【ウディタ】WOLF RPG ..
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358:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:40:44 dxHDMFqv
>>357
それだ!!
元から分割する機能あったんじゃん!
いけるぞこれ

359:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:48:11 K/Dp/4re
>>357
偶発的に起こる雑魚戦は無理でもイベント戦ならいけるってことじゃないかね
その方法で

360:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:03:45 b1/xUrdr
ウディタ使ってるけど
シル学とかの狼煙氏のゲームを全くやったことがないし
そもそもよくしらん俺はきっと少数派



361:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:19:48 Ie7fToqk
俺もあんまやったことない。
ウディタもあんま使ってないけど。

ウディコンに画像素材部門作ったら投稿する人いないかな。

362:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:24:40 rmMMcuDV
>>358-359
なるほど、それならいけるな
期待してるぞ

>>360
最近はそういう奴も多いんじゃないかな?
狼煙氏はフリーゲームの中だと著名な作者だから、
自分もフリーゲームを作ろうとする奴なら
プレイしたことがある奴も多いだろうってだけで

363:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:26:48 yXs1uKOM
汁学って途中で打ち切りだろ?
その時点でやる価値無いだろ。

364:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:09:12 ckL6ugez
シル学はいま作ってる最中だろ
youtubeに動画が上がってる

365:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:10:43 Fs1sLzZA
煙狼はレビューとは思えないオナニー雑文を書く暇があったら
さっさとエディタをバージョンアップしてくれないかな

366:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:20:25 AGk3eAGA
ツクール2000はF9がテストプレイのショートカットですが
ウディタではそれに相当するショートカットキーはないのでしょうか

367:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:23:28 ryxY0p6t
素材職人を増やしたいならリクエスト板を作るべき

368:名前は開発中のものです。
09/04/13 17:47:28 +Zwy8jc2
ウディタ界隈で求められてる素材って何?

369:名前は開発中のものです。
09/04/13 18:37:14 b1/xUrdr
>>367
無駄。無意味。

>>368
いろいろ

個人的にはディアブロっぽいリアル系八方向キャラグラ

370:名前は開発中のものです。
09/04/13 18:37:21 u7cR+1Vb
汁学じゃねえや、打ち切りは汁見だった。

371:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:03:32 82LkQFlQ
こりゃリクエスト必要だな

372:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:43:19 9GO5upVd
>>368
素材の前に俺はマップチップに一列だけ好きなチップを追加とかやりたいんだが方法が分からん。
>>370
汁見は汁学が終わったあと(多分)やる予定らしい

373:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:47:03 Mb6xYbLc
マジレスすると過去、職人3名しか居ないところへ
態度の酷すぎる要求者が次々押し寄せてリクエストスレが崩壊した経緯があるので公式では無理

もしやるなら他所でってか
URLリンク(jbbs.livedoor.jp) とかで依頼出して公式に投下して貰う形がいいんじゃないかね

374:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:49:13 R2sLAtKa
>>372
ウディタフォルダ>Data>マップチップ
で中のチップ描きかえれば終わりじゃーん
今までの変えなくてもコピーしたやつに付け足して入れて登録すれば使えるし

375:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:49:36 5vQOV6Jm
素材をリクエストする人間がゲームを完成させたところを、
あなたは見たことがありますか?

人に頼ろうとする姿勢がゲーム製作をエターナらしめるのです。

376:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:01:27 9GO5upVd
>>374
下に追加するのか?画像編集苦手なんだが頑張って見るか・・・

377:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:08:30 zrmZceLq
>>376
それでおk
ペイントでつなげてもできたと思う。
とりあえずここ読んでからやった方がいい。
URLリンク(www.silversecond.com)

378:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:11:12 R2sLAtKa
>>376
うむ。画像編集といってもコピーペーストを活用すればすぐだし、拡大縮小を使えばずれる事もないだろう。
あとちゃんと反映されたら通行判定とかいじるのも忘れずにね。
これやらないと、新しいパーツは全部平地扱いになっちゃうから。

379:376
09/04/13 20:14:52 9GO5upVd
>>377>>378
おまいらやさしいな(´;ω;`)
ペイントじゃ色々と辛いからソフト探してくる。

380:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:16:12 MN4X7eJn
剣の振り方も教えて

381:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:26:35 MN4X7eJn
簡単なことしか教えないのかよ

382:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:35:40 Mb6xYbLc
そろそろこいつ公式いって一度まっとうに叱られた方がいいんじゃないかと思えてきた

383:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:38:09 mmi2AKG0
いつの間にやら1.11に更新されとる

384:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:39:18 MN4X7eJn
マップチップの追加程度の質問で公式行ったらボコボコにされるな

385:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:39:46 uKyMyaK0
今サイドビュー自作してたんだが、敵の表示位置だけ移動できない
どこをいじればいいんだろう 誰かタスケテ

386:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:40:47 Mb6xYbLc
自キャラが動くなら同じことやれば敵も動くだろ…

387:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:49:35 uKyMyaK0
>>386
無理やりなやり方かもしれないんだけど、自キャラは新しく表示して座標も指定してるんだ
敵グラの座標をいじるコマンドがどこにあるかわからない・・・

388:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:23:34 Ui3f3/rq
>>387
多分コモン45真ん中あたり

389:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:35:54 E1Eog88g
剣の振り方の答えならさんざん出てるじゃないか
全部無視?

390:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:38:45 A9CvAokw
自作戦闘やってる人どんなの作ってる?
語って〜

391:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:43:26 UD0bLePM
素早さ順戦闘。

392:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:44:03 +2JkLXc6
>>388
ありがとう!おかげで夢が叶いました

393:名前は開発中のものです。
09/04/14 04:54:51 KvHM1XPQ
>>392
それって攻撃に合わせて動く?
動くならやり方教えて

394:名前は開発中のものです。
09/04/14 08:56:10 uWSmnBX1
漢字も作る気ですか。技名が漢字ですもんね・・・
見てるだけの私が口だしするようなことじゃないですけど
フォント作成は最後の仕上げでいいんじゃないですかね

395:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:03:14 u67CO5HE
何の話をしてるんだ
誤爆か

396:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:08:45 UhY0imqJ
age


397:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:25:25 leRkjznq
>>394はしたらばのロマサガスレの話じゃね?
ロマサガフォント作ってるようだし

398:名前は開発中のものです。
09/04/14 14:59:34 UsKBuvQX
RGSSwikiのスクリプト集ぐらいの
コモンのライブラリができればなあ

399:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:00:52 7BpBaiwp
過疎ってますね

400:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:07:11 QBtmblff
別にリクエストあったらコモンくらい作ってもいいけど
それやると暴れ出すやつがいるからな
教えるな与えるな欲しがるながウディタの三原則

401:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:27:51 ZUrPxryN
>400

402:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:54:29 mYmrxbDD
せっかくリクエスト聞いてコモン作っても、使い方教えろだの何だのって言われるのは嫌だから作りたくない

403:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:56:41 7tskT1kz
コーモンコーモンうるせぇよ

404:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:07:45 UsKBuvQX
特別なことをするプログラムもあれば便利だけど
サンプルゲームのプログラムを細かく区切ったようなものが
あるといいかも

405:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:34:50 u67CO5HE
ゲームシステムになると
udb使いまくりになるし切り売りは難しいんじゃないかと

まあその難しいことにチャレンジするやつがいるならいいんだけど

406:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:44:04 WX5yEE0W
ゲームシステムはサンプルゲームとして丸ごと上げればいいのでは?

407:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:12:39 IoNrc7mh
そういやこのスレでサンプルでも良いから上がってるの見たこと無いな
見てもらいたいって人はみんな公式のこんなの作ってますスレにいるんかな?

408:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:16:10 aa+hG5up
ウディコンとかいうのが昔あってな

409:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:31:39 IoNrc7mh
>>408
ウディコンは知ってるけど、そういう一度にドン!じゃなくて
単発で上げたりする人とかはいるのかな?って思ったんだ。

410:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:35:16 ga6M5XU0
ここに上げてもすぐに流れて忘れ去られるから

411:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:36:39 QARLUbaL
第1回の頃はそういうノリだった気がする

412:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:02:35 +iZ0BXKx
別に単発であげるのなら公式あるしなぁ・・・
コンテストも公式でできたし・・・このスレは何もすることがなくなりましたとさ

413:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:04:30 UD0bLePM
もともとできないやつが人を罵倒しFPS操作を馬鹿にされたと勝手に発狂するスレじゃないの?

414:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:08:34 Lrq0CT7N
ずっと作り続けてるとゲームとして面白いかわからなくなる
そういう時に客観的意見を聞きたくはなるな

415:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:23:56 gj1Rc6uP
>>414
まだかよ
アップロードされるの待ってんだけど

416:名前は開発中のものです。
09/04/14 20:39:07 0W66ahCF
ウディコン→このスレでやることがなくなったから始まった企画

公式ウディコン開催→またやることがなくなった

417:名前は開発中のものです。
09/04/14 20:50:30 awbvfr7W
コンパクが今でも残っていたら少しは変わっただろうか・・・
ツクールVSウディタとかが見られたかも。

418:名前は開発中のものです。
09/04/15 08:38:13 K+Ei3gBz
剣さえ振れればツクールになんて負けないんだがな

419:名前は開発中のものです。
09/04/15 08:52:30 XfsM/Sl6
XPとVXが2000に比べて急に処理が重くならなければ
今もツクール全盛だったかもしれない

420:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:05:13 lRIjGlGw
もう剣振りは質問がでて随分たつがいまだにできてねーのか。

421:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:11:05 lDxL5l9O
前回みたいに親切極まりない奴がコモンくれるまで粘ってる最中か
二刀流じゃない奴が荒らしのつもりで書いてるのか

どっちか

422:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:13:12 dcb7Yg71
俺のゲームも剣さえ振れればゲームメーカーから
誘いがくるほどの名作になるんだがな

423:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:53:41 MVG7wsDT
>>420 うんうん。
都合の悪いことには触れて欲しくないよね・・・w

424:名前は開発中のものです。
09/04/15 10:46:47 b45bfCMl
「ある旅人の手記」の中身を見ればいいじゃん
ぶんぶん剣振ってるぞ

425:名前は開発中のものです。
09/04/15 11:52:34 o9g1kXP/
windowsに入ってる読み上げ機能で英語を読ませたのを録音してゲームに使いたいんだが合法?
ライセンスは翻訳してもよくわからない
アクエストークで試しに「えまーじぇんしー」と言わせてみたがテラ棒読みで雰囲気出なかった

426:名前は開発中のものです。
09/04/15 13:02:56 b45bfCMl
関係ないけど
「カメンライド」の声の人思い出した

ディディディディケイド

427:名前は開発中のものです。
09/04/15 14:27:35 OmlXE4mK
天候コモンの配布所ってどこ?
ググったけど出てこない
検索ワードだけでもいいから教えて

428:名前は開発中のものです。
09/04/15 14:33:32 lRIjGlGw
ピクチャを並列処理で動かすだけでつくれるやん。

429:名前は開発中のものです。
09/04/15 14:37:32 OmlXE4mK
いいのが配布されてるらしい

430:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:19:27 IsjAkAJo
アイコンってどうしたら使えるんですか?

431:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:26:01 ac/3HoT1
>>430
そういう煽りやめろよ

432:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:33:58 ssfIigRW
どのアイコンだよ

433:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:30:31 kt6Qeg/G
ウディコンに向けてスレが加速してるのは良い傾向だね

ゲーム製作してるとあまり書き込めなくなるから過疎らないか心配だったけど
この速度なら新規が見てもスレを閉じることはないだろうね

Pinkのマイナー性癖のスレだと1ヶ月くらいレスが無いもんだから
泣く泣くスレを閉じてしまうものだ・・・

434:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:30:40 T9obGCVY
サイドビュー戦闘の基本システムがあればいいんだけどな

435:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:43:04 XfsM/Sl6
新規というかウディタに興味あるけど
とっつきにくいと感じてる人がたくさんいる状況は
あんまり改善されてないように思う

436:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:50:33 cD1EkYZ/
開発者も、とっつきやすくしようと思ってないからな

437:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:14:13 hsa1+jj+
みんなで基本システム増やせばいいんだと思う

438:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:29:34 XfsM/Sl6
プログラム自体は機能性重視を推し進めてもらって
マニュアルの集積をがんばるしかないんじゃ
対抗馬がいない2000の後釜になれる性能があるにも関わらず
XPやVXに劣ってるのは結局そこだと

ウディコンにあるような単発コモンでも勉強になるし(取っ掛かりの意味でも)
例題フローチャートでもいいし。
公式ウディコンは記念的な意味合いと初期からのユーザーに対してって意味では
いいと思うけど、ウディタ使いを増やすつもりなら時期が早すぎる気がする。

439:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:31:13 LVCSjLut
毎度毎度マニュアルがあがる気がするけど何が足りないんだろう

440:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:39:50 8mjc/inL
>>439
「基本システム改造しようと思ったのにマニュアルに具体的に何をすればいいのか書いてません。だから足りてません」

441:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:49:58 EMUNFSzh
>>439
>>438もそれらしいことを言ってるが、サンプル集、テクニック集、実例集、こういうのが嬉しいんじゃないかな。
ここで言うマニュアルというのは、説明書ではなく手引き書・入門書という意味だろう。

コマンド単体の機能は公式マニュアルで事足りるだろうが、
それらをどう応用すればいいのか分からないんじゃないだろうか。

442:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:18:38 55N0Mcfk
公式ウディコンをやろうってのは非公式の主催者が逃げたからだろ

443:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:38:06 OpDry0Qq
>>439
単純に敷居の問題な気がする。
RGSSなんかだとそれなりの敷居を感じるから基本から触ろうとするけど
イベントコマンドだとそれが通じないんじゃない?
〜やりたいとか応用から始める奴が多すぎる印象。

どんな名コーチでもいきなりスラムダンク始めようとするやつは止められません。

444:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:49:04 LJY9lc5z
ツクールより簡単にゲームが作れるようにならなきゃダメだな。
ツクールですらわからん厨房がわんさかいるんだから。

445:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:51:25 LVCSjLut
もはやそれはターゲット外といえる

446:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:12:50 1GgsiKWx
>>444
簡単になると自由度が下がる

447:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:26:45 gcftaTiZ
素材さえ充実してれば基本システムで簡単に作れると思うけどな
肝心の素材が乏しいから誰も触らない

448:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:41:58 2k1BFOPS
もうこれ以上ないってほど素材は揃ってる

449:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:54:10 2oUXbXej
>446
GUIで作る場合に限れば、
結構そのツールのレイアウトの問題だったりする。

450:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:55:00 e0XbByFG
演出系は配布のコモンイベントでもいいんだけど、
システム系は汎用性をあげるのが大変だろうね。
システムひとつ作り上げることができればいいんだろうけど。

入門用に何か作るとしたら選択肢の自作だろうか。
メニューの基礎になるような。

451:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:24:43 Aj4fKwh2
質問に答えさえすればいいんだよ
勉強しろとか講座読めとか言ってるうちは何やってもだめだ

452:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:27:05 LVCSjLut
最近やけに単発が多いな

453:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:37:14 hZ+m1I5S
>>452
チラ裏日記書き散らしたIDのまま荒らし続けて悪行テンプレ化された反省だと思われ
冗談抜きで

454:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:42:34 LVCSjLut
チラ裏日記って何のことさ

455:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:49:34 RTautp4+
ここを荒らしまくって、したらばに追放されたやつのこと
勝手に決めつけて勘違いして煽って罵倒しだすんだ


456:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:53:27 LVCSjLut
thx

457:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:59:19 hARXkMvu
>>456
違う違う
具体的には「そんなことより二刀流のやり方教えろ」って言い始めた荒らしのこと
したらばに行ったのはそいつに呆れて、乞食に構うぐらい暇なら何かやろうぜって企画立てた人たちだから関係ない

458:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:05:26 LVCSjLut
>>457
どっちの件も知ってたけどイマイチよく分からなかったから適当に礼をいった。反省はしている
今までどおり気にせず行くとするよ

459:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:06:21 RTautp4+
何自分のこと正当化してんの?

460:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:13:36 sMijPD8m
とりあえずウディコンの結果はどうなったんだ

461:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:14:37 lRIjGlGw
なんかSTGコンテストだったね で終

462:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:16:55 sMijPD8m
優勝は?

463:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:20:40 gcftaTiZ
>>448
全然ないない

464:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:22:47 DA3MGDe+
別にみんな意地悪で厳しくしてるわけじゃないんだよ
ウディタは(ツクールもだけど)あくまでもゲームを"自作"するツールであって
他の人にゲームを作ってもらうツールではない
コミュニティがどんなに優しかろうとゲームを自作する難易度は全く変わらないわけで
こればっかりはできるようになる見込みのない人には諦めてもらうしかない

465:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:22:51 sMijPD8m
何がないんだ?

466:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:34:53 AKdjqkDk
自分が優位に立ちたいから教えないんだよ

467:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:39:19 gcftaTiZ
なにひとつない

468:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:40:36 hARXkMvu
教えないって言うけど
聞きたい内容まじめに整理して公式で聞きゃ一発で返ってくるだろう
回答者のブラックリストに載ってない限り

469:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:44:37 epLn0rNs
素材なんて無くたって最初から入ってる奴で一応作ることは出来るだろう
作れてから素材を差し替えればいい

470:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:58:16 IuZUwCQy
>>469
いいこと言った
むしろペイントでモンスター1とか文字だけ書いてとりあえずそれで作ればおk
そういうコンテストがあってもいいくらいだ

471:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:08:43 vwZ0htUs
公式で質問しても講座読めで終わりだからな

472:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:13:01 3dHmy26y
はじめから全部やってくれのような姿勢じゃなぁ…
求めてるもんと違ったら文句いってくるだろうし
その後のフォローとかもしたくねーし

473:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:26:20 KEKdnv4p
まあそれはきみが勝手に脳内変換してるだけなんですけどね

474:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:28:32 O56WCWAJ
>>471
それ、講座こなしたら聞くまでもないような質問内容にしか言った覚えがない。
ついでに言うと他人の質問にまで目を通してる程に熱心な作り手がそんな腑抜けた事を言うとは思えない。

475:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:31:42 ft8j5nQ3
剣振るのなんてとっくに答え出てるしな
方針示されてわからないようなら諦めた方がいい

476:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:53:58 ReqpIkbt
剣の振り方の答えってAAで描かれたアレか?

477:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:56:57 h/zYhfgN
それはギャグで(ry

478:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:58:25 Yuo/VjsH
>>476
旅人の方じゃないのか?

479:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:52:25 MMAZDpeT
ここって真面目に言い合ってるのか
煽り合ってるのかよくわからん。

480:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:56:14 wqeBqHVf
真面目に煽り合っているんだろう。
性質が悪いw

481:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:57:34 kVlVZEDy
そういう場合の大半は、両方入り混じってるんだよ。
そして往々にして「じゃれあってる」と解釈するのが結果的に一番平和な気分になれる。

482:名前は開発中のものです。
09/04/16 02:14:51 ojpnWYby
絵専門だから何が足りないのかわからない
なんでもいいから好きなの書けばいいと言われても困る

483:名前は開発中のものです。
09/04/16 03:01:18 ETFWTSmi
>>451
質問がない以上答えられない

剣の振り方とかいうあやふやなこと聞いても質問とは認識してもらえない


484:名前は開発中のものです。
09/04/16 03:38:04 ft8j5nQ3
何がどこまできてているかがわからないと答えようがないもんな
製作途中の作品を上げてもらうのがベストだが
「剣の振り方」だけでは絵を用意して表示させろとしか言いようがない

個人的にはサイドビューはおすすめできない
用意する絵とか作業量が段違いに上がる割に
ゲームそのものの面白さには、さほど影響がない

485:名前は開発中のものです。
09/04/16 04:16:13 ekdM6yI6
サイドビューはアニメさせてなんぼで
いくらなんでもそれ用の素材が転がってるって事は無い。

システムと言えばシル学の動画が凄すぎてWOLFさんってもしかして
デフォシステム作るのつまんなかったのかなという気がしないでもない。

486:名前は開発中のものです。
09/04/16 04:25:34 3kS6zfAu
人増えてきたね。良かったよ。

487:名前は開発中のものです。
09/04/16 04:26:51 s80Dk+XN
グラは描けてもシステム作れなきゃ 結局意味ナシ。
作れば作るほどバグも出て来て 泣いてしまいそうです

488:名前は開発中のものです。
09/04/16 06:32:49 QaMkRr6y
つい一週間ほど前から弄り始めた者だけど、要望みたいなものを書いてみる

基本システムをベースに、ツクール2000並に機能を絞った、簡易モードを付けてほしい
弄れる範囲が広いのは結構だけれど、初心者が弄る必要のない所まで全て見えてしまうのは問題
現状では、「ちょっとゲーム作ってみよう」程度の気持ちで始めた人は、ウインドウ一つ開いた時点で挫折するて
特に、イベントコマンド挿入ウインドウとか酷過ぎる

あと、基本システムのコモンイベントにはもっとコメントをバンバン付けてほしい
何をしてるのか理解不能な部分が多い

489:名前は開発中のものです。
09/04/16 06:49:07 88/wHjgF
簡易モードってのが具体的にどんななのか例を挙げないと伝わらないと思う。

ただ、戦闘ターン・フェイズ関連のルール変更だとバトルメイン他あちこち変えないといけないから自分でやれと言う話になるし、
ダメージ計算式を変えたい程度なら、顔グラデフォ実装された今じゃコモン勉強の最初の一歩と化してるからやはり自分でやれと言いたい。

490:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:30:47 wtU/lVA8
>>488
とりあえず最低限欲しい機能を挙げてみて
それによって変わるだろうから

491:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:37:21 QaMkRr6y
>>489
そういうシステム的な部分を殆ど弄れなくしたモードだよ
戦闘のルール変更も、ダメージ計算式の変更も、ずぶの素人が弄る必要のある部分じゃない

基本システム及びシステムDBの殆どは変更不可(というか項目自体を隠す)、その他のDBに関しても、タイプの内容設定や内部的な計算に使われる部分は隠す
イベントコマンドに関しても、凝った機能は隠してしまう
例えば、条件(変数)は初心者でも使うだろうけど、条件(文字列)はまず要らない
ビット積を使った分岐なども隠してしまって良い


現状では、「ちょっと触ってみよう」という人には敷居が高すぎる
そういう人はウディタには寄り付かない
ツクール2000が成功したのは、そういう層を取り込めるほどの分かり易さがあったからだろう
あのソフトの体験版にはマニュアルすら付いてない



492:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:40:58 3kS6zfAu
まともなマニュアルは「最低限」として欲しいよね・・・w

493:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:40:59 9mofdaef
そもそもツクールをまともに触れるくらいのレベルの人を対象にしてたんじゃなかったっけ?
ソースは覚えてないけど

というかちゃんと自分の触れる範囲もわからない奴にそんなの持たせるなよっていう・・・

494:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:46:37 88/wHjgF
>>491
いや、あんた自身のことじゃないとは思うが流石にさ
「色々弄くれると俺が混乱するから弄くれなくしろ」とか言い始める自称素人様が出てきても100%放置するだろ

495:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:53:36 PEHo8qIS
マップとDBだけ弄るだけでいいってのが基本システムなんじゃないの

496:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:54:21 Oom2cZfn
シル学のフォントいかすけどなにあれ

497:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:56:41 Oom2cZfn
ツクールで作ってるんじゃないか?

498:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:04:02 QaMkRr6y
ぶっちゃけ、↑に書いた部分を隠してもまだ隠し足りないとすら思うよ
ずぶの素人は、まず変数やDB、コモン、起動条件の概念で頭いっぱいだよ
そこに
■可変DB書込:DB[4:このコモンEvセルフ0:0](所持個数) += このコモンEvセルフ1
とか書かれたら、その時点で殆どの素人はサヨウナラだ

>>そもそもツクールをまともに〜
サルディタの初心者講座を見る限り、そうだとも思えない
つか、ユーザー数を増やしたいなら、そういう層を取り込めるようなインターフェイスは必要じゃない?

>>マップとDBだけ弄るだけでいいってのが基本システムなんじゃないの
そうだと思うよ
だからこそマップとDBを弄る事に専念できるように、余計な部分を隠したらって言ってるわけ


499:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:05:05 3dHmy26y
大人しくデータベースだけ弄ってればいいじゃん。

500:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:23:42 fsvOwcNK
公式の要望スレに書いてこいよ

501:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:26:46 tyU0SAZ9
簡易にしすぎると今度はイベントもロクに組めなくなるぞ極端な話。

そこまで行かなくても一部だけいじれなくなんかしたらしたで
文句出そうだけどな。どこまで残すか、とかその辺で。
「僕ちんはここをいじりたい。僕ちんがいじりたいんだから
皆もいじりたいに決まってる。そこをいじれなくした作者は
配慮が足りない。やっぱり糞ツールですね」とか、
いかにもどっかの誰かさんが言いそうだw
ていうかそれを言いたいがためにそういうものを作らせようと
別人を装っていつもの戯言と同時進行とかしてたら嫌だなw

考えすぎなのは分かってるが、要するにそんな理屈付けたくなるくらい
あれが欲しいこれが欲しいは聞き飽きてお腹一杯なんだよ。

502:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:30:22 fsvOwcNK
公式に書いてこいって

503:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:37:16 XwosB5sS
どうせ誰も実行に移すことのない

504:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:52:07 he/ntZn/
以下公式から引用

【WOLF RPGエディター&この公式サイトが生まれた背景】

 ・作者(SmokingWOLF)はこれまで、既存の有名RPG作成ツールを用いて
  ゲームの開発を行っていましたが、当然、まったく不満なく使っていたわけではなく、
  利用時に感じていた不便な部分を解消した自分用のツールが欲しいと感じていました。

 ・私自身は、デフォルトで搭載されているゲームシステムをほとんど使わず、
  コマンドやスクリプトなどを使ってゼロからシステムを構築するのが好きだったため、
  ツールで想定されている範囲を越えた自由度が欲しいとも思っていました。
  特に不満だと感じていたのは、「データベースが固定」である点や、
  「コマンドにおいて、変数が利用できない部分が多い」という点、
  「コマンド入力の最中に、別ウィンドウを見ることができない」といった小さな点もそうです。

 ・また将来性を考えた場合、自分でプログラムを組むならば、
  時代の変化によってOSや環境が変化しても、動作プログラムの差し替えだけで
  新環境に移植できるという利点があります。

 ・そこで2006年2月頃から、当初は一般公開を考えずに自分用のツールとして開発を開始。
  次第に一般に公開することを考え始め、2年後の2008年3月、
  この公式サイトと共に、WOLF RPGエディターの正式版、Ver1.00を一般公開しました。
  皆さまからの暖かいご意見や素材提供、バグ報告のおかげで、
  WOLF RPGエディターは今も日々進歩し続けています。

505:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:08:16 88/wHjgF
>>498
だから「俺のレベルの低さに合わせろ」なんて文句言う奴が出現しても放置だっつーの
そんなアホな意見聞いてまで間口広げても何のメリットもないだろ

506:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:19:54 0O9s/fdH
2000の作品保管庫にあるサンプルとゲームみたいなのが
それなりの数、集まったのがあればいいのか?

今はバグ取りとか効率化とかやってるから
簡易バージョンてのは難しいだろうが
わかりやすくする必要はあると思う
ユーザー数増→ゲーム数増→ウディタ使いこなし術増→アイデア増→作りやすくなる
だと思うし

507:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:23:31 H8XQuCV/
公式工事中か?
これがアク禁ってやつか?

508:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:46:15 //ImJhza
ID:QaMkRr6y の言いたい事はわかるが、結局は開発者の方向性とは違うし
窓口を広げる為と大義名分みたいなものをひけらかしているけど、フリーで
公開している以上は、そこまで付き合ってあげる必要性も見当たらないしな。

ここでだべるよりは、開発者に要望メールを送りなよ。
ちゃんと人に物を頼むのにふさわしい文章でかいてね。

509:名前は開発中のものです。
09/04/16 10:46:15 r5RHcjiv
とりあえずコモンは素材スレに貼れよ

510:名前は開発中のものです。
09/04/16 11:07:36 GqsxCOrq
初心者が増えすぎると、ツクールのようなアタリショックが起きないか心配だな。

分かる奴はウディタで、分からない奴はツクールへ。
それでいいんじゃない?

511:名前は開発中のものです。
09/04/16 11:47:42 0O9s/fdH
ツクール全体でくくらずに2000のときが好況だとして
XPとVX合わせた規模と、ウディタの規模を合わせたものを比べてみると
現状がすでにアタリショック。

512:名前は開発中のものです。
09/04/16 12:28:10 KEKdnv4p
結局のところツクールみたいに気軽にゲーム作ったり
発表するところがないから発展しないっていう

513:名前は開発中のものです。
09/04/16 12:30:50 xG5ZaaqK
公式サイトにスクリーンショットやコメントもつけれるアップローダーがある
ただゲームが完成しないだけなんだ

514:名前は開発中のものです。
09/04/16 12:40:35 rnAhCfgA
実際、わかる奴はXPなんだよな。

515:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:08:10 ETFWTSmi
なんでエビはそんなに必死なの?
ツクール売れてないの?

516:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:09:29 iUBKhihr
>>気軽にゲーム作ったり発表するところがない
単なる言い訳だ

517:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:12:35 iUBKhihr
>>515
完成して流布してるゲームが物語ってるたんなる結果から言ってる事実だろ?

コンシューマデスクトップOSにWindows使わずLinux使うような状態なんだよ。

518:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:18:54 fwfiC+UL
>>512
ウディタ製ゲームって自サイトやべクターとかに上げちゃだめなん?

519:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:22:50 9WhbI/nj
>>518
んなこたぁない

520:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:24:17 jSkxIOYi
じゃあ発表する場あるわけだね。

521:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:37:59 88/wHjgF
というか>>152に対して何言ってんだコイツあほかと思う程度にはウディタ作品出てるぞ
変なのがスレに常駐してるから紹介したくないけど
そういう余計なお世話な面で心配する必要は全く無い

522:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:38:56 GqsxCOrq
ベクター見てきた、毎週1~2本の新着フリゲをレビューしてるみたいだから、
それなりの作品を上げれば、だいたい載るんじゃないの?

公式にうpるだけじゃ内輪すぎて普及しないと思う。

523:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:55:32 0O9s/fdH
ツクールXP(VX)はいろいろ作れるいいプログラムだと思う。
ただし、処理の重さがネックになってやりたいことが頭打ちに
なってる製作者も見かけるんで
そういうときにウディタが製作ツールの選択肢に上がればいいと思うんだが

524:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:22:14 iUBKhihr
>>522
そんなに「普及させなきゃ」みたいな考えは必要ないと思うんだけど?
素材の規格はツクールのフリー素材を流用できるから、普及しないと素材が
増えないなんてこともないし、いくら普及してもRTPみたいなツクール専用の
素材は使っちゃいけないことは変わらないし。

それにそう思うならまず自分がそこそこ以上のゲームをベクターにUPして
レビューされて目立ってみたら?

>>523
XPやVX買っちゃった人はウディタにはあまりこないでしょ
2000→XPやVXと来て違和感や不満がないかといえばそうでもないけど
いきなり使ってもインターフェイス的に大体は理解できる。
しかしツクール→ウディタだといきなり何したら良いか良く判らん人が多いのよ。
実際問題重い重いと騒がれるほどXPもVXも出来たゲームは重くないし。
(作り方にもよるけど)
既に持ってる人がメリットデメリットを天秤にかけると特別乗り換えることによる
メリットはないんだよね。

525:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:53:53 EYaMh5oz
基本システムまんま使っても、ウディタよくわかんないです><って人が大量にいるってこと?

それとも基本システムを改造しずらいってこと?こっちはてめーで1から作れって話だが

どっちにしろ、基本システムはオマケみたいなもんじゃないのかよ・・・

526:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:58:20 RWAucNiq
ツクールから入る人は分かりづらいってこと?

527:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:01:11 z3SO27TT
なんか揚げ足ばっかり取ってるねキミ


528:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:01:58 KEKdnv4p
そりゃいきなり11000000+なんとかなんて変数出てこられてもわけわからんだろう

529:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:03:33 h/zYhfgN
基本システム流用しまくってる俺
いや正直全部自作するほど革新的なゲームを作る腕はない

530:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:22:31 EYaMh5oz
講座はあるわけだけど、それでもわからないってこと?

わかりずらかった部分って他には具体的にどこ?

531:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:26:01 iUBKhihr
>>525
知り合いで2000使ってた人たちが結構DLしてたけど
1ヶ月後には2000に戻るかXPやVX買ってたよ。

システム以前にインターフェースが既によくわからなくて使いにくいそうだ、
同じ事やるのにもどう使ったもんだか良く判らないとの事。
別にこの手のものに疎い人間ばかりではなくその後HSP始めちゃった人までいた
結局ツクールから入ると近いものを期待するあまり多くの人が
逆に慣れたツクールの使いやすさを痛感してしまうらしい。

532:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:32:03 3dHmy26y
変数周りは確かに使いづらい。
というかわからない人にむけてツクールに近い方法とウディタ用両方入れてごっちゃになってる。
変数の代入先も引き出す側も両方アドレス指定だけでいいのに。

533:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:16:57 ETFWTSmi
別になれればなんてこたないんだけどね

変数呼び出し値にしたって別に覚えなくてもマニュアル見ればいいし
でも俺がイベント組むと1600000代の呼び出し率の高さが異常w

534:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:18:28 78pHNYS3
変数呼び出しは適当に凄い桁入れると「どこどこの変数の何番です」って教えてくれるから
いじってればある程度解ると思う

535:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:21:47 ETFWTSmi
532の意味がよくわからない

変数のアドレス指定なんてウディタにあったっけ?
「表示」につかう特殊文字と間違ってるのかな?

536:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:22:17 6wt45qK6
16000000回、剣を振るイベントがあったらどうなるんだろう

537:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:23:07 ETFWTSmi
ループ使えばいいじゃん

538:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:27:12 6wt45qK6
いま素振りした回数に応じて技を習得していく修行システムを思いついた
ちょっと組んでくる
真似すんなよ

539:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:31:20 ETFWTSmi
ダンジョンマスターですね

540:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:31:33 EYaMh5oz
インターフェースが気に入らなかったら、しょうがないよね。別のものを探してくださいってことで

変数の指定はマニュアルにも書いてあるよね?
そのとおりに指定できないところもあるといえばあるけど
個人的には条件分岐の可変DBの番号指定に変数が使えないのが不便だな

他にはどんなとこがわかりずらかったの?

541:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:43:05 ETFWTSmi
可変DBならそれこそ変数呼び出し値を右側に書き込めばいいんじゃない?
頭は11だっけかな可変DBは

542:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:43:08 iUBKhihr
変数以前の問題だよ。
そういうことを具体的に聞きたくなる前に
インターフェイスに直感的な部分が欠如していて
いじってればすぐにわかるツクールとは随分違う

インターフェイスの作りは理解は出来るんだけど非常に頭でっかちな感じで
感覚的じゃない。
ツクールがPhotoshopだとすればウディタはGIMPみたいな感じ。
これがユーザーの多く付かない理由かと思うけど
このあたりもGIMPと同じく2chにいるウディタユーザーの多くが
それを全く理解できていない感じ。

だから普及は望めないしこのままのほうがいいんじゃないかと思うって話。

543:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:56:54 E96cGTe4
DBの指定するときって[15:0:21]って指定するじゃん?
一番最後の21が何なのかわからなくて始めた当初は小一時間悩んでた
だからそこにも番号割り振って欲しいな
今でもたまに番号間違えて処理が正しく出来ないことがある

544:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:57:41 //ImJhza
>>542
ツクールが、いじっていれば直感的にわかるとは言いすぎ。

545:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:59:15 ETFWTSmi
ん?
んん?「21」は番号じゃないのか

546:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:03:55 E96cGTe4
いや、[15:0:21]だと15=タイプ 0=データ 21=ページ1とかページ2とかで切り替えられる奴
だろ?
んで、21の番号で指定する部分に番号が表示されてないから、21を指定したいのに22やら20やらにしちゃうことがある
1ページ20個だから気をつけろって言われればそれまでなんだけど

547:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:18:35 ETFWTSmi
ああなるほど
指定するときじゃなくて自分の頭の中で把握できないということね
了解

その21の部分の名前を自分で変えればいいんだよ。
URLリンク(www.silversecond.com)
↑これ

タイプの内容設定で名前変えられるからそこで名前つける時に番号もつけてやればいい
ちなみに俺は5つおきにそうしてる。よく使うとこだけだけど。
0,5,10,15…にだけ番号振ってある。
この画像で例えると「キャラ名」のとこを「0キャラ名」に、
「HP」を「5HP」にしてる


548:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:22:16 E96cGTe4
それいいな
0から数えるべきなのに1から数えちゃったりしてイラッとしてたけど
これで次からコモンをいちいちチェックする作業がなくなるぜ

549:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:27:44 fTy6yrhH
>>543
Editor.ini開いて、DataBaseValueNumDraw=0を1にすると番号が出る。

550:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:32:06 jA+17njx
おまえまさか、のろさん?

551:547
09/04/16 17:41:58 ETFWTSmi
>>549
初めて知ったw
これ便利だな

552:名前は開発中のものです。
09/04/16 18:47:37 YNyL9Llu
二代目はどこ行ったの?

553:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:02:10 edrp3Cx8
>>552
公式でも最近見てない


554:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:18:22 aNvchBe7
俺が三代目やろうか?

555:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:49:22 MMAZDpeT
>>549
裏技すぎるだろ…なぜ最初から1じゃないんだ。

556:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:57:41 he/ntZn/
>>549
久々の有用なネタに感謝

557:名前は開発中のものです。
09/04/16 20:07:02 h/zYhfgN
>>549
何が変わったか分からない俺は全く使いこなせてない悪寒

558:名前は開発中のものです。
09/04/16 20:12:53 UBkqlpkp
2にすると剣が振れるようになる

559:名前は開発中のものです。
09/04/17 03:17:56 NLggYWcY
使い始めの頃はなんで効果音はシステムデータベースとファイル呼び出し別にあるんだろうかとか疑問に思ったな。
全体的に仕様のコンセプトとかその理由とか全く明らかになってなくて感覚が掴みにくい。

あと作者の作品の性質上、実はRPGツクール風に作る為のツールじゃないんじゃって気がする。
それだとツクール使いに合わなくても不思議じゃないんだよな。

560:名前は開発中のものです。
09/04/17 07:41:20 GsMCUEA5
WORFゲームエディターあたりが適当な名前だよなw

561:名前は開発中のものです。
09/04/17 08:06:26 8cjDRZL/
その理屈でいくとツクールはドラクエもどきメイカーとでも名乗り変えるべきだな。
いいからとっとと電車に乗って会社行け海老社員。

562:名前は開発中のものです。
09/04/17 08:16:34 PQshitbl
荒らしてるのはゲ製に挫折して他人の足引っ張るしか生き甲斐無くなった奴だと思うが
それはともかく>>561は誰に向けて言ってるんだよ

563:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:03:43 q2afgANU
誰が書いてるかわからんと、
社員に矛先向けるしかないからなw

564:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:20:13 6wXKRiwU
製作につまったというよりは
ウディタが広まるのが嫌な人だと思う。

565:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:59:24 KC5asSQR
公式も寂れてきたな
リク再開した方がいいんじゃないか?
どうせ職人いないんだから問題ないだろ

566:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:25:40 K0l4PP/U
実際本当に社員であるかどうかというより
ツクール信者みたいな連中を「社員」と揶揄しているだけかと

567:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:26:01 HoD4LI3e
男割り

568:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:49:25 K0l4PP/U
どうせ職人が少ないからリクエスト再開?
意味がつながらないなそれじゃw

「職人が増えたからリクエスト再開してほしい」ならまだ日本語としては通じるが

そんなに何か作ってほしいなら個々の職人さんのブログやメールで頼みなよ
くれぐれも失礼のないようにな







569:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:55:38 1OBGE5jU
リクのないところに職人はこないのだよ

570:名前は開発中のものです。
09/04/17 12:05:56 +1WIl/yZ
ブログやメールで頼むこと自体失礼だろ

571:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:11:36 h2JPdWAG
場面が切り替わった時に時たまBGMが遅くなるのは何とかならんのかなあ
イベント戦闘とかでなると萎えるぜ
それともファイルが悪いだけか?

572:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:25:29 mberTMVo
この場合、遅くなるの意味は2通り考えられます。
再生が始まるのが遅いという意味と、曲のテンポが遅いという意味です。
前者の場合元の音楽の先頭に無音部分が入れられてるのが原因かもしれません。
後者の場合は自分でテンポが遅くなるように設定してしまってる可能性があります。
剣の振り方と合わせて再確認してみてください。

573:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:31:33 kDxzpYBw
へっ、こんな親切な回答者がいるなんて、このスレもまだ捨てたもんじゃねえな!

574:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:40:50 h2JPdWAG
>>572
うお、半ば愚痴のつもりで書いたのに答えてくれるなんてありがたい

曲のテンポが遅くなるって意味だった
ウディタ立ち上げてから最初のテストプレイでしばしばなる気がする
あれ?と思って一旦テストプレイ閉じてもっかいテストプレイつけて同じことすると
それ以降は全く問題なくなるんだよねー
たまにMIDIがならないのと同じく仕様かもと思ってたわ

575:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:41:43 bdVjsmwP
それって単に読み込みのせい。
事前読み込みしとき。

576:名前は開発中のものです。
09/04/17 19:25:11 0dU6FQv1
ウディタってさ、どういった点で「RPG」エディターなの?

577:名前は開発中のものです。
09/04/17 20:21:57 oG5hYLjZ
>>576
使ってみてわからないなら説明してもわからない
使いもせずに聞いてるなら君の頭の中がわからない

578:名前は開発中のものです。
09/04/17 20:46:02 PN0rIky6
RPGツクール
   ↓
RPG作る
   ↓
RPGエディター

579:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:17:31 1P6CShwM
>>576
ツールの製作者が「RPGを作る為のツールとして開発した」点が「RPG」エディタ
でもそのツールをどういう風に使うかはその人の自由だよ

エクセルでアニメ再生したりインベーダーゲーム作る人もいる世の中だしw

580:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:38:55 lP8KGpH2
>>579
そもそもツール作者がRPGを作ってない事実

581:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:39:48 r0VglT9W
>>580
サンプルゲーム

582:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:00:49 dCA4Ymy/
むしろ「ツール作者がゲームを作るためのツールにRPG機能を追加したもの」ではないか。

583:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:19:20 4W0+GEDA
剣の振り方がわからなかったからRPG作るのやめたんじゃね?

584:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:42:14 Bcz7oLsO
元々自分で使うエディタを一般向けに公開しただけだからどういう使い方しても良いんじゃね?

585:名前は開発中のものです。
09/04/18 00:07:34 C6B8bZji
どうでもよくね?

586:名前は開発中のものです。
09/04/18 01:50:38 UT/Cvi9G
そういや職人って公式としたらばとここ以外どこ見てるんだろう。

587:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:16:23 esJiWL6r
深夜アニメ見てるか、布団の中で夢でも見てるんじゃないの

588:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:09:15 4JHGkYuX
だれかいる?

589:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:12:57 GT/R6Y0B
いるよ

590:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:13:12 4xtT4ecP
いるけど?

591:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:14:36 4JHGkYuX
よかった俺だけかと思った
休日に書き込み少ないのはみんなゲーム作ってるからか?

592:名前は開発中のものです。
09/04/18 16:16:07 iUKjvoHP
いや普通に休日の用事があるだけだろw

593:名前は開発中のものです。
09/04/18 17:09:27 HJTnsnCn
作者がRPGじゃないゲームしか作ってないツールだと?
WOLFRPGエディターって名前はむしろ作者自身皮肉ってるのかもしれないな。

594:名前は開発中のものです。
09/04/18 17:38:17 55lBDuWq
その話は昨日おわったんだよ

595:名前は開発中のものです。
09/04/18 18:18:38 HJTnsnCn
すまん。
俺は今日は朝から何もなかったよ。

596:名前は開発中のものです。
09/04/18 19:31:11 E2iXbplg
あげ

597:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:36:00 GZ4TpFQl
リクエスト板が無いと盛り上がらんな

598:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:38:27 t+pQT+Hh
何をリクするんだ?

まあ俺はネタが無いからリクするも何も無いが。

599:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:48:34 GZ4TpFQl
風呂とトイレが欲しい
できればキッチンも

600:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:49:30 wi6qgZa4
はいはい釣り釣り

601:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:52:59 GZ4TpFQl
いや釣りじゃなくてマップチップで

602:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:54:13 Iax/E2xq
というかこの流れで釣り表現するってどれだけ面倒臭がりなんだ

603:名前は開発中のものです。
09/04/18 21:22:08 aEq90VpS
素材求めるなら自分が何つくりたいのかアピールしないとな
どんなアイデアがあるのか

604:名前は開発中のものです。
09/04/18 21:37:54 wFs2fO98
>>599
作ってやったぞ。キッチンはIHじゃないけどすまんな。

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