おまえら土日までに一 ..
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20:名前は開発中のものです。
09/05/04 20:51:20 nUQ3Sbdm
【治療】【電車】【スーパー】【ループ】【安地】
【休日】【マウス】【題】【実績解除】【常識】
【スピード】【大雑把】【水中】【圏外】【軽い】
【ミニ画面】【プリン】【投げる【CM】【土下座】
【バグった】【鬼ごっこ】【中二】【コイン】【円】
【記録】【地面】【翻訳】【OP】【リアルタイム】
【残量制限STG】【ノージャンプACT】
【強制スクロールRPG】【健康シミュレーション】
【横スクロールレーシング】【ノーテキストADV】

21:名前は開発中のものです。
09/05/05 02:22:01 ZsYM7Ahn
>>20を、出題乞食と命名する。

22:名前は開発中のものです。
09/05/06 01:22:17 7czDqARM
所詮素人の作るものなのに

23:名前は開発中のものです。
09/05/09 22:41:31 yqvEK1Ux
【お題】
 「剣」
【タイトル】
 剣の道
【ジャンル】
 反射神経の測定
【URL】
 URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
 URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】
 金曜の夜と土曜の午後
【開発環境】
 VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
 952kB
【概要】
 高速で発射されるボールを切る。
【操作方法】
 [Space]切る。発射前や当たってから押すと失敗。
【コメント(感想)】
 CからC++に移行したので単純なゲームってことで。
 まだまだ作りなれてないので混乱しながら作成。
 初めて音をつけてみた。データ量がめっさ増えた。
 凡人の反射神経は平均200ミリセコン程度らしいッス。

24:名前は開発中のものです。
09/05/09 22:46:48 sITn7CwD
むずいぜ

25:名前は開発中のものです。
09/05/09 23:00:31 e1izHLIR
30が限界だった

26:名前は開発中のものです。
09/05/09 23:01:29 LF7JGKez
>>23
28ppfがギリギリ限界…
何ミリ秒で押したかが出るとうれしい

27:23
09/05/10 00:59:19 60JJAkoG
感想書き込まれてて俺涙目。
>>24-25 ありがとう
>>26
反射神経の測定といっときながら表示してませんね・・・。スイマセン。
一応、DXライブラリの描画の関係(自信ないけど)で
現在の仕様では60FPSの環境で約16ミリ秒ごとにしか押したか判定できないッス。
1ミリ秒ごとの判定は実装してみたけど動作がおかしくてコメントアウト状態ッス。

28:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:42:56 JwNMEChq
50切れるぞ
60は無理だった

29:名前は開発中のものです。
09/05/12 21:13:44 q4ki7W+8
お題は?

30:名前は開発中のものです。
09/05/12 21:48:55 0qOoMvUP
皮むき

31:名前は開発中のものです。
09/05/13 00:35:53 ie2L+xuV
落下

32:名前は開発中のものです。
09/05/13 16:55:34 ZT2pIllf
まだお題募集してる?
【流れ作業】

33:名前は開発中のものです。
09/05/18 23:46:31 KgpAxSAY
【お題】落下
【タイトル】フォント人を上に
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】3日
【開発環境】VC2005、DirectX9
【備考/DL容量】約3MB
【概要】
いろいろと降ってくるんでそれを踏み台にして上を目指してください
潰されたり穴に落ちたらゲームオーバーです
【操作方法】
左右で移動、Zやスペースやパッドの1でジャンプ、Xやパッドの2でリセット
【コメント(感想)】
余裕の遅刻でサーセン
ジャンプアクションを完全になめてた。主に判定とか

34:名前は開発中のものです。
09/05/19 00:51:34 nKaV9eeg
>>33
俺はこういうの好き

35:名前は開発中のものです。
09/05/19 01:30:56 tuSD1/vJ
槍、怖っ

36:名前は開発中のものです。
09/05/19 04:22:27 PtxDhZ2M
>>33
最高121 シンプルで面白いね

37:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:12:12 shNA4q2t
>>33
アイデアが良いね。
最初スクショ見たときはやっつけで作ったゲームと思ったけど、実際は丁寧に作られてて良かった。

38:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:52:04 lv0CLaS/
>>33
面白かった

39:名前は開発中のものです。
09/05/20 02:19:20 AV1tdAwP
2005年8月22日〜8月28日 の
【 ロボットもの(メカでも可)】で投稿された
「ラボから生まれたロボ太郎」が
何回探しても見つからない

持ってる人誰か再うpお願い・・・

40:名前は開発中のものです。
09/05/20 04:06:15 Qj4G4V0y
>>33
フタされて死に行くしかなくなった時の絶望感がイイネorz
おもしろかった。

41:名前は開発中のものです。
09/05/20 04:14:46 TuZoaNKJ
>>33
URLリンク(www.dotup.org)
\(^o^)/オワタ

42:33
09/05/20 09:40:43 p6neue2M
遊んでくれた人サンクス
しかしバランス調整がひどくて自分でやってて吹く

43:名前は開発中のものです。
09/05/20 14:37:32 cDsth+hr
弾を撃って槍や丸太を壊せるようにしたらどうだろうか?

44:名前は開発中のものです。
09/05/20 20:53:30 T1OoSsVZ
違うゲームにならん?

45:名前は開発中のものです。
09/05/23 18:05:01 QrI7Pg+b
3回まで昇竜拳できるとかになれば・・・

46:33
09/05/24 15:55:26 C2TdIwJt
下から叩くと壊せるとか二段ジャンプ案も考えたけど、
なるべくシンプルな方がいいことにして妥協したでござる

それはともかくバランスが適当すぎたので調整版をうp
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

47:名前は開発中のものです。
09/05/24 22:06:49 zNKUmcPa
今プレイした、最高175

・最初スペースで開始するとき、スペース押しっぱだと落下しないねw

・端っこから少し離れて端っこに移動して逆方向キー押したときに、
  壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。

・ランダム落下だからだけど、物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう、
  具体的には






丸…太




槍                     人
地地地地地地地地地

こんな感じで降って来られたw


プレイしてて結構おもしろかったよ。

48:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:52:57 m7kmqVc4
>>46
プレイしたよー
100超えられねーw
丸太こええええ

・閉じ込められてボタン連打したら横の文字にめり込んだよ。

  丸太丸太     この状態で右側の石に重なった。
  石  人石     運命はティウンティウンで変わらないけどね。
 地地地地地地地

・初代SmartJoypadでPSのコントローラーつなげてるんだけど認識しなかったよ。
 これはさすがにそんな古いモン使っているほうが悪いか・・・w

49:33
09/05/26 00:23:36 HrbQkpsj
>>47
>壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。
全然気づかんかったw
確かに壁に吸い付くような感覚がありますね

>物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう
常に頂点に立ち続けるんだ!
それでも端に槍でその上に岩とか来るとたぶん詰むけど・・・

>>48
初代ってゲームポート接続なのか・・・それは対応できてるか怪しいw
あとパッドは適当に列挙して最初に見つけたもの選んでるから複数つないでたりすると使いたいのが使えないかも・・・


いろいろ報告ありがとうノシ

50:名前は開発中のものです。
09/05/26 13:37:41 EULjGTqo
  岩岩
  岩岩
 丸太
 槍
 槍
 槍
 槍
 槍人
地地地地地地地

てな感じで来られたら乙だ

51:名前は開発中のものです。
09/05/26 15:18:36 pcDmD4yH
>>50
槍の上に乗って
左へジャンプ
落下は元の位置へ(丸太の上へ)
・・でできるんじゃ?

52:名前は開発中のものです。
09/05/30 00:48:24 SHyRe7n9
200まで登れた
落下中の足場の上に乗って再ジャンプできれば詰み状態も減るかな

53:名前は開発中のものです。
09/05/30 07:40:53 8OvZeXxV
↑良いねぇ〜


54:名前は開発中のものです。
09/05/30 17:50:19 Gkm3Sp4m
ロックマンXみたいに壁蹴って上れれば・・・
難易度下がりすぎるか。

55:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:02:45 yag8jDw4
本当の地獄はこれからだ・・・

56:名前は開発中のものです。
09/05/31 00:22:36 HJHQEkve
300まで上がったらご褒美画像とか出る?

57:名前は開発中のものです。
09/05/31 08:54:35 BJjNDY6m
>>56
無修正ロリータ画像が出るという噂
ただゲームイメージを損なわない配慮がされているので

     髪髪
     童顔
      首
  右手 貧乳 左手
     ヘソ
     ツルマン
     右 左足裸
     足    足
    裸足  

こんな感じらしいが俺はまだ見たことない

58:名前は開発中のものです。
09/05/31 19:54:34 I2ELrojy
手、短くね?

59:名前は開発中のものです。
09/05/31 23:24:09 Ceau4yH1
wwww


60:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:10:10 BoxmAMvY
突っ込むところそこかよ!

61:名前は開発中のものです。
09/06/02 00:53:44 3apLVBfC
そこじゃないよ
あそこだよ

62:名前は開発中のものです。
09/06/02 02:15:37 Z32nvWi9
髪長い子がいいな

63:名前は開発中のものです。
09/06/02 18:41:24 +HJFZeaB
てめぇら注文大杉

       髪髪髪
        髪童顔髪
   右    髪首髪
   手 腕腕 貧乳 腕腕 左
       髪ヘソ髪   手
        ツルマン
        右 左足裸
        足    足
       裸足

64:名前は開発中のものです。
09/06/02 19:57:28 CwpAlr9P
よく頑張ったwww感動したwww

65:名前は開発中のものです。
09/06/02 20:37:13 0t5HEps7
いつまでこの話題が続くのやら

66:名前は開発中のものです。
09/06/02 21:12:25 DHAwS7Qg
>>63
だいぶ可愛くなったな

67:名前は開発中のものです。
09/06/02 21:29:55 OMjWoSo+
お題は>>32継続中?

68:名前は開発中のものです。
09/06/03 07:57:32 Y88aKUnZ
お題は絶対じゃないし使いたかったら使えばいいんじゃない

69:名前は開発中のものです。
09/06/05 01:03:46 DF+LxanC
完成前夜にお題書き込みにくればいいよ

70:名前は開発中のものです。
09/06/05 11:45:45 2X7uI4nV
www

71:名前は開発中のものです。
09/06/05 22:13:11 nkSGToAG
来週末までの御題。
お題は【薄給】、【博士】、【夢の無い仕事】、【人生詰んだ】、【借金返済】
いずれかひとつでもいいし、複数でもいいから、作ってみて。
俺もこの週末は忙しいんで、来週末までに頑張ってみる。

72:名前は開発中のものです。
09/06/06 02:58:57 OY/FZ/Lm
もう月末までに1本ゲーム作るスレでいいような気がしてきた

社会人になってから1週間がすごく早い……やる気も続かん……
誰か時間とやる気をください

73:名前は開発中のものです。
09/06/06 22:45:03 MNZOW2Id
遅刻スレもあるわけだし、自分で「1ヶ月!」って決めてやればいいんじゃね?

74:名前は開発中のものです。
09/06/07 00:12:57 heASuoeb
そういえばどこにも1週間とは書いてねーな

75:名前は開発中のものです。
09/06/07 03:30:58 f/Ekt5X9
一週間どころか、前は「土日で」だった時もあったわけで。

76:名前は開発中のものです。
09/06/07 13:55:16 HicgJV7e
今はあまりスレタイと関係ないよな
1週間程度で完成するミニゲームを作るスレという感じだ

77:名前は開発中のものです。
09/06/07 13:56:13 DXxPSh55
学生んときはいいけど、仕事すると平日なんて帰ってねるだけになっちまうもんだぜ

78:名前は開発中のものです。
09/06/07 16:19:20 1XAvRkCB
それはどういう会社でどういう仕事をするかによりけりだな

79:名前は開発中のものです。
09/06/07 17:40:29 tUGF3XcU
通勤時間も個人差が大きいしな
通勤に片道一時間かかる人は自宅で自営業の人に比べて
一日あたり二時間もロスしているわけだし

80:名前は開発中のものです。
09/06/07 19:18:47 q8WiwVrd
>>79
そう考えると通勤時間中にできることをしないと損した気分になるな

81:名前は開発中のものです。
09/06/07 19:19:01 yryRY+7r
仕事じゃないんだから、楽しんで作れりゃいいんじゃね

82:名前は開発中のものです。
09/06/07 19:43:54 80i6JoRQ
一日の七倍。確かに。
しかし一日分の七倍の何かを成せるのかと言えば、それはまず無理だ。
一日分の七倍の規模のゲームが作れるのかと言えば、それは絶対に無理だ。

>>80
逆に通勤時間は休憩やアイデア練り込み程度に費やした方がいいと思う。
出来ることが限られるし、環境が整った時に動けなくなる。

83:名前は開発中のものです。
09/06/07 20:39:49 QL9LxnDk
俺は最近通勤中にspalmで遊んでるw


84:名前は開発中のものです。
09/06/07 20:48:28 nhm+gV/t
久々にきたけど保存サイトってなくなったの?


85:名前は開発中のものです。
09/06/07 21:09:28 1XAvRkCB
拘束時間という意味ではサービス残業と同じようなもんだからな通勤は
会社まで歩いて5分の俺は勝ち組

86:名前は開発中のものです。
09/06/07 21:13:14 EeZzWWXT
会社に泊まれば0分だよ!

87:名前は開発中のものです。
09/06/07 21:16:30 GBzRnbZO
>>71の御題でゲームを考えてるんだが自分の発想力のなさに絶望・・・

>>84
保存サイトないみたいだね。
土日スレまとめWikiの倉庫にいっぱい入ってるようだ。

>>85
いいなあ、うらやましい

88:名前は開発中のものです。
09/06/07 21:32:24 qnLjsbWD
会社まで1.5hな俺負け組み

89:名前は開発中のものです。
09/06/07 22:28:09 QL9LxnDk
>>87
お題はきっかけだし、めちゃくちゃな解釈でもいいんだよ

90:名前は開発中のものです。
09/06/07 22:40:45 4X6/wMZP
>>85
それだと近いからという理由で
急な仕事の時に、休日に呼び出されてしまう可能性があるんじゃないか?

91:名前は開発中のものです。
09/06/08 08:24:03 q5HAUK2Z
このスレで最も重要なのは実装力ではなく発想力なんだよな。
個人的には、お題そのものよりもお題についた何気ないレスの方がヒントになってる気がする。

92:名前は開発中のものです。
09/06/08 16:38:18 kDVQvUKH
>>71
できた!

【お題】夢の無い仕事
【タイトル】仕事
【ジャンル】クリックゲーム
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】−
【製作時間】3時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/133kb
【概要】タンポポを置く仕事です。
【操作方法】流れてくる刺身パックの上でクリック
【コメント(感想)】タンポポを置く仕事がしたくなったので作りました。

93:名前は開発中のものです。
09/06/08 18:19:15 xKC27+eH
これはいい携帯という名のゲーム機で3歳児が1時間近く熱中しそうなゲーム

94:名前は開発中のものです。
09/06/08 18:50:13 wV2jndh1
>>92
お金欲しさにとても食べられないような刺身を作ることをお許しください

95:名前は開発中のものです。
09/06/08 21:12:27 sWZXlnNV
タンポポまみれ

96:名前は開発中のものです。
09/06/08 21:22:18 z4JE7iZ3
>>92
俺、この仕事終わったら結婚するんだ

97:名前は開発中のものです。
09/06/08 22:26:39 yPjsl/Nz
これは普通に面白い

98:名前は開発中のものです。
09/06/09 20:44:16 5/QsR8ld
>>92
良すぎだろこの仕事
俺この仕事に転職するわ

99:名前は開発中のものです。
09/06/09 21:37:21 9TjHcqzS
>>98
現実の世界では時給290円らしい(外国人ばかりみたい)

100:名前は開発中のものです。
09/06/09 21:45:30 fB2g3h/p
高級料亭じゃあるまいし
スーパーのパック刺身には必ずしも必要ではない

ってか、ついでに入れてるんじゃなくて専属がいるのかw

101:名前は開発中のものです。
09/06/09 22:06:58 +xV1t82A
ksk

102:名前は開発中のものです。
09/06/09 22:28:05 4Sciowb+
1秒に1個乗せれば時給3600円
1日8時間、年250日働いて年収720万円

103:名前は開発中のものです。
09/06/09 22:51:33 vtInAJx6
>>99
おいおい、実際にそんな仕事あると思ってんのかよ?

スーパーの刺身は店の厨房内で切って盛り付けるちゅうねん。

104:名前は開発中のものです。
09/06/09 22:55:56 uMGuUMc8
夢があっていいじゃないか

105:名前は開発中のものです。
09/06/09 23:39:47 Ria/0E7J
学生時代スーパーのお総菜コーナーでバイトしてた時
寿司職人顔負けの超スピードで寿司パックを作るおばちゃん軍団がいたのを思い出した。
(新人の俺が1パックつくる間に4、5パックは作ってた)


いやまあそんだけなんだけど。

106:名前は開発中のものです。
09/06/10 02:31:52 ehyXInbc
タンポポなの?食用菊でなくて?

ネタにマジレスならすまん

107:名前は開発中のものです。
09/06/10 03:51:12 pnac/14I
お題【ファンタジー】
RPGじゃなくてファンタジーを感じればなんでもいい

108:名前は開発中のものです。
09/06/10 07:40:25 JnIo0DwH
>>103
いやタンポポ専用じゃないよw
そういう仕事だけさせられる外国人が時給290円というだけ
実際何度か摘発されてる店の話

109:名前は開発中のものです。
09/06/10 16:18:24 QttjFr1C
パックの左右で判定が違うかな?
左端だと少しでもはみ出すとカウントされず、右端なら花びらの先っぽがちょっとかかってるだけでお金になる。

110:名前は開発中のものです。
09/06/10 22:11:13 weqRgpqJ
>>107
できた!

【お題】ファンタジー
【タイトル】言霊
【ジャンル】言霊作成ゲーム
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】−
【製作時間】9時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/85kb
【概要】ル○ラの秘宝みたいに言霊で敵を倒したら勝ちです。
【操作方法】全角カナ6文字までの言霊を入力し、唱えるボタンを押す
【コメント(感想)】
 ル○ラの秘宝がしたくなったので作りました。
 似ても似つかないものになりました。
 ソースがグダグダになりました。

111:名前は開発中のものです。
09/06/11 22:32:40 ltH9i2rW
なんで止まってんだ
ル○ラの秘宝やったことないが操作性が悪いかもな
いちいち打つの面倒だ

112:名前は開発中のものです。
09/06/12 20:19:24 FXwkxwBi
システムだけを作ることだけに終始して
ゲーム性を追求することはしないのかい?

113:名前は開発中のものです。
09/06/12 22:20:27 CTfLYc8w
なんか作るきっかけなんだし、別にいいじゃん

114:名前は開発中のものです。
09/06/12 23:06:24 BJFNQbpr
このスレ自体が短時間で完成させるゲーム作成システムを作るのが目的の遊びとも言える。

115:71
09/06/12 23:54:19 VCV8oIxr
我ながら、何のアイデアも浮かばない

116:名前は開発中のものです。
09/06/13 20:46:47 ipB9vMz0
>>115
おまww

117:71
09/06/13 22:03:31 W/icRuI7
【お題】博士
【タイトル】博士くんをさがせ!!
【URL】
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【開発環境】HSP
【操作方法】邪魔な群衆、異物に「博士」を見つけてクリック
【コメント】
どんなテーマでも良さそうなゲームでごめん。
自作ゲーム二作目で、初めてゲームっぽくなった。
次はアクションの方法を勉強して、今回あきらめたのに挑戦。

118:名前は開発中のものです。
09/06/13 23:55:09 5uoxCfjr
お題【三沢光晴】

119:名前は開発中のものです。
09/06/14 00:07:43 uYNL2au4
哀悼の意を込めてか?

スレリンク(gamedev板)l50

120:名前は開発中のものです。
09/06/14 16:11:03 Liw/y1rI
お題【モノクロ】

121:名前は開発中のものです。
09/06/14 17:14:16 yLvaJGU2
ちくそーいんたーねっつが不調で大きいファイルダウンできない

122:名前は開発中のものです。
09/06/14 21:04:49 x3MqQnaf
ゲーム内容はともかく作ってうpした71の行動を評価したいんですがかまいませんねッ!

123:名前は開発中のものです。
09/06/14 21:25:35 Liw/y1rI
完成させる事がメインだしな

124:名前は開発中のものです。
09/06/14 21:29:00 sgQT8bVI
中学生が作ったようなデキだが何もないよりは1.2倍くらいマシだな

125:71
09/06/14 21:41:41 RzW3E572
次は【モノクロ】で1.3倍を目指すぜ!
でもおれもネットがまともに使えない環境で、アップするのに三時間かかるけど…。

126:名前は開発中のものです。
09/06/14 21:54:46 Liw/y1rI
おう、まぁ頑張れ

127:名前は開発中のものです。
09/06/15 01:18:27 AWjpTAE4
>124
ゼロはいくつかけてもゼロだ。
やらない奴とやった奴とでは
大きな開きがあると思うぞ。

128:名前は開発中のものです。
09/06/15 07:06:09 B1JbyUBk
>>127
しかし何事にも例外があって
0^0=1

129:名前は開発中のものです。
09/06/15 08:23:09 fSkgOhDP
>>128
それは定義されてないだろ

130:名前は開発中のものです。
09/06/15 10:49:29 07i56Wx7
>>128
電卓でそれ打ってみろよw

131:名前は開発中のものです。
09/06/15 19:42:26 1n3TiFP3
0^0
URLリンク(www.google.co.jp)

132:名前は開発中のものです。
09/06/15 19:59:53 AMVTU4k+
それは乗じたわけであり掛けたわけではない

133:名前は開発中のものです。
09/06/15 20:44:25 2RWboQ0F
>>131
Wikipedia項目リンク

話がそれてきたな

134:名前は開発中のものです。
09/06/16 06:31:55 clqxVAxr
今週のお題は決まったな
【話がそれる】

135:名前は開発中のものです。
09/06/17 22:27:17 aS83L0yM
【お題】話がそれる→違う話→ようし!スライム牧場だ!
【タイトル】スライム牧場
【ジャンル】飼育系ゲーム?
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】なし
【製作時間】13時間
【開発環境】HSP 3.1
【備考/DL容量】ソース付き/174kb
【概要】スライムを飼育してお金持ちになろう!
【操作方法】スライムをクリックすると売れます。
      色によって値段が違うぞ!
【コメント(感想)】
 ほっときすぎると増えすぎて売却が間に合わないので
 ほどほどに売るのが一番です。
 青<赤<緑<深緑<黄
 (死:白)

136:名前は開発中のものです。
09/06/17 23:13:52 lhAJYjeE
なかなか面白い
欲を出すとえらいことになるね

なんか突然加速するような気がするけど…

137:名前は開発中のものです。
09/06/17 23:18:56 a0cBvNwT
フィボナッチだな
キャラをゴキブリにしたら面白そう

138:名前は開発中のものです。
09/06/18 01:33:44 lBNHUvaJ
急激増加が難しいね。
お金出して柵を買って動きを制限したらどうだろう?

139:名前は開発中のものです。
09/06/18 02:58:16 F0RZNibW
急激増加すると気持ちわりー

140:名前は開発中のものです。
09/06/18 12:28:39 bozipY4z
おもしれーな

141:135
09/06/18 13:49:53 1aCuYqkL
>>136-140 プレイしてくれてありがとう!

>>136
加速はクリックしたときに発生するようです。
クリック処理をメインループに移せば解消されました。

>>138
アイデアありがとうございます!
柵を置いて移動量を少なくすると、ストレスで死にやすいとか
柵にレベルを設けて壊れたりするとか
壊れたところから、スライムを食べる外敵が進入したりとか
色々アイデアが出てきそうです。

142:名前は開発中のものです。
09/06/20 21:18:29 IW9ZS9in
土曜だぞー

143:名前は開発中のものです。
09/06/20 21:35:28 fTjJGssg
おまえらどーよー

144:名前は開発中のものです。
09/06/20 22:43:45 SY0mc2rz
馬鹿ってそうだよね。
他人を煽るだけで自分は何もしない。

145:名前は開発中のものです。
09/06/20 22:56:56 nUiVgASk
自己紹介乙!

146:名前は開発中のものです。
09/06/20 23:48:53 mnGq/4Sz
>>144
お前もね

147:名前は開発中のものです。
09/06/21 00:15:23 Jka/Jh6o
まぁまぁ皆さん頑張って作ってくれてるんだから

148:名前は開発中のものです。
09/06/21 02:04:18 Xak4ybeS
【お題】
 モノクロ
【タイトル】
 白黒つけようぜ!
【ジャンル】
 ミニゲーム(?)
【URL】
 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】
 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】
 5時間
【開発環境】
 VC++2008EE, DXライブラリ
【備考/DL容量】
 0.46MB
【概要】
 白と黒どっちに近いかを判断する
【操作方法】
 白か黒をクリック
【コメント(感想)】
 土日スレ初参加です
 もうちょっと面白くなると思ってたんだけど…あれ?ってなった

149:名前は開発中のものです。
09/06/21 04:56:29 zGOPDfKD
黒と思うものが結構白だった、俺の目は黒びいきらしい

150:名前は開発中のものです。
09/06/21 05:33:33 3EKGwCmj
お題てポンポン勝手に出していいものなのか

151:名前は開発中のものです。
09/06/21 06:00:52 MdxEEyxJ
昔はゲーム作者ばかりで、そういう人たちがお題を出していたんだが、
ある時期ゲーム乞食がお題乱発して、
お題に刺激されてゲームを作るという雰囲気が無くなった。
その対策として、お題出すのはゲーム作者だけとか、
ゲームうpった人だけとかになんだが、それでもお題乱発は収まらず、
結局スレの勢いが無くなったという歴史がある。
そして今はゲーム乞食すら寄り付かない。

152:名前は開発中のものです。
09/06/21 08:18:23 /SjwP+Lm
>>148
作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね

153:名前は開発中のものです。
09/06/21 11:57:52 6IOv/Qv1
45/50 39.883秒 45201

154:名前は開発中のものです。
09/06/21 12:53:31 oH+PjPyJ
キャリブレーションされてないモニタで微妙なところが判断つかないのは仕方ないね。

155:名前は開発中のものです。
09/06/21 14:06:47 TKUsM+Cn
改善点を挙げるなら
操作→右クリック黒、左クリック白
対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか
表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき
得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど
回数→最大失敗数または制限時間終了
あたりだろうか
少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う

156:125
09/06/21 15:19:27 d5KehALH
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【お題】モノクロ
【タイトル】大魔王 対 イロイロレンジャー
【ジャンル】視力
【URL】
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】5時間(練習なども含めれば10時間以上)
【開発環境】HSP3.1
【概要】世界征服を目指し、白い世界を真っ黒にします。
【操作方法】色んな色が判断の邪魔をしますが、一番黒いと思うものの下にあるボタンを押してください。
【コメント(感想)】
やっぱりというか、色判断のアイデアがかぶってしまった。
本当はイベントや演出に凝るつもりだったけど、時間がないのでここでやめ。
それでも前作よりはずっといい出来だと自負。

157:名前は開発中のものです。
09/06/21 15:35:03 9WQ/YXvz
>>149
たぶん背景が白いせいだな
黒背景だと白びいきになるはず

158:名前は開発中のものです。
09/06/21 15:36:42 C6Oh/dDy
>>156
黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。
基準が分からないよ。基準が。

159:名前は開発中のものです。
09/06/21 16:15:29 d5KehALH
+−ゼロは、前回自分で選んだ色。
最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、
多分、バグはないと思うけど……。

160:148
09/06/21 18:30:22 Xak4ybeS
意見、感想ありがとうございます。
勉強になります。
時間があったらまた参加したいと思います。

作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます
【こける】

161:156
09/06/21 18:56:53 d5KehALH
こけるか…どう解釈しようかな。

>>158
追伸

色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。
つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。
黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。

162:名前は開発中のものです。
09/06/21 19:06:11 zkyc7YuG
転ける
痩ける
扱ける
のどれかだな

163:名前は開発中のものです。
09/06/21 20:18:15 Y+tHLWuE
>>156
なかなか難しかった。
とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。
最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。

164:156
09/06/21 22:41:38 P5+TvlBl
た、確かに85/85にならないね。
いじっておこう。

プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。

165:名前は開発中のものです。
09/06/25 19:13:19 OhwfuWpz
虎蹴る、苔る、固形ルー・・・うーん

166:名前は開発中のものです。
09/06/26 00:14:53 K2lDYqpq
ネタ出ちゃうとちょっと提出しづらい

167:名前は開発中のものです。
09/06/26 08:19:21 UohadQ0a
気にせず出しなさい
提出することに意味があるんです!

って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。

168:名前は開発中のものです。
09/06/26 10:04:32 Ac0zti8n
まあネタつぶしは勘弁して欲しいな

169:名前は開発中のものです。
09/06/26 13:04:55 ueQtn7+v
【お題】こける
【タイトル】バナナでこけて世界がヤバい
【ジャンル】避けゲー
【URL】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】13時間くらい
【開発環境】VC2008、DXライブラリ
【備考/DL容量】462KB
【概要】マウスでキャラを操作してバナナを回避するゲーム
【操作方法】マウスを動かし、左クリック
【コメント(感想)】
前々から頭にあった操作方法を形にしてみたが
けっこうバランスとか難しいなぁ
まだまだ不満はあるけどとりあえずこれくらいで

170:名前は開発中のものです。
09/06/26 17:12:53 Vwmhngzs
こういうシンプルなのいいね
バナナの画像は透過処理しても良いのでは?
かする位置だとキャラが白で削られることがある

心残りなのはAAを使うという点も含めて
ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz

171:名前は開発中のものです。
09/06/26 21:15:19 K2lDYqpq
>>169
俺もバナナの透過が気になった。

>>170
スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、
意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。

172:169
09/06/27 16:04:44 d0xFnW6/
プレイ&感想ありがとう
バナナの透過処理を忘れてた・・・

173:名前は開発中のものです。
09/06/27 18:39:19 Pa+LplDx
アニメーション的な処理の仕方は6日かけてやっと理解できたけど、
物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、
あと一週間はかかりそう…

174:名前は開発中のものです。
09/06/27 21:04:53 AGdj1i81
基本的なことは考えるより調べた方がいいよ


175:名前は開発中のものです。
09/06/27 21:12:48 infVbdWy
そこでタスクシステムが…   (ネタだ

176:名前は開発中のものです。
09/06/27 22:48:08 iz1z/gp/
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
URLリンク(gmdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gmdev4.hp.infoseek.co.jp)
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。


177:名前は開発中のものです。
09/06/27 22:51:56 iz1z/gp/
うわ、せっかく携帯で長文打ったのにURL間違ってるorz
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。



178:名前は開発中のものです。
09/06/27 23:40:13 QCZLFAr0
>>177
開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる
あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。
Lv10で挫折しますた…

179:177
09/06/28 00:22:27 K0+d3Kh+
>>178
お、プレイさんくす
やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね

あと、たしかにパンダになってるなw

180:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:05:32 UldqPNMf
>>177
完成おめ。絵うまいな。
LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw
あと俺も終了するとエラーが出る。

181:名前は開発中のものです。
09/06/28 12:21:34 UldqPNMf
【お題】 こける
【タイトル】 苔
【ジャンル】 栽培
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 6時間ぐらい
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 207KB
【概要】 苔を育てる
【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す
適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。
ヒント…晴れの時は外に出して1日1〜2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。
【コメント(感想)】
あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。
苔に見えないのは許して。


182:名前は開発中のものです。
09/06/28 13:44:04 Nf7ZBACQ
ああ、完全にネット環境がなくなった。
アップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。

183:名前は開発中のものです。
09/06/28 14:35:23 +9VMSiyv
4KB introくらいで作ってBase64で書き込めばいい

184:名前は開発中のものです。
09/06/28 15:54:50 AOXQlyhz
【お題】
こける
【タイトル】
こけ道 〜どうせこけるなら派手にこけろ!〜
【ジャンル】
タイピング系
反射神経(?)っぽいのも必要かも
【URL】 URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】8時間前後
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】 135KB(ソース付き)
【概要】
こけてから地面に落下するまでに
様々なポーズを取って得点を稼ぐ
【操作方法】
制限時間内に、画面に表示されるキーを打つ
表示される3つの内ならどれを選んでもOK
入力するとすぐ次の3つが表示されます。
【コメント(感想)】
初めて完成させることができた自作ゲーム
一週間ほど前からHSPを始めてみたので色々と勉強しながら




185:名前は開発中のものです。
09/06/28 17:31:10 K0+d3Kh+
>>181
始め全然育たないなと思ってたら、水やりすぎだった
コツをつかむと、ある程度まで育ったけど、晴れで油断したら一気に消えてったw
曇りすげー
あと、何か目的?又は記録、ゴール的なものがあるといいなあって思った
成長にバラつきがあるのがいいね

>>184
自分はタイピング遅いので、
目茶苦茶にキー入力した方が得点が高かった
タイピングミス時は減点とかでもいいかも
ウインドウの非アクティブ時にもキーを受け付けてるみたい・・・
ゲームの流れは筋が通ってていいなっておもた
入力後にポーズ変えるとかでも面白いかも


186:名前は開発中のものです。
09/06/28 17:32:28 gAk8IN92
>>177
セリフのバリエーションが豊富でコンテニューする気が沸いた
ゲームの難易度も絶妙でよかった

>>181
苔がじわじわ生えてくるのが可愛かった
水を押したときにエフェクトがないからあげられてるか不安になった
スコア的なものが欲しかった

>>184
エラーが出て開始できなかった

187:184
09/06/28 18:07:40 AOXQlyhz
プレイどうもです

>>185
たしかにタイプミスは減点でもよかったかも
今の仕様だとA〜Z全部押さえてても反応してしまうようなので…
非アクティブ時に入力を拾うのは関数の仕様かもしれないですが
もう少し勉強してみます

>>186
zipをあげた直後にこちらでエラーを発見し、
修正して16:14頃に再うpしてあるので(URLは同じ)、
もしそれ以前に落としたもので「内部エラーが発生しました(9)」
と表示されるのであれば再度ダウンロードして頂ければ大丈夫かと思います。
それ以外の場合はこちらで確認できてないため
エラー番号などを教えて頂けると助かります。。。

188:名前は開発中のものです。
09/06/28 23:24:11 UldqPNMf
>>185-186
プレイありがと。
画面からの情報が少ないのは気になってた部分でした。判りづらいし判る前に飽きるよね。
スコアとかゴールとかは完全に失念してました。育てることばっかり考えてたw
制限時間でどこまで育てられるか、とかにすればもう少しゲームっぽくなったかも。

189:名前は開発中のものです。
09/06/30 00:10:44 rqoqVvzt
お題の出し方がウマかったなぁ

190:名前は開発中のものです。
09/06/30 21:40:54 T6l7uou0
しかし作品ラッシュすごいな

191:名前は開発中のものです。
09/06/30 22:19:07 T6l7uou0
>>177
L12からむずいなw
なんとかクリアしたぜー
メイドさんかわいいよメイドさん
正直会話のために頑張ったわ

192:名前は開発中のものです。
09/07/01 00:05:10 fQTYkDH/
>>177
かなり面白かった。
レベル11までいけた。
どこまで行ったら脱ぐんだ?

193:名前は開発中のものです。
09/07/01 01:16:31 zAS0oupZ
>>191
>>192
プレイしてくれてありがと^
今週はお題がでてないようなので、ウェイトのバグを修正したものを一応

URLリンク(gamedev4.hp.infoseek.co.jp)

194:177
09/07/01 01:18:23 zAS0oupZ
ってまたURL間違えた;

URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

195:名前は開発中のものです。
09/07/02 00:07:54 fIVknekJ
msvcr71.dllがないって怒られた
ソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた
55行目を
startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
startm = gettime(5)
214行目を
nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000
って変えた 1分以内に終わるからこれでおk

ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな
ゲームそのものは出来てるしよかった

196:名前は開発中のものです。
09/07/02 17:21:09 HUHGELgO
vgmusic.comってサイト名等の表記って必要ですか?


197:名前は開発中のものです。
09/07/02 20:59:52 ZWp4/5JH
そこの規約を読め。

198:名前は開発中のものです。
09/07/02 22:26:33 HUHGELgO
FAQにありました。
規約しか見ていませんでした。
有り難うございました。

199:184
09/07/02 22:35:33 ArgATEGN
>195
プレイありがとうございます。ソースまで手を加えて貰えるとは…
msvcr71.dllはVisualC?ランタイム関連のファイルらしいので、
ご指摘の通りhspdxfixを使ったes_timer関数が原因と思われます。

↓はDLL関連エラーの原因である時間取得関数および
指摘された点(ミスタイプ→減点)等を変更したものです(ソース付:115KB)
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)


ついでにもうすぐ週末だけどまだお題が出てないようなので…

つお題 「かえる」

200:名前は開発中のものです。
09/07/05 16:10:23 7eZZjKWz
age

201:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:22:11 w965ri++
誰かお題出しなよ、話が進まないぜ。

202:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:24:45 LimBcrG9
お題
「土」「日」

203:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:39:46 hF5r2xx6
お題ちょっと上で出してるじゃねえか
眼科いったほうがいいんじゃねえの

204:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:40:32 hF5r2xx6
それともそのお題じゃ不満とも

205:名前は開発中のものです。
09/07/05 23:41:07 w965ri++
>>199さんごめんなさい。
気づいてなかった…。

206:名前は開発中のものです。
09/07/06 14:14:31 GNH3VQap
罰として土日までに一本ゲームなんだからね!

207:名前は開発中のものです。
09/07/07 09:39:26 omqDt8Sk
一つのキーボードで複数人人プレイとか見ますが、あれってキー最大同時押下数にひっかからないんでしょうか。

208:名前は開発中のものです。
09/07/07 10:11:34 H08q/VlS
ひっかかる

209:名前は開発中のものです。
09/07/07 20:10:32 8WOXf8j4
CtrlとかShiftは別換算なので使うと少し楽になるかも

210:名前は開発中のものです。
09/07/07 23:31:09 JjJAfugk
PC-9801のころは同時押しできたのにな

211:名前は開発中のものです。
09/07/07 23:55:25 fVeAoa2K
>>207
使用するキーボードが決まっているなら、それのマトリクスに合わせて作れば
12人とか16人くらいなら余裕だよ

212:名前は開発中のものです。
09/07/08 07:57:13 y6XXd6JF
えっ!1つのキーボーを16人で操作するの!何その乱交パーティ的な密着具合!

213:名前は開発中のものです。
09/07/08 08:35:35 8bEyNRe3
いや、もしかしたら一つのキーの大きさが1メートルとかの
ハイパー巨人仕様キーボードなのかもしらん!

214:名前は開発中のものです。
09/07/08 09:38:24 Ws9eUQRf
あーそれはキーを延長して引っ張り出すんだよ

215:名前は開発中のものです。
09/07/08 10:43:15 Rg/CnhbN
ここで聞く話題じゃないけど、USBマウスふたつ以上の同時制御ってできる?
ハブで4つぐらい繋げられたら夢が広がるんだけど。

216:名前は開発中のものです。
09/07/08 11:02:58 y6XXd6JF
>>215
msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645543(VS.85).aspx

217:名前は開発中のものです。
09/07/08 11:23:30 Rg/CnhbN
トン。
行ってきた。自動翻訳だとシープラプラなんだな。

218:名前は開発中のものです。
09/07/12 15:01:18 PAOjMmxM
期待あげ

こんなにむし暑いとみんな作る気がしないのかもしれん

219:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:17:28 Fcoyt/zq
夏のお約束といったらやっぱこれでしょ、
【ちゃんこ鍋】

220:名前は開発中のものです。
09/07/13 01:09:17 3Ap+hMZM
2年ぶりくらいに見に来たがこのスレまだ続いてたんだなー

>>199
870点が最高だった。どんなAAが出てるか気になってタイピングに集中できんw

自分も久しぶりに作ってみたいが時間なぁ・・・

221:名前は開発中のものです。
09/07/13 14:45:30 Xko3NnLc
しょこたんが主人公のゲームやりたい

222:名前は開発中のものです。
09/07/13 15:06:51 h3P2g31D
俺もしょたこんが主人公のゲームやりたい
>>221
作ってよ

223:名前は開発中のものです。
09/07/13 22:53:19 Yix7Nh2G
>>221
画像しょこたんに差し替えたらできるぞ

224:名前は開発中のものです。
09/07/14 02:52:19 /aGfpM4p
しょこたんの写真とかじゃなくて、3Dのしょこたんがところせましと走り回るやつが良い。
鬼武者が金城武を起用したみたいに、
ロスプラがヒョ・ボンホンを起用したみたいに。

225:名前は開発中のものです。
09/07/14 13:58:27 v+fqzHRv
裸のしょこたんが街をうろつき回るゲームがいい
警察に捕まったらゲームオーバーの鬼ごっこ

226:名前は開発中のものです。
09/07/14 22:37:30 cYYiDLqC
>>225
くさなぎで

227:名前は開発中のものです。
09/07/16 21:04:00 GE8fFVL6
画面の右半分にしょこたんが出てる小悪魔ゲームが良い。

左半分は普通のゲームで、アクションか何か一瞬たりとも気の抜けないゲーム。
んで右のしょこたんが話しかけてくる感じ。
話しかけてくる中で、ゲームに関してあれこれ口を出してきて、従わないと左画面の一部に手を出してきたりして邪魔される。
他にもゲームと全く関係ない話をふってきたりして、しかも機嫌を損ねない選択肢で回答しないとこれまたじゃまされる。

228:名前は開発中のものです。
09/07/16 21:12:06 MgOm5M9R
>>227
〆切まであと75時間しかないんだから書いてる間に作ったほうがいいぞ彰晃たんのゲーム

229:名前は開発中のものです。
09/07/16 22:42:11 Xbq+ZIwT
ww


230:名前は開発中のものです。
09/07/18 18:59:31 CsJnSdMN
俺も作りたい気持ちはあるんだけど、アイデアがない
ゲーム作れないころはアイデアだけはやまほどあった気がするのになぁ

231:名前は開発中のものです。
09/07/18 19:52:26 MsOCGQmt
俺もアイデアはかなりあったなー。痛いノートまで作ってたw
まぁその思いついた奴の殆どが絵が無理ってのでダメだったな
ドット絵なんて描けないから精々作るのはパズルゲームとかそういうのになる・・・

232:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:42:40 fdghlIw3
発想磨くスレでもあるからちょうどいいじゃないか

233:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:59:03 613MSqPm
作りたいものがないならコピーすればいいじゃない音楽とかも最初はコピーからはじめるじゃないそれすらやる気がおきないと言うのはもうゲーム作る気がないじゃない

234:名前は開発中のものです。
09/07/18 23:17:40 SO+bWtrc
コピーとか一体何を言っているんだ?

235:名前は開発中のものです。
09/07/18 23:23:35 D2w2zj4q
オリジナルアイデアに拘らずクローンやパロディから入ってみるのもいいだろう
って言いたいんだと思うよ。実際は人それぞれだと思うけど

236:名前は開発中のものです。
09/07/18 23:38:31 pCmtYAM2
そのゲーム作れないころのアイデアを思い出したらどうだ

237:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:48:55 xNBs5i/r
そのアイデアが意外と大変なシステムとかじゃないか?
アイデアは面白くても実装と調整に多大な労力が必要とか。
何の分野でも素人のうちはそんなもんだ。

小さい頃に
「太平洋に橋作ったらよくね?車で行き来できるし」
と思っても、大きくなって建設業者に就職する頃には
「そんな風に考えていた時期もありました」
になってしまう。

238:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:55:39 IhloZ12E
作りたいけど思いつかないからお題があるのに。

239:名前は開発中のものです。
09/07/19 14:24:17 tNizVt17
>>234
音楽の耳コピとかしたことない?

240:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:34:47 +tg24mQ1
音楽だと「この曲が弾けるようになりたい」というのがモチベーションになるけど
プログラミングは「このゲームが作れるようになりたい」というより
「できあがったゲームをプレイしたい」というのが強いからな
クローンなら作らなくても元ゲームをやればいいんだからとあまりやる気も
出ないんじゃない?

241:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:39:07 4OkY9oiz
人による

242:名前は開発中のものです。
09/07/19 19:59:51 IhloZ12E
「ゲームやりたい」より「作りたい」がでかいからプログラム始めるんじゃないのか?

243:名前は開発中のものです。
09/07/19 23:05:22 o9a0j/iI
知ったかがそこまで考えるはず無いじゃん

244:名前は開発中のものです。
09/07/20 00:21:20 8ho4f26G
何をもって知ったかというか知らないけどここでも何作か出しているよ
プログラミングは問題解決の手段であってコピーそのもの(他者の作品の演奏)が
目的になりうる音楽とは違うというのを言いたかった
具体例はちょっと筆が滑った。特に「プレイしたい」>「クロンゲー作りたい」は
対比として適切じゃないし
「自分の作品を完成させたい」>「あの名作を再現したい」とすべきだった


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