【無償】ゲーム製作メ ..
329:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:23:17 eCEE56Fl
何も決まってなくて悪いのですが、一緒にゲーム作りませんか?
3Dの。
330:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:38:49 ++m6lGaX
リアルでは、君の存在そのものが3Dなんだけどね。
・ 童貞
・ DQN
・ ド腐れ下層民
331:名前は開発中のものです。
09/08/16 14:45:20 drZALsKw
金くれるんだったら手伝ってもいいよ
332:名前は開発中のものです。
09/08/22 15:02:11 l6htVtv9
>>329
>何も決まってなくて悪いのですが、一緒にゲーム作りませんか?
実際、こういうタイプの募集がこのスレに限らずほとんどだよな
なんかワケのわからない設定だけは延々と書いてたりするけど
結局何一つまとまってないという
333:名前は開発中のものです。
09/08/22 21:12:42 3U6KAiXc
まともに作れるやつは掲示板なんか利用しないから
むしろ>>329こそが正しい
334:280
09/08/22 22:07:55 +OVQ4eqO
>>322
開発期間は2006年ごろからだから、現時点で3年越し
このスレに加えて、自サイト上でも並行して募集していたので
「ここで雇った」と言っていいのかどうかは分からない
運(巡り合わせ)もあったと思う
335:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:14:34 PziF5/tU
プログラムとか、絵とか、そんなスキルは全く無くて良いから、
まともな仕様書と常識のあるスケジュールを作成できる募集主とめぐり合いたい
336:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:16:06 x4G+iL1B
↑こんなアホはこっちからお断り
337:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:17:34 IBzxjpSC
ほぼ完成してから素材募集したらどんな展開になるんだろ
338:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:30:19 x4G+iL1B
どうにもならない
339:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:31:36 3U6KAiXc
そんな殊勝なやつがいるわけねーだろ
340:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:35:42 XCu7Z/C/
>>335
常識のあるスケジュールって
大作RPG制作で募集かけるとしたら↓みたいなペースでOK?
2か月後、シナリオ草案と仕様書が完成
3か月後、シナリオがテキストとして完成
8か月後、プログラム骨組みが完成
8か月後、音楽完成して組み込む
9か月後、絵担当が就職して疎遠
10か月後、シナリオ・音担当が他作品のため疎遠
12か月後、絵担当が音信不通
13か月後、絵担当を再募集
14か月後、増員でモチベーション上げるため新アイデアを追加
15か月後、プログラマが就職して作業スピード低下
16か月後、他メンバのモチベーション下がって疎遠
20か月後、残ったメンバと素材のみで仕様を大幅に削って完成
22か月後、デバッグ、リリース
341:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:46:48 jlkKrjDW
一年くらいかけて、基本仕様を決めて段取りを立てる。(ひとり)
後は、人を集めて一気にゴー
一年以内で完成させる。
基本設計で全てが決まる。
(ひとりで全部をこなせるが、時間的問題でメンバーを集めるというスタンス)
342:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:52:30 3U6KAiXc
そこまで能力のある人間が
わざわざ募集に来る可能性は限りなく0
能力のある人間はお互いに固まり、人脈まであるという法則
これを崩さなければ我らにチャンスはない
343:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:59:44 lrUuZs+G
スキルが高い人だけを募集する人間を三流
拙いが根性のある人間を募集する人間で、ようやく二流
お前はいつになったら一流になるんだ・・・?
344:名前は開発中のものです。
09/08/23 01:17:11 of0Eexvm
お前らカスの場合は相手を選ぶ前に
自分が人を選ぶことが許される人間になるのが先
345:名前は開発中のものです。
09/08/23 21:30:20 YDjKOuOO
一流の人間を集めて無償でクソ味噌に働かせるのが成功のコツ
346:名前は開発中のものです。
09/08/23 21:33:09 76OyUHYK
無償でクソ味噌に働かせる奴の下に付いたりしないのが一流の人間
347:名前は開発中のものです。
09/08/23 22:59:34 rSmpDXDD
技術は一流、頭は三流って奴を見つけてこき使うべし
348:名前は開発中のものです。
09/08/23 23:22:01 76OyUHYK
残念ながらそれでもココにいる頭も人格も技術も人望も5流の奴の下に付かないからなぁ
349:名前は開発中のものです。
09/08/24 01:18:45 YQkTHpky
ここ見てるグラフィックの人っているのかしら?
350:名前は開発中のものです。
09/08/24 01:40:31 JZxaaMYb
絵描きだけど自分の企画で手一杯だ
351:名前は開発中のものです。
09/08/24 02:09:43 yaFc6AaU
デバッグに全工程の1/3〜1/.2かかるな
352:名前は開発中のものです。
09/08/24 08:31:19 1FVcBjdZ
それはプログラマ変えた方がよさげ
353:名前は開発中のものです。
09/08/24 08:36:03 TdIgriwl
URLリンク(www.dotup.org)
354:名前は開発中のものです。
09/08/24 21:56:40 UPDu6oLr
No.まで読んだ
355:こんな感じ ◆0AsOuSyCMc
09/08/25 17:38:38 iDg7Die5
>>352
逆だよ。
プログラム自体はすぐ完了するから仕様バグや難易度調整、仕様変更で
デバッグ期間が長くなるし、そのおかげで完成度が上がる。
356:名前は開発中のものです。
09/08/25 18:15:00 ng1tN41z
調整とデバッグはちがうんじゃね
357:名前は開発中のものです。
09/08/25 22:49:11 /seTXhVD
似たようなものだけどな
358:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:49:23 60qxRXKG
気に入らない≒バグって主張する人がいっぱい居るからな
PGからすりゃ、ゲーム関連のバグって言葉の使われ方には思うところがあるな・・・
359:名前は開発中のものです。
09/08/26 03:09:13 RUFWH9m4
不具合をなんでもかんでもバグ、誤字脱字やバランスの悪さまでバグっていうからね
単なるテスターをデバッガーとか言うし、それを注意すると噛み付くし
360:名前は開発中のものです。
09/08/26 12:29:21 seS2GRMx
本来の意味なんてどうでもいいじゃん通じれば
と考える人もいるし、実際一理あると思うんだな
ただ本職のプログラマーだけは本来の意味ちゃんと知っておくべきだろうな
361:名前は開発中のものです。
09/08/26 21:27:48 RUFWH9m4
素人でも他人と分業してゲームつくろうって言うなら
間違った意味の言葉を通じればいいじゃんでは困るんだよな
それでミスが起こってからでは遅すぎるし
そんな事言うやつはそっち方面の技術は無いんだから何か起こっても
責任なんか取れないだろ
362:名前は開発中のものです。
09/08/26 21:31:20 cj4zKZ9E
下らなすぎる流れ。
糞以下のお前らには相応しいが。
363:名前は開発中のものです。
09/08/27 03:21:17 7xH+6mJL
糞詰まりで流れないウンコ
364:名前は開発中のものです。
09/08/28 06:10:21 e6wZesc5
ゲ製板でスタッフ集めようとするのが間違ってる
全然関係ないオチスレの連中が邪魔しに来るだけだ
365:名前は開発中のものです。
09/08/28 13:23:52 Z7kF1iKy
邪魔されるのはそっちに隙があるから。
こっちにまともな材料が揃っててなおかつ募集内容に正当性があれば
ゴミカスのやっかみ混じりのツッコミなど恐れるにたらん。
366:名前は開発中のものです。
09/08/28 14:04:20 te76Ymmy
たしかに
まともな募集がないってのは事実だな
367:名前は開発中のものです。
09/08/28 14:37:37 Ifx3j8zR
さすがは歴戦のメン募スレ戦士だぜ
368:名前は開発中のものです。
09/08/28 21:58:12 SzuXd2oi
賢者様、賢者様!
試しに完璧な募集を例示してみてよ。
サンプルとかのリンクは架空でいいからさ!
369:名前は開発中のものです。
09/08/28 22:10:24 mK8I62fG
俺はレベルの高い遊び人
370:名前は開発中のものです。
09/08/28 22:21:27 Z7kF1iKy
>>368
バカの見本みたいな奴だな
371:名前は開発中のものです。
09/08/28 23:07:36 5MNAWfeB
>>368
無償な時点で完璧じゃないんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwww
372:名前は開発中のものです。
09/08/29 03:08:38 BvZBqA20
ここで募集すれば1叩き10円でソレを叩く仕事をしているプロ叩き屋のID:Z7kF1iKyがいるので
どんなに隙が無くてもバールをこじ入れてでも隙間をあける
つまり>>364は正しかったんだ
373:名前は開発中のものです。
09/08/29 11:10:07 JcuPt8vf
これがダメあれもダメと言っているうちに身動き取れなくなっているだけ
374:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:49:35 2ZNg6Urj
・1作でも完成させた実績がある
・製作ツール・ジャンル・シナリオ(完成済)がすでに決定している
・完成予定日や制作スケジュールの目通しが立っている
募集なら文句は無い
375:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:14:38 iYmBDVA4
>>374
なにこれ。
こんな決まりきったことを言われた通りにロボットみたいにやらされるだけの仕事がしたいなら
ギャラありの企業の求人募集にでも応募したらいいじゃん。
企業としてはブラックだろうが、よく募集してるぞ。
糞みたいな同人企画に乗っかるよりは、よほど確実だろ。
同人サークルなのに、なんでそこまで全て他人まかせで依存するの?
自分もメンバーの一人として一緒にゼロから作り上げていくっていう
気概みたいなものがゼロなんだよね。
自分の担当だけやっていればいいと思ってる。
ちょっとでも他のことを頼もうものなら「僕は担当じゃない」とか言い出す。
もちろん人によっては「何も口を挟まず言われたとおりに働くロボットが欲しい」
って奴もいるだろうけど、俺はそんな主体性のない奴は要らないね。
376:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:20:50 iYmBDVA4
かといって、主体性があり過ぎて単なる自己中な奴も困るけどね。
言われなきゃ何もできない、何もしない、全部人任せ、そんな>>374みたいな
無能のゴミカスは要らんけど、
一人で勝手にあさっての方向に突っ走って行って引っ掻き回せれても困る。
要するに「バランス感覚がある奴」ってのが大事だよね。
377:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:25:56 2ZNg6Urj
スタッフが全て他人任せで依存っていうより、企画主がノープランじゃ話にならんっていう話しだろ
お前さんが言うような
「1つもゲーム作った事はありませんが、全員で話し合って決めて行けたらと思います。
製作用ツールもジャンルもシナリオも全て未定です。
僕自身は何もできませんので皆さんにお任せします」
なんていう募集でゲーム完成させた奴がいるなら教えてもらいたいね
こういう募集がある度に突っ込まれまくって荒れるのはなんでだと思ってるんだ
378:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:30:06 iYmBDVA4
ほらな、こういう、バランス感覚のない奴。
誰も全くのノープランこそ好ましいなんて一言もいってないだろ?
ある程度のプランはなければならないが、
何でもかんでもばっちり決まってなきゃ何もできない奴なんて要らんってことよ。
379:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:40:50 Ipqtkf/M
正直、奴隷の方が嬉しい。
サウンドやイラストには勝手に修正入れたりはしないくせに、
システムやシナリオにはいちいち介入しようとしてくる糞グラマがいると
ケツを蹴飛ばしたくなる。
前者が作品であるように、後者も作品なんだ。
素人が勝手に手を入れるんじゃねえ。
380:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:42:49 KBbb7RFj
抽象的な的な俺様バランス感覚万歳なんだね
お前みたいな奴の方が需要があるか疑問だけどな
381:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:43:56 2ZNg6Urj
おまえさんがどの立場から募集を見てるのかしらんが、
画像スタッフ、PGスタッフからすると、ジャンルも制作ツールも決まってない募集だと応募できんよ
例えば吉里吉里ならPGできるが、その他のPGは作った事ないって奴からしてみると、
制作ツール決まってない募集に応募したけど後からRPGに決定してじゃあ俺何もできることないですねになったり
画像スタッフにしてみたって、ドットならできるよって参加してみたのにRPGじゃなくなったからドットいらねになったり
逆にノベル用背景なら描けるよで参加してみたらノベルじゃなくなったり
シューティングが好きだからそれなら参加したいと思って入ってみたものの、
集まってみたらSLG好きの方が多くて話し合ってたらSLGゲーム制作することになってて
シューティングを期待して入ったスタッフがモチベ下がったり
シナリオスタッフにしたって、どんなジャンルのシナリオでも自由自在に書けます!なんてのはめったにいない
ファンタジーならかけるとか、ノベルならかけるとか得意分野がある
ノベルシナリオ持って参加したらRPGになったから書けないとかあるだろ
シナリオスタッフ募集段階ならジャンル決まってなくてもいいかしらんが、
PGや画像スタッフ募集時には少なくとも制作ツールやシナリオジャンルぐらい決めて置いてもらわないとどうしようもならんよ
そんな状態でも集まる奴は基本的に何もできん奴か、いざとなったら放り出す無責任な奴だけだよ
382:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:47:18 iYmBDVA4
ほらな、また「全くのノープラン状態」を前提に語ってる。
383:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:49:54 KBbb7RFj
>>381
まじめに構うだけ無駄だぞ
絶対に多くを言わない、具体的に言わないで
後出しで相手を貶めめてるだけだから
384:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:51:06 iYmBDVA4
え、だって多くを語る必要がないんだもん。
反論が一行で済むような低レベルなことを長々と語ってるだけじゃん。
385:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:00:43 iYmBDVA4
>>379
サウンドは鳴らせば終りだし、絵も一枚絵を表示させれば終りだけど
シナリオの再生はエンジンの性能も関わってくるからね。
プログラマだって技術的に表現できる演出やできない演出等だってあるんだよ。
「全て自分の考えたとおりに実現してくれなきゃヤダヤダ!」
なんていう協調性のない糞シナリオは要らないね。
時にはお互いに譲歩しなきゃ。
386:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:01:13 2ZNg6Urj
iYmBDVA4が自分の信念に基づいた夢一杯な募集でゲーム作れたらいくらでも頭さげてやんよw
387:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:06:12 iYmBDVA4
え、普通に作れてるけど。
もちろんお前みたいなのが募集してきても取らないよ。
だからうまくいってるんじゃないかな。
388:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:12:42 M7p3VwS9
決定事項に対する評価 ノープラン 俺にとって十分 完璧でガチガチ
ノープランは駄目 × ○ ?
バランスは大事 × ○ ×
>>375 は >>374を見ていきなり「全てガチガチ」と決め付けてるのが笑える
389:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:19:47 iYmBDVA4
お箸が転がっても面白いお年頃
390:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:21:28 Ipqtkf/M
>>385
そもそも、プログラマに期待している言葉は、
「はい」と、「YES」と、「もうできています」の3つだけだから。
あとはソースコードにコメントで愚痴を書き込まない人格者だと最高。
391:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:22:44 2ZNg6Urj
だが世の中には「はい」と「YES」しか言わないのに
一向にプログラムが上がってこないPGが山ほどいてだな…
「これはできません」が言える奴のがいいよ
392:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:28:19 iYmBDVA4
>>390
プログラマをそこまで道具のように使えるほど優れたシナリオを書けるなら
大したもんだけども。
実際は、
ソースコードに愚痴を書くようなカスとしか組めないお前。
ソースに愚痴をかかれる様なカスのお前。
っていう事実が見えてくるだけだね。
393:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:31:10 KBbb7RFj
>>391
要求に見合うだけの事を自分がやってるのか一番の問題だな
>>一向にプログラムが上がってこないPGが山ほど
いままで山ほど他人をこき使ってきたわけだな
394:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:35:19 2ZNg6Urj
>>393 企画主俺じゃねーから俺がこきつかった訳じゃねーよw
395:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:51:50 2ZNg6Urj
iYmBDVA4が夢見てるような、みんなで話し合って1から作り上げていこうぜ!
みたいなのこそ、有償じゃないとできんよ
そういうのはスタッフ全員が、何要求されても対応できるぐらいスキルが高い場合だけ
無償で募集した場合、大体のスタッフは能力的にできることとできない事があるんだから
最初から探しているスキルを明確に募集してそれに合致する人をとっていかないと
スタッフの能力以上の企画を立ち上げてしまい、未完成になる
無償で募集した人材に、何要求しても全部YESで仕事あがってくると思う方が要求しすぎだと思う
396:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:01:36 iYmBDVA4
低レベルの奴らにとっては「夢」のようなことだったのか。
知らなかったよ。自慢しちゃったみたいでごめんね。
397:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:10:53 KBbb7RFj
ID:iYmBDVA4とID:2ZNg6Urj
もう喧嘩のための喧嘩にしか見えなくて喧嘩見物に興味のある奴以外
もう周囲の奴らはお前らの書き込みに全く興味がなさそうだぞ
398:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:13:35 iYmBDVA4
この程度で喧嘩とか、どんだけもやしっ子なんだよ。
こういう奴は企画に参加してもちょっと険悪なムードになっただけで
「趣味なんだから楽しくやりたい」とかいって逃げ出すんだよなw
全くアマちゃんだぜ。
ゲーム作りなんてもんはそんな生ぬるいもんじゃねーんだよ!
399:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:18:17 5U9VoUF+
なんだかんだでiYmBDVA4のゲーム制作における思想は悪くないと思うけど、
>>385の サウンドは鳴らせば終りだし、絵も一枚絵を表示させれば終りだけど の一文で完成品のレベルは低そうだと思った。
400:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:22:51 iYmBDVA4
思うのは自由だから勝手にしてよ
401:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:29:19 v6QAS2ev
おまえらけんかしてるようだからおれが一曲歌って平和にしてやる。
「からこい〜だから少女は恋をする」
402:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:32:49 v6QAS2ev
♪ ハート不注意な〜〜〜純情は
軽率ーらーぶらぶりたーん
責任回避うそでもこいになる
回転ーどんんでんがえし
403:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:34:41 v6QAS2ev
だけど〜〜近距離ふれて革新的
ゆーたーんずたぼろ確定
天使の笑顔すっと〜〜〜
突然ボーイミーツガール
404:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:36:33 v6QAS2ev
きょうのゆううつの〜〜〜ラブにはかなわない
自分大革命 言いたい きっぱり 言わない やっぱり
君がほしい〜〜!
カラコイ なにかごようですか
やってこい いますぐーまいります
405:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:41:29 v6QAS2ev
ちょっと休憩な。
406:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:56:41 h8dk8dD1
俺一人で十分
407:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:59:12 Xb+febFr
俺はID:iYmBDVA4は無能そうだなと思った。
ゲーム作りの経験も殆どなさそうだし、その少ない経験も
ノベルゲーだったりするんだろうな。
>シナリオの再生はエンジンの性能も関わってくるからね。
>プログラマだって技術的に表現できる演出やできない演出等だってあるんだよ。
ツクールでもいじってろガキ
408:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:03:46 iYmBDVA4
思った。
なさそうだし、
だろうな。
ツクールでもいじってろ
妄想、飛躍、結論。
409:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:05:41 g5p/qJAN
>>407
スクリプトエンジンの出来は演出の出来栄えを結構左右するんじゃね?
410:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:42:19 eZbsZCNh
もう賢者トークはおなか一杯だから、
さっさと完璧な募集を例示してみてよ。
サンプルとかのリンクは架空でいいって言ってるジャン!
できなきゃ語るスレに帰れ屑どもw
411:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:53:22 iYmBDVA4
サンプルが重要なんだよ。
それさえあれば他の細かいことなんでどうでもいいレベル。
見る目のあるやつが見りゃそれだけで大体分かるもんだ。
だから「バカの見本」っていわれんだよバーカ
412:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:54:10 ZWSAmBKp
>>409
ノベルゲームに限って言えば
わざわざスクリプトエンジンを自作する必要はないと思う
413:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 16:21:54 jsC6GS0U
コードは書いてやるから
企画書とポリゴンモデルを持って来い
414:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:00:40 o8t1ba/u
面白そうなので募集してみたいんだが。
415:名前は開発中のものです。
09/08/31 01:51:07 cjS1x4Tz
募集どぞ
416:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:52:48 9r0cpGEb
ファンタジー世界でのビジュアルノベル。18禁。
DLで売れるのを作りたい。当方シナリオですがゲーム制作経験無し。
(売れれば)売り上げを山分けしたいがそのシステムは考え付かない状態。
すぐ完成させるつもりは無いので長いスパンで関われそうな方を募集します。
まあ、あんまり深く考えてないので冷やかし程度に話が出来たら、と。
417:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:56:49 SUzraxOn
>>1読め基地外。
で終了。
はい次の方どうぞ。
418:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:05:40 KQeIRuDy
聞いてみるだけだけど、ここってファミコンPSG風の音が得意だよって人いる?
419:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:12:00 SUzraxOn
>>1読め基地外。
で終了。
はい次の方どうぞ。
420:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:12:03 9r0cpGEb
あいつは俺が同人ゴロに見えるとでも言いたいのか? ん〜。
421:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:13:43 SUzraxOn
同人ゴロなんていってないだろ。
基地外といっているんだ。
はい次の方どうぞ。
422:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:23:23 9r0cpGEb
★ファンタジー成人指定物/ビジュアルノベル
★募集主の担当/シナリオ
★お願いしたい仕事/シナリオ以外
担当/人数 未定
★製作期間・完成予定日 1〜2年・未定
★連絡用メールアドレス これは同志が居たら載せます。
★ホームページアドレス 専用アドレスは用意してません
★募集主の技能が分かるサンプル これどうしたら良いかな・・
★現在の進行状況 0%
★報酬体系 未定。山分けにしたいと。
★補足・コメント 見ての通りです。日本語可。まずは雑談から。
これでどうだ。
423:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:29:55 SUzraxOn
どうだも糞も無い。
埋められるようになってから来い。
次の方どうぞ。
424:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:31:28 KQeIRuDy
そっか、今日は夏休み最終日かww
そりゃまともに機能しねぇわな。
425:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:31:59 9r0cpGEb
お前夏休み今日で終わるからイライラしてんのか?
気持ちは分かるけどよ。
426:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:34:52 SUzraxOn
今日が夏休み終了日に当ることと
お前が基地外であることとは無関係だ。
はい次の方どうぞ。
427:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:36:50 pQn08yFe
シナリオのあらすじと登場人物
サンプルとして幾つかの場面の文章が添えられるまで放置
純愛と思って応募したら陵辱系とか、戦記モノと思ったら学園モノだったとか
同人としてやっていけないだろ。看板くらいはっきりさせてくれ
428:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:38:37 9r0cpGEb
なるほどね。また来ます。
429:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:21:51 5lCcEB38
>>422
これは酷いw
本当に基地外としか言えないw
430:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:59:33 +94D2TVR
>>379
俺も
思い通りの素材だけ欲しい
431:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:15:26 d6DpaS3A
ID:iYmBDVA4 みたいに実際には何も作らず妄想だけ語るキチガイはいらないな。
まぁ夏休みも終わったからもう来ないだろ。
432:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:25:14 SUzraxOn
>>431さんが妄想でなく
現実に作られているゲームを今から披露してくれるそうです。
433:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:35:23 FNWdOa87
>>422
まずシナリオが下手な自作小説でなく
キッチリとシナリオの書式と作法に従った形を成した物で
内容や設定されたキャラクターに魅力があれば
協力する事に吝かではない
434:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:36:44 r4x0qca/
こうなったらダメっていう見本としてこのスレは有用だな
435:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:42:04 SUzraxOn
>>433
こういう「手伝ってやってもいい」的な上から目線の奴うぜぇ〜ww
好きな台詞は「老婆心ながら」www
436:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:44:17 SUzraxOn
>>431の自作ゲームを晒しながらの現実語りまだ〜?www
437:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:46:24 FNWdOa87
参加経験があれば判るだろうけど
口だけの奴には「手伝ってやってもいい」的な上から目線に聞こえるのかもな
老婆心なんかこれっぽっちもない
全部自分が参加する事を前提に考えた時のリスク回避だ
完成しそうもない、面白くもない、魅力もないゲームには参加したくない
そのために確認だ
438:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:51:32 SUzraxOn
参加経験があれば分かるだろうけど、
>>422なんて検討の対象にも入りませんwwww
439:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:53:31 SUzraxOn
盛り上がってまいりました!!
>>431さんに加え、
>>437さんも口だけでないことを証明してくれるそうです!
440:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:05:02 FNWdOa87
>>439
リスク回避が優先だからな直接企画発起人と連絡手段がついたら
原画のサンプルと今まで参加したゲームを直接渡すよ
441:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:09:38 SUzraxOn
リスク回避で>>422とかwwwww
アホですかww本物のアホですかwww
プギャーwwwm9
442:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:51:34 FNWdOa87
経験上文末に草生やしてはしゃぐ知恵遅れよりはずっとリスクは低い
それに433を本気と捕らえるか、遠まわしな批判的冗談ととらえるかはそのひと次第だな
443:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:58:21 SUzraxOn
はははっ、>>433は、、、ほ、本気じゃないしね。
とっ、遠まわしなじょうだんだよ、じょうだん、は、ははっはは!
かっけーwwwwwかっけーよアンタwww
444:名前は開発中のものです。
09/08/31 23:01:22 SUzraxOn
経験上、糞募集に満更でもない反応を示すのは決まってゴミ。
応募者は募集者の実力に比例する。
これが俺の経験ですwwwww
445:名前は開発中のものです。
09/08/31 23:05:17 4t92Aj/j
よし、実力を示すためにサンプルでも作るか
そうそうサンプルを作るに当たって協力者を募sy(ry
446:名前は開発中のものです。
09/08/31 23:05:36 Bb+49qDL
よくわからんがID:SUzraxOnのレスが多すぎて気持ち悪い
というかおまえ何時間このスレにいるんだよwwwwwwwwwwww
447:名前は開発中のものです。
09/08/31 23:09:51 GWDtKt65
否定することで、全能感や万能感を得ているのだろうか。
否定するだけなら誰にでもできるしね。
目的が煽りなら、尚更だ。
それとも、行き詰まってのストレス解消。
もしそうなら、いい趣味してるわ。
付き合ってくれている人もいるみたいだしね。
絵描きかなw
448:名前は開発中のものです。
09/08/31 23:11:04 SUzraxOn
バカかコイツwww
書き込んでない間もずーと書き込みがあるまで待ってるとでも思ってんのかww
今日は一日ネットで調べもんだからな
いろいろ見て回ってる間にブラウザ君が更新があったことを教えてくれんだよwww
449:名前は開発中のものです。
09/08/31 23:14:32 4t92Aj/j
オレは一日このスレに貼り付いてたぞ
450:名前は開発中のものです。
09/08/31 23:23:34 wf5++e6m
俺も俺も
451:名前は開発中のものです。
09/09/01 00:28:22 So0EXjc9
>>401 ID:v6QAS2ev
もう一曲頼む。安らぎが足りない
452:名前は開発中のものです。
09/09/01 00:36:38 FM3faYAv
>>451
9月に入ったし、頭ひやして反省するだろこいつらも。
でなきゃおれの歌しかないな
453:田中 ◆9vV3o3MEJE
09/09/01 00:37:34 HywtVymi
おれはこのノロノロの方向速度でげんなりしているから
前回の終わりあたりまで進んだら誰かセーブデータ上げてくれ
454:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:59:36 zs5S2vKm
おまいら何ヶ月こんなことする気なん?
455:名前は開発中のものです。
09/09/02 20:15:54 MSUF29+H
422だけどやる夫のブログ読んだらエロゲ作るのも大変そうだな。
簡単なの作るのでも頓挫しそうで馬鹿にされてもしょうがないと思った。
一応、今考えてるのは帝国に支配されつつある世界で反乱軍が
立ち上がると言う状勢の中でのオムニバスだったんだけど、
1エピソード作るのにもチームワークが必要との事で考え直した方が良い
のかもしれない。
ヒロインは一人は反乱軍のリーダー兼姫と言う事は決まってる。
書式と作法は小説のは知ってるがシナリオのは良く知らん。初心者。
まあ、何らかの形で実現したいとは思ってるが。夢を語るは易し。
456:名前は開発中のものです。
09/09/02 20:35:00 T1su7Mfo
一応、今考えてるのは帝国に支配されつつある世界で反乱軍が
立ち上がると言う状勢の中でのオムニバスだったんだけど、
1エピソード作るのにもチームワークが必要との事で考え直した方が良い
のかもしれない。
ヒロインは一人は反乱軍のリーダー兼姫と言う事は決まってる。
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| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
457:名前は開発中のものです。
09/09/02 21:20:28 ruQ1nv4X
まず話を一言でまとめろ。
例えばドラクエTなら、
「勇者がドラゴンを倒す話」
という風に。
まず一番シンプルな話の骨格を抜き出して示せなければ、自分も含めて誰も理解できないって。
その後に、「じゃあ勇者ってどういう素性なのか?」「ドラゴンを倒す理由は?」「その過程でどんなドラマがあるのか?」
という風にディティールを語っていけばいい。
最初からディティールをグダグダ並べる(帝国とか、反乱軍とか)から誰も読んでくれない。読んでも分からない。
誰でも理解できるようにわかりやすくまとめ上げることがシナリオライターの第一歩なんだ。
ちなみに初心者には大塚英志が書いてる「物語の体操」「キャラクターメーカー」「ストーリーメーカー」をおすすめする。
全部文庫本で、3冊全て買っても2千円ぐらい。全部読むとなると結構大変だが、興味のある部分だけを
読んでも色々と勉強になると思う。
458:名前は開発中のものです。
09/09/02 21:54:54 MSUF29+H
いやだから大筋としては反乱軍が帝国を打ち破ると言う話なんだけど、
その中でのエピソード集みたいなの、と言う事。
めっさシンプルに言ってまっせ。
459:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:10:51 13Gkn+Aj
>>458
まずオープニングに出てくる2体のロボットの名前を決めないとな。
460:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:17:53 MSUF29+H
ロボットじゃないけど、帝国が建造した空中要塞マティウスが
反乱軍の根拠地であるデューン王国をメガ粒子砲で破壊すると言う事は
考えてある。
461:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:31:39 WXWrD4cc
その直後、ペッペンレロ女王が敵国のバンナゴッテス大佐に恋をしてしまい
それを知った側近ズン(ペッペンレロ女王に片思い中)が大佐を暗殺するために
伝説の秘剣ザザッンローツビを探して旅にでるんだっけ?
確かその辺りまでが第一章。
それでもう少しでザザッンローツビを手に入れられそうになったところで
バンナゴッテス大佐に悟られてしまい、大佐は怒り狂ってメガ粒子砲を放ったものの、
片方の砲口にハトが入っちゃって故障、果たしてどうなるか、っていういいところで第二章が終わるんだよな。
今のところ67章まで出てるけど作者はもう50歳過ぎてるし
さすがにもう話に決着つけたほうがいいと思う。
462:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:35:19 MSUF29+H
この人は何を言ってるのだ・・・・
463:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:01:07 MSUF29+H
まあ大体分かった。そんなに俺って稚拙なんだなぁ。
まあ、前にレスくれた様な人から反応あるまで消えますわ。
スレ汚し失礼。
464:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:06:41 WXWrD4cc
気にすることないよ。
ほとんどお前と同程度のカスばっかだから、ここ。
文句言われたりバカにされたら「偉そうなこと言うならお前の作ったもの見せてみろ」って言ったら一発で黙るよ。
もしくは延々と言い訳して逃げ回るから面白いよ。
昔そうやってここで何回も遊んだし。
465:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:13:49 q9HXaz9E
>>464
じゃ、お前の作ったもの見せてみろ。
466:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:14:53 EPBOgIwx
王国兵士「俺、この戦争が終わったら田舎に帰って結婚するんだ…」
国境近くであったために帰るべき田舎が戦争に巻き込まれるが、
戦略的価値が薄かったので王国は早々に放棄
戦争は王国の勝利で終結したものの許婚と両親、家を失った兵士は
ニートになれなくなったことに絶望しつつ同人ゲーム製作にすべてを賭ける
こんなエピソードはどう?
467:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:16:05 TVVEdJHk
キチガイに晒す作品なんて有りません><
468:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:22:06 q9HXaz9E
確かにカスが一発で黙ったぜ
469:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:24:46 WXWrD4cc
俺はいつも出すんだけど、
じゃあ次はお前な、って言ってもいつも誰も出さないからね。
470:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:33:15 q9HXaz9E
言い訳して逃げ回るほうのカスだった。しかし面白くはねー
471:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:36:01 WXWrD4cc
お前も出すなら出してもいいよ。
472:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:15:46 Pm3plXGO
メンバー募集します
★ゲームの内容/ジャンル
会話(どこでもいっしょ風)+育成ゲーム(たまごっち風)
★募集主の担当
プログラム、キャラグラ以外のグラフィック
★お願いしたい仕事/担当/人数
・キャラグラフィック担当1人
内容は2〜3頭身のキャラグラフィックとそのキャラクターの動き全般のグラフィック
★製作期間・完成予定日
製作期間は6カ月目に入ります
完成予定日は未定です
★ホームページアドレス
URLリンク(www42.atwiki.jp)
★募集主の技能が分かるサンプル
プログラムとしての具体的なサンプルはありませんが上のwikiの”ムービー”のページに
行ってもらえれば様子はわかります
グラフィックとしてはtopの画像の8割は主の担当です
あとはwikiのグラフィックのカテゴリーのそれぞれのページにあるキャラグラフィック以外は
主の担当です
★報酬体系
無償です
473:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:16:41 1+ltI6/+
>>466 切ないネェ。リアル過ぎてさ
474:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:42:17 McP/9TPC
>>472
どいつもこいつもプログラムは自分でやるんですねぇ
仕事辞めて引きこもり中のプログラマは
どうでも良いエールを送るだけにします。
475:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:48:58 U3pAALiG
>>474
君も自分で作ればいいじゃないか
476:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:56:40 yM3X674h
グラフィックは用意できると思うし企画の骨子はあるけど、プログラマ募集したらやってくれるだろうか。
人によると思うけどプログラマーはプログラムできるんだからわざわざ人の企画に乗っかるくらいなら
自分で人を集めるだろって思うんだけど、そうでもないのか。
どういうゲームを作りたいとかは全く興味なくて純粋にただプログラムをやらせてくれればそれでいい
みたいな人がいれば頼みたいんだけど。
477:名前は開発中のものです。
09/09/03 01:12:58 yM3X674h
ちなみに3D+ネットプレイメインだから難易度はそこそこ高めかと。
どんなのが作りたいかって言うと端的に言えばモンハンみたいな協力狩ゲーモードorチーム対戦モード。
両方搭載できれば最高。ゲームの性質上、シナリオなどはとってつけたようなもので良し。
478:名前は開発中のものです。
09/09/03 01:21:18 1+ltI6/+
おもろそー。プログラム組めんから協力出来んけど
479:名前は開発中のものです。
09/09/03 01:26:11 IbQ56bKR
>>477
ネットワーク + 3D
それなんてラスボスw
480:名前は開発中のものです。
09/09/03 01:58:47 SLvp9uF9
グラフィックって事は、
・人体(鎧等を含む)
・武器
・モンスター
・地形
・樹木
・建築物
・各種エフェクト
の3Dモデルやテクスチャーまで含むの?
481:名前は開発中のものです。
09/09/03 02:28:33 W0cldSJA
>>476
474の理由は知らないが…面白そうな企画案は無いけれど自分の技能で面白い事ができればな、と思ってる
俺の場合案が無いわけでもないが、自分で考え出すとさまざまな場所で際限なく風呂敷が広がって収集が付かないから、手を出さない事にしている
風呂敷が広がり続けるのが一番の問題だから、厳密に「此処までしか作りこまない」って制限がないと俺は参加してもロクな事にならないって分ってる
だから、今までは既存物の改造芸しかやった事無いな。作業量の見当がつく改造・やっつけ仕事の依頼なら受けれるかもしれない程度
風呂敷を盛大に広げても完成度を保ったまま全部回収できる猛者は、それこそ吉里吉里やHSPの作者って事になってくる。コレはレアケース
逆に、目的物の機能的な仕様が明確(吉里吉里にこんな機能追加して!とか)なら、時間と相談さえすれば参加できるPGってそこそこ居ると思う
無論プログラマのレベルによって必要な時間がそれこそ100倍単位で差が有るので、1からのスクラッチ提案されてほいほい乗っかれる奴はやっぱり少数だと思う
自分の限界知らなかったり完成度を気にしないプログラマが名乗りを上げるケースは想定していないけれど、まぁそれはそれ
482:474
09/09/03 12:14:22 McP/9TPC
>>477
モンハンみたいなネットワーク + 3D。
すみませんでした。僕一人では到底無理っす。
上のほうの人では無いですが、綺麗なキャラ絵とか
背景使って画面構成のサンプルとか提示して
2年くらい期間を見てくれれば、無料でもきっと誰か見つかるかと。
>>481
新しいこと知るためのモチベーションが欲しい。
新しい参考書読む気力はあまり無いですが、仕事なら読むので。
ツール使うよりは難しいレベルの企画が出て、
他の誰も手を挙げなかったらちょっとやってみようかな程度の
気持ちで見てました。
483:名前は開発中のものです。
09/09/03 13:50:26 IbQ56bKR
>>482
プログラマがいなくなった企画に応募してやってください
【SFC風】ドット絵RPG製作スレ【2DアクションRPG】
スレリンク(news4vip板)
避難所
ドット絵RPG製作スレ
URLリンク(ex14.vip2ch.com)
システムはSFC聖剣伝説2
期待してた企画なんだが俺では完成させる事が難しいので手を上げられない
やれそうなら是非お願いします
ドット絵師がそれなりに集まってるのでいなくなる前にどうにか救ってやって欲しい
ただ、新企画のほうにドット絵師が移ってしまう可能性もあるので、その場合は終了です
プログラムとしてはゼロからのスタートで言語は自由だと思う
484:名前は開発中のものです。
09/09/03 14:16:42 pISuwQtW
なんか聖剣風からFF風に変わってるな。
と言う事はお好みさんが降りた理由も色々有ったんだろうな・・
485:名前は開発中のものです。
09/09/03 14:17:30 pISuwQtW
初めて誤爆してしまった・・
486:名前は開発中のものです。
09/09/03 14:52:52 epDGUb4P
ネットの3Dは色々と難しいから無理だな
シングル3Dのプログラムが手頃だろう、
シナリオと3Dモデリングをしてくれたらコードは書こう。
487:名前は開発中のものです。
09/09/03 15:22:53 yM3X674h
>>482
確かにモンハンというと印象的にハードルが高過ぎたし、ジャンルがちょっと違ったかもしれない。
こちらもあんまり考えてても永遠に進まないので、この際なので募集します。
★ゲームの内容/ジャンル
マルチ対戦TPS or 協力狩ゲー。マルチ可能な地球防衛軍、みたいなイメージ。
★募集主の担当
3Dデザイナー(モデリング、テクスチャ、モーション)+必要ならツール作成などでプログラムの手伝いも可
★お願いしたい仕事/担当/人数
・プログラマー 1人 ・2Dデザイナー 1人
★製作期間・完成予定日
少なくとも一年
★連絡用メールアドレス
mmgame21アットジーメールドットコム(←英字に直してください)
★ホームページアドレス
ホームページを作る時間があればゲーム制作に充てた方がいいと思うのでしばらくは作らないと思います。
★募集主の技能が分かるサンプル
今のところ自由に出せるのはこんなのしかないです。
ローポリも問題なくできます。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
★現在の進行状況
ゼロ。
★報酬体系
基本、人数で頭割り。
★補足・コメント 長いので分割
488:487
09/09/03 15:25:37 yM3X674h
【目標】
まず、協力狩ゲーかマルチ対戦ゲーかという点ですが、
モンスターのグラフィック素材を作ったりプログラムを組まなくて良い分
マルチ対戦の方が作業負荷は軽いと思うので、まずはそれを目標とします。
その後、もし可能であれば共同狩ゲーに発展させたいと考えてはいますが
現段階では夢のまた夢っていうくらい先のことだと思いますので
当面はマルチ対戦TPSを作るのを目標とします。
【内容】
ゲームの内容的には、地球防衛軍みたいな感じで、落ちてるバズーカを拾ってぶっ放したり
グレネードを投げたりして、いい意味で大味にバカっぽく遊ぶようなものを考えています。
マップはもっと狭いものを考えています。
【進行】
進め方としては、あまり最終的な仕様をきっちり決めたり大風呂敷を広げたりしても
そのまま実現できることはまずないと考えているので、
ある程度個々のスキルや時間などを考慮しつつ
その範囲でできるものを探りながら作っていく、ということになると思います。
【プラットフォーム】
XNAで作って配信することを考えています。
可能ならWin版でもベクターなどでDL発売しようと思います。
489:487
09/09/03 15:26:43 yM3X674h
【デザイナーの方へ】
プラットフォームがXNAなので結果的に主要マーケットは海外になると思います。
なので、いわゆる洋ゲー的な、あちら向けのデザインをできる方を希望します。
洋ゲーといってもシリアスっぽいものからデフォルメされたバカゲーっぽい絵柄の物まで
いろいろあると思いますが、特に指定はしません。
ただ、プラットフォームの制約上、あまりグラフィックの描画スピードが出なそうな感じなので
結構ローポリで作る必要があるかもしれません。(もちろんプログラマーの腕にもよるとは思うのですが)
なので、そういう点を加味すると、デザイン的にはあまりシリアスで緻密な感じの絵よりも、
デフォルメされた大味な絵柄の方が、ローポリで表現するのには向いているかもしれません。
また、ゲーム内容的にもカジュアルで大味なものになると思うので
そういった点でも、デフォルメの効いたバカっぽい絵の方が向いているかもしれません。
SFとかファンタジー等、ジャンルも問いませんが、飛び道具が基本となるので、それにマッチすればOKです。
全く指針がないとどんなのを描けばいいのか分からないという方もいるかもしれませんので、
私のセンスで思いつく範囲のものを書きますと、
・シリアスサムの様なデタラメにバカっぽい感じの雰囲気
・Mrインクレディブルのようなアメコミ風に極端にデフォルメされた等身のキャラクター
・マッドマックスや北斗の拳のような、モヒカンとトゲトゲのレザースーツ的な荒廃した世界観
など、そういうイメージのものがターゲット層やゲーム内容的に向いてるかなと考えています。
ですがこれはあくまで私のイメージですから
それに縛られず、もっとよさそうな物があれば見せてください。
また、ゲーム画面のパッケージ画像、インターフェースなども含め、
キャラクター、武器、背景など、2D関係はすべてお願いすることになると思います。
490:487
09/09/03 15:32:09 yM3X674h
【プログラマーの方へ】
上記のような事情ですので、萌え以外は受け付けないというような方だと辛いと思います。
期間的に考えて、最低でも3D関係は問題なく使える方でないと無理だと思います。
あと、私もプログラムは多少できるので、ちょっとした手伝いくらいならできると思います。
【権利関係】
考えたくないことですが、急に行方不明になる方などが少なからずいますので
そういう場合に備えて、一度提出してもらったものはこのプロジェクトでの使用に限って
自由に改変、配布、販売などをしてかまわないということをご了解ください。
【その他】
3D+ネットなので、プログラマーのハードルは結構高めだと思います。
よって応募がなければ、しばらくは2Dデザイナーにデザインしてもらったものを私がモデリングして、
その素材を持参の上で、後日改めてプログラマーを募集するというのもありかと考えています。
逆に、プログラマーだけ決まれば、仮モデルである程度下地を作ってからデザイナーを募集するのもいいと思います。
ですから一度に両方を集めることには特にこだわっていません。
とにかく、中途半端だと絶対続きませんので、”根気と気合と時間がある人”って事が重要だと思います。
そういう方を希望します。
以上、思いつくことを羅列してみましたが、質問などあれば聞いてください。連投失礼。
集まりが悪ければ追々別の場所で再度募集をかけるかもしれませんが、その場合はマルチだとか怒らないで下さいw
491:名前は開発中のものです。
09/09/03 15:51:17 U3pAALiG
全部一人でやんなはれ
492:名前は開発中のものです。
09/09/03 16:42:05 z6eRDm/t
3Dのハードルが凄いな
あのレベルをレンダリングするのにどのくらい時間かかるの?
というか背景的な部分の方はどうなる?
キャラより時間かかるよな
そのレベルでいくとしたら、3D製作のメンバーはもっと欲しくないか?
どのくらいのもの目指してるかわからんけどガッチリ作るなら5年くらいかかりそうだな
493:名前は開発中のものです。
09/09/03 16:46:38 Omw8Eyik
言ってる事と作業工数に、とんでもなくギャップがあることを感じているのは
きっと俺だけではない。 そのギャップが埋まれば、手をあげる人も出てくる
か・も・知れない。
494:名前は開発中のものです。
09/09/03 16:50:21 z6eRDm/t
一年続くようなら参加したいな
3dsmax(vrayなし)、C/C++、Flash(AS2、3)、Photoshop、HTML/CSS
ができる
必要ならaftereffects勉強してもいい
495:名前は開発中のものです。
09/09/03 16:55:28 IbQ56bKR
60 分でゲームを作成する
URLリンク(msdn.microsoft.com)
496:名前は開発中のものです。
09/09/03 16:56:43 z6eRDm/t
そういえばvipで3Dの似たような企画があった
今立ち上げから半年くらいたったはず
見てきたらいいよ
ニコニコにもいくつか動画があがってたかな
同人ゲーム 3D 進歩で検索すればでるはず
497:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:02:07 DcTk7fFH
でてこないお・・・
498:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:08:44 z6eRDm/t
同人ゲーム 3D 進捗
でした
ちなみにニコニコで検索ね
499:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:12:32 DcTk7fFH
見つかった、が。見事に開発が止まってるな。
500:487
09/09/03 17:50:43 yM3X674h
大事なことを書き忘れてました。
最低限必要なリソースとして、
キャラ4人程度
武器4種程度
ステージ3種〜程度
アイテム数種
この程度があればひとまず十分と考えています。
規模はいくらでも小さくしようと思えばできるし、逆に余裕があれば増やせばいいだけですから
ペースをみながらやろうと考えています。
背景は最低3ステージもあればまぁゲームとしての体は成すでしょうし、
最悪、凸凹がついた地面に木が植えてあるだけ、とかそんなものでもOKです。
キャラもプレイヤーが動かす分だけいればとりあえずは事足ります。
種類はテクスチャだけ変えて使いまわし、ってこともできます。
更にモンスターも必要ないし、長いストーリーも、町人も必要ありません。
こんな感じで、必要なリソースをかなり抑えられるというのが、マルチ対戦TPSを選んだ理由の一つです。
ストーリー物のRPG等ですと、もっと色々と必要になってくると思います。
で、デザイナーの方には、キャラなら二週間〜20日程度に一体くらいのペースで
上げてもらえればひとまず十分だと考えています。
背景などについてはイメージをもらえれば小物等はこちらで適当にどんどん作っていくこともできます。
501:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:57:39 ht6sOgWT
無償で募集はいいとして
権利まで剥奪は酷いな
502:名前は開発中のものです。
09/09/03 18:01:47 yM3X674h
>>492
サンプルはオフラインレンダリングしたものなので
ゲーム中ではもっとローポリのものを使います。
自由に出せるネタがあのくらいしかなかったんであれを出しましたが
モデリングの技術的なレベルとかは大体分かると思います。
Mudboxの体験版をいじくりながら一日で作ったものです。
ゲーム中のモデルは、XNAの性能を考慮して
おそらく多くて一キャラ3000ポリ程度のものになるのではないかと予想しています。
もっと出そうと思えば出せるかもしれませんが、後から修正するとなると大変なので
最初から節約志向でやっていくつもりです。
>>501
無償というか、売った利益を当分しますので、
がんばっていい物を作ってもらえばそれだけ売り上げも増えますので
そういうことでお願いします。
権利については行方不明になったりされると困るのでああいうことにしましたが
当然、私がばっくれれば同様に売りさばくなりなんなりしてくれてかまいません。
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5334日前に更新/281 KB
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