ロックマン8をFC風にリメイク Part4
at GAMEDEV
336:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
09/07/28 00:06:21 EKpNzMOT
こんばんは。
みんな、たくさんのチェック&報告ありがとう。
やはり、全レスは読みにくそうですし、必要最低限のものにだけ、
すなわち、こちらから再度尋ねたい部分だけにレスするようにします。
すみませんがレスがない場合は、問題を承知したと捕らえてください。
>>321
メッセージループ式ではないく、巷でいわれるゲームループ式ですが、もちろんSleepいれてます。
ゲームのウィンドウタイトルに「○○FPS, sleep △△ms」と表示されると思います。
この表示と、PCのスペックを教えてください。
>ミナヅキさん
動画ありがとう。意味が分かりました。
>”管理”者さん
1)モノペランに関して:この敵は定間隔で弾を発射してきますが、
砲台は絶えずロックマンを追従しているのではなく、
弾を発射するとき(数フレーム前)に砲台を動かし始めるようです。
2)ロックマン8のプレイに関して:
当時周りの皆がFF7と同時にPSを購入する中、
僕一人ロックマン8と同時にPSを購入したほど気合入ってます。
>>331
サンクス。最近また仕事で客相手に実感してるので大丈夫。
今後の作業手順に関して:
報告を受けたところは全部作業リストに加えておいて、次の優先順位で作業します。
1)他のステージを作りながらステージ間に共通するバグを潰す(これでコアのバグは消えるはず)
2)8ステージ出来た時点で難易度の差のバランス取り(ここで敵の細かい動作やタイミングを修正)
3)エフェクト&デモ調整
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5338日前に更新/230 KB
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