【ウディタ】WOLF RPG ..
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125:名前は開発中のものです。
09/07/09 20:14:23 tGyH7X4j
>>122
見落としてるかも知れないので方法教えてくれませんか?

>>124
udbのタイプ別で選択肢を武器、防具、道具と種類別で手動作成して個別に割り振った後表示

126:名前は開発中のものです。
09/07/10 01:01:05 J7VFZ/N+
>>118
顔グラなんかやめとけ
いらないじゃん

127:名前は開発中のものです。
09/07/10 10:11:52 Ownye4ya
>>125
イベント用意してピクチャコマンド

128:名前は開発中のものです。
09/07/10 12:30:24 dk/nWmyV
>イベント用意してピクチャコマンド
今その方法でやってるんですがそれだと16px単位なんですよね
小回りもきかないしピクチャ表示でできれば良かったんですけど
去年の時点で公式に要望出てたみたいだけど実装されてないみたいなので
諦めて別の仕様に変更して対処する方向でいきます。
>>122,127レスありがとう

129:名前は開発中のものです。
09/07/10 13:15:35 OxWXVVc3
は?

130:名前は開発中のものです。
09/07/10 15:02:25 QTOYbeCW
>>128
どういう操作をしているのかわからんな・・・
ピクチャ表示コマンドで座標は1pixel単位で指定できるぞ

キャラの座標取得→取得した座標にあわせて表示、とかやってるなら
1マス単位の16pixel単位でしか表示できないが

131:名前は開発中のものです。
09/07/10 18:02:32 dk/nWmyV
すまん自己解決した
並列内で画像表示してたからスクロールとリンクにチェック入れてても移動のたびについてきてたみたいだ
意味不明な説明の仕方でスレ混乱させて申し訳ない

132:名前は開発中のものです。
09/07/10 22:30:57 QTOYbeCW
なにはともあれ解決オメ!

133:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:58:28 pRW+3BdO
>>126
そういう問題じゃないじゃん

134:名前は開発中のものです。
09/07/12 05:12:16 kJrhL3Df
age

135:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:03:22 QQdWyIaI
ウディコン参加するやついる?

136:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:36:03 fvkb6Meg
参加したかったけど間に合わん

137:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:37:05 KGaUoo6o
俺も間に合わん。
今から30分程度で終わるRPG作って応募すれば上位に入れる気がする。

138:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:44:57 JYlj96fG
おいおいまだ締め切りまで二ヶ月あるんだぜ

139:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:45:18 ruZykaV5
>>137
俺がいる限りそれは不可能
多分俺も間に合わんけど

140:名前は開発中のものです。
09/07/12 17:55:17 y1WUEJ0t
やる気ないなお前ら

141:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:04:48 +Gnz8spw
この調子だとミニゲーム大会になる可能性は高いだろう

142:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:29:18 /ljBqOo5
凝ったシステム作ってストーリーはあって無いようなゲームにしようと思ったら
そもそもシステムがまだ完成しないでござる、の巻

143:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:32:02 PjmUCZm2
あって無いようなシステムにして特にこらないストーリーにすりゃまぁ完成はし易いだろう

144:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:54:35 eYZZuNwc
>>142-143
何も見えない会話すぎて笑ったwwww

145:名前は開発中のものです。
09/07/12 19:31:41 P45GxMKS
そもそもクロゲだから公式コンテストになんざ出せるシロモンじゃない件

146:名前は開発中のものです。
09/07/12 19:34:57 PjmUCZm2
並列して作品作っちゃいけないルールなんてないぞ?
製作中→コンテストやるよ!→提出ってパターンは多いだろうけど。

147:名前は開発中のものです。
09/07/13 00:14:07 XsE36I+m
コンテスト寸前のこの時期にDQ9がずれ込んできた影響は少なからずありそうな悪寒・・・
制作が止まって参加者が減るとか、影響受けた作品が殺到するとか

148:名前は開発中のものです。
09/07/13 03:46:52 l1XuIVYZ
それは100%ない

149:名前は開発中のものです。
09/07/13 05:06:17 bHO291BR
>>150なら今日中にゲーム完成

150:名前は開発中のものです。
09/07/13 05:15:59 FEUSName
無理っス('A`)

151:名前は開発中のものです。
09/07/13 07:37:53 UF7NAIRK
おいィ?

152:名前は開発中のものです。
09/07/13 09:17:40 hgixBvfJ
そういえばウディタで作ったゲームって
海外の日本語圏外のPCだと動かないのかな

153:名前は開発中のものです。
09/07/13 12:42:15 CkmLETGd
日本一の高校生になりなさい

154:名前は開発中のものです。
09/07/13 13:26:00 7zS/TZht
あげ

155:名前は開発中のものです。
09/07/14 02:43:49 +dQg71XM
たしかにファイル名からなにからみんな日本語だしな…
まあ無理だろ

156:名前は開発中のものです。
09/07/14 03:34:01 VzNURyWB
>>152
編集は文字コードとかの関係上文字化けする可能性があるから、
日本のPCじゃないと辛いだろうね。

でも、やるだけなら問題ないと思うよ。
Windowsなら間違いなくDirectX入ってるし、MacでもWindows仮想環境なら動くはず。
日本語が入ってても文字化けする可能性があるくらいで、ファイルのIOで強制終了ってのはなさそう。

157:名前は開発中のものです。
09/07/14 18:55:44 eBENobSw
すいません。

ループコマンドの中に入れるべきイベントを
入れ忘れてコマンドを並べてしまったのですが、
そのイベントを改めてループコマンド内に入れなおすことはできないでしょうか?


…やはり最初からイベントつくりなおしですか?

158:名前は開発中のものです。
09/07/14 19:00:35 wPa4mEvu
>>157
そんな不便な仕様のツールだとでも思ってるのかい?
マニュアルを隅から隅まで読めば解決するかもしれない。

159:名前は開発中のものです。
09/07/14 19:31:55 CfcbvpiQ
>157
コピーしたい部分をドラックした状態でキーボードのCを押す
ペーストしたい部分をクリックしてからキーボードのVを押す

160:名前は開発中のものです。
09/07/14 19:58:39 eBENobSw
ありました。
ありがとうございます。

161:>>157>>160
09/07/14 20:22:09 eBENobSw
って、コピペしたら

◇選択肢:【内容】(灰色の文字のやつ)
が消えた…

162:名前は開発中のものです。
09/07/14 20:37:50 nmjvsYs1
複数行切り取りで ◇分岐終了 の切り取りミスッタときのイライラ度は異常

163:名前は開発中のものです。
09/07/14 23:47:18 J/viEHgC
あげ

164:名前は開発中のものです。
09/07/15 00:32:20 nHBl+NOF
宣伝乙ですか

165:名前は開発中のものです。
09/07/15 21:27:46 3PMsslBc

公式コンテストに間に合わないと焦っているそこの君!
                            。 。 。 。
解決法は至ってシンプル、制作フォルダごと間違って消してしまうんだ!

166:名前は開発中のものです。
09/07/15 21:46:48 Hg9z0lqy
それじゃ間に合わないのことには変わりはないだろ
俺は最初からに次回に標準を合わせてたから無問題
けっして間に合わなかったわけではないぞ

167:名前は開発中のものです。
09/07/15 23:09:27 X7aZwyIs
>>166
次回なんてあるのか?
今回がポシャれば次は無いと思うんだが。企画的に。

168:名前は開発中のものです。
09/07/16 05:31:25 Jll3TC0G
選択肢ウィンドウの場所指定しても、その前に文章が無いと反映されないのは仕様?
あとデフォルトだと選択肢ウィンドウが真ん中より少しズレてるのもこれが普通なのかな。

169:名前は開発中のものです。
09/07/16 09:46:37 Oadk6Aks
>>167
大丈夫
みんな「間に合わない」とか言って油断させてるだけだから

170:名前は開発中のものです。
09/07/16 10:34:18 fZ9A4quB
試験当日に「俺勉強してないよ」と言うあれですね。わかります

171:名前は開発中のものです。
09/07/16 12:04:31 elLXM+5t
あげ

172:名前は開発中のものです。
09/07/16 12:23:53 OlHlE5hO
そして嘘偽り無く勉強をしていなかったりする正直者

173:名前は開発中のものです。
09/07/16 14:58:13 9Vz8hrYC
マップチップのチップセットってさ
サイズに制限が無いのは間違いなくありがたいんだけど
自分で縦800まで!とか決めないと無制限に突っ込んじゃって際限なくなっちゃうね

FSM規格のマップチップって素材が豊富ってレベルじゃないくらいたくさんあるから
このチップセットには何を入れておこうかと悩んでる時間が一番長いorz

174:名前は開発中のものです。
09/07/16 15:02:43 EoNMhmGC
使わないチップ入れても無駄なんだから選定出来てないだけだろ。

×どんなチップセットにしよう
○どんなマップにしよう

175:名前は開発中のものです。
09/07/16 15:40:33 4EkKXta/
でも実際町のチップだけでもものすごい種類あるよな
似たコンセプトのものでも違いが多いし
この辺完全趣味になるよなw

176:名前は開発中のものです。
09/07/16 16:49:15 OSm/+Gj2
>>168
メッセージウィンドウ表示のコモンを消すか改造したったらいい

177:名前は開発中のものです。
09/07/16 16:58:58 OSm/+Gj2
>>173
それで作業が滞るなら際限なく突っ込んだったらいい

178:名前は開発中のものです。
09/07/16 19:42:10 9Vz8hrYC
>>174
×どんなチップセットにしよう
○どんなマップにしよう

それだ!
今目から魚の皮膚っぽいものが落ちた気がする

179:名前は開発中のものです。
09/07/16 20:37:59 EoNMhmGC
骨はひろっといてやんよ

180:名前は開発中のものです。
09/07/17 09:19:23 evo05AGp
肉は俺が食おう

181:名前は開発中のものです。
09/07/17 20:54:34 QkvfEXq7
システム組むの大変すぐる

182:名前は開発中のものです。
09/07/17 20:58:01 /+c837Mc
正真正銘間に合わない\(^o^)/


まだ基本的なシステムさえ組終わってないわ

183:名前は開発中のものです。
09/07/17 22:59:51 SHe4u1s4
ツール自体が未完成だしな

184:名前は開発中のものです。
09/07/17 23:09:43 SJcohyTs
8割方基本システムの流用でも、ストーリーやイベントがよくできていて
ゲームとして面白ければコンテストで十分戦えるとは思うが・・・
それが一番難しいのかも

185:名前は開発中のものです。
09/07/18 00:53:34 he9HpAty
おもしろいかどうかはボス戦のバランス次第だしな
オーソドックスなシステムのdq9もラスボス以降はひどい運ゲーでダメだったし

186:名前は開発中のものです。
09/07/18 01:11:40 3r9GduaO
ラスボス以降に敵が出てくるなら
それはラスボスじゃない

187:名前は開発中のものです。
09/07/18 03:00:06 ILp2lDJS
Wizもワードナがラスボスじゃないしな

188:名前は開発中のものです。
09/07/18 11:43:48 rbU6fmf+
7でも思ったが
クソゲーならクソらしくすっきり終わらせた欲しかった
いつまでもケツにくっついてるようなウンコのような終わり方で
ボス戦後も作業を強制させようと言うのが腹が立つ
バラモス倒したあたりでうんざりした


189:名前は開発中のものです。
09/07/18 14:32:30 91qwQh5n
SRPG作ってみたいんだが参考になりそうなウディッタゲーム何かない?


190:名前は開発中のものです。
09/07/18 14:36:31 IDIbB2vF
>>189
君が作るゲームが今後参考にされるSRPGとなるのだ

191:名前は開発中のものです。
09/07/18 16:34:55 yVNxXRbZ
>>189
書籍だが「ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本オススメ
C++のプログラムで解説してるけど、全く読めなくてもビジュアル的に移動範囲検索から敵に近接攻撃させる思考ルーチンまでのアルゴリズムの考え方が書いてあるから、どのツールでも参考になる

後は……ツクール製のSRPGの中を覗くとか?

192:名前は開発中のものです。
09/07/18 16:38:38 +s4zCXC4
>>189
藤田工房さんのSRPGサンプルとか

193:名前は開発中のものです。
09/07/18 17:58:54 91qwQh5n
>>190
そうなれたらいいな
>>191
>>192
豚クス
とりあえず藤田工房さんのサンプル見て勉強してみる

194:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:25:54 /sUFyk/j
コンテスト用のゲームを作ろうと思うんだが
誰も作らなそうなジャンルってなんだ

195:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:27:34 eogsAvos
神宮寺三郎

196:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:31:07 /sUFyk/j
いや俺そんな名前じゃないから

197:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:39:55 OqIHAyjJ
あgr

198:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:41:25 /sUFyk/j
暗号か?

199:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:41:43 3wa2ItYh
クイズゲーム、ボードゲーム、恋愛シミュレーションあたりは誰もやらなそうだが

200:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:46:22 7Djjt9TE
>>185
ザコ戦が楽しめるかどうかも重要じゃないか?
ドラクエ2とかメガテン3とかは面白かった

201:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:49:38 91qwQh5n
スポーツ系とか
出来たらすごいが

202:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:51:54 /sUFyk/j
スポーツ系は相手のAIがな

203:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:52:35 3wa2ItYh
そこでファミリートレーナーですよ

204:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:03:05 /sUFyk/j
ボードゲームは1人でやってもつまらないし
恋愛ゲームのシナリオ書くのは恥ずかしい

205:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:06:35 Uxuv7o4r
音ゲー、脳を鍛える系
意外にノベルゲームは作る人が少ないかもしれない

206:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:40:21 5lcYaGEg
TDゲー作ってくれ


207:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:51:20 3wa2ItYh
ジャンル被りなんて気にせず好きに作れよとは思う。

208:名前は開発中のものです。
09/07/18 22:07:12 CkooZQ+/
>>204
本名で公開するのか?
じゃなけりゃ恥ずかしいっていうのはどこで知られるんだ?

209:名前は開発中のものです。
09/07/19 03:40:24 WZieRFcj
身バレしなけりゃ何しても恥ずかしくないって人の神経はどうかしてる

210:名前は開発中のものです。
09/07/19 03:51:10 wXw0615V
>>209
いや、それはどうよ?

211:名前は開発中のものです。
09/07/19 04:00:22 FyVWyEwu
書いてる途中で自己嫌悪に陥るってことじゃないの?www
パソコンにむかって「あなたが好きなの・・・///」とか打ち込んでるところ想像するだけでもううわああああああああ

212:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:02:02 2W+ivY6B
場所移動の変数ってない?
場所移動するたびにトランジション設定するの面倒だからコモンで設定したい

213:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:52:29 plWgBzqD
>>211
そう思っている間は良いと思う
むしろ「お前らこういうのが好きなんだろ?」とか思い始めたら終わり

214:名前は開発中のものです。
09/07/19 12:21:11 RADF/zdz
べっ、別にあんたに嫌われたって私は一向に構わないんだからね・・・っ!

215:名前は開発中のものです。
09/07/19 14:17:57 TfslF/iZ
賞金1000000Gの四択問題です。

Q。
場所移動するたびにトランジション設定するの面倒だからコモンで設定したい

A。
1 それは不可能
2 並列でマップ番号の変化を監視
3 マップ番号と座標を変数で指定して場所移動
4 普通にトランジション設定するより楽な方法はない


制限時間60秒

216:名前は開発中のものです。
09/07/19 17:06:51 2W+ivY6B
4・・・?


217:名前は開発中のものです。
09/07/19 17:07:18 mp6CtYym
完全自作って時間かかるねぇ…

218:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:39:48 rfvBn+/K
>>216
ファイナルアンサー?

219:名前は開発中のものです。
09/07/20 13:35:15 KcEn5hDj
基本設定がOKしても全く変わらないんだが
これができないと何もできん……

220:名前は開発中のものです。
09/07/20 15:17:06 wE2NLMJw
酷いツールだな。つくづくだよ。

221:名前は開発中のものです。
09/07/20 15:38:49 5aYa65j5


>>219
ID変わってて何の事いってるのかわかならいけど、トランジションはシステムデータベースで設定してる?

222:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:00:28 12rhxm77
初心者には酷いと感じるツールだろうなオールGUI=簡単って言う認識が完全に否定される
多機能は期待して良いけど、簡便は全く期待できないツールだな

223:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:00:52 0aF+9UOU
>>221
は?

224:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:02:56 5aYa65j5
>>223
ん?

225:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:05:13 yoFR7qBb
>>221
回答者のまねごとやりたいなら公式の質問スレを眺めてたらいいよ
慣れたら相手がどこでつまづいてるかパターンを把握できる

226:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:06:56 5aYa65j5
ふむ。
ちなみに>>219ってどこで躓いてるの?

227:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:09:27 yoFR7qBb
ヒント よくある質問

228:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:10:57 0aF+9UOU
>>226
は?

229:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:11:26 5aYa65j5
>>228
ん?

230:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:14:06 5aYa65j5
>>227
お邪魔しました

231:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:19:00 yoFR7qBb
>>230
ああ、ただ
このスレで試作ゲームみせびらかしてたリア中が公式で暴れてて気分最悪なんで
あっちに何か書き込む前には最低1ヶ月くらいROMって欲しい。頼むわ

232:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:22:09 ucxJ2IdO
>>231
は?

233:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:28:23 12rhxm77
ツールが酷いんじゃなくユーザーが酷いんだな、
丁寧に教える気が無いなら無視すりゃいいのに、なん偉ぶりたがり、仕切りたがりが多い

234:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:32:10 5aYa65j5
2chでそういう事言うと、荒れます。

235:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:52:25 zwd02nfv
基本設定でゲーム名とか解像度を変更しても反映されないという質問じゃないのか?
トランジションは関係ないだろ

236:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:57:49 E96B0EeO
ユーザーが酷いには同意
ツール製作者がこう言ってるのにこれを理解してないユーザーとか

・もともとWOLF RPGエディターは完全自作システムを前提として作られたもの
・ただし、高度なことができる代わりに慣れるまでが少し大変なので、
 それなりの覚悟を持って挑んでください。

もともとツクールで自作戦闘とか組んでた人だろ?
なのにツクールすら使いこなせないような連中がウディタに群がってる
変数の概念理解してないとか
素材規格を理解できないとか
もうね、アホかと

237:名前は開発中のものです。
09/07/20 17:02:06 lZ2qdIq/
そりゃだめだ

238:名前は開発中のものです。
09/07/20 17:15:16 12rhxm77
本気でツクールで自作戦闘とか組んでた人限定ツールとして作ったなら
どうりでユーザーが増えない、まともな完成品が少ないわけだな

>>高度なことができる代わりに慣れるまでが"少し"大変
ツクールより遥かに使いに辛いツールなのに"少し"なんて書き方をするから群がるんだがな
完全自作システムを作ることをさほど大変とも感じていないマイノリティが
同じようなマイノリティのために作ったツールって書いておかないと駄目だよ

自分らの感覚がズレていることに気が付いていないんじゃ
受けるゲームも作れないのも当然だ


239:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:13:08 U/k4F5QG
とは言え、正直言ってさほど高度なツールでもないしな・・・

240:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:16:58 7vFrUxSC
ツクールからウディタに変えた人ってどれぐらいいるんだろうか。
個人的にはプログラミングからウディタに落ちた人のが多いと思うんだけど。

>>239
ゲ製を勢い順に並べて下のほう見てみろ。
ウディタがいかに優れたツールかわかるぞw

241:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:56:49 hwX1cvH9
2chスレの勢いはツールの良し悪しより厨房の多さの方が影響するだろw

242:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:00:41 lZ2qdIq/
そのうち金がかかるツクールよりもフリーのウディタが教材に使われるだろうな

243:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:04:13 IienslUH
>>219
質問する時は箇条書きでもいいからできる限り具体的に。
主人公画像が変わらないってことなら>>227

244:219
09/07/20 19:05:11 KcEn5hDj
なんかすまない……
>>235さんの言う通り最初の最初で躓いてる
調べてみたけどそれらしいのはないし困った

245:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:05:35 12rhxm77
専門学校でフリーソフトを採用する意味は皆無だろ

246:219
09/07/20 19:13:28 KcEn5hDj
質問見てみたけど違うみたい
画像以外も全て変更できないんだ……
Vistaなのがいけないのかな

247:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:29:46 IienslUH
>>246
Game.datが読み込み専用になってたりはしてないか?
試しにやってみたら何のエラーも出ず設定はそのまま維持された。

それでもダメならとりあえずもう1回新しくDLして、サンプルゲームの設定を変えられるかどうか確認してみ。

248:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:42:52 ovRuRCj8
>>222
どうせなら出来上がったゲームもGUI(というかマウス対応)対応にして欲しかった

249:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:47:48 4yhsT0Oe
は?

250:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:48:48 zCdcM80J
やろうと思えばできるはずだけど

251:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:00:08 12rhxm77
やろう思った程度じゃ出来ないよな、そういう認識だから
新しく入ってきた初心者を叩くんだよな

必死こいてやれば不可能では無いって書かないでさも簡単そうに書くからなぁ

252:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:08:57 5khnD808
プログラミング言語で条件分岐アルゴリズムに慣れている人にとってはそう難しくはない
そうでない初心者にはほぼ不可能

253:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:16:26 yoFR7qBb
んなワケねえよ
プログラム知識ゼロでも高校生レベルの脳味噌がありゃ全然いける

254:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:20:44 BPlbcpH8
>>248
あれ、どこかにコモンスクリプトなかったっけ。

>>252-253
プログラム的な知識と言うより、プログラミング的な思考だな。
IFとか変数などの動きさえわかっていれば、後は根気のレベル。


255:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:56:01 5khnD808
すまん、語弊があった

プログラミング言語的な思考ルーチンを把握している人にとってはそう難しくはない
そうでない人にとっては先ずそのルーチンを理解しないといけないので時間がかかる

こう言いたかったんだorz
要は、やりたい事によっては高級言語的な文法構文の把握を並列的に必要とするから
一概に万人にとって簡単なツールとは言えないんだろうね

長文スマン

256:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:56:09 12rhxm77
>>高校生レベルの脳味噌
こういう事言う奴がいるんだよな、こんなことに"高校生レベル"なんて思考は通じない
学校で教わるのは学科だけ

東大の大学院生でもおそらくは出来に奴は出来ないし、小学生でも出来る奴は出来る
そしてウディタを高校生レベルの脳味噌があれば出来るはずだからやって見ろと渡されても
出来ない奴の方が多いだろうな

こういう考えが偏ったユーザーが普及の大きな妨げなんだよな
まぁ普及なんかしなくても誰一人困らないからいいんだろうけどな

257:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:59:56 ujenDBjV
ゲーム作ろうとしてる奴ならわからないことだらけでも努力していこうって覚悟くらいあるだろ
努力もせず愚痴たれてるクズか、ゲーム作る気もねえ癖にツール批判してオナってる童貞野郎か知らんが
匂うから失せろ

258:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:04:35 AURVevRg
消えろといって消えたらいいね。

259:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:07:26 IienslUH
"できない"じゃなく"やらない"だな。
"わからないことは人に聞けばいい"ってのはネット上では通用しない。

260:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:08:03 12rhxm77
臭いこといってるのはお前だろ
努力と覚悟があればなんでも理解できて達成できるとか思ってるのか?
また、出来るまで止めない覚悟とか言ってるなら
初めからウディタも含む既存のゲーム製作ツールなんかなんか使うなよ、
フリー素材なんか使うなよ、そんの全部お手軽さを求めてのことだろう

こうやって自分のやっている妥協は許容レベル、自分に出来て他人に出来ない事は
努力が足りないレベルと決めてることを気が付いていなんだよな

教える気もなく出来ない奴を詰りたいだけなのかね?
ウディタスレっていうのは本当に自分より下の奴を見つけて偉ぶりたい奴ばかりの集団だな

261:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:11:08 o3NM609G
とりあえず文長すぎ。

262:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:11:53 12rhxm77
>>"できない"じゃなく"やらない"だな。

ユーザーが少ないのも"増やせない"じゃなく"増やさない"
有名なゲームが一向に現れないのも"作れない"じゃなく"作らない"
初心者を叩いて追い出すのも"教えられない"じゃなく"教えない"

なるほどらしい言い分ですなぁ

263:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:15:26 12rhxm77
>>261
ウディタの説明書も3行程度の短文なら初心者にもやさしいんだけどな

264:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:15:32 5aYa65j5
>>260
2chですから

265:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:20:39 pqlKvpJe
このスレが伸びるのっていつもくだらない言い争いだよな
たまには有意義な話題で盛り上がってほしい

266:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:31:54 ujenDBjV
>>265
荒らしが即アク禁になる環境用意しないと無理
このスレで有意義な話するのはは諦めろ

267:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:34:06 7vFrUxSC
有意義な話題って例えばどんなものなんだ?
典型的なこのスレの住人の俺にはわからないな・・・。

268:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:37:56 12rhxm77
>>265
有意義な話なんてウディタは狂信者が多いから無理だろ

初心者は当然判らないことが多い、ましてやウディタは決して優しいツールでもないから
2kや2k3で散々作っていた人でも投げ出すケースが多い

だからウディタを難しい、判らない、親切ではないと思う人は当然多い
しかし、そのことを一言でもここで口にすれば、そのユーザーの能力の低さだけを責め
ウディタの不備や不親切は一切認めず徹底的に叩く
そして、わからない人間に教える気は全く無く全て「調べろ」で片付ける

文句をいう気持も判るが言うなら、こんな簡単なことも判らなかったと思い知るように
判るように説明してやるべきだろうし
教えることも出来ない、教える気も無いならスルーして叩く必要はない

でも微塵でも否定的な意見は全部怨敵認定だからどうにもならんよ

269:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:48:58 LgvThp5F
>>250
ピクチャ接触判定実装のおかげで多少作りやすくはなったけど
重ねたときの優先度の関係でウィンドウの移動周りが大変そう。
ピクチャにZ値があれば少しは楽になるんだが

270:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:50:11 26Nll5uE
それなら、ウディタをどういじればライト層向けになるかを
考えてみるのは有意義な議論じゃないか?

271:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:51:04 o3NM609G
Z値=ピクチャIDと飲み込めばいいだけでは。

272:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:52:27 nqh/wq52
変数全部に名前を付けれるとか

273:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:55:28 LgvThp5F
>>271
そうすると今度は接触判定がグチャグチャになる。あっちも番号指定だから
データベース使ってピクチャ番号XX=〜のウィンドウという風に関連付ければ
いけそうだけど……後は頼んだ……

274:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:56:17 ujenDBjV
荒らしとセットで必ず出てくる>>270の流れはもういいだろ

275:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:57:42 7vFrUxSC
>>268
ウディタってそこまで使いにくいか?
俺は過去に誰も使ってないようなツールを使ってのゲーム製作を試みたことがあるせいか、
ウディタのマニュアルの親切さ、講座サイトの充実に感動したぞw

それはそうと、質問に対して「調べろ」で答えるのは何も問題ないと思う。
俺はこのスレで質問が出たときに、よく「ググれ」とか「マニュアル読め」と答えるが、
それはググればすぐわかること、マニュアル見ればすぐわかることだからであって、決してイジワルで言ってるわけじゃない。
質問する前にまずは自分で調べることの大切さを知ってほしい、自分で調べる技術を身に付けてほしいだけなんだ。
わからないことがあるたびに質問してたらキリがない、ゲームも完成しない。

276:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:00:02 12rhxm77
>>270
そう流れる前に叩かれるし、結局そこそこ使える奴以外は叩きだされているからな
さらに考えたところで作者が今の仕様を大きく変えることは無いだろうし
初心者向けが良ければツクール使えって結論になる

価値観の違う層を叩いて追い出しつづけるから、有意義な話も凄く狭い範囲に限られ
結局話題は枯渇してこんな状態になるからな

277:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:08:57 12rhxm77
>>275
ツクールを知っていたら非常に使いにくいと思うな
逆にいえばRPGの製作ツールの中で初心者でも何とかなる出来なのはツクールくらいだと思うよ

他のジャンルのGUIツールと比べても最初に前提として自分で作らなきゃならないものが多すぎて
非常に敷居が高いと思う
例えばノベルのGUIツールYuukiノベルはワードが使えれば何とかなるだろうレベルだしな

ツクールはWYSIWYG編集機能付きのHTMLエディタに近いけれど
ウディタは扱いやすさではその域には達していない感じかなGUIでありながら
UIの「G」である部分があまりに弱い、ツールの機能、性能は優秀だけど
インターフェイスのデザインがLinux系のアプリのような使い辛さを持っている

278:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:10:31 nqh/wq52
重ねなければいいんじゃないの?

279:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:10:34 LgvThp5F
>>270
汎用コモンイベントの充実を待つしかない。
現状一品物を仕上げるか作らないかしかないから
1か0なんだな、0なら諦めざるを得なくなっている。
弄って使える代替品があれば諦める必要もなくなるから残る人間も増えると思う。


280:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:27:34 7vFrUxSC
>>279
汎用コモンって例えばどんなものを作ればいいんだ?
どんなものであろうと俺が全力で作ってやんよ!!

281:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:29:40 o3NM609G
アイテム合成や強化とかモンスター仲間システムをつくってくだしゃい><><><><><><

282:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:30:58 6jS8Bz8N
>>238
>完全自作システムを作ることをさほど大変とも感じていないマイノリティが
>同じようなマイノリティのために作ったツールって書いておかないと駄目だよ
正直これには激しく同意
ツール製作者からすればバグ等を発見する為にユーザーは多い方がいいんだろうけど
「簡単に作れる」と勘違いしてるアホが多すぎるから公式には意味のないレスばっか
ああいうユーザーなんか増やさなくてもいいじゃん・・・

それはそれとしていま自作システム組んでいってるけど
変数呼び出しの多様さが便利すぎて笑いが止まらんww
ツクールで自作戦闘をチマチマ作ってたのがバカらしくなるw
ウディタサイコー!!!

・・・・・が、ウディタの基本システム使ってゲーム作るより
ツクールシリーズ使った方がいいゲームが作れると思うよ
基本システムって使うのには物足りないし改造するには敷居が高いし
なんか中途半端で使い勝手が悪いからマジでハナっから自作した方がマシだと思われ

基本システムを自分好みに改造できるくらいなら自作システム作れるって絶対

283:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:46:16 12rhxm77
>>280
汎用コモンは今も使えてるユーザーが楽を出来たり、作品に広がりを持たせ易くなる助けにはなっても
決してハードルを下げえて初心者が得をするような結果にはならないよ

ツクールは初めて立ち上げた時、弄りながら判らない所をマニュアルで調べる感じだったのに対して
ウディタはまず何をしたらいいか判らなくてマニュあるを見ながら書いてある事をウディタで試す感じで
最初に手にした時エディタを触る時間より説明を読んでいる時間の方が多かったからな

GUIの設計、デザインを根本からやり直すか、隣に使いこなせる人がいて
手取り足取り教えてもらいながらやらないと絶対に初心者には面白さより辛さが先に立つ
個人的にはそのように感じたよ

284:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:59:24 BPlbcpH8
>>270
ベーシックモードとアドバンスドモードに分けるとか。
いや、それじゃデータベースの共有が難しいか。

基本システムを改造(特定の変数に1を加えるだけで戦闘システムがガラリと変わったり)
とかが妥当かねぇ、しかし作り手死亡フラグ。

285:名前は開発中のものです。
09/07/20 23:09:42 RiMAuyXW
>>284
>ベーシックモードとアドバンスドモードに分けるとか。
その話題は前スレでID:12rhxm77とそっくりなバカが暴れた時に議論された
小学生向けに作ったツールじゃあるまいし、座標の見方すら理解できないバカを引き止めるために
わざわざグレードダウンさせるメリットなんか微塵もねえだろでFA

286:名前は開発中のものです。
09/07/20 23:36:00 12rhxm77
ウディタに対して否定的な事を言えば「バカが暴れた」だからな
これじゃデバックにもモニタテストにもならないよな

287:名前は開発中のものです。
09/07/20 23:57:44 o3NM609G
よくわからなかったらとりあえずハローワールドから練習すればいいのに…

288:名前は開発中のものです。
09/07/21 00:02:44 hZdrZ0GT
ユーザーの質の低さが、このツールの本質を物語ってますね。
結局プログラム挫折組ってことでFA。

289:名前は開発中のものです。
09/07/21 00:06:09 5hp/xuBH
行こうよまぶしい光の世界
ハートのスイッチオンにして
ごらんよ誰かが君を待ってる
同じ形の夢抱いて
明日が好きな人だけが
地球を回すハローソフマップワールド

290:名前は開発中のものです。
09/07/21 00:28:58 1ACLRgVX
>>269
>ピクチャ接触判定実装
なんですって?
いつのかにそんなの実装されたんですかorz

291:名前は開発中のものです。
09/07/21 00:37:07 HDXs4Xa/
多機能なくせにGUIに拘るからああなるんだよな
ツクールのようにシンプルにするか
JRPGクリエーターのようにコードにするかすれば良いんだろうが
本人が使えりゃそれで良いエディタだろうからしょうがないだろうな

292:名前は開発中のものです。
09/07/21 01:41:31 M05HzOzm
>>286
何も建設的なことを言わないで一生懸命否定してるだけならバカだろう。
こんなスレ見なきゃいいだけだからな。

293:名前は開発中のものです。
09/07/21 01:44:41 TKxRdCmq
結局、座標なんて面倒なこと打ち込まない仕様に作者本人が変更したのが答えだよな
それを馬鹿だの荒らしだの言って追い出してっるわけで
褒めて擁護して「使い難い」って言った奴を叩いて追い出すだけじゃ何の役にも立たない
否定してるだけなら否定された点を直すかどうか考える余地が出来る分建設的だわな

294:名前は開発中のものです。
09/07/21 03:15:13 /wGLBObV
>>293
> 結局、座標なんて面倒なこと打ち込まない仕様に作者本人が変更したのが答えだよな
それは仕様変更じゃなく機能追加

295:名前は開発中のものです。
09/07/21 11:14:52 kYhGBG4O
えらく進んでると思ったらまた何時もの発作か

296:名前は開発中のものです。
09/07/21 13:00:11 1ACLRgVX
「ピクチャ接触判定実装」を教えてください。
公式みたけどわからない・・・

297:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:26:59 DNG+pkT3
もっと煽るような書き方しないと誰も答えてくれないよ

298:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:31:24 1ACLRgVX
お、俺には煽るとか無理ですΣ

299:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:40:03 3WH3JPPQ
エディター更新履歴でCtrl+F検索するなり、本体同梱のHTMLヘルプファイルで検索するなり、ググるなり。
見つからないなら探すのが下手なだけか、そんなものは存在しないかの2択。

300:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:50:44 OwwDPqI2
つまり嘘だったんだよ
そんな機能は実装されてない

301:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:50:50 TiGXx/ll
>>298
そのΣに煽られたことにして調べてみた
>>248>>250>>269の流れから考えると、多分これなんじゃないかな
(1.11更新履歴より)・【変数操作+】 指定番号のピクチャに対し、「マウスカーソルが重なっている?(1=YES)」の判定を追加。
ピクチャ同士の衝突を想像してたんなら、残念だったね

302:名前は開発中のものです。
09/07/21 15:16:00 ZOGb3Iu4
うわああああああ
調子に乗ってマップ作ってたら100越えた/(^o^)\

ちょ、ちょっと長編物を作ろうと思ったらこれぐらいいくよな・・・?


303:名前は開発中のものです。
09/07/21 15:17:06 E0Gp1zJ6
1枚のマップ規模による。

304:名前は開発中のものです。
09/07/21 15:35:23 zWCB8uY/
あげ

305:名前は開発中のものです。
09/07/21 16:55:23 eArKRr8A
>>302
市販ゲーくらいの長編RPGならむしろ少ない方じゃない?

306:219
09/07/21 17:37:32 8h+LA81n
>>247
すごくそれっぽかったんでやってみたけど無理でした
他は全く問題なく動くんですけどね……

307:名前は開発中のものです。
09/07/21 17:49:33 h2jfA/AY
ウイルスバスターが作動してるんだろ

308:名前は開発中のものです。
09/07/21 17:55:25 /wGLBObV
>>306
新規DLしたサンプルゲームの方も同じ?

公式のバグ報告スレでウィルスバスターが動作の邪魔してたって報告も出てたから、
セキュリティソフトの設定も確認してみた方がいいかも。

309:名前は開発中のものです。
09/07/21 20:16:01 91qOAR4a
コンテスト盛り上がりそうだね

310:名前は開発中のものです。
09/07/21 20:17:45 v90HJkOr
そうでもない

311:名前は開発中のものです。
09/07/21 20:34:34 dirodW4a
お前、それで良いのか?

312:名前は開発中のものです。
09/07/21 20:40:37 w3wysyH4
常連さんで参加しそうな人いなくね?

313:名前は開発中のものです。
09/07/21 20:58:52 1ACLRgVX
>>301
ありがとうございます。

とても、残念ですorz

314:名前は開発中のものです。
09/07/22 07:47:42 Aiu5iswR
重すぎて起動すらできないゲームは勘弁してくれ

315:名前は開発中のものです。
09/07/22 14:24:39 Ut7F0vvy
>>312
どこの常連?
公式のならそうでもないと思うが
このスレのなら同意

316:名前は開発中のものです。
09/07/22 14:47:05 ZKf2bha3
過去作品ある人で誰か参加表明してたっけ?俺のチェック不足かな。

317:名前は開発中のものです。
09/07/22 15:35:13 zc33ZOn1
これほど期待感のないコンテストも珍しい

318:名前は開発中のものです。
09/07/22 19:42:29 bm5zN4EB
お前、それで良いのか?

319:名前は開発中のものです。
09/07/22 20:02:26 HldZkNdE
>>317
今モニターの前で、期限に間に合わせようと必死になって作ってるお前
こんななめた事を言われてさぞかし腹が立った事だろう
さあ、この俺の口をお前のその見事な作品で黙らせてみせろよ
待っているぞ

まで読んだ

320:名前は開発中のものです。
09/07/22 20:26:47 XN9MDovy
>>319
寒い

321:名前は開発中のものです。
09/07/22 20:28:00 IwQnjR/g
>>320
お前、それで良いのか?

322:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:07:36 MiqgntRc
おい!間に合わないとか言って逃げてるオマエ!
もう夏休みだ!
一ヶ月あったらミニゲームぐらい作れるだろうが!
出てきてオレのミニゲームと勝負しろ!
狼煙も偽名使って出てこいや!

323:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:10:52 MiqgntRc
>>321が言ってました


324:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:21:27 ZKf2bha3
実際提出作品数とジャンルの内訳はどうなるのか興味ある。

325:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:23:54 YdZyxpp2
盛り下がる一方だが、ageざるを得ない

326:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:25:13 md+F48YQ
フリゲ界の歴史に残るような大作王道RPGが来ますように……

327:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:39:53 bm5zN4EB
そんなもん作るならシェアにします。
イベント数は100万の予定でしたがディアスとかいう奴に負けたくないので2億にします
フリゲ界の歴史に残るような大作王道RPGです。

328:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:46:59 MiqgntRc
ARPGやアクションゲームがブーム来てる印象はあるが完成までたどり着ける者はきっと少ない
アップローダーを見るとRPGが多い
ホラー系アドベンチャー、ノベルが流行る季節
シューティングは前回多かったからさける
1人くらい誰も手を出さないジャンルを出してくる

予想
アクション2
ARPG2
RPG5
アドベンチャー2
レース1

329:名前は開発中のものです。
09/07/22 22:37:56 KgC+jBSG
てs

330:名前は開発中のものです。
09/07/23 12:30:38 ZkmNFrJ+
面白いRPGが出てくるといいな
長編は無理でも中編くらいの

331:名前は開発中のものです。
09/07/23 19:01:50 c2IBO/xI
作るの手伝ってくれる人が欲すぃ…

332:名前は開発中のものです。
09/07/23 21:08:42 R5+tJWup
王道の条件を箇条書きで教えて

333:名前は開発中のものです。
09/07/23 21:29:17 RsJUVQ4V
王子が竜を退治してお姫様を救って結婚
禁じられていた事を行い破滅するも周囲が助けてくれたりして最終的に王子と結婚

やってはいけないと言われたのに禁を破って破滅、
周囲の助言や自分を信じて最終的に成功

上のが西洋の、下が東洋でよくある昔話の王道かな

334:名前は開発中のものです。
09/07/23 21:34:14 R5+tJWup
平民の主人公が勇者になるのは邪道?

335:名前は開発中のものです。
09/07/23 21:35:07 gOtO6O3r
RPGの場合、有名になった作品(DQ、FF等)に共通する世界観や
ストーリーを持っているということかな?

・主人公の目的は世界を救うこと、あるいは途中からそうなる
・舞台は中世ヨーロッパを元にしたファンタジー世界
・最終的にボスを倒すことで解決する
・敵を倒すことで経験値を獲得し、主人公たちが強くなる

336:名前は開発中のものです。
09/07/23 22:26:07 RsJUVQ4V
>>334
力も権力もない状態からの出世コースなんて王道中の王道すぐるよ

勧善懲悪で選ばれた存在の最強主人公パーティが
さまざまなヒロインとキャッキャウフフしつつなんか中二病なことで悩んでライバルと戦いながら
身近な人同士のいざこざで世界を左右する次元にまで発展するセカイ系が偏見込みで最近の主流だと思う

337:名前は開発中のものです。
09/07/23 22:28:02 obGIDCN6
サガ系、世界樹、メガテンとかじゃないやつ

338:名前は開発中のものです。
09/07/23 22:29:31 5ccIIft4
サガは王道じゃないのか?

339:名前は開発中のものです。
09/07/23 22:30:20 68GBsi5M
・○○様が手を下すまでもありませんよ。ここは私が…
・この場は俺に任せて早く先に行け!
・・お前…女だったのか……
・これが、俺の本当の力…
・俺が住んでた村に、ある日いきなり帝国軍が攻め込んできたんだ…
・だが、奴を倒すことのできる武器が安置されている場所は魔物の巣窟となっている


340:名前は開発中のものです。
09/07/23 23:02:35 c2IBO/xI
>>338
主人公が言うセリフの
「殺してでも奪い取る」

「仲間の命をもらおう!」に対する返答
「はい!どうぞ!」

主人公が言われるセリフで
「あなたは今まで相当悪いことをしてきましたね
 あなたのような人に手を貸してくれる者はいないでしょう」

これは王道じゃないだろうww

341:名前は開発中のものです。
09/07/23 23:13:15 wrdscPJ/
それはおまえがそういう選択肢選んでるからだろ

342:名前は開発中のものです。
09/07/23 23:27:40 byYMoQlc
あげ

343:名前は開発中のものです。
09/07/24 02:06:02 U5WGBNhA
誰かハイドライドみたいなアクションRPG作ってくれないかなぁ

やった!使えそうなアイテムを手に入れたぞ!
あれ?重くて動けない・・・
「ハハハ、ジョークですよ」



344:名前は開発中のものです。
09/07/24 02:35:27 Frlhoa3H
ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!
→殺してでも奪い取る

だからねぇw

345:名前は開発中のものです。
09/07/24 03:06:22 1Xutfo0b
ここには本当に60歳過ぎのじいさんがいるんじゃないか?

346:名前は開発中のものです。
09/07/24 03:22:55 kMUKRjDn
>>343
Vなら今やってもソコソコ面白いと思うが、体当たりしかないTやUはどうだろうな?

347:名前は開発中のものです。
09/07/24 03:23:20 XonZuG5V
確かにロマサガはともかく、初代ハイドライドをリアルタイムで
やっていたとしたらもう四半世紀も前の話だからな・・・

348:名前は開発中のものです。
09/07/24 03:53:51 AU/JDg15
リアルタイムが小学生だと30〜40台だと思うんだけど。

349:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:01:07 kMUKRjDn
重量概念が導入されたのも、「ハハハ、ジョークですよ」の台詞もVのものなんだよな
さらに2005年にVはモバイル用として移植されているし、99年にWinのアレンジバージョンが
発売されてるのだよ

350:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:04:43 XonZuG5V
当時はPC98やらMS-DOSが全盛でパソコンの台数も少なかったから
小学生がバリバリPCゲームをやっていたか怪しい

351:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:05:41 XonZuG5V
>>349
そうか、失礼。ロードしてから書き込めばよかった

352:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:42:44 b9YEY/l2
>>349
うん、でもあなたは20年以上前にプレイしてましたよね

353:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:44:10 b9YEY/l2
>>350
当時を物語るあなたもアレですよね

354:名前は開発中のものです。
09/07/24 09:13:28 HmqJ54co
みんなRPGツクールからの移行組?

355:名前は開発中のものです。
09/07/24 09:17:39 hi+rVywE
ツクールからの移行組 8:2 プログラム挫折組

こんくらいかな。

356:名前は開発中のものです。
09/07/24 09:19:37 xXlRmBTI
どうでもえぇがな。

357:名前は開発中のものです。
09/07/24 09:23:44 hi+rVywE
どうでもいいなら黙っていればよい。

358:名前は開発中のものです。
09/07/24 12:25:02 M/3RiDNj
>>355
オレはその中間だな
ツクールより高い自由度を求めてHSPとか使おうとしたが挫折した
ウディタはまさにオレの求めていたツールだ

359:名前は開発中のものです。
09/07/24 15:52:26 6COwKygJ
窓の杜組

360:名前は開発中のものです。
09/07/24 19:34:43 pWt+4udt
俺はSilverSecond作品が好きだからなんとなくDLしてそのままはまった組
ウディタがなかったらゲーム作ることはなかっただろうな

361:名前は開発中のものです。
09/07/24 21:37:37 NMZ4+bjf
ゲーム作りはじめてから他のゲームの見方がかなり変わった

362:名前は開発中のものです。
09/07/24 22:03:11 KssvqIj1
自分もSilverSecond作品にはまってそのままウディタへ。

>>361
どういう分野であれ、自分が創作側に回ると
他人の作品をあまり否定しなくなるというか、学ぶべき点が見えてきたりするよね。

363:名前は開発中のものです。
09/07/25 02:42:01 v9P7+RA9
俺は全く逆で
狼煙氏のほかの作品は触ったこともない

ウディタの前はNスクとかいじってた

364:名前は開発中のものです。
09/07/25 02:44:06 k9YpgnZY
なんか面白そうなソフトがあるので触ってみたら作者があのひとだったのかって感じ

365:名前は開発中のものです。
09/07/25 21:54:00 dDMkK20Q
暇な奴いたら町の名前6個考えて書いておいて

366:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:00:42 hxW6CNQ3
どんな町とか教えてくれたらそれっぽいの考えるよ
雪の町とか、ドイツっぽいとか、砂漠とか、アジア系とか

367:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:13:24 dDMkK20Q
農業の町
岩山に囲まれた遺跡観光の町
城がある都会の町
盗賊に荒らされた廃墟の町
武器と防具と傭兵の町
伝統を守る半裸族の村

368:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:46:32 /BSLSfm1
>>367
イネルス
オドラーク
ヴァンドール
バディレット
ラルトリアス
ティットリー


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