症状は体験したことないな
FPSが安定しないとひどい目に合うアクションRPGの霧留待夢とかも普通に出来たし
>>73
どの程度なんだ?縦の直線を長い距離歩くとたまにカクっと一瞬引っかかった感じを
感じることがあるけどその程度のことかな?
ソフトモードもハードモードもほぼ差は無いな
理屈の上ではハードウェアモードならハードがしっかり働いてくれればツクールより早くても
おかしくないはずなんだけどな、少なくとも2kといかなくてもXPやVXより遥かに軽い

80:名前は開発中のものです。
09/07/04 06:18:14 o/JCRSi5
>>75
実家のPCで試してみるかな(スペックめちゃ低いし)

>>76
>>77
あー、自分だけじゃなかったw

>>78
実行環境でカクカクだったら意味ないからね
サンクス
試してみるわ

81:名前は開発中のものです。
09/07/04 06:41:22 o/JCRSi5
>>79
真っ直ぐ3,4歩歩くたびに「カクッ」と一瞬引っかかったような感じ
縦よりも横に歩かせたときが顕著に感じる
全く動かないキャラを別に用意し、主人公を一直線に進ませて
動かないキャラの方を凝視し続けてると
画面描画が一瞬スキップされるように感じる
XP,Vistaは触りたくない…

82:名前は開発中のものです。
09/07/04 07:17:36 QZE7SYW0
俺もたまになるけどイベントとかマップチップを読み込んでるんだろうかね?

83:名前は開発中のものです。
09/07/04 08:58:30 9rwPG0He
>縦より横
一瞬解像度云々がよぎったが関係ないよな。

84:名前は開発中のものです。
09/07/04 09:56:03 gTWWLNQ9
>>81
横移動はなったこと無いな、おまけにこちらは一回り性能が悪い
シングルコアAthlon64とグラボはオンボのRADEON
メモリとリフレッシュレートは同じ

立て移動でさえ、引っかかるんじゃなく1.5画面スクロールにつき1回くらい
一部のゲームで微妙な引っかかり感を感じる程度でアクション系ゲームでも
ミスするようなレベルの引っかかり感は無いな

85:名前は開発中のものです。
09/07/04 11:52:56 0g+eGZVU
そうだ、ウディタにあってツクールにないものといえば
オートフレームスキップ機能じゃないかな。
それが何か悪さをしている可能性がありそう。

86:名前は開発中のものです。
09/07/04 13:29:53 gTWWLNQ9
うちじゃ全く起こらないけど、ウディタ自体が原因なのかね?
オートスキップが作動するということはそこで負荷がかかって
描画が間になわなかったってことになると思うけど
自分のところで起こらないのに、もっと性能が良いPCで起こってるっていうのが解せない

87:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:26:54 o/JCRSi5
DX診断でも全く問題なしだった
来週職場のPCで昼休みに試してみるかな…
レジストリ汚さんし

88:名前は開発中のものです。
09/07/04 17:32:05 gTWWLNQ9
a-squared Free かけたら、どっさりマルウェアが出てきたとかいうオチは無しだよね?

89:名前は開発中のものです。
09/07/04 18:56:46 tEdQEB1I
イベントを一番端から2番目以内に設置すると
反対側の一番端から操作できてしまうのはどうにかならないのかな?

90:名前は開発中のものです。
09/07/05 00:18:57 bretP4/I
ループ付いてるか確認してバグ報告しとけ

91:名前は開発中のものです。
09/07/05 12:56:27 UqY+yABp
>>81
おれもなるけど
実行ファイルからゲームしてるとならない
テストからやってるとなる
だから単純に重いだけなんだろうと思ってた

92:名前は開発中のものです。
09/07/05 13:11:54 EMtEdxiq
>>90
勿論ループ無しだけど
致命的バグじゃないから報告はいいかな

93:名前は開発中のものです。
09/07/05 13:53:18 K85K1fzz
ユーザーDBの項目を可変DBにさくっと代入するにはどうすりゃいい?

キャラの名前とかステータスや画像ファイルはユーザーDBに登録してある
saveデータを大きくしない為にも
PTの限界人数分だけ可変DBにUDBと同じ項目作って
PT内のキャラのデータは可変DBから読むようにしたいんだ
基本システムのぞいてもイマイチピンとこなかった

94:名前は開発中のものです。
09/07/05 14:09:07 79jO3SEz
確かにピンとこないツールだよな。

95:名前は開発中のものです。
09/07/05 14:12:26 jTQm5Hpy
>>93
そこでなぜ基本システムw

96:名前は開発中のものです。
09/07/05 14:14:04 6bL3Y075
saveデータ削減にもなってない

97:名前は開発中のものです。
09/07/05 15:00:57 lQx7hmQD
>>93
WikiにDBコピーコモンの例があるから、それ見ながら頑張れ。

98:名前は開発中のものです。
09/07/05 16:13:40 K85K1fzz
>>97
やってみたが
コピーする項目に文字列データが入ってると上手くいかないのね
やっぱ自分用にコモン組むしかないか

99:名前は開発中のものです。
09/07/05 19:48:19 dp4GXyOC
>>96
可変DBの項目少なくしてもsaveデータの容量って小さくならないの?

100:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:01:53 lQx7hmQD
>>99
可変DBの項目を減らせばたしかにセーブデータは小さくなるけど、
>>93の方法で項目数を減らせるかどうかはシステムによる。
ステータスを完全固定、戦闘後全回復のシステムならともかく、
成長させたり戦闘後もHP変化を維持したいなら結局は可変DBに保存しなきゃいけない。

101:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:22:53 dp4GXyOC
>>100
おk、よく分かった

102:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:30:14 B369mDV5
なるべく容量削減しようってのは良い試みだと思うけど、
saveデータ容量ってそんな安易に馬鹿でかくなるもの?でかくなったとして弊害はそんなに致命的?

103:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:38:19 dp4GXyOC
>>102
俺も詳しく知りたいな
前スレかどっかに検証結果が書かれてなかったっけ?
持ってる人いない?

104:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:42:43 TA9pU4qk
363 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2009/01/05(月) 19:47:17 ID:MuapYUoF
ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。

デフォルト:98.7KB
コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB
コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB

3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
スレリンク(gamedev板)
より引用

105:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:42:56 CQ8tO0n9
1回目読むときと2回目読むときって文章変えられる?

106:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:44:32 TA9pU4qk
>>105
変えられる。

107:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:50:51 B369mDV5
>>104
設計にもよるけど、俺の場合はあまり神経質にならないで良さそうだなぁ。

108:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:55:20 dp4GXyOC
>>104
ありがと
でもこれPCのスペックにも影響されそうだよな

109:名前は開発中のものです。
09/07/06 09:12:09 EcrBb08T
>>108
は?

110:名前は開発中のものです。
09/07/06 10:57:44 tuUK6+zM
age

111:名前は開発中のものです。
09/07/06 14:48:14 GRYeTuy+
テレビに出ずっぱり オードリーはエド・はるみの二の舞?

 「売れに売れていますが、ここまで来ると異常。毎年出る『一発屋芸人』で終わってしまうのでは」(テレビ関係者)
 漫才コンビ「オードリー」が引っ張りだこだ。
テレビはもちろん、雑誌の表紙も飾るほどである。
 「アイドルじゃあるまいし、芸人が一般誌の表紙に出るのは珍しい。
とりわけ、六月上旬発売の『フライデー』では、巻頭と袋とじグラビアを独占。
オードリーが所属する大手芸能プロは、売れ筋の芸能人を多く抱え、メディアに影響力がある。
そのため、なにかスキャンダルを巡るトラブルで、バーターがあったのでは、と勘ぐられたほどでした」(芸能プロ関係者)
 中学時代からの同級生、若林正恭(30)と春日俊彰(30)のコンビで、昨年暮の「M1グランプリ」で二位に入り、一気に注目が集まった。
 「今のお笑い界は、芸の中身よりも、いかに強いインパクトを与えるかがポイント。特に春日は、これまでにないタイプの強烈なキャラクターが受けた」(お笑い関係者)
 ボケ担当の春日はアメフトで鍛えた身長百七十六センチ、体重八十四キロのマッチョ体型に、七三分け、ピンクのベストがトレードマーク。
未だ安アパート暮らしの貧乏自慢もネタの一つ。

続きを読む:もっとも、キャラクターの割…
URLリンク(news.nifty.com)

112:名前は開発中のものです。
09/07/06 16:16:30 uPgenDoP
起動できる、できないはスペックによって変わるかもしれないが
できないかもしれないようなゲームは作るべきではないな

113:名前は開発中のものです。
09/07/06 20:28:33 +X+qsMYD
>>97
wikiのやり方をそのまま使うんじゃなくて
参考にしつつ改変したらわりと簡単に出来ました
ありがとう
予想以上に処理の数も少くってびっくりした

>>96
>>100
言葉がちょっとたらなかった、変化しないステータスはUDBに登録してある
ゲームのシステムとしてはパーティから外れたキャラのデータで
保存しておく必要があるデータはその時のレベルと装備品だけなんだわ

114:名前は開発中のものです。
09/07/07 15:45:28 6w0t+lKo
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

続きはまだか

115:名前は開発中のものです。
09/07/08 00:54:42 SSwnyXxY
ウディタって時間経過によってイベント発生させたりできる?
歩数でカウントとかじゃなく

116:名前は開発中のものです。
09/07/08 01:13:54 k1p4P+GM
並列コモンでウェイト時間をカウントすればいいじゃない

117:名前は開発中のものです。
09/07/08 01:25:03 tBoGHROu
レビューにRTSあったよな
あれ参考にしたらどうだろうか

118:名前は開発中のものです。
09/07/08 01:36:44 zIj0Mmgb
基本システムで顔グラつくるとき80x80がおおいけど
80x80で六人パーティーのとき枠からはみ出ないのかか

119:名前は開発中のものです。
09/07/08 11:33:51 jvSqaca6
>>115
余裕
むしろ歩数カウントのやり方ワカンネ

120:名前は開発中のものです。
09/07/08 13:35:32 BGfLYQ15
>>116-117
tnx!
RTS参考にさせてもらいました

>>119
歩数カウントで時間が進むコモンは公式のロダに上げてる人がいるよ

121:名前は開発中のものです。
09/07/09 19:01:02 tGyH7X4j
ピクチャをマップ固定で表示させたいんだけどなにか方法ない?
1px単位で個別に表示変更させたいんだが1マス単位じゃないと無理なのかな

122:名前は開発中のものです。
09/07/09 19:11:20 9v0PEV15

良くわからんが普通に出来るんじゃ・・・?

123:名前は開発中のものです。
09/07/09 19:15:12 PQEvo40x
age

124:名前は開発中のものです。
09/07/09 20:05:16 H6dMVyLb
所持品とか倉庫とかのアイテムソートの上手なやり方ってどんなのがある?

具体的に状況を説明すると
シナリオと同時進行でアイテムデータも作っていったせいで
ユーザーDBにあるアイテムデータの並びがこんな感じでめっちゃカオスw
001:ナイフ
002:ロングソード
003:傷薬
004:皮の服
005:皮の盾
006:アイアンソード
007:盗賊の鍵
008:世界地図
009:ブロンズアーマー
010:毒消し
↑ここの数値順に並び替えるやり方くらいなら思いつくが
後から種類別とかで並び替えるやり方とかもう無理、思いつかん
タスケテ

125:名前は開発中のものです。
09/07/09 20:14:23 tGyH7X4j
>>122
見落としてるかも知れないので方法教えてくれませんか?

>>124
udbのタイプ別で選択肢を武器、防具、道具と種類別で手動作成して個別に割り振った後表示

126:名前は開発中のものです。
09/07/10 01:01:05 J7VFZ/N+
>>118
顔グラなんかやめとけ
いらないじゃん

127:名前は開発中のものです。
09/07/10 10:11:52 Ownye4ya
>>125
イベント用意してピクチャコマンド

128:名前は開発中のものです。
09/07/10 12:30:24 dk/nWmyV
>イベント用意してピクチャコマンド
今その方法でやってるんですがそれだと16px単位なんですよね
小回りもきかないしピクチャ表示でできれば良かったんですけど
去年の時点で公式に要望出てたみたいだけど実装されてないみたいなので
諦めて別の仕様に変更して対処する方向でいきます。
>>122,127レスありがとう

129:名前は開発中のものです。
09/07/10 13:15:35 OxWXVVc3
は?

130:名前は開発中のものです。
09/07/10 15:02:25 QTOYbeCW
>>128
どういう操作をしているのかわからんな・・・
ピクチャ表示コマンドで座標は1pixel単位で指定できるぞ

キャラの座標取得→取得した座標にあわせて表示、とかやってるなら
1マス単位の16pixel単位でしか表示できないが

131:名前は開発中のものです。
09/07/10 18:02:32 dk/nWmyV
すまん自己解決した
並列内で画像表示してたからスクロールとリンクにチェック入れてても移動のたびについてきてたみたいだ
意味不明な説明の仕方でスレ混乱させて申し訳ない

132:名前は開発中のものです。
09/07/10 22:30:57 QTOYbeCW
なにはともあれ解決オメ!

133:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:58:28 pRW+3BdO
>>126
そういう問題じゃないじゃん

134:名前は開発中のものです。
09/07/12 05:12:16 kJrhL3Df
age

135:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:03:22 QQdWyIaI
ウディコン参加するやついる?

136:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:36:03 fvkb6Meg
参加したかったけど間に合わん

137:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:37:05 KGaUoo6o
俺も間に合わん。
今から30分程度で終わるRPG作って応募すれば上位に入れる気がする。

138:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:44:57 JYlj96fG
おいおいまだ締め切りまで二ヶ月あるんだぜ

139:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:45:18 ruZykaV5
>>137
俺がいる限りそれは不可能
多分俺も間に合わんけど

140:名前は開発中のものです。
09/07/12 17:55:17 y1WUEJ0t
やる気ないなお前ら

141:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:04:48 +Gnz8spw
この調子だとミニゲーム大会になる可能性は高いだろう

142:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:29:18 /ljBqOo5
凝ったシステム作ってストーリーはあって無いようなゲームにしようと思ったら
そもそもシステムがまだ完成しないでござる、の巻

143:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:32:02 PjmUCZm2
あって無いようなシステムにして特にこらないストーリーにすりゃまぁ完成はし易いだろう

144:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:54:35 eYZZuNwc
>>142-143
何も見えない会話すぎて笑ったwwww

145:名前は開発中のものです。
09/07/12 19:31:41 P45GxMKS
そもそもクロゲだから公式コンテストになんざ出せるシロモンじゃない件

146:名前は開発中のものです。
09/07/12 19:34:57 PjmUCZm2
並列して作品作っちゃいけないルールなんてないぞ?
製作中→コンテストやるよ!→提出ってパターンは多いだろうけど。

147:名前は開発中のものです。
09/07/13 00:14:07 XsE36I+m
コンテスト寸前のこの時期にDQ9がずれ込んできた影響は少なからずありそうな悪寒・・・
制作が止まって参加者が減るとか、影響受けた作品が殺到するとか

148:名前は開発中のものです。
09/07/13 03:46:52 l1XuIVYZ
それは100%ない

149:名前は開発中のものです。
09/07/13 05:06:17 bHO291BR
>>150なら今日中にゲーム完成

150:名前は開発中のものです。
09/07/13 05:15:59 FEUSName
無理っス('A`)

151:名前は開発中のものです。
09/07/13 07:37:53 UF7NAIRK
おいィ?

152:名前は開発中のものです。
09/07/13 09:17:40 hgixBvfJ
そういえばウディタで作ったゲームって
海外の日本語圏外のPCだと動かないのかな

153:名前は開発中のものです。
09/07/13 12:42:15 CkmLETGd
日本一の高校生になりなさい

154:名前は開発中のものです。
09/07/13 13:26:00 7zS/TZht
あげ

155:名前は開発中のものです。
09/07/14 02:43:49 +dQg71XM
たしかにファイル名からなにからみんな日本語だしな…
まあ無理だろ

156:名前は開発中のものです。
09/07/14 03:34:01 VzNURyWB
>>152
編集は文字コードとかの関係上文字化けする可能性があるから、
日本のPCじゃないと辛いだろうね。

でも、やるだけなら問題ないと思うよ。
Windowsなら間違いなくDirectX入ってるし、MacでもWindows仮想環境なら動くはず。
日本語が入ってても文字化けする可能性があるくらいで、ファイルのIOで強制終了ってのはなさそう。

157:名前は開発中のものです。
09/07/14 18:55:44 eBENobSw
すいません。

ループコマンドの中に入れるべきイベントを
入れ忘れてコマンドを並べてしまったのですが、
そのイベントを改めてループコマンド内に入れなおすことはできないでしょうか?


…やはり最初からイベントつくりなおしですか?

158:名前は開発中のものです。
09/07/14 19:00:35 wPa4mEvu
>>157
そんな不便な仕様のツールだとでも思ってるのかい?
マニュアルを隅から隅まで読めば解決するかもしれない。

159:名前は開発中のものです。
09/07/14 19:31:55 CfcbvpiQ
>157
コピーしたい部分をドラックした状態でキーボードのCを押す
ペーストしたい部分をクリックしてからキーボードのVを押す

160:名前は開発中のものです。
09/07/14 19:58:39 eBENobSw
ありました。
ありがとうございます。

161:>>157>>160
09/07/14 20:22:09 eBENobSw
って、コピペしたら

◇選択肢:【内容】(灰色の文字のやつ)
が消えた…

162:名前は開発中のものです。
09/07/14 20:37:50 nmjvsYs1
複数行切り取りで ◇分岐終了 の切り取りミスッタときのイライラ度は異常

163:名前は開発中のものです。
09/07/14 23:47:18 J/viEHgC
あげ

164:名前は開発中のものです。
09/07/15 00:32:20 nHBl+NOF
宣伝乙ですか

165:名前は開発中のものです。
09/07/15 21:27:46 3PMsslBc

公式コンテストに間に合わないと焦っているそこの君!
                            。 。 。 。
解決法は至ってシンプル、制作フォルダごと間違って消してしまうんだ!

166:名前は開発中のものです。
09/07/15 21:46:48 Hg9z0lqy
それじゃ間に合わないのことには変わりはないだろ
俺は最初からに次回に標準を合わせてたから無問題
けっして間に合わなかったわけではないぞ

167:名前は開発中のものです。
09/07/15 23:09:27 X7aZwyIs
>>166
次回なんてあるのか?
今回がポシャれば次は無いと思うんだが。企画的に。

168:名前は開発中のものです。
09/07/16 05:31:25 Jll3TC0G
選択肢ウィンドウの場所指定しても、その前に文章が無いと反映されないのは仕様?
あとデフォルトだと選択肢ウィンドウが真ん中より少しズレてるのもこれが普通なのかな。

169:名前は開発中のものです。
09/07/16 09:46:37 Oadk6Aks
>>167
大丈夫
みんな「間に合わない」とか言って油断させてるだけだから

170:名前は開発中のものです。
09/07/16 10:34:18 fZ9A4quB
試験当日に「俺勉強してないよ」と言うあれですね。わかります

171:名前は開発中のものです。
09/07/16 12:04:31 elLXM+5t
あげ

172:名前は開発中のものです。
09/07/16 12:23:53 OlHlE5hO
そして嘘偽り無く勉強をしていなかったりする正直者

173:名前は開発中のものです。
09/07/16 14:58:13 9Vz8hrYC
マップチップのチップセットってさ
サイズに制限が無いのは間違いなくありがたいんだけど
自分で縦800まで!とか決めないと無制限に突っ込んじゃって際限なくなっちゃうね

FSM規格のマップチップって素材が豊富ってレベルじゃないくらいたくさんあるから
このチップセットには何を入れておこうかと悩んでる時間が一番長いorz

174:名前は開発中のものです。
09/07/16 15:02:43 EoNMhmGC
使わないチップ入れても無駄なんだから選定出来てないだけだろ。

×どんなチップセットにしよう
○どんなマップにしよう

175:名前は開発中のものです。
09/07/16 15:40:33 4EkKXta/
でも実際町のチップだけでもものすごい種類あるよな
似たコンセプトのものでも違いが多いし
この辺完全趣味になるよなw

176:名前は開発中のものです。
09/07/16 16:49:15 OSm/+Gj2
>>168
メッセージウィンドウ表示のコモンを消すか改造したったらいい

177:名前は開発中のものです。
09/07/16 16:58:58 OSm/+Gj2
>>173
それで作業が滞るなら際限なく突っ込んだったらいい

178:名前は開発中のものです。
09/07/16 19:42:10 9Vz8hrYC
>>174
×どんなチップセットにしよう
○どんなマップにしよう

それだ!
今目から魚の皮膚っぽいものが落ちた気がする

179:名前は開発中のものです。
09/07/16 20:37:59 EoNMhmGC
骨はひろっといてやんよ

180:名前は開発中のものです。
09/07/17 09:19:23 evo05AGp
肉は俺が食おう

181:名前は開発中のものです。
09/07/17 20:54:34 QkvfEXq7
システム組むの大変すぐる

182:名前は開発中のものです。
09/07/17 20:58:01 /+c837Mc
正真正銘間に合わない\(^o^)/


まだ基本的なシステムさえ組終わってないわ

183:名前は開発中のものです。
09/07/17 22:59:51 SHe4u1s4
ツール自体が未完成だしな

184:名前は開発中のものです。
09/07/17 23:09:43 SJcohyTs
8割方基本システムの流用でも、ストーリーやイベントがよくできていて
ゲームとして面白ければコンテストで十分戦えるとは思うが・・・
それが一番難しいのかも

185:名前は開発中のものです。
09/07/18 00:53:34 he9HpAty
おもしろいかどうかはボス戦のバランス次第だしな
オーソドックスなシステムのdq9もラスボス以降はひどい運ゲーでダメだったし

186:名前は開発中のものです。
09/07/18 01:11:40 3r9GduaO
ラスボス以降に敵が出てくるなら
それはラスボスじゃない

187:名前は開発中のものです。
09/07/18 03:00:06 ILp2lDJS
Wizもワードナがラスボスじゃないしな

188:名前は開発中のものです。
09/07/18 11:43:48 rbU6fmf+
7でも思ったが
クソゲーならクソらしくすっきり終わらせた欲しかった
いつまでもケツにくっついてるようなウンコのような終わり方で
ボス戦後も作業を強制させようと言うのが腹が立つ
バラモス倒したあたりでうんざりした


189:名前は開発中のものです。
09/07/18 14:32:30 91qwQh5n
SRPG作ってみたいんだが参考になりそうなウディッタゲーム何かない?


190:名前は開発中のものです。
09/07/18 14:36:31 IDIbB2vF
>>189
君が作るゲームが今後参考にされるSRPGとなるのだ

191:名前は開発中のものです。
09/07/18 16:34:55 yVNxXRbZ
>>189
書籍だが「ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本オススメ
C++のプログラムで解説してるけど、全く読めなくてもビジュアル的に移動範囲検索から敵に近接攻撃させる思考ルーチンまでのアルゴリズムの考え方が書いてあるから、どのツールでも参考になる

後は……ツクール製のSRPGの中を覗くとか?

192:名前は開発中のものです。
09/07/18 16:38:38 +s4zCXC4
>>189
藤田工房さんのSRPGサンプルとか

193:名前は開発中のものです。
09/07/18 17:58:54 91qwQh5n
>>190
そうなれたらいいな
>>191
>>192
豚クス
とりあえず藤田工房さんのサンプル見て勉強してみる

194:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:25:54 /sUFyk/j
コンテスト用のゲームを作ろうと思うんだが
誰も作らなそうなジャンルってなんだ

195:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:27:34 eogsAvos
神宮寺三郎

196:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:31:07 /sUFyk/j
いや俺そんな名前じゃないから

197:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:39:55 OqIHAyjJ
あgr

198:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:41:25 /sUFyk/j
暗号か?

199:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:41:43 3wa2ItYh
クイズゲーム、ボードゲーム、恋愛シミュレーションあたりは誰もやらなそうだが

200:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:46:22 7Djjt9TE
>>185
ザコ戦が楽しめるかどうかも重要じゃないか?
ドラクエ2とかメガテン3とかは面白かった

201:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:49:38 91qwQh5n
スポーツ系とか
出来たらすごいが

202:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:51:54 /sUFyk/j
スポーツ系は相手のAIがな

203:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:52:35 3wa2ItYh
そこでファミリートレーナーですよ

204:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:03:05 /sUFyk/j
ボードゲームは1人でやってもつまらないし
恋愛ゲームのシナリオ書くのは恥ずかしい

205:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:06:35 Uxuv7o4r
音ゲー、脳を鍛える系
意外にノベルゲームは作る人が少ないかもしれない

206:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:40:21 5lcYaGEg
TDゲー作ってくれ


207:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:51:20 3wa2ItYh
ジャンル被りなんて気にせず好きに作れよとは思う。

208:名前は開発中のものです。
09/07/18 22:07:12 CkooZQ+/
>>204
本名で公開するのか?
じゃなけりゃ恥ずかしいっていうのはどこで知られるんだ?

209:名前は開発中のものです。
09/07/19 03:40:24 WZieRFcj
身バレしなけりゃ何しても恥ずかしくないって人の神経はどうかしてる

210:名前は開発中のものです。
09/07/19 03:51:10 wXw0615V
>>209
いや、それはどうよ?

211:名前は開発中のものです。
09/07/19 04:00:22 FyVWyEwu
書いてる途中で自己嫌悪に陥るってことじゃないの?www
パソコンにむかって「あなたが好きなの・・・///」とか打ち込んでるところ想像するだけでもううわああああああああ

212:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:02:02 2W+ivY6B
場所移動の変数ってない?
場所移動するたびにトランジション設定するの面倒だからコモンで設定したい

213:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:52:29 plWgBzqD
>>211
そう思っている間は良いと思う
むしろ「お前らこういうのが好きなんだろ?」とか思い始めたら終わり

214:名前は開発中のものです。
09/07/19 12:21:11 RADF/zdz
べっ、別にあんたに嫌われたって私は一向に構わないんだからね・・・っ!

215:名前は開発中のものです。
09/07/19 14:17:57 TfslF/iZ
賞金1000000Gの四択問題です。

Q。
場所移動するたびにトランジション設定するの面倒だからコモンで設定したい

A。
1 それは不可能
2 並列でマップ番号の変化を監視
3 マップ番号と座標を変数で指定して場所移動
4 普通にトランジション設定するより楽な方法はない


制限時間60秒

216:名前は開発中のものです。
09/07/19 17:06:51 2W+ivY6B
4・・・?


217:名前は開発中のものです。
09/07/19 17:07:18 mp6CtYym
完全自作って時間かかるねぇ…

218:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:39:48 rfvBn+/K
>>216
ファイナルアンサー?

219:名前は開発中のものです。
09/07/20 13:35:15 KcEn5hDj
基本設定がOKしても全く変わらないんだが
これができないと何もできん……

220:名前は開発中のものです。
09/07/20 15:17:06 wE2NLMJw
酷いツールだな。つくづくだよ。

221:名前は開発中のものです。
09/07/20 15:38:49 5aYa65j5


>>219
ID変わってて何の事いってるのかわかならいけど、トランジションはシステムデータベースで設定してる?

222:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:00:28 12rhxm77
初心者には酷いと感じるツールだろうなオールGUI=簡単って言う認識が完全に否定される
多機能は期待して良いけど、簡便は全く期待できないツールだな

223:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:00:52 0aF+9UOU
>>221
は?

224:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:02:56 5aYa65j5
>>223
ん?

225:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:05:13 yoFR7qBb
>>221
回答者のまねごとやりたいなら公式の質問スレを眺めてたらいいよ
慣れたら相手がどこでつまづいてるかパターンを把握できる

226:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:06:56 5aYa65j5
ふむ。
ちなみに>>219ってどこで躓いてるの?

227:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:09:27 yoFR7qBb
ヒント よくある質問

228:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:10:57 0aF+9UOU
>>226
は?

229:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:11:26 5aYa65j5
>>228
ん?

230:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:14:06 5aYa65j5
>>227
お邪魔しました

231:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:19:00 yoFR7qBb
>>230
ああ、ただ
このスレで試作ゲームみせびらかしてたリア中が公式で暴れてて気分最悪なんで
あっちに何か書き込む前には最低1ヶ月くらいROMって欲しい。頼むわ

232:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:22:09 ucxJ2IdO
>>231
は?

233:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:28:23 12rhxm77
ツールが酷いんじゃなくユーザーが酷いんだな、
丁寧に教える気が無いなら無視すりゃいいのに、なん偉ぶりたがり、仕切りたがりが多い

234:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:32:10 5aYa65j5
2chでそういう事言うと、荒れます。

235:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:52:25 zwd02nfv
基本設定でゲーム名とか解像度を変更しても反映されないという質問じゃないのか?
トランジションは関係ないだろ

236:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:57:49 E96B0EeO
ユーザーが酷いには同意
ツール製作者がこう言ってるのにこれを理解してないユーザーとか

・もともとWOLF RPGエディターは完全自作システムを前提として作られたもの
・ただし、高度なことができる代わりに慣れるまでが少し大変なので、
 それなりの覚悟を持って挑んでください。

もともとツクールで自作戦闘とか組んでた人だろ?
なのにツクールすら使いこなせないような連中がウディタに群がってる
変数の概念理解してないとか
素材規格を理解できないとか
もうね、アホかと

237:名前は開発中のものです。
09/07/20 17:02:06 lZ2qdIq/
そりゃだめだ

238:名前は開発中のものです。
09/07/20 17:15:16 12rhxm77
本気でツクールで自作戦闘とか組んでた人限定ツールとして作ったなら
どうりでユーザーが増えない、まともな完成品が少ないわけだな

>>高度なことができる代わりに慣れるまでが"少し"大変
ツクールより遥かに使いに辛いツールなのに"少し"なんて書き方をするから群がるんだがな
完全自作システムを作ることをさほど大変とも感じていないマイノリティが
同じようなマイノリティのために作ったツールって書いておかないと駄目だよ

自分らの感覚がズレていることに気が付いていないんじゃ
受けるゲームも作れないのも当然だ


239:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:13:08 U/k4F5QG
とは言え、正直言ってさほど高度なツールでもないしな・・・

240:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:16:58 7vFrUxSC
ツクールからウディタに変えた人ってどれぐらいいるんだろうか。
個人的にはプログラミングからウディタに落ちた人のが多いと思うんだけど。

>>239
ゲ製を勢い順に並べて下のほう見てみろ。
ウディタがいかに優れたツールかわかるぞw

241:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:56:49 hwX1cvH9
2chスレの勢いはツールの良し悪しより厨房の多さの方が影響するだろw

242:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:00:41 lZ2qdIq/
そのうち金がかかるツクールよりもフリーのウディタが教材に使われるだろうな

243:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:04:13 IienslUH
>>219
質問する時は箇条書きでもいいからできる限り具体的に。
主人公画像が変わらないってことなら>>227

244:219
09/07/20 19:05:11 KcEn5hDj
なんかすまない……
>>235さんの言う通り最初の最初で躓いてる
調べてみたけどそれらしいのはないし困った

245:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:05:35 12rhxm77
専門学校でフリーソフトを採用する意味は皆無だろ


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