【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12 at GAMEDEV
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[前50を表示]
500:名前は開発中のものです。
09/05/31 08:34:34 H5Pm+GaF
今日もage

501:名前は開発中のものです。
09/05/31 08:46:44 BWdr/fg7
宣伝乙

502:名前は開発中のものです。
09/05/31 10:03:59 Rv1/TMiV
重かったのはバグだったみたいだな
なにやらソフトウェアモードで起動してたのが原因らしいんだが
いままで3Dモードでのプレイしか想定してなかったんだけどソフトウェアモードも考慮しとくべきなのかね
ソフトウェアモードじゃないとプレイできない人とかいるかい

503:名前は開発中のものです。
09/05/31 12:44:01 fd+kXTj1
います。
うそです。
いません。

504:名前は開発中のものです。
09/05/31 12:46:15 fd+kXTj1
寝起きだったため、考え無しに無意味レスをしてしまいました。すみません。
3600秒ROMってきます。

505:名前は開発中のものです。
09/05/31 12:47:48 D3eXVAM/
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

注意を促す前に改良しろ

506:名前は開発中のものです。
09/05/31 12:48:42 D3eXVAM/
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

わざと間違えやすい仕様にするんじゃねぇよSmokingWolfは首釣れや

507:名前は開発中のものです。
09/05/31 12:49:22 D3eXVAM/
SmokingWolfはさっさと変数ボタンつけろ

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

508:名前は開発中のものです。
09/05/31 12:50:03 D3eXVAM/
SmokingWolfは最低最悪のカス
車に轢かれてしんじまえー

509:名前は開発中のものです。
09/05/31 12:50:43 D3eXVAM/
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

注意を促す前に改良しろ

510:名前は開発中のものです。
09/05/31 13:06:43 wF9urpq6
みんな一個のマップサイズどれくらいにしてる?
20*15でしてたらマップの切り替わりばっかりに
なってしまった




511:名前は開発中のものです。
09/05/31 14:00:15 hSEBAQW5
今育成ゲームを作っているのですが、通信対戦(MOのような感じ?)
機能をつけるとことって可能でしょうか?
もしつけられたとしても、他にもサーバーの管理等ネットの知識とかもいろいろと
必要になるのでしょうかね?
よろしくおねがいします。

512:名前は開発中のものです。
09/05/31 14:03:06 37nzVkNR
せいぜいテキストファイルを抽出して
それを交換しあって相手に仲間送ったり戦わせたりする程度だと思う

513:名前は開発中のものです。
09/05/31 14:07:07 7OrfB4FL
>>せいぜいテキストファイルを抽出して
>>それを交換しあって相手に仲間送ったり戦わせたりする程度

本当に出来るのか?

514:名前は開発中のものです。
09/05/31 14:11:55 37nzVkNR
>>513
ウディタだけじゃテキストファイル抽出するくらいしかできない。
交換云々もそんな大層なことじゃなくてメールとかでファイル送りあう形になる。
とりあえずウディタとネットを連動させるなんて無理かと。

515:511
09/05/31 14:19:26 hSEBAQW5
>>512->>514
なるほど…ネット連動はできないのですねorz
ネット連動ができそうな他のゲーム制作ソフトを探してみますね。
素早いご回答ありがとうございました。

516:名前は開発中のものです。
09/05/31 15:42:17 Bet6SpFO
GameMakerなら通信機能もサポートしてた気がする。
あと言語から始めるんならC#あたりが比較的簡単かもしれない。

517:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:05:20 kuPNRIsl
素直にVX使いなよ

518:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:11:01 7OrfB4FL
VXにも基本通信機能はないから「素直に」なら別のもの使った方が良い


519:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:22:55 EgDcQXut
俺も気になってググってみたが全くひっかからなくていつもの奴だと認識した

520:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:23:33 D3eXVAM/
通信もできないクソツールage

521:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:24:13 D3eXVAM/
通信もできないウンコツールage

522:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:24:54 D3eXVAM/
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

注意を促す前に改良しろ

523:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:25:34 D3eXVAM/
SmokingWolfはさっさと変数ボタンつけろ
死ねやSmokingWolf

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

524:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:26:41 D3eXVAM/
お前らネット対戦もできないウンコゲー作ってんの?
マジワロスだな

525:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:29:36 7OrfB4FL
昔アスキーがネットワークRPGメーカーを出していて、なんと鯖サービス付きだったが
サービスを下請けに丸投げした上に、たしか2年持たずに下請けが潰れて
使い物にならなくなったK歴史

526:名前は開発中のものです。
09/05/31 20:39:38 VMC2Ee11
RPG作ってるやついる?

527:名前は開発中のものです。
09/05/31 20:42:18 lZscIl5z
>>526
現在、悪戦苦闘中の製作日記をアップしているBlogを知っているだけ。

528:名前は開発中のものです。
09/05/31 20:43:28 mmheXHCf
>526
ノシ

529:名前は開発中のものです。
09/05/31 20:45:01 D3eXVAM/
こんなクソツールでRPGつくるとかアホすぎage

530:名前は開発中のものです。
09/05/31 20:45:41 D3eXVAM/
SmokingWolfはさっさと死ね

531:名前は開発中のものです。
09/05/31 20:46:22 D3eXVAM/
SmokingWolfはさっさと変数ボタンつけろ
死ねやSmokingWolf

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

532:名前は開発中のものです。
09/05/31 20:47:02 D3eXVAM/
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

注意を促す前に改良しろ

533:名前は開発中のものです。
09/05/31 20:47:42 D3eXVAM/
ウンコツールage

534:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:06:26 wF9urpq6
店での買い物で商品を複数まとめて買うにはどうすればいいんだ?
初期だと1個ずつしか買えないし

535:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:13:03 /n0uY9ul
いくつ買いますか? って購入数を選択させるフェイズをつくる。

536:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:18:49 uxRyRF8T
10個とか束の商品を用意する

537:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:26:14 I3s0qGvu
まとめ買いコモンをダウンロードして読み込む

538:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:26:33 cLkJx6zQ

左右キーを押した時に購入数が上下するようにする行を追加する。
個数の表示を変化させる行を追加する。
価格計算の行に【価格】*【個数】を追加する。
〜おわり〜

店のコモンの前にキー連打フラグを入れる。
店のコモンの後にキー連打フラグを解除する。
〜おわり〜

店を廃止する。
〜おわり〜

539:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:35:54 vUU9MBeU
3番投げやりすぎるww
王道なのは1番だな

540:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:41:43 wF9urpq6
>>538の1個目をしたいがその時ってどこ触ればいいの?
やっぱコモンの店の項目?

541:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:48:15 ZSFbEeSu
最終的には所持金超えないようにストップかける機能も要るだろうけど
とりあえず1個ずつ問題片付けんとなあ

542:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:50:34 cLkJx6zQ

自分が考え得る全ての事をやってみる。
〜おわり〜

543:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:55:05 N8o+1rcP
所持金を感知して自動で最大数を売ってくれる御親切な商人

544:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:57:54 /n0uY9ul
棚に陳列してあるアイテムを調べると手に入れてレジで料金を支払うシステム。

545:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:58:17 lhunmfTp
いっそ商人を問屋にする。
1セット99個からの販売とかで

546:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:59:32 ZSFbEeSu
>>545
アイテム制限取っ払えばいいんだから100単位にしようぜw

547:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:59:37 wF9urpq6
なんか難しそうな話になってきたので諦めるよ
アドバイスくれた人トンクス

548:名前は開発中のものです。
09/05/31 22:04:18 lhunmfTp
面倒だから文章に00をつけてたくさん買っているっぽくする。
「薬草\cself[10]セット\cself[10]00個ですね。それなら\cself[11]00Gです」

「薬草10セット1000個ですね。それなら8000Gです」

空しい

549:名前は開発中のものです。
09/05/31 22:08:01 cLkJx6zQ
-1
諦めたらそこで試合終了ですよ。
〜おわり〜

550:名前は開発中のものです。
09/05/31 22:08:43 mmheXHCf
ごめんワラタw

551:名前は開発中のものです。
09/05/31 22:14:20 N8o+1rcP
>>547
諦めたらそこでウディタ終了ですよ

まず店コモン内で被らないコモンセルフ(通常変数でもOK)を用意して隅っこに表示させる
次にキー認識部分を拡張してその変数を増減させるところから始めてみるんだ

552:名前は開発中のものです。
09/05/31 22:16:37 N8o+1rcP
ネタ被ったアッー

553:名前は開発中のものです。
09/05/31 22:22:43 ZSFbEeSu
>>547
ある程度慣れたら自分でできるようになるよ
あっちこっちのコモンにまたがってないから、それほど難しい部類じゃない

554:名前は開発中のものです。
09/05/31 22:36:08 MRaUqRHk
ふぅ

555:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:34:36 x59pdRsZ
イベントで敵の歩行グラ出すのどうすればいいんだ?
今はイベントのキャラ画像からしてるけど数が増えたら厳しいだろうし

556:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:55:33 Yuf8FHO3

やりたい内容を正確に書く。
できるだけわかりやすく書く。
質問する立場をわかって書く。
〜おわり〜

イベント内容を載せる。
スクリーンショットを載せる。
〜おわり〜

構わずストーリー完結させる。
〜おわり〜

557:名前は開発中のものです。
09/06/01 02:03:34 wGgUXoIy
それと全く同じ質問を公式で見た覚えがあるが
シナリオ進行度でページの使い分けとかせずに
1マップをイベントで埋め尽くすつもりなのかこいつと冷や冷やした

558:名前は開発中のものです。
09/06/01 09:04:11 3M65I+5M
いらないコモンあったらください

559:他力本願太郎
09/06/01 18:26:44 dQztMPlw
戦闘なりフィールド・アクションなり、システムが面白いゲームも良いんだが、
物語がよく錬られているRPGがやりたいので誰か作ってくれ。
王道という名の凡庸シナリオや、背中が痒くなる萌え路線はお腹いっぱいなんだ。

560:名前は開発中のものです。
09/06/01 18:57:11 nYVVu5q0
>>559
自分でシナリオ書けばおk

561:名前は開発中のものです。
09/06/01 18:57:15 5B5sVCOK
まかしとけ

まず2chで言う物語がよく練られている、というのは主に2つに分けられると思う。
・展開がびっくり、泣けるなど
・独自な設定をうまく生かしてる
素材がないのに変わった設定考えても、表現しきれず自己満の妄想になりそうだから、
ナイスな展開をする物語を考えよう。

ただしここでもうひとつ、2chではあまり触れられないが、メッセージ性というのが大事だと思う。人の心や、世の中にグサっと一本突き刺すような物語は、プレイした人に何かを残す、と個人的には思う。

さていよいよシナリオの中身に入ろう。
このシナリオにおいて重要なのは、プレイヤーにどう思わせて、どう裏切るか、これに尽きる。
たとえば、

562:名前は開発中のものです。
09/06/01 19:10:32 oHxlGu4W
ごめんもういい

563:名前は開発中のものです。
09/06/01 19:15:04 AO59yq3X
>>559
本編入るまでが長すぎて、その時点で放置したRPGなら公式ロダにいくつかあった
それらのストーリーが面白かったのか全くわからんが、そういうのがやりたいなら探してみれば?

564:他力本願太郎
09/06/01 19:29:57 dQztMPlw
すみません。自分で作りもしないで調子にのっていました。
アドバイス通りにロダの作品などをありがたくプレイさせていただき、
それらの欠点ではなく、良いところに注目して次の時代へ進みます。

かしこ

565:名前は開発中のものです。
09/06/01 19:39:56 4zr6823h
王道って単なる手抜きだよな

566:名前は開発中のものです。
09/06/01 19:42:23 VrUgXqt4
ほほうドラクエが手抜きとな?

567:名前は開発中のものです。
09/06/01 19:46:00 X7std5Sh
手抜きって言うかテンプレートだね
その道から外れなければ一本道みたいな

568:名前は開発中のものです。
09/06/01 19:51:57 4zr6823h
ドラクエはシリーズ進むたびに新システム取り入れてますが。

569:名前は開発中のものです。
09/06/01 19:56:26 AO59yq3X
王道ってーと王様(役)に命じられて勇者が魔王を倒しに行くみたいなやつだろ
システムなんざ関係ないし
ドラクエで捻った演出せずそれやってるのは3までだな

570:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:02:21 VrUgXqt4
新システムを入れると王道じゃなくなるそうだよ

571:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:03:37 4zr6823h
素人の作った王道()笑と一緒にされても。

572:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:04:53 4zr6823h
素人の作った王道RPGとやらでドラクエと並んで語れる作品があるなら教えてくれよ。

573:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:05:09 D28Ldy4W
王道も作れないからオープニングをスキップするか聞く冗長なゲームができるんですね。
わかります。

574:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:06:07 4zr6823h
そうなのか。

575:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:07:15 VrUgXqt4
王道=単なる手抜き ってトンデモ理論の話からどんどんズレるね、
素人でも玄人でも王道は王道なのに

576:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:08:31 4zr6823h
フリゲの話してるのにドラクエとか言い出す奴に言われてもな。

577:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:09:55 HKCLwK4U
まあ少なくともベクターとかで自ら王道と謳ってるRPGは単なる手抜きばかりだな。

578:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:10:41 LFBdTRft
手抜き糞フリゲがたまたま王道だったからって
王道自体が糞なわけではない

579:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:10:48 Eedxzokj
>>568
オリジナルのシステムは一切無いけどな

580:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:10:51 VrUgXqt4
自分だけ判っている前提条件ですね、

それじゃこっちにゃ何のことやら



581:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:12:07 HKCLwK4U
わからないからドラクエとか言い出したわけだな。

582:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:13:20 VrUgXqt4
出来が悪い、拙い≠手抜き

作業の間引きや妥協=手抜き


手を抜いたかは作った人間しか判らないんだよね
つまり王道と謳って自ら手抜きを量産した人にだけわかること

583:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:14:19 HKCLwK4U
なぜか作ったことにされてます。
脳内で置き換えるのがお好きなようでw

584:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:16:46 XPyXPWII
お前ら牛乳飲め

585:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:16:50 VrUgXqt4
いや、判る分けない事判った気になってを騙ってる馬鹿か
手抜きという言葉の意味も知らない頭の悪さと言ってるだけ

586:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:20:57 Sk1SmnyH
どうでもいいから、まず完成させろよ

587:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:26:00 cOXqgziC
>>576
今回のドラクエの名前はちょっと外れてる気がするが、
ものを例えるのに有名作品の名前出した程度でその反応は間抜けすぎだろ
テイルズとかポケモンとか女神転生とか、今までどれだけ例えが出たと思ってるんだよ

588:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:31:10 u6qIbtkD
そのレスもなんか外れてるな。

589:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:38:04 u6qIbtkD
ID:VrUgXqt4の過剰な反応振りが笑えるな。
自身が王道と謳って自ら手抜きを量産して叩かれた過去のある人なのかな

590:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:43:00 cOXqgziC
>>589
バランス悪いから本人でないならID:4zr6823hについても語れよ

591:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:44:16 u6qIbtkD
何のバランスだよw

592:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:52:55 VrUgXqt4
>>589
いや王道は本当に手がかかるから、手を抜くために王道からは外れたものをしか
作らない人だよ、ちなみに量産はしてない、ミニゲームを含めて3つだけ
あとは他人のゲームの素材は何度か手伝った程度


ウディタはなんか仕様が判るほどにRPG以外のものか、RPG風の別のゲーム作ったほうが
面白いかもなーと思ってる、スクリプト無しのGUIで何でも出来るを目指した分
やや詰め込みすぎで長い時間作業してるとインターフェイス的に疲れるので
RPGの王道は大作長編志向だけど、そういうの作るのは個人的に辛そうな感じがするんで


そういえば
ツクール買っても持っていてもツクゲー以外にRTP素材使っちゃ駄目なんだろうかね?

593:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:58:50 D28Ldy4W
ぅゎぁ…w

594:名前は開発中のものです。
09/06/01 21:11:09 cOXqgziC
>>592
升目数える以外で座標取得する方法、そろそろわかった?

595:名前は開発中のものです。
09/06/01 21:21:15 Zk1YN0co
王道にしちゃったら斬新さ以外にウリを作らないとならない感じだから面倒だ。

596:名前は開発中のものです。
09/06/01 22:48:14 zkEVRJJp
うん。ほぼ例外なくストーリーもつまらんしな。
手抜き言われても仕方ない。

597:名前は開発中のものです。
09/06/02 00:21:40 ywL40/sV
王道で見せるべきはマクロな視点でのお話じゃなくて、もっとカメラを寄らせて見せる、人物やオブジェクト、世界観が内包する「各々の物語」じゃないかと思うんだ。

RPG=ロールプレイングゲーム(演じるゲーム)なんだから、「操り人形」を操作して人形劇するよりも、舞台に直接上がって人間相手にお芝居した方が格段に楽しいだろう?
例を上げるなら、
王子「隣の国に手紙を持ってってくれ」主人公「はい、分かりました」より、
王子「隣の国の姫君に、この思いを届けるにはどうすれば…」主人公「親友よ!ならお前の思いを俺が届けてやろう」
の方がやらされてる感が薄くなる上、幾分キャラクターの性格が分かって楽しいと思うんだ。

つまりは、決められたストーリーをキャラクターがどの様に消化するかじゃなくて、キャラクターが決められたストーリーの中でどんな風に振る舞うかを見せるのかが「王道」ってやつだと思うんだ。
それを理解していないと、三文芝居にも劣る代物が出来る可能性が高い。

長文すまんかった

598:名前は開発中のものです。
09/06/02 00:41:08 rm7bBULw
キャラクターの演技って、さじ加減が難しいよな
台詞が無ければ無機質になって感情移入しにくいし
しゃべらせすぎるとプレイヤーが冷めてしまうというか

599:名前は開発中のものです。
09/06/02 01:29:02 W4Isx5V2
自作戦闘できた

600:名前は開発中のものです。
09/06/02 01:33:35 EjvrjTnl
おめでと

601:名前は開発中のものです。
09/06/02 01:35:46 W4Isx5V2
ありがとう

602:名前は開発中のものです。
09/06/02 07:54:06 DHv478TB
自作戦闘完成の達成感で製作終了してしまう事例が多発しております
ご注意ください

603:名前は開発中のものです。
09/06/02 11:28:52 gfwOKq/+
あるあるw

604:名前は開発中のものです。
09/06/02 13:53:27 W4Isx5V2
アイテム購入できた

何を買いますか

傷薬
爆弾


みたいな感じで
傷薬を決定すると
傷薬をいくつ買いますか
って出て
数値入力


605:名前は開発中のものです。
09/06/02 14:18:47 uff68zmr
うpまだー?

606:名前は開発中のものです。
09/06/02 15:56:20 6LghTMf9
誰かエロゲ作ってくれ

607:名前は開発中のものです。
09/06/02 16:20:35 tMKpii01
俺の周りはみんなウディタでエロゲ作ってるぞ・・・俺のは来年までには発表できると思うがココではしない

っつーか普通の一般向けゲームで創作意欲が湧く人を尊敬するぜ

608:名前は開発中のものです。
09/06/02 16:41:28 dibgRZLW
自分で書いたエロ小説とかエロ絵でチンコ起つ方が謎なんだが
何を活力にエロゲ製作なんてしてるんだ?

609:名前は開発中のものです。
09/06/02 16:43:28 NxANwS6c
>>608
じゃなんでエロ漫画家がいるんだ?

610:名前は開発中のものです。
09/06/02 16:45:27 v6wp3NVm
それはゲームの種類にもよるのでは
例えば泣きゲーとかは、自分が泣くために作るわけではないだろうし

それに吉里吉里とかじゃなくウディタでというのは、
何かしらエロを絡めたゲームシステムを作りたいんだろうと思う

611:名前は開発中のものです。
09/06/02 16:53:07 dVDk/F7R
泣きゲー製作者は作りながら自分の話に泣いてるってどこかで聞いた

612:名前は開発中のものです。
09/06/02 16:54:48 +koxqvm1
エロ漫画家は金を稼ぐために描いてるだろ

613:名前は開発中のものです。
09/06/02 16:57:56 NxANwS6c
いや、まぁ・・・ 例えが悪かった申し訳ない。

ところでクォータービューのRPGとかアクションとか作ってる奴ってどれだけ居る?

614:名前は開発中のものです。
09/06/02 17:08:14 +koxqvm1
ゼルダみたいなやつか?

615:名前は開発中のものです。
09/06/02 17:10:02 W4Isx5V2
ゼルダってやったことないけどクォータービューなの?

616:名前は開発中のものです。
09/06/02 17:10:36 NxANwS6c
いや、FFタクティクスとかそういう系

617:名前は開発中のものです。
09/06/02 17:12:21 +koxqvm1
家や道が斜めになってるゲームのこと言ってるなら
見たこと無い

618:名前は開発中のものです。
09/06/02 17:20:42 7rG2OWkR
江川龍也曰く自分で描いた(可愛いor美しい)女を見てオナニーできない男は
ホモじゃないなら、抜けるまで描き直せ

619:名前は開発中のものです。
09/06/02 17:34:06 6LghTMf9
>>618
ホモはどうすれば…

620:名前は開発中のものです。
09/06/02 17:35:36 dibgRZLW
江川達也?オナニーコメンテーターがどうかしたか?

621:名前は開発中のものです。
09/06/02 17:37:13 7rG2OWkR
どこの馬の骨判らないネラーの発言と違って説得力があるよ

622:名前は開発中のものです。
09/06/02 17:39:05 +koxqvm1
気持ち悪いです

623:名前は開発中のものです。
09/06/02 18:10:40 dibgRZLW
>>621
名前を間違っている上にソースも提示しない馬の骨の発言には説得力が無いということですね

624:名前は開発中のものです。
09/06/02 18:17:35 7rG2OWkR
なら、自論を信じて謎のままそんな奴は居るわけないと思って一生過ごせばいいんじゃないか?

625:名前は開発中のものです。
09/06/02 18:31:27 dibgRZLW
>>624は存在しないからスルーで無問題と

626:名前は開発中のものです。
09/06/02 18:41:13 dLs76sPF
よし、>>624は謎のままそんな奴いないと思って一生過ごそう

627:名前は開発中のものです。
09/06/02 18:41:50 NxANwS6c
そうか居ないか。
もう少し頑張ろう。

>>624
その理屈はおかしい。
江川「龍」也、でググってみた。
生まれランキングしかヒットしなかった。
オナニーとか名言とか加えてググってもでなかった。
マイナー書籍などで龍のほうの人が言ってたのなら提示求む。一人だけわかられてても意味ないからな。


628:名前は開発中のものです。
09/06/02 18:48:22 NxANwS6c
ちなみに説得力は権威とかも関係するが要は本人がどれだけ納得できるかだからな。
筋が通っていれば説得されやすい。馬の骨は関係ない(だから詐欺無くならない)。

629:名前は開発中のものです。
09/06/02 19:14:04 rm7bBULw
>>613,627
(擬似)クォータービューのマップチップなら描いたことがあるけど、
エディタが正方の升目だとどうしてもチップ数が多くなる
クォータービュー対応のシステム云々、という質問なら作ったことは無い

630:名前は開発中のものです。
09/06/02 19:31:03 tMKpii01
>>608
俺はわりと自分で書いた絵でも興奮できる特殊系(らしい)のようでモチベは保てている
が、俺の知り合いのエロゲ制作者達の中には、やはり自分の絵(作品)に萌えない(燃えない)らしく、お互いの作品を交換し合う感じでモチベを保ち合っています
何も絵でなくともシチュとか話し合ったり妄想を言い合ったりとイベント考えるのもわりと楽しい(PCの向こう側には変態がいるとお互い割り切ってます)

でも、本当に一人きりでエロゲ作るのは苦行だと思う

631:名前は開発中のものです。
09/06/02 19:32:26 3FZY0yTs
なんでもモチベを維持し続ければいいんだよ。

632:名前は開発中のものです。
09/06/02 19:48:41 NxANwS6c
>>629
チップ作人なのかすげぇ。
本家のBBSに投稿された素材を見てやる気になったんだよな。

チップ作った事ないからチップの作成苦労を考えた事もなかった。
公開している人には頭が上がらない。
いつもありがとうの気持ちで使わせて貰ってる。

ウディタは基本で8方向対応してるからこれで作ろうと思った理由の1つ。
前途多難だが。

633:名前は開発中のものです。
09/06/02 19:56:36 pe++J7zA

クォータービューシステムを自作する。
クォータービューマップチップを自作する。
8方向のキャラチップを自作する。
〜おわり〜

基本のマップチップを45°回転させる。
斜め矢印を出してターン制行動にする。
〜おわり〜

画面をクォータービューになるように回転してもらう。
〜おわり〜

634:名前は開発中のものです。
09/06/02 20:04:22 NxANwS6c
不覚にも3にワロタ

635:名前は開発中のものです。
09/06/02 20:41:34 rL94y0Zv
4.顔を斜めにしてプレイする
〜おわり〜

636:名前は開発中のものです。
09/06/02 20:59:25 7rG2OWkR
クォータービュー素材って3DRPGエディタ用なら売ってるんだよな
URLリンク(www.hitpoints.net)
URLリンク(www.hitpoints.net)
URLリンク(www.hitpoints.net)
URLリンク(www.hitpoints.net)
URLリンク(www.hitpoints.net)
有料だからとりあえず他のツールで使うなとかケチな決まりは無い

637:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:22:43 hkX6snuw
みんな村とか作る時どれくらいの大きさにしてる?
あんま小さいと味気ないけど大きいと同じ建物ばっかになりそうだし


638:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:18:23 7bJCMF5u
住民をまずいっぱい考える。
ここの住人は一ヶ月前に次女がうまれたーとか
ここは母子家庭でおかんが女手ひとつで息子を育てているーとか
そして厳選した住人一人一人に家を与えていく感じかな

639:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:27:46 7rG2OWkR
別に村内イベントとか特に考えていないなら
ぼんやり村っぽい1枚の絵がバックにあって

・仲間を探しに酒場に行く
・宿屋で休む
・アイテムを買いに商店に行く
・仕事を探しにギルドに行く
・教会に行く
・街で噂話に耳を傾ける

ってメニュが出てくるだけでも村って何とかなるんだよな
キャラクターの設定にもよるけどあまり村人と深く関わらない
マップ作る時間も、遊ぶ奴が移動する時間も節約できて
他の見せ場に時間を割ける


640:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:29:09 QhBDTAwp
タンスや隠しアイテム配置するならそれなり。あとは情報収集なんかのイベント数によるかと
シナリオ進行度で話すこと変わってくみたいな環境ゲーム的側面があるなら話は別だけど、
無駄に広くしてもメリットはない

641:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:37:25 hkX6snuw
>>638
そこまで考えてたら一生完成しないだろwwwww
>>639
個人的にうろついたりするのもRPGの醍醐味だとおもってるんで
>>640
なら45*45くらいが理想かな?

642:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:38:54 W4Isx5V2
シミュレーションRPGっぽいのできた
敵のAIがつくれねーや
ただ、主人公が動かない敵を切り刻んでおしまいの区そげ

643:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:47:00 dLs76sPF



644:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:48:43 v6wp3NVm
・動かない(ボスとか門番とか)
・手近な敵に突進
・射程内に敵が居れば突進

この3つで最低限それらしいゲームは出来ると思う
射程内に複数居る場合は兵種+キャラID順とかで

645:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:49:03 jakHfKU3
AI作ってないんじゃクソゲーにすらなってなくね?

646:名前は開発中のものです。
09/06/03 00:41:30 d4UsLGHG
スキルも回復魔法も無し
ただ1vs1で延々と殴りあうだけのただの引き算ゲームができた

647:名前は開発中のものです。
09/06/03 00:45:30 pemwL1UT
AIは鬼門だよなぁ。俺もそこで諦めた。

648:名前は開発中のものです。
09/06/03 00:53:01 UTM9aL7l
>>646
でも先ずはそこに辿りつくまでが第一関門だよな
俺はいざコモン書こうと思ったら頭が真っ白になるよ…

649:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:29:55 eL/jjxeQ
マウスの動きに合わせて、ドラゴンボールの餃子がエンドレスに爆発し続けるゲーム作ったんだけど需要ある?

650:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:35:41 d4UsLGHG
敵の攻撃は完全ランダムがいいんだろうか

例:50%の確率で通常攻撃、20%で全体魔法
10%の確率で炎魔法、20%の確率で味方全体を沈黙状態にする

でもこれだと味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら
なんかバカっぽいし

条件で判断するのは作るのがめんどい

属性は吸収とか完全無効じゃなくて
2割減少とかのがいいかね

651:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:38:57 xHWbaVXM
まずは自分がプレイして面白いと思ったものを徹底的にコピーすれ。

652:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:41:53 mKF9s2f1
>>649
やりたいからUPして

653:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:44:36 NPzYv9/e
あげ

654:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:45:08 bnvw/u9u
>>650
>味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら

あんまやりすぎると無理ゲーになるだけだから気にしなくてOK

655:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:51:47 sbFvF4/3
条件判断めんどくさいとか言ってるんじゃ、一通り完成した後のバランス調整テスト地獄とか絶対耐えられないと見た。
できた、動いた、満足、で終わり。それが一概に悪いとは言わないけど

あと、AIパターンと計算式を一緒に弄るとこんがらかって破綻するぞ
とりあえずどっちか動作するぐらいまで完成させてから、交互に徐々に調整して行った方がいい

656:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:52:46 mxJHi+3H
ふはははははー  はぁ・・・

657:名前は開発中のものです。
09/06/03 02:16:06 eL/jjxeQ
さすがに冗談だが。

それはそうと海外のアマチュアRPGってどんな感じなんかね。
一度だけ適当なフォーラムに行って落とした英語版ツクール作品を遊んでみたら、
和製商用RPG(しかも複数タイトル)の音楽の二次創作MIDIを使いまくった
ウンコゲーだったな。自分が英語をあんまり読めないことを差し引いても
内容自体つまらなかった覚えがある。探せば面白いのもあるんだろうけど、
通常のリーディング能力に加えて、ゲームだから日常会話のくだけた表現まで
知ってないと楽しめないと思うし、残念だ。誰かレビューしてよ。ついでに日本語化も。


658:名前は開発中のものです。
09/06/03 02:25:58 DoZUhLRt
外人は消費するだけで、製作側には回りづらいようなイメージがある
っていうか日本人が製作側に回りすぎなイメージがする

事実、留学した時に「日本人はみんな絵が上手いんだろ? ちょっと書いてみてくれよ」
って至る所で言われた
例外なく失望させて帰ってきたけど

659:名前は開発中のものです。
09/06/03 03:09:46 eL/jjxeQ
どうかな。
アクションやらFPSなんかだと数もそこそこ多くて、中にはすごく質の高い
アマチュアゲームもあったはずだし、決して制作側に回らないということではないと思うんだが。
それともゲーム用素材という意味なら、確かにあまり見かけないな。
なんでだろ。所詮は狭い島国のオタク文化ということなのか。
台湾とか韓国とかの人なら作ってそうなイメージあるけどね。

それにしても、留学してなおかつ絵が描ければ現地でモテるのか…
とんでもねえ裏情報をゲットしちまったぜ。

660:名前は開発中のものです。
09/06/03 03:17:50 mKF9s2f1
海外のツクールユーザーの作品だよ
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
向こうでも凄いもの作って完成させてる人は、ちゃんとやってるし
日本でも完成しない奴は無駄な消費だけで終わるものさ


661:名前は開発中のものです。
09/06/03 03:32:02 eL/jjxeQ
これはどうも。
携帯厨なので明日学校で見てみます。楽しみだ。

あと、繰り返しの書き込み失礼しました。

662:名前は開発中のものです。
09/06/03 03:36:08 DoZUhLRt
日本は漫画にしろゲームにしろ小説にしろ、娯楽の製作環境が異常に整ってるから「とりあえずやってみた」が多いんだよなぁ
その分良作はそこそこあるんだけど、突き抜けるほど凄いものは出てにくいというか

っていうか一番上すげぇな
日本のゲームもこんな風にサクサク動くことを重視する風潮が広まればいいのに




663:名前は開発中のものです。
09/06/03 03:55:40 mKF9s2f1
狭い範囲しかモノを見ていないだけ日本だって負けないよ
URLリンク(www.youtube.com)
あと動画が道からないけど
WhiteCatのGrancielWitches!も凄いよ

わざとFCのようなレトロ感をかもし出したつくりだけど
Punk&PeaceのMoon Goddess、
プログラム、素材など全てオリジナルで非常に秀作

TOMOSHIBI.NETのKnight of Knightsが
アクションRPGでは秀逸

664:名前は開発中のものです。
09/06/03 12:25:07 lIKIU9+k
出た動画について色々調べてみたぞ。参考にしてくれ。

>>660
1つめ 「Velsarbor」
デモだけ出した模様だが完成には至っていない。絶賛エターナル中。
公式サイトに行ったらファンアートのコンテンツがあった。フリージア臭がする。

2つめ 「Tales of the East Wind」
俺が作ってみたテイルズシリーズ ツクール2003製 画像はROM抜き出しか? 
この系列で一番新しい動画は URLリンク(www.youtube.com)
完成したという情報見つからず。今作者はVXで別の作品を開発している。

3つめ 「RPGツクールXP版ゼルダの伝説」 画像はROM抜き出し
この動画以外に情報なし。ニコ動で言う「作ってみた」シリーズのようなものか。

>>633 
作品名不明。RGSSのXAS(シェルフ・アクション・システム)を利用したデモと思われる。
この作者、ツクール2000でもこの赤髪キャラでアクションゲーム作ろうとしてた記憶がある。



以上の情報は間違っているかもしれない。
この中で、完成した作品があったら教えてくれ。
おそらく全部エターナってる。

とりあえず俺が言いたいのは1899ロンドンゴシックが凄いってことだ。
 ツクールXP版オープニング、演出面が凄い URLリンク(www.youtube.com)
 ツクール2000/2003版 URLリンク(www.youtube.com)
もちろんこのゲームもエターナってます(゚∀゚)
完成しない作品は永遠に神作品です。

665:名前は開発中のものです。
09/06/03 12:40:34 mOcnau6g
もうウディタ関係ねえ

666:名前は開発中のものです。
09/06/03 12:40:59 mKF9s2f1
完成してる下の二つに関しては触れないのね

ウディタもデモだけでもいいからこのくらいのものを作る人がいれば
注目も浴びるんだけどね

667:名前は開発中のものです。
09/06/03 12:59:43 0TIKtAH4
Sm○rkingw○lfという人が作ってるのがある

668:名前は開発中のものです。
09/06/03 13:33:13 uASRHlGD
>>666
口先だけだもんな、俺ら。
ウディタ弄ってたらc++覚えれたとか吹聴する馬鹿まで沸く始末。

669:名前は開発中のものです。
09/06/03 14:41:25 mxJHi+3H
>>668
やっててなんとなくやり方がわかったってだけだろ。
俺もc++弄ったらVBを理解できた口だし。何いってるかわからんだろうけど、俺にもVBがわからんかったのかは謎だ。

670:名前は開発中のものです。
09/06/03 14:42:39 mxJHi+3H
俺は、日本語でおk
何いってんだろな。

671:名前は開発中のものです。
09/06/03 14:55:22 Pgdi1yD4
*俺らに出来ること
言語を理解したと公言
今製作中と公言
アンチ批判に噛み付く
ツクール批判
*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー

672:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:02:40 d4UsLGHG
a

673:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:11:00 YtHF4hwx
批判の内容を検討できないというのは問題だな

674:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:13:18 YH3zYc++
製作したゲームの公開が出来れば後は問題ないよ


675:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:15:32 OCXRF9aM
今日はどのIDに向かって座標取得方法理解できたか聞けばいいの?
ID:mKF9s2f1? ID:uASRHlGD? ID:Pgdi1yD4?

676:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:25:44 udWS3IlB
>>668
実際ウディタで自作システム作れるぐらいになればプログラミングもできるようになるんじゃね?
ウディタはCとかC++とかに限らずプログラミングと共通する考え方とかできるし。

677:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:42:59 d4UsLGHG
プログラムと共通する考え・・・かぁ

ポインタとか・・・無理
関数とか・・・無理
クラスとか・・・無理
Win32Apiに関することとか・・・無理

共通するのは
if〜〜 else〜〜
とかかな

678:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:47:31 QZ6K9EFJ
>>677
それが最初の高い壁だな

679:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:48:41 mxJHi+3H
>>677
関数はいけない、か?
コモンが似てるといえば似てるんだが。
返り値とかは…まぁ、置いといて。

680:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:51:07 mxJHi+3H
>>675
ピクチャにリンクさせた画面のスクロールがわからない。

ピクセル単位で移動とか必要なさげだからいっそ作り直すかな(そしてエターナルわけだ

681:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:58:56 tyJRNxcC
ウディタを理解すればプログラミングができるようになるって
ウディタとプログラム両方を馬鹿にすぎ

682:名前は開発中のものです。
09/06/03 15:59:59 YH3zYc++
口先だけだもんな、俺ら。

*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー

耳が痛いよな、心もな

683:名前は開発中のものです。
09/06/03 16:01:17 d4UsLGHG
同じなのは複数の動作をまとめて実行するって点かな。
でもそれだけのことならウディタ関係なくできるでしょ。

初歩の初歩だと
体重と身長入力して「太りすぎ」とか「やせすぎ」
とか返す関数とか?

プログラムってか、アルゴリズムは勉強できるかもな。
初心者だとIfの中にifとかforとかが三つくらいあるだけで
ごちゃごちゃしてわけわからなくなるかもしれないけど
ウディタでそういうの慣れてたら
複雑な条件分岐とかに対して理解度が変わるかもね。

684:名前は開発中のものです。
09/06/03 16:13:01 fCIcuYOc
>>680
いやそうじゃなくて
マップ座標取得するのに升目数えるのが面倒だと抜かして
ひたすらツクールの仕様を喋り続けウディタにも搭載しろと主張して
挙句荒らし始めた奴は今日も来てるのかと

685:名前は開発中のものです。
09/06/03 16:16:15 tyJRNxcC
>>684
召還して何か楽しいことでもあるのかこのハゲ!

686:名前は開発中のものです。
09/06/03 16:17:53 wSMokt6Y
素朴な疑問なんだが
公式ウィキで敵グラのアップしてある欄
のなまえがバトラーになってるけど
バトラーって用語がよくわからん
これなに?

687:名前は開発中のものです。
09/06/03 16:23:31 fCIcuYOc
素材作った人のハンドルネームじゃねえの?


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