ノベルゲー制作ツール ..
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119:名前は開発中のものです。
09/06/28 21:22:33 tLqc8owZ
>>118
恋愛シミュレーションツクールとかあったんじゃない?

RPGツクールなんかはせいぜいスーファミレベルのものと同程度の機能でいいから
PC上のツクールに要求するレベルもある程度低くて済むだろうけれど、
アドベンチャーは、日頃からPCベースの超高機能な市販ゲームに慣れ親しんでいる、
わけだから、それを初心者にそれなりに作らせるのは相当難しくないかな?
さらに、GUI系でもフリーで公開されているものがいくつもあるし、
それらと明確に差を付けるのは、さらに難しいと思うよ。
らのべえがそういうものになっているのかどうかはわからないけれど、イーフロの
ムービーを見ていると、フリーものとはちょっと違う感じもする。

120:名前は開発中のものです。
09/06/29 21:40:38 nB8Jqm+g
>>119
・・・アホ?

121:名前は開発中のものです。
09/06/30 06:42:39 7VBDdGVa
素材目当てで買うと販売禁止規定が邪魔だし
インターフェース目当てで買うくらいならスクリプト覚えた方が良い気がするな
シナリオとKAGが扱えて絵が描けない俺が使うとしたらタダで配るしか無いっていうのが引っかかるわ
だったらその金で背景素材だけでも他所で買ってきた方がいいんじゃないか、と
キャラ絵はたしかに欲しいが他の人と同じ素材で作るのに抵抗が無いわけでもないしイベントCGは種類少ないだろうしな

122:名前は開発中のものです。
09/06/30 08:01:22 vEo8IcKb
>>インターフェース目当てで買うくらいならスクリプト覚えた方が良い気

そう思う人はターゲットじゃない、販売用に使う場合は素材は仮素材と考えれば良い
とりあえず、絵などが描けない、プログラムも出来ない状態でも形になる
これによって技能は無いが実は以外に面白いものを書く人間は出てくる可能性はある
形になえなれば差し替えとして絵描きを募集するにもかなりやりやすく
描く方も途中でシナリオの変更に振り回されたり、完成しないものに参加して
無駄になるリスクも回避できる

すでに他のツールと比較する余地がある人間は恐らくはメインターゲットではないと思う

123:名前は開発中のものです。
09/06/30 10:44:33 7VBDdGVa
>>122
そっかぁ・・・
まぁ差し替え前提なら素材キャラの外見は無視して書いていいわけだな。
スクリプトやコンフィグ加工の自由度が高いようならメンバー集めのプレゼン用に買っておくか

124:名前は開発中のものです。
09/06/30 12:08:59 W0Rh1pvk
まさか音声機能使ったの売ったら駄目とか言わないよな。
だったらフリーのLMで十分だし。

125:名前は開発中のものです。
09/06/30 15:47:24 xeSXIDTH
絵とシナリオは自前できるし音声機能もいらないんだよなぁ
ただスクリプトがさっぱりだからLMより機能良さそうならこれに乗りかえたい

126:名前は開発中のものです。
09/06/30 16:23:29 oRwY4N7u
>>124
>「らのべえ」で作成された成果物で使用いただく「音声データ」について、 セリフを発生させる音声(ボイス)
>の言い回し、抑揚等をユーザー様が任意に設定するため、特にウェブでの公開・販売等に制限を設けては
>おりません。
>ただし、公序良俗に反する「音声データ」の公開・販売等に関しては、禁止させていただきます。

エロボイスはダメらしい

127:名前は開発中のものです。
09/06/30 16:30:45 W0Rh1pvk
売れるならOK。

エロもできれば、絶対売れたのにな。

128:名前は開発中のものです。
09/06/30 16:47:40 oAgbv6iz
「公序良俗に反する」って、別にエロっぽくても公序良俗に反してないだろ。
公の秩序、善良の風俗だったっけ、民法いくらかも忘れたが。

129:名前は開発中のものです。
09/06/30 17:11:04 nvYkbqCr
エロっぽくしたら規制されます

130:名前は開発中のものです。
09/06/30 17:34:56 zC+XxooN
声優側の制限だろうな。
こういうのってもう、全く無名の新人を事務所通さないで個人契約で使うしか道はないんじゃないかと思う。
自由編集可とかにすると、いろいろ制限が付く上に、目玉が飛び出るような金額を請求される。

131:名前は開発中のものです。
09/07/01 02:08:14 eE7EV+zq
同人声優なんていくらでもいるから好きなの選べよ
URLリンク(sukebo.com)

132:名前は開発中のものです。
09/07/01 19:07:29 gO4TQ3Dt
明後日か・・・

133:名前は開発中のものです。
09/07/02 13:58:04 /J6RNRVp
そして明日…のハズなんだけど、
この盛り上がり無さに吹いたwww

普通の人は買う買わない以前に、
こーいう商品すら発売される、という事すら知らないのかも。
完全な告知不足な気がする…。

134:名前は開発中のものです。
09/07/02 14:15:11 mdRCra9R
俺なんか数日前に2chでギャルゲ作りたいってスレ立てたおかげで通な人に教えられたくらいだぞ
これを必要としている人はコアな趣味を持ちながらもライトな技術しか持っていない人なわけで
そういう人は吉里吉里みたいなのを含めツールについて何も知らないから注目しない。
知ってる人は必要ないから注目しない。そんな感じ

俺は素人ではないけど一人でスクリプトいじるの面倒だから作業の効率化のために期待してるケド

135:名前は開発中のものです。
09/07/02 15:34:57 Ryq/jydq
PCで何かを作るという事において、新しいソフトウェアは色々と危ういので手を出せない

136:名前は開発中のものです。
09/07/02 15:38:18 mtgEpeAR
やはりメンバー集めのプレゼン用に、これを使わせてもらうってのが
いいんじゃないか
完成形の具体的なイメージを見ている人に分かって貰うには効果的な気がする
それでCG彩色とか音楽とか募集する

137:名前は開発中のものです。
09/07/02 16:44:13 mdRCra9R
あの規約がある以上はそれが一番有用な使い方だな
フリーで配るって使い方もあるにはあるが、ユーザーに素材の使用権は認められても著作権はない
ってことは瑛子を最高の萌キャラにした大長編ゲームを作っても作者には何らフィードバックが来ないわけだ
ユーザーが自分のセンスで素材にかぶせたはずの作品性・キャラ性はまるごとメーカーに奪われる結果になる
まるでミクにネギ持たせるようなもんだよ

138:名前は開発中のものです。
09/07/02 16:52:53 dgNc+dtH
なるほど。
後で素材を入れ替えれば完成するわけか。それはそれでいいな。

139:名前は開発中のものです。
09/07/02 17:31:45 xdRRNeSm
台詞まで自動生成してくれよ

140:名前は開発中のものです。
09/07/02 17:36:50 dgNc+dtH
>>139
URLリンク(homepage3.nifty.com)

141:名前は開発中のものです。
09/07/02 19:55:41 pa8EZ/2z
明日届く予定なんだがフライング入手した人もいないのだろうか…
まあ、フライング入手して嬉しい類の物でもないけども。

142:名前は開発中のものです。
09/07/02 20:09:27 mdRCra9R
使用感や素材の量なんかはいち早くレビューしてもらいたいものだな

143:名前は開発中のものです。
09/07/02 20:57:46 ZDXekma/
あの二人がはぁとと冴姫に見えるんだが

144:名前は開発中のものです。
09/07/02 21:00:28 QmxErgUJ
これって明日発売だったのか。
今日届いて触ってみたんだけど、なにやっていいかさっぱりだ。
サンプルシナリオでさえ触れないってどうゆうこと?
マニュアル見たけどサンプルシナリオの遊び方とかそうゆうの一切載ってないんだけど。
文字打つのさえ最初はわからなくてどうしようかと思ったぜ。

145:名前は開発中のものです。
09/07/02 21:03:27 xkVnZpEr
それはひどい
とりあえず、スキャン&うpしる

146:名前は開発中のものです。
09/07/02 21:03:41 RFZ5oqni
今の時期を考えるとアルカナよりこっちかもね
URLリンク(www.presepe.jp)
URLリンク(www.presepe.jp)

147:名前は開発中のものです。
09/07/02 21:05:16 GNoEGUha
俺も明日明後日には届くはず
届いたら一通りいじってレビューするぜ

148:名前は開発中のものです。
09/07/02 21:06:13 CcWT6IDn
こーゆー雑魚が楽に使えるようなツールじゃないとダメ

149:名前は開発中のものです。
09/07/02 21:06:38 zs/EpSel
>>147
期待してるぜ!
オラも購入したい

150:名前は開発中のものです。
09/07/02 21:14:31 QmxErgUJ
とりあえず、リアルっぽいこといってみると、サンプルシナリオはそれぞれ
「project.cab」って形式で圧縮されてるんだけど、それをどう扱っていいのかわからず。
無理やり解凍してみてそれをらのべえで読み込ませてもデバッグで遊ぶことができない。
一体これってどうしたらいいの?ってのが現状。
一からシナリオ作ってみようかと思ってもインターフェイスがよくわからずまったく手をつけられない状態。
イーフロお得意のE解説で儲けようってご算段かとも思ったくらいだぜ。

151:名前は開発中のものです。
09/07/02 22:01:47 RFZ5oqni
ゲーム作ろうって奴がcabアーカイブも知らないのか

152:名前は開発中のものです。
09/07/02 22:36:33 dgNc+dtH
>>150
マニュアル付いてないのかよ。

153:名前は開発中のものです。
09/07/02 23:11:10 DQEPD5LQ
説明書すら読まないガキにでも作れるようにしないと駄目みたいだなw

154:名前は開発中のものです。
09/07/02 23:21:38 PlXmoVW8
ニコニコでらのべぇの広告がでてるのをみると、動画機能はニコニコ用として追加したのかと考えてしまうが特に意味はないだろう

155:名前は開発中のものです。
09/07/02 23:23:37 hCZ5F3Ip
宣伝用には良さげ。

フリーのツールには無い機能だし、いい差別化になるのかも。

156:名前は開発中のものです。
09/07/02 23:51:13 3shdSPSe
皆は買うとしたら普通版買うの?同梱素材は販売目的には使用禁止だから
販売用同人エロゲ作るんだったら素材無しのベーシック版を
買う方がイイかもと思うけど。

あとゲーム中に動画のaviファイルが流せるかどうかも知りたい。

157:名前は開発中のものです。
09/07/03 00:02:54 BcCu26qd
公式サイトのダウンロードページに、試用版があるのかと思って期待した俺だが
すごくがっかりした
ソフトウェア紹介のDLページにバナーだけかよ・・・・・・

人柱よろしく

158:名前は開発中のものです。
09/07/03 00:49:28 yLjV5uhi
>>156
フリーで配るなら背景や音素材は使えないこともないからどうせ買うならフルで買うよ
使い勝手が不親切ってレビューが多ければ当然どっちも買わないが

159:名前は開発中のものです。
09/07/03 13:02:05 dyuVNOu6
まずマニュアルがPS2のゲームでももっと厚いのあるだろ。ってくらい薄い。
詳細なマニュアルはPDFがあるかと思いきやDVDにもインストフォルダにも無し。
フラグのパラメーターの設定等具体的な使い方は
HPを見ろと書いてあるものの、無論まだそのサポートはされていない。

配布して良いデータの作成方法等は一切マニュアルに載っていない。
(おそらくこの部分が配布OKなのだろうというのは分かる)

画面は800*600。変更できるようだがそうするとサポート外になるらしい。

使える画像データはBMP jpeg(可逆圧縮フォーマット以外) png
αチャンネル付pngは認識。それとは別にマスク画像指定も可能。
トランジションは追加出来る様でコンフィグやらスキップのボタンの
差し替えも可能の様だが今のところやり方分からない。
D&Dで登録でき、背景、キャラ名、イベント、その他等で分類できる。
らのべえに登録した時に独自画像と独自の名前に変更され
プロジェクトフォルダの中の決まった位置に納められる。

音はwavとoggだが
wavは自動的に効果音としてしか登録できず
oggは自動的にBGMとして登録される。
つまりoggでボイスをならそうとしてもBGMに宛がわれているので、
ボイスの設定が出来ない。
この点はCGの様に自分で振り分け出来る様に改善して欲しい。

160:名前は開発中のものです。
09/07/03 14:01:00 dyuVNOu6
グラフィカルボタンは無し、選択肢の位置なども変える事は出来なさそう。

個人的には致命的な事にデフォルトでCG閲覧と回想を作る事が出来ない。
選択は8つまで、フラグが31個までみたいだから、選択肢を駆使してそれらを造り上げる…
そんな手間をかけるなら吉里吉里とか使った方が楽。

動画再生機能は無い様子。

良い所をあえて言うなら…
画像やらデータがD&Dでらのべえ形式に変換されるので
適当に放り込んでごく短いADVやら紙芝居を作るなら使いやすいかもしれない。
そのあたりの気軽さは他のツールに比べて良いし気楽だが、
使うデータの量が増えたらあっさり消えてしまうアドバンテージではある。

先ほども書いたがADVゲームをつくるとするなら、
最低限の機能として回想、CG閲覧機能追加、音声データの手動振り分けは欲しい所。

らのべえだから機能が無いのは勘弁してくれという逃げ道があるかもしれないが。

161:名前は開発中のものです。
09/07/03 14:17:17 yLjV5uhi
なるほど。とりあえず乙

>グラフィカルボタンは無し、選択肢の位置なども変える事は出来なさそう。
これちょっと自由度キツイね
>選択は8つまで、フラグが31個までみたいだから、選択肢を駆使してそれらを造り上げる…
これって全編通しフラグ31個までてってこと? さすがにそれはないと思うが

162:名前は開発中のものです。
09/07/03 16:29:10 dyuVNOu6
パラメータとして扱えるIDは全編通して31までしか用意されていない。
基本的に加減と代入。色々数式も入れられるかもしれないが、
現段階では全く分からない。説明が一切無いので…

でも選択肢の選択一つ一つにIDを割り振る必要があり、
それをフラグの一種として使えるかもしれないが、使い方は今の段階では分からない。
そもそも分岐の説明で条件で分岐させるとマニュアルあるが、その書式なんか一切書いてない。

そもそもチュートリアルさえないマニュアルが悪すぎる。
サンプルシナリオは「ADVをつくろう!」とかチュートリアル的な名前のわりには
単なるつまらないADVだったりと、作成系のサンプルにしてはお粗末。

テーマというくくりでメッセージ枠等を選ぶわけだが、デフォルトで用意されている
のが色を変えたものだけとか微妙。
拡張の余地は残っていて外部コマンドなるものもあるみたいだし、
機能拡張されたりフリーのデータがそろってくるならあるいは化ける可能性もある。

素材の変換や登録なんかはLMより楽だし、使いやすい部分はあるけども、
とりあえず機能と説明が足りない印象。
このままで終わらせるのは自分の財布的にももったいないのでVerUpに期待したい。

163:名前は開発中のものです。
09/07/03 16:56:07 iBCivofZ
とりあえずサンプルシナリオがどこにあるのか全然分からん

164:名前は開発中のものです。
09/07/03 17:18:24 dyuVNOu6
サンプルは立ち上げた後、プロジェクトの作成(NEW)選んで、
プロジェクトテンプレートのチェックボックスにチェック入れて、
ファイル名の横の参照を選ぶと選択できる。
その後プロジェクトをセーブする場所選ぶと、シナリオと素材が読み込まれる。

165:名前は開発中のものです。
09/07/03 17:29:51 iBCivofZ
>>164
スマソ。理解した。にしても
   
  ・グラフィカルボタンは無し、選択肢やメッセージウインドウの位置なども変える事は出来ない
  ・パラメータとして扱えるIDは全編通して31までしか用意されていない。
  ・CG、BGMモード、回想モードがない

ってのがとりあえず可及的速やかに如何にかしたい箇所だな。後々思いついたことがあれば
また追加しておくが。なんつーか色々惜しいなこれ。

166:名前は開発中のものです。
09/07/03 17:43:24 dyuVNOu6
・音データのBGM、効果音への手動振り分け

を追加で。少なくとも無料ツールよりは色々融通を利かせて欲しいものだ。

167:名前は開発中のものです。
09/07/03 17:43:47 /TMNl2TW
あの絵で「キャラクターなんとか機」ばりの立ち絵合成機能があれば買ってたな

168:名前は開発中のものです。
09/07/03 18:01:38 WIR4ZO6o
聞いてる限りコンシューマのツクールみたいだな
PC用で制限があるってどーゆー事
さすがにフラグ31個はありえないと思うけど(思いたいけど)

169:名前は開発中のものです。
09/07/03 18:10:21 qWGIWB1B
これは非常に残念な結果と言わざるを得ない

170:名前は開発中のものです。
09/07/03 18:19:52 dyuVNOu6
すまん。フラグというかパラメータ設定は0-31だから32個。
手動で回想、CG閲覧に回してしまうと全然足りない。
そして音声を合成以外でつける事を意図していない作り。
PCの一般的なADVを見て追加して欲しい。

全体的にこれでつくって商用OKと言われても困る。
趣味ならOKか…でもそれならフリーのツールがあるしな、という微妙な位置。

良くなるかも? という期待も込めて気になった部分をあれこれ書いたけども
とりあえず長文でかきつらねて申し訳ない。

171:名前は開発中のものです。
09/07/03 18:29:17 WIR4ZO6o
「超大作のアドベンチャーゲームを作るだけがこの製品の使用方法ではありません。」
とかたいそうな事書いてるけど
そこらの犯るだけエロゲーすら作れなさそうな勢いだな

明日とどくだろうから自分でいじってみるけど・・・明日届くよなあ
アマゾンからまだ配達完了メール届かないけど・・・


172:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:48:21 dyuVNOu6
公式でチュートリアルムービーが公開されはじめた様だ。
基本の部分は分かると思われる。
これが何故DVDに収録されていないのか、発売前に公開されなかったのか…
その下にsusieが入ってないとjpegが使えないとか書かれているが、サポートに書いてくれ。

マニュアルでわざわざ指示のあったパラメータの書式の詳細は相変わらず無い。

173:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:50:29 GLXUFEE6
結局、ノベルゲー制作ツールとしては残念な出来なのか。
ニコ動で語らせるには十分な機能だが。

174:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:08:27 qWGIWB1B
いや、これ公式ベータ版でしょ
そのうちSP1とかバージョンアップで別物になっていくんだよ。きっと

175:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:19:17 dyuVNOu6
このあたりは個人的な感想になるけど短いADVやサンプルみたいなものは作りやすいかな。
基本的な設定がらのべえ側で決められてるので他のツールよりも下準備がいらない。

176:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:19:49 Kzezh2qC
1行40文字って、詰め込みすぎに思えるのだが、
文字を大きくできるの?


177:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:24:27 yLjV5uhi
吉里吉里なんかは初期段階ではコンフィグもメッセージウィンドウも味気なさすぎるからな
とりあえずド素人さんでも形にできますよ、といったところか
>>170の言うように機能拡張が無い限り素材の入れ替え程度で商用に耐える仕様じゃないわ

178:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:38:50 8qF58Fpu
宣伝
■ LiveMaker スレッド4 ■
スレリンク(gamedev板)

179:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:47:31 iBCivofZ
あとセーブとロード画面で、しおりを挟んだ箇所には、サムネイル画像
をつけられるようにしてほしい。アレがないと前回何処まで進んだかわかんなくなる
>>174
shadeとか見てるとありえなくはない(と思いたい)が、なぜそれならそれで最初から
↑に上げたような各機能を搭載しておかないのかと小一時間ry

180:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:48:34 94OiRuaK
>>170
どうも、そういうのとは発想が違うみたいだぞ>パラメータ
URLリンク(retouch.xsrv.jp)

181:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:57:28 qWGIWB1B
>>179
単純に決めていた発売日までには、仕様を満たすだけの開発は間に合わなかったけど、
会計上の問題とかで何が何でも今日発売して処理したかったとかで、とりあえず現状でリリースした


だけだと思いたい。そう思うことにした

182:名前は開発中のものです。
09/07/03 21:36:59 WIR4ZO6o
今後Verアップして神ツールとなるか否かは
売り上げにかかっているかもしれない・・・

183:名前は開発中のものです。
09/07/03 22:16:46 I5Zd3MMx
>>180
けっこう詳しいHPだね
参考にするぞい

184:名前は開発中のものです。
09/07/04 00:29:17 E52+WAfZ
>180
通常のADVに備わっている回想やらCG閲覧を自分で作ろうとしたらと言う事です。
普通のゲームを作るなら、まあ大丈夫な量だと思いますが…ね。

シーン毎に管理してるんだから回想とかは楽そうなのになぁ。

185:名前は開発中のものです。
09/07/04 00:34:42 E52+WAfZ
と、思ったら上級機能解説で回想らしき機能の項目があるが、
機能拡張がサポート外でそれがないと一般的な機能のADVにならないのは…
まあ、これからを信じて。

186:名前は開発中のものです。
09/07/04 00:39:10 Ml3x0Bbq
サブルーチンみたいなのは結局つくれないんだろうなあ……

187:名前は開発中のものです。
09/07/04 00:43:08 rQiwbsvP
これは本当に人柱乙と言わざるを得ない
地雷すぎるだろ……

188:名前は開発中のものです。
09/07/04 00:49:16 64KiG/bT
機能が少ないにしてはノードとかフラグとかややこしい単語ばかりだな

189:名前は開発中のものです。
09/07/04 00:50:37 BvPcYV3a
そもそもこれってADV作れるの?
ノベルゲームしか作れないように見えるけど

190:名前は開発中のものです。
09/07/04 02:16:03 uqZC3SCR
これならRPGツクールでノベル作った方が作り易いような気がするんだが…

191:名前は開発中のものです。
09/07/04 04:55:47 BvPcYV3a
CGやら音楽の既見、既聴を自動保存して管理できるけど管理データを出力できない
これが放置されてるはずはないから今後のアップデートに期待だね。
外部拡張も出来るみたいだし
格ツく2みたいにパッチとユーザーの手で育っていって良いツールになるといいな。

192:名前は開発中のものです。
09/07/04 06:27:15 fW/MZOmR
CG集用にイラスト描きためていたのを利用して
らのべえでゲーム作ろうと思うんだけど
縦長のイラストをゲーム画面に表示させるのって可能ですかね?

193:名前は開発中のものです。
09/07/04 06:32:48 TzgdER0T
>>192
作ろうとしているゲーム画面の解像度に
あわせてトリミングしたら?

194:名前は開発中のものです。
09/07/04 07:38:51 BvPcYV3a
下から上にパンとか出来るんでない

195:名前は開発中のものです。
09/07/04 07:42:51 36cSSBZs
>>184
普通のゲームですらフラグ32本じゃ無理だと思うぞ
以前の選択肢を記憶した細かいセリフの分岐とか作れないじゃん
今のところ作れるのはラノベ風デジタルコンテンツだけだな

196:名前は開発中のものです。
09/07/04 08:41:06 i5QCi11W
>>195
どの選択肢を選んだかとかは全部内部レジスタに保存されるって書いてあるだろハゲ

197:名前は開発中のものです。
09/07/04 09:34:25 E52+WAfZ
>195
選択肢毎に重複しないIDをつけないと行けないから、
選択肢のオンオフは196の言うとおり管理されていると思う。
ただ現時点では使い方は分からない。

アップデートで搭載される機能とか発表して欲しいなぁ。

198:名前は開発中のものです。
09/07/04 12:49:46 Ml3x0Bbq
   
  ・グラフィカルボタンは無し、選択肢やメッセージウインドウの位置なども変える事は出来ない
  ・パラメータとして扱えるIDは全編通して32までしか用意されていない。
  ・CG、BGMモード、回想モードがない
  ・CGやら音楽の既見、既聴を自動保存して管理できるけど管理データを出力できない
  ・音データのBGM、効果音への手動振り分け
  ・サブルーチンみたいなのはつくれない 
  ・セーブとロード画面で、しおりを挟んだ箇所には、サムネイル画像
   をつけられるようにしてほしい

現時点での主な問題点

199:名前は開発中のものです。
09/07/04 13:38:42 HVj23TY0
主な問題点を見ただけで、これは酷い、と思った

200:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:30:04 E52+WAfZ
 ・メッセージの書式の設定が出来ない
 ・メッセージ上でのパラメータの表示が出来ない

両方ともできそうだけどあくまでも現時点では分からないと言う事で。

201:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:37:50 VMnq/7ZT
ライトノベル程度の紙芝居が簡単に作れますって宣伝すりゃいいのにな

202:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:51:14 GK1ppXpr
>>201
最初からそう言ってるぞ
お前らが勝手に勘違いしてただけで

>  デジタル・ラノベとは何か? というもっともな疑問もあるが,リリースよれば,
> これはつまり,「美少女ゲームのような,アドベンチャーゲーム風,あるいはサウンドノベル風コンテンツをさす本作オリジナルの造語」とのこと。

203:名前は開発中のものです。
09/07/04 15:48:07 E52+WAfZ
>202
期待しすぎってのは分かるし、かまわんのだが、HP上に大言壮語がない訳じゃない。
プロでも納得できる機能とか煽ってるしチュートリアルムービーとか機能の詳細とかも後から発売後に発表されたしね。

まあ、今出てる情報が全てじゃないみたいだからもう少し期待はするよ。

204:名前は開発中のものです。
09/07/04 15:51:23 gAVx1xBW
これってタイトルやメニュー周りの画像って自作のと差し替えできる?

205:名前は開発中のものです。
09/07/04 15:53:08 k3OWheF9
サンプルゲームは「ADVゲームを作ろう!」
なのに
サウンドノベルしか作れないじゃん

206:名前は開発中のものです。
09/07/04 16:52:25 BvPcYV3a
アマゾンよぉ・・・こりゃ届くの月曜以降だなボケぇ・・・

207:名前は開発中のものです。
09/07/04 17:31:17 E52+WAfZ
>204
テーマというくくりで変更は出来そう。だが今のところ方法は分からない。

208:名前は開発中のものです。
09/07/04 17:55:34 36cSSBZs
>>202
「超大作のアドベンチャーゲームを作るだけがこの製品の使用方法ではありません。」

209:名前は開発中のものです。
09/07/04 18:00:49 GLxR3Bme
>>187
禿同
>>180のサイト、神すぎる。
>>201
紙芝居なら、HTMLでもJavaScriptでもできるだろ。

210:名前は開発中のものです。
09/07/04 18:01:07 OoH7zeSy
技術は全くないけど凝ったものを作りたがってる層への配慮が足りない

211:名前は開発中のものです。
09/07/04 18:14:13 BvPcYV3a
とりあえず今のところ必要最低限が整ってない状態だから
アップデートされるまでなんとも評価できんな。

212:名前は開発中のものです。
09/07/04 18:15:26 ifE4G252
タイトル画面、
背景しか変えられないってのはどうなんだ。

っつーかコレ、明らかにアップデート前提の作りじゃん…。
項目はあるのに、
選択する事が出来ない仕様がチラホラと…。

213:名前は開発中のものです。
09/07/04 21:40:37 TzgdER0T
パッチ待ちですなw

214:名前は開発中のものです。
09/07/04 23:20:50 BoCT7lfN
公式と神サイト見たけど、これってプレイヤーの名前変換機能とかついてるんかね……。
軽い作品を作るならYuukiNovelは使い勝手は良いけれど、名前変換機能ついてないし。
それによって、買うか決めるかな。

もう少し、公式に詳細書いて欲しいわ……サンプルとかじゃなくて。

215:名前は開発中のものです。
09/07/04 23:23:27 BoCT7lfN
>>214
って昨日発売かよ。
買って届いた人、簡単な詳細を頼むわ……。

216:名前は開発中のものです。
09/07/04 23:30:09 BvPcYV3a
ファッファッファ
まだ発送完了メールすら届かないぜ?
アマゾンなめんな

217:名前は開発中のものです。
09/07/04 23:59:45 VGUyhd72
いいか、みんな        
        (゚д゚ )   
        (| y |)   
               
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。 
    amazon ( ゚д゚)  ok 
       \/| y |\/ 
                
これらをくっつけて       
        ( ゚д゚) amazonok
        (\/\/    
                 
逆から読むとこのざま、というわけだ
        ( ゚д゚) konozama
        (\/\/    

amazonは当てにならない、ということだな
        (゚д゚ )       
        (| y |)     

218:名前は開発中のものです。
09/07/05 00:17:11 Ykx3Uwf6
>>214
多分無理だ……
後、もう3日に発売してるぞ
>>202
そういう話は聞いていたし、発売した物に今更文句をつけるのも男らしくないが、だがしかし、もうちょっと
どうにかならなかったのかとは思う。ぶっちゃけニコ動向けに挙げる機能とか
いらんから、吉里吉里Nスクとかでは再現するのが難しい機能とかを手軽に
再現(+αで複雑なADV要素を入れることが)できる、本格派作りこみツール
という方向性で行って欲しかったよ。

219:名前は開発中のものです。
09/07/05 07:24:20 REeanAME
>>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない
マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・
なんだよ、そのアバウトさ

とりあえず
な に が な ん だ か わ か ら な い

220:名前は開発中のものです。
09/07/05 10:14:59 Ivqfl5we
>>219
透過加工済み画像を登録するときはソース画像情報欄にα付と出ないと駄目
透過処理されててもでない場合があるのでPictBearとかで開く→すぐ上書き保存してから登録すればOK
CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
表示するときはまず背景を表示させてから>>180の要領で立ち絵を乗せていけばいいよ

221:名前は開発中のものです。
09/07/05 10:58:20 Bvq2orP0
絶賛konozama中
プログラムめんどくなって放置してたゲームを完成させるぜ
今のうちに立ち絵増やしとこう

222:名前は開発中のものです。
09/07/05 11:42:18 9SqaUftG
今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない?
位の機能かな。
適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて…

いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。
…あ、ちょっとやる気出たw

223:名前は開発中のものです。
09/07/05 13:12:50 9SqaUftG
CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を

【名前】
「台詞1」
改行
文章1

という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。
文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。
このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。
1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。
ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。

でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い
早さで行えた感じ。
ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。

224:名前は開発中のものです。
09/07/05 13:37:35 REeanAME
>>CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
気にするよ! 超気にしてたよwwww
出来ました。ありがとう! 引き続きガンバってみるー

225:名前は開発中のものです。
09/07/05 14:56:44 gw3YxMoy
今日いじってみてなんとなく調教の方法がわかってきたけど、
これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ
しゃべらすとかがいいのかもしれない

そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる?

226:名前は開発中のものです。
09/07/05 16:06:19 9x8C+gOG
>>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか


227:名前は開発中のものです。
09/07/05 16:31:49 IjprEy9+
同梱の素材がどこにあるのかさっぱりわからない・・・

228:名前は開発中のものです。
09/07/05 17:20:44 9SqaUftG
>227
>164に説明書いた。
公式のチュートリアルムービーみると分かる。

180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。
回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。

以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒…
wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。
メッセージ打つときに外部ファイルの再生命令を出せるようになるか、音ファイルもCG並の属性がつけられる様にしてほしいなぁ。

デバグとか演出確認は気楽に出来るんで、そのあたりは良いな。

229:名前は開発中のものです。
09/07/05 17:38:37 1J1s+XB1
なんか微妙そうだな
完全に入門用キットなのか

230:名前は開発中のものです。
09/07/05 18:03:05 4PIGEXKj
入門って
コレ使った後にNスクとか吉里吉里とかLMとか使おうと思っても
1から覚えなおしだぞ

231:名前は開発中のものです。
09/07/05 18:08:40 G2hC/g7O
>>228
retouchだとすると、音声がoggなら、01234.ogg を01234.v にリネームして
game/res/s/v/01/01234.v にコピーすればOK。
29483.v なら、game/res/s/v/29/29483.v な。

232:名前は開発中のものです。
09/07/05 18:09:03 qln1B4nN
馬鹿乙

233:名前は開発中のものです。
09/07/05 18:30:13 gw3YxMoy
2時間ほど格闘したが、speecanの正しい使い方がわかんね
カットアンドトライはつかれるべさ

234:名前は開発中のものです。
09/07/05 18:47:32 gG7UZQkr
結局変数って32個のフラグだけなの
体力や攻撃力の数値上げ下げして戦闘イベント出したりとか
入力させた文字列を格納してテキスト中に表示させたりとかはできない?

235:名前は開発中のものです。
09/07/05 18:51:09 9SqaUftG
>231
やってみても音声鳴らない…
oggをwavに名前だけ変えて効果音として登録したら鳴ったけど、
大きなIDナンバーつけると落ちる様になった。
名前変更したwavファイル消したら復帰。

最初に素材を読み込むからそこでエラーが出たような感じかな。

まあ、色々弄ってみるかな。

236:名前は開発中のものです。
09/07/05 19:32:22 Ykx3Uwf6
>>234
俺も丁度同じこと思ってた。32じゃ幾らなんでも少なすぎるじゃないか?
最低でも999くらいホシィ
にしても180のサイト詳しいな。公式より詳しいってのはどういうことだw

237:名前は開発中のものです。
09/07/05 19:37:21 iATKnytX
リトバスみたいに各キャラの能力値を設定・表示するのは無理なんだな

238:名前は開発中のものです。
09/07/05 19:37:55 zaVx/6HY
>>236
>>226

239:名前は開発中のものです。
09/07/05 19:56:29 xpzE11ul
>>235
今俺もやってみたが鳴ったぞ。
プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
『キャラの設定』でそのキャラの音声をありにして
最後に『全IDの再定義』をやって、00001.ogg を00001.vにリネームして
res/s/v/00/00001.v に置いてゲームを始めたら再生された。

240:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:00:32 3/ja9Ldq
ところで、ライブメーカーを使うのとこれ買うの、どっちがいい? 人柱からの意見求む

241:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:34:26 9SqaUftG
>239
サンクス。鳴った。
>プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。
メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。

それとは別に気になった部分。
 ・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。

242:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:34:50 gw3YxMoy
ライブメーカーはシラネだけど、いい点と悪い点を3つ書いてみる

いい点:背景、立ち絵、BGMの素材が付いてる。
    音声合成できる(要調教)
    GUIで作れる

悪い点:ユーザインタフェースが特殊
    コピペとかの機能が弱い
    取り説の内容が明らかに足りない

243:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:48:17 xpzE11ul
>>241
黒枠スクリーンって、これか?
URLリンク(green.ribbon.to)

244:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:52:27 4PIGEXKj
このツールで出来ること、出来ないことを語る場合
あのゲームのようなアレが出来る、出来ない
でまとめていくと解りやすい気がする。
○○のようなシステム、的な感じでも。

とりあえずDSひぐらしみたいな
特定のTipsにしおりを挟むとそのTipsと関連したシナリオで選択肢が増えるとか
そーゆー事は出来そうにないな・・・
再現は出来るだろうけどフラグ総数32じゃちょっと

245:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:55:21 9SqaUftG
>243
そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな…

>240
LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。
らのべえは有料でとっかかりは楽。

246:名前は開発中のものです。
09/07/05 21:01:15 xpzE11ul
>>245
え、そのサイトの対処というか設定?じゃだめだったか?
なんか、設定のダイアログは同じっぽいんだが。

247:名前は開発中のものです。
09/07/05 21:01:56 iATKnytX
パラメータの数って将来増える可能性あるんだろうか?
あまり言いたくはないが、当初の企画じゃパラメータ自体作る予定なかった目標の低さなわけだし
メーカーとしてもここであーだこーだ希望言うほどにサポートする気があるとは思えん
そんな優良メーカーならマニュアルもっと充実させるし公式解説が使いにくい動画形式ってこともないはず

248:名前は開発中のものです。
09/07/05 21:06:02 9SqaUftG
>246
おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。

249:名前は開発中のものです。
09/07/06 01:00:36 qiTV9MyE
かまいたち2とかコンシューマサウンドノベルにはたいていついてる
フローチャートみたいなものは作れるんだろうか?

250:名前は開発中のものです。
09/07/06 02:49:21 1n37CfI/
これ、ツクール系みたいになんか別のランタイムを入れないと遊べない
とかじゃないんだよね。だとしたら解体もとい買いたい。

251:名前は開発中のものです。
09/07/06 02:53:22 Im1NVqty
ログを読むかぎり、かなり評価は悪いようだけど、
人柱の方々にとって、結局のところ、フリーのノベルエンジンと比較して買う価値があるか否かと聞かれると、どう?

メジャーどころの吉里吉里、NスクあたりとはGUIとかコンセプトが違うだろうから比較しにくいと思うけど

252:名前は開発中のものです。
09/07/06 04:19:59 MCx/hDuZ
>>247

URLリンク(retouch.xsrv.jp)

どこまで期待して良いかわからないけど↑にあるレジスタマップだと
3倍くらいの拡張用予約領域が確保されているみたいだね。
でも、システム側でいろいろ自動管理されるらしいから、
使い込んでみないと初期の31個が多いか少ないかわからないかと思う。


253:名前は開発中のものです。
09/07/06 04:48:48 Uq1vMRse
>>251
何を比較したいのかわからないけれど、手軽さという点では勝負にならない。
LMと比較しても画面の作成の手軽さは圧倒的。
もっとも、細かい調整が手軽に出来る反面、数が増えてくるといちいち設定するのがだんだん面倒になるかも。
結局万能のツールはないので、自分の求めるものに応じて、いろいろ見て検討するといいよ。

254:名前は開発中のものです。
09/07/06 07:04:58 qiTV9MyE
>>252
確かに
1400〜1431がパラメータ領域で
1432〜1499までが現在未定の領域
全部パラメータに使えるならフラグ総数100ってことになるな。
それでも多いかと言われれば、うーんだけども

255:名前は開発中のものです。
09/07/06 11:31:19 lBL4lMsF
>249
元のエンジンでは出来るかもしれないが、らのべえ標準では無理だろう。

>250
リリースツールを使うと独立実行可能なEXEを含んだフォルダがはき出される。

>251
評価が悪いのは機能があるのに解説されてなかったり、
アップデート前提な部分を過分に感じるからかな。
弄りやすいしデバグはその場から出来るから良いね。

180のHP見てみると色々機能があるみたいだし、
じわじわ良くなっていく…可能性も否定できない。

256:名前は開発中のものです。
09/07/06 11:43:07 u+XJ5HHo
Windowsと同じでSPが出てから真価を発揮するツール。

257:名前は開発中のものです。
09/07/06 11:54:33 t48hfAPy
8000円払ってmp3が使えないとかなめすぎだろ

258:名前は開発中のものです。
09/07/06 12:05:36 qiTV9MyE
容量が無駄に肥大化するからなあ
mp3くらい使わせて欲しい
それよりも優先すべきことはいっぱいあるけど
とりあえずでも出来る事の性能を上げるよりもまずは
「今現在出来ないこと」を出来るようにして欲しい。

259:名前は開発中のものです。
09/07/06 12:37:42 NgBjYluY
mp3が使えないのは吉里吉里(プラグインをいれればmp3使えるけど)と同じでライセンスの問題でもあるんじゃないのかな

260:名前は開発中のものです。
09/07/06 12:45:26 9F1rdJpW
ogg変換すればいいだけの話なんだがこれのユーザーの半分くらいはoggという形式すら知らないかも

261:名前は開発中のものです。
09/07/06 12:53:23 SIxCGdS3
ogg のエンコーダぐらい搭載しておくべきだな

262:名前は開発中のものです。
09/07/06 12:54:09 qiTV9MyE
しかし「らのべえの園」のおかげで相当に夢が広がりんぐ
かなり使える(使えそう)なツールって事は解った
とりあえずCGとか既読系の出力設定が出来るパッチを公式は早く出すべき

263:名前は開発中のものです。
09/07/06 13:49:02 lBL4lMsF
mp3は版権関連があるから厳しいだろう。
ムービー出力を主に考えるなら、他のツールに比べてそのあたりは煩わしいかもね。
CGと同じく中に突っ込めば独自ファイルに変わるくらいは合っても良かった気がする。

そう考えると結構中途半端な立ち位置だねえ、今のところ。

264:名前は開発中のものです。
09/07/06 21:31:10 9LXJ5zqF
CG、回想モードだけなんとかならんかね

265:名前は開発中のものです。
09/07/07 00:25:01 KTjjthmg
立ち絵に白い息はかせたり
逆転裁判みたいなアニメーションさせたりって出来るのかなあ

266:名前は開発中のものです。
09/07/07 08:54:19 nmckrquE
公式にチュートリアル来てるのにこの盛り上がりのなさ……

267:名前は開発中のものです。
09/07/07 08:58:48 nmckrquE
って、3日に更新だったのか。とんだマヌケだよ俺は。すまん

268:名前は開発中のものです。
09/07/07 10:43:02 KTjjthmg
サンプルゲームが無駄に面白くて困る

269:名前は開発中のものです。
09/07/07 11:02:44 jReD3C/+
非公式パッチ来てるな
URLリンク(retouch.xsrv.jp)

レジスタ追加、音声ファイルの管理等

個人的には記述自動追加がありがたい。
後はフレーム変更とCG、回想機能追加を知りたいが…

270:名前は開発中のものです。
09/07/07 11:06:16 KTjjthmg
パッチあてたらいきなり物凄い高機能になったw
あとは既読系の出力だな

271:名前は開発中のものです。
09/07/07 11:09:13 PMtin9Eu
なぜ、公式よりも非公式のほうが充実してるんだ……

272:名前は開発中のものです。
09/07/07 11:35:33 FVX6FYmE
サポート外だからに決まってるじゃん

273:名前は開発中のものです。
09/07/07 11:53:54 mxIKf6L4
動画系作者にはありがたいツール

274:名前は開発中のものです。
09/07/07 11:55:15 r7FMYL42
これあてちゃうとイーフロからガン無視されちゃうんだろ
バイナリ改変みたいなもんだし

275:名前は開発中のものです。
09/07/07 12:00:05 mxIKf6L4
まあ、なにかサポートしてくれるわけでもないと思うけど

276:名前は開発中のものです。
09/07/07 17:56:37 hUsj+98E
まぁイーフロだしね

277:名前は開発中のものです。
09/07/08 13:32:00 pXlUOEC9
非公式パッチには無限の可能性

278:名前は開発中のものです。
09/07/08 13:39:10 NZDqoxQn
サポート外の無料版の配布はまだですか?

279:名前は開発中のものです。
09/07/08 14:09:20 fmuCJLq2
むしろ、このまとめサイトの管理人が、
関係者なんじゃないかw

らのべえを発売したは良いが、
イーフロのあまりの体制や対応の悪さに、
社内の有志が、独自でサポートに当たってるとかw

280:名前は開発中のものです。
09/07/08 14:22:54 PcSPF89Z
まだ理解してないやつがいるのか
らのべえは retouch/sketch の高機能GUI版
初心者向けなので単純なADVならLiveMakerなどより簡単に作れるがコアを触る必要がある高度な機能は無理。
その制限をはずすパッチが>>269

retouch/sketch
URLリンク(www.retouch.info)
採用実績
URLリンク(www.retouch.info)

281:名前は開発中のものです。
09/07/08 14:57:58 nO5vuyV6
購入した後、らのべえの園に辿り着くか着かないかでかなり感想に差の出るツールになるな。

まあイーフロに頼るではなく、自分の、もしくは自分の会社の作ったエンジンに自信を持って
ちゃんとフォローしてくれるのはありがたいね。

282:名前は開発中のものです。
09/07/08 15:48:36 FRkQs1n1
サンプルの「ADVをつくろう」ガ面白すぎてつい全ルート遊んでしまった
先輩が可愛いくて困る


283:名前は開発中のものです。
09/07/08 15:52:58 V1vLEOqZ
エロゲモンタージュ搭載のすけべえ発売決定

284:名前は開発中のものです。
09/07/08 16:07:54 FRkQs1n1
えろげえ
で良くね

285:名前は開発中のものです。
09/07/08 16:36:58 uzF3iA5n
気になったけど公式で情報全然ないじゃねえか。

レイヤー枚数制限あんの?
エフェクト多用時の重さ体感は? 拡大縮小の精度は?
レイヤ毎にエフェクト掛けたり出来る?
例えばうみねこの音楽室みたく独自の画面を自作出来たりできる?

286:名前は開発中のものです。
09/07/08 16:37:57 +QLOoNxX
>>279
ありうるw掲示板の方にお買い上げありがとうございますと管理側からの
カキコがあったり、動画の音声が妙にプライバシー保護みたいな声になったりしてるしw
>>282
ケツに無理矢理ぶち込みたくなるようなエロ顔してるよな

287:名前は開発中のものです。
09/07/08 16:39:38 PcSPF89Z
>>285
フリー版あるから試せよ
URLリンク(www.retouch.info)

あとこれはガチのド素人向けなんで画面自作とかは期待しないほうがいい

288:名前は開発中のものです。
09/07/08 16:47:53 sPd+t9ed
>>287
玄人むけの sketch 試してどうするよ
エンジンのコアは同じでもオーサリングツールとしては全くの別物なんだから参考にならんぞ

画面自作は、らのべぇの園に既に手でいじる場合の情報あがってるし、
あと、どうやら専用版の sketch for らのべぇを出してくれるっぽいから
むしろ期待していいんじゃなかろうか

289:名前は開発中のものです。
09/07/08 17:39:28 FRkQs1n1
exe出力したゲーム
ツクールみたいに最初にらのべえのロゴとか出ないからいいな

290:名前は開発中のものです。
09/07/09 04:02:09 E7uQFVuc
とりあえずソフトいらんからサンプルシナリオだけ3000円で売ってくれ

291:名前は開発中のものです。
09/07/09 19:16:26 9Y6LY84L
そりゃ板が違うだろw

292:名前は開発中のものです。
09/07/09 21:23:07 TJuLsLC0
サンプルシナリオの遊び方だけでも教えてくれ……

293:名前は開発中のものです。
09/07/09 22:06:13 Xz7qjunf
>292
らのべえの園
URLリンク(retouch.xsrv.jp)
に行くといい。
はじまり〜新規作成 の プロジェクトの新規作成(プロジェクトテンプレート利用)

294:名前は開発中のものです。
09/07/09 22:50:09 TJuLsLC0
>>293
出来た!神サイトをありがとう!
新規から開くのか…ずっと「プロジェクトを開く」からやってたよ

295:名前は開発中のものです。
09/07/10 01:23:04 sUin1rI3
とりあえずこんな物を作ってみたんですがどうでしょう?
「らのべえ」で武装神姫
URLリンク(www.nicovideo.jp)


296:名前は開発中のものです。
09/07/10 18:20:31 OEFUUh4D
>>295
GJ!
内容はともかく行動に起こした勇気は賞賛に値する!

297:名前は開発中のものです。
09/07/10 18:44:39 77Qtbxxy
トロステみたいだな
なんとなく作りなれているように見える

298:名前は開発中のものです。
09/07/12 14:10:40 dvMZESRq
新パッチきてるな

299:名前は開発中のものです。
09/07/12 14:25:14 7JW+8PAY
URLリンク(www.nicovideo.jp)

300:名前は開発中のものです。
09/07/12 17:05:20 hdP1SKKf
新パッチありがたや。
色々昨日充実していきそうで楽しみだわ。

301:名前は開発中のものです。
09/07/12 22:07:36 MACiCFgr
パッチのおかげでやれることの幅が大幅にアップするなあ
ありがたい

302:名前は開発中のものです。
09/07/13 00:18:45 yX7Lr5Ka
>>295>>299
一応、ニコ動の「作ってみた」みたいなジャンルで
語らせる用には十分だな。

303:名前は開発中のものです。
09/07/13 20:23:44 zaz5+Ixg
同梱素材ってフレームとかもそうなの?


304:名前は開発中のものです。
09/07/13 21:02:11 jvMneHEh
そうだったら商業化不可つってるのと同じだなそのままだと

305:名前は開発中のものです。
09/07/13 22:56:14 jQef9Yo1
金儲けしようと思う奴は使わない方がいいよ
これはツクールの延長みたいなもんだし

306:名前は開発中のものです。
09/07/14 01:21:07 Q396/BqG
ところでタイトル『らのべえ』の最後の『え』って何だろう・・・

これでゲーム作ってみたいけど、テキストぐらいしか書けない・・・
絵が描ける人がうらやましいよホント

307:名前は開発中のものです。
09/07/14 01:32:46 y7GBfL4Y
そーゆー人のための素材じゃあないか

308:名前は開発中のものです。
09/07/14 01:50:08 ZqO0NbG8
やじろべえの「え」とか、のんべえの「え」とか、すけべぇ

309:名前は開発中のものです。
09/07/14 09:54:25 oqWokzGQ
sketch for らのべえ が公開中。
今は画面サイズとメッセ枠やらコントロールの移動のみ。

しかしこのあたりでああややこしい!
って人も出てくるだろうが、らのべえで言うところのテーマ作成が出来る様に
なったらフリーで配布出来たりすれば良いなぁと思う。
そのあたりのテンプレートの充実でらべえがのびるかのびないか…
決まりそうな気がしないでもない。

310:名前は開発中のものです。
09/07/14 10:55:30 PokjqwUn
>>309
別に必須のものじゃないし、無理に使わなくてもいいだろ。>ややこしい
フリーのテーマの数が増えると嬉しいのは確かだが…

311:名前は開発中のものです。
09/07/14 17:12:05 kqqWlyrr
>>306
逆に考えるんだ、「同封素材しばりという目的ができた」と考えるんだ


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