【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
09/05/22 01:09:41 /CYN8/Mi
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
・開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
・エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
・WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
URLリンク(www39.atwiki.jp)
・窓の杜での紹介
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
スレリンク(gamedev板)
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
2:名前は開発中のものです。
09/05/22 01:17:52 /CYN8/Mi
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
公式スレの動静などは専用の板で→【ネットwatch】URLリンク(pc11.2ch.net)
3:名前は開発中のものです。
09/05/22 02:35:34 ep7hGhIj
>>1
おつ
4:名前は開発中のものです。
09/05/22 02:40:47 4Ha60H1s
>>1
乙
5:名前は開発中のものです。
09/05/22 03:47:02 isMDARXi
前スレから続いて申し訳ないっす
並列でキーを押したらピクチャを動かそうとおもってるますが、
■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / 4方向
■変数操作: このコモンEvセルフ1〜このコモンEvセルフ2 = 0 + 0
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が2と同じ 【2】このコモンEvセルフ0が8と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が2と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ2 = 1 + 0
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ0が8と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ2 = -1 + 0
|■
◇分岐終了◇◇
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が4と同じ 【2】このコモンEvセルフ0が6と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が4と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ1 = -1 + 0
|■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ0が6と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ1 = 1 + 0
|■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム
|■
◇分岐終了◇◇
■ピクチャ移動:5000 相対X:このコモンEvセルフ1 Y:このコモンEvセルフ2 0(0)フレーム
ってやっても目的のピクチャが動いていってくれないっす。
押し続けたら移動しつづけるってのはどうやれば良いっす?
6:名前は開発中のものです。
09/05/22 03:52:57 2XqOd9ld
>■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム
っているのかな。
その前に該当部分の処理に入ってる?
7:名前は開発中のものです。
09/05/22 04:09:19 isMDARXi
4と6の場合の奴消してみたけどダメっす。
やってることは主人公を画面外に設置して動けないようにしてるっす。
うーん、ダメっす。
他のどっかが悪いのかもしれないっす。
今日は気力切れなのでまた明日試してみたいと思うっす。
8:名前は開発中のものです。
09/05/22 05:18:15 hzBRcyYU
>>1
おつ
>>7
2つ直せばいけると思う
1.
■変数操作: このコモンEvセルフ1〜このコモンEvセルフ2 = 0 + 0
を削除
2.
コモンEvセルフ2 = 1 + 0 などの4つの代入式の
の=を全て+=に変更
■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム
も要らないと思う
9:名前は開発中のものです。
09/05/22 05:32:15 hzBRcyYU
>>7
申し訳ないですが、8の自分のレスは無視してください。
間違っています。
5の処理で動くはずなので
起動条件辺りが怪しいかと
10:名前は開発中のものです。
09/05/22 06:13:18 O0Yr0LkL
>>1スレたて乙
>前1000
結果は同じというが、以前ここが見るのも嫌になるほど荒らされてた頃はネトヲチスレで健全な議論が交わされてた
そういう意味
11:名前は開発中のものです。
09/05/22 06:59:52 QhXh9tvo
あげ
荒れようが心は痛まない
騒ぐほうが悪い
12:名前は開発中のものです。
09/05/22 08:19:21 NwlLWtHp
初歩的な質問ですが、
320x240の解像度でゲームを作った際、
このゲームのウインドウサイズを320x240で固定って出来ますか?
13:名前は開発中のものです。
09/05/22 08:29:52 zGeJg2Pi
↑あったまおかしいんじゃねーの?
しねば
14:名前は開発中のものです。
09/05/22 14:40:32 kiHTre5r
今のところウインドウは二種類の大きさしかない
15:名前は開発中のものです。
09/05/22 14:50:16 HqhXnLrc
ウィンドウサイズって小さいのと大きいのに変えれなかったっけ?
固定方法は知らん。
16:名前は開発中のものです。
09/05/22 15:17:44 XrnSP8dD
フルスクリーン禁止ってことかな。多分むりじゃね?
17:名前は開発中のものです。
09/05/22 15:39:31 isMDARXi
わんだほー!
なんだかうまく行ってウキウキっす。
>>6-9
ありあっす。
ソース確認してみたら、初期段階で表示テストに使ってた描画が残ってたっす。
それを削ったら表示されたっす。
申し訳なかったっす。
描画時に1フレーム挟むと移動速度が半分以下になってる気がしまするが正しい挙動っすか?
1フレーム挟まなかったらスピョーン!と移動する感じになってもはやシューティングじゃないっす。
あと、このエディタはパーティクルは使えないっすよね?
乗算とか使って再現するしかないっす?
>>12
その場合ウインドウモードは基本そのサイズっす。
F4でサイズが変わるっすよ?
18:名前は開発中のものです。
09/05/22 15:51:55 sdUraTPw
>>17
とりあえずそのしゃべり方やめようぜ。
半コテ状態になるとスレが荒れる原因になりかねない。
それと自分の力で解決することができないものは作らないほうがいい。
自機移動の地点でつっかかってるのに、この先の弾発射、敵機移動、当たり判定、とかを作れるとは到底思えない。
そのたびに質問してたらキリがない。
19:名前は開発中のものです。
09/05/22 15:56:38 iG6dzubn
>>18
>自分の力で解決することができないものは作らないほうがい
公式の名物バカにも言ってやって欲しい台詞だなそれ
>>17
何となくだがお前の知識と技術を総動員したら聞かなくてもある程度できるだろ
報告するのはいい心がけだけど、そのついでで次の質問を書く癖はやめとけ
20:名前は開発中のものです。
09/05/22 16:15:06 SrViAK2S
そうそう聞く前にまず行動
ホントにどうしようもない問題は聞く
21:名前は開発中のものです。
09/05/22 16:17:35 JfmRT8dF
ID:isMDARXiの方が周りで注意してる奴等よりちゃんとゲーム作ってそうに見えるのは俺だけか?
22:名前は開発中のものです。
09/05/22 16:20:18 w3gqD5lp
いつものネガティブな流れ
23:名前は開発中のものです。
09/05/22 16:25:08 zGeJg2Pi
カス死ね
24:名前は開発中のものです。
09/05/22 16:29:41 cyfnzISI
建設的な流れを断固断ち切る意固地なスレ 其の12
25:名前は開発中のものです。
09/05/22 16:31:52 isMDARXi
う、申し訳なかったです。
26:名前は開発中のものです。
09/05/22 16:35:19 JfmRT8dF
>>25
キミが一番建設的で輝いて見えるよ
27:名前は開発中のものです。
09/05/22 16:50:30 zGeJg2Pi
雑魚視ね
28:名前は開発中のものです。
09/05/22 17:08:31 NwlLWtHp
>>14
>>15
>>17
レスありがとうございます。
やっぱり今のところ固定方法は無さそうですね。
テストプレイ時にはF4キーで320x240のサイズに出来るのですが、
書き出した後はF4キーでも320x240にならないようですが、これも仕様みたいですね。
できれば何とかしてほしい物です…。
29:名前は開発中のものです。
09/05/22 17:21:15 hzBRcyYU
>>17
人が動かすピクチャなら最低1フレームは入れないと目で追えなくなるかもしれない
ピクチャの移動速度が気に入らなければ
1フレーム辺りに変化する画面X座標、画面Y座標の数値を増やせばいいかと
確かに18が言うとおり、難しい処理がたくさん待ってるけど
自分でやってて行き詰った場合は
データ公開されているシューティングゲームの数値を
色々弄ってみてはどうかな
数値の変化でゲームがどういう風に変化するかが分かれば
1から作るよりは理解は早いと思うし
行き詰ることも少なくなって自分で解決しやすくなると思う
30:名前は開発中のものです。
09/05/22 18:10:44 HqhXnLrc
ま、今くらいのペースが丁度いいな。
質問ばっかでも質問無くてもつまらん。
がんばって足を引っ張り合って、今のペースを保ってくれたまい。チミたち。
31:名前は開発中のものです。
09/05/22 21:01:31 /s0of2xs
先輩諸氏に質問です。
wikiのウディタ用ツール dbtype2csv に
.dbtype、dbtypesetどちらのファイルをドロップしても
「FileNotFound ERROR」が出て進まない・・
何かDLLかランタイムか足りないのかと思ったんすが
ReadMeには指示がなく
ログ検索でも検索結果:0件で詰まってます。
Win2000sp4 ウディタVer1.11
アドバイスお願いします。
32:名前は開発中のものです。
09/05/22 21:59:12 xzpqghN2
使ったこと無いからわからない
33:名前は開発中のものです。
09/05/22 22:26:40 Qvr36rG8
>>28
プレイする側の意見を言わせてもらうと、320x240なんてPC画面では小さ過ぎて目が疲れる。
等倍で作りたいなら素直に640x480で作るべきかと。
34:名前は開発中のものです。
09/05/23 00:32:01 sxodLJUU
ゲーム完成させたやついる?
35:名前は開発中のものです。
09/05/23 08:59:19 g+IDt2bH
沈黙が全てを物語る・・・w
36:名前は開発中のものです。
09/05/23 11:01:17 zhDePTbU
デバッグ中。コンテストには間に合う。
37:名前は開発中のものです。
09/05/23 11:04:04 6c79gc3S
二次創作メインなので次の非公式コンテストを待ってる
38:名前は開発中のものです。
09/05/23 13:10:27 OjFVOMJj
>>37
非公式でも著作権を侵害するものはダメだぞ。
39:名前は開発中のものです。
09/05/23 13:51:39 KsJNxqVx
著作権無視大会やろうぜ
40:名前は開発中のものです。
09/05/23 13:55:36 wo4KWU59
多大な労力を使って表に出せないもの作ってもしょうがない
41:名前は開発中のものです。
09/05/23 14:18:32 jVYjcPlb
>>38
いつあの規約が具体的に決まったのか実は知らないけど結果的に違反しててごめんなさい
42:名前は開発中のものです。
09/05/23 15:14:21 lmhxqKaC
二次だからって著作権に違反してるとは限らないのでは。
43:名前は開発中のものです。
09/05/23 15:27:39 yE2/bcZa
>>42
???
それは、自分の頭の中にある二次創作とか、メモ帳に書いたとか、他人には見せていないとか
という話ですか?
44:名前は開発中のものです。
09/05/23 15:29:18 29vKExyB
インターネット内のあらゆる二次創作画像は全部著作権法違反かね?
45:名前は開発中のものです。
09/05/23 15:55:38 Y5shDPqb
>>44
基本的にはそう。
著作権法は親告罪だから権利者が告発しなければ罪にならないってだけの話。
同人とかも訴訟起こされたら確実に負けるけど、個人レベルでそこまでやる権利者はほとんどいない。
46:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:02:06 No4WKx1i
著作権元が二次創作OKとしている場合もあるよ
44はそのことを言っているんだろうに100ガバス
47:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:04:15 Fceab5Ey
版元に使用許可を取っているとでも?
めんどくさいから放置されてるだけだろ
48:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:12:28 Y5shDPqb
>>46
うん、初音ミクとかはむしろ推奨してるくらいだしな。
ただ、商業作品の大半は建前上禁止してる(もしくは何も表明していない)から、
万が一訴えられても自己責任でなんとかしろよってこと。
49:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:13:06 29vKExyB
取らなくても商業作品以外の二次創作は禁止していないところは
いくらでもあるよな、たしかLeaf(AquaPlus)やTYPE-MOONなんかがそうだった
他にも結構あるんだよ、そして商業目的で無い場合に限り、この前手塚プロが
手塚治虫作品を解禁にしたんだぜ
50:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:16:02 29vKExyB
あと著作権はあくまで権利保有者が施行できる権限であって
自動的にその作品の使用が罪に問われるものじゃない
だから権利者が放置している間は場合は容認となる
51:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:17:39 OjFVOMJj
何か俺のせいかどうかわからんがスマン。
みんなゲーム製作に戻るんだ!
52:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:24:21 yE2/bcZa
>>50
いや、容認というより黙認でしょ。
人それぞれの認識違いがあるとはいえ、権利者が態度を翻して取り締まることも可能なわけで。
容認という言葉は使って欲しくないね。
53:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:29:48 29vKExyB
まぁ翻しても、商用利用、その作品に対する中傷、ミッキーマウス
この3つ以外なら普通は厳重注意で済むし、まず翻らない
54:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:35:08 vU8S0QJK
のび太のバイオハザードは
作品に対する中傷に当てはまってるよな?
大丈夫なのだろうか。
55:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:37:14 w5DzLpaN
ちゅう‐しょう〔‐シヤウ〕【中傷】
[名](スル)根拠のないことを言いふらして、他人の名誉を傷つけること。「ライバルを―して蹴(け)落とす」「―記事」
56:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:52:02 OjFVOMJj
>>54
あれ?ウディタのコンテストの話じゃなかったのか?
57:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:57:12 vU8S0QJK
まぁそういったような作品はダメだよな、ってことで。
58:名前は開発中のものです。
09/05/23 16:57:18 jVYjcPlb
どう考えても中傷じゃないし
元ネタをコケにしてるわけじゃないからファンも怒らない
訴えられたら負けるけど、実際訴えようもんなら逆に第三者が怒るだろうから無駄なこともしない
59:名前は開発中のものです。
09/05/23 17:17:47 0YAj9Rfc
えーっと
とりあえずウディコンでは、著作者が許可していない二次創作物はダメという話しなんだよね?(ウディコンだけの話じゃないが)
なんで著作権の話を延々語り合ってるの?
60:名前は開発中のものです。
09/05/23 17:19:41 8No9QrYG
死ねよアホども
61:名前は開発中のものです。
09/05/23 17:38:09 vU8S0QJK
そうか。中傷じゃないか。
人によっては遠まわしな中傷行為と取れなくもないかなと思ったけど、
よく考えたらそれくらいじゃ厳重注意で済むレベルだな。
馬鹿なことを言ったようだ。ごめん。忘れて。
62:名前は開発中のものです。
09/05/23 17:40:04 jVYjcPlb
>>59
世間的とか表向きだとまあダメだけど
第三回もしくは新非公式ウディコンの規約がダメとは限らない
別に気にせず普通の作品投稿するだけだし
63:名前は開発中のものです。
09/05/23 18:29:17 0YAj9Rfc
これ、条件処理の時、「AまたはB」「AかつB」とか一括指定できたら楽なのになぁ
64:名前は開発中のものです。
09/05/23 18:41:55 w5DzLpaN
遠景画像って直接ファイル名指定だとできなくないか?
システムデーターベースに登録したやつで指定したら表示できたけど
ファイル名指定だと表示できないんだが俺だけ?
65:名前は開発中のものです。
09/05/23 21:38:05 t9gvgx6w
みなさん、RPGの状態異常(ステータス異常)って実際のところどう?
あったらドキドキハラハラワククワする?
それともただウザイだけ?
66:名前は開発中のものです。
09/05/23 21:58:17 fGFznHsD
生理になった気分
67:名前は開発中のものです。
09/05/23 22:10:37 fGFznHsD
どん引きですね
わかります
68:名前は開発中のものです。
09/05/23 22:21:04 OjFVOMJj
>>65
全てはそのRPG次第。
状態異常があるならあるなりのゲームバランス、
無いなら無いなりの工夫と戦略性が必要。
69:名前は開発中のものです。
09/05/23 22:41:00 0YAj9Rfc
これはテンプレに追加しないの?
【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki(ウィキ)
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
70:名前は開発中のものです。
09/05/23 23:05:21 yp7jhca2
完成したらね
71:64
09/05/24 00:19:44 0HnI+qbv
バグかなんかかと思ったけど俺だけかー
何かミスってんのかね
72:名前は開発中のものです。
09/05/24 01:06:38 t8brKlYc
>>71
今やってみたけど俺も表示されなかったよ。
まあ、あそこの位置にファイル名で指定を入れる必要があるのかがそもそも疑問だけど…。
普通は遠景登録しといて呼び出すし…。
73:31
09/05/24 16:12:37 uSUFrgnW
>>32
レスどうもです。
みなさん書き出さないで直打ちしてるってことみたいですね
74:名前は開発中のものです。
09/05/24 17:02:34 GVG6KL2W
適当にメッセージウィンドウ表示のコモン書いてみたんだけど、なんかチカチカしてる
これって再表示してるの?
75:名前は開発中のものです。
09/05/24 17:23:43 UBZVtDQU
>>74
ソースを見ないことにはなんとも言えないけど、
ループ中にウィンドウの表示・消去を繰り返してるんじゃないか?
76:名前は開発中のものです。
09/05/24 18:06:42 GVG6KL2W
>>75
dクス
確認してみたら凡ミスすぎてフイタww
77:名前は開発中のものです。
09/05/24 19:25:21 UBZVtDQU
>>76
反射的に適当書いただけなのに当たってて噴いたw
俺がメッセージウィンドウ作ったときはウィンドウ消去のタイミングで苦労したなぁ・・・
78:名前は開発中のものです。
09/05/24 23:07:59 d/srfWRU
誰か顔グラ描いて。
いや、描いてください。
79:名前は開発中のものです。
09/05/24 23:12:18 tNxHr0QK
顔グラだったら顔グラメーカーみたいなのがあった気がする
80:名前は開発中のものです。
09/05/24 23:31:56 d/srfWRU
>>79
ほんとだあああああああ
誰か顔グラメーカー用の画像素材を
ウディタのグラ合成器の素材に対応させて描け。
いや、描いてください。
81:名前は開発中のものです。
09/05/24 23:42:40 HzjI61Av
自分としては、RPGをするときに顔グラは無くてもいいですけどね。
確かに臨場感はでるかもしれませんが、労力の関係からそんなに何種類も顔のパターンを作れないですし、
そうなるとどうしてもセリフや場面ごとのに微妙な心情の違いなどに対応できなくなりますから。
「ここはその表情だと少し違和感があるのでは」というようなシーンが出てきてしまうより、
かえって顔グラ無しの方がすっきり遊べそうに思います。
あ〜そんなことより乳揉みてえ!!!!!!服の上から鷲掴み!!!服の上から鷲掴み!!!
82:名前は開発中のものです。
09/05/24 23:44:12 zduUPyZd
>>81
3行目あたりの中途半端な位置にいれたらよかったのに
83:名前は開発中のものです。
09/05/24 23:52:13 d/srfWRU
俺は服の上からより、普通に生乳のほうが・・・
あー顔グラどうでもよくなってきた。
ありがとう。
84:名前は開発中のものです。
09/05/25 00:15:26 8teBYWO2
>>78
使うキャラの歩行グラフィックチップと
キャラに関する説明を簡潔にまとめたメモ
あと上手下手は構わないから自分で描いたイメージスケッチなどもあれば
ZIPでまとめてUPしてくれたら、描いてみるよ
85:名前は開発中のものです。
09/05/25 00:28:51 ZIKFD5qN
そんなことよりゲーム作ろうぜ。
86:名前は開発中のものです。
09/05/25 01:17:55 PSNUz6CH
>>85
作ってるけど、ここで公開したら
俺の血と汗の結晶がボロ雑巾の如く酷評されそうだから伏せてる。
87:名前は開発中のものです。
09/05/25 01:42:56 H3cSXXoA
>>86
実際普通に遊べるレベルの作品でも貶すバカが混じってたから
公開するなら公式でやった方が万倍マシ
問題は公式で公開する雰囲気じゃない作品なんだよな
88:名前は開発中のものです。
09/05/25 02:18:09 FbpO3uqm
ゲーム的面白さより技術的なことにこだわりすぎて遊べるものが出来上がらないのが悩み
89:名前は開発中のものです。
09/05/25 04:32:47 Adbd6giT
>>88
超技術の未完成品うp
90:名前は開発中のものです。
09/05/25 09:19:12 JUMtwZGu
おおかた脳内で漠然と考えてるだけでしょ
そういうひとは、なにひとつ産み出せないと思うよ
91:名前は開発中のものです。
09/05/25 18:01:17 5Yf9FfUI
ウディタって公開されてからずいぶん経つのに
何でベクターレビュー作品が一作も出てこないの?
92:名前は開発中のものです。
09/05/25 18:27:53 gUW83aW5
ん?ベクターれびゅの作品なかったっけ
93:名前は開発中のものです。
09/05/25 18:28:55 q+cTrlzC
>>91
随分経つってまだ一年ちょいしか経ってないじゃん。
94:名前は開発中のものです。
09/05/25 19:14:19 U6hDDzzL
ウディタがクソだから
95:名前は開発中のものです。
09/05/25 19:20:01 ZIKFD5qN
ウディタが厨房には難しいからだろうな。
そしてRPGを趣味で作ろうなんてヤツは厨房みたいなのばっか。
96:名前は開発中のものです。
09/05/25 19:22:47 XC6bxrqY
>>95
慣れれば楽
97:名前は開発中のものです。
09/05/25 20:19:24 uJZT4yum
できる範囲のことからステップアップしていきゃ全然難しくないと思うけど
ツクールがそんなに楽なのかね?
98:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:02:19 2+ZfSPPY
>>97
まさかw
99:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:05:02 gUW83aW5
面倒なこと一切しないならツクールが楽だろうね
素材もあらかじめ入ってるし
100:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:10:18 IA6IyFz+
ツクールというよりむしろプログラミング言語に近い感じがする
101:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:13:34 U6hDDzzL
ツクールにできてウディタにできないことはあるが
逆はない。
ツクールでもウディタでもできるが
ツクールのほうが楽なことはあるがウディタが楽なことはない
MAPの移動とかでもいちいち
(2,4)とか指定しなきゃいけなくてうざいわ。
ツクールならそのMAP直接指定でOKだし。
他にもめんどくせーことたくさん。
ツクールのほうがめんどくさいことは
店いって金払うことと認証することだけ
102:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:15:34 L3EZbk7D
>>101
お前がウディタを使えてないだけ。
103:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:17:05 uJZT4yum
文字ピクチャ
ピクチャ制限
スイッチと変数の差
ツクール触ったことない俺でもこれだけ知ってるんだが
何なのこの口だけ達者な青臭いゲ製童貞
104:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:21:29 U6hDDzzL
>>102
>>103
お前らがツクールを使えてないだけ
まぁツクールすら買えないかわいそうな貧乏人には
ウディタがお似合いだよw
105:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:24:39 U6hDDzzL
いちいち
MAP移動→(3,4)とか
いちいち変数使うのに1600000
みたいな厄介なことがんばってね
貧乏人さんたち。
意味もなく難しくして
「同じことするのがウディタは難しくて
ツクールは簡単だからツクラーは青二wwwwwwww」
とか思ってるといいよ
106:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:27:47 l7h70dV+
なんかいつもの奴涌いてる?
迷宮の町だれかうpってくれる奴いない?
107:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:28:29 U6hDDzzL
すごーい
ツクールだとお手軽にできることが
いちいち1600000とか入力しないとできないから
覚える手間がかかるぞー!
玄人さんだから
わざと手間をかけたがるんですね、すごいです!!!111!!!
108:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:30:17 FbpO3uqm
>いちいち変数使うのに1600000
イベントやコモン毎に変数が持て、それを外部からも参照可能だという事のすばらしさが理解できないなんて・・・馬鹿なの?
109:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:30:58 U6hDDzzL
玄人だから簡単にできることを意味もなく難しいことやってるウディタage
110:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:31:10 8teBYWO2
>>97
簡単なことやるにもステップアップしていかなきゃならないあたりと
RGSSが搭載されてどんなにスキルアップしてもウディタじゃ届かない領域まで
ツクールが手を伸ばしてしまった部分が大きいんじゃないかな
ID:U6hDDzzLは悪意が込められているのは確かだが>101あたりは
初心者が馴染み難い部分のわかり易い例を打とは思う、
「おまえがウディタを使えていないだけ」
裏返せばそんな人でもツクールは使えるということなんだよな
XP初期はスクリプトが物議をかもし出したけど、今はコピペするだけで
ウディタじゃ一握りの最上級者しかできない仕様やウディタや2kじゃ
まったく不可能と思えるような仕様が、今日はじめた初心者でも
手に入ってしまうのは差がついてしまった感じがする
悪いツールじゃないんだけど、2000で初心者がまったく理解できないような
イベント組みで複雑なものを造っていた人の考えた仕様であることは明らかで
コピペすれば動くRGSS素材が豊富になってしまった今では
優位点はかなり乏しいものになってしまった感は強い
判る人にとっても、イベント組の作業に1ヶ月、2ヶ月とかかるところが
RGSSのコピー3日〜1週間で解決してしまうこれは完成率に大きく響くんだよ
111:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:39:18 2BOiPW0h
>>110
RGSSってのは汎用コモンとDBのセットみたいなもんだと思ってるが大体あってるかね?
なんか使うスイッチが被って不具合起こす可能性がどうのこうのと聞いたことあるけど
あと>>101の例がありがちってのはないでしょ
講座をこなすかサンプルゲームの移動処理を覗いたなら、まず出てこない
112:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:50:11 6zIjTRvc
>ウディタや2kじゃまったく不可能と思えるような仕様
どんなの?
113:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:59:32 1A+4Mxlm
ウディタって元々は狼煙氏がツクールを使ってて
ここがこうだったら表現の自由度が上がるなってのを突き詰めていったツールだよな。
そもそも利便性よりも自由度を特化したツールだから、
面倒な仕組みが多いのは当然だと思うぜ。
俺はそこに魅力を感じたから使ってるんだが。
>>112
擬似3Dシューティングとかあったかな。
ピクチャ制限の中であれは凄いと思ったのを覚えてる。
114:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:59:37 8teBYWO2
>>111
RGSSにとってそれは極々部分的なもの、もっと根幹、全域に渡るもの
たとえばそのスクリプトを貼り付けただけで
2Dダンジョンを3Dダンジョンにしてしまったり、4人パーティ仕様を前衛後衛の
観念がある6人パーティにしてしまったり、想像を絶するものまである
スイッチが被って不具合を起こすのではなく、それそのものがプログラムなので
バラバラのもの導入するとバッティングしてエラーを起こすことがある
最近は無理に詰め込まなければわりとすんなり動く場合が多い
>>101に関してはツクールはサンプルやヘルプを覗いて自分もありと最初に
思ったことの一つなんだが、移動先のマップを見ながらカーソルで指定するような
ウィンドウを開くスイッチを見落としていたんだろうか?
だとしたら、その見落としやすい仕様自体が初心者には高いハードルかと
感じてしまう、GUIこそ使ってあっても座標指定という作業は根本的に
スクリプト打ちとあまり変わらない作業なんで初心者には結構難しいし
理解に時間がかかるよ
>>112
3Dダンジョンスクリプトや6人パーティあたりが良い例だと思う
仕様としてすごいのがマップエディタやエディタでのキャラクター管理はそのまま
いままでのGUIで操作できて、そのままゲームに反映されるびっくり仕様だった
115:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:03:59 2BOiPW0h
>>114
説明thx
>ウィンドウを開くスイッチを見落としていたんだろうか?
「移動先の登録」が講座でもサンプルゲームでも使われてる
116:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:11:27 8teBYWO2
>>115
使われてるのは判るけど
結局マップの座標をいちいち打ち込まなきゃならない仕様が
画像上でカーソルを合わせクリック指定できるツクールに比べて
非常に不親切な仕様だという話なんだが
広大なワールドマップなど造ったら慣れてる人間でも
升目を数えるのが大変だろう?
117:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:12:55 wqynnK8u
ツクールはRGSSだろうがフルカラーピクチャだろうが全部CPUに負荷が行く構造が嫌。
しかしこのへんくらいしかあえてウディタを選ぶ理由もない。アクションとかリアルタイム系の
ゲームばかり出るのもこのあたりに起因しているような気が
118:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:14:26 2BOiPW0h
>>116
Ev状態でマップを右クリック→この位置をDBに保存
試してみ
119:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:14:43 6zIjTRvc
>>116
ちょっとまて、おまえ升目数えてんの?
120:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:16:07 2BOiPW0h
あと1レスにまとめるべきだったが
座標も「WOLF RPGエディタ」のすぐ右に出るよな?
121:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:17:16 L3EZbk7D
>>120
クリックしないとダメだけどな
122:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:21:41 R/GjDy5V
>マップ一覧のツリービュー化、場所移動時の移動先マップ表示などは、
>いつか必ず入れようと思いつつ、本人がその必要に迫られていないので
>モチベーションが上がりにくくて、後回し気味になっている部分です。
作者もこう言ってるし、そのうち実装されるんじゃねえの?
123:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:22:16 Adbd6giT
なるほどな
大事なのはツールじゃない
要領の良さだな
124:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:28:09 2BOiPW0h
というかID:8teBYWO2はウディタ触ったことないのか
座標取得機能のない特注Verを使っているのか
どっちなんだ?
愚痴言う以前に当たり前に座標取得できるから、普通の奴だろ問題だと考える発想すら出てこねえだろ
125:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:32:51 8teBYWO2
>>122
2kで普通にあった機能だからね、2kの仕様を発展させたものなのに
無いこと自体がやや不思議だった
>>118-121
できるできないの問題より、わかりやすいかの問題なんだよ
せっかくスクリプト打ちの無いfullGCIツールなのに、
初心者がぱっと取っ付ける部分が弱いんだよね
その辺を慣れれば平気、ステップアップしていけば平気と言われると
初心者は素材が多く仕様自体を拡張可能なツクールに全部持ってかれちゃう
そしてそのまま彼らの中から→中級者→上級者が育って
ツクールの仕様で育った中級者以上がウディタにくることは無いという
結構詰んだ状態になってるんだよ
>>124
使ったけど、いろんなものが何処にあるのかあまりに判りにくくてね
問題に感じない人間が多ければ申し越し無料のウディタに人が流れても
おかしくないと思う
126:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:33:41 U6hDDzzL
ツクール
要領が悪くても作れる
ウディタ
要領がよくなきゃ作れない
結論
ウディタうんこ
127:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:34:36 U6hDDzzL
ああ、玄人むけだからそっちのほうがいいのかw
がんばってこのクソ使いづらいツールで作っててくださいw
128:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:37:38 ZIKFD5qN
おまいら過剰にウディタ擁護しすぎだ。
もともと話の流れが、
ウディタが難しいからベクターレビューに載らない
↓
ウディタ難しい?ツクールってそんな楽?
↓
ウディタよりツクールが難しいのは買いに行くことと認証くらい
だったんだから、
ウディタのほうが難しいが、作りたい作品を作るには便利な部分もある。
くらいでいいだろう。
129:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:38:37 l7h70dV+
擁護もなにもここは何のスレだ?
130:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:39:41 ZIKFD5qN
ウディタのスレなんだからウディタの使いづらいとこの話してもおかしくないよな?
131:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:41:57 2BOiPW0h
>>125
>>>118-121
>できるできないの問題より、わかりやすいかの問題なんだよ
自分のレスに対する反応ですまんがよ
>>118の内容程度でわかりにくいと感じるような奴はさすがにゲーム製作諦めろと言いたいんだが
アンカーミス?
132:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:43:22 6HqEiNgR
どんなツールもクセがでるのはあたりまえだから でっていう話でしかないな。
133:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:46:10 UChp2E+X
そのうえ使いやすさなんか人それぞれだし
慣れてる奴が圧倒的多数なこの場所で指摘されてもしっくりこないな
134:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:47:32 2+ZfSPPY
てか、ツクールで色々とやりたかったらRTSSを弄らんといけんし、そこまでやるとなると
ウディタもツクールも差がないよ。
だいたい、今度のVXなんか戦闘画面で背景を写すのにどれだけの勉強をしいられるか。
135:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:48:11 U6hDDzzL
ううぇw
右クリックデータベース登録
なにこれwwwwwww
システムDB7から
ってのが出てきて00初期位置ってのがあって
その下にずらって・・・
MAPが小さかったらいいけど村の中に民家がいくつもあって
ダンジョンも階層構造で大作だったら
ものすごいいっぱい登録しなきゃいけないね
100個とか200個あって、一個でもミスったら直すの大変だね
わかりづら!
でもここの連中は要領いいから大丈夫なんだよね!
さすが!
俺は移動先MAP見ながらやれるツクールのほうが優秀だと思うけどね。
136:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:49:39 ZIKFD5qN
この場所に留まるのは、
いや、留まれるのはある程度慣れてる奴だろうからな。
ただやっぱ多くのRPG作りたい人にとっては難しめのツールだろうとは思う。
要はこのスレからベクターレビュー?に載るくらいの作品が出ればいいのさ。
俺には無理だが。だって1度も完成させてないもの。
137:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:50:38 l7h70dV+
俺は迷宮の町がほしいです。
138:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:51:17 WWmxzwuG
ツクールとウディタの比較に便乗して質問なんだけど、
今のツクールってデフォのステータス項目増やせるの?
俺はウディタが自由にDB項目作れるのに感動して2kからこっちに乗り換えたんだけど、
実はVXがどれくらいのことが出来るのか良く知らないんだ
139:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:53:55 ZIKFD5qN
RGSSだかなんだかで増やせるんだろう。
140:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:54:04 2BOiPW0h
>>138
まったく知らんけど今までの情報からして
他の職人が作って配布してるRGSSを利用したらバカでも可能で
自作しようとするとハイレベルな熟練者でないと無理だと思われる
141:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:55:19 8teBYWO2
>>134
RTSSじゃなくRGSSね
そのRGSSが今はコピペで済むから非常に楽なんだよ
勉強なんかしなくても背景表示用スクリプトをコピペするだけでOK
って感じになってきている
>>ID:U6hDDzzL
あのさ頭の悪そうな演説はいい加減にしたら?
142:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:55:38 6HqEiNgR
RGSSが使える時点で自由自在だがデータベース事態は編集できない。
VXはメモの部分で補っている。
請ったものにしてしまうといっそ全部メモのほうが見易かったりして困ったもんだが。
143:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:55:46 UChp2E+X
自分で作れるレベルじゃないと改造は無理ってのはウディタと変わらんね
144:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:55:52 l7h70dV+
>>141
見え見えの荒らしじゃないか。
145:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:56:45 U6hDDzzL
>>138
さすがにその程度が増やせなかったら劣化ウディタといわれてもしかたない。
基本は攻撃、防御、魔力(精神とか意思とか)、速さはデフォで用意されてるけど
だけどもやろうと思えばたとえば魅力ってステータス作って
魅力が高ければお店で割引してくれるとか、なんらかのイベントで有利になるとか
その程度のことなら楽勝。
命中率とか回避とかも簡単に設定できるよ
146:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:58:57 U6hDDzzL
ここの連中はツクールで魅力とか回避とかつくるくらいが
ウディタでコモンイベント作るくらい難しいっておもってんの?
あたま悪すぎwwwwwwwwww
147:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:59:54 U6hDDzzL
ツクールですら作れないのに
ウディタ要領とかいっちゃう頭の悪い人たちのスレage
ぎゃはwwwwwwwwwwwwwwマジうけるーwwwwwwwwwwwww
148:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:02:03 WWmxzwuG
レスdクス
まあRGSS使えば余裕なのは想像ついたけど、
成長曲線とかGUIレベルで追加できるのかが知りたかったんだ
さすがにそりゃ無理だよな……
俺みたいな奴はウディタでいいということが良く分かったよ
149:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:04:07 U6hDDzzL
age
150:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:05:42 uoQWp3Tc
次の非公式ウディコンっていつ?
やっぱり公式ウディコンの後?
151:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:06:18 ZIKFD5qN
あくまで、できることが制限されているからカンタンなんだよ。
変数を、変数としてでなくスイッチとしてしか使わないなら、
変数とせずに、スイッチって言ったほうが初心者にわかりやすいってこと。
152:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:10:34 8teBYWO2
>>145-147
不可能じゃないが、能力値の項目数を増加するスクリプトは
あまり配布されてないと思うけど?
>>138
もっとグラフィカルに反映できるものが多いから、パラメーターを複雑化していくことに
興味が強い人はかなり減った感じがある
XP時代はパラメータいじるのが好きな人が多かったけど、結果的に似たような事が
起これば計算式がシンプルでも構わない人が多いみたいで
戦闘のパラメータを弄繰り回すブームはXP時代に去ってしまった感じ
153:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:12:04 L3EZbk7D
>>150
2代目がアレだったから3代目が出てくるかどうかも
わからんけど年末か来年だと思う。
ところでサイドビュー戦闘作ってて気になったんだけど
ステータスとか表示させる場所はどのくらいの範囲がいいのかな?
今は画面の約1/4ぐらい占領してるけど敵と仲間が窮屈に見えて仕方ない。
遠景の分を3マス入れるとすると実質使えるのは4/5ぐらいなんだけど…。
154:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:13:14 6HqEiNgR
っキャラにふきだし
155:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:13:28 2+ZfSPPY
>>153
そういう疑問は、スクリーンショットでも見せてくれないと、想像しにくいw
156:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:13:47 2BOiPW0h
成長曲線か
コモン改造したら何とでもなりそうだけど
限界レべル設定やステータスの引き下げ、ステータス割って小数点の成長率を再現とかすりゃ似たようなことできそうだ
グラフィカルに表示できるってのが売りで
実際のゲームにはそう必要な機能でもない気がする
157:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:17:59 2+ZfSPPY
>>156
彼は、ゲーム的な表現じゃなくて、ツクール側の基本部分でできる事を聞いていると思うが。
158:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:21:22 p1GJ/RxJ
またくだらんことでスレ伸ばしてるなおまえらは
159:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:22:51 YaRcwM09
基本システムに関しては圧倒的にツクールに分があることを認める
160:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:23:18 L3EZbk7D
>>155
URLリンク(up2.viploader.net)
こんな感じ。
キャラチップはもう一個上にする予定。
161:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:28:15 uPrRtOFe
作りたいものにあわせて道具を選べばいいだけなのに
馬鹿にはそれができないんだな
162:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:29:56 ILDXd+QP
結局あれだろ
スクリプト作者が多くて種類が充実してるだけだろ
163:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:30:51 Kd7sH5Ke
ウディタってIDEが直観的じゃないから分かりにくい
開いたらいきなりマップエディタで意味わからん
164:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:30:56 wqynnK8u
>>160
サイドビューならST系は小さくまとめたほうがカコイイと思う。
個人的に敵名と味方ステータスの間の空白が気になった。
165:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:32:05 l7h70dV+
>>164
コマンド表示区域じゃない?
166:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:33:20 U6hDDzzL
>>161
つまりツクール作品のほうが圧倒的多数である現状は
道具を選んだらウディタよりツクールのほうがいいという結論に達した人が多いわけですね
わかります
167:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:33:22 L3EZbk7D
>>164
ありがとう。
この間はコマンドが入るんだけどまだ未実装でね…。
小さくまとめると見にくくならないかな?
168:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:33:34 2+ZfSPPY
>>160
そこは、コマンドを表示するんじゃないの?
まー、俺は名前の下のゲージバーに意味がないのなら、表示する意味はないと思うが。
あと、壁のチップを1キャラ分減らして、上にずらすだけでも変わるんじゃないかな?
169:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:35:53 2BOiPW0h
>>157
何となくの単なる雑談
実際んとこ「レベルMAX付近で急に強く」みたいなのを再現したけりゃ可変DB直でいくらでも能力値や成長値いじれるしなあ
>>161
まあコモンを自分で手軽に作りたい人はこっちがいいわな
170:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:38:04 0xHvW139
覚えることが多くてクソって理屈だと、CだのJAVAだのHSPだので作るのは最低最悪の愚策、ってことだよね?
趣味で作って遊ぶのに手軽だからウディタ使ってるんだ文句あんのかクズが。
171:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:39:34 L3EZbk7D
>>168
名前の下のバーはATB的なもので
コマンド選択時も動き続けるため視覚的に
見えてたほうがいいのかなと思いました。
壁と言うと後ろの山ですかね?それを1マス分減らし
キャラを上に1マスずらすということでいいですかね…。
まあ、そこの部分の遠景もまだできていないので検討してみます。
ありがとうございました。
172:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:43:07 U6hDDzzL
age
173:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:48:29 p1GJ/RxJ
ウディタが使いづらいってのは同意
174:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:50:16 wqynnK8u
ウディタのコモンだと汎用物が作りにくいからな。
ぶっちゃけ全部システムに合わせて特化した作りにしたほうがプレイアビリティ上がるから
俺は気にならないんだがそういうのが欲しい人には厳しいと思う。
ウディタのインターフェースもあれだがRGSSのエディタも大概だぞ。
こっちは詰め過ぎでキツいが向こうは機能無さ過ぎてキツい。
他言語の開発環境に慣れている奴ほど悶絶すると思う。
175:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:52:31 U6hDDzzL
RPGエディターエディターでもつくれば
176:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:55:30 8teBYWO2
>>174
VXからRGSS2になってずいぶん良くんったよ
エディタ自体は使いやすいテキストエディタで打ち込んであとでコピペしてもいいし
あれをruby弄る為だけに買った人が結構いたみたいだったから
それがフィードバックしてまったくゲームは造らないけどスクリプトだけ作る人も結構いる
177:名前は開発中のものです。
09/05/25 23:55:38 ZIKFD5qN
バトル画面やメニュー画面の構図には頭を悩ますところだよなぁ。
178:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:02:31 oAXfSOCl
予想以上にレス付けてくれてみんなd
ちょっと前まで2kで自作システムやってた化石人間だから最近のツクールには
疎かったもんで、色々参考になったよ
俺はSRPGみたいに命中率がキャラの使い勝手にはっきり影響出るような戦闘を
考えてたから、どうしても命中のステータスが作りたくて、2k時代は防御の項目を
命中ステータスとして使ってた
まぁウディタを知ってからは割とすぐこっちに移ってきたんだけどね
DB増やし放題が楽しくて仕方ない。計画的に作らないとカオスになるけど
179:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:03:28 WWmxzwuG
ってID変わってるし
俺>>138ね
180:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:08:31 LMKEn9fV
何がおこった
181:150
09/05/26 00:08:36 cCsVzIT7
>>153
やっぱりそれくらいかかるのか…dクス
182:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:10:18 57PTtVRl
0:00〜0:05分くらいの間の切り替わり時にはIDで不思議なことが起こるのは
しばしば見かけること、しかし変わったIDが一時的に戻るのは珍しい
183:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:16:29 2iSeDpcW
>>179
なにこれこわい
>>181
マジレスすると第三回はやらないと思う
作品提出者の半分は公式で名前見る人だったし
規約が結構タイトだからそもそも非公式でやらなきゃならない理由がないし
184:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:19:53 oAXfSOCl
何なんだID変わったり戻ったりww
>>138=178=179ね
185:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:20:05 Fdgr49eu
ツクールだとテストプレイのとき
Lvとか自由に変えたりフラグや変数変えたりできるけど
こっちではそういうのできたっけ
186:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:24:37 l0rI58nu
そういうのも自分で作れば良いんで内科医
187:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:25:20 oAXfSOCl
>>185
標準ではついてないね
デバッグ用の機能として作ることは難しくないだろうけど
188:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:27:06 2iSeDpcW
マップイベントで調べたら規定レベルまで上がるとか設置できるじゃんと思ったけど
DB弄くるみたいにやれる機能があるってことなのね
189:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:27:34 DwK5rv5m
文字変数を変数化できるようになったから作ったな。
190:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:41:45 VEeoLamm
>>160
こういう戦闘ってゲージがたまったら行動できるんだよね?
疑問なのが
ゲージが溜まって、行動を選択してるときもほかのキャラクターのゲージが溜まってくの?
あと、攻撃受けるとゲージが戻ったりするの?
191:名前は開発中のものです。
09/05/26 00:43:13 GhFVEQgy
データ類はメモ帳でタグ打ちしてウディタに読ませるような開発がしたい
192:名前は開発中のものです。
09/05/26 01:02:25 2iSeDpcW
>>190
好きに作ればいいじゃん
ただコマンド選択中も他のゲージ上がったり敵が行動したりするシステムまでいくと
■にパクんなと怒られても知らない
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4261日前に更新/253 KB
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